- 상위 문서 : 던전 앤 파이터
목차
1 개요
던전 앤 파이터의 대규모 업데이트 목록이다.
던전 앤 파이터는 크게 시즌 1, 시즌 2, 시즌 3, 시즌4로 나누고 시즌 내부에 액트별 대규모 업데이트가 있다. 시즌 4는 2013년 9월 12일을 기점으로 시작되었다.
2nd Impact, 던파혁신, 시간의 문, 대전이와 각 시즌별 자세한 업데이트는 각 문서 참조.
2 베타시절
2.1 1025 패치
2005년 10월 25일 있었던 패치.
이것저것 많은 부분에서 수정이 이루어졌는데, 그 중에서도 가장 말이 많았던 부분이 바로 스킬 개편이다.
이 패치 이전에는 작열탄처럼 레벨 24에 노전직만 배울 수 있는 스킬이 있었고 지금은 특정 직업이 배우는 스킬이지만 당시엔 공통으로 배우는 스킬이 있었으며, 방어력이 매우 큰 영향을 가졌고 방어구마다 착용 가능 스킬이 필요해 스킬이 없으면 해당 방어구는 착용이 불가능했다. 직업군별 스킬도 이전과는 확연히 차이가 났다.
중요한 것은 이 캐릭터의 생사를 좌우하는 중요한 패치가 패치 당일날 공지글 하나로만 유저들에게 공개되었다는 것이다. 네오플의 발패치 및 유저 의견 씹어먹기 전설의 시작 이 때까지만 해도 던파에는 테스트 서버가 없었기 때문에 유저가 미처 새로운 스킬에 적응할 시간을 갖지 못했다. 분노한 유저들의 빗발같은 항의에 네오플은 두 손을 들고 같은 해 11월 8일 아수라, 그래플러, 스핏파이어 업데이트와 함께 '직업 재선택'이라는 보상을 주었다.
해당 패치가 이루어진지 11년이나 지났지만 '1025 사태' 하면 치를 떠는 유저들이 있을 정도로 큰 여파를 미친 패치.
참고로 이전까진 비활성화되었던 캐시샵이 이 때 '세라샵'이라는 이름으로 개장하였다.
3 시즌 1
(2005년 말 ~ 2008년 5월 28일)
자세한 내용은 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 1 문서 참조
4 시즌 2 '천계의 문'
(2008년 5월 29일 ~ 2012년 7월 18일)
자세한 내용은 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 2 문서 참조. 천계의 문과 던파혁신, 그리고 2nd Impact같은 굵직굵직한 패치가 많았다.
5 시즌 3 '시간의 문'
(2012년 7월 19일 ~ 2013년 9월 11일)
역대 시즌 중에서 가장 짧은 기간이다. 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 3 문서 참조. 시간의 문 업데이트 포함.
6 시즌 4 '대전이'
(2013년 9월 12일 ~ 2016년 8월 31일)
시즌 4 대전이 업데이트 포함.
문서의 분량과 영상 등으로 인한 스크롤 문제로 인해 연도별로 문서가 분리되어 있다.
- 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 4/2014년
- 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 4/2015년
- 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 4/2016년 : 2016년에 진행되는 업데이트는 이 문서를 참조.
7 시즌 5 '마계'
(2016년 9월 1일 ~)
2016년 9월 1일부터 진행되는 새로운 시즌. 던전 앤 파이터/대규모 패치/시즌 5 문서 참조.
8 기타
8.1 2014년 대규모 업데이트
2014년 2월 말에 2014년에 진행될 대규모 업데이트의 일정이 공개되었는데, 그 하드함이 마치 전성기 시절 매달 대규모 패치를 하던 던파 저리가라 할 정도로 헬스럽다(...). 대충, 3월에 카오스 업데이트, 4월에 남성 거너 2차 각성, 5월에 캐릭터 밸런스 조정 및 드래곤 던전 업데이트, 6월에 안톤 레이드 업데이트, 7월에 쿠노이치 업데이트, 8월에 여성 마법사 2차 각성, 9~10월에 프리스트 2차 각성[1](...) 야~! 야근이다! 대략적인 정보는 링크를 참조.
일단 4월의 끄트머리인 4월 29일에 진행된 남성 거너 2차 각성 업데이트 이후 캐릭터 밸런스 조정 및 드래곤 던전 업데이트의 예정일이 5월 22일로 공지되었지만, 5월 13일자 퍼스트 서버 업데이트에서 공개된 캐릭터 밸런스 조정의 결과물이 너무나도 안 좋아 각종 던파 커뮤니티가 전부 뒤집어졌다. 시간에 쫓겨 대충 만들었다는 이야기도 심심찮게 나오는 것이 농담만이 아닌게 드래곤 던전의 경우는 구조와 보상이 중국 던파와는 다르다고는 하지만 주 컨셉이나 몬스터 도트 등은 중국 던파에서 서비스 중이던 것을 역수입한 경우이며, 밸런스 패치는 본 서버로 넘어오면서 내용이 바뀌었음에도 여전히 엉망진창에 외전 캐릭터는 아예 목록에서 빠졌다. 가장 논란이 되다시피한 남녀 스트리트 파이터는 아예 상하향조차 건드리질 못했다. 가장 완벽한 밸런스
다행히 안톤 레이드는 연기없이 무사히 출시되었다. 그러나 일반 던전만 공개되었고 레이드는 뒤로 밀렸다는 점, 퀘스트 던전에서의 플레이에 대한 버그 감수가 제대로 이뤄지지 않아 버그성 플레이가 창궐했던 점, 그리고 던전 플레이 밸런스 문제로 인한 전체 크리에이터의 스킬의 개편과 보상의 변경 등 사실상 테스트 서버에서 이뤄져야 하는 것들이 본서버에 들어서 개편되었다는 점은 문제가 아닐 수 없다.
혹시나가 역시나가 되어, 안톤 레이드의 업데이트와 함께 쿠노이치와 안톤 레이드의 안정화를 위한 이벤트 아닌 이벤트가 벌어졌다. 한정된 시기동안 관련 문제점들을 제보받아 수정하겠다는 것. 과거 본서버에 최적화하지 않은 대규모 업데이트를 행한 이후에야 유저들로부터 PC조정 등의 조치를 취해 접속불가사유를 수집했던 것과 같이 퍼스트 서버의 존재의의가 무색해지는 상황이 또 다시 벌어졌다. 다 만들고 내놓기엔 시간이 모자라니 반만 만들고 나중에 고치자!
밸런스 패치 역시 욕을 푸짐하게 잡수시고 1차, 2차, 3차 식의 계단식 패치라며 변명 해명 하였기에 그래도 아직은 기다려보자는 의견이 많았다. 진짜 이게 밸패끝이면 던파는 끝이지 2차 밸런스 패치는 7월 31일 심해탈출이라는 이름으로 이루어졌다. 이에 대한 평가는 위처럼 되려 약해진 캐릭터가 생겼다 말할 정도로 부정적. 사실상 한달은 날로 먹은 셈이다. 개발진은 밸런스라는게 뭔지 아직도 잘 모르나보다.
여마법사의 2차각성 컨셉이 8월 초에 공개되었는데, 일러스트만으로도 커뮤니티가 뒤집히는 소동이 벌어졌다. 단순히 이질적인 색체와 몰개성적인 디자인의 문제를 넘어 기존 던파의 세계관과 어울리지 않는 요소들이 많고, 쿠노이치 홍보 애니메이션에 이어 또 한 번 트레이싱 논란까지 불거져 유저들을 충격과 공포로 몰고 갔다. 거기다 밸런스 패치르 겸하고 있는 마법사의 2차각성에도 그간의 문제점이 개선되지 못하는 모습을 보여 2차각성 업데이트가 공시된 2014년 8월 21일의 오던엔 "연장만 줄창, 결과는 이모양, 계약소환 개편", "핼로윈버스터를 제발 내버려두세요", " 하이브리드 패치쫌 제대로 해주세요"라는 글들이 점령한 상태.
2014년 9월 ~ 10월에 진행된 프리스트 2차 각성은 부족한 딜 문제는 해결되었지만 2% 부족한 개편을 보여주었다. 그래도 기존의 버프의 효율을 상향도 하향도 하지 않은 채 적절한 편의성 개선으로 타협을 본 크루세이더, 오랜 세월동안 갇혀있던 관짝에서 뛰쳐나온 인파이터, 시궁창에서 천상계까지 한 달음에 날아간 퇴마사, 비주얼만이 대폭 개선된 어벤저로 적어도 여법 2각보다는 훨씬 성의가 있다는 평가다. 다시는 프리스트를 무시하지 마라
8.2 2014 던페에서의 2015년 던파
오프닝에서 가장 먼저 보여진 것은 칼로소와 카인. 그리고 현재 흑막으로 알려진 힐더로 전체적인 틀은 이전과 같을 것으로 여겨진다. 이후 시로코, 로터스, 디레지에, 오즈마, 미카엘라, 바칼의 최후를 보여준 후 루크의 실루엣이 보여지는데, 이로 미뤄보면 이번에 물리칠 혹은 깊게 연관될 사도는 바로 건설자 루크로 보인다. 이하는 2014~2015 겨울 업데이트로 예정된 소식들이다.
대전이로 인한 세계관의 확장과 변경이 게임 내에 제대로 반영되지 않는 것을 고려하여 퀘스트를 전면개편하고 스토리를 알기 쉽도록 하기 위한 여러 조치가 취해질 예정이다. 이는 외전 에피소드에 대해 이야기하는 차원의 균열 등으로 구현할 예정.
신규 에어리어 죽은 자의 성이 업데이트될 예정이다. 죽은 자의 성은 마계로 갈 수 있는 유일한 통로라고 하며 이 죽은 자의 성을 만든 것이 루크이므로 그와 얽히는 것. 해당 에어리에 내에는 그림시커의 이름도 살펴볼 수 있다. 해당 지역 내의 던전은 적정레벨 85~88이며 매달린 망루, 강철의 브라카움, 빛의 연회장, 루크 린제, 샐러맨더의 화로, 스폐셜 던전인 왕의 서고 총 6개이다. 만렙 역시 확장되지만 그것은 최근 확장된 만렙콘텐츠들을 고려하여 그 폭은 1레벨로 한정된다.
또한 반복해서 던전을 도는 것을 지양하고 흥미를 돋구기 위해 안베르트 협곡, 시간의 문 지역의 던전을 개편할 것이라 밝혔다.피로도를 더 소모하고 더 귀찮아진 거 같은데...?[2] 이로인해 스폐셜 던전의 경험치 감소, 일반 던전의 난이도 추가, 던전을 도는 시간을 늘리되 그 보상 경험치는 이전대비 소폭 상승토록 하게 하는 조치가 취해진 것. 던전구조 개편은 2014년 12월 업데이트된 전장에 피는 꽃에서 시행되었다.
또한 유니크 및 레전더리 등급의 아이템은 드랍률을 현재 기준 3배이상으로 높이되 매물 자체는 줄어들도록 교환불가인 상태로 드랍되도록 일부 변경될 예정이며, 기피되는 레전더리 아이템과 에픽 아이템을 개편할 것으로 예정되었다. 또한 85레벨 유니크가 추가되며, 기존 마법봉인 유니크 아이템은 더 이상 드랍되지 않는다. 대신 아이템 합성을 통해 보다 높은 등급의 아이템으로 거듭날 수 있도록 하는 시스템을 구축하여 계속해서 소비시킬 예정이다.
도적의 마지막 직업인 섀도우 댄서가 장장 7년만에 등장한다. 배후를 노리는 컨셉으로 기존의 캐릭터와 조금 다른 개성을 가질 예정이라고. 또한 여거너의 2차각성이 공개되었다. 이는 2014년 12월 업데이트된 전장에 피는 꽃 참조.
이외에 여격투가의 도트 개편와 웨펀마스터, 소드마스터, 데몬슬레이어, 자이언트, 소울브링어 5직업의 상향 및 밸런싱 조정이 예정되었다.
2015년 여름 내로 도적과 남격투가의 2차각성을 할 예정이라고 한다.
또한 2015년 5월 7일 올라온 디렉터의 인터뷰에 따르면 올해 안으로 모든 캐릭터의 2차각성을 구현하고, 2차각성이 완료된 직업을 포함한 모든 직업의 밸런스를 상향평준화하며, 이 외에도 남격투가의 도트 개편이 준비중에 있다고 한다.
8.3 신개념 패치
2015년 신개념이란 이름의 패치가 이루어졌다.
3월27일 편의성 개편 | 4월 9일 여격투가 도트 개편 |
* 이벤트 달력 * 인벤토리 검색기능 * 아이템 안전 거래강화 * 아이템 툴팁 개선[3] * HP,MP 퍼센트 표기 * PC방 장비 대여시, 인벤토리 자동 열림 기능 * 던전 UI개편 * * 일일 콘텐츠 알리미 기능 * 각종 플레이 개선[4] * 시스템 최적화 | 4월 던파 소식에서 알려진 렛미인 패치로 여격투가 도트 패치 |
4월 30일 편의성 개편 | 7월 2일 편의성 개편 |
* 세라샵 아바타 입혀보기 개선 * 경매장 아바타 염색 미리보기 기능 * 순간이동 오라 아바타 안내 문구 추가 * 일부 교환 불가 아이템 계정 귀속으로 변경 * PC방 혜택 / 보안 서비스 아이템 속성 변경 (계정귀속, 오전 6시 삭제로 변경) * 만렙 성장캡슐 오전 6시 삭제로 변경, 스택 가능하도록 개선 * 피로 회복의 영약 쿨타임 10초로 감소, 1일 사용가능 횟수 적용 * 아이템 일괄 해체 기능 추가 * 금고로 일괄 이동 기능 추가 * 아이템 링크 기능 추가 (장비 아이템 외 소모품, 재료 아이템에도 적용) * 던전 결과 화면 개편 * 영웅의 항아리 구매 개선 (아이템명에 교환가능, 교환불가 추가, 개봉 금액 안내 툴팁 추가) * 아이템 드롭 위치 불편요소 제거 * 우편함 아이템 보내기 기능 대폭 개선 * 클라이언트 파일 정리 * PC방 자판기 연출시간 수정 * 쿠룬산 항아리 개봉시간 수정 * 영상 사운드 컨트롤 기능 추가 * 640x480 해상도 추가 지원 | * 이계 던전 재합류 시스템 추가 * 파티원이 가브리엘 상점 이용 시 파티원 정보창에 '상점 이용중' 알림 기능 추가 * 파티원이 게이트 이동 시 파티원 정보창에 READY 메시지와 게이트 방향이 표시 * 파티 신청창이 떠있는 상태에서 채팅 가능 * 용병 복귀 플로우 개선 및 일괄 출전 기능이 추가 * 일반 강화 시 강화 후에도 장비가 유지 * 무투던전 입장 시 스페이스바를 누르고 있으면 전체 스킵되도록 개선 * 스킬 사용시 스킬 슬롯에서 쿨타임 추가 * 스킬 쿨타임 알림 등록 갯수10개 → 20개 *사망의 탑에서 파티 시 입장 횟수 알림 추가 *게임 종료 시 1일미만 아이템 알림 추가 * 금고 일괄 이동 시 정렬 잠금된 아이템 일괄 이동x * 첨부 재화 없이 우편 보낼시 알림 추가 * 경매장 개선 |
8.4 던파 열풍 업데이트
2015년 7월 25일 던파 열파참 파티에서 던파 열풍 업데이트가 소개되었다.
1. 시나리오 던전 - 성장 밸런스 조정 - 1레벨 업을 위해 같은 던전을 무작정 도는 것을 더욱 완화 - 스토리북 추가 - 겐트의 예전 모습, 비어있는 창신세기 등 2. 지역 점령전 - 3. 길드 시스템 개편 - 길드 지원병 - 장비 대여 시스템 4. 전 서버 통합 - 9월 10일 업데이트 예정 - 통합 경매장 업데이트 8월 27일 예정 5. 에픽 확정 드랍 - 에픽 조각 드랍[6] 및 완제품의 드랍율은 현상유지 - 에픽 도감 6. 50Lv 전 자유전직 - 스킬 자동 찍기, 퀵슬롯 자동 등록[7] 7. 남성 마법사 2차 각성 - 신 직업 추가 없이 엘레멘탈 바머, 빙결사 2차 각성 - 8월 27일 업데이트 예정 8. 여성 귀검사 2차 각성 - 9월 17일 업데이트 예정 9. 하츠 폰 크루거 퀘스트 중 대사 변경 10. 특수 기동 전대 '블랙로즈' 도트 변경 11. 여성 마법사 일러스트 전원 교체 |
8.5 2016 THE破 업데이트
2016년 6월 14일 오후 6시에 던파 공식 홈페이지에서 생방송으로 공개된 던전 앤 파이터의 2016년 여름 업데이트. 생방송 진행자는 성승헌과 윤명진 PD.
- 2016년 6월 업데이트
- 시즌 서버 '컨트롤의 신' (6/16) : 기존 서버들과 분리되는 별개의 서버에서 우선적으로 적용되며, 극초기 던파처럼 몬스터들의 공격력이 극단적으로 증가하여 난이도가 대폭 증가한 대신 모든 캐릭터들에게 회피기가 주어지고 던전을 헤쳐나갈 수 있는 각종 시스템이 마련되어 있다.
- 3:3 총력전 결투장 (6/23) : 서로 다른 유저들이 3:3으로 싸우는 대장전이 아니라 본인이 고른 3명의 캐릭터로 차례차례 결투하는 것이다.
- 각성! 안톤 (6/23) : 최대 20명이서 진행하는 기존 안톤 레이드의 요소를 순수 4인 파티로 진행할 수 있는 던전. 이외에도 안톤 레이드의 금전적 보상을 하향하는 대신 구원의 이기의 습득기간이 단축된다.
- 2016년 7 ~ 8월 업데이트
- 남성 마법사 신규 전직 (7/14) : '블러드 메이지', '스위프트 마스터', '디멘션 워커' 추가. 역대 최초의 5종 전직이며, 해당 직업들의 2차 각성들도 동년 9월 1일에 추가된다.[8][9]
- 크로니클 아이템 개편 (7/14) : 이계 던전 난이도 하향, 입장방식 변경, 크로니클 세트 습득기간 단축. 마침 당일 6월 14일에 크로니클 아이템 습득에 대한 비판글이 오늘의 던파에 오르면서 복선이 깔리기도 했다. 이외에도 이계의 틈 던전이 삭제된다. 그리고 27일, 밝혀진 바에 따르면 자템만 드랍, 합성법 삭제, 던전 클리어시 일정 갯수의 차조 확정 지급, 보상카드에서 크로니클 등장이라는 초강수를 두면서 갓패치라고 찬양을 받고 있다. 확실히 너무 오래된 컨텐츠인데다가 9세트를 맞추는데 시간이 너무 오래 걸린다는 걸 인지했는지 운영진도 제대로 밀어버리길 작정한듯. 또한 운영진들은 이러한 개편의 결과로 평균 20일 정도면 9셋을 맞출정도로 단축될 것이라 말하는 중이다. 그리고 실제로 마스터 기준, 굉장한 체감 드랍률을 보여주며 보스의 체력이 많다는 걸 제외하면 엄청나게 쾌적한 이계던전 플레이가 가능하다.[10]
- 에픽 아이템 개편 (7/28) : 드랍율 상향, 80 ~ 85제 에픽 아이템 옵션 조정. 또한 기존 코스모 소울이 '에픽 소울'로 변경되며, 이를 교환이 가능한 지옥파티 도전장 20장이나 교환이 불가능한 지옥파티 초대장 100장 중 하나로 교환할 수 있다. 이외에도 예전부터 지적되어 온 '지나치게 긴 아이템 습득기간'에 대한 비판을 수용하여 유니크 ~ 에픽 등급 아이템에 적용되는 교환 불가 장비 계정이동 시스템이 추가되며, 해당 시스템을 이용하는 데에는 차원의 조각이나 에픽 소울같은 추가 재료가 필요하다.[11]
- 결투장 시즌 4 (8/11) 원래는 7/28 업데이트 예정이였으나 밸런스 패치에 집중하기 위해 8월달로 연기되었다.
- 나이트 무기제한 해제 (7/28)
- 던전 앤 파이터 11주년 이벤트 (6/16 ~ 9/1) : 11주 모두 출석 시 크로니클 4부위, 지옥파티 초대장 400장, 퀘스트 레전더리 아이템 구매재료 800개, 1~85레벨 레벨 상승권 3개 증정.
- 2016년 9월 ~ 10월 업데이트
- 시즌 5. 마계 (9/1) : 최고레벨 90 확장, 메트로센터 에어리어 일반 던전 6개 추가, 90레벨 신규 아이템 추가, 90레벨 구원의 이기 추가, 남성 마법사 신규 전직의 2차 각성 추가
- 신규 파밍 시스템 (9/1 ~) : 기존보다 에픽 드랍율이 2배 높은 지옥파티 신규 던전 추가. 또한 파밍 던전의 난이도가 무제한 확장되며, 아이템 항마력 시스템 / 아이템 추가 옵션 부여 시스템이 추가된다.
- 루크 레이드 (10/13) : 여태까지 검은 악몽으로 모아온 빛과 어둠의 힘을 이용해 전성기의 힘을 되찾은 제 9사도 건설자 루크와의 결전. 최대 8인 (4인파티 * 2)로 진행되며, 보상으로 신규 부위 보상이 지급된다.
8.6 무한 난이도 업데이트
2016 년 9 월 29 일 #
- 소울브링어, 스핏파이어(남,여), 메카닉(남,여), 크루세이더, 소드마스터를 제외한 모든 캐릭터들의 밸런스 패치
사실상 전캐릭 상향[12]가 진행되었다. 공통된 사항은 다음과 같다.
- 항마력 시스템의 확대 : 말 그대로 모든 장비에 항마력이 부여되었다. 등급, 레벨이 높을수록 항마력이 높으며 강화/재련으로 항마력을 올릴 수 있다. [15] 또한 패널티는 -30 % 까지이며, 보너스는 최대 70 % 까지 확대되었다.
- 이계 던전 및 고대 던전 에 항마력 시스템이 선적용되며, 무한 난이도가 되었다. 몬스터들은 기존 몇 줄로 표기되었던 것이 시즌 서버처럼 퍼센트 표기로 변경되었다. [16] 또한 6 단계부터는 제한 시간 5 분이 추가된다.
- 고대 던전 패턴이 일부 변경되었다. 특히 카르텔 사령부 는 맨처음 하강 게임이 사라졌다!
- 하이테크 반지 옵션이 변경되고[17], 거너/도적 직업군 무기의 공격력 수치가 증가되었다.
캐릭터 상향은 당연히 환영할만한 패치다. 특히 독립 오브젝트 캐릭터들이 가장 큰 수혜를 받았다. 메카닉은 빼고[18]
또한 하이테크 반지 변경은 현 레이드에서 딜러들이 거진 다 쓰는 버프 스위칭을 돕는 역할인지라 싫을 이유가 없고, 앞댐 증가는 저질 앞댐 거너/도적 무기라서 두 캐릭터군은 환영했다.
고대 던전 변경도 나름대로 나쁘진 않다고 한다. 특히 카르텔 사령부는 시간 잡아먹는 미니 게임이 없어졌으니 더더욱 그렇다. 그리고 진고던/고던으로 나뉘던 한정이 아예 진고던 보상으로 합쳐져서 전에 비하면 퀘전더리 습득이 편해지긴 했다.
다만 무한 난이도에 대해선 평가가 박한데 6 단계부터 몬스터들이 되게 단단해진다. 가령 그 이계 던전도 10 단계가 넘어가면 풀도핑, 풀스위칭을 한 다크 고스 풀셋 엘마로 돌아도 상대적으로 쉬워진 레이드 몬스터보다 안 뒤진다는 느낌을 받는다. 거기다 제한 시간 5 분이니..
문제는 보상이라고 해봤자 이계 던전은 크로니클 셋템 드랍율이 증가되는 것이다. 무조건 드랍도 아니고, 차조를 더 주는 것도 아니고, 그렇다고 네임드/보스들이 카드를 잘 주는 것도 아닌 오직 크로니클 드랍율이다. 고대 던전도 사자 뜰 확률 증가라는데 별로 체감이 안된다는 평이 많다. 이 장비들이 에픽도 아니고 그저 거쳐가는 크로니클/퀘전더리라는 것 때문에 별로 좋다는 느낌을 못 받는다.
그래서 결론은 5 단계로 도는 게 최적이라는 중론이다. 제한 시간 걸리지도 않고, 난이도도 적절하고, 이계의 경우 셋템 드랍이 확실히 마스터보다 높다는 느낌이 있기 때문이다.
여담이지만 무한 난이도 업데이트는 엄밀히 따지면 대규모 업데이트 페이지에 수록된 패치는 아니다.[19]