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1 개요
데저트 스트라이크 3에서 저그 종족의 유닛과 건물을 작성한 문서.
삭제된 유닛은 데저트 스트라이크 3/삭제된 유닛#s-4문서를 참고바람.
2 부화장
2016년 1월 15일 수정
저그 티어 업그레이드랑 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.
- 지상 근접 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 2가스 | 2단계 : 4가스 | 3단계 : 6가스 |
적용대상 : 모든 저그 지상 근접 공격유닛 |
- 지상 원거리 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 3가스 | 2단계 : 5가스 | 3단계 : 7가스 |
적용대상 : 모든 저그 지상 원거리 공격유닛 |
- 지상 방어력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 4가스 | 2단계 : 6가스 | 3단계 : 8가스 |
적용대상 : 모든 저그 지상유닛 |
- 공중 공격력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 3가스 | 2단계 : 5가스 | 3단계 : 7가스 |
적용대상 : 모든 저그 공중 공격유닛 |
- 공중 방어력 업그레이드
업그레이드 비용 | 1단계 : 2가스 | 2단계 : 4가스 | 3단계 : 6가스 |
적용대상 : 모든 저그 공중유닛 |
2.1 가시 촉수
2016년 1월 15일 수정
설치비용 : 300 | |
체력 : 800 | |
방어속성 : 중장갑 - 구조물 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 24 중장갑 상대: 30 |
공격속도 : 0.86 | 사거리 : 7 |
사일로포탑,수호탑이 위험할 때, 옆에 지어주자.
2.2 포자 촉수
2016년 1월 15일 수정
설치비용 : 500 | |
체력 : 400 | |
방어속성 : 중장갑 - 구조물 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 15 생체 상대: 30 |
공격속도 : 0.5 | 사거리 : 7 |
이걸 지어봤자 돈낭비가 되니 웬만하면 짓지 말자.
3 1티어
3.1 저글링
설치비용 : 50 미네랄 | |
체력 : 35[* 업그레이드 시+20 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 5(+1) |
공격속도 : 0.5 | 사거리 : 근접 |
업그레이드 : 아드레날린(2티어,2가스), 피부단련(3티어,3가스),돌진(2티어,2가스) |
경장갑 근접딜러로 1티어 싸움에서 유용하게 사용되는 유닛.
데저트 3 유닛중 제일 싼 유닛에 걸맞게 성능은 매우 좋지 않다. 1티어 싸움에서 유용하다고는 하지만 테란 화염방사병, 프로토스 광전사, 저그 맹독충에 매우 취약하다. 속도 상승 옵션이 사용 가능하여 게임 시작 극초반에 미친듯한 저글링 무리를 구성하여 상대 유닛을 순식간에 포위섬멸시키고 상대 사일로까지 순식간에 파괴할 수도 있다.
하지만 맹독충, 화염방사병, 집정관 같은 상대 방사피해 유닛들에 너무나도 약하기 때문에 저글링만으로 1티어 싸움을 하는건 무리이고 상대 조합을 보고 적당히 바퀴나 다른 탱커유닛, 여왕 등을 뽑아주는 센스가 필요하다.
또한 근접유닛이라는 점을 활용하여 저글링을 일직선으로 배치, 상대 유닛의 공격선에 하나씩 던져주는 식으로 활용가능하다. 체력이 너무 약해 최전방에 모조리 배치하면 불과 몇 초내로 모조리 몰살되는 비극을 맛볼 수도 있다. 저그 기술 3티어에 피부단련을 통해 저글링의 체력을 증가시킬 수도 있으나 체력을 올려봐야 저글링은 저글링이라는 슬픈 운명을 벗어나지는 못한다. 여전히 써먹기 애매한 편.
3.1.1 맹독 저글링
진화비용 : 70 미네랄, 총 120 미네랄(2티어) | |
체력 : 45(+20) | |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 10(+1) |
공격속도 : 0.5 | 사거리 : 근접 |
특수능력: 죽을때 주변에 10의 고정피해 |
맹독충처럼 죽을때 주변에 방사피해를 입히는 유닛.
하지만 상대에게 빠르게 붙기 어렵고 체력도 낮기 때문에 접근하기도 전에 죽는 일이 많아서 어느정도 숫자가 모이지않으면 딜링을 기대하기 힘들다.
그렇지만 저글링을 중심으로하는 날빌에서는 가장 중요한 핵심유닛으로 상대가 한방에 저글링을 몰살(...) 시킬 화력이 안되면 오히려 상성이라도 집어삼키는 위용을 자랑한다.하지만 서로 쭉가다보면 저글링은 인구수에 막혀서 결국 물량에 진다(.....). 맹독저글링만 뽑으면 40라되기전에 인구수 다채우고 더 못뽑는다.
속도 상승 가능
서로 맹독 저글링 올인 갔을시 정말 서로 시원하게 동귀어진 한다
3.1.2 랩터
설치비용 : 진화비용 : 70 미네랄, 총 120 미네랄(2티어) | |
체력 :75(+20) | |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 :2 |
공격대상 : 지상 | 공격력 :6(+1) |
공격속도 : 0.5 | 사거리 : 근접 |
체력과 방어력, 공격력 등이 증가하고 도약능력이 있어서 상대 유닛에게 빠르게 파고들 수 있다.
후반에 어그로를 담당하게 되는 유닛
교란기의 존재 때문에 변형체+여왕 수혈 탱킹으로 버티기 힘든 토스전에서 주력 경장갑 탱커로 자주 활용된다.
물량이 많은 대신 개체별 피통은 낮은 편이므로 다른 저글링류와 동일하게 최전방 배치보다는 후방 배치가 선호된다.
3.2 맹독충
설치비용 : 120 미네랄 | |
체력 : 30 | |
방어속성 : 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 일반 15(+2), 경장갑36(+2), 중장갑 20(+2) 구조물 15(+4) |
공격속도 : 자폭 | 사거리 : 근접 |
섬멸전의 맹독충과 동일하게 자폭 방사 공격을 하며 경장갑 추가피해를 준다.
체력이 낮기 때문에 최전방에 배치했다가는 붙기도 전에 터져나가므로 후방 배치를 해 두는 편이 좋다.
3.2.1 폭독충
설치비용 : 진화비용: 250 총370 미네랄 (2티어) | |
체력 : 90 | |
방어속성 : 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 14 |
공격속도 : 0.6 | 사거리 : 근접 |
죽으면 주변의 적 유닛에게 피해를 주는 독안개를 뿜는다.
독안개는 일정시간 머무르며 그곳에 있는 적유닛에게 피해를 준다.
경장갑에 대해 특히 심한 피해를 준다.
저글링, 변형체, 광전사, 화염기갑병 등 근접 경장갑 유닛들에 대한 카운터로 주로 애용된다.
배치를 잘 하면 상대적으로 후방에 위치한 사도, 해병, 히드라같은 원거리 경장갑 유닛에게도 심대한 피해를 입힐 수 있다.
3.3 변형체
설치비용 : 420 미네랄 | |
체력 : 300 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 1 [1] |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+1), 중장갑 27(+2) |
공격속도 : 1.2 | 사거리 :근접 |
업그레이드 : 키틴질 장갑(2가스) |
초반부터 후반까지 저그의 메인 탱커로 사용되는 유닛.
경장갑이라 탱킹에 유리하고 1티어부터 뽑을 수 있는 유닛이지만 체력도 굉장히 준수하며 여왕의 수혈지원까지 받쳐주면 상당히 오랫동안 안정적인 탱킹이 가능하다.
3.4 바퀴
설치비용 : 180 미네랄 | |
체력 : 145 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+2) |
공격속도 : 1.43 | 사거리 : 4 |
업그레이드 : 유기 갑피 (4가스) |
유기 갑피 업그레이드 시 초당 6의 체력이 회복되어 바퀴답게 질긴 생명력을 자랑하는 유닛이다.
공격력도 별도의 추뎀이 없는 일반형 공격이라 상대 아머타입의 영향을 받지 않는 점도 장점.
가격 대비 체력이 굉장히 준수한데다가 자체 회복능력까지 겸비해 저그 입장에서 최고의 극혐유닛 중 하나인 유령의 저격 데미지를 흡수하는 데는 이만한 유닛이 없다.
준수한 딜탱 능력을 가지고 있어 사랑받는 유닛이긴 하지만 탱커유닛치고는 중장갑이라 불멸자나 불곰, 탱크같이 강력한 중장갑 추뎀을 가진 유닛에게 찢길 수가 있어 바퀴만으로 탱킹라인을 구성하기는 무리가 있고 여왕이나 변형체 등의 보조가 필요한 유닛이다.
3.4.1 궤멸충
설치비용 : 360미네랄(2티어) | |
체력 : 140 | |
방어속성 : 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 16(+1) |
공격속도 : 1.14 | 사거리 : 6 |
담즙 : 궤멸충이 적을 향해 투사체를 발사하여 대상 지역(좁음)의 모든 유닛에게 45의 공격력을 입힌다.
많이 좋지도 않고, 나쁘지도 않다. 사거리도 히드라와 겹치는데다가 중후반에는 궤멸충보다 효율 좋은 유닛들을 뽑을수 있어서 왠만하면 주력으로 뽑지는 않는다.
최근 패치로 중장갑 속성이 제거되어 강력해졌다!
3.5 여왕
설치비용 : 500 미네랄 | |
체력 : 175 | 마나 : 200(+100) |
방어속성 : 생체, 사이오닉 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 4(+1) 중장갑 6(+1) |
공격속도 : 0.6 | 사거리 : 5, 공격횟수 : 2 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 9(+1) |
공격속도 : 0.71 | 사거리 : 8 |
업그레이드
군단 배주머니 진화(4가스) : 마나를 100 늘려준다.
수혈 능력과 점막으로 저그의 라인유지력을 향상시켜주는 서포터유닛.
업그레이드를 통하여 마나량 증가가 가능하다.
최전선에 변형체같은 탱커유닛이 여왕의 수혈 보조를 받으면 무시무시한 탱킹능력을 보여줄 수 있으며 고급유닛의 생존에도 도움을 주기 때문에 다양한 방면에서 활용이 가능하다.
하지만 테란을 상대할 경우 악마의 개, 슬레이어가 가진 치유량 감소 디버프는 여왕에게 있어 치명적이니 유의하자.
준수한 체력+사이오닉 장갑+수혈이라는 특징을 이용하여 여왕을 메인 탱커유닛으로 사용하는 여왕탱 빌드가 있다.
점막위의 저그유닛은 이동 속도가 상승한다.
여담으로 아군 타 종족 부대와 여왕이 합류하면 타 종족 생체유닛에게 여왕이 수혈을 하는 충격과 공포의 사태를 경험할 수 있다.(...)
3.5.1 군단여왕
진화비용 : 300 미네랄, 총 750 미네랄(2티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 생체,사이오닉 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 지상,공중 | 공격력 : 5(+1) |
공격속도 : 0.71 | 사거리 : 9 |
여왕에서 업그레이드 가능, 광폭화 능력으로 아군의 공격속도를 상승시켜주며 공격력은 감소하지만 최대 4명의 적에게 공격이 가능하도록 공격방식이 변경된다.
에너지를 소모하여 투사체를 막는 테란의 국지방어기에 대한 카운터.
추적자 등 점멸기가 있는 유닛 다수로 구성되는 토스의 병력을 상대할 때 한번에 4개씩 점멸을 뺀다.
울트라나 어비셜 등 3티어 고급 유닛을 섞어줄 때 해당 유닛 바로 옆에 지어주면 효과가 매우 좋다. 패치로 인하여 버프 범위를 확인할 수 있으니 해당 범위 안에 고급 유닛들을 배치해 두자.
3.6 타락귀
설치비용 : 400미네랄 | |
체력 : 220 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 15(+1) ,거대21(+2) |
공격속도 : 1.36 | 사거리 : 6 |
뮤탈이 제 값을 못하는 저그의 특성상 2티어 공중유닛 중 가장 많이 뽑게 되는 유닛이다.
공대공만 공격 가능하며 거대 추뎀이긴 하지만 거대 아머타입이 아닌 유닛에게 주는 데미지도 타락 스킬로 인한 딜 증폭으로 쏠쏠한 편이고 2나 되는 방어력 또한 준수하며 체력이 높기 때문에 코모하와 함께 2티어 저그의 대공을 책임지는 유닛.
3.6.1 포식귀
설치비용 : 진화비용 : 300미네랄, 총 700미네랄(2티어) | |
체력 : 200 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 25(+3) 중장갑 : 60(+5) |
공격속도 : 2.06(-25%) | 사거리 :9 |
스타1에 있던 그 포식귀 맞다.
타락귀에서 진화 가능.
공격은 공대공 단일 대상이지만 부식성 산 디버프를 광역으로 입히는데, 최고 5번까지 중첩되며 중첩마다 공격력과 공격속도가 일정 비율로 감소한다.
사거리도 길고 중장갑 대상으로 공격력도 매우 강력하다.
공허 포격기나 우주모함, 전투순양함 같이 낮은 대미지의 공격을 빠르게 혹은 여러 번 입히는 공격을 하는 공중유닛에게 매우 강하며 5중첩까지 디버프가 쌓인다면 상대 공중유닛을 순식간에 잉여고자로 만들어버리는 3티어 공대공 유닛의 위용에 걸맞는 강력한 유닛이다.
하지만 가격대비 체력이 그다지 좋은 편이 못 되므로 탱킹용 타락귀는 충분히 뽑아 둔 상태에서 생산하는 것이 좋다.
공격속도 증가는 부패날개와 공유한다. 3가스소모
3.6.2 부패날개
설치비용 : 300미네랄, 총 700미네랄(2티어) | |
체력 :175 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 :1 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 22(+2) 경장갑 : 36(+3) |
공격속도 : 1.15(-25%) | 사거리 : 7 |
타락귀에 경장 특화로 진화된 유닛.
코모하가 있어서 잘 안쓰인다.
4 2티어
4.1 대군주
설치비용 : 400 미네랄 | |
체력 : 200 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
특수능력 : 은폐유닛 탐지 |
저그의 탐지유닛. 타 종족의 탐지유닛이 아군 공대공이 충분히 받쳐주지 않으면 적 공대공, 지대공 유닛에 바로 순삭되는데 비해 여왕의 수혈을 받을 수 있어 좀 더 오래 버틸 수 있다는 장점(...)이 있다.
이제 대군주는 더이상 볼 수 없다.
4.2 용암귀
설치비용 : 500 미네랄 | |
체력 : 80 | |
방어속성 : 중장갑,생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+5) ,중강갑:60(+5) |
공격속도 : 2.5 | 사거리 : 7(+2) |
가압 분비선 진화(사거리업) 2가스
중장갑 추가피해를 주며 공격에 적중당한 유닛의 공격속도를 깎는 사기저하 능력이 있다.
강렬한 중장갑 추뎀과 방사피해, 공격속도를 깎는 디버프가 있어서 굉장히 좋은 유닛으로 생각될 수 있으나 너무 느린 공격속도와 방사피해가 아군에게도 피해를 입힌다는 단점이 있다.바퀴에 붙은 광전사나 암흑감시자 상대로 쏘면 상당히 아프다....
뭉친 적 다수에게 강한 면모를 보이나 비슷한 포지션의 프로토스 분열기와는 다르게 아군에게도 심대한 타격을 입힐 수 있다는 리스크 대비 적에게 심대한 타격을 입힐 수 있는 확률이 소모 광물 대비 떨어지는 편이라 비주류 유닛이다. 분열기는 하이 리스크 하이 리턴, 용암귀는 하이 리스크 로우 리턴이다
4.3 지하 사냥꾼
설치비용 : 300 미네랄 | |
체력 : 90(+30/2가스) | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+2) |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 근접 |
특수능력 : 영구 은폐 |
전 크립트 헌터
암흑기사의 저그버전이라고 생각하면 된다. 가장 싼 은폐유닛으로 스팸이 가능하지만 타 종족의 절륜한 은폐 유닛 보다는 화력이 떨어지는 단점이 존재한다.
체력 업은 지하포식자와 공유
4.3.1 지하포식자
진화비용 : 230 미네랄, 총 530 미네랄(2티어) | |
체력 : 220(+30/2가스) | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 30(+3) |
공격속도 : 1.14 | 사거리 : 근접 |
지하 사냥꾼을 업그레이드하여 사용 가능.
잠복 돌진 능력이 있어 상대의 진형 붕괴 용도로 사용되는 유닛이다.
집정관류,울트라 등 비교적 앞에 배치되는 비싼 유닛에 대해 스턴을 거는 용도로도 쓸 수 있다.
4.4 히드라리스크
설치비용 : 270 미네랄 | |
체력 : 80 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 12(+1) |
공격속도 : 0.54 | 사거리 : 5(+1) |
저그의 지상과 공중 모두 커버 가능한 올라운드 유닛.
적절한 사거리에 상대 아머타입의 영향을 받지 않고 가격대비 뛰어난 딜링 능력을 가지고 있어 바퀴와 히드라를 조합한 바드라 조합만 갖추어도 3종족 모두에게 크게 꿀리지 않는 뛰어난 효율성을 보인다.
가시 홈 업그레이드(4가스)로 사거리가 1 증가할 수 있다.
여왕+군단여왕 조합의 여왕탱 빌드를 쓰지 않는 이상 기본적으로 다수를 뽑게 되는 유닛이다 보니 저그 상대로 스카이 빌드를 할 생각을 하기 어렵게 만드는 유닛 중 하나이기도 하다.
덩치가 작아 밀집도 역시 뛰어난 편이라 다수가 모였을 경우 무시무시한 화력을 보여주지만 체력이 너무 약하기 때문에 상대의 방사피해를 가진 유닛에 떼로 녹을 수 있으니 탱킹라인을 든든히 쌓아놓고 가는 편이 좋다.
4.4.1 헌터킬러
진화비용 : 250 미네랄, 총 520 미네랄 | |
체력 : 100 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 10(+1), 중장갑20(+2) |
공격속도 : 0.41 | 사거리 : 6(+1) |
히드라리스크에서 250원 주고 업그레이드하면 생산가능한 유닛.
히드라리스크와 비교해 공격속도가 빨라지고 사거리가 1 증가하며 중장갑 추가대미지가 추가되어 상대 중장갑 유닛에 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 중추뎀과 공속 모두 엄청난 수준이라 가히 중장갑 유닛들의 재앙이라 불려도 무방한 유닛이다.
하지만 중장갑이 아닌 유닛에게 주는 피해는 감소되기 때문에 모든 히드라리스크를 헌터킬러로 전환하다가는 피를 볼 수 있으니 상대가 중장갑 유닛만 줄창 뽑는게 아닌 이상 상대 중장갑 유닛의 비율을 보고 적절한 수의 히드라리스크만 헌터킬러로 전환해 주는 것이 좋다.
히드라 바로 뒤에 배치시 dps손실이 없다.
4.4.2 스톰킬러
진화비용 : 250 미네랄, 총 520 미네랄(2티어) | |
체력 : 90 | |
방어속성 : 경장갑, 생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 22(+2), |
공격속도 : 1.56 | 사거리 : 7(+1) |
히드라를 업그레이드 하여 생산하는 유닛
공격력이 대폭 증가하지만 공격속도가 크게 느려진다. 뮤탈리스크 처럼 주변 유닛에게 쿠션데미지를 준다.
히드라와 동일하게 상대 아머 타입에 구애받지 않아 상성을 타지 않고 사거리가 길다는 장점이 있으나 헌터킬러와 달리 특정 장갑에 폭발적인 딜링을 할 수 없으며 가격 대비 DPS가 상당히 낮은 편이다. DPS가 업그레이드 전 히드라하고 거의 비슷한 수준이니 사거리가 길어지는 점 말고는 기존 히드라와 비교해 딱히 메리트가 없는 수준.
헌터킬러 바로 뒤에 배치 시 dps 손실이 없다. 히드라 한 줄, 헌킬 한 줄, 스킬 한 줄. 그것은 히드라 덕후의 로망
4.5 브루탈리스크
설치비용 : 550 미네랄 | |
체력 : 170 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 32(+3) |
공격속도 : 0.86 | 사거리 : 6 |
지대지 화력유닛. 사이오닉 유닛 카운터 용도로 만들어진 유닛이지만 사이오닉유닛에게는 디버프만 가할 뿐 데미지는 동일하며 지대지 화력이 굉장히 준수해 강력한 지대지 화력이 필요할 경우 애용되는 유닛이기도 하다.
사이오닉 속성을 지닌 대상에 3번 공격시 2초간 이동불능으로 만든다.
히드라와 비교하면 크기가 2X2로 커서 데미지 밀집도가 떨어지고,공중공격을 못한다.
그러나 큰 덩치로 방사피해를 덜 받으며, 공중공격을 못해서 공중어그로 안먹고 상대 지상을 공격한다.
히드라와 부르탈 중 뭘 쓸지는 상황에 따라 달라질 수 있다.
4.6 가시지옥
설치비용 : 900 미네랄 | |
체력 : 200 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 30(+1) |
공격속도 : 1.02 | 사거리 : 6 |
잠복 방사공격을 가하는 유닛.
방사범위를 늘리는 업그레이드(가스3)가 있다.
데저트2의 가시지옥과는 달리 다른 유닛과 겹치지 않기 때문에 원활한 공격이 가능하도록 최전선에 배치하게 되는 유닛이다.
사거리8에서 6으로 줄어든 후 잘 보이지 않는다.
그나마도 보이는건 강화재료 용도
4.6.1 가시괴수
진화비용 : 500 미네랄, 총 1400 미네랄(3티어) | |
체력 : 240 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 12(+1), 경장갑 : 20(+2) |
공격속도 : 1.44 | 사거리 : 9 |
가시지옥에서 강화된 유닛.
사거리9의 가시를 3갈래로 보내기 때문에 1X1의 다수유닛, 특히 경장에 강력한 모습을 보여준다.
하지만 대다수 경장갑 지상유닛들의 경우 저렴한 저티어 유닛들이 대부분이다보니 상대가 경장갑 지상유닛만 엄청나게 뽑지 않는 이상 생산가격상승이라는 너프를 여러 번 먹은 가시괴수는 소모 자원 대비 이득을 보기 상당히 어려운 유닛에 속한다.
그 때문에 타 종족전에서는 자주 보기 어려운 유닛이지만 동족전에서는 주력딜러라 다수를 뽑는 경우가 많은 히드라류 유닛들의 카운터다보니 자주 보이는 편.
4.6.2 관통촉수
진화비용 : 350 미네랄, 총 1150 미네랄(3티어) | |
체력 : 240 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 35(+3), 중장갑 : 90(+9) |
공격속도 : 1.39 | 사거리 : 9 |
가시지옥에서 강화된 유닛.
공격방식이 성큰처럼 바뀐다.
중장갑에 대해서는 끔찍한 효율을 보여준다.
다만 중장 우선 공격 같은 편리한 기능이 없으므로, 적군의 중장 비율에 맞춰야 한다.
4.7 군단 숙주
설치비용 : 800 미네랄 | |
체력 : 100 | |
방어속성 : 중장갑,생체 | 방어력 : 1 |
꽤 비싼 미네랄 가격과 많은 양의 가스를 소모(7가스)해야 해서 잘 안보이는 유닛.
특히 토스전은 가성비도 떨어지는 주제에 쓸데없이 분열기 어그로까지 끌어서 옆에 있던 히드라, 여왕과 같이 사이좋게 폭사하기 때문에 사실상 봉인되는 유닛이라고 보면 된다.
다만 사거리가 굉장히 긴 편이라 다수 군단숙주가 생존하여 쌓인다면 꽤나 강력한 모습을 보인다는 장점이 있어 어렵긴 하지만계속 생존하여 쌓일 수만 있다면 가공할 위력을 발휘할 수 있어 사용의 여지가 아주 없는 건 아니다. 그러나 이 장점도 서든 방식이 변경되면서 더욱 써 먹기 힘들어졌다.
4.7.1 식충
체력 : 35 | 생존시간 : 7초(+3초) |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 15(+1) |
공격속도 : 0.43 | 사거리 : 3.5 |
.
군단숙주 문서에도 나와있지만 군단숙주 자체가 잘 보이지 않으니 식충 보기도 어렵다.
4.8 원시군주
설치비용 : ??? 미네랄 | |
체력 : ??? | |
방어속성 : ??? | 방어력 : ??? |
특수능력 : ??? |
배주머니 업글한 대군주로 탑승한유닛을 상대 경장갑유닛에 드랍한다. 맹독충드랍이 인상적이다.
4.9 감염충
설치비용 : 600 미네랄 | |
체력 : 120 | |
방어속성 : 생체,사이오닉,중장갑 | 방어력 : 1 |
특수능력 : 진균번식, 감염된 테란 |
진균번식 테란바이오닉 : 시발!! 과 감염된 테란 능력을 사용하는 마법 유닛.
업그레이드
병원균 분비선(가스3) : 마나를 50 올려준다.
진균강화(가스2) : 진균번식 대미지를 20증가한다.
두 업그레이드 모두 거의 필수적이다.
진균번식은 광역데미지 딜링과 광역CC 효과를 낼 수 있어 굉장히 강력하고 남은 마나로 뽑아내는 감염된 테란의 화력도공짜 유닛 치고는 상당히 강력하여 많은 사랑을 받는 마법유닛이다.
하지만 다수의 감염충을 뭉쳐서 지었다가 진균번식을 한꺼번에 뭉쳐서 쓰면 진균번식의 화력이 급감하니 감염충 소수씩 진균번식을 천천히 쓸 수 있도록 간격을 띄운 상태에서 배치하는 게 좋다.
뭉치는 소형 지상유닛이나 공중유닛에게 강하다.
4.9.1 감염된 테란
체력 : 35 | 생존시간 : 21초 |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상,공중 | 공격력 : 8 (+1) |
공격속도 : 0.61 | 사거리 : 5 |
감염충이 진균을 뿌리고 나면 뽑는 유닛.
섬멸전의 감염된 테란에 비해 화력은 증가했지만 체력은 감소하여 방사피해에 떼로 녹아버린다.
그래도 다수 감염충이 뱉어내는 감염된 테란 떼의 순간 화력은 무시무시한 수준이므로공짜유닛이라고 방심은 금물이다.
4.10 뮤탈리스크
설치비용 : 300 미네랄 | |
체력 : 120 | |
방어속성 : 생체, 경장갑 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 9(+1) |
공격속도 : 1.09 | 사거리 : 3 |
현란한 무빙으로(우주모함 요격기 AI) 편대를 이루어 공격하는 유닛이며 속도업이 가능하다.
가스3으로 체력회복 속도가 극적으로 올라가는 업그레이드가 가능하다.
낮은 사거리+낮은 체력+낮은 공격력의 삼위일체를 갖춘 유닛으로 2티어 올라가자마자 올뮤탈 스카이저그 올인 용도로밖에그것도 거의 쿠쿨자가기위한 중간단계 쓰이지 않는 유닛이다.
하지만 이 올인도 상대가 조금이라도 대처할 줄 알면 타종족 스카이 빌드에 비해 너무나도 쉽게 막히는데 테란은 자극제 해병 다수+의료선만 추가해줘도 막히고 저그는 다수 히드라+코모하에 막히며 토스는 가장 쉽게 올뮤탈을 막을 수 있는데 기본적으로 많이 가는 집정관에다 불사조만 추가해주면 굉장히 쉽게 막을 수 있다. 쉽게 막는다고했지 그리 순순히 죽어주진 않는다. 죽이다가 보면 어느세 다음 턴 적유닛을 만나는 경우가 잦다
거기에 유통기한까지 있어서 상대가 방사피해유닛이 대거 추가되는 3티어를 올려버리면 뮤탈 입장에서는 아무것도 할 것이 없다
힘싸움 보다는 속도 증가 옵션을 이용하여 전략적으로 사용하는 유닛.
4.10.1 쿠쿨자
설치비용: 진화비용 : 230 미네랄, 총 530 미네랄(3티어) | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상,공중 | 공격력 : 15(+1) |
공격속도 :1.09 | 사거리 : 4 |
뮤탈리스크에서 업그레이드하면 생산 가능.
뮤탈에서 할수 있는 체력 재생 업그레이드(가스3)을 공유한다.
체력과 방어력, 공격력, 사거리 등 기존 뮤탈리스크에서 모든 면이 강화되지만 속도업은 사라진다.
적중 시 적 방어력 감소 디버프가 있고 2중첩까지 가능하다.
뮤탈과는 달리 튼튼한 방어력 , 엄청나게 질긴 생명력, 적절한 공격력(+방어력 감소)의 조화로 은근히 잡기 힘들다.
물론 이점만 믿고 올 쿠쿨자 전략으로 가면 대응법 아는 상대라면 일방적으로 털리기 십상이다.
4.11 갈귀
설치비용 : 180 미네랄 | |
체력 : 40 | |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 0 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 80(+2) 구조물 : 20(+2) |
공격속도 : 자폭 | 사거리 : 근접 |
업그레이드
카미카제(3가스) : 적의 공격을 1회 무시하는 보호막을 형성한다.
상대 고급 공중유닛을 카운터 치는 용도로 써먹기에 좋은 유닛이나 갈귀가 보이기 시작하면 상대가 초보가 아닌 이상 공대공 탱커유닛도 뽑기 시작하기 때문에 고급 공중유닛만 선호하는 초보 양학 용도나 일부 전략적인 용도로 사용하는 경우를 제외하면 거의 뽑지 않는 유닛이다.
4.11.1 각다귀
설치비용: 진화비용 : 80 미네랄, 총 260 미네랄(2티어) | |
체력 : 110 | |
방어속성 : 경장갑,생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 13(+1) |
공격속도 :0.53 | 사거리 : 근접 |
갈귀와 카미카제 업을 공유
매 공격시 4의 체력을 회복하는 흡혈 유닛이다.
근접이기 때문에, 상대가 대처만 잘하면 재미보기는 힘들다.
4.12 코모하
설치비용 : 800미네랄 | |
체력 : 140 | |
방어속성 : 중장갑,생체 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 6(+2),경장갑:10 (+3),공격횟수 2회 |
공격속도 : 0.64 | 사거리 : 8 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 30(+0) |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 근접 |
저그 주력 지대공 유닛. 경장갑 추뎀의 방사피해를 입히는 지대공 공격을 한다.
경장갑 추뎀이기 때문에 상대 스카이를 상대하는데는 헌터킬러의 중추뎀과 좋은 시너지를 보이며 감염충과도 시너지효과가 높다.
여왕이 상향되면서 어지간한 상대의 공중유닛은 여왕으로 카운터가 가능해지고 대공 사거리도 여왕과 동일한 8이기 때문에 사거리가 겹치는 문제가 있어 상대가 스카이에 많은 힘을 준 스카이 위주 빌드가 아니라면 예전만큼 많이 활용되진 않지만 경장갑 공대공 유닛을 잡는 용도로는 여전히 활용된다.
5 3티어
5.1 파멸충
설치비용 : 950 미네랄 | |
체력 : 120 | |
방어속성 : 생체,사이오닉,경장갑 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 10(+1) |
공격속도 : 0.71 | 사거리 : 8 |
특수능력 : 어둠의 구름, 가시 그물 |
스타1의 디파일러다. (플레이그는 없지만)
2가스를 투자하여 에너지량 업 가능
어둠의 구름 능력은 일정 시간,일정 지역에 구름을 뿜어서 구름 내부의 아군 유닛들이 입는 원거리 피해의 50%를 흡수한다.
어둠의 구름을 아군 진영에 뿌려주면 좋겠지만 적 진영에 뿌리기 때문에 바드라 중심의 원거리 조합보다는 적진에 뿌려진 어둠의 구름으로 뛰어들 수 있는 근접 유닛들을 구비한 조합이 어둠의 구름과의 시너지가 좋다. 여왕의 수혈과 어둠의 구름이 제대로 조합된다면 바퀴벌레같은 생존력의 저그 군단을 볼 수 있다.
가시 그물은 일정 시간동안 적 공중유닛 한기를 땅으로 끌어내리며 지속피해를 주는데 불사조 중력자 광선 기반의 스킬이다보니 땅에 내려와 있는 상태에서는 이동이나 공격을 전혀 하지 못하는 상태가 된다. 때문에 상대 고급 공중유닛에 대한 카운터 용도로도 파멸충을 활용할 수 있다.
5.2 수호군주
설치비용 : 1200미네랄 | |
체력 : 180 | |
방어속성 : 중장갑, 생체 | 방어력 :1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 32(+3), 거대 : 47(+3) |
공격속도 : 1.32 | 사거리 : 7(+2) |
스타1의 가필패디언이다.
2가스를 투자해 사거리업이 가능하며 무리군주와 공유한다.
무리군주가 거대라 수호군주도 거대일거라 생각하는 유저가 꽤나 있는 편인데 거대 속성은 없으므로 거대 카운터를 맞지 않는다.
스타1과는 다르게 단일 대상 피해가 아닌 방사 피해를 가하기 때문에 전작에 비하여 훨씬 활용도가 증가했으며 거대추뎀이긴 하지만 해병이나 히드라같은 체력이 적은 지대공 유닛들도 매우 잘 잡기 때문에 이들이 다수 보인다면 수호군주를 기용해보는 것도 나쁘지 않다.
5.2.1 무리 군주
설치비용 : 강회비용 150미네랄, 총 1350미네랄 | |
체력 : 240 | |
방어속성 : 중장갑,거대,생체 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 25(+2) |
공격속도 : 1.79 | 사거리 : 7(+2) |
공생충을 투하하여 공격하며 공생충의 공격력은 지상 근접유닛 업그레이드의 영향을 받으므로 무리군주를 주력으로 굴린다면 지상 근접 업그레이드도 투자하는 게 좋다.
소수의 무리군주는 제 값 못하는 잉여에 불과하지만 다수의 무리군주가 쌓여서 한번에 수십마리의 공생충을 마구 뱉어내기 시작하면 상대 입장에서는 지옥이 펼쳐진다.
무리군주가 가진 가장 큰 장점은 공생충의 어그로를 이용한 엄청난 공성능력인데 이 공성능력은 서든데스에서 가공할 위력을 발휘했으나 서든데스 방식이 변경되면서 무리군주의 힘이 크게 빠져버렸다.
하지만 특정 상황에서는 여전히 매우 강력한데 상대가 다수의 용암귀나 공성전차, 분열기 등의 아군에게도 방사피해를 입힐 수 있는 유닛이 다수 구성되어 있는 경우로, 공생충에 이들의 어그로가 끌리면서 동귀어진을 유발할 수 있다.
공대지 공격만 가능하기 때문에 상대의 공중공격에 무척 취약하며 거대 속성인데 비해 다른 거대 공중유닛과 비교해 가격대비 체력이 높지 않기 때문에 상대의 거대 추뎀 및 거대 우선 공격 유닛들에게 순삭될 수 있다.
상대가 무리군주를 카운터 치기 위해 공대공 유닛을 잔뜩 뽑는다면 다수의 타락귀와 코모하, 여왕 등으로 무리군주를 보호해야하며 포식귀를 섞어주는 것도 좋다.
지대공이나 거대 우선 공격 유닛을 많이 뽑는다면 상황에 따라 거대유닛이고 체력이 많은 거대괴수로 탱킹해주는 것도 나쁘지 않다.
5.3 울트라리스크
설치비용 : 1500 | |
체력 : 600 | |
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 40(+4) |
공격속도 : 0.61 | 사거리 : 근접 |
엄청난 체력과 무식한 광역 공격을 가진 강력한 유닛이지만 중추뎀 유닛이 넘쳐나는 데저트 스트라이크에서 별다른 방어스킬도 없는 중장갑 근접 딜탱 유닛은 잉여가 되기 쉽다.
그런 이유로 울트라를 그대로 쓰기보다는 토라스크로 업그레이드해주는 편이 대부분의 상황에서 더 크게 도움이 되기에 저그가 뽑는 대부분의 울트라들은 토라스크로 업그레이드하기 위한 재료 용도가 대부분이었으나 현재 메타에서는 울트라 방업의 추가와 파멸충의 어둠의 구름과 여왕 수혈의 시너지로 시궁창 수준의 탱킹력이 보완되어 배치만 잘 한다면 근접 딜러로 굉장히 쓸 만한 유닛이 되었다. 동족전에서는 최종병기로서의 위엄을 뽐내고 있으며, 테란전이나 토스전의 경우에도 동족전보다는 운용하기 까다로운 편이지만 서든 통수용이나 특정 상황에서 매우 유용하게 쓰일 수 있다.
토라스크가 울트라에 비하여 딜량이 반토막이 나기 때문에 이 둘의 용도는 확연히 차이가 난다. 울트라는 근접 광역딜에 무게를 둔 딜탱, 토라스크는 퓨어탱커에 가깝다. 토라스크로 업그레이드하지 않고 그냥 울트라를 쓰는 유저는 울트라를 딜러로 활용하기 위해서 사용하는 것이라 보면 된다. 초보들이 가장 크게 실수하는 것도 이 부분인데 울트라는 탱커가 아닌 딜러로서 헐거워진 적진의 탱킹라인을 뚫고 들어가 딜러들을 특유의 광역 딜링으로 썰어버리는 것으로 최고의 가성비를 뽑아낼 수 있는 유닛이다. 그런 울트라를 근접유닛이라고 최전방에 배치해버리면 탱킹유닛들에 막강한 딜을 낭비하다가 중추뎀에 다 녹고 울레기 소리가 나올 수 밖에 없게 되는 것이다. 울트라는 아군 진영 유닛들을 밀쳐내면서 앞으로 뚫고 가는 특징이 있기 때문에 후방 배치해두더라도 아군 유닛들에 막혀 뒤에서 헤매는 상황이 발생하지 않는다. 그러므로 후방에 울트라를 배치하여 딜러로 활용한다면 더 이상 울레기가 아닌 울느님으로 느껴지게 될 것이다.
강력한 딜과 스피드업이 가능하다는 점을 이용한 스피드 저그빌드[2]의 주력유닛 중 하나이기도 하다.
키틴질 업그레이드 4가스 소모.
토라스크와 해당 업그레이드를 공유 한다.
5.3.1 토라스크
설치비용 : 600미네랄 총 2100미네랄 | |
체력 : 1000 | |
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대 | 방어력 : 2 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 20(+2) |
공격속도 :0.61 | 사거리 : 근접 |
울트라리스크에서 업그레이드하면 생산 가능.
울트라리스크에 비해 공격력이 떨어지지만 어떤 강력한 공격도 최대 35까지만 피해를 받는 강화 보호막 비슷한 특수능력을 보유하고 있다.
불멸자, 황혼 집정관같이 엄청난 중추뎀이나 생추뎀을 자랑하는 유닛에게는 확실히 더 상대할만해지긴 했지만 오히려 데미지 35이하의 유닛에게는 그대로 들어가니 별 의미없는 수치이기도하다. 때문에 상대가 불곰, 헌터킬러, 용기병 같은 35 이하의 중추뎀 공격을 우월한 가성비로 가하는 유닛이나 선봉대같이 공격을 한번에 여러 번 때리는 유닛이 많으면 탱커라 할 것도 없이 순삭된다.
하지만 1줄이상(12기 이상)의 여왕이 수혈을 한다면 이야기가 달라진다. 여왕 1마리당 최대 수혈 4번(마나업글시) x 수혈 체력 100 x 12마리 = 총 4800 회복량을 자랑한다. 토라스크 5마리 분량이다! 물론 근접유닛이라 파멸충 어둠의 구름과의 시너지도 좋다.
체력이 1000이라 다굴쳐도 한방에 잘 죽지도않는다! 한타에 제거못하면 어글끌려서 토라스크만 공격한다. 그러면 당연히 토라스크 뒤에있는 원딜 저그 유닛에게 일방적으로 공격받는 불상사가 생긴다.
5.4 어비셜리스크
설치비용 : 1400미네랄 | |
체력 : 250 | |
방어속성 : 중장갑,생체, 거대 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 지상 | 공격력 : 65 (+6) |
공격속도 : 1.14 | 사거리 : 10 |
저그에게 부족한 장거리 폭딜 능력을 보유한 유닛.
지상유닛이고 긴 사거리에 강력한 공격력을 갖추고 있어 상대가 스카이 올인이 아닌 이상 대부분의 상황에서 사용가능한 저그 3티어의 지상전 만능 유닛이다.
적절한 탱킹으로 인해 프리딜 상황이 보장되면 말 그대로 정신나간 화력으로 상대를 쓸어버리기 때문에 무리군주와 조합하여 시너지를 노릴 수도 있다.
5.5 거대괴수
설치비용 : 1450 미네랄 | |
체력 : 750 | |
방어속성 : 생체, 중장갑,거대 | 방어력 : 3 |
공격대상 : 지상, 공중 | 공격력 : 8(+1), 공격횟수 4 |
공격속도 : 1.29 | 사거리 : 4 |
화력은 구리지만 엄청난 체력을 보유한 거대 유닛.
생체 플라스미드 방출 능력(3가스)이 있고 상대 거대 유닛에게 이 기술을 사용하기 때문에 상대 거대유닛이 많다면 사용의 여지가 있긴 하지만 3티어 유닛답지 않게 화력이 너무 좋지 않고 그나마 체력이 많다는 장점도 눈물나는 가성비에 밀려 비주류 유닛이다.테란 진영에는 거의 대부분의 스펙이 거대괴수의 상위호환인 전투순양함이 있다
하지만 거대유닛이고 체력이 많은 점을 이용하여 상대가 대공 거대 우선 공격 유닛을 위주로 뽑는다면 무리군주 대신 맞아줄 탱커 역할은 수행할 수 있다.하지만 여왕 수혈이 있잖아? 안될거야 아마
5.6 살모사
설치비용 : 1250 미네랄 | |
체력 : 150 | |
방어속성 : 사이오닉, 생체, 중장갑 | 방어력 : 1 |
공격대상 : 공중 | 공격력 : 20(+2) |
공격속도 : 1.07 | 사거리 : 6 |
특수능력 : 납치, 흑구름 |
납치와 흑구름 능력을 가진 3티어 마법 유닛,
납치는 상대의 집정관,황혼집정관을 제외한 거대유닛이나 공성유닛을 아군 진영으로 끌어오고 흑구름은 대상 범위 내 적 원거리 유닛을 근접 유닛으로 바꾸기 때문에 상대가 거대 유닛과 원거리 유닛이 많다면 유용한 유닛이다.
보통 상대가 다수의 거대, 공성 유닛을 뽑았을 경우 납치하는 용도로 다수를 뽑거나 흑구름을 이용하여 상대 원거리 유닛들을 고자로 만들어버리는 용도로 사용하기에 저프전은 결국 거신을 다 납치할 수 있나 없나 싸움이 되기도 해서 거신보다 많은 수가 요구되기도 했으나 흑구름 범위가 크게 너프되면서 예전만큼 강력한 위용을 보이지는 못하고 있다. 광전사 석상이나 공성전차같이 값 산 거대나 공성유닛을 납치 제물로 바쳐버리면 오히려 큰 손해를 보는 경우도 많아졌다.
서든데스에서 유닛 한 마리를 스피드업 시키면 흑구름을 써버린다.