실제 군대 편제 상 군단의 지휘관에 대한 설명에 대해서는 군단장 문서를 참조하십시오.
1 도타 2의 영웅 군단 사령관
군단 사령관 Legion Commander | |||
래디언트 | |||
파일:도타2 힘.png 26 + 2.6 | 파일:도타2 민첩.png 18 + 1.7 | 파일:도타2 지능.png 20 + 2.2 |
네 실력을 보여봐라!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 674 | 1453 | 2232 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 260 | 715 | 1196 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 57-61 | 98-102 | 139-143 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 2.52 | 6.3 | 10.92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.69 | 0.85 | 1.04 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 320 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.46+0.64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.3+0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 생존력 | 누커 | 무력화 | 전투 개시자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★ | ★ | ★ | ★★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
멀 댄드리지[1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정유미 [2] |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||||
불꽃령 대지령 | ← | 군단 사령관 | → | 망령 제왕 |
망령의 밤 |
목차
2 배경
놈들은 아무런 예고도 없이 다가왔다. 돌의 전당 성벽 안에서 끔찍하게 윙윙거리는 소리가 울렸다. 알 수 없는 어둠 속에서 셀 수도 없이 많은 야수 떼가 몰려나와 불꽃과 사악한 마법을 휘두르며 사악한 목적을 이루고자 부모든 자식이든 가리지 않고 도륙하거나 납치했다. 한때 강대했던 돌의 전당 부대 중 불굴의 사령관 트레스딘이 이끄는 청동 군단만 부대 소집 명령에 응할 수 있었다. 청동 군단은 전당 안, 피투성이 골목길과 불타는 시장을 지나 엄청난 인파를 뚫고 이 갑작스러운 침공의 근본을 향해 나아갔다. 그것은 도시 광장 안에 생긴 천상의 균열로서, 그 벼랑 끝에는 무시무시한 용사가 우레와 같은 기세를 내뿜고 있었다. 심연의 존재를 이끄는 우두머리는 사그라지는 빛으로 둘러싸인 거대한 검을 휘둘러 군단병 하나를 두 쪽 내버렸다. 트레스딘은 피투성이 검을 치켜들고 그 짐승 같은 존재를 응시했다. 그 짐승은 돌아서더니 삐뚤빼뚤한 이를 내보이며 미소를 지었다. 주변에서 벌어지는 전투에는 아랑곳하지 않고 그 둘은 서로 달려들었다. 계속되는 공격을 피하면서 둘이 위험한 결투를 벌이고 있는 동안 그 주위에서 청동 군단은 최후를 맞았다. 적이 검을 크게 휘두를 때 트레스딘은 앞으로 뛰어들었다. 전세가 바뀌었다. 갑자기 옆면으로 잔인하게 찌르기 공격이 들어왔으나 균형이 무너지려는 찰나, 트레스딘은 힘을 모아 다음 공격을 내리쳤다. 칼이 칼날면을 긁으며 내려가 칼자루를 움켜쥔 앞발을 두 조각 내자 불꽃과 피가 사방에 뿌려졌다. 사악한 적들은 트레스딘이 그렇게 압박하며 공격을 가한 뒤 검을 찔러 넣어 뛰고 있는 심장까지 관통시키는 광경을 경악하며 지켜보았다. 외마디 비명이 하늘을 가르며 야수의 피와 고통이 뿜어져 나왔다. 검은 차원문이 흔들리며 그 틈에 있던 힘은 나타날 때처럼 홀연히 사라졌다. 남은 침입자들은 돌의 전당 칼날 앞에 빠르게 쓰러져갔다. 승리는 거뒀지만, 생존자들은 기쁨을 만끽할 수가 없었다. 도시는 잿더미가 되었고 남은 수도 얼마 안 되었다. 불길은 계속 퍼져 나가는 중이었다. 전쟁의 깃발을 펼치며 트레스딘은 모을 수 있는 아군을 소집했다. 끓어오르는 분노로 심연의 세력에 잔인하게 복수할 것을 맹세한 트레스딘을 가로막는 자는 누구든지 저주를 받을 것이다. |
전장에서 누군가 네 운명을 결정지을 명령을 기다린다.-네리프
3 능력
3.1 역전의 명수(Overwhelming Odds) Q
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적 숫자에 비례하여 적에게 피해를 주며 유닛, 영웅당 추가 이동속도를 얻습니다. 환영과 소환된 유닛에게는 대상의 현재 체력에 비례하여 추가 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 1000 효과반경 : 330 지속시간 : 7 기본 피해 : 40 / 80 / 120 / 160 영웅당 피해 : 20 / 40 / 60 / 80 크립당 피해 : 14 / 16 / 18 / 20 환영 피해 : 25% 유닛 당 이동속도 증가량 : 9%(영웅) / 3%(비영웅) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 15 | 파일:Mana symbol.png 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Spell block no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
돌의 전당 궁수들은 언제라도 트레스딘의 명령을 따를 준비가 되어있습니다. |
- 고독한 드루이드의 영혼곰에게는 소환수 추가피해가 들어가지 않습니다.
군단 사령관의 주력 견제기로, 이걸 익히지 않으면 초반에 할 수 있는 일이 거의 없다. 피해량도 쏠쏠하지만 이동 속도 증가 효과도 적을 추격하거나 도주할 떄 유용하다. 특히 역전의 명수라는 이름답게 군단 사령관이 전선에 홀로 설 때 큰 도움이 된다.
환영이나 소환물에 추가 피해를 입히고 환상과 소환된 유닛에 따라 추가 피해까지 주니 환영 창기사나 거미여왕 같이 소환수로 활약하는 영웅은 이걸 맞고 싸움을 시작하면 순식간에 사경을 헤메게된다. 거기에 범위도 상당하기 때문에 피해량과 이속 증가 효과를 손쉽게 중첩시킬 수 있다. 단 쿨다운이 미묘하게 긴 편이니 적이 확실하게 많이 있는 상태에서 쓰자.
3.2 불굴의 의지(Press The Attack) W
시전 대상 유닛 | 효과 대상 아군 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대상 아군에게 걸린 모든 디버프와 방해 효과를 제거하고 추가 공격속도와 체력 재생을 5초간 부여합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 800 공격속도 증가량 : 60 / 80 / 100 / 120 체력 재생 증가량 : 30 / 40 / 50 / 60 지속시간 : 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 16/15/14/13 | 파일:Mana symbol.png 110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청동 군단의 전투 뿔피리는 아군에게 용기를 불어넣어 줍니다. |
- 총 150/200/250/300의 체력을 회복합니다.
- 군단 사령관의 다른 주문보다 시전 시간이 0.2초 짧습니다.
뛰어난 지원기로. 시전된 순간 우렁찬 뿌부~웅 뿔피리 소리와 함께 버프를 받는 영웅 주위에 멋진 황금 물결이 돈다.
용도는 다양하다. 상태이상 걸린 아군을 도주시킬 때도 쓸 수 있고, 궁극기를 시전하려는 자신이나 가면무사같은 영웅에게 걸어 줘도 좋고, 마나가 남을 때 회복 용도로도 쓸 수 있다. 사지 절단과 불타는 올가미같은 궁극기도 풀어 줄 수 있지만, 파멸이나 사신의 낫처럼 판정 면에서 우월한 능력과 허스카의 불타는 창은 풀 수 없다.
특히 힘 캐리의 모자란 공격 속도를 빠방하게 올려준다는 점에서 군단 사령관의 딜링에 큰 도움이 된다. 궁극기를 시전하기 전에는 반드시 이 버프를 걸도록 하자. 승리할 가능성을 크게 높여준다.
영혼의 반지와 함께 쓰면 소모하는 체력과 마나보다 얻는 체력과 마나량이 더 많기 때문에 전능기사처럼 실질적인 마나/체력 소모 없이 버틸 수 있다.
역시 디버프를 제거할 수 있는 아바돈의 어둠의 보호막과 비교되곤 하는데, 버프 효과는 이쪽이 더 우월하지만 아바돈의 보호막은 쿨타임이 훨씬 짧고 쉴드를 걸어준다. 다만 이쪽이 사거리가 300 더 길어서 디버프를 풀어주는 용도로만 본다면 이쪽이 더 좋을지도..? 물론 군단은 역전의 명수나 결투 각을 재느라 아군의 디버프를 풀어 줄 여유가 부족하기도 하고, 무엇보다 공속 증가 효과가 군단 사령관에게 아주 잘 어울리기 때문에 그냥 자신에게 주로 건다.
3.3 용기의 순간(Moment of Courage) E
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
군단 사령관은 공격을 받으면 일정 확률로 즉시 흡혈 효과가 있는 반격을 합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
반격 확률 : 25% 흡혈량 : 55% / 65% / 75% / 85% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 2.3 / 1.8 / 1.3 / 0.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Spell block no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가장 격렬하게 공격을 마친 직후에 약점이 가장 잘 드러난다는 사실은 트레스딘은 잘 압니다. |
- 흡혈 효과는 고유 공격 변형치가 아닙니다.
- 공격하는 와중 발동되면 즉시 추가 공격을 합니다. 이 공격은 일반 공격을 방해하지 않습니다.
- 용기의 순간으로 발동되는 추가 공격은 켄타우로스 전쟁용사의 반사, 벌목꾼의 고반응성 기계갑옷, 도끼전사의 반격의 나선을 발동시키지 않습니다.
- 공격하지 않는 도중 용기의 순간 효과가 발동되면, 군단 사령관은 1초간 강화 효과를 얻어 다음 공격에 최고 공격 속도로 공격합니다.
군단 사령관이 결투에서 우위를 점하게 해주고, 흡혈 능력이기 떄문에 결투가 쿨다운 중이거나 갱킹할 적이 없을 때 바로바로 정글에 점멸해 들어가 상시 파밍할 수 있게 된다. 능력 레벨 2 이상이 되면 분수에서 회복하는 것보다 빠르게 체력을 채울 수 있고, 레벨 1부터 이 능력을 하나 배워 정글러로 쓸 수도 있다.
발동시 평타가 나가기 때문에 혼령의 검을 맞았거나, 기절해서 평타를 칠 수 없는 상황이라면 발동은 하더라도 아무 효과도 얻지 못한다.
3.4 결투(Duel) R
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 영웅 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 아이템이나 기술을 사용할 수 없습니다. 효과가 지속되는 동안 한 쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구적으로 추가 공격력을 얻습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 150 지속시간 : 4 / 4.75 / 5.5 (6 / 7 / 8) 추가 피해 : 10 / 14 / 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 50 | 파일:Mana symbol.png 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 결투가 6/7/8초 동안 지속하며 군단 사령관과 적은 서로가 주는 피해만 받습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Spell block no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
돌의 전당 용사와 붙어볼 도전 기회를 거부할 사람은 없습니다. |
- 패자는 결투 디버프가 걸려있는 상태에서 죽은 영웅입니다. 지속시간이 끝날 때까지 두 영웅이 모두 살아있다면 승자는 없습니다.
- 결투의 승리자는 "승리했습니다!"라는 메세지로 알려집니다.
- 결투 도중 양 유닛은 모두 침묵에 빠지고 아이템을 사용할 수 없습니다.
- 결투 중인 유닛은 무장해제될 수 없습니다.
- 결투 중인 유닛은 염동력 지팡이나 대지의 자기장으로 이동하지 않습니다.
- 겨울의 저주나 광전사의 외침과 함께 적용될 경우, 결투가 우선권을 갖습니다.
- 결투 중에 부활이나 불멸의 아이기스가 작동해도, 여전히 승리자가 공격력을 얻습니다.
- 환영에 결투를 시전할 수 있지만, 처치해도 공격력을 얻지 않습니다. 환영이 승리하면 공격력을 얻습니다.
굴욕 - 결투가 진행 중일때 대상과 군단 사령관은 지형을 무시하고 이동할 수 있습니다.
- 결투 중에는 군단 사령관의 공격 동작이 달라집니다.[3]
스노우볼링의 진수를 보여주는 능력이다. 이 능력으로 적을 죽여서 올라간 공격력으로 적을 죽이고… 또 죽이고… 이걸 반복하면 나중엔 공격용 아이템 없이 궁극기로만 공격력을 100~200씩 올릴 수도 있다. 공격력 18을 올려주는 장검 가격이 1200원, 24를 올려주는 미스릴 망치 가격이 1600원이라는 걸 생각하면 충격과 공포다.
시전하면 '동당당~! 딩동당당~!'하는 신나는 음악이 흐르며 군단 사령관과 대상 영웅은 서로를 강제로 공격하게 된다. 결투 중 양쪽 플레이어는 평타 외에는 아무것도 할 수 없으며, 당연히 능력 및 아이템 사용도 봉인된다. 이렇기 때문에 얼핏 보면 흔히 생각하는 정정당당한 1:1 결투가 될 것 같지만, 사실 공정함과는 거리가 멀다. 둘이서 잠시 다른 차원으로 가서 싸우고 돌아오는 게 아니기에, 결투 중에는 주변에 있는 아군이나 적이 개입할 수 있다. 따라서 결투 중에는 서로 온갖 다굴과 방해가 오가기 마련이라, 결투가 결판이 안 나거나 되려 적의 공격력을 올리게 되는 수도 있다. 그러니 초반에는 맞아 죽어가는 영웅에게 결투를 신청하거나 아군을 우르르 대동하여 기습함으로써 졸렬하게(...) 공격력을 확보하는 게 좋다.사실 목숨이 걸린 싸움에서 정정당당 따져봤자 뭐하냐. 아니면 서포터를 상대로 결투를 거는 것도 좋은데, 능력이나 아이템을 못 쓰는 서포터는 그냥 체력 좀 많은 크립에 불과하고, 설령 돌발상황이 일어나서 결투에서 패배한다 하더라도 서포터의 공격력 증가는 별 의미를 갖지 못하기 때문이다.
불굴의 의지와 함께 사용하면 더 유리하게 결투할 수 있고, 시전 거리가 매우 짧으니 점멸 단검을 활용하면 좋다. 칼날 갑옷을 함께 사용하면 일대일 결투에서는 적을 더 빨리 처치하는 데에 큰 도움이 되고, 다대다 상황에서는 적들의 일점사를 덜 받는다. 칠흑왕의 지팡이 역시 결투에 매우 큰 도움이 되며 결투를 전투개시 용으로 쓸 수 있게 해준다. 솜씨 좋은 군단 사령관은 이 모든 아이템과 능력을 꼬이지 않고 일순간에 사용해 기습적인 결투를 걸 수 있다. 직접 해보면 처음엔 꽤 어렵다!
죽기 전에 패닉해서 적한테 걸었다가는 적의 공격력이 영구히 오르며 "ㄳ"를 듣게 되니 조심하자. 간혹 초보 군단 사령관이 일으키는 실수다.
6.86패치로 아가님의 홀의 효과가 변경되었다. 이전 효과는 사실상 잉여나 다름 없는 효과여서 어드밴티지가 없었는데 비해 지금의 효과는 리그 오브 레전드의 뽀삐 구버전 궁극기와 비슷한 효과가 되어 상당히 쓸모있는 능력이 되었다. 무엇보다 결투대상이 아닌 적들에게는 아무런 피해로 입지 않는다는 사실이 매력적이며 매우 훌륭한 한타개시용 아이템으로 써먹을수도 있다. 다만 적 또한 군단사령관의 공격만 받게 되기 때문에 군단사령관이 잘 크지 못했다면 전혀 쓸모없는 아이템이 되며, 의도치 않게 같은 팀을 낚을 수 있다는 것에 주의할 것. 어 결투네 라구나 블레이드!! 반드시 팀원에게 자신이 아가님의 홀을 들고 있다고 알려두자.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 영혼의 반지/물병 : 마나를 잘 아낀다면 필요 없지만, 중부에 선다면 물병이 필요하고 강령사제 같은 강력한 유지력을 가진 상대를 만나면 영혼의 반지와 불굴의 의지 연계로 체력 관리를 해야 한다.
- 능력의 장화 : 궁극기 지속시간동안 한대라도 더 많이 때려야하기에, 공격 속도를 늘려주는 능력의 장화 이외의 신발을 살 이유는 없다.
- 점멸 단검 : 위치 선정에 도움을 주는 아이템이다. 군단 사령관은 아군의 상태이상도 제때 풀어줘야 하고 결투도 정확한 순간에 걸어야 하기 때문에 점멸 단검은 필수 아이템이다.
- 어둠의 검 : 약간 비싸긴 하지만 갱킹에 제대로 힘을 줄 경우 꽤 쓸만하다.
- 은빛 칼날 : 투명화 능력 덕에 적에게 몰래 접근하기 용이하게 만들어주는데다가, 투명해진 상태에서 적을 공격하면 적의 공격력과 공격 속도가 하락하고 지속 효과가 무효화되기 때문에 결투에서 우위를 점할 수 있게 해준다. 아이템이 제공하는 힘, 공격력, 공격 속도 역시 유용하다. 군단 사령관과 궁합이 매우 좋은 아이템.
- 칼날 갑옷 : 점멸단검이나 어둠의검 다음으로 중요한 코어아이템, 군단사령관은 상대방이 강제적으로나를 때리게만드는 스킬이 있기에 별다른 다른아이템없이 점멸단검과 칼날 갑옷 이 두가지만 나오면 갱킹을 시작할 수 있다. 6.87패치로 칼날 갑옷이 주문면역을 무시하기에 더욱이 중요해진아이템
- 칠흑왕의 지팡이 : 필수 아이템이다. 결투 때 적 영웅들의 능력에 맞아죽는 것을 방지해준다. 다만 주문 면역 상태의 유닛에겐 불굴의 의지를 걸 수 없어 자기 자신에게도 불굴의 의지를 쓸 수 없다는 점에 유의하자.
- 산화와 야차 : 능력치 아이템으로 적당한 선택이다. 뚜벅이인 군단 사령관이 결투가 없어도 싸울 수 있도록 해주는 기동성에 중점을 두고 쓴다.
- 심판도 : 적당한 가격에 괜찮은 공격력을 제공하는 캐리용 아이템이다.
- 다이달로스 : 궁극기를 통해 올라간 공격력에 치명타가 뜨면 적에게 엄청난 피해를 입히는 게 가능하다. 운이 좋아서 용기의 순간에 치명타가 뜨면 상당한 체력을 회복할 수 있다.
- 돌격 흉갑 : 군단 사령관은 공격력이 높기에 공격속도가 필요하다. 칠흑왕의 지팡이를 갖추기에 평타를 버티기 위한 방어력도 큰 도움이 된다.
- 타라스크의 심장 :
군단의 심장공격력이 궁극기로 보충되는 군단 사령관은 생존 아이템을 도모하기 마련인데, 타라스크의 심장은 생존력과 공격력 양쪽을 만족시켜 준다. - 심연의 검 : 근접 캐리들의 최종 아이템이다. 또 궁극기쿨이 빠지면 맞다이에서 힘이 빠지는 트레스딘에게는 더할나위없이 좋은 아이템이다.
- 아가님의 홀 : 궁극기의 안정성을 크게 늘여준다. 결투가 초반엔 탱커나 적의 캐리에게 걸기 껄끄러워지는 능력인데 아가님은 그 부담을 덜어준다. 무조건 1:1피해교환인 점은 환영이나 분신같은 쪽수로 밀어붙이는 영웅을 상대로 효과를 볼수 있다.
5 운영 및 공략
군단 사령관은 스노우볼링형 운영에 특화된 캐리형 영웅이다. 궁극기를 이용해 스노우볼링을 시도하는 것이 좋기 때문에 파밍에만 열중하는 것 보다는, 점멸 단검을 빨리 구매해서 갱킹을 자주 시도하는 게 좋다. 잘 성장했다면 별 다른 공격용 아이템 없이도 궁극기 덕분에 칠흑왕이나 돌격 흉갑 등 튼튼해지는 아이템을 껴도 상대방을 회쳐버릴 수 있다는 게 군단 사령관의 무서운 점이다.
궁극기인 결투가 갱킹하는 캐리 역할만을 강요하기 때문에 군단 사령관의 운영법은 거의 획일화되어 있다. 공격력이 낮은 초반에는 역전의 명수로 누킹을 지원하고 불굴의 의지로 싸움에 도움을 주면서 타이밍 좋은 결투로 공격력을 확보해 나가고, 쌓이는 공격력과 아이템 수준에 따라 운영 방법이 적을 처치하기 직전에 결투 → 결투로 갱킹 → 칠흑왕의 지팡이과 결투로 전투개시 순서로 바뀌어 간다.
다만 초반 운용은 배치에 따라 조금씩 달라진다. 불굴의 의지와 용기의 순간에 능력 점수를 많이 투자해 정글러로 쓸 경우, 역전의 명수를 거의 배우지 않고 점멸 단검을 구매할 때까지 정글에만 있고, 중부에 설 경우 초반에 물병을 구매한다.
트레스딘의 지능 상승량이 2.2로 꽤 높기 때문에, 초반에 맑은 물약을 두어개 챙기고 마나 관리를 잘 한다면 물병이나 영혼의 반지가 필요 없다. 특히 팀원 중에 신비의 장화를 가진 영웅이 두 명 이상이거나 수정의 여인이 있다면 편하게 다음 아이템을 고려하도록 하자. 칼날 갑옷에도 지능이 약간 붙어있다는 점을 잊지 말자.
핵심 아이템은 초반 기여도를 높이기 위해 점멸 단검을 먼저 사고, 상황에 따라 칼날 갑옷을 살 수 있다. 그리고 적으로부터 방해를 덜 받기 위한 칠흑왕의 지팡이는 반드시 사야 한다. 이 다음에는 산화화 야차, 다이달로스, 돌격 흉갑, 타라스크의 심장 등을 상황과 취향에 따라 간다. 공격력만 엄청 높은 영웅이라고 생각하기 쉽지만, 공격속도를 잔뜩 올려주는 불굴의 의지도 있고, 용기의 순간으로 추가 공격도 자주 터지기 때문에 제대로만 성장했다면 공격력과 속도 양쪽이 높은 영웅이 된다. 따라서 만능계 아이템도 아주 잘 어울리는 편이다.
아군에 군중제어기가 충분하거나, 서포터의 마법이 위협적이라면 차근히 쌓은 공격력 중첩으로 충분한 진가를 보일 수 있으나, 팀에 제어기가 단 하나도 없거나 서포터의 시팅이 석연찮다면 도주기도 마땅치 않아 그냥 크립 신세가 될 확률이 크다. 공격력을 게임 시간의 흐름에 맞춰서 쌓아가지 못하면 어느 순간 게임 자체에서 떨어져나가버리는 것이 군단 사령관이다. 공격력 중첩은 파밍한다고 만회할 수 있는 것도 아니다. 결투와 팀원들간의 호흡이 초중반에 매우 매우 중요한 편이니, 핑과 같은 아군간의 의사소통을 적극 활용하여 중첩을 쌓도록 하자. 군단 사령관은 공격력 중첩에 굉장히 큰 영향을 받는 영웅인지라, 한 중첩 한 중첩을 정성껏 쌓아야 한다.
슬픈 이야기지만 군단 사령관으로 흥하는 시나리오는 수준이 올라갈 수록 드물다. 원활한 결투를 위해서는 못해도 점멸 단검이 필요한데 파밍만 하다간 공격력을 못 쌓고, 공격력 쌓으려 쏘다니다간 템이 모자라게 된다. 결국 자기가 있는 곳마다 기적적으로 아군에게 유리한 교전만 있어야 하는데 그럴리가 없다. 그래서 프로들도 이오와 짝지워주는 등 궁리를 했지만 결국 '로망'은 없었다. 결국 현재는 거미여왕 의 카운터로나 가끔 나오는 정도. 초반에는 거미 푸쉬를 막고 중반부터는 무조건 거미여왕이나 상대의 중요한 전투개시 영웅들을 결투로 붙들어 매는데 주력한다. 당연히 공격력에 대한 욕심은 초월해서 20분 넘도록 0이 흔하다
세이프레인 캐리로 키우기에는 안정성이 떨어지므로 요즘은 오프레인으로 보내기도 한다. 불굴의 의지와 역전의 명수 덕에 다수의 적을 상대하기 좋고 영혼의 반지만 있으면 마나 걱정 안 해도 된다. 기왕이면 공격력도 얻을 수 있으면 좋겠지만 궁극기는 상대가 도주기를 쓰기도 전에 잡는 용도로 붙잡는데 사용한다.
무쇠발톱 아이템이 추가된 이후 정글을 가는 군단이 매우 많이 늘어났다. we위주로 능력을 찍으면 정글속도 자체는 안정적이라 굉장히 편하게 정글을 돌수있다는 장점이 있긴하다. ...는 낮은 매치레벨 이야기고[4] 실상은 게임 지고싶을때 하는거라고 생각하면 된다. 당장 현상금 사냥꾼하나만 있어도 정글링은 망해버리고 q능력에 포인트를 거의 투자하지 않기때문에 초중반 교전에도 뭔가를 해내긴 힘들다. 심지어 점멸단검을 뽑는다하더라도! 정글도는 속도는 오히려 혈귀나 흡혈마가 더 빠르다. 군단은 체력관리가 안정적이라는 장점이 있긴하지만 정글이라는게 체력 관리하려고 도는것도 아니니 뭐...게다가 혈귀나 나익스나 군단이나 정글은 죄다 효율이 썩었다.
6 치장 아이템
6.1 무기
보스 도모시의 검 Blades of Voth Domosh |
신비(Arcana) 40,000₩ |
보스 도모시의 검 상품으로 변경시킬 수 있는 것들 | |
인게임 초상화 | HUD 초상화 |
미니맵 영웅 아이콘 | 결투 능력 아이콘 |
6.2 세트 아이템
돌의 전당 근위병 세트 Stonehall Royal Guard Set | 용 수호대 사령관 세트 Commander of the Dragon Guard Set |
신화(Mythical) 6,500₩ | 희귀(Rare) 11,000₩ |
7 기타
- 도타 올스타즈 6.73 버전부터 등장했다. 도타 2 로 넘어오면서 말에서 내리고 여자로 성전환이 되었다.
- 도타 2에 2013년 12월에 105번째로 출시된 영웅이다.
- 등장 예고 자체는 2013년 초기로 빨랐는데, 더 늦게 개발된 것으로 알려진 아바돈(도타 2)이 먼저 나오더니 나중에는 불꽃령과 대지령에게도 출시 순서가 밀렸다. 우스갯소리로 성전환 수술 부작용으로 인해 늦는다는 말이 돌았다.
시작은 제일 빨랐으나, 그 끝은 심히 느리리라다행히 기술단이나 테러블레이드가 나오기 전 서리축제 업데이트로 추가되었다. 정식 업데이트 이전 미리 공개된 일러스트 및 모델링에선 백인이었지만 완성된 모습은 흑인이었다. - 대사 중에 재밌는 게 많다. 라이벌 영웅을 죽일 때마다 해당 영웅이 속하는 직업이나 종족[5]을 믿지 말라 소리치고(이는 도타 올스타즈시절 원 모델이었던 가리토스의 반복 선택 대사인 "엘프를 믿지마라"에서 유래했다.), 같은 팀으로 고통의 여왕을 만나면 그걸 갑옷이라고 입은 거냐며 깐다. 궁극기인 결투도 라이벌마다 대사가 존재하는데, 오거 마법사에게 결투를 걸 때 대사중 Multi-Ogre Battle Arena!라는 대사가 있다. 앞글자를 따면 MOBA인데, 이 장르명을 사용하는 게임은 바로… 양 게임 간에 워낙 분쟁이 많았기에 이런 농담을 집어넣은 것이다. 또 도타 올스타즈에서 수염과 탈것이 없어져서 그런지 아군의 수염과 탈것을 마음에 들어하는 대사와 결투시 수염과 탈것 가진 영웅에게 적대감을 드러내는 대사가 존재한다.
네 수염은 무사할까보냐! - 배경상 보면 심연의 존재들과 맞서 싸우는데, 이 무리들을 이끄는 것이 바로 지하군주(도타 2)이며, 이 둘은 서로 라이벌 관계이다.
- 영웅 출시와 함께 전용 신비 아이템인 "보스 도모시의 검"이 출시되었다. 리나에 이은 두번째 신비(Arcana) 등급 아이템으로 추가 대사와 전용 이펙트, 각인 보석이 존재하며, 무기가 언월도에서 쌍검으로 바뀌고 전체적으로 분노에 휩싸인 모습으로 바꿔준다. 특히 궁 발동시 주변이 불타는 효과가 폭풍간지이다. 2014년 1월 3일까지 구매할 경우 '고귀'라는 상위등급의 품질 마크가 붙는다.
역시 밸브! 유저들의 지갑 여는 법을 잘 알지! 더럽다, 더럽구나 게이븐!!!또한 이 아이템을 착용시 오즈카보쉬 대사가 새로 추가되고, 악마가 할 법한 대사를 내뱉게 된다. 다만 레벨 업 대사인 "모두 짓밟아 주겠다..."는 기본적으로 하는 대사다.(...) - 하는 대사를 들어보면 도올버전때나 이쪽이나 성격이 그렇게 좋진 않다. 당장 디나이만 해도 "부상병은 이렇게 처리한다." 라고 하질 않나 드뭄대사에서는 "고대의 요새보다 킬딸치는게 더 중요하다."라는 투로 말한다.
게다가 믿는 것도 없다.[6] - 도타의 몇 안 되는 여성 영웅 중에서도 유일한 힘 영웅이다. 애초에 성전환이 된 이유가 힘 영웅 중에 여성이 없어서라는 말도 있다.
- 여담으로 투구를 잘 보면 모양이 포탈 시리즈의 터릿과 닮았다.
- 군단 사령관 만화가 공개되었는데 내용자체는 자기가 어릴때 군단장군한테 개겼다가 패기만으로 목숨을 부지하는둥 살아남는 옛이야기를 해주다가 지하군주의 습격을 받는것으로 만화가 짧게 끝난다. 여담으로 군단 사령관 머리가 사실 빡빡이 머리였다.
7.1 도타 올스타즈
리전 커맨더Legion Commander 트레스딘Tresdin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
나는 트레스딘이며 우리의 왕국에는 점점 크나큰 위협이 자라고 있다. 그것은 바로 더러운 비인간 난민들의 무리가 우리의 거리를 채우며 술집에서 그들의 야만스러운 언어들로 시끄럽게 떠들고 있다는 점이다! 내가 이런 꼴을 보러 이 왕국의 수백년 역사상 가장 위대한 장군이 된 것이 아니지만, 이는 곧 고쳐지리라. 지금은 내 도끼가 이 땅의 인간들을 위협하는 어둠의 무리들과 맞써 싸우라고 부름을 받았다. 저 혐오스러운 무리들에 맞서 형세를 뒤집기 위해 나는 진군한다. 저들 중 단 한 놈이라도 나와 일합을 겨룰 수 있을련지! 상황이 옳게 돌아가게 하기 위하여 나는 전진한다. 인간의 방식대로 말이다! |
도타 올스타즈에서는 오스마르 가리토스의 모델을 사용했다. 배경을 읽어보면 알겠지만 인간 제일주의자라는 성격도 가리토스를 그대로 빼박았다.(…)
8 상위 문서
- ↑ 하프 라이프 2의 알릭스 밴스를 맡은 성우
- ↑ 도타 2 공식 더빙 트위터에서 인증. *
- ↑ 무기를 높이 쳐들고 점프해서 내려친다.
- ↑ 프로들도 군단을 정글 보내긴 한다. 일례로 Complexity가 한번 쓴 적이 있다. 졌지만. 대체로 이런 경우는 픽밴에서 군단 미드/오프레인이라고 페이크를 치고 군단 카운터 밴픽을 소모시키려는 의도가 있다.
- ↑ 특히 곰을 믿지 말라고 할 때 억양은 Nostalgia Critic의 리뷰에서 나온 러닝조크의 억양이라 아는 사람이 들으면 빵 터진다.
- ↑ 대사항목에도 나와 있는 이야기지만, 드뭄 대사는 오역으로, 원래 뜻은 킬딸치는 것보다 고대의 요새를 무너뜨리는게 더 중요하다라는 정 반대의 의미다. 또한 배경 설정 상 갑자기 심연에서 군대가 쳐들어와 민간인들과 부하들을 몰살시켰는데 성격이 온화하다는건 그것대로 이상할 것이다.
그리고 도타 세계관 상 성격 안 더러운 인물은 얼마 없다..