리치(도타 2)

이 항목은 영웅의 이름인 에트레아인으로 검색해도 들어올 수 있다.

1 도타 2영웅 리치

Lich_icon.png
리치
Lich.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
18 + 1.55
파일:도타2 민첩.png
15 + 2
파일:도타2 지능.png
18 + 3.25
오한이 느껴지는가?
레벨11625
체력4929671575
마나2348841508
공격력42-5192-101140-149
방어력1.15.5810.62
공격속도0.670.861.07
이동 속도315
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리550(원거리)
발사체 속도900
공격 딜레이선+후
0.46+0.54
캐스팅 딜레이선+후
0.4+1.1
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_roamer.png24px-Pip_ganker.png
지원누커
■■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png게리 슈왈츠
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png이동훈
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)최초의 24인
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사
슬라다

1.1 정보

이 전투에서 저 전투로 떠다니듯 움직이며, 크립을 희생하여 자신이 공격할 발판을 마련하는 리치는 느려지게 하는 서리를 폭발시켜 동료 영웅들이 적을 처치하도록 돕습니다. 적이 어리석게도 한 데 모여있다면, 대상 사이를 튕겨 다니는 궁극기로 확실한 종말을 맞게 해 줍니다.

1.2 배경

서리마법사 에트레아인은 리치가 되기 전 파괴적인 냉기 마법을 사용하여 수많은 왕국을 정복했다. 그러나 그에게 저항했던 왕국의 주민은 점점 대담해져서 몇몇 절박한 마법사들의 도움을 받아 결국 그를 기습했다. 그들은 영원한 마법이 깃든 밧줄로 에트레아인을 포박하고 무거운 추를 달아 바닥을 알 수 없는 웅덩이에 빠뜨렸다. 그러나 그 밧줄도 영원하지 않았다. 약 1년 정도 떨어졌을 때 에트레아인은 노두에 걸려 그 자리에 멈췄다. 에트레아인은 그곳에서 썩지 않는 시체 상태로 시간을 보냈다. 그러던 중 안힐이라는 흙점쟁이가 바닥이 없는 검은 웅덩이의 전설을 직접 밝히겠다며 찾아왔다. 안힐의 다림줄은 물에 빠진 서리마법사 에트레아인을 포박한 밧줄과 엉켰고, 덕분에 안힐은 생각지도 못한 포획물을 얻었다. 안힐은 에트레아인을 언데드로 되살린 후 검은 웅덩이에 대해 물어볼 생각을 하고, 시체의 봉인을 풀고 간단한 부활 의식을 거행했다. 누구도 안힐의 무모한 행동을 말릴 사람은 없었다. 에트레아인의 적들은 그 후손들마저 시간 속에 사라진 지 오래였기 때문이다. 리치가 족쇄를 풀고 자신을 삼키는 순간 안힐은 판단이 어리석었다는 것을 깨달았다.
두렵다고 한 데 모여 있지 마라. 얼음의 사슬에 단단히 엮이고 말리니.-네리프

1.3 능력

1.3.1 서리 폭발(Frost Blast) Q/V

lich_frost_nova_hp2.png능력
유닛 지정
영향
적 유닛
피해 유형
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
냉기를 폭발시켜 대상 적 유닛에게 피해를 주고 4초 동안 이동 속도 및 공격 속도를 감소시킵니다. 주 대상이 가장 큰 피해를 받습니다.
반경 : 200
이동 둔화 : 30%
공격 둔화 : 20
범위 피해 : 75 / 100 / 125 / 150
피해 : 50 / 100 / 150 / 200
Cooldown_icon.png 8Mana_icon.png 125/150/170/190
Linken%27s_Sphere_tiny_partial_icon.png 링켄의 소유자가 시전 대상일 경우에만 막힙니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_partial_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
서리마법사 에트라아인은 얼음을 다루는 가장 기본적인 기술도 잊지 않고 기억하고 있습니다.
  • 서리 폭발이 폭발하는 반경은 대상을 정중앙으로 해서 정해집니다.
  • 주 대상의 피해는 범위 피해가 적용된 뒤에 발동합니다.
  • 지정된 대상이 기본 피해와 범위 피해를 모두 맞을 경우 125 / 200 / 275 / 350의 마법 피해를 입습니다.(피해량 조정 제외)
  • 둔화량은 연쇄 빙결과 중첩되지 않습니다.
  • 사정거리는 850입니다.

대상과 대상 주위에 피해를 주면서 둔화를 거는, 이해하기 쉽고 단순하고 강력한 능력이다. 직접 맞아보면 알겠지만 레인전에서 맞으면 위력은 끔찍한 수준이다. 피해량이 높기도 높지만, 원거리 영웅인 리치가 느려진 적에게 안정적인 추가 평타를 넣기 때문이다. 마나 소모가 좀 크다는 것이 단점이니 아래의 희생을 최대한 잘 이용해 보자.

수치만 봐선 대상 피해와 범위 피해 때문에 헷갈릴 수 있는데, 이 능력에 주 대상으로 지정당한 대상은 대상 피해와 범위 피해를 둘 다 같이 맞아 4레벨 기준 주 대상에게 350의 피해를 입힌다.

1.3.2 얼음 갑옷(Ice Armor) W/F

lich_frost_armor_hp2.png능력
자동시전, 유닛 지정
효과
아군 유닛
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
대상 아군 유닛에게 보호막을 생성하여 방어력을 증가시키고 공격하는 유닛이나 건물에 둔화 효과를 줍니다. 40초 동안 지속됩니다.
아군 보너스 방어력 : 3 / 5 / 7 / 9
적 이동 둔화 : 30%
적 공격 둔화 : 20%
둔화 지속시간 : 2
Cooldown_icon.png 5Mana_icon.png 50
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 주문 면역 상태인 아군에게는 방어력이 적용 되지만, 주문 면역 상태인 적군에게는 둔화 효과가 적용 되지 않는다.
Diffusal_Blade_tiny_icon.png 방어력과 둔화 모두 제거 가능하다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
습격받을 때 자신을 지키려고 만든 마법이지만, 다른 이에게도 걸어주어 서리의 강력한 보호를 받게 할 수 있습니다.
  • 무적 상태인 아군, 또는 아군 와드를 제외한 아군 유닛에겐 모두 걸어줄 수 있습니다.
  • 둔화 효과는 얼음 갑옷 버프를 받은 아군에게 적 유닛이 성공적으로 공격했을 경우에 적용됩니다.
  • 적의 공격이 빗나가거나 점멸로 회피 되었을 경우엔 둔화가 적용되지 않습니다.
  • 아군 유닛은 얼음 갑옷 버프를 받은 아군 유닛을 공격해도 둔화 효과를 받지 않습니다.
  • 아군 유닛도 얼음 갑옷의 부정적인 효과를 받을 수 있습니다.
  • 자동 시전 설정 가능
    • 자동 시전으로 설정 했을 때, 리치는 1100의 범위 안에서 공격 받고 있는 아군에게 자동적으로 얼음 갑옷을 시전합니다.
    • 와드, 아군의 공격 등 어떤 형태의 공격에서든지 반응합니다.
    • 오직 영웅과 환영화 상태인 영웅, 주문 면역 상태인 영웅들만 대상이 됩니다. 다른 상태의 모든 유닛들에게는 자동 시전이 되지 않습니다.
    • 자동 시전은 리치의 현재 명령에 간섭하며 현재 하고 있는 동작을 캔슬시킵니다.
  • 정신 집중 스펠을 사용하는 중에는 발동할 수 없습니다.

버프를 건 대상에게 방어력을 제공하고, 효과를 받은 유닛을 공격하는 적을 느리게 하는 능력이다. 하나만 찍어도 큰 도움이 되며, 마스터하면 방어력을 큰 폭으로 올리는 상당히 우수한 버프기다. 마나 소모도 마나 보충이 쉬운 리치에게는 없는거나 마찬가지인데다가 지속시간도 쿨다운의 8배나 되므로 아군 영웅에게 길가다 만나면 인사 수준으로 난사해주자. 잘 느껴지지 않을지 모르지만 큰 도움이 된다. 특히 선두에 있는 영웅이나 점사당하는 대상에게 걸어주면 좋다. 또한 이 버프는 포탑에도 걸어줄 수 있는 몇 안 되는 버프이므로 포탑을 낀 대치 상황에서도 유용하다.

특별한 경우가 아니라면 1포인트만 주고 후에 마스터하거나, 상대의 견제가 그리 강하지 않으면 과감히 지나치고 Q,E에 집중투자 후 시기 적절할 때 하나를 주기도 한다. 1포인트만 찍어도 유용하고 레벨을 올려도 둔화 효과가 더 강해지지 않기 때문이다.

이 능력은 아군 구조물에도 사용이 가능하다. 추가 방어력과 둔화효과 모두 적용되니 적군이 온다면 미리 걸어두자. 적들의 철거속도가 확연히 줄어든다.

1.3.3 희생(Sacrifice) E/D

lich_dark_ritual_hp2.png능력
유닛 지정
영향
아군 크립
파일:Attachment/avicon.png
아군 크립을 희생시켜 크립의 체력을 리치의 마나로 삼습니다.
체력 전환 : 30% / 50% / 70% / 90%
Cooldown_icon.png 60/50/40/30Mana_icon.png 25
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
에트라아인이 인간이었을 때 자신의 통치에 이의를 제기하는 자를 본보기로 처벌했다는 이야기는 유명합니다.
  • 시각 효과와는 별개로, 리치는 희생의 사용과 동시에 마나를 얻습니다.
  • 경험치 획득 범위 안에 있는 모든 아군 영웅들은 희생으로 죽인 유닛의 경험치를 얻습니다.
  • 고대 크립, 영웅들의 소환수들에게는 쓸 수 없습니다.
  • 의 성스러운 설득으로 지배한 크립, 요술사의 매복으로 지배한 크립, 지배자의 투구로 지배한 유닛에게는 쓸 수 있습니다. 고대 크립은 제외합니다.

리치의 레인전이 악마처럼 강력한 이유

아군 크립 하나를 죽이고 죽인 크립이 가지고 있던 체력에 비례해 마나를 채워주는 능력이다. 적이 없는 곳에서 사용하면 리치를 포함한 아군만 경험치를 얻는다. 즉 없는 경험치를 창조해내는 것이다! 근접 크립만 집어먹어도 리치의 마나를 마르지 않게 해주고, 디나이로서의 기능도 훌륭하기 때문에 레인전에서 희생을 꾸준히 사용하면 적과의 성장도 차이를 점점 크게 벌릴 수 있다. 레인을 자연스럽게 당길 수 있고 상대 캐리가 먹을 크립을 줄이면서 경험치까지 수급하기 때문에 리치는 물몸이면서도 오프레인에 혼자 갈 수 있는 특이한 영웅이다. 견제력이 별로인 어중간한 듀얼 레인이 상대라면 혼자서 두 영웅의 체력들을 거덜내기도 한다.

단 주의해야 할 건 현재 체력 기준이기에 대상 크립의 체력이 낮으면 의외로 마나가 차는 양이 적다는 것. 체력이 거의 없는 아군 크립 디나이용으로 쓸 경우 들어오는 마나량은 정말 보잘것없다. 따라서 적 크립과 마주치기 전에 공격로를 따라 걸어오고 있는 크립에게 사용하는 것이 이득이다,

다만 희생만 믿고 마나관리를 안 하다가 정말 마나가 필요할 때 희생을 쓸 마나가 없어서(...) 망할 수도 있으니 주의하자. 멀쩡히 포탑을 부수고 있는 크립한테 쓰면 아군의 철거 시간을 늘리는 꼴이 되니 정말 급한 게 아니라면 자제하자.

6.87 업데이트로 원거리 크립의 경험치가 90으로 상향되어 쿨타임마다 원거리 크립만 흡수해도 초반 레벨링을 압도할 수 있다. 그래서 6.87b에서 마나 회복량은 버프를 받은 대신 재사용 대기시간이 꽤 늘어나는 너프를 받았다. 원래도 마나수급에 문제가 있는 리치가 아니었기때문에 원거리 크립을 이용한 전략이 대놓고 악랄한 것을 알기때문에 행한 너프. 덕분에 서포터로서의 본분수행을 위해서도 E선마를 하는 리치는 많이 곤란해졌다고 볼수있다.

1.3.4 연쇄 빙결(Chain Frost) R/C

lich_chain_frost_hp2.png능력
유닛 지정
영향
적 유닛
피해 종류
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
얼음의 구체를 내보내어 적 유닛들에게 피해를 주고 둔화에 빠뜨립니다. 얼음의 구체는 10번까지 반사되며, 주 공격 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다.

아가님의 홀로 강화 가능
시전 범위 : 750 (850)
타격당 피해 : 280 / 370 / 460 (370 / 460 / 550)
튕김 횟수 : 10 (무한)
튕김 범위 : 575
이동 둔화 : 30%(50%)
공격 둔화 : 30(50)
둔화 지속시간 : 4
Cooldown_icon.png 120/90/60Mana_icon.png 200/325/500
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 피해는 막히지만, 첫 대상이 짧은 기절에 걸리는 것과 튕기는 것은 막을 수 없습니다.
Linken%27s_Sphere_tiny_partial_icon.png 린켄의 소유자를 주 대상으로 시전하면 린켄은 발동되지만 기절만 막힙니다. 여전히 둔화되고 피해를 입으며 연쇄 효과는 정상적으로 발동됩니다. 린켄의 소유자가 주 대상이 아닌 경우 린켄은 발동되지 않습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 시전 거리와 피해량이 증가하며 둔화 효과가 50%로 높아집니다. 튕김 횟수 제한이 사라집니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_partial_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
많은 이들이 서리 마법의 결정판으로 여기는 기술입니다. 에트레아인이 얼어붙은 죽음의 구체를 날려, 감히 자신에게 대적하는 자에게 공포를 선사합니다.
  • 연쇄 빙결은 850의 속도로 날아가며 점멸로 피할 수 없습니다.
  • 튕길 때 마다 0.2초의 지연 시간이 있습니다.
  • 같은 유닛에게 여러번 튕길 수 있지만 여러 유닛이 같이 있을 때에만 옮겨 가면서 한 유닛에게 여러번 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
  • 투명화나 무적 상태의 유닛에게는 튕기지 않지만 전장의 안개 속에 있는 유닛에게는 튕깁니다.
  • 대상에게 0.1초의 짧은 스턴이 시전 즉시 적용됩니다.
  • 한 유닛에게 최대 1680 / 2220 / 2760 (아가님의 홀을 사면 무한)의 피해를 입힐 수 있습니다.(피해량 조정 제외)
  • 총 3080 / 4070 / 5060 (아가님의 홀을 사면 무한)의 피해를 입힐 수 있습니다.(피해량 조정 제외)
  • 서리 폭발의 둔화와 중첩됩니다
  • 투사체는 1000 만큼의 공중 시야를 갖고 있습니다. 이 시야는 0.2초의 튕기는 시간에는 제공되지 않습니다.
  • 아가님의 홀로 강화된 연쇄 빙결은 60회 이상 튕기면 효과음을 제공하지 않습니다.

다수에게만 힘을 발휘하는 누킹형 궁극기로, 농담 삼아 당구라고도 한다.# 쏘아낸 얼음 구체가 첫 대상에게 맞은 뒤 주변에 있는 임의의 상대나 크립에게 튕기면서 피해를 입히고 공격 속도와 이동 속도를 깎아버린다. 디스럽터 같은 영웅과의 연계로 여럿이 갇힌 상태에서 맞으면 전멸에 가까운 타격을 받기 쉽다.

돈을 모아 아가님까지 갔을 경우 적이 주문 면역이나 무적기로 확실하게 저 썩을 공이 통통 튀는 것을 막지 않으면 리치 하나 때문에 이긴 한타에서 질 수 있다. 아무에게나 쐈는데 자기도 모르는 사이에 더블 킬, 트리플 킬은 물론이고, 상대 팀 5명이 사이좋게 뭉쳐있을 경우 광란!!을 쉽게 띄울 수 있다.

허나 튕긴다는 것 때문에 적 하나에게 쓰는 것은 궁극기 낭비나 다름없고, 튀는 속도가 느린 편이라 튀는 범위 밖으로 적들이 흩어지면 별 위력이 안 나온다. 게다가 2 레벨까지의 쿨다운도 매우 긴 편이다. 그래서 정직하게 쓰기보다는 정신 없는 난전 상황일 때 슬쩍 끼얹거나, 다른 강력한 광역 행동불능기와 연계할때 큰 효율을 뽑을 수 있다. 그래서 리치는 팀빨을 좀 받는 영웅이다. 근데 그냥 우리팀에 악령이 있을 때 상대방의 딜로스+악령의 솔킬 찬스를 만들어주려고 쓸 때도 있다. 악령 : 리치 ㄳ

리치를 상대하는 입장이라면 최대한 전선 크립들과 달라붙어서 진형을 짜주고, 대상이 자신이라면 피할 수 있는 각일때 팀원들과 최대한 멀리 떨어져야한다. 일반적인 궁극기라면 진형을 잘 짜주는 것 만으로 어느정도 상쇄 할 수 있지만, 아가님 궁이면 한번 튕기기 시작하면 둔화때문에 돌이킬 수 없는 최악의 상황이 올 수 있다.

역으로 자신이 리치라면 어수룩한 상대방을 낚자, 상대방이 크립도 없이 킬에 눈이 멀어 아군과 함께 자신이나 미끼를 물고 쫓아온다면 그냥 그자리에서 궁을 집어던져라. 상대는 멋도 모르고 추적한 자신의 어리석음을 한탄하며 전광판으로 날아갈 것이다. 만일 자신에게 염동력 지팡이가 있고, 상대 하나가 자기 팀원들보다 뒤쳐져서 쫓고 있다면 궁을 던지고 밀어넣어라. 폭탄 달고 아군 찾아 달라붙으려는 상황을 의도적으로 만들 수 있다. 아군에 대지령이 있다면 효과 2배!

무한히 튕기는 아가님 효과를 이용해 고대 크립에 함정을 깔아둘 수도 있다! 고대 크립은 마법 피해를 받지 않기 때문에 고대 크립에 궁을 끼얹으면 고대 크립들 사이에서 무한히 튕기다가 적이 다가왔을 때 적진을 초토화시키는 걸 볼 수 있다...는 예능이고 대처법은 많다. 궁 쿨다운이 60초로 긴편은 아니긴 하지만 한두개 정도는 몸으로 꺼내올수 있다 이렇게[1] 그리고 이곳을 방어하려고 하거나 정 무서우면 안가면 그만(...) 그동안 늑대인간이나 테러블레이드 같이 푸시력 좋은 영웅이 있다면 아군이 어그로 끄는 사이 밀어버릴수도 있다. 때문에 처음 패치된 시점에선 은근히 보였는데 요즘은 궁을 이렇게 사용하는 경우는 굉장히 드물다. 당연히 예능이니까(...)

1.4 추천 아이템

추천 아이템
시작tango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.pnggauntlets_lg.pngcourier_lg.png
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1.4.1 서포팅

  • 평온의 장화: 코어템. 갱킹하기도 보다 쉬워지고, 기동성을 소폭 올려주며. 리치에게 정말 절실한 체력재생이 끝내주게 붙어있다. 물론, 비전투상황 한정이긴 하지만, 애초에 리치는 한타전에 아군 전원에게 얼음 갑옷 걸어주고 궁 던진 다음 제일 허약한 적에게 서리폭발 한번 끼얹은 뒤 꽁지 빠지게 도망가야하는 경우가 많은 만큼, 평온의 장화의 비전투 이속과 체젠은 큰 도움이 된다. 평온의 장화 하나 장만하고 희생만 잘써주면 집에 갈일이 없다.
  • 메칸즘: 대부분의 서포터형 영웅의 친구. 얼어죽어서 그런지 힘이 모자라는 리치에게 유용한 체력 재생을 제공하며, 한타때 아군을 구조하기도 좋다. 방어력과 짭짤한 스탯은 덤.
  • 혼의 항아리: 킬, 어시를 신나게 딸만하면 가주자. 하위템인 무력의 장갑 두개는 리치에게 좋은 힘 스탯을 제공하며, 현자의 가면은 희생의 쿨다운이 긴 초반을 보다 쉽게 나게 해준다. 흥했다면 메칸즘을, 애매하다면 항아리를 가주자. 메칸즘, 신비의 장화와 함께 쓰면 죽어가던 아군이 갑자기 멀쩡해지는 기적을 볼 수 있다. 6.82로 순수 피해를 주기 때문에 상대의 숨통을 끊어놓는데도 쓸 수 있다.
  • 신비의 장화: 희생 능력이 마나를 채워주긴 하지만 희생은 초중반 쿨타임이 너무 길고 크립이 항상 근처에 풀피로 있길 바라는건 무리다. 게임 운영을 수비적으로 할거라면 평온의 장화가 훨씬 좋겠지만 공격적으로 하길 원한다면 신비의 장화로 항상 마나를 아껴두는게 좋다.
  • 창공의 렌즈 : 사실상 필수 아이템 누커쪽이나 서폿쪽이나 리치의 단점중 큰부분을 보완해준다. 이속도 느리고 선딜레이도 긴 리치이기 때문에 피해량은 높지만 맞추기가 어렵다는 단점을 해결하기 위해 신비의 장화 이후에 분해해서 창공의 렌즈를 만들면 후회할 일은 없다.
  • 전투 팔찌: 연약한 지능 서포터들의 친구. 제법 괜찮은 스탯을 제공한다. 퍼그나보다는 좀 낫지만 그 수정의 여인보다도 성장 힘이 떨어지는(...) 우리의 동사체가 조금이나마 버틸 수 있게 해준다. 필요하다면 지구력의 북으로 업그레이드 해도 좋다.
  • 통찰의 파이프: 밸브 추천템에는 없지만, 마법 피해를 크게 흡수하는 방어막을 아군들에게 씌워줄 수 있으며, 얼음갑옷으로 물리공격에는 생각보다 버텨내지만 체력이 모자라 마법공격엔 산산히 부서지는 리치에게 꿀같은 마법 저항력을 제공해준다. 적의 누커, 특히 광역 누커가 아프다면 미드고 서폿이고 채택해주자. 생각보다 굉장한 도움이 된다. 다만, 우선순위는 특정상황에서만 효율이 올라가는데다 파이프는 보통 탱커들이 다 가준다는 점에서 메칸즘에 비해 많이 밀리니 살짝 고려해볼 것. 만일 메칸즘은 빠른 메칸즘 메타를 따라 바이퍼같은 원거리 세미캐리가 가고, 파이프는 브래드워든이나 도끼전사같은 탱커들이 가주고 있다면 의견을 물어보고 염동력 지팡이로 직행하거나 과감하게 아가님의 홀을 가주자.
  • 희미한 망토: 마법 저항력이 필요할 경우 통찰의 파이프의 대용으로 갈 수 있는 아이템. 단순히 마법 저항력뿐만 아니라 도주용으로 쓸 수 있는 은신 효과가 붙어 있고, 은신 상태에서는 추가적인 마법 저항력이 붙기 때문에 리치의 생존력을 올려줄 수 있다. 무엇보다 통찰의 파이프보다 훨씬 싼데다가 여차하면 분해해서 통찰의 파이프로도 재활용할 수 있으므로, 리치가 서포터 포지션에 서더라도 상대적으로 부담없이 맞출 수 있을 만큼 가성비가 좋다. 또한 아군에게도 걸 수 있으므로 쫒기는 중인 아군에게 걸어주어 수퍼 세이브를 하거나, 역으로 합을 맞출 전투개시자에게 걸어 진입을 더 쉽게 만들어줄 수 있다.
  • 팔색구. 왜 리치가 팔색구를 가냐는 의문을 갖지말자 마스터한 궁을 기준으로 60초에서 45초로 줄어들며 이는 오히려 한타시에 기여를 더 좋게 할수있다

1.4.2 미드 누커, 럭셔리 아이템

  • 아가님의 홀: 6.81패치로 튕김 횟수를 무제한으로 늘려주게 되어 리치에게 매우 잘 맞는 아이템이 되었다. 다만, 골드 수급력이 좋은 미드 리치야 선템으로 지르거나 탈출기를 제공하는 염동력의 지팡이 직후에 가면 매우 좋지만, 서포터의 경우는 정말 극 후반이 아니고서야 서포팅 아이템만 줄창 올리기 마련이며, 그 외에도 와드박고 (필요하다면) 현시의 가루 뿌리다 보면 게임이 끝나기 마련이다.
  • 재생의 구슬: 궁 재생 궁으로 적이 예쁘게 모여있다면 한타를 박살낼 수 있다. 물론 아가님의 홀과 같은 이유로 서포터가 맞출만한 여유는 나오지 않는다. 서포터 리치가 트롤이 아닌데 이걸 맞췄다면 이미 우리팀이 적을 우물에 가둬두고 괴롭히는 상황일게 뻔한지라....
  • 바이스의 낫: 모든 지능 영웅들이 바라는 유물. 위의 두 템에 비하면 밀리는 느낌이 없잖아 있지만 그래도 값은 한다. 팀에 CC기가 부족하면 상황에 따라 아가님이라도 포기하고 뽑는 게 좋은 물건이다.
  • 염동력 지팡이: 미드 리치라면 선템으로 가도 괜찮고 서포터가 후반에 하나 뽑아도 나쁘지 않은 아이템. 연약한데다 탈출기도 없는 리치에게 괜찮은 체력 재생과 지능, 탈출기를 제공한다. 다만, 서포터라면 우선 할거 다 하고 후반에 여유가 된다면 하나쯤 뽑아주거나, 서폿이 둘일 때 상황봐서 뽑자. 약해빠진 리치에게 생존력을 보장해주고 사거리까지 닿기 힘들때 뛰어들어서 궁을 던지거나 뒷감당은 못한다. 반대로 궁과 서리폭발을 쓰고 잽싸게 뒤로 빠져나올 수 있게 해주는 등 재빨리 이동할 때, 적을 뽑아올 때, 아군을 구조할 때, 우물 관광중에 적 우물에 아군을 처박을 때 쓸 수 있는 만능 아이템.
  • 시바의 은총:방어력과 지능만 해도 좋은데, 미드로 간다면 콤보에 목숨을 걸어야하는 리치에게 누킹까지 제공하는 좋은템. 하지만 우선 순위는 밀리는 편이다.
  • 불화의 두건: 위의 재생의 구슬, 아가님의 홀 콤보와 연계해 생각해 볼 수 있다. 우선 적이 모여있는 자리의 앞줄 혹은 제일 잘 뭉쳐있는 자리에 궁을 던진 후 궁이 닿거나 본격적으로 튕기기 전에 두건을 한번 끼얹고 재생의 구슬이 있다면 한번 더 궁극기를 끼얹어주자. 특별 시럽에 아이스크림 한덩이는 덤입니다 호갱님! 필요없어! 아니, 그러지 마! 강력한 광역 행동불능기가 있는 아군과 함께라면 안그래도 연쇄빙결의 정신나간 아가님 효과와 딜 때문에 얼어서 퍽퍽 터져나가던 적들이 훨씬 빠르게 터져버리는 것을 볼 수 있다.(...) 리치가 적인데 정말 이거 끼얹어진 채로 완벽히 궁이 들어갔다면(심지어 재생까지 해서 2번 날아오면) 오히려 설정에 써있는 궁극의 서리마법이라는 표현조차 부족해보일 수도 있다.

1.5 운영 및 공략

서포터로도 쓸 수 있고, 미드로 가도 좋다. 희생 덕분에 마나가 부족할 일도 없으며, 디나잉도 자연스럽게 되고, 서리 폭발의 피해량이 상당한 편이라 미드로 오는 상대가 민첩/지능 영웅이라면 서리 폭발로 괴롭히기만 해도 효과적으로 견제할 수 있다. 별다른 탈출기나 회복기가 없는 저격수 같은 영웅들은 쿨다운이 차는 족족 서리 폭발에 맞아버리면 초반부터 막타도 못치고 리치 사정거리 밖에서 경험치만 먹던가 아니면 집에 다녀와야 한다. 아니면 갱커가 스나이퍼로 스시락을 만들게 된다

다른 레인에 갱을 갈 때는 서리 폭발의 화력과 둔화를 이용하자. 한타 때에는 상대 팀원들이 모인 곳에 연쇄 빙결과 서리 폭발을 쓴 뒤, 아군의 근접형 딜링 영웅이나 점사당하는 영웅에게 얼음 갑옷을 걸어주고 쿨 기다렸다가 서리 폭발을 또 쓰면 된다. 서리 폭발과 궁은 대상지정형 능력이라 적당한 놈에게 찍어주기만 하면 되고, 궁은 일단 쓰기만 하면 자기가 알아서 딜을 다 해주므로 조작은 무척 간편하지만 한타 기여도는 무지막지하다. 한타를 시작하기 전에 상대에게 행동불능 기술을 맞아 궁도 못쓰고 죽지 않으면 된다.

조작하기 쉽고, 기술만 잘 쓸 수 있다면 충분히 한타나 국지전을 압도할 수 있어 하드 캐리처럼 기회가 되는 족족 돈을 긁어 모을 필요가 없다.서포터로 쓰이는 영웅들 자체가 템이 없어도 충분히 활약하지만 그래도 최소한 마법 막대나 신비의 장화 정도는 있어야 마나 관리가 되는 데, 희생이 있는 리치는 이마저도 필요 없고 평온의 장화만 있으면 집갈일 없이 체력 마나 빵빵한 상태로 만족 스럽게 아군을 지원해 줄수 있다.

초반에는 편하게 디나이를 할 수 있어 어느 레인에 가도 상대방을 압도할 수 있다.특히 상대팀의 하드 캐리가 상대라면 적이 꾸준히 갱을 오지 않는 한 상대 하드 캐리의 캐리의 파밍을 완전히 망쳐놓을 수 있다. 처음에 서리 폭발에 맞으면 그냥 귀찮을 뿐이지만, 리치는 쿨다운이 차는 족족 서리 폭발을 갈길 수 있기 때문에 어느새 크립 막타는 몇번 치지도 못했는데 회복 수단은 전부 사용해버리게 된다.

허나 이런 리치도 단점이 있다. 공격 동작과 기술 시전 동작이 둘 다 비효율적이고, 생존기도 없는데다가 피통도 낮다. 거기에다 궁극기를 제대로 쓸 수 있는 상황이 아니면 화력이 폭락한다. 특히나 서포트로 운영할 시엔 방어용 아이템 하나 구비하지 못하므로 몸빵이 약해서 솔로 갱을 너무나도 쉽게 당한다. 도주기가 없으니 도주할 수도 없고, 기술 시전 동작이 느려 능력을 쓴다면 무조건 상대가 먼저 능력을 쓰게 된다. 이동 속도는 꽤 빠른 편이지만, 적이 적당한 화력을 갖추고 있을때 행동 불능기에 맞으면 반격 한 번도 제대로 못하고 죽기 십상이다. 심지어 리치가 상대에게 먼저 능력을 써도 적을 공격할 수단이 궁극기와 서리 폭발 밖에 없고, 그 궁극기는 쿨다운도 긴데다가 튕기지 않으면 제 화력을 내지 못해 리치 단독으론 킬 따내기는 커녕 역으로 죽기도 십상이다.

미드에 서서 막타를 많이 먹었거나, 한타나 갱이 왔을 때 운이 좋아 골드를 많이 모았다면 위엄 쩌는 궁극기를 강화하기 위해 아가님의 홀이나 재생의 구슬을 구입해주는게 좋다. 무엇을 먼저 구매하는가는 취향에 따라 다르지만 보통은 좀 더 구하기 쉽고 효과도 좋은 아가님부터 구매한다. 자신만 있다면 그냥 둘 다 맞춰도 된다. 여기서 아이템을 더 구매할 수 있다면 이미 그 판은 끝난 것이나 마찬가지이므로 무엇을 가든지 상관없지만 율의 신성한 홀이나 바이스의 낫을 사는게 좋다.

얼음 갑옷을 건물에도 걸 수 있고 연쇄 빙결을 아가님으로 강화시키면 무한히 튕기기 때문에 소환물 등을 이용한 푸시메타에 대한 카운터 영웅으로 적절하다.

6.87에선 픽률이 미친듯이 상승중인데 이유는 근접 크립의 경험치가 줄어들고, 원거리 크립의 경험치가 40에서 90으로 늘어나는 바람에 라인전 내내 원거리만 빨아들이면 경험치면에서 엄청난 이득을 가져올수 있기 때문이다. 서리폭발과 연쇄빙결의 둔화가 중첩되게 변경되도록 상향된 것도 또 다른 요인. 결국 6.87b에서 희생의 쿨다운이 대폭 늘어나는 너프를 받았다.

1.5.1 상성

리치가 상대하기 유리한 영웅들은 대체로 허약한 민첩/지능 영웅. 위에서 말한 저격수 같은 영웅들은 서리 폭발 몇방에 금새 빈사 상태가 되기 때문에 레인전에서 쉽게 견제할 수 있고 갱킹을 비롯한 국지전에서도 상대를 압도한다.

리치가 상대하기 불리한 영웅들은 이와 반대로 튼튼한 힘 영웅[2]이나 허스카처럼 체력도 높은데 원거리에서 상대 체력을 쉽게 뺄 수 있는 영웅이다. 침묵술사드로우 레인저처럼 침묵 능력을 가지고 있는 영웅이나 다른 누킹형 지능 영웅도 조심해야 할 상대. 침묵에 걸리면 리치는 평타 빼곤 할게 없는데, 이 두 영웅과 리치가 평타로 딜교환이 될 리가 없다. 이런 영웅들이 레인에 나타나면 적당히 몸 사리면서 견제하며 경험치만 얻어먹다가 아군이 갱킹을 왔을 때 적극적으로 행동해야 한다. 기절이 없고 몸이 약해서 접근기를 가진 리키(도타 2)같은 영웅에게 굉장히 취약하다. 심지어 이런 암살자 형 영웅들의 우선 타겟이 리치와 같은 생존기가 없는 물몸 서포터가 주를 이루기 때문에 이런 영웅이 상대 진영에서 픽될시 초반 염동력 지팡이나 점멸 단검같은 생존 아이템을 살아남을 수 있다면빠르게 가던가 아니면 아예 픽 자체를 고려해보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

아가님을 올렸다면 무한히 튕긴다는 특성을 통해 환영 창기사나 미포 같이 분열하는 영웅에게도 강세를 보인다. 자주나오는 상황은 아니지만 속도가 느리고 분산 컨트롤이 까다로운 흑마법사의 골렘들 도 잘 부숴버리는 편이다.

1.6 치장 아이템

1.6.1 세트 아이템

죽음의 겨울 세트
Dead Winter Set
엘드리치의 얼음 세트
Eldritch Ice Set
256px-Cosmetic_icon_Eldritch_Ice_Set.png
신화(Mythical) 3.99$희귀(Rare) 3.99$
  • 죽음의 겨울 세트 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 동작: 죽음의 겨울 영혼 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
      • 연쇄 빙결 이펙트
얼어붙은 황제
Frozen Emperor
얼어붙은 왕국
Frozen Star
희귀(Rare)신화(Mythical)
서리 군주의 제례복
Garb of the Frost Lord
검은 웅덩이의 마법사
Sorcerer of the Black Pool
희귀(Rare)희귀(Rare)

1.6.2 와드

검은 웅덩이의 감시자
Black Pool Watcher
희귀(Rare)
"조용히 염탐하며 마나와 목숨을 훔칠 계략을 꾸미고 있습니다."

1.7 트리비아

  • DotA DX에서 처음 등장했으며 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장한 영웅이다. 사실 궁극기를 제외하면 워크래프트 3의 리치와 동일한 기술을 가진 영웅이다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 24명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 도타 올스타즈 때의 이름은 켈'투자드.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 플레이그 라이더의 기반이 된 영웅이다.
  • 우리가 보통 생각하는 리치와는 다르게, 이 리치는 나름 근육도 있고 살이 붙어있다! 해골보다는 동사체에 가까운 모습이다. 그리고 성격 역시 음침한 성격이 아니라 시원시원하고 웃는것도 잘한다.
  • 얼음을 사용하는 고대 영혼, 수정의 여인과 라이벌 관계. 고대 영혼은 리치를 처치했을 때 리치의 얼음 마법이 약하다고 까고, 수정의 여인은 리치가 늙었다고 까지만, 점잖은(...) 리치는 라일라이를 처치하면 그냥 얼음찜질이 좋냐고만 한다.
  • 대마도사 루빅이 상당히 높게 평가하는 마법사이다. 루빅 말에 따르면 리치가 살아있었다면 참으로 대단한 마도사가 되었을 거라고. 사실 진짜 이유는 루빅의 R키와 D키에 있는 기술을 보면 알 수 있다
  • 부자를 의미하는 Rich와 발음이 비슷해서 그런지 언어유희로 돈 관련 개그를 한다. 현금만 받는다 으허허허러헣렇
  • 도타 2에 흔하디 흔한 한국판과 원판의 음성차가 두드러지는 영웅이다. 원판은 살벌한 대사조차 몇개를 빼고 내용만 제외하면 농담도 잘하고, 말투도 과장좀 보태서 친근한 아저씨 내지는 유쾌한 어르신 같은 분위기인데, 한글판은 스토리를 해석해서 더빙을 한건지 호전적이고 사악한 마법사라는 느낌을 짙게 받을 수 있다. 원판은 서포터 한글판은 미드 누커
  • 도타 2 내에서 언다잉, 번개 감시자외 함께 와드구입대사가 있는 드문 영웅이다.

1.7.1 도타 올스타즈

icon.jpg리치Lich
켈'투자드Kel'thuzad
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skill-0.jpgskill-1.jpgskill-2.jpgskill-3.jpg
네쥴이 자신을 지키는 친위 마법사로 사용하려고 강제로 부활된 리치는 그의 지배영역 하에 있는 노스렌드의 타오르는 냉기를 다룬다. 또한 무수한 냉기 폭발을 일으키는 생전의 재능은 언데드가 된 지금도 여전하다. 그는 냉기 마법의 정수를 탐구한 끝에 적과 적 사이를 튕겨다니며 그 궤적에 끔찍한 고통만을 남기는 얼음의 집결체를 소환해내는 힘을 얻었다. 마력을 위해 아군마저도 희생시키는 리치는 한 점의 온기도 찾아볼 수 없는 냉혹한 살인자이다.

도타 올스타즈에서는 리치의 모델을 사용했다. 이 때의 능력 이름은 순서대로 프로스트 노바, 프로스트 아머, 다크 리츄얼이었다.

1.8 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 참고로 이건 스벤 1레벨, 리치 아가님 3렙궁이다.
  2. 다만 초반에는 힘 영웅이라 해도 적이 파밍하러 오면 계속 서리 폭발로 압도하는 것은 가능하다. 문제는 상대 레인 두 영웅의 갱킹 능력이 충분할 때다. 계속 견제 당하면 회복 아이템이 전부 소모되고 피통이 줄어들어서 곤란해지기 때문에 리치를 먼저 갱킹할려고 들 수 있는데, 리치는 허약하고 도주기가 없으므로 잘못하면 죽는다. 설령 견제가 잘 되어도 다른 레인에서 지원이 오면 죽기 십상이므로 생존에 큰 신경을 써야한다.