1 도타 2의 영웅 불꽃령
불꽃령 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
래디언트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:도타2 힘.png 19 + 2 | 파일:도타2 민첩.png 22 + 1.8 | 파일:도타2 지능.png 20 + 1.8 |
불꽃이 길을 밝히리라!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 511 | 1119 | 1803 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 260 | 637 | 1079 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 52-56 | 81-85 | 115-119 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 1.08 | 5.14 | 9.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.71 | 0.88 | 1.08 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 310 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.4+0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 누커 | 도주기 | 무력화 | 전투 개시자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★ | ★★★ | ★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데이브 페노이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정재헌 |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||||
아바돈 | ← | 불꽃령 대지령 | → | 군단 사령관 |
세 영혼의 업데이트(Three Spirits Update) |
목차
2 배경
흐느끼는 산맥 어딘가에는 타오르는 요새가 버려져 있다. 그곳의 훈련장은 비어 있으며, 정원에는 낙엽과 먼지만이 가득하다. 요새 안쪽 봉인된 사원의 연단에는 고대 잿가루가 담긴 토파즈 항아리가 놓여 있는데 그것은 전사이자 시인이었던 씬의 유해이다. 씬은 거의 백 년 동안 불꽃 수호단의 강령을 가르쳤는데, 그것은 요새 바깥의 험난한 환경에 맞서 몸과 마음을 다스릴 수 있는 일련의 주문이었다. 그러나 전사의 길을 가르치는 동안, 그는 전사의 적수가 되었고, 결국 그는 어느 가을 결투에서 패하여 살해당했다. 그의 제자들은 바람을 따라 흩어졌다. 수 세기가 지나고 제자들이 후손들을 길러내는 동안 그의 가르침은 입을 타고 전해졌고 그들의 행동으로 이어졌다. 오랜 세월 스승의 유산이 전해지는 것에 감복한 호기심 많은 불의 위상, 불타는 천체가 스스로를 희생하여 타오르는 요새를 찾았고 씬의 잿가루에 다시 불을 붙였다. 그 불씨에서 씬의 형상이 다시 나타났고, 이글거리는 불길 속에서 씬의 사려 깊은 얼굴이 모습을 드러냈다. 그것은 인도를 바라는 모든 이들에게 지식의 불길을 퍼뜨리고 가르치며 훈련시키던 씬의 얼굴이었다. |
네 덩이 불길이 보이는구나.-네리프
3 능력
3.1 화염 사슬(Searing Chains) Q
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
씬이 불꽃의 올가미 두 개를 방출하여 근접한 적을 감싸 해당 지역에 묶습니다. 적은 매 초마다 피해를 입습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 400 지속시간 : 1 / 2 / 2 / 3 초당 피해량 : 80 / 60 / 120 / 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14/12/10/8 | 110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
씬은 시뻘겋게 달군 올가미로 아주 가혹한 가르침을 내리곤 했습니다. |
- 대상의 이동을 방해합니다. 능력과 아이템 효과로 위치가 바뀌는 것은 막을 수 없습니다.
- 구속되는 적은 무작위로 선택됩니다.
- 보이지 않는 유닛에게 영향을 미치지 않습니다.
- 정신집중을 방해합니다.
- 총 피해량은 80/120/240/300입니다.
불꽃령의 유일한 행동불능기다. 4렙 지속시간이 3초로 제법 길고 총 피해량도 상당하며, W로 접근하면서 쓸 수 있다는 것 또한 큰 장점.
다만 엉뚱한 적이나 크립을 묶지 않도록 그림자 악마의 영혼 사냥꾼처럼 반드시 거리 조절을 잘 해서 써야 한다. 또한 불타는 주먹을 사용하는 도중에도 화염 사슬을 사용할 수 있는데, 원하는 대상을 베는 그 0.2초 사이에 고리를 써야 하는 만큼 고난이도의 컨트롤이라 할 수 있다. 불꽃령을 잘 하고 싶다면 숙달해야 하는 능력이다.
순간이동을 끊을 수 있다. 덕분에 순간이동 주문서나 자연의 예언자같이 죽기전에 순간이동으로 도망치려는 적을 엿먹이고 킬을 올릴 수 있다.
판정이 수정의 여인, 나무정령 수호자와 같이 구속이기 때문에 이 능력에 걸리면 점멸 계열 탈출기로 도망갈 수 없다. 항마사나 고통의 여왕을 할때 유의해야 한다.
3.2 불타는 주먹(Sleight of Fist) W/T
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
씬이 엄청난 속도로 돌진하여 지정 영역 내의 모든 적을 공격하고 제자리로 돌아옵니다. 영웅에게는 추가 피해를 주고 크립에게는 약한 피해를 줍니다. 발동 중의 씬은 무적이며, 매 공격 당 0.2초를 소모합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영웅 대상 시의 추가 공격력 : 20 / 40 / 60 / 80 크립에게 주는 피해량 : 50% 효과반경 : 250 / 350 / 450 / 550 시전거리 : 700 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30/22/14/6 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
숙련된 전사는 적을 불태우며 사이로 재빠르게 뚫고 지나갈 수 있어야 합니다. |
- 능력 시전시 대상이 결정됩니다.
- 치명타, 강타, 가르기 등 불꽃령이 보유한 공격 변형치가 모두 적용됩니다.
- 공격 대상을 옮겨가는 간격은 0.2초입니다.
- 불타는 주먹이 활성화 중인 상태에서도 불꽃령은 다른 능력을 사용할수 있습니다.
손쉽게 많은 적들에게 평타를 먹일 수 있게 해 주는 능력이다. 이 능력 덕분에 불꽃령은 공격용 아이템을 마구 뽑고, 그 아이템은 그대로 불꽃령의 캐리력으로 이어진다.
이 능력 덕분에 불꽃령을 상대로 오래 싸우다 보면 아군 전원의 체력 막대가 뭉텅뭉텅 썰려 나가는 모습을 볼 수 있다. 또한 이 능력으로 대량의 소환물이나 분신을 쉽게 처리할 수 있고, 시전 시 무적 시간을 이용해 온갖 공격을 회피할 수도 있다. 시전거리는 700이지만 효과반경은 550로 실질적인 사거리는 1250이니 기억해 두자.
아이템이 별로 나오지 않은 초반에는 줄 수 있는 피해도 낮고, 능력 레벨이 낮을 때는 쿨다운도 무척 길고 범위도 야박하므로 초반에 이 능력에 점수를 많이 투자하는 것은 권장하지 않는다. 하나 정도만 회피기 삼아서 찍거나 아예 Q/E를 마스터하고 찍는 게 정석.
본 능력은 시전 시에 불꽃령이 지정한 범위의 적들에게 디버프를 묻히고, 불꽃령이 그 적을 모두 베고 돌아오기 때문에 점멸 등으로 불꽃령으로부터 멀리 도망치거나 아슬아슬하게 분수로 귀환했다 해도 체력이 충분하지 않다면 죽음을 면할 수 없다.
시전 시 무적상태가 되지만 이미 걸린 디버프 해제는 불가능하고, 점멸 기반 능력이 아니기에 투사체가 날아올 때 불타는 주먹을 써준다고 투사체가 방향을 잃지는 않는다. 따라서 투사체가 발사되자 마자 불타는 주먹으로 다가가서 즉시 맞아주는 식으로 무마해야 한다. 투사체를 회피할때는 최대한 적이 많이 이 능력에 걸리도록 써야한다. 한 대상을 치는데 0.2초가 걸리므로, 많이 때릴수록 피할수 있는 확률과 투사체의 수도 늘어난다.
3.3 불의 보호막(Flame Guard) E
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
씬이 불꽃의 고리로 스스로를 둘러싸게 하여 마법 피해를 흡수합니다. 400 반경 내의 적에게 매 초마다 피해를 줍니다. 방어막이 풀리면 지속 피해도 사라집니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 400 초당 피해량 : 30 / 40 / 50 / 60 피해 흡수량 : 50 / 200 / 350 / 500 지속시간 : 8 / 12 / 16 / 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 80/90/100/110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적의 접근을 허용해서는 안 됩니다. |
마법 피해 흡수량은 민첩 근접 캐리인 불꽃령의 초반에 큰 도움이 되며, 불꽃령이 접근해 있는 시간 만큼 피해를 주므로 치고 빠지는 타이밍을 잘 아는 유저라면 상당히 높은 피해를 준다. 또한 중부에 자주 서는 불꽃령의 특성상 신속화 룬과 궁합이 좋다. 특히 콤보 한번으로 줄 수 있는 피해량에 한계가 있는 누커들에게는 불꽃령이 공격해올 때 반격하여 처치하는 것이 불가능에 가까워지기에 악몽이 따로 없다.
능력 레벨 1에는 흡수량이 매우 낮기에 뻔하게 키고 있으면 금방 벗겨져 버리니 유의하자. 레벨 2부터는 누킹기를 몇개 받아줘도 그리 손해가 아닌 수준의 내구성을 가지지만 그저 방어용으로 소모하면 기대 피해량을 버리는 셈이 된다. 체력이 많다는 전제 하에 보호막으로 큰 피해를 줘야 한다면 아예 누킹기를 몸으로 받아내고 나서 보호막을 켜 내구도를 보존하는 것도 방법이다.
정화에는 바로 보호막이 풀려버리기 때문에 쿨다운이 짧은 공격적인 정화 능력들 상대로는 크게 불리하다. 분산의 검이나 율의 신성한 홀 등 다른 정화들도 조심해야 한다.
3.4 불의 잔영(Fire Remnant) R
시전 대상 지점 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불꽃령이 35초마다 불꽃 잔영을 최대 3개까지 충전합니다. 충전된 불꽃 잔영을 내보내면 대상 지점까지 불꽃령의 2.5배 속도로 이동합니다. 불꽃 잔영 터뜨리기 능력을 사용하면 불꽃령이 불꽃 잔영이 있는 위치로 달려가며 불꽃 잔영을 터뜨려 범위 피해를 줄 수 있습니다. 대상으로 지정한 불꽃 잔영에 마지막으로 도착합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불의 잔영 터뜨리기 : 3 잔영 재충전 시간 : 35 잔영 지속시간 : 45 잔영 시전거리 : 1500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
씬의 가르침은 영혼의 힘으로 널리 퍼져나갑니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불의 잔영 터뜨리기(D) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불꽃 잔영을 선택하여 보냅니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해량 : 100 / 150 / 200 효과반경 : 450 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불타는 속도로 날아갑니다! |
- 능력을 배운 순간 3회 충전되어 있으며, 매 35초마다 회수가 충전됩니다.
- 잔영은 지정 위치를 향해 불꽃령의 이동속도의 2.5배속으로 이동합니다.
- 불꽃령은 잔영의 위치로 1300의 속도로 이동하며, 반드시 대상 지점에 0.4초 이내에 도착합니다.
- 불의 잔영은 시야를 제공하지 않습니다.
- 잔영으로 이동시 범위 내의 나무를 파괴합니다.
어디에 있던지 한번 설치한 잔영을 지정하기만 하면 즉시 날아가 피해를 주는 강력한 이동기다. 추적/도주기로서도 괜찮은 속도를 보여 주고, 잔영이 사라지기까지의 시간차를 이용할 수도 있고, 무적 시간을 이용할 수도 있고, 누킹기로서의 기능도 약간 있기에 많은 활용도를 보여주는 능력이다.
잔영이 있는 곳이라면 맵 어느 곳에 있더라도 날라갈 수 있기 때문에 한타 중에 죽었더라도 바로 돈 부활 이후 궁극기로 한타에 참여도 가능하다. 이걸 이용한 단골 수법으로 체력과 마나가 부족할 때 아군의 물병까지 챙겨들고 잔영을 깐 다음 순간이동 주문서로 집에 갔다가 체력과 물병을 충전시키고 궁극기로 순식간에 복귀하는 테크닉이 있다. 이 때문에 불꽃령이 가진 별명 중에는 귀가령이 있다.
한타에 진입하거나 라인에 복귀할 때도 훌륭하지만 특히 도주기로서는 대단한 성능을 보여주는데, 마음 편하게 파밍을 하다가 적에게 발견되는 순간 날아가 버릴 수도 있고, 잔영을 언덕 위에 던져서 빠르게 도망칠 수도 있고, 도주경로를 두 갈래로 나누어 한 곳에 잔영을 배치하고 본체는 다른 방향으로 도망쳐 적의 추적을 갈라놓을 수도 있다.
한 가지 알아둬야 할 것은 잔영을 설치할 때 잔영이 날아가는 속도보다 불꽃령이 날아가는 속도가 1300으로 더 빠르다는 것이다. 그래서 잔영 날리고 바로 날아가면 잔영을 너무 일찍 따라잡아서 의도하던 지점까지 못 가고 착지하게 되므로 조심해야 한다. 또한 잔영이 날아가는 속도는 불꽃령의 이동속도에 비례하니 둔화에 걸렸다면 주의하자.
잔영이 날아가는 속도가 불꽃령의 이동속도에 비례하는점을 이용하여 순간적으로 이동속도에 버프를 받고 잔영을 발사하듯이 빠르게 배치할 수 있다. 평범한 잔영은 의외로 투사속도가 느리기 때문에 미리 배치해둔게 아닌이상 교전시작시 돌입하기가 쉽지않다. 그렇기에 중요한 이니시에이팅 상황에서 위상변화 장화나 지구력의 북 등 사용할 수 있는걸 모두 사용하고 잔영을 발사해주는게 좋다. 특히 신속화룬이나 급가속버프를 받으면 투사속도가 잔영으로 이동하는 속도와 거의 같은 속도로 날아가기 때문에 즉시이동기에 준하는 효과를 발휘하기 때문에 룬이 나왔거나 어둠현자가 있다면 활용해주는게 좋다. 여행의 장화나 야차등으로 기본이속 자체를 튼실히 해놓으면 더할나위 없다.
잔영이 두개 이상 깔려있을때는 지정한 위치에 가까운 잔영에 마지막으로 도착하게 된다. 즉, 상대 앞에 잔영을 깔고 자신 아래에 잔영을 깔고 자신 아래의 잔영을 대상으로 시전하면, 상대쪽의 잔영으로 움직여 터뜨린 후 내쪽의 잔영으로 돌아온다. 이걸 잘 이용해서 손쉽게 룬을 가져가거나, 초반 200~300대미지의 누킹을 선사할수도, 날아가는 도중 아이템과 능력을 사용할 수 있는것을 이용해 고리를 던지는 등 유틸성을 높일 수 있다. 다만 한번에 남은 잔영 두개를 이용하는 것은 조심해야한다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
4.1 초반 아이템
- 물병 : 밑에서 말할 선 여행의 장화빌드를 탄다면 필수템이고, 아니더라도 사실 준 필수템이다. 특히 귀가령을할때 우물에서 물병을 계속 마시면서 복귀하면 시간을 대략 절반으로 줄일 수 있기 때문에 꼭 가야한다.
- 여행의 장화 : 불꽃 잔영을 최대한 활용하며 귀가령 놀이를 원 없이 할 수 있다. 특히 이 아이템을 먼저 가는 빌드를 2015 MLG 월드 파이널에서 EE 선수가 보여준 바 있는데, 사이드라인 캐리로 운용하며 물병, 아퀼라의 반지만 갖춘 채 바로 여행의 장화를 신는 모습을 보여줬다. 여행의 장화가 단순한 기동성의 의미는 아니고 불꽃령에게 있어서 그 자체로 막강한 파밍템이 된다. 라인을 E로 쭉쭉 밀면서 파밍하고 정글도 다 먹은 후에 집에 깔아둔 잔영으로 귀가하고(...) 여행의 장화로 다른 라인을 미는 모습 때문에 귀가령이라는 별명이 붙은 수준. 초반에 좀 고생해서 빠르게 뽑으면 불꽃 잔영과의 연계로 굉장한 파밍&전선 압박력이 나오며 템이 어느정도 갖춰지면 귀가파밍이 아닌 2레인 파밍을 하며 극대화 할 수 있다. 타 캐리가 미다스를 뽑는 것처럼 구매하면 된다.
- 위상변화 장화 : 꾸준히 달라붙어서 평타질을 할 일도 없는 불꽃령에게 공격 속도는 필요없어서 능력의 장화를 살 이유가 없다. 위상 변화의 장화는 모자라는 공격력을 보충할 수 있고 초반에 보호막으로 비벼서 딜을 하는 불꽃령에게 필요한 이동속도를 제공한다. 다만 여행의 장화보다 효율이 많이 떨어져서 요즘에는 천대받고 있다.
- 아퀼라의 반지 : 부족한 마나를 지닌 민첩캐리들의 친구. 불꽃령도 예외는 아니다. 지구력의 북 이전에 싼 가격으로 능력치를 보완할 수 있다는 것도 장점.
- 지구력의 북 : 길쌈꾼에 필적하는 불꽃령의 비참한 능력치를 커버해줄 수 있다. 특히 초중
후반 모자라는 체력에 진땀 흘리는 불꽃령이 이 아이템 덕분에 적에게 뛰어들어 화염 사슬을 걸고 비벼줄 수 있다. 최근 여행의 장화 빌드가 발견된 후에는 선택률이 높지 않은편이다.
4.2 핵심 아이템
- 전장격노 : 불꽃령의 필수 아이템이다. 가격 대비 공격력이 높고 가르기가 있어 불타는 주먹으로 적 영웅이 모여있을 때 큰 피해를 줄 수 있으며, 여행의 장화와 불의 잔영을 이용한 전선 압박 및 파밍에도 유용하다. 상황에 따라 두개 사는 것도 권장된다.
- 다이달로스 : 전장격노 이후의 필수 아이템이다. 전장격노 이후 수정검 정도의 딜템이 나오면 쿨마다 던지는 W가 적에게 굉장한 압박을 주기 시작한다.
- 점멸 단검 : 이동 수단을 하나 늘려 준다. 점멸로 잔영 터뜨리기보다 더 빠르게 먼 곳까지 진입할 수 있고, 뒤에 잔영을 깔아 두고 점멸로 진입하면 언제든지 안전하게 후퇴할 수 있다. 생존성과 변수 생성을 극대화하는 좋은 아이템. 제대로 활용해야 값어치를 하는 아이템이니 점멸 단검 사용에 익숙하지 않다면 다른 아이템을 고려 하자.
4.3 럭셔리 아이템
- 만타 도끼 : 디버프 해제 능력을 보고 구입한다. 린켄이나 칠흑왕 대신 딜은 올리고 싶은데 생존기는 필요하다면 구입하는 편이다. 올릴 타이밍을 정말 잘 결정해야 하는 아이템으로, 상대방에 침묵기가 하나라도 있다면 빠르게 올려야 하고, 폭풍령이나 자연의 예언자, 고통의 여왕처럼 이니시와 동시에 침묵을 걸수 있는 영웅이 있다면 전장격노를 패스하고서라도 올리는게 좋다. 불꽃령이 전장격노를 20분안에 뽑는 영웅도 아니고, 초반엔 아퀼라나 지구력의 북 이후에 올리는게 전장격노인데, 다이달로스라도 있지 않는 이상 불꽃령의 1전장격노는 본래 원하는 DPS의 절반에도 미치지 못한다. 그에 반해 앞서 언급한 영웅들은 전장격노보다 더 싼 값의 증오의 꽃가지를 더 빨리 올릴 수 있기 때문에 적의 카운터 능력이 언제쯤 갖춰질지 판단하여 만타 도끼를 올릴지 말지 신중하게 결정하여야 한다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 만타와 마찬가지로 디버프, 특히나 침묵을 피하기 위해 가는 아이템이다. 상대에 하늘분노 마법사 같은 침묵이 있는 영웅이 있거나 게임이 어느정도 후반으로 가서 상대쪽에 증오의 꽃가지나 바이스의 낫 같은 무력화 아이템이 한두개 정도 나왔다면 필수적으로 가는 아이템. 다만 딜링에는 거의 도움이 되지 않으므로 정말 필요한지 잘 생각해보자. 애초에 불꽃령은 우클릭으로 딜을 넣는 캐리가 아니라는 점에 유의.
- 신의 양날검 : 범위 안에 있는 모든 적들에게 일방적으로 평타를 집어 넣을 수 있기 때문에 불꽃령은 양날검을 어느정도 안정적으로 사용할 수 있는 영웅 중 하나다. 게임 상황이 너무 불리할 때 불꽃령들이 이판사판으로 양날검을 구입하는 광경은 많이 볼 수 있다. 사는 순간 피해량은 기하급수적으로 올라가지만, 그것만 믿고 싸우다가 죽으면 진다. 절대 뺏기지 말 것.
4.4 상황별 아이템
- 린켄의 구슬 : 불꽃령은 증오의 꽃가지를 핵심템으로 가는 폭풍령 등이 카운터로 꼽힐 정도로 침묵에 취약하다. 상대편에 악몽의 그림자, 파멸의 사도 등이 있다면 꼭 가자.
- 여의봉 : 적들 중 정신집중 능력을 사용하는 영웅들이 칠흑왕을 갔다면 사도록 하자. 불타는 주먹을 쓰는 도중에도 발동되기 때문에 적들에게 스트레스를 안겨줄 수 있다. 마찬가지로 심연의 검도 적용이 된다. 하지만 정밀타격 능력까지 있으며 확률이 더 높은 짤스턴이 있기때문에 여의봉이 많이 선택된다. 심연의 검은 마법 면역을 무시하는 타게팅 스턴을 가지고 있다는 점이 차별화된다.
- 스카디의 눈 : 밸브 추천에는 있지만 대회에서는 뒤늦게 주목받았다. 불꽃령의 부실한 몸빵과 맞다이를 보충해 주며 W를 광역 둔화기로 만들어주는 효과가 있어서 후반 한타에 큰 도움이 된다. 초중반 강력한 전투력으로 주도권을 잡고 힘이 떨어지는 후반부에는 깽판을 만드는 역할을 하는 불꽃령이 주목받기 시작하면서 유용해진 아이템. 그런것과 상관없이 팀에 행동불능기가 부족하면 언제든 유용하다.
- 심판도 : 공격력은 보충해야 하는데 신의 양날검을 가기는 어려울 때 구매한다.
- 율의 신성한 홀 : 간혹 상대쪽에 침묵이 많거나 빠르게 침묵 수단을 마련했을 때 구매하는 저렴한 생존용 아이템이다. 불꽃령이 구매하기에는 괴상해 보일 수 있으나 상황별 아이템으로서는 합격점으로 프로들도 고려하는 물건이다. 대체로 게임이 말려 돈은 부족한데 상대방의 침묵이 거슬린다면 만타 도끼나 칠흑왕 대용으로 구입하는 아이템이다.
5 운영 및 공략
불꽃령은 변수성 능력으로 무장한 민첩 캐리 영웅으로, 자이로콥터와 함께 평타 분산형 캐리의 양대산맥의 입지를 가진다.[1]
민첩 영웅이라 체력이 낮고 그나마도 마법 피해는 불의 보호막으로 알아서 버티도록 설계되었으며, 불타는 주먹의 효율을 위해 공격용 아이템을 잔뜩 뽑기 때문에 물리 피해로부터의 생존력은 매우 낮아 맞다이에는 약하다. 민첩 상승량이 이게 지능영웅인지 민첩영웅인지 헷갈릴정도로 낮은데 한술 더 떠서 기본 방어력조차 0이라 민첩영웅이라 하기 아까울 정도로 물리 피해에 대단히 취약하므로 운용에 주의를 요한다. 대신 강력한 변수성 능력들과 높은 광역딜을 통해 한타와 소규모전에서는 강력한 면모를 보인다. 여기에 사용자의 실력과 아이템 선택에 따라 온갖 컨트롤로 불꽃령의 단점을 완화해낼 수 있다.
6레벨 직후에는 3~4렙을 찍은 불의 보호막의 강력한 누킹과 마법 피해 감소를 믿고 궁극기의 기동력으로 진입하면 손쉽게 킬을 얻어낼 수 있다.
게임 극후반에는 다이달로스 등의 딜템을 잔뜩 갖춰 W만 쿨타임마다 눌러도 적들의 체력이 1/3씩 깎여나가며, 궁극기로 도주도 가능하기 때문에 상대하기 까다롭다. 다만 그만큼 불꽃령의 조작도 상당히 까다롭기 때문에 많은 연습이 필요하다.
운영 방식은 불의 보호막의 능력 레벨이 낮은 초반 라인전을 버티며 파밍하고 궁극기가 주는 기동력을 통해 10분 전후의 교전에 적극적으로 참여해 이득을 본후 그 기세로 상대방의 외곽 포탑을 밀고 맵장악과 파밍싸움에서 승리하거나 전장격노 다이달로스의 안정적인 불꽃의 주먹 딜링이 나올때까지 버티는 것이다. 10분 전후 갱킹 혹은 한타는 불의 보호막의 마법데미지 흡수를 믿고 궁극기를 통해 적들에게 진입해 사슬과 불의 보호막의 속박과 누킹으로 하는 딜링이 주력이 되며 전장격노가 완성된 이후는 상대 핵심 영웅의 1:1 딜링이 불의 보호막이 커버해 주는 양을 상회하므로 궁극기는 가급적 탈출용으로 사용하고 불타는 주먹과 사슬의 연계를 통해 후방에서 안정적으로 광역데미지를 넣어주는데 주력하자.
사실상 풀템띄우고 신의 양날검까지 든 불꽃령은 불타는 주먹 하나하나가 가면무사의 연속베기와 같을정도로 강력한 위력을 자랑한다. 하지만 이때문에 타겟 1순위가 되므로 괜히 앞에서 찝적거리지 말자. 그 대신, 점멸단검으로 언제든지 진입할 준비가 돼있어야 한다.
절대적인 카운터는 침묵으로, 폭풍령 문서에도 적혀 있지만 침묵 계열 능력은 투사체가 없기 때문에 피하기도 곤란하다. 지속 효과 능력이 하나도 없는 불꽃령은 침묵에 걸렸다 하면 공격력 높은 크립이 된다. 이에 대항할 수단으로 만타 도끼, 린켄의 구슬, 칠흑왕의 지팡이 등이 있으니 공격용 아이템만 고집하지는 말자. 또한 변수로 먹고사는 영웅이니만큼 흑마법사의 혼돈의 제물 같은 확정적인 무력화 능력이나 죽음의 예언자의 퇴마술, 가시멧돼지나 도끼전사같은 튼튼한 탱커 등 압도적인 위력 그 자체로 밀어붙이는 영웅에게도 약하다. 대신 전장격노를 통한 광역딜을 간판으로 삼는 영웅이니만큼 지진술사와 함께 소환수나 환영의 하드 카운터로 기능한다. 전체적으로 상성이 극명한 캐리 영웅이라고 할 수 있다.
그리고 의외의 카운터가 있으니, 바로 스벤(도타 2)이다. 아무리 불꽃령이 w로 전장격노 가르기 데미지로도 딜을 한다지만[2] 결국 w로 직접때리는 딜이 더 강하다. 스벤의 전쟁 함성이 광역으로 방어력 20을 올리기 때문에, 14초마다 8초동안 딜량이 확 줄어들어버리고, 딜 말고는 몸빵이 높지도 않고 그나마 있는 cc기도 기절도 아닌 속박인 엠버로서는 한타에서 할 수 있는게 극히 제한되어 버린다.
사용자의 실력이 좋을 수록 갖은 묘기를 부릴 수 있으며 이에 비례해 영웅의 성능이 천차만별이 된다. 솜씨 좋은 불꽃령은 불타는 주먹으로 온갖 공격기를 흡수해내고 영혼 파괴자의 돌진을 닿기 직전에 화염 사슬로 차단하거나 신속화 룬이나 화염 사슬에 불의 보호막을 더해 붙었다 떨어졌다 하며 적을 능욕할 수 있다. 이런 화려한 손기술 덕분에 불꽃령은 플레이에서나 관전에서나 상당히 재미있는 영웅으로 꼽힌다.
6.88이 되면서 힘캐 메타로 넘어오면서 힘이 엄청나게 빠졌다. 안그래도 충이 은근 꼬이던 영웅이라 낮던 승률이 아예 밑으로 꼴아박혔다.
6 치장 아이템
6.1 머리
총독의 대나무 모자 Governor's Salakot | 불꽃령의 모자 Ember Spirit's Hat |
전설(Legendary) | 전설(Legendary) |
행운의 동전 Fortune's Coin |
희귀(Rare) |
6.2 세트 아이템
번영의 불꽃 세트 Flames of Prosperity Set |
신화(Mythical) 9,000₩ |
7 기타
- 도타 올스타즈 6.73버전에 첫 등장.
- 도타 2에 2013년 11월에 대지령과 함께 102,103번째로 출시된 영웅이다.
- 모델에 불만을 가지는 의견이 좀 있다. 컨셉 아트에서 삿갓을 쓴 모습이 인상적이었는데 최종적으로 나온 디자인은 그냥 대머리고 모자는 등에 매고 있어서 그런 듯. 사람들은 농담삼아 밸브가 모자를 따로 팔려고 상술을 부린 거라고 했는데, 진짜로 모자를 쓴 모델이 따로 나왔다
- 배경 설정을 보면 불꽃령은 인간 시절 무도인이면서 시인으로 나온다. 그래서인지 영어판을 해보면, 대사의 거의 대부분을 단어 네 개로만 운을 짓듯 짜여있다. 더빙판에서도 이를 최대한 반영하려 했는지 대사가 다른 영웅들에 비해 상대적으로 짧고, 주로 네 마디로 이루어져 있다.
둘이 서로 엮였도다!
7.1 도타 올스타즈
엠버 스피릿Ember Spirit 씬Xin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검을 주조하는 전쟁의 용광로에서 강력한 무언가가 형태를 갖추었다. 우수한 무기를 만드려는 필사적인 노력으로, 씬이라는 한 칼의 장인은 불꽃의 정령을 붙잡아 그의 대장간에 묶어놓았다. 셀 수 없는 고련의 시간이 지나고 한 쌍의 칼이 그 마법의 용광로에서 탄생하였다. 씬이 그 신화적인 칼날을 붙들고 감탄하는 동안 불의 정령은 씬의 몸으로 들어갈 수 있었고, 그 결과 살과 화염으로 이루어진 존재가 만들어졌다. 씬은 그에게 일을 맡기던 전사들보다 강력해졌으며, 삶과 온기를 가진 적들에게로 행진을 시작하였다. 타오르는 강철과 불타는 속도를 갖춘 씬은 적을 뜯어버려 재 이외의 어떠한 것도 남기지 않는다. |
도타 올스타즈에서는 파이어의 모델을 사용했다. 판다렌 브류마스터의 궁 모델인 스톰 어스 파이어에서 두 번째로 독립 영웅이 된 모델이다, 또한 세 정령 중에서 유일하게 파이어에서 엠버로 이름이 바뀌었다.