주인공(도키메키 메모리얼 시리즈)

1 개요

도키메키 메모리얼 시리즈 각 본편에서 주인공을 맡는 인물. 신분은 고등학생으로 고정되어 있으며, 넘버링 시리즈와 Girl's Side 시리즈는 서로 남학생과 여학생이라는 성별 차이만 있을 뿐 기본 입장과 목표는 같다. 플레이어의 분신이 되어, 게임의 무대인 고등학교 안에서 최대 3년간의 학창 생활을 보내게 된다.

2 공통점

  • 성명의 임의성

감정이입을 위한 요소로서 이름은 임의로 입력할 수 있으며, 디폴트 네임 또한 정해져 있지 않다. 다만 드라마 CD나 소설 등의 미디어 믹스에서 부득이하게 이름이 고정되어 나오는 경우가 있는데, 플레이어에 따라서는 이를 디폴트 네임으로 간주하기도 한다.

  • 성장 잠재력

모든 출발점은 '딱히 돋보이는 부분이 없는 지극히 평범한 신입생' 부터 시작하지만, 플레이어의 육성하는 방법에 따라 그 성장하는 방향은 천차만별로 달라진다. 육성 시뮬레이션 게임으로서의 특징을 단적으로 나타내는 요소.

게임의 주요 목표가 학창 생활 마지막에 전설의 장소에서 히로인들과 맺어지는 것인지라, 그 기간이 만료되기 이전에 상호간의 감정을 확인하면 이후의 전개가 난감해진다(...)는 중대한 문제가 생기기 때문에 이를 차단하고자 주인공 성격에 부여하는 대전제. 히로인들이 어떤 방법으로 어필하든 주인공은 엔딩에 이르기까지 둔감함을 떨쳐내지 못해 주변 인물들을 애타게 만든다. 물론 작품에 따라 묘사 정도의 차이가 있다.

  • 모두에게 주목받는 존재

행동 하나하나에 따라 등장시킨 히로인이나 친구들의 호감도가 오르내리고, 다른 인물들에게는 딱히 적용되지 않는 것 같은 괴소문이나 폭탄 등의 과제를 홀로 떠안고 원활한 인간관계 유지에도 적극 힘써야만 한다.

3 각 작품별 특징

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3.1 넘버링 시리즈

3.1.1 도키메키 메모리얼

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1978년생 또는 1979년 빠른 생일. 키라메키 고등학교의 학생(45기)으로, 후지사키 시오리소꿉친구 겸 이웃. 입학식 날 만난 사오토메 요시오와 절친이 되어 여러 도움을 받으며, 이주인 레이에 대해서는 (사실 주인공 일방적으로) 몹시 못마땅하게 생각하고 있다.

전 시리즈 중 유일하게 확실한 목적의식[1]을 갖고 고교 생활에 임하는 주인공이다. 초기 능력치를 살펴보면 외모만 평균 이상이고 근성은 거의 바닥에 가까워서 고등학교 이전까지는 의지박약에 가까운 인물이었음을 암시하고 있으며, 시오리와의 최초 관계도 서로 말도 제대로 붙이지 않는 서먹한 상태에 놓여 있다. 하지만 기종에 따라 탑재된 비기(코나미맨 별명 등)를 걸고 시작하면 이후 어느 주인공들도 따라갈 수 없는 능력치로 변신하는 치트키를 쥐고 있기도 하다.

소꿉친구가 속을 떠보는 말 앞에서 말도 더 못 붙이고 물러나는 소심한 구석을 보이다가도 레이를 향해서는 무모할 만큼 험한 말투로 맞서고, 자신이 하교나 데이트 권유를 받는 입장이 되면 뻐기는 듯한 말투로 거절할 수 있거나 간혹 영문 모를 곳에서 걸려오는 전화를 향한 불만섞인 반응 등 언행을 살펴보면 은근히 성격이 꼬였다고 여겨지는 부분이 많다.[2] 또 운에 제법 민감하게 구애받는 구석이 있어서 합숙시 욕탕 엿보기에 실패하거나 설참배 운세뽑기에서 대길을 얻지 못하면 바로 낙심해 스트레스가 대폭 올라가는 등, 이후 주인공들과 견줘봐도 유독 소시민적인 성격을 부각시켜 플레이어들의 동질감을 이끌어내려던 흔적이 여러 군데 엿보이고 있다.

대부분의 매체에서는 얼굴이 세세하게 묘사되지 않으나, 팬디스크인 도키메키 메모리얼 Private Collection에 도키메키 메모리얼 스테레오 드라마 CD 표지에 그려진 일러스트가 수정 없이 실렸기 때문에 사실상 전 시리즈 중 유일하게 맨얼굴을 공개한 주인공이라 할 수 있다.

도키메키 메모리얼 대전 퍼즐 구슬에서는 히로인들이 전설의 나무 점유권(...)을 두고 쟁탈전을 벌이는 내용이라 조작 캐릭터는 원작 주인공이 아닌 히로인들이고, 주인공은 엔딩에서만 등장한다. 이건 2편도 마찬가지.

도키메키 메모리얼 드라마 시리즈의 경우, 각 편의 주인공들은 본바탕을 이 인물에 두고 있지만 스핀오프의 특성상 셋 다 별개의 행적을 취하는데다 게임 진행 기간도 원작보다 짧기 때문에, 원작 주인공의 입장을 그대로 대입하기보다는 육성시의 차별화된 발전 가능성을 각각 압축시켜 스토리텔링 틀에 따라 재구성한 것으로 봐야 타당할 것이다.

도키메키 메모리얼 4에서 언급되는 내용에 따르면 결국 시오리와 전설을 성취한 커플로 맺어져 여전히 서로 사이좋게 살아가는 모양이다. 인생의 승리자 인증.

3.1.2 도키메키 메모리얼 2

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1983년생 또는 1984년 빠른 생일. 히비키노 고등학교의 학생(46기)으로, 히노모토 히카리아소 카스미의 소꿉친구. 초등학교 2학년 때 이사로 히비키노 시를 떠났다가 고등학교에 입학하게 되면서 7년 만에 되돌아온다. 어려서 카스미를 동경의 대상으로 삼긴 했지만, 1편과 달리 딱히 그녀를 염두에 두고 히비키노 고교에 왔다는 묘사는 없다.

사카키 타쿠미, 호카리 쥰이치로와 친구가 되어 도움을 받기도 하지만, 이들은 동시에 라이벌 노릇도 하기 때문에 진행에 따라서는 오히려 노리던 히로인을 이들에게 빼앗기고 허망한 엔딩을 맞이할 수도 있다.

1의 주인공처럼 사기적인 치트키를 쥐고 있지는 않지만, 대신 고등학생보다 앞선 유년기 시점부터 플레이할 수 있으며 이때 취한 행동에 따라 능력치의 보정을 얻을 수 있고 히카리 외의 히로인들과 추억을 만들면서 일찍부터 플래그 마스터로 군림할 수도 있는 등 정석적인 플레이만 놓고 본다면 출발 조건이 가장 잘 갖춰져 있는 인물이다.

의외로 정보에 밝은지, 게임 중에서 누가 알려주지 않았는데도 이웃 도시의 학교인 키라메키 고교의 전설에 대해 알고 있다.

도키메키 메모리얼 2 서브스토리즈는 일단 본편 묘사와 상충되는 표현이 없어서 이쪽 주인공과 본편 주인공을 동일 인물로 간주해도 무방한 수준이지만, 이쪽은 드라마 시리즈와 달리 도리어 주인공의 이미지까지 점점 망가뜨렸다는 비판이 많다. 해당 항목 참조.

3.1.3 도키메키 메모리얼 3

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1986년생 또는 1987년 빠른 생일. 모에기노 고등학교의 학생으로, 소꿉친구는 없지만 마키하라 유키코와 중학교 때 접점이 있었으며 또 입학식 직전 찾아간 전설의 언덕에서 누군가와 뜻하지 않게 얼굴을 익힐 수 있다.

전 시리즈 중 자급자족에 가장 많이 의존하는 주인공. 동급생으로 나오는 야베 타쿠오나 시라토리 마사키는 사실상 아무 도움도 주지 않다시피 하므로 전화번호를 히로인들과 직접 상대해서 얻어야 하고 폭탄 유무에 관한 정보도 적당히 지인 상태인 히로인으로부터 얻어야 한다. 또 휴일에 예습복습이나 운동을 할 수 없고 데이트 아니면 취미생활만을 영위해야 하는 식으로 스케쥴의 자유도가 제한된 데다가 데이트 화제나 의상 조합까지 준비해야 하기 때문에, 아무리 게임 사양상의 문제라 해도 다른 주인공들에 비하면 꽤나 고달파 보인다.

다만 성격은 오리지널 시리즈 중 가장 착실하고 소극적인 것으로 보인다. 다른 주인공들과 달리 히로인에게 선물을 받거나, 데이트 일정이 잡혔거나, 수영복을 봐도 그다지 기뻐하는 내색을 하지 않으며, 호감도를 떨어뜨리는 데이트 선택지도 다른 주인공들에 비하면 그 막말의 수위가 약하다. 그리고 게임 내에서 어지간히 공부를 게을리 하지 않는 이상 적당히 문과, 이과, 예술를 올려주면 첫 시험에서 바로 최상위권에 등극한다.

3.1.4 도키메키 메모리얼 4

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1993년생 또는 1994년 빠른 생일. 키라메키 고등학교의 학생(60기)으로, 오오쿠라 미야코의 소꿉친구 겸 이웃. 애니메이션 캐릭터에 눈동자가 없는데, 플레이어가 직접 생기를 불어 넣으라는 기믹으로 보인다. 입학식 때 만난 코바야시 마나부나나카와 타다시와는 3년 내내 같은 반에서 함께 하는 친구로, 이들에게 라이벌적인 요소는 존재하지 않는다.

다른 주인공들과 달리 '어떤 방식으로든 충실한 고교생활을 달성하는 것' 이 프롤로그 말미에 기본 목표로 표현되며, 학교의 전설과 연애 성취에 대해서도 게임 초반에는 그 목표의 일환 정도로 생각하는 눈치다.

미야코 공략 돌입 조건이나 스토리 묘사 때문에 주인공 중에서도 유독 성격이 악랄하다거나 둔감한 정도가 심하다는 평가를 많이 받았지만, 그런 뜻하지 않은 상황에 빠져들어 특기의 피해를 입거나 해도 다른 히로인들을 흔들림 없이 상대하면서 표변한 미야코나 토끼 인형으로부터의 압박까지 함께 감수해 내는 모습을 보면 어떤 의미로든 초인적인 정신력의 소유자. 또 레이나 마호 등 1편이나 2편 주인공들이 간파하지 못했던 변장 캐릭터의 정체을 자력으로 알아내는 눈썰미[3]도 갖고 있다.

편식 습관이 있어 반찬을 가리며[4] 고교 생활 이전에는 낭비가 심했는지 부모로부터 용돈을 직접 받지 못한다.

언동은 과거 주인공들과 비교하면 상당히 정중한 편이지만, 하교시 히로인들을 부르는 별명 종류의 센스를 살펴보면 한편으로는 괴짜스러운 부분도 강한 듯. 바이노럴 드라마 내용으로 미뤄보면 여자로 분장시켜도 못 알아볼 만큼 곱상한 얼굴형인 것 같다.

3.1.5 도키메키 메모리얼 4 모바일

본편 주인공과 별개 인물로, 이노쿠라 키호와 소꿉친구 사이인 남학생. 1인칭도 역대 주인공들 중 혼자만 다르다.[5]

3.2 Girl's Side 시리즈

3.2.1 도키메키 메모리얼 Girl's Side (1st Love)

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1986년생 또는 1987년 빠른 생일. 하바타키 고등학교의 학생으로, 친동생인 츠쿠시가 정보 담당 캐릭터.

주인공의 수비 범위가 넘버링 시리즈와는 비교도 안 될 만큼 넓다. 동급생이나 후배, 선생님은 물론이요 나이 터울이 상당한 미중년 이사장까지...

3.2.2 도키메키 메모리얼 Girl's Side 2 (2nd Kiss)

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하네가사키 고등학교의 학생으로, 이웃집 소년 오토나리 유우가 정보 담당 캐릭터. 1990년생 혹은 1991년 빠른 생일.

이름을 자유롭게 입력하는 것이 가능하지만, 캐릭터 중 한 명인 하나츠바키 히메코가 주인공을 "데이지"라고 부른 것에서 부터, 팬이나 팬 사이트 내에서는 주인공을 "데이지"라고 부르는 게 일반적. 남성캐릭터들의 반응을 보면 기본적으로 연애에는 서먹한(둔한) 천연같은 여자 아이인 것 같지만, 사에키에 대해서는 조금 고집이 세고, 와카오우지에 대해서는 반대로 츳코미 역으로서 본편 내에서 호의가 있다고 확실하게 묘사되어 있다.

3.2.3 도키메키 메모리얼 Girl's Side 3 (3rd Story)

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하바타키 고등학교의 학생이자 1st 주인공의 7년 후배로, 친구 우가진 미요가 정보 담당 캐릭터. 1993년생 혹은 1994년 빠른 생일.

입학 후 처음 카렌을 만났을 때 카렌이 '밤비'라는 별명을 지어준 이후로 카렌과 미요는 주인공을 밤비라고 부른다. 데이지 때와 마찬가지로 팬들이 주인공을 부르는 디폴트 네임화된 케이스.

전작의 왕자들이 주인공과 어릴 적 알고 지냈던 사이 정도라면, 이번의 메인 공략 대상인 사쿠라이 형제와는 최초부터 소꿉친구 사이.
  1. 시오리를 동경해 약간 무리해서 제 1지망으로 같은 학교에 지원했고, 어찌어찌 턱걸이 합격.
  2. 이 부분은 미디어 믹스가 거듭되면서 일반적으로는 '시오리와 사이가 멀어지면서 누적된 자격지심의 결과물' 로 해석되는 편이다.
  3. 물론 이건 루이의 변장 후 반응이 어설펐다는 점도 무시할 수는 없다.
  4. 해산물 종류를 싫어하는데, 이게 미야코와의 이벤트에서 한 자리 크게 차지한다.
  5. 본편 주인공들은 오레, 이 캐릭터는 보쿠다.