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ロックマン クロスオーバー
Rockman ×over
1 개요
iOS/안드로이드용으로 발매된 록맨 시리즈 25주년 게임...이자 록맨 시리즈의 최악의 흑역사. 캡콤이 록맨 시리즈에 내린 사실상의 사형선고에 가까운 물건이다.
한글화되어 국내에서는 록맨 크로스오버라는 이름으로 정발되었지만... 월드 7 이후 업데이트가 전혀 없더니, 2014년 4월 30일 국내 서버의 서비스가 종료되었다.
일본판 역시 2014년 말에 크레스트 판매 중단 시기 및 환불 일정 등을 적은 장문의 공지로 서비스 종료를 예고하였다. 그리고 이듬해 3월 31일 오후 2시에 화면에 서비스 종료 공지를 띄웠다. 이것으로 록맨 Xover의 서비스는 완전히 종료되었다.
2 게임의 기본 소개
2.1 EP와 PP, 코스트
소셜 게임이라면 많은 게임이 사용하는 시스템인 행동 포인트이다. EP는 스테이지 진행과 보스 배틀에 쓰이는 행동 포인트이며, PP는 팀 배틀에 사용된다. EP는 E캔으로, PP는 P캔이라는 아이템을 쓰거나 즉시 풀 회복할 수 있다.
'코스트'는 아머[1]에 배틀메모리를 장착하는데 필요하다. 배틀메모리의 코스트 가이드라인은 등급별로 SR이 9~12, SR+ 13~20, SSR이 ~25, SSR+ ~40.
레벨이 올라갈 때마다 플레이어의 EP 최대량 및 코스트를 올릴 수 있는 보너스 포인트를 5포인트 얻는다. EP 1상승에는 1포인트, 코스트 1상승에는 2포인트가 필요하다.
2.2 배틀메모리(BM)
아머의 스팟에 장착하여 능력치를 올릴 수 있는 것. 타 게임의 카드라고 생각하면 편하다.
BM은 N 등급에서 SSR+까지 8등급에 스페셜까지 총 9등급이 있고, 각 BM은 '무, 화, 수/빙, 전기, 목/풍' 다섯 가지 속성이 있으며, 일부 N 등급과 Special 등급을 제외하면 전부 하나의 '스킬'을 가지고 있다.
플레이어의 레벨과 별도로 BM에도 레벨이 있으며, 각 등급별 레벨 상한치는 N 20, N+ 30, R 40, R+ 50, Special 50, SR 60, SR+ 70, SSR 80, SSR+ 90이다. 또한 BM의 스킬도 따로 레벨이 존재하는데, 스킬 레벨의 상한치는 기본적으로 30이다.
2.2.1 이레귤러 버스트
한글판에는 추가되지 않은 기능으로, 일본판 한정으로 '이레귤러 버스트'를 통해 BM의 레벨 상한치를 올릴 수 있다.
이레귤러 버스트란 레벨을 상한치까지 올린 동일한 BM 두 개를 조합하는 것으로, 조합한 BM은 레벨을 10% 더 올릴 수 있으며 메달이 하나 붙는다. 여기에 같은 BM을 1장 더 조합하면 레벨 상한치가 추가로 10% 증가하고 메달이 하나 더 붙는다. 이런 식으로 이레귤러 버스트는 총 5회까지 가능하여, 한 BM에 메달이 5개까지 붙을 수 있고 결과적으로 레벨 상한치는 처음보다 50%나 증가한다. 예를 들어, 똑같은 SR+등급 BM이 6장이 있으면 모두 레벨을 상한치인 70까지 올리고 이레귤러 버스트를 5번 하여 레벨을 105까지 올릴 수 있다.
참고로 이레귤러 버스트에 성공할 때마다 해당 BM의 스킬 레벨 상한치도 2씩 올라간다. 즉 스킬 레벨의 실질적인 최대값은 40.
2.2.2 BM의 획득방법
기본적인 획득 방법은 스테이지 드롭, 마스터보스 드롭, 가챠, BP교환 등이 있다.
일반 스테이지를 진행하다 보면 OVER-1이 물리친 졸개이 랜덤하게 BM을 드롭하며, 스테이지마다 총 4개의 고유 드롭 BM이 있다. 스테이지 Lv. 1~4에서는 1,2번째 BM[2], 5~6에서는 3번째[3], 7~8단계에서는 4번째[4]가 드롭된다. 하지만 이런 것들은 다 허접한 BM(...)이기 때문에 강화소재로 사용하거나, 매각 2배 기간에 파는 것이 기본. EX월드에서는 SR 등급까지 나오지만 EX월드를 플레이하는 수준의 플레이어들에게는 여전히 허접한 물건들이라 강화소재가 되거나 매각된다.
그 외의 입수 방법으로는 가챠가 대표적이다. 아무래도 상관없어보이지만 여타 게임의 가챠들과 달리 획득 %의 확인이 가능하다. 가장 기본적인 것이 '노멀 가챠'로, BM을 뽑는 비용은 1회에 200제니이다. 주로 N, N+, R 등 쓸모없는 등급의 BM만 나오고 아주 가끔 SR이 나오는 정도에 그친다. 훗날 일본판에 추가된 '노말 가챠 +'는 들어가는 비용이 1회 2000제니지만, 나오는 BM의 등급은 전부 R 이상이며 SR 등급도 제법 잘 나오는 편이다. 단, SR+의 경우 여전히 죽어라 안 나온다.
'프리미엄 가챠'는 BM 하나 뽑는데 300 크레스트가 들어가며, 나오는 BM의 등급은 최소 R, 최대 SSR+이다. 12연속으로 가챠를 돌릴 경우 반드시 SR 1장이 나오는 등 상시 이벤트를 진행하나, 평소에 돌리면 돈 날리기 쉽다. 가끔 SR+ 이상 확정, 코스트 15 이상 확정 등의 이벤트가 진행되어, 계획적인 지출을 요구한다.
간혹 특정 속성, 혹은 특정 스킬을 지닌 BM만 취급하는 등의 이벤트성 가챠가 별도로 나오기도 하였다.
출석 보상 및 서버, 이벤트에 대한 보상 등으로 '가챠 티켓'을 주는데, 이를 이용하면 티켓 가챠를 돌릴 수 있다. 하지만 지속적으로 갱신되었음을 알리는 프리미엄 가챠에 비해, 내용물이 어떠한지 파악이 안 되고 체감상 높은 등급의 BM이 나오지 않는다.
엄청난 현질을 요하는 듯하지만 의외로 초반 레벨업 보상[5]과 출석체크 보상으로 Special, SR, SR+ 등급의 BM을 지급하는데, 이들 BM만으로도 적당히 즐길 만한 정도는 된다. 그리고 나중에는 가챠를 돌리거나 각성 컨티뉴를 하겠지. 또한 높은 등급의 BM이라고 해서 무조건 좋은 게 아닌게, BM 등급이 높을수록 레벨 상한이 높아 능력치 상승이 더디다. 같은 레벨의 능력치라면 오히려 낮은 등급의 BM이 조금 더 좋고, 레벨이 높아질수록 기하급수적으로 요구하는 제니와 제물이 될 배틀메모리가 많아져 키우기가 어려운 측면이 있다.[6]
서비스 종료가 발표된 2014년 11월부터는 출석체크 보너스에 BM이 없어졌다.
2.2.3 BM의 스킬
보스전이나 아레나 등의 대전 플레이에 생각보다 많은 영향을 주는 요소. N+등급 이상의 BM이면 하나씩 붙어있으며, 스킬의 종류는 항상 발동 중인 것과 자신의 턴에서 행동을 취할 때 랜덤하게 발동하는 것이 있다.
일부 스킬에는 알파(α), 베타(β), 시그마(Σ) 오메가(Ω), 뮤(μ) 중 하나의 그리스 문자가 붙어있으며 이런 경우 스킬이 조건에 따라 랜덤으로 발동된다. 알파나 베타의 경우 플레이어의 남은 HP와 관계없이 랜덤 발동이며, 베타의 경우 팀 배틀이나 마스터 보스 배틀에서 아군 전체에게 스킬의 효과가 적용된다.
한편 시그마는 플레이어의 남은 HP가 높을 때 (100%에 가까울 때), 오메가는 플레이어의 남은 HP가 50%에 가까울 때, 뮤는 남은 HP가 낮을 때 랜덤으로 발동된다. 효율이 떨어지다 보니 시그마, 오메가, 뮤 계열의 스킬은 알파나 베타에 비해 잉여 취급을 많이 받는다.
- ATK↑ 계열 : 랜덤하게 발동하여 플레이어의 공격력을 잠시 증가시킨다
- ATK↑ α
- ATK↑ β
- ATK↑ Σ
- ATK↑ Ω
- ATK↑ μ
- ATK↓ : 랜덤하게 발동하여 상대의 공격력을 잠시 감소시킨다
- DEF↑ 계열 : 랜덤하게 발동하여 플레이어의 방어력을 잠시 증가시킨다
- DEF↑ α
- DEF↑ β
- DEF↑ Σ
- DEF↑ Ω
- DEF↑ μ
- DEF↓ : 랜덤하게 발동하여 상대의 방어력을 잠시 감소시킨다
- C.ATK↑ 계열 : 랜덤하게 발동하여 플레이어의 차지샷의 데미지를 잠시 증가시킨다.
- C.ATK↑ α
- C.ATK↑ β
- C.ATK↑ Σ
- C.ATK↑ Ω
- C.ATK↑ μ
- C.BOOST 계열 : 사랑받는 스킬 1호. 배틀 내내 항상 발동 중이며, 차지샷 게이지의 차지 속도를 높인다.[7]
- C.BOOST α
- C.BOOST β
- HEAL계열 : 배틀 내내 항상 발동 중이며, 매 턴마다 플레이어의 HP를 소폭 회복시킨다.[8]
- HEAL α
- HEAL β
- HEAT : 랜덤 발동. 발동 후 상대를 공격하면 상대는 몇 턴동안 도트 데미지를 입는다.
- WET : 랜덤 발동. 상대가 스킬을 가진 플레이어일 경우 스킬 발동을 무효화할 수 있다.
- SHOCK : 랜덤 발동. 사랑받는 스킬 2호. 발동 후 상대를 공격하면 상대의 움직임을 막아 상대의 턴을 1회 스킵해버린다![9]
- SLOW : 랜덤 발동. 사랑받는 스킬 3호. 3턴 동안 상대의 명중률을 낮춰 랜덤하게 MISS를 내게 할 수 있다.[10]
- KILL 계열 : 스킬 아이콘에 특정 마스터 보스가 그려져있으며, 해당 마스터 보스와 싸울 때 공격력이 증가한다.
2.3 아머
- 참조 항목 : 록맨 Xover/아머
이 게임의 핵심을 차지하고 있는 시스템. 모바일 TCG 게임의 '덱'과 같은 개념으로, 각각 특징을 가진 아머를 선택해 BM을 장착하면 장착한 BM의 HP, 공격력, 방어력을 합산하여 플레이어의 능력에 반영한다. 사실 구성한 조합은 스테이지 플레이에 크게 중요하지 않지만,[11] 상위 월드, 상위 레벨보스를 상대하려면 필수. 이벤트 참여에도 필수.
게임을 시작할 때 기본으로 제공되는 아머가 OVER-1이며, 나머지는 대부분 각 월드에서 5개의 파츠[12]를 모아 완성해야 사용할 수 있다.
각각의 아머는 '스팟'과 '보너스 라인'으로 구성되어 있다. 스팟은 말 그대로 BM을 장착할 수 있는 공간으로, 아머마다 스팟의 배치가 다르다. 스팟은 다시 아무 효과도 없는 노멀 스팟과 특수 효과를 주는 '보너스 스팟'으로 나뉜다. 보너스 스팟에도 여러 종류가 있는데, 붉은색 보너스 스팟은 장착한 BM의 공격력을 2배로 올려주며, OVER-6부터 OVER-9까지는 각 아머에 대응하는 BM 5장을 장착했을 때 모든 능력치를 2배로 올려준다. 마지막으로 '보너스 라인'은 2개의 스팟을 연결하는 선으로, 선으로 연결된 두 BM의 속성이 같으면 각각의 능력치를 1.25배로 올려준다.
보너스 스팟 및 라인에 관한 자세한 정보는 이 글을 참조.
3 등장인물
록맨 Xover/등장인물 항목 참조.
4 게임의 진행
4.1 퀘스트
퀘스트는 월드와 스테이지로 나눌 수 있다.
월드는 각 시리즈 테마를 가지고 있으며 각 월드에는 다섯 스테이지와 보스가 있다.[13] 스테이지 진행시 적을 쓰럴뜨릴 때마다 소량의 제니, 그리고 랜덤한 확률로 BM과 마스터 보스 맵파츠가 드롭된다. 획득 제니의 양과 드랍 BM의 레어도는 스테이지 레벨의 영향을 받는다.
스테이지는 다시 에어리어 진행과 보스 파트로 나눌 수 있다. 에어리어의 진행[14]은 자동 진행으로 화면이 스크롤되며, 적들을 쓰러뜨리거나 통과하여 끝까지 무사히 진행하면 클리어. 가능한 조작은 '점프/샷[15]/기가어택' 세가지로, 그마저도 난이도가 너무 쉬워서 기가어택은 쓸 필요 자체가 없다.[16][17] 에어리어를 진행할 때마다 일정 퍼센트[18]의 진행도가 모이며, 진행도가 100%가 되면[19] 보스전을 치를 수 있다.
보스전은 턴제로 진행되며, 가능한 조작은 '노멀샷'과 '차지샷'[20]뿐이다. 차지샷에 약간의 전략 요소가 있는데, 3단계까지 차지가 가능하며 당연히 단계가 높을수록 큰 데미지를 줄 수 있지만 체력이 버텨줘야 하기 때문에 상황에 맞게 조작해야 한다.[21] 스킵기능으로 바로 결과를 볼 수 있으니(...) 승리가 확실한 경우 그냥 스킵 누르자. 보스를 한번 깨면 그 스테이지 레벨이 오르며, EP의 소모도 증가한다[22]. 다만 EP 소모와 획득 제니의 차이만 있을 뿐, 아머와 BM을 제대로 갖추고 있으면 적들이 도통 강해진다는 느낌을 받을 수 없다.[23] 하위 스테이지의 레벨보다는 월드 단위로 난이도가 확 오르는편.
각 월드의 테마는 다음과 같다.
- 월드 1 : 록맨 X
- 월드 2 : 록맨 X
- 월드 3 : 록맨(게임)
- 월드 4 : 록맨 에그제
- 월드 5 : 유성의 록맨
- 월드 6 : 록맨 제로
- 월드 7 : 록맨 X8
- 월드 8 : 록맨 7
- 월드 9 : 유성의 록맨 3
- 월드 10 : 록맨 ZX
- 월드 11 : 록맨 에그제 6
- 월드 12 : 록맨 Xover 오리지널
참고로 초반에는 무속성으로 덱을 짜도 플레이에 문제가 없지만 나중 가면 보스들이 점점 강해진다. 어느 시기든 약점 속성을 찌르는게 절대적으로 유리하다. 버스터 샷의 일반 데미지가 45000 정도일 때, 약점 속성으로 공격하면 75000에서 80000대까지의 데미지가 나온다. 그러니 여유가 된다면 속성별로 BM을 5~8장 정도 마련하여 덱을 맞추는게 좋다.
상위 월드로 가면 졸개들도 강해져서, 아머에 아무것도 안 끼고 맨몸으로 부딪히면 OVER가 가시트랩에 닿은 듯 즉사하는 진풍경을 볼 수 있다.
4.2 마스터 보스
스테이지 진행을 하다보면 갈색 모양의 아이템이 떨어지는데, 이를 '마스터 보스 맵 파츠'라고 한다. 총 9개를 모을 경우 마스터 보스와 배틀을 할 수 있게 된다.[24] 마스터 보스의 레벨은 자신의 레벨과 같으며 소모되는 EP는 자신의 레벨 +6이다.[25] 일반적으로 혼자서 쓰러뜨리기에는 무진장 어렵기 때문에 프렌드들을 호출하거나, 레스큐콜[26]을 사용하여 잡을 수 있다. 프렌드는 총 100명까지 등록 가능하며, 신청하거나 받을 때 그 사람의 레벨과 접속 정도가 뜬다.[27] 마스터 보스를 쓰러뜨리면 높은 확률[28]로 레어 이상의 BM을 받을 수 있다.
다른 플레이어의 마스터 보스를 공격할 경우 구원 횟수가, 마스터 보스를 쓰러뜨리면 격파 횟수가 증가하며 이 횟수가 일정 단위를 채울 때마다 보너스가 지급된다. 이러한 보상은 총 세 종류로 랭킹 보너스, 격파 보너스, 구원 보너스가 있다. 랭킹 보너스는 2주 단위로 마스터 보스에게 준 데미지 총합의 랭킹을 매겨 지급하는 것으로, 1등에게는 SSR급 배틀메모리, E캔 10개, 50,000제니가 주어지고 차등으로 200위까지 보상을 받는다. 격파 보너스는 1체부터 설정된 기준에 따라 500체까지 받을 수 있으나, 지속된 업데이트로 500체를 잡아도 받을 수 있는 SR+등급은 쓸만한 것은 아니다. 구원 보너스는 매 20회마다 E캔 1개와 1000제니를 받을 수 있다.
4.3 팀 보스
일주일 단위로 랜덤하게 한 플레이어와 페어가 맺어지며, 두 페어끼리 팀 보스를 놓고 경쟁하게 된다. 팀 보스는 스테이지 진행 마지막에 랜덤하게 등장하고 도망가며, 그 시점부터 팀 보스와 싸울 수 있다. 팀 보스의 레벨은 페어 구성원들의 레벨에 비례해서 강해지며, 역시 마스터 보스처럼 일격에 쓰러뜨리는 것은 좀 어렵다. 팀 보스 역시 여러 종류가 있으며 각자 고유의 SR+, SR BM을 드롭한다. 이를 통해서는 좋은 BM을 얻기 어려우나, 일주일 간의 집계를 통해 BM의 레벨 및 스킬 레벨을 올릴 수 있는 소재 전용 BM이 지급된다.
팀 보스와의 대결에는 PP가 소모되며, 10분마다 1/9가 회복된다. PP가 전부 회복되어 팀 보스와의 재대결이 가능한 것은 1시간 반 뒤이다.
주말에는 이틀 동안 멧톨 등장 확률 2배 이벤트가 발생하는데, 금 멧톨은 4배의 포인트, 은 멧톨은 2배의 포인트를 주기 때문에 보통 이 때 승패가 결정되는 편이다.
- 승리 팀 보상
- SR EXP UP ×2
- R EXP UP ×4
- R+ SKILL UP ×1
- N+ SKILL UP ×2
- 패배 팀 보상
- R+ EXP UP ×1
- N+ EXP UP ×2
- R SKILL UP ×1
- N SKILL UP ×2
- 개인 보상 (차등 지급)
- 1위
- SR EXP UP ×1
- R EXP UP ×2
- R+ SKILL UP ×1
- N+ SKILL UP ×2
- 4위
- N+ EXP UP ×1
- N SKILL UP ×1
- 1위
4.4 배틀 아레나
다른 플레이어와 대전을 해서 이길 경우 자신과 상대의 랭킹을 맞바꾼다. 그러나 검색할 수 있는 상대의 순위는 자신과 200위 이상의 차이가 나지 않고, 게임을 처음 시작한 유저의 순위는 몇 만 위쯤 되기 때문에 상위권으로 진입하기는 어렵다.
하루에 총 5번 배틀할 수 있으며, 그 이상 배틀하고 싶으면 티켓을 구매해야 한다. 배틀에 이길 때마다 일정량의 아레나 포인트[29]를 받으며, 아레나 포인트를 아레나 전용 장비 및 강화 재료 BM, SR+급 BM와 교환 가능하다.[30]
아레나코인은 BM을 매각해도 얻을 수 있는데, SR+ 등급 BM은 코스트에 관계없이 1500코인이나 준다. 그러므로 자신의 BM 중에 코스트 높은 SR+급 BM이 속성별로 6~8장 정도 있고, 그보다 허접한 SR+ BM이 생겼다면 매각하여 코인을 마련할 수 있다.
4.5 배틀 타워
4월 말에 넣어준다면서...
6월 9일 등장한 새로운 콘텐츠 [31]
던파에 등장하는 사망의 탑과 유사한 콘텐츠로 콘텐츠가 비슷하댔지 플레이가 비슷하다고 하진 않았습니다, 층수가 높아질 수록 등장하는 보스가 강해진다. 정확히 말하자면, 방어력이라는 개념이 없는지 데미지는 똑같이 박히는데 HP와 공격력이 점점 증가한다.
캐릭터 HP가 총량 20% 이하의 수치로 떨어지거나, 사망하면 당연히 플레이할 수 없다. 회복 방법은 5분에 1%씩 자동 회복, 배틀 타워 전용 아이템 H캔 사용, 레벨업 등 총 세 가지.
일주일에 1회 이벤트전이 개최되며, 데미지 랭크 보수, 격파 점수 랭크 보수, 개인 격파 보수 등이 있으나, 너무나 당연하지만 무과금 유저는 50체 격파도 쉽지는 않을 것 같다. 단, 럭키 보너스라 하여 보스 격파시 랜덤으로 아이템이나 BM을 지급하는데 SR+ 등급의 BM 지급률이 생각보다 높다. 문제는 이 랜덤 보상에 SSR 이상의 BM도 포함되어있다는 것이다. 이 때문에 현질 없이 이용하거나 레벨이 낮은 라이트 유저들도 SSR를 공짜로 얻는 사태가 벌어져, 이 때까지 크고 아름다운 액수의 돈을 투자한 하드 유저들을 순식간에 바보로 만들어버렸다. 역으로 하드 유저 중 운이 없는 사람은 배틀 타워를 500층 이상 진행하고도 제대로 된 BM을 얻지 못하는 경우도 있어서 안습함은 배가 된다. 극단적인 경우지만, 20층에 도달하기도 전에 실전에 쓸 수 있는 멀쩡한 SSR 2장이 나오는 경우까지 발생했다. 여기에 별도로 배틀 타워 전용 스킬[32]을 가진 BM이 있고, 가챠 또는 럭키 보너스로 BM의 등급에 따라 스킬 효과에도 차이가 있다. 단, 이 전용 스킬을 가진 BM들은 다음 이벤트에서는 적용이 되지 않는다고 한다. 사스가 돈콤!!
배틀 타워 전용 아이템인 H캔은 사용하지 않으면, 이벤트 종료 후 E캔으로 전환되어 지급된다.
2차 배틀 타워 이벤트로 스토리가 드디어 조금씩 풀리는 듯 하다. 그동안 보지 못한 레플리로이드가 등장하며, 이들을 만든 비앙코 박사라는 인물도 언급되었다. 본작의 주인공인 OVER-1의 기술을 기반으로 신규 레플리로이드들을 만들었다고 하지만 본인은 한번 언급된 이후 서비스 종료까지 한 번도 등장하지 못했다(...).
각 레플리로이드와 새로운 박사 이름은 이탈리아의 색상어에서 따왔다. 현재 이름이 언급된 비앙코 박사는 흰색, 레플리로이드들의 경우 네로는 검정, 로소는 빨강, 베르데는 초록, 블루는 파랑, 오로는 금을 뜻한다. '노랑색'은 이탈리아어로 '지알로'로 부르지만, 여자 캐릭터의 이름으로는 안 어울리는지 '금'으로 바꾸어 '오로'를 붙인듯 하다.
타워의 보스는 20층 단위로 등장하며, 오리지널 보스가 등장하는 2차 이벤트부터는 500층 단위로 EX보스가 등장한다. 다만 공격모션만 바뀌고 EX라고 해서 체력과 공격력이 특별히 높지는 않다. 500층, 1000층까지는 하드 유저들에 의해 확인되었다. 캐릭터 이름 옆에 한 칸 띄어쓰고 EX를 붙여서 '로소·M EX'와 같이 표기하는데 이 때문에 오로·S만 심히 난감해졌다...[33]
신규 캐릭터들의 디자인과 BGM은 전반적으로 대호평을 받고 있다. 특히 로소·M과 블루·D가 공유하는 보스전 음악이 일품이며, 네로·L의 BGM도 여기에 전혀 꿀리지 않는다.
4.5.1 이벤트 개최 기록
1차 '시그마의 야망' | |
이벤트 기간 | 2014. 06.09 ~ 06.16 |
등장 보스 | 히트맨, 퀸 바르고, 선더맨, 스톰 이글리드, 아스테 팔콘, 바바(록맨 X 시리즈), 옐로데빌 |
타워 보스 | 시그마 |
2차 '옥염의 사투' | |
이벤트 기간 | 2014. 06.27 ~ 07.11 |
등장 보스 | 거츠맨, 컷맨, 아이스 펭귀고, 런쳐 옥토퍼드, 버닝 나우만더, 키그너스 윙, 번 코케코커, 메카드래곤, 보스파이더, 블래스트맨 |
타워 보스 | 로소·M / 로소·M EX |
3차 '만리의 수벽' | |
이벤트 기간 | 2014. 07.25 ~ 08.04 |
등장 보스 | 에어맨, 일렉맨, 스팅 카메레오, 옵틱 선플라워드, 하이맥스, 우트 보로스, 알머 솔져, 다이브맨, 정크맨, 륙색 스타그로후 |
타워 보스 | 블루·D / 블루·D EX |
4차 '호풍의 격투' | |
이벤트 기간 | 2014. 08.12 ~ 08.21 |
등장 보스 | 섀도맨, 아이스맨, 스프링맨, 드림 바이러스, 잭 코르버스, 우드맨, 크래쉬맨, 밤부 판데모니엄, 다이나모, 그레이브 조커 |
타워 보스 | 베르데·R / 베르데·R EX |
5차 '뇌격의 처녀' | |
이벤트 기간 | 2014. 08.29 ~ 09.08 |
등장 보스 | 스파크 맨드릴러, 파이어맨, 요장 레비아탄, 하리켄누, 더블, D-REX, RT-55J, 제미니 스파크, 스페이드 마그넷 |
타워 보스 | 오로·S / 오로·S EX |
6차 '칠흑의 악몽' | |
이벤트 기간 | 2014. 09.13 ~ 09.28 |
등장 보스 | 스컬맨, 아머 알머지, 헤라크리우스 안카투스, 쉐이드맨, 포르테.EXE, 세르판, 자인, 안드로메다, 크림존 드래곤, 카피 제로 |
타워 보스 | 네로·L / 네로·L EX |
4.6 Portal Charger
"힘을 빌려주지...우리를 쓰러뜨리는 것이 가능하다면! (네로·L, 공지 화면)
구하고 싶겠지? 시한의 틈새에 갇혀있다고, 역대의 히어로들. 네가 정말 우리의 힘을 넘어서 록맨에게 간다면...협력해주마. 시한의 틈새에 포털을 여는 방법을 알고 있다. 나는 강한 자를 좋아한다. 실망시키지 마라. 전력으로 달려와라!!!" (네로·L, 월드 12)
배틀 타워 이벤트가 모두 종료된 후, 월드 12가 공개되었다. 록맨 Xover의 유일한 오리지널 월드로, 보스는 배틀 타워에서 등장했던 오리지널 레플리로이드 5명. 월드 12 공개 이후 서비스 종료 시점까지, 월드 12의 마지막 보스인 네로·L이 이벤트를 제외한 메인 스토리 내에서는 최강의 보스로 군림하였다. 무속성이라서 약점을 찌를 수 없는 건 덤. SSR 이상의 BM이 거의 없는 무자본 유저들은 네로 레벨 8을 격파하는게 불가능에 가까웠다.
이 어려움을 뚫고 월드 12의 모든 보스를 레벨 8까지 격파하면 월드 1부터 11까지의 상단 바에 PC(Portal Charger) 게이지가 추가된다. 단, 각 월드의 PC 게이지를 해금하려면 그 월드의 보스도 전부 레벨 8까지 격파한 상태여야 한다. 즉 전부 해금하려면 그냥 게임 내의 모든 보스를 끝까지 격파해야 하는 셈.
각 월드의 PC 게이지는 그 월드에서 퀘스트를 플레이하면 매우 조금씩 차오른다. 차오르는 속도가 정말 더럽게 느려서 하드 유저들도 피를 토하는 수준. 서양의 한 하드 유저의 증언에 의하면 모든 월드의 PC 게이지를 채우는데 드는 EP가 50000을 넘는다. 당장 월드 1의 PC를 채우는데 드는 것만 약 2580. 애초에 월드 10 이상의 보스를 레벨 8로 올클리어 하는 것 자체가 라이트 유저에게는 거의 불가능하기 때문에, 사실상 하드 유저들을 위한 이벤트에 가깝다.
설정상 록맨 Xover의 세계관에서는 역대의 히어로들이 시한의 틈(時限の狭間)이라는 곳에 갇혀있으며, 각 월드의 PC 게이지를 꽉 채우면 1명씩 구할 수 있다. 구출한 히어로는 메뉴의 컬렉션에서 확인 가능. 참고로 이 히어로들은 그냥 컬렉션일 뿐 플레이어에게 도움을 준다든지 그런 거 전혀 없다.
11명의 히어로를 모두 구출하면 스토리 보상이 주어지는데, 허접하기 짝이 없다. 오리지널 레플리로이드 5인방의 SSR BM을 1장씩 주는 걸로 끝. SSR+도 아니고 하드 유저들 입장에서는 잉여로운 SSR 5장이 고작이다.
참고로 각 월드에서 구조되는 히어로는 해당 월드의 테마를 따른다.
- 월드 1 : 엑스(록맨 X 시리즈)
- 월드 2 : 제로(록맨 X 시리즈)
- 월드 3 : 블루스
휘파람 소리는 안 나온다 - 월드 4 : 록맨.EXE
- 월드 5 : 슈팅스타 록맨
- 월드 6 : 제로(록맨 제로 시리즈)
제로가 2명이잖아 - 월드 7 : 액셀
- 월드 8 : 록맨
- 월드 9 : 하프 노트
- 월드 10 : 모델 X 반 (엘은 등장하지 않는다)
이제 엑스도 2명이다 - 월드 11 : 롤.EXE
그리고 최종 보상으로 주어지는 SSR의 속성은 각 레플리로이드의 속성과 일치한다.
5 이벤트
5.1 스페셜 월드[34] 개방
25주년 기념 스페셜 월드가 개방되어, 록맨 3의 토드맨, 록맨의 거츠맨, 록맨 3의 섀도우맨, 록맨 2의 에어맨 스테이지가 등장하였고, 마지막 스테이지로 록맨 1의 와이리머신이 등장하였다. 이에 맞추어 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어 이벤트를 개최하여 통상보다 강한 에어맨이 등장하는 별도의 스테이지가 개설되었고, Lv별 클리어 보상을 주는 등 관련 이벤트도 열었다. 그 외의 보스들도 속성을 바꾸고 파워업하여 잠시 추가 보스로 등장했고, 스컬맨도 잠시 개설되었다가 현재는 없어진 상태.
이후에는 X 스페셜 월드가 개방되어 록맨 X 시리즈의 다이나모, 록맨 X 사이버 미션의 자인, 록맨 X6의 하이막스, 록맨 X4의 더블이 등장하고, 록맨 X2의 블랙 제로가 마지막 스테이지 보스로 등장한다. 다이나모를 빼면 모두 무속성이라 상성 데미지를 노릴 수가 없다. 각 스테이지 별 Lv.5 이상 클리어시 보수를 받을 수 있으나, Lv.5부터 난이도 수직 상승.[35]
5.2 마스터 보스 이벤트
특정 마스터 보스를 등장시켜, 격파 수에 맞추어 보수를 준다. 개인보수와 전체보수가 있으며, 2014년 4월 28일 시작된 블랙 제로 격파 이벤트에서는 '노력상'이 보수로 추가되었다.
- 개인보수는 N등급 소재전용 BM부터
약 1000체를 격파하면SSR 등급 BM까지 받을 수 있다. - 전체보수는 5000체, 10000체 단위로 소재전용 BM과 제니를 주고 약 40000체를 격파하면 18코스트 이상의 SR+ 등급 BM을 모두에게 준다.
- 노력상은 지난 이벤트 격파 수 이상을 달성할 경우 기준에 따라 레스큐 콜 아이템을 준다.
여담이지만 한때 팀배틀 보스 '금색 메툴'이 강력한 마스터 보스로 등장하여, 메툴 1대를 상대로 6명이 집단 공격을 시전하는 진풍경이 연출되기도 하였다.
5.3 보스 난입 이벤트
에어리어 클리어시 일정 확률로 등장하는 특별 보스전으로, 여러 단계가 설정되어 있어 격파시 보상을 받을 수 있다. 후반에는 Lv.11까지 등장하였고, 보상은 무려 SSR 등급 BM이지만 줄 생각은 없어 보인다. 보통 LV.4에서 LV.5로 넘어갈 때 난이도가 수직 상승한다. 보상의 퀄리티가 높아진다면 그 구간이 상승 구간
극악의 난이도를 자랑하는 '금색 에어맨'이나 '크리스탈 토드맨'도 전용 이벤트 기간에 가끔 등장하였다.
5.4 수집 이벤트
개최 당시 시기별, 계절별[36][37] 아이템을 수집하는 것으로, 별도 공간에 저장되는 것이 아닌 에어리어 클리어시 무작위로 1~5개를 획득하며 50개를 모을 경우, N 등급의 EXP & Skill UP 고유 아이템이 자동 지급되며, 유저 전체 250000개, 500000개 등 지정 수치 이상을 모은 경우 소재전용 BM, E캔, P캔 등 아이템과 제니를 받을 수 있다.
6 플레이 참고사항
매주 월요일 ~ 금요일 : BM 매각가격 2배[38], 강화비용 반액
매주 토요일 ~ 일요일 : EXP&SKILL 강화보너스 2배
7 평가
7.1 비판점
7.1.1 게임의 장르 문제
일단 록맨 25주년 기념작이 되어야 할 게임의 장르부터가 록맨하고는 그다지 어울리지 않는 소셜 RPG라는 것에서 문제가 시작되었다. 록맨 팬들은 록맨 대쉬 3, 록맨 온라인, 메가맨 유니버스 등의 연달은 작품 제작 취소로 캡콤에 화가 날대로 나있었으며, 그 와중에 25주년으로 뭔가 발표할 것이라는 것 하나에만 희망을 걸었지만 나온게 이런 거(...)라서 그 분노가 폭발한 것이다.[39]
게임 발매 전 록맨 Xover TGS 트레일러 영상이 나왔을 때부터 이미 평가가 최악을 달리고 있었으며, 도쿄 게임쇼에서 공개된 체험판을 플레이해본 사람들의 소감도 영 좋지 않았다. 어이없어하던 한 팬이 플래시 코드를 통해 단 하루만에 Xover의 데모와 제법 근접한 플래시 게임을 만들어서 비꼬기도 했다.(#) 물론 실제로 발매된 이후에는 더욱 더 욕먹는 중이다. 동영상 참조.
7.1.2 우려먹기의 향연
일러스트 부분도 비판을 받는 것이, 캡콤의 우려먹기 기질이 어디가지 않았는지 기존 이미지 자원들을 그냥 가져다 붙였다. 오피셜 컴플리트 워크스 일러스트집과 25주년 기념 록맨 일러스트집 사면 일러스트를 거의 전부 소유하게 되는거나 마찬가지. 또한 이벤트로 추가되는 신규 일러스트 같은 경우에도 평가가 좋지 않은게, 2013년 여름에 나온 수영복 일러스트들을 보면 기존 일러스트의 얼굴 표정이나 포즈에다가 양산형 포즈를 붙인 일러스트다.
물론 우려먹기는 일러스트레이션에서 끝나지 않았으며, 월드 12나 배틀 타워 등의 오리지널 컨텐츠를 제외하면 BGM도 대부분이 재탕이다.
7.2 옹호론
실제로 게임 퀄리티가 양산형 카드 RPG 수준인 것은 사실이지만, 액션이 형편없을 뿐 사상 최악의 쿠소게 운운할 정도까지는 아니다. 애시당초 소셜 RPG라는 장르 자체가 액션성의 비중이 적은 종류임은 감안해야 한다. 게임 자체가 확산성 밀리언 아서 등의 '말만 TCG고 사실상 카드 수집 게임'과 베이스 자체가 같기 때문에, 록맨 유저가 제일 중요하게 여길 액션 파트가 허접할 수밖에 없는 것이다.[40]
차라리 "액션 파트가 아예 없는 순수 카드 RPG였으면 욕을 좀 덜 먹었을 판에, 어설픈 액션을 만들어 붙인 바람에 크게 악평을 듣게 된 것."이라는 해석도 제시되었다. 즉 순수한 카드 RPG로 만들거나 액션 파트의 퀄리티에 어느 정도 신경을 썼다면 이렇게 악평을 받지는 않았을 가능성도 존재한다.
한편 한글판은 완성된 시스템을 도입하기도 전에 서비스가 종료되었지만, 일본판은 몇 년에 걸친 거듭된 업데이트를 통해 게임 자체이 볼륨은 꽤 커졌다. 장르가 장르이다 보니 록맨 팬들에게 욕을 실컷 얻어먹지만, 일본판 기준으로 게임 시스템이 미완성인 것도 아니다. 이 시스템에 적응하고 게임 자체에 애착을 가지며 끝까지 플레이한 유저도 분명히 있는 만큼, '모든 게임을 통틀어 손꼽는 쿠소게'라고 하는 것은 어느 정도 어폐가 있다.
또한 게임성은 몰라도 주인공을 포함한 오리지널 캐릭터의 디자인, 그리고 새로 작곡된 OST는 전반적으로 긍정적인 평가를 받는다.
7.3 결론
그러나 어찌됐든 록맨의 팬들은 다들 이 게임을 록맨 시리즈 최악의 흑역사라고 보고 있는 중. 반응은 국내, 해외 가리지 않고 최악이며 록맨 25주년 기념 게임으로 이게 나온다는 정보가 알려졌을 당시 Rockman is over(록맨은 끝났다)라는 극단적인 평까지 난무했을 정도. 근데 끝난거 맞잖아? ㅠㅠ 하기사 모 시리즈는 25주년 기념작으로 나온 게임이 전작 재탕으로 나왔으니... 록맨 유저들이 원하는 것이 캐릭터 컬렉팅 게임이 아니라 화끈한 액션 게임이기에, 게임 자체의 완성도나 볼륨을 떠나서 기본적으로 팬들의 평가는 낮을 수 밖에 없다.
- ↑ 일반적인 TCG게임의 덱과 같은 개념.
- ↑ 보통 N, N+ 등급
- ↑ 보통 R 등급
- ↑ 보통 R+ 등급
- ↑ 업데이트를 통해 레벨업 보상이 상황에 맞게 일신되어 보다 활용도가 놓아졌다.
- ↑ 이 문제는 매주 열리는 이벤트, 팀 배틀 등으로 레벨 상승이 한층 수월해짐에 따라 어느 정도 해결되었다.
- ↑ 스킬 레벨이 어느 정도 되면 차지샷을 기본 속도보다 1턴 이상 빨리 쏠 수 있다. 다른 스킬과 적절히 맞물리면 어려운 보스를 운빨로 격파시키는 것이 가능할 정도.
- ↑ 소폭이라고 무시할 수는 없다. 예를 들어 플레이어를 3~4턴만에 끔살시킬 수 있는 보스가 HEAL 스킬 하나 때문에 3~4턴으로 못 죽이고, C.BOOST로 빠르게 채운 1단계 차지샷에 역관광을 당하는 사태도 종종 일어난다.
- ↑ 이게 C.BOOST와 HEAL과 맞물리면 시너지가 장난 아니다.
- ↑ 역시 C.BOOST와 HEAL과 상성이 좋다. 여기에 SHOCK가 더해지고 배틀에서 스킬이 잘만 터져주면... 게다가 정말 운이 좋으면 상대가 3연속으로 MISS를 내주기도 한다. 물론 확률은 극악이지만...
- ↑ BM을 한 장도 장착하지 않고 졸개들에게 부딪혀 죽는 방법으로 스테이지 진행도를 올리지 않고 제니, 마스터보스 맵 파츠, BM 등을 획득하는 플레이 방법도 존재한다.
- ↑ 각 스테이지의 Lv. 1 보스를 격파하면 파츠가 하나씩 주어진다. 5명 모두 쓰러뜨리면 아머가 완성된다.
- ↑ 4개의 Lv.1 스테이지를 클리어하면 마지막 하나가 개방된다.
- ↑ 이 게임을 엄청나게 욕먹게 만든 주 원인.
- ↑ 샷을 하지 않고 있으면 자동으로 차지가 되면 3단 차지까지 있다. 노멀 샷과 1단 차지샷은 적을 관통하지 못하며, 2단 차지샷은 적 하나를 관통하여 2체까지 격파 가능. 차지 이펙트가 붉은색인 3단 차지샷은 3체까지 격파 가능.
- ↑ 기가어택 전용 게이지는 3단 차지샷을 발사할 때마다 회복된다.
- ↑ 한 번의 공격으로 다수의 적을 파괴하면 다량의 제니 획득이 가능하다. 여기서 기가 어택이 도움이 되는게, 차지샷으로는 3체가 한계라서 4체 이상의 적을 한 번에 파괴하는 방법은 기가 어택 외에 없다.
- ↑ Lv.1~2 20%, 3~4 15%의 식이다.
- ↑ 게임 내에서는 에어리어 컴플리트라 한다.
- ↑ 공격을 하거나 데미지를 받을 경우 게이지가 쌓이며, C.BOOST 계열의 스킬이 게이지 충전 속도에 영향을 미친다. 아주 조금(...). 스킬 레벨을 30 근처까지 올려야 어느 정도 빨라졌다는 느김을 받는다.
- ↑ 아울러 데미지가 일정하지 않다 보니 차지샷 Lv.3보다 Lv.1 세 번이 데미지가 더 많이 나오는 경우가 있다.
- ↑ 월드 1 기준 Lv.1~2 4 EP, Lv.3~4 8 EP의 식이다. 월드 12는 Lv.7~8을 한 판 할 때마다 60 EP...
- ↑ 스페셜 월드 등은 Lv.4까지는 무난히 클리어할 수 있으나, Lv.5에서 도저히 클리어 할 수 없는 등의 경우도 있다.
- ↑ 별로 의미는 없지만 게임 설정상 마스터 보스는 다른 차원의 지배자라고 한다(...).
- ↑ 세컨드 아이디를 통한 어뷰징을 방지하는 목적으로 여겨진다.
- ↑ 100 크레스트(약 100엔)이다. 사용하면 등록 프렌드 중 다섯 명을 랜덤하게 소환하여 지원을 받을 수 있다.
- ↑ 접속빈도에 따라 적음(少ない) → 보통(普通) → 많음(多い) → 상시(常連) 단계로 상승한다.
- ↑ 팀 배틀 보상에 비해 '상대적'으로 높은 확률이다.
- ↑ 승리할 수록 획득 포인트가 증가하며, 타임 이벤트 등으로 2배 획득도 가능하다. 또한 5000위내, 2500위내, 1000위 등 일정 랭크 이상 돌파 시 받을 수 있는 기본 포인트가 미묘하게(...) 증가한다.
- ↑ 무려 SSR 등급도 교환 가능하지만 무려 800000P가 들어간다. SR+ 메모리를 매각해도 1500P, 1000위 리그에서 5연승을 해도 하루 2000P 모으기가 어렵다.
- ↑ 6월 9일은 록맨의 날이다.
노린 듯원래는 12월 17일지만, 팬들이 말장난으로 록맨의 일본말인 '록쿠만(ロックマン)'에서 따와 새로 지었다. (ロ→6, ク→9) 고로아와세 참조. - ↑ 같은 등급의 BM의 스탯을 증가시키는 스킬. 예를 들어 배틀타워 전용 스킬 SR+을 가진 BM을 덱에 넣으면 해당 덱에 있는 SR+등급 BM만 스탯이 증가.
- ↑
오로·S EX라는 상당히 엄한 이름이 돼버렸다!! 네이놈 캡콤 - ↑ 이들 월드를 클리어하여도 획득할 수 있는 아머는 없다.
이런 젠장 - ↑ HP 84000, ATK 45000, DEF 34000대로도 클리어가 어렵다. 그나마 속성이 있는 다이나모 Lv.5는 운 좋게 스킬만 잘 터져주면 ATK 40000, DEF 30000 정도의 스펙으로도 잡힌다.
하지만 Lv.6이 출동한다면 어떨까? - ↑ 예를 들면 봄에는 벚, 겨울에는 눈송이.
- ↑ '블루 리프'라는 록맨 크로스오버 세계만의 나무가 있는 듯 하다. 여름즈음에 카린카가 블루 리프는 향긋한 향이 난다며 모아달라는 이벤트를 연 적이 있었다.
- ↑ 아레나코인으로 바꿀 때에는 적용되지 않는다
- ↑ 참고로 이후 이 게임, 그리고 이 게임을 출시한 캡콤에 대한 록맨 팬들의 실망과 분노는 전부 이나후네 케이지가 록맨을 계승하겠다는 게임 마이티 No.9의 기대로 옮겨갔다.
하지만 지금은 그쪽도 똥망 - ↑ 잘 이해가 안 간다면 밀아의 요정 배틀을 생각해보자. 거기에 어떤 조작성이 있던가?