리듬스타(2016년)

리듬스타
400px
제작Perple Lab, ANB게임즈
최초 공개2016년 6월 22일
출시일2016년 7월 27일 (안드로이드)
2016년 10월 12일 (iOS)
장르리듬 게임
플랫폼안드로이드 , iOS
외부 링크리듬스타 공식카페[1]
페이스북 리듬스타 페이지
리듬스타 디시인사이드 마이너 갤러리

1 출시 전

2014년에 리듬스타3가 서비스를 종료한 이후로 1년이 넘도록 ANB게임즈에서는 아무런 소식도 들려오지 않았고, 남아 있던 소수의 리듬스타 팬덤은 리듬스타 시리즈 자체의 종말을 걱정하고 있는 상황이었다. 그나마 리듬스타K 등의 팬게임 등이 인기를 끌며 명맥이 유지되는 듯 했지만, 이마저도 얼마 되지 않아 개발이 중단되어 2015년 한 해 동안 리듬스타 팬덤은 암흑기를 또다시 맞이해야 했다.

그런데 2016년 1월 중순에 새로운 리듬스타를 제작중이라는 소식이 나왔다! 몇몇 유저들이 직접 본사를 방문해 FGT테스트를 진행했다고 한다. 그리고 이후 2016년 7월에 출시한다는 소식이 알려졌다. 관련 기사

알려진 점으로는 6키, 9키 모드의 추가가 있다. 리듬스타T 스마트폰 버전과 이후 시리즈에서는 3, 4, 5키 모드만 존재했는데, 이 점이 크게 작용하였는지 피처폰에서 9키 플레이를 즐겨 해오던 매니아층 유저들을 끌어들이는 데에는 한계가 있었다. 그러나 신작에서는 3x3 키패드를 실제로 구현하는 방식을 통해 6, 9키 모드를 신설하고, 기존의 3, 4, 5키 모드도 그대로 유지함으로써 다양한 계층의 유저들에게 어필할 수 있을 것이라는 기대를 받았다.

또한 "스테이지 모드", "자유모드", "도전모드" 등 다양한 모드를 지원하고, 학교 간의 실력을 겨루는 "학교대항전"이 있다는 사실도 알려졌다. 그리고 만악의 근원인 카카오게임으로 출시된다는 설이 유력했으나 실제로는 다행히 카카오게임으로 출시되지는 않았다.

2 예고와 CBT

광고가 상당히 오글거린다. 리듬타라니! 이게 무슨 소리야!

6월 22일에 티저가 공개되었다. 로고가 변경되었으며 전작에서 대차게 말아먹은 히어로(...) 시스템과 하트 시스템이 있다. 그리고 신곡이 일부 추가된 것으로 보인다. 키는 3,6,9키와 함께 4,5키까지 있다. 기존 판정[2]에서 Good이 Nice로 변경됐고 Perfect의 상위로 S.Perfect가 추가되었다. 게임명은 초대작과 같은 "리듬스타"이다.

7월 1일부터 CBT 신청을 받기 시작했으며 플레이 스토어에 사전 예약이 시작됐다. 여기에 앱 아이콘에 카카오게임 관련 언급이 없지만 개인정보 취급방침 제 1조 2항에 카카오톡 플랫폼 연동 관련이 있다. 그러나 네이버 밴드, 페이스북, 구글 플러스도 있는 것을 봐서는 카카오게임이 아닐 수도 있다는 의견. CBT버전에서는 구글 아이디로 구글플레이게임에 로그인하며, 네이버 로그인 기능도 있다. 하지만 아직 카카오 연동기능의 유무는 알려지지 않았다.

7월 8일 12시경 CBT를 시작했다. 현재 스토리모드와 자유모드가 오픈되어 있다. 스토리는 애니팡2 같이 정해진 미션을 클리어하면 다음 미션을 플레이할 수 있는 방식이며, 현재 60/108까지 오픈되어 있다. 특정 단계를 클리어하면 특정곡을 해금할 수 있다. 자유모드는 3, 4, 5, 6, 9키가 오픈되어 있다. 스토리모드와 자유모드를 플레이하는데 한 번에 1하트를 소모하며 1하트 충전시간은 30분이었으며 5개(캐릭터에 따라 6개)까지 충전됐었다. 현 시점에서 난이도가 가장 높은 곡은 그 악명 높은 흑건이다.[3] 리듬스타 1, 2시절부터 있던 곡들은 채보가 대부분 같으니 참고하자.

자유모드의 곡을 해금하려면 골드를 소비(900~3000개 정도)하거나 다이아를 쓰면 된다. 하지만 전작처럼 한 번 구입해도 마음껏 플레이할 수 없고, 단지 해금을 하는 것 뿐이어서 논란이 되었다. 추가로 CBT와 출시 초기에는 자유모드에서도 얄짤없이 하트를 소모했으나, 이후 패치를 통해 자유모드에서는 하트 소모가 없도록 변경되었다.

그 외에 변경된 점은 콤보는 Miss 판정이 나올 때만 깨진다는 것인다. Nice 판정은 물론이고 기존에는 콤보가 끊겼었던 Bad 판정이 나도 소리도 나지 않는다.

아직까지는 자잘한 문제와 버그가 많지만 CBT이기에 추후 정식판은 어떻게 될지 기대해야 하는 상황.

3 출시 후

3.1 출시 직후

선개통 후완공의 참맛

7월 27일 오후 6~7시에 정식출시되었다. 구글 플레이 스토어에서 다운받을 수 있다.

요약 : 총체적 난국

CBT 때와 비교해서 나아진 점이 전혀 없고[4] 하트 시스템, 캐릭터(히어로) 성능에 좌지우지되는 점수[5], 심한 현질 유도 및 현질 유저에게 주어지는 지나친 특혜[6] 등의 문제들로 리듬스타의 부활을 반기던 유저들을 실망시키면서 대차게 까였다. 출시 초기 리공카는 그야말로 혼돈 파괴 망가 상태일 정도로 매우 심하게 반발했고 리듬스타 팬들은 이대로 가다가는 리듬스타 장례식(...)을 다시 치러야 할지도 모른다며 우려하고 있는 상황이었다. 구글 평점 역시 출시 직후에는 4.5점이었는데 하루 사이에 3.3점까지 떨어지는 수모를 겪기도 했다. 자유모드에서 하트가 무제한으로 제한이 풀렸는데도 별점이 4.1점 이상 올라가지 않은 점을 보아 그 때 리듬스타가 얼마나 욕을 처먹었는지 짐작할 수 있다.

파일:킹듬갓타.png
디시위키에서는 아예 본 리듬스타 항목의 맨 윗 부분에 온갖 디스를 붙여놓기도 하는 등 총체적 난국이었다. 다행히 기존 리듬스타 시리즈는 갓겜 취급을 받는다. 여담이지만 퍼플랩이 만악의 근원임을 정확히 지적했다.

그래도 CBT 당시 가장 심각한 문제점으로 제기된 '자유모드에도 하트 시스템이 적용되는 점'은 8월 1일 유저들의 의견을 반영한 리듬스타의 착한 업데이트로 자유모드에서는 하트를 소모하지 않게 변경되어 하트 시스템 관련 문제는 거의 일단락되었다. 그러나 후술할 문제점들을 보면 아직 갈 길은 멀다(...)

3.2 2016년 9월

이후 업데이트로 출시 직후의 심한 문제점들이 어느정도 해결되어 일단 평작 수준까지 회복하는 데 성공했다. 다운로드 수가 100만 다운로드를 넘긴데다 플레이 스토어의 음악게임 차트 최상위권에 머물러 있는 등 리듬스타 소셜과 3보다는 확실히 흥행했고, 어쨌든 몰락해가는 리듬스타를 부활시키는 데에 성공한 듯 하다. 하지만 에이앤비가 리듬스타3를 구글플레이에 이식했으면 지금보다 더 높은 인기와 수익을 얻었을 것이다.
부활에는 성공했지만 리듬스타는 지금도 해결해야 할 문제들이 많이 남아있다. 이를 해결하고 인지도를 회복시켜야 완벽한 부활이 될 것이다.

3.3 문제점

3.3.1 현질유도

예전 리듬스타의 향수에 이끌려 온 유저들에게 실망감을 안겨준 요소중 하나가 앞서 언급했던 하트 시스템이다. 리듬스타 1,2,T에는 없었던 스테이지 모드를 플레이 할때마다 하트가 하나 사용되는 형식. 수많은 시도가 필요한 리듬게임 특성상 하트 시스템은 많은 비판을 받았다. 특히 위에서 언급한 8월 1일 업데이트 이전에는 자유모드에서도 하트가 소모되었으나, 이후에는 하트 시스템에 대해서는 말이 잘 나오지 않는 편이다[7].

히어로 성능에 따라 달라지는 점수[8] 또한 캐릭터 현질을 유도하는 하나의 요소로 작용하고 있다. 히어로를 얻으려면 히어로 뽑기를 해야 하는데 일반뽑기는 1080골드, 고급뽑기는 23다이아가 든다. 골드를 모으기가 쉽지 않기 때문에[9] 곡 해금 등에 사용해야 할 골드를 히어로 뽑기에 투자할 여유가 있는 유저는 많지 않다. 여기에 더해서 히어로의 레벨 업에도 골드가 필요하다. 실력이 아닌 히어로 성능으로 점수가 바뀌는것도 억울한데 거기에 그 히어로마저 뽑고 레벨 업 하기가 아주 힘들다는 점 때문에 히어로 시스템 또한 거센 비판을 받고 있다.

골드 자체의 수급량이 부족하다는 의견도 있다. 히어로에도 골드가 들어가고, 스테이지 모드에선 챕터가 넘어갈때도 골드를 요구하며 곡 하나의 해금에 필요한 골드도 단일 패턴 800골드, 모든 패턴 2000골드인데 반해 얻을수 있는 골드는 많지 않다. 업적을 제외하면 출석할때 100골드, 한판 플레이시 10골드, 순위 역전시 '자랑하기'로 50골드[10]를 얻을수 있는 것 말고는 딱히 골드를 얻을 수단이 없다. 다만 개발진 측이 이를 인지했는지는 몰라도 코인을 보상으로 건 이벤트를 자주 개최하고 있다.

코인이 부족하니 당연히 곡도 많이 해금하지 못한다. 레벨 업을 통해서도 곡을 해금할 수 있기는 하지만 레벨 업을 위해서 스테이지 모드를 어느 정도 플레이해야 하는데 이런 구조가 일부 유저에게 플레이를 원치 않는 쉬운 곡도 강제로 플레이하도록 강요한다는 의견도 있다. 스테이지 모드에서는 정해진 곡을 정해진 난이도로 플레이해야 하는데, 이 점이 과거의 리듬스타를 매니아 수준으로 즐겨 플레이했거나 다른 리듬게임 등을 통해 이미 리듬게임에 익숙한 유저들에게는 지루하게 작용할 수 있다는 것이다.

그래도 자유모드 문제 역시 10월 12일 패치에서 자유모드 체험[11]이 나온 덕분에 거의 개선되었다. 단 체험모드 플레이는 랭킹 적용이 안된다.

개발자로서는 리듬게임 매니아가 아닌 일반 유저들도 끌어들일 수 있는 과금 구조를 이뤄야 할 필요가 있었고, 이를 위해 곡을 캐시로 사게 하는게 아닌[12] 하트와 히어로를 통해 과금을 유도하는 방법을 사용했기에 이런 문제가 생긴 것으로 보인다. 하지만 이렇게 만들면 욕먹는다는 것을 HIGH5가 이미 보여주었음에도 이렇게 만들었다는 것은 문제가 있어 보인다.

3.3.2 난이도 표기 문제

대표적으로 9키 캐논 변주곡 2nd-1은 5성이지만 실제 난이도는 8성의 고난이도로 되어 있으며, 울면 안 돼(9)는... 자세한 설명은 생략한다. 이런 특별한 사례뿐만 아니라 상당히 많은 수의 채보들의 난이도 표기가 엉망이다.

5키의 경우는 더 심각해서 8~9성이 싹 다 물렙일 정도이다. 실제로 현재 5키 준보스곡 추격이 9성이고 6키가 7성인데 6키가 5키보다 훨씬 더 어렵다.[13] 이는 즉흥 환상곡 등 다른 9레벨도 마찬가지다. 현재 5키 보스곡인 대양은 10성인데 다른9성곡들 보다는 확실히 어렵지만 10레벨 치고는 쉬운편이다. 리스t나 3부터 리듬스타를 시작한 유저들에게는 6, 9키 자체가 크나큰 벽으로 다가오기 때문에 5키의 난이도 상향이 필요한 부분. 일부에선 5키에서 드래그-터치[14] 판정을 없애자는 의견도 있으나 반론도 많이 있다[15].

다만 쉬운 난이도의 문제는 비단 5키 뿐만 아니라 모든 키에 적용되는 부분이다. 이전 시리즈에서 패턴이 이지와 하드로 나눠져 있는 곡의 경우 거의 모두 이지 패턴을 썼다. 6, 9키가 다른 키에 비해 난이도가 어려워 보이는 이유는 난이도가 이지와 하드로 나눠지기 전의 단일 패턴이 많기 때문이다. 6, 9키도 이지와 하드로 패턴이 나눠져 있는 곡은 대체로 이지 패턴을 사용했다.

5키의 난이도가 표기에 맞지 않는 이유는 플립 노트가 삭제된 측면도 있다.리스t 보스곡 추격 하드는 이제 안녕 그런데 예전에 있던 플립 노트들을 일반 노트로 치환해놓고는 난이도를 똑같이 배정했다. 대표적인 경우로 왕벌의 비행이 있다. 리스t에서는 보통 고난이도로 갈수록 플립 노트의 비중이 높았기 때문에 이런 곡들의 경우 난이도 차이가 더 심하다.

그나마 랜덤을 껴서 플레이하면 어느 정도 해결...이 될 줄 알았으나 시리즈 내내 존재했던 랜덤 옵션은 이번 작에서 사라졌다.[16] CBT때 랜덤을 껴서 플레이 했을 때 버그가 생겼는데[17], 그 버그가 해결이 되지 않자 기능을 제거한 것으로 추정된다......

답은 이솝의 향연 이다
햇빛도 있다

3.3.3 운의 비중이 큰 랭킹시스템

파일:Rhythmsatrr.png
위 하이스코어 란과 비교해보면 편하다.
5키 이하에서는 히어로의 능력에 따라 점수의 편차가 심해지는데, 특히 피버관련 히어로들이 좋은 점수를 받기에 유리하다. 다른 계열의 히어로들의 스킬은 실력으로 극복 가능하다. 히어로들의 능력은 게임 시작 전 카운트 다운에서 발동 표시가 나오는데, 만약 자신이 고득점을 노리는 상태에서 피버관련 히어로가 카운트 다운 중 발동되지 않으면 그냥 다시하기 누르고 발동될 때 까지 무한히 재시도하는게 낫다. 위의 스크린샷과 같이 히어로의 피버 스킬이 발동된 상태에서 대충 올콤보 때린 기록을 올퍼펙으로도 절대 못이긴다[18].

3.3.4 버그

  • 렉 문제

갤럭시 노트4 등의 플레그쉽 스마트폰에서도 프레임이 자주 끊긴다. 최적화가 잘 안되어 있는 듯 하다. 어째서인지 ANB가 단독개발할 때보다 최적화 수준이 많이 퇴화했다...(정확도가 98~99%에서 렉이터지면 정확도가 급격히 낮아짐과 동시에 유저의 멘탈도 박살난다)[19]
그러나 펜티엄 g2020으로 구동한 녹스 앱 플레이어와 후속작 갤럭시 노트5, 루나 등은 프레임이 잘 나온다. 베가 LTE A로도 잘 구동된다.

  • 게임 중 일시중지를 누르고 전원키를 눌렀을 때 게임 작동 불능 문제

자주 일어나는 현상이다. 아무 버튼을 누를 수 없어서 재부팅해야 하는 상황이 일어난다. 재부팅해도 데레스테같이 속행시켜주지도 않고 하트만 날려먹으니 주의하자.

  • 멀티 키 불능 문제

2개 이상의 키를 누를때 미스가 날 때가 있다. 특히 동시 롱노트를 처리할 때나, 곡 마지막에 자주 일어나는 오류 중 하나이다.

  • 앱 삭제

앱을 삭제할 시 아이콘이 삭제되지 않는 버그가 있다.[20]

  • 롱노트 버그 문제

롱노트를 원래보다 조금 일찍 떼거나 처음 터치를 할 때 두 번 연속으로 누르면 콤보가 1 올라가는 버그가 있다.

4 게임 시스템

4.1 스테이지 모드

스테이지 모드는 스테이지를 클리어하는데 목적을 두고 플레이 하는 것으로 스테이지별로 어떤 미션이 정해져있다. 초반 레벨 업을 위해서 어느정도는 플레이 해 줘야한다. 업적 보상도 연관돼있는게 많이 있으므로 착실히 클리어 해두자. 참고로 플레이하는데 하트가 소모된다.

랜덤으로 친구 20명을 정해서 순위 경쟁을 시키는데 순위를 역전하면 '자랑하기'를 쓸 수 있으며 하루에 3번 이내로 50골드를 받을 수 있다. 랜덤박스와 함께 주요 골드 수입원이므로 매일 150골드씩 얻도록 하자.

한 챕터는 12개의 스테이지로 이루어져 있으며 챕터를 넘어가는데에 골드가 필요하다. 이게 은근 골때리는게 처음엔 100골드만 요구하다가 어느새 점점 불어나서 14챕터를 해금하는데는 2100골드(...)가 필요하다.

일부 스테이에서는 이지모드와 하드모드로 구성되어있으며 이지에서는 최대 별 3개, 하드에서는 4개까지 획득 가능하다. 당연히 하드가 더 어렵고 요구Key도 높다. 예를 들어서 이지에서 4키인 스테이지가 하드에서는 5키가 되는 격. 그리고 하드에서는 이지에서보다 옵션이 더 많이 붙는다[21]

그리고 당연히도 스테이지가 넘어갈수록 옵션도 많아지고 어려운 곡이 등장하는 등 점점 까다로워진다. 현재 이지에서는 최대 7성, 하드에서는 최대 9성 곡 까지 나왔다. 그런데 난이도 편차가 꽤 심해서 13 하드 쯤 가면 옵션이 3~4개에 수시로 바뀌는가 하면, 유저들이 매우 어려워하는 폴리스+트위스트 조합이나, 프리즌+프리스타일 같은 특정 조합이 자주 등장하는 것을 체감할 수 있다. 특히 157스테이지는 추격 5키를 랜덤으로 쳐야한다(...).

참고로 자유모드에 비해서 히어로의 중요도가 훨신 높다. 몬스터를 하나 죽이는데 오르는 점수가 자유모드와 비교가 안 될 정도. 때문에 공격력 80이 넘는 히어로 2개만 있어도 4별작이 어느정도 쉬워진다.

4.2 히어로

게임에 영향을 미칠 수 있는 특수 능력들을 얻을 수 있는 방법으로, 최대 3명의 히어로까지 장착할 수 있다. 히어로들의 이름들은 대부분 베토벤, 슈베르트, 스트라빈스키, 파가니니, 하이든, 드뷔시, 로시니, 베르디, 그리그 등 유명 작곡가에게서 따 온 것이고, 그 외에는 기존 리듬스타 시리즈에 있었던 리듬이나 샤인스타 등의 캐릭터가 히어로로 등장하기도 한다.
자유모드에서 나오는 일러스트나 캐릭터 설정을 보아, 앞으로도 더 추가할 계획인 듯 하다. 항목 참조.

등급이 D부터 A까지, 그리고 S까지 있다. 그런데 정작 왕년 리듬스타를 이끌었던 고참(?)들은 죄다 랭크가 D나 C이다. 샤인스타만 S. 심지어 리듬스타의 얼굴이라고 부를 수 있는 캐릭터인 리듬이(음표달린 주황색 녀석)조차 등급이 C다. 퍼플랩이 오로나민C먹고 랭킹을 짰나 보다
그런데 더미데이터에 SS랭킹이 있는 것으로 확인되었다. 설마...... 퍼플랩 이 자식 안 되겠어, 빨리 어떻게든 하지 않으면......

4.3 자유모드

자유모드는 말 그대로 자유롭게 곡을 플레이하는 모드로 각각의 곡들은 레벨제한이 걸려있다. 플레이시 '클로버'를 주는데 이를 10개 모을 경우 하루에 한번씩 '행운 상자'를 열 수 있다. 플레이 시 하트가 소모되지 않으며 여기서 골드 또는 보석을 이용한 곡 해금도 가능하다. 클로버는 곡 클리어시 1~5개씩 주며 숫자가 많을수록 확률이 낮다. 자기 기록을 기준으로 하이스코어를 새로 갱신하거나 랭킹 100위권 내 진입했을 시 순위가 상승했을 시 보상을 주기도 한다.

10월 12일 패치 이후에는 하루에 10번씩 해금 없이도 잠겨있는 곡을 무료로 체험할 수 있다. 단 여기서의 기록은 랭킹 적용이 안된다.

행운 상자에서는 골드 200~500, 다이아 1(...)[22]개가 나오며 사실상 다이아1개는 꽝이라고 봐도 좋다.

스테이지모드에서는 345키밖에 없으나 자유모드에서는 6키와 9키가 추가된다. 그리고 6키와 9키는 히어로 효과가 적용되지 않는다.

리듬스타1,2때부터 즐겨온 유저들은 주로 9키를 플레이하며, 뉴비나 t,3때부터 시작한 유저들은 주로 5키를 많이 한다.

현재 보스곡은 3키-카프리치오/4키-대양/5키-대양/6키-대양/9키-왕벌의 비행 이다.[23]

4.4 이펙터

게임 중 노트가 가속도가 붙는다는지 시야를 가린다는지 등 게임을 더 어렵게 만든다.

4.4.1 종류

전작에 비해서 볼륨이 굉장히 많이 줄었다. 또한 점수 배점또한 굉장히 짜졌다. 참고로 리듬스타T에서 가능한 최고 배점 조합이 Hidden + Great 옵션 조합으로, 점수를 최고 420% 더 주었다. 흠좀무 그런데 이 옵션 조합으로 플레이할 수 있는 사람이 전국에 얼마나 될 지는 미지수다.

슬롯 1

  • 스피드업(SPEED UP) - 말그대로 속도 증가. 옵션 아이콘에 리듬이가 그려져 있다. 1배속, 1.5배속, 2배속, 3배속 순으로 증가하며 전작의 0.5배속과 2.5배속은 삭제. 보너스 점수는 3배속에만 적용된다.

슬롯 2

  • 프리스타일(FREESTYLE) - 슬롯 2의 유일한 옵션. 노트 하나하나마다 다른 속도로 내려온다. 그러나 속도차가 전작들과는 차원을 달리한다! 올퍼펙을 가볍게 찍을 쉬운 곡도 프리스타일 하나만 추가하면 그렛과 나이스가 쏟아져나오는 장관을 볼 수 있을 것이다. 당연하지만 다른 옵션이나 3배속을 프리스타일에 곁들이면 헬 오브 지옥이 펼쳐지기 때문에 유저들은 가장 흉악스러운 난이도를 지닌 옵션으로 평가된다.
  • 랜덤(RANDOM) - 모든 노트가 무작위 위치로 떨어진다.[24] 단, 키패드 형태인 6, 9키의 경우 1~3, 4~6, 7~9 끼리만 섞이며 이번작에서는 추가로 간격이 짧은 노트는 일렬로 섞이지 않게 패치되었다. 배치가 판이하게 달라지기에 많은 유저들이 애용하는 옵션이다. CBT까지만 해도 있었는데 정식 출시시 삭제되었다. 이유는 불명[25]. 다만 스테이지 모드에서는 등장한다.

슬롯 3

  • 미러(MIRROR) - 노트의 패턴이 반전된다.
  • 플래시(FLASH) - 노트들이 깜빡인다. 하지만 단순한 깜빡임이라고 생각했다가는 큰코다칠수도... 리듬스타2의 플래시와 유사하다. 흔히 생각하는 단순한 깜빡임은 리듬스타T에 적용된 옵션이고.
  • 트위스트(TWIST) - 갑자기 노트의 위치가 이리저리 변한다. 변한 곳에 16비트 연타가 존재할 경우 2번 변할 수도 있다. 아니, 3번 이상도 할 수 있다. 이 때 주의해야할 점은 롱노트의 첫 시작점 위치가 갑자기 변하는데, 다른 노트영역에 걸치는가 싶더니 갑자기 처음 바뀐 시작점위치로 돌아오므로 주의바람. 폴리스와 조합하면 난이도가 극도로 올라간다.
  • 미스트(MIST) - 내려오면서 노트가 투명해진다.
  • 히든(HIDDEN) - 장착시 모든 노트가 투명해져서 보이지 않게 된다! 있는 이유는 사실상 암기 플레이 뿐. 참고로 옵션 특성상 다른 옵션들과 병행 사용이 불가능하다. 더미데이터로만 존재하는 옵션이다.


슬롯 4

  • 폴리스(POLICE) - 노트가 내려오면서 가속도가 붙는다. 배속이 빠를 수록 가속도가 빠르게 붙는다.
  • 프리즌(PRISON) - 중간에 멈췄다가 느려진 상태로 내려온다. 전작들에 비해서 상당 부분 너프가 된 모드인데, 본래는 라인 근처에서도 느려졌기 때문에 판정을 잡기 힘들었지만 이번작에서는 원래 속도보다 느려진 채로 일정한 속도로 내려온다. 슬다가 엑셀보다 더 어렵다는 반응을 의식한 것으로 보인다.

리듬스타T에 존재했던 stone, ghost, great, help 옵션은 아예 만들어지지도 않았다. 그런데 리듬스타3에서 이러한 옵션들이 다 구현되었다는 것을 생각하면 에이앤비와 퍼플랩이 기존 코드를 죄다 뒤엎고 처음부터 다시 만들었거나, 아니면 퍼플랩의 능력이 부족하다고 밖에 볼 수 없다. help 옵션은 그렇다 쳐도 나머지는 도대체 왜...... 모드 자체는 만들기 어렵지 않음에도 불구하고 모드 관련 건의사항은 모두 씹고있는 운영진

5 곡 일람

항목이 길어질 수 있어 별도 문서를 생성.
리듬스타(2016년)/수록곡 문서 참고.

6 트리비아

미션 13부터는 클리어 조건에 점수 외에도 Great 몇 개 이상이라는 조건이 같이 나오는데, 사실 단순히 Great 판정만 세는 것이 아니라 Perfect 판정의 수와 Great 판정의 수를 합산하는 것이므로 이렇게 더해진 숫자가 주어진 값을 넘기만 하면 된다. 일부러 판정을 어긋나게 쳐서 Perfect를 줄이지 않도록 하자. Great 이상 판정 몇 개 이상으로 표기를 수정해 달라는 의견이 많지만 아직 수정되지 않았다.

초기에는 스테이지 모드에서 설정한 배속이 저장되지 않았다. 다음 스테이지에서는 배속을 따로 다시 설정해 주어야 했었는데, 이 때문에 귀한 하트를 날린 유저가 꽤 많았지만 이후 2016년 8월 5일 업데이트를 통해 이번 판의 배속이 저장되도록 수정되었다.

S랭크, 즉 엑설런트를 맞아도 특유의 피버 시스템 때문에 그레이트 이하의 판정이 발생한 경우보다 점수가 낮을 수도 있다.

CBT 당시에는 3, 4, 5키의 고난이도 라인이 상당히 부실했었다. 5키의 최고난이도가 8임에도 불구하고 6키 6레벨과 비슷하거나 더 쉬운 등, 전체적으로 3, 4, 5키 채보들의 난이도가 낮은 편이었는데 스마트폰에서의 키패드 적응이 힘들어 3, 4, 5키를 플레이하는 유저들도 많다는 점을 감안해 보면 아쉬운 부분. 정식 오픈을 하면서 9레벨 곡과 10레벨곡인 대양[26]이 생겼지만 대양을 제외하면 여전히 6키 7레벨 상위권 곡들보다 쉽고, 대앙도 6키 대양,추격과 비교하면 상대적으로 쉬운편 .

미션 17에서는 베토벤 바이러스비창 3악장으로 표기해 놓았는데 그 이유는 SHK비창 3악장을 리메이크할 때 초반부를 제외하고 라이센스를 교묘히 피하여 의도적으로 베토벤 바이러스와 같은 음색으로 리메이크 했기 때문이다.

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  1. 리공카참조.
  2. Perfect, Great, Good, Bad, Miss
  3. 리듬스타 1 시절에 제작된 채보가 그대로 사용되었다.
  4. 굳이 하나 꼽자면 하트 하나가 채워지는 시간이 30분에서 10분으로 줄어든 것 정도.
  5. 낮은 등급의 히어로로는 스토리를 진행할수록 ★3개 클리어가 매우 어려워지고 심지어는 퍼펙트인데도 ★2개 클리어인 사례도 있다.
  6. 후술할 곡 비용, 히어로 등이 이 문제로 직결된다.
  7. 리듬스타 대회라는 컨텐츠는 자유모드에 분리되어있지만 하트는 소모된다
  8. 단 6, 9키에서는 영향을 받지 않는다.
  9. 모드에 상관없이 한 판에 10골드를 얻는다. 히어로능력에 따라 골드를 최대 16골드까지 얻을 수 있다.
  10. 8월 19일 오전 11시를 기준으로 패치가 진행되어 하루 최대 3회 제한이 사라졌지만 보상은 예전처럼 3회까지만 지급된다.
  11. 하루에 10번씩 잠겨있는 곡을 해금 없이 플레이 할 수 있다.
  12. 사실 곡 해금도 다이아로 할 수는 있다.
  13. 6키 추격이 실질적인 6키 보스곡으로 취급받는 점을 고려해도 형평성이 맞지 않는다.
  14. 일자로 나오는 노트들을 일일이 다 치지 않고 슥 긁으면 모두 처리되는 것
  15. 터치되는 판정도 문제이다. 트위스트라는 옵션같이 노트가 12 23 34 45같이 치는 구간이있는데 가끔가다 그게 먹혀버린다 거기서 롱노트가 나와서 먹히면.. 엄청난 미스와함께 맨탈이 나가버린다.
  16. 이전 cbt 때 존재는 했고, 더미 데이터가 있긴 하다. 하지만 지켜봐야 되는 건 마찬가지이다.
  17. 172스테이지 Summerize때 랜덤을끼면 노트가 겹친다
  18. 히어로중에 피버시간을 늘려주는 히어로능력이 있기 때문이다
  19. 실제로 2013년에 출시된 리듬스타3는 그 악명높은 베가 레이서에서도 잘 돌아갔다. 그런데 리듬스타3도 온라인 접속이 기본이었다.
  20. 이 경우에 다시 스토어에 가서 설치하고 다시 삭제하면 된다.
  21. 6, 9키는 스테이지 모드에는 제외된다. 피처폰 시절을 접하지 못한 신규유저들에겐 6, 9키 플레이가 상당히 까다로우니 접근성이 좋은 타 리듬게임 방식을 채택한 것으로 보인다.
  22. 가끔 2개가 나오기도 한다
  23. 사실 4키의 표기상 최고난이도 곡은 도둑까치 서곡이지만...
  24. 라인이 섞이는 라인 셔플이 아닌 노트 하나하나가 섞이는 노트 셔플임에 유의.
  25. 아마도 노트가 겹치는 현상 때문일 것이다
  26. 대부분 9키 패턴을 5키에 맞게 열화/이식한 패턴이다. 5키 특성상 9키보다 쉽지만 만만하게만 볼 난이도는 아니다.