1 매직 마스터리
인간, 엘프 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 91 | 능력치 보너스 | 마나 + 150, 지력 + 17 |
최대마나, 마법 밸런스 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크) | |||||
블레이즈 대미지 증가 4% (5랭크) ~ 20% (1랭크)[1] | |||||
자이언트 | 1랭크까지 | AP 소모량 | 91 | 능력치 보너스 | 마나 + 126, 지력 + 9 |
최대마나, 마법 밸런스 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크) | |||||
블레이즈 대미지 증가 4% (5랭크) ~ 20% (1랭크) |
매직 마스터 | 최대마나 20, 마법 공격력 20 증가 |
마법은 이 세계에 존재하는 마나를 자연과 공명하여 자신의 힘으로 다루는 일이다. 이 과정은 무척이나 섬세하고 집중을 필요로 하는 일로서, 마법을 능숙하게 시전하는 사람일수록 이 세계를 구성하는 법칙에 더 가까이 가게 된다는 것은 지나친 말이 아니다. 다양한 마법을 배우고 쓸 수록 마법 전반에 대한 이해는 더욱 높아지고, 마법사의 마나를 다루는 힘과 지성은 매직 마스터리의 가호 아래 더욱 깊어질 것이다.
Magic Mastery. 스킬 랭크가 높을수록 지력과 마나가 증가한다.
근접 공격력, 밸런스, 체력을 올리는 컴뱃 마스터리, 조준 속도, 원거리 공격력, 솜씨를 올려주는 레인지 컴뱃 마스터리, 생산, 채집 성공률을 올리는 메이킹 마스터리와 비교하면 1회성에 가까운 최대 마나와 마비노기에서 가장 올리기 쉬운 스탯인 지력만 올려주는 매직 마스터리는 다른 마스터리에 비해 효율이 낮은 편이지만, 이 스킬 하나가 올려주는 마나의 양의 워낙에 우월한지라 마나 소모가 큰 중급 마법을 쓸때 편해진다. 이 스킬이 등장하기 이전에는 메디테이션이 최대마나를 가장 많이 올려주는 스킬이었다.
인간은 티르 코네일의 라사에게 스킬에 대하여 키워드로 대화하면 얻을 수 있으며, 6랭크까지는 볼트 공격, 힐링으로 수련이 가능하지만 5랭크 부터는 중급 공격마법, 파티힐링으로 수련가능하며 중급 마법을 모두 배워야 마스터 타이틀을 달 수 있다. 마스터 타이틀 효과는 마법 대미지 5% 증가가 있다.
2 파이어, 아이스, 라이트닝 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 156 | 능력치 보너스 | 각각 마나 + 17, 지력 + 13 |
파이어/아이스/라이트닝 속성 마법의 대미지 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) 증가[2] |
A랭크 | 각 속성 마법에 소모되는 마나량 10% 감소 |
5랭크 | 각 속성 마법에 소모되는 마나량 15% 감소 |
1랭크 | 각 속성 마법에 소모되는 마나량 20% 감소 |
파이어 마스터 | 최대스태미나 15, 최대마나 5 증가, 파이어 속성 마법 효율 10% 증가 |
체력 10 감소 | |
아이스 마스터 | 지력, 최대스태미나 10, 최대마나 15 증가, 아이스 속성 마법 효율 10% 증가 |
체력 15 감소 | |
라이트닝 마스터 | 지력 20 증가, 라이트닝 속성 마법 효율 10% 증가 |
솜씨 15 감소 |
Magic Fire/Ice/Lightning Mastery. C4 G13이 패치되면서 생긴 마스터리 스킬로, 각 속성 마법의 위력을 올려준다.
파이어 마스터리는 파이어 속성 마법인 파이어볼트와 파이어볼의 공격력을, 아이스 마스터리는 아이스볼트, 아이스 스피어, 헤일스톰의 공격력을, 라이트닝 마스터리는 라이트닝볼트, 썬더, 쇼크웨이브의 공격력을 올려준다.
이때 증가하는 공격력은 기본 공격력에 비례하기 때문에 5차지를 한 상태가 기본 공격력인 파이어볼은 증가폭이 크지만 1차지만 해도 되며 기본 공격력이 낮은 아이스 스피어 같은 경우 증가폭이 미비하다. 그렇기 때문에 효울은 파이어 마스터리 > 라이트닝 마스터리 > 아이스 마스터리 순이다. 속성 마스터리 추가, 마법 대미지 공식 변경으로 지력이 중요하게 되었고 지력 500 (마법공격력 100) 이상인 경우 마스터리 효과까지 포함하여 기존보다 더 높은 마법 대미지를 내게 되었다.[3]
3 볼트 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 124 | 능력치 보너스 | 마나 + 21 |
볼트 마법의 대미지 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) 증가 |
볼트 마법 마스터 | 최대마나 15, 볼트 마법의 대미지 15% 증가 |
Magic Bolt Mastery. 아이스볼트, 파이어볼트, 라이트닝볼트의 대미지를 올려주는 마스터리 스킬이다.
1랭크마다 1%씩 올라서 1랭크면 볼트 계열 마법 대미지가 15% 증가한다. 볼트 마법 조합을 사용하면 볼트 마스터리, 해당 속성 마스터리, 볼트 마법 조합 스킬의 대미지 증가가 전부 적용되기 때문에 볼트 마법 마스터 타이틀까지 사용하면 무려 75%의 대미지 증가 효과를 낼 수 있다. 다만 2013년 7월 현재, 마스터 타이틀의 효과가 제대로 적용되지 않고 있으므로 주의. 매직 웨폰 마스터리와 다르게 이 스킬은 볼트 마법 자체를 보정한다. 따라서 다른 무기를 들고 있어도 이 스킬 랭크가 높다면 볼트 마법은 이 스킬의 보정데미지가 나온다.
4 매직 웨폰 마스터리
1랭크까지 | AP 소모량 | 213 | 능력치 보너스 | 지력 + 9, 의지 + 3 |
마법 무기 착용시 | 볼트 마법 대미지 10% (F랭크) ~ 150% (1랭크) 증가 | |||
중급 마법 시전 시간 1% (F랭크) ~ 15% (1랭크) 감소 |
매직 웨폰 마스터 | 최대 대미지 8, 마법 공격력 25 증가 |
솜씨 30 감소 |
Magic Weapon Mastery. 마법 관련 무기를 착용시 볼트 마법 데미지가 오르고 중급 마법 캐스팅 시간이 감소한다.
중급 마법의 시전시간 감소는 부록이고 주 목적은 볼트 마법 대미지 증가로, 사실상 지금 파볼터들을 있게 해준 1등 공신. 간단히 말해서 1랭크일때 비 마법무기를 들고 쓸때의 크리티컬 대미지를 마법무기는 기본으로 주는것이다(...) 덕분에 웬만큼 마비좀 한다는 사람들의 정령은 거의 캐속구파원으로 통일되는 현상이 발생했다. 볼트 마법 조합과 매우 상성이 좋다. 보정을 받을 수 있는 스킬들을 모두 찍고 볼트 조합을 날리면 웬만한 중급 마법급 데미지가 나온다. 다만 매직 웨폰 마스터리는 원드나 스태프를 들고 있을 시에만 그 데미지가 적용된다. 참고로 볼트 마스터리와 볼트 조합과 효과가 중첩된다. 참고로 실리엔/멀린 마력 너클로 사용할시에 매직 웨폰과 너클 마스터리 수련이 동시에 적용된다.