- 상위 문서: 문명 6
1 개요
문명 6에 등장하는 도시국가 수는 24개로 밝혀졌다. 모든 도시국가는 각각의 특수 종주국(suzerain) 보너스를 가지고 시작하며, 플레이어가 각 도시국가에 필요한 만큼의 영향력을 가지고 있을 때 제공되는 것으로 밝혀졌다. 플레이어가 지닌 영향력 정도에 따라서 보너스 수준도 차이가 나는 것으로 보인다. 각 도시국가를 표현하는 로고가 추가되었다. 예를 들어 토론토의 캐나다 단풍무늬, 라 벤타의 할머니 조각상 문양과 같은 한 문명을 대표하는 고유 문양을 도시국가도 가지게 되었다.
도시국가와 교류를 하면 도시국가의 타입, 종주국, 사절단, 영향을 끼치는 문명, 퀘스트 수 등을 확인할 수 있으며, 전작과 같이 선전포고도 가능한 것으로 보인다. 또한 종주국인 문명이 종속국 도시국가의 군사 유닛을 일정 시간 동안 임대해 사용할 수 있다고 밝혀졌다.
2 사절단
본작에 새로 도입되는 시스템으로 도시국가와의 교류는 사절단을 보냄으로서 이루어지는 것으로 보인다.
- 우호도 바(bar)가 사라지고 사절단(Envoy)을 보내는 것으로 변경되었다. 사절은 시간이 지나면 하나씩 모이며, 원하는 도시국가에 보낼 수 있다. 외교정책과 정부형태에 따라 사절 모이는 속도가 달라진다.
- 사절단이 1/3/6 명일 때마다 보너스를 추가해준다. 과학 도시 국가인 제네바를 예로 들자면, 1명일 때는 수도에 +2 과학, 3명일 때는 각 도시의 캠퍼스마다에 +2 과학, 6명일 때는 각 도시의 캠퍼스마다 추가 +2(총 +4) 과학을 제공한다.
- 다른 문명들에 비해 가장 많은 사절단을 가졌다면 해당 도시국가의 종주국이 되며 다음과 같은 혜택을 받는다.
- 각 도시국가만 가지고 있는 특유의 강력한 종주국 보너스를 제공한다.
- 해당 도시국가가 보유 중인 전략 자원과 사치자원을 제공받을 수 있다.
- 금을 지불하여 일정 턴 동안 도시국가의 유닛의 컨트롤할 수 있다. 이 경우, 군사 유닛의 유지비는 도시국가가 부담한다.
- 전쟁/휴전 상황을 공유한다. 종주권을 손에 넣자마자 라이벌 문명에게 전쟁을 걸어 적 문명의 사절단을 싹 쓸어버리는 플레이도 가능.
- 도시국가의 퀘스트를 완료하였을때, 그 도시국가에 추가 사절단이 발생한다.
- 사절단은 특정 경우(도시국가와의 전쟁 등)를 제외하면 해당 도시국가에 영구적으로 지속한다.
전작의 경우 외교 승리가 경제 승리로 여겨질 정도로 도시국가 외교가 금 의존적이었는데 이를 해소하기 위한 해결책으로 사절단을 내놓았다. 제작진도 문명 플레이어인만큼 전작 문명 5의 모드인 도시국가 외교 모드에서 나온 '금 대신 유닛으로 외교하기' 컨셉을 참고했을 수도 있다.
3 등장 도시국가
3.1 과학 중심
사절 유닛 1개 : 수도에 과학 +2 제공
사절 유닛 3개 : 모든 캠퍼스에 과학 +2 제공
사절 유닛 6개 : 모든 캠퍼스에 추가 과학 +2 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
서울 | 새 시대마다 그 시대의 무작위 과학 기술 하나에 유레카 부스트를 제공 |
스톡홀름 | 플레이어가 소유하고 있는 특수지구에 해당하는 위인 점수 1점 제공 |
제네바 | 어느 문명과도 전쟁 중이 아닐 경우, 과학력 +15% 제공 |
하투사 | 발견했지만 소유하고 있지 않은 전략 자원을 1개씩 제공 |
3.2 군사 중심
사절 유닛 1개 : 유닛 생산시 수도에 생산력 +2 제공
사절 유닛 3개 : 유닛 생산시 모든 주둔지에 생산력 +2 제공
사절 유닛 6개 : 유닛 생산시 모든 주둔지에 추가 생산력 +2 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
발레타 | 도심부 건물과 주둔지 건물을 신앙으로 구매 가능 고대, 중세, 르네상스 성벽 구매비용이 저렴해지지만 신앙으로만 구매할 수 있음 |
카르타고 | 주둔지 특수지구 당 교역로 1개 제공 |
카불 | 플레이어의 전투 유닛이 공격을 개시한 경우 경험치 2배 제공 |
프레슬라프[1] | 플레이어의 경기병, 중기병 유닛이 언덕에서 전투할 경우 전투력 +5가 추가됨 |
3.3 무역 중심
사절 유닛 1개 : 수도에 금 +4 제공
사절 유닛 3개 : 모든 상업 중심지에 금 +4 제공
사절 유닛 6개 : 모든 상업 중심지에 추가 금 +4 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
리스본 | 플레이어의 상인 유닛이 물 타일에서 약탈당하지 않음 |
암스테르담 | 다른 문명과 연결되는 교역로에서 목적지 도시의 사치자원마다 금 +1 제공 |
자카르타 | 다른 문명 도시에 있는 플레이어 교역소를 지나가는 무역로마다 금+ 1 제공 |
잔지바르 | 다른 방법으론 획득할 수 없는 계피와 정향나무를 사치 자원으로 제공받음 각각 편의 +6을 제공 |
3.4 문화 중심
사절 유닛 1개 : 수도에 문화 +2 제공
사절 유닛 3개 : 모든 극장가에 문화 +2 제공
사절 유닛 6개 : 모든 극장가에 추가 문화 +2 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
난 마돌 | 해안타일과 해안타일에 인접한 특수 지구에 문화 +2 제공 |
모헨조다로 | 플레이어의 모든 도시는 담수가 인접한 것처럼 주거 공간 혜택을 받는다 |
빌뉴스 | 새 시대마다 그 시대의 무작위 사회 제도 하나에 영감 부스트를 제공 |
쿠마시 | 도시 국가와 연결된 교역로는 교역 시작 도시의 각 특수지구마다 문화 +2, 금 +1 제공 |
3.5 산업 중심
사절 유닛 1개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 수도에 생산력 +2 제공
사절 유닛 3개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 모든 주둔지에 생산력 +2 제공
사절 유닛 6개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 모든 주둔지에 추가 생산력 +2 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
부에노스 아이레스 | 보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 편의시설 +1을 제공 |
브뤼셀 | 불가사의 건설 시 생산력 +15% 제공 |
토론토 | 산업지구와 유흥단지의 지역 효과 범위가 3 타일 증가 |
홍콩 | 도시 프로젝트 건설 시 생산력 +20% 제공 |
3.6 신앙 중심
사절 유닛 1개 : 수도에 신앙 +2 제공
사절 유닛 3개 : 모든 성소에 신앙 +2 제공
사절 유닛 6개 : 모든 성소에 추가 신앙 +2 제공
도시국가 | 종주국 보너스 |
라벤타 | 건설자가 거대 두상 시설을 건설할 수 있게 됨 |
예레반 | 사도 유닛은 더이상 무작위 진급하지 않음. 이제 가능한 진급 중 선택할 수 있게됨 |
예루살렘 | 플레이어가 창시한 종교로 자동 개종되며, 성도와 같은 영향력을 행사한다 |
캔디[2] | 새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받으며, 모든 성유물에 신앙 +50% 제공 |