물의 정령

1 개요

Water Elemental. 워크래프트 시리즈에 등장하는 정령. 물로 이루어진 정령으로 종족의 수도는 넵튤론이 지배하는 심연의 나락이다.

2 설정

등장자체는 워크래프트 1부터 등장하였으며 이떄는 휴먼의 최종테크유닛이었다.

설정에 따르면 다른 정령들과 달리 타 종족들과 친숙한 편인데, 그래서인지 워크래프트 3에서는 아크메이지의 소환수로 등장하였고 월드 오브 워크래프트에서는 냉기 전문화를 선택한 마법사가 부리는 소환수로 등장하였다. 사실 시리즈의 첫 작품 워크래프트: 오크와 인간부터 인간 마법사의 소환수로 등장했기에 주술사와 4속성 정령 설정이 정립되는 후속작들에서 예외로 설명을 붙여야 한 것.

어째서 정령과는 별 상관도 없는 냉법이 물정령을 부리게 되는 것인지에 대해서는 말이 많은데, 일단 달라란 도서관에 나와있는 설정을 보면 마법사들이 마법으로 물을 창조해낼 때 실수로 컵을 만드는 것을 깜빡했다가 만들어진 정령이라고 한다. 또한 주술사가 원래 있던 정령에게 힘을 빌리는 형식이라면, 마법사의 물의 정령은 자신이 정령을 직접 만들고 구속하여 이용하는 듯하다. 어떤 마법사는 물의 정령을 식량 취급하기도 하고, 달라란에서는 물의 정령을 데리고 빨래를 하는 경우도 있다. 그 외에도 제이나 프라우드무어가로쉬테라모어 마나폭탄 사태로 복수심에 미쳐 오그리마로 복수하러 갈 때, 수많은 물의 정령들을 강제적으로 구속시켜 오그리마에 해일을 일으키려 했고, 이런 대량 학살극을 하기 싫어도 강제로 해야 할 상황에 처한[1] 물의 정령들은 스랄에게 다이렉트로 SOS를 때리기도 했다.

사실 상기의 이유는 대단히 가져다 붙인 설정이고 주술사가 아닌 마법사가 물의 정령을 쓰는 이유는 단순히 워크래프트 1부터 이어진 전통 때문,

워크래프트 1에서는 휴먼의 최종병기로 소환사가 소환한다. 대다수 병력을 3방 이내에 처리가능하며 호드의 데몬보다 화력이 떨어지긴 하지만 원거리 유닛으로 실전에서는 더 좋다.

워크래프트 3에서는 젤리같이 생겼다고 하여 워젤(워터 젤리)로 많이 불렸고, 와우에서는 발음의 편의상 "물딩딩"이라고 불렸다. 그 이후 나온 게임에서는 그냥 물정으로 불린다.

3 게임 내에서의 모습

3.1 워크래프트 3

파일:Attachment/아크메이지(워크래프트 3)/summonwaterelemental.gif레벨효과
1체력 525, 약한 대미지의 워터 엘리멘탈 소환
2체력 675, 보통 대미지의 워터 엘리멘탈 소환
3체력 900, 강한 대미지의 워터 엘리멘탈 소환
쿨타임20초마나 소모량125
지속 시간60초 
파일:Attachment/아크메이지(워크래프트 3)/waterelement.gif레벨5 / 6 / 7공격력평균 20 / 35 / 45주간시야1200
비용-공격속도1.5야간시야800
특성소환물체력525 / 675 / 900이동속도느림 (220)
공격타입관통체력재생항상생산시간-
방어타입헤비마나-소환자아크메이지
무기유형미사일마나재생-요구사항워터 엘리멘탈 소환
방어력0 / 1 / 2사정거리300수송 칸1

워크래프트 3에서는 휴먼 얼라이언스 영웅인 아크메이지의 소환수로 등장한다.

선 아크메이지의 존재 이유. 125 마나를 사용해서 60초간 사용할 수 있는 워터 엘리멘탈을 소환할 수 있다.[2] 스킬레벨이 올라갈수록 크기가 커지고 색깔도 진해진다.deep dark blue 때문에 1레벨은 초딩, 2레벨은 중딩, 3레벨은 고딩 워젤로 불린다.

궁극기로 소환되는 워든의 아바타 오브 벤전스, 드레드로드의 인페르날 정도를 제외하면 소환수 중에서는 가장 전투력이 높다고 평가된다. 맷집도 비스트마스터의 곰(체력 600/900/1200)에 맞먹는 주제에 원거리 유닛으로 공격력도 상당히 높다. 동시에 3개까지도 소환할 수 있기 때문에 전투에서는 거의 궁극기 소환수 못지 않은 전력이 된다. 단점이라면 이동속도가 굉장히 느리고 사거리도 짧은 편이기 때문에 상대가 기동력을 활용하여 치고 빠지며 싸운다면 공격도 못하고 쫓아만 다닐 수도 있다는 점과 디스펠에 취약하다는 것.[3]

아크메이지가 레벨3 브릴리언스 오라를 가지고 있다면 워터 엘리멘탈 쿨타임 끝날때쯤 이미 마나가 다시 차있는 광경을 볼수있다. 다시 말해, 워터 엘리멘탈을 논스탑으로 소환할 수 있다.하지만 데몬 헌터가 있다면?

나가 유닛인 나가 로얄 가드는 워터 엘리멘탈과 비슷한 씨 엘리멘탈을 소환할 수 있다. 바닷물이라 그런지 청록색을 띄고 있고, 간단한 어깨 장식이 달려 있다. 능력치 차이는 거의 없다. 다만 크립으로 나오는 워터 엘리멘탈은 더 강하다. 특히 15% 확률의 배쉬를 들고 있는 5레벨짜리 씨 엘리멘탈.

3.2 월드 오브 워크래프트

spell_frost_summonwaterelemental_2.jpg기본 마나의 3%
시전 시간 1.5초1분 후 재사용 가능
시전자의 명령을 따르는 물의 정령을 소환합니다.
(드레노어의 선물) 물의 정령 연마 (냉기): 소환한 물의 정령이 물 분출 주문을 시전합니다.

물 분출
대상에게 냉기 가득한 물을 분출하여, 4초에 걸쳐 X의 냉기 피해를 입힙니다.

물 분출을 맞고 있는 대상에게 마법사의 얼음 화살이 적중하면, 서리의 손가락 효과 하나를 얻습니다.
(주 문양) 물의 정령 (냉기): 물의 정령의 생명력이 40%만큼 증가하고, 물의 정령이 이동하면서 주문을 시전할 수 있습니다. 적극적 상태로 전투 중일 때, 마법사를 따라다니며 사정거리 내에 있는 대상에게 물화살을 자동 시전합니다.
(보조 문양) 속박 풀린 정령 (냉기): 물의 정령이 속박 풀린 물의 정령으로 대체됩니다.
(보조 문양) 응결 (냉기): 물의 정령의 크기가 40% 증가합니다.

겸용 불가: 문양: 증발
(보조 문양) 증발 (냉기): 물의 정령의 크기가 40% 감소합니다.

겸용 불가: 문양: 응결

월드 오브 워크래프트에서는 마법사의 소환수로 등장한다. 물의 정령은 물화살과 얼리기 능력을 사용할 수 있다. 물화살은 그리 공격력이 높지 않은 자동 공격 기술이다. 물의 정령은 근접 공격을 하지 않기 때문에, 발차기나 마법 차단 등의 주문 방해 기술을 맞으면 지속 시간 동안 물의 정령은 아무 공격을 할 수 없게 된다. 얼리기 능력은 마법사의 얼음 회오리와 효과가 똑같지만, 효과가 해당하는 위치를 지정할 수 있다.

5.4 패치로 문양으로 물정령의 크기를 확대/축소를 할 수 있는 보조 문양이 생겼다. 또한 물 정령을 속박 풀린 물 정령으로 형태 변형이 가능한데, 숨겨진 기능으로 소환 후에 나는 부글부글 소리가 사라져서 쾌적한 플레이(?)가 가능하다.

드레노어의 전쟁군주 이전에는 물의 정령을 향해 얼음 화살을 사용하여 물의 정령을 치유할 수 있었으나, 드군 이후부터는 불가능하다.

3.3 하스스톤: 워크래프트의 영웅들

274.png
  • 물의 정령 - 4코스트. 3/6. 이 하수인에게 피해를 입은 캐릭터는 빙결 상태가 됩니다.

하스스톤에서는 마법사 전용 4코 카드로 등장한다. 자세한 내용은 하스스톤: 워크래프트의 영웅들/카드일람/마법사 항목 참조.

3.4 히어로즈 오브 더 스톰

jaina_summonWaterElemental.png대상 위치에 물의 정령을 소환합니다. 물의 정령의 일반 공격은 25%의 방사 피해를 주고 대상이 한기를 느끼게 만듭니다.
* 마나: 75
* 재사용 대기시간: 80초
혼자서도 전장을 누빌 수 있는 제이나지만 도움의 손길을 마다할 필요는 없겠죠. 순수한 물과 얼음의 힘을 지닌 물의 정령은 방심하는 적을 가차없이 공격하여 한기를 느끼게 하고 제이나는 이를 이용하여 자신의 주문으로 더욱 많은 피해를 줍니다.
히어로즈 오브 더 스톰에서는 제이나의 두번째 궁극기로 등장한다. 자세한 내용은 제이나 항목 참조.
  1. 가로쉬가 이용한 다른 정령들은 어떻게 된 것인지 불명. 아마 코르크론 암흑주술사들과 같이 정령을 강제로 고문해서 비틀어버리는 방식으로 정령과의 교감을 끊어버렸을 가능성도 있다. 다만, 전쟁 목적으로 정령들을 이용하는 것을 대지고리회에서 정령의 눈으로 본 스랄은 가로쉬에게 분노하기도 했다.
  2. 쿨타임은 20초. 최대 3기의 워젤을 부릴 수 있다.
  3. 그나마 워터 엘리멘탈은 체력이 높은 축에 들어가서 소환물 중에선 그래도 디스펠에 강한 편이다. 아크메이지의 특성상 그나마 마나 수급도 좋은 편이라 소환에 들어가는 마나 문제도 덜하다는 점도 있다. 문제는 바로 워터 엘리멘탈이 강력한 만큼 주는 경험치가 막대하다는 점이다. 워터 엘리멘탈 1마리당 주는 경험치는 스킬 레벨에 따라 4/5/6레벨 크립에 대응하는데, 디스펠 몇 방에 이 막대한 경험치를 헌납하도록 냅뒀다가는 상대 영웅의 레벨이 폭증한다. 영웅의 중요성이 높은 워크래프트3 에서 막대한 경험치를 이토록 쉽게 넘겨주면 게임이 아주 힘들어진다. 덕분에 상대 진영에 디스펠 유닛이 갖춰지기 시작하면 워터 엘리멘탈은 소환하는 것부터 껄끄러워지게 된다.