보드게임 뱅에는 5가지 종류의 플레잉카드가 있다.[1]
비공식 확장판까지 하면 8가지이다. [2]
목차
- 1 소비 카드
- 1.1 뱅(Bang!) - 25장 / 29장
- 1.2 빗나감(Missed!) - 12장 / 13장
- 1.3 맥주(Beer) - 6장 / 8장
- 1.4 구출(Saved) - 1장(그림자 계곡)
- 1.5 탈출(Escape) - 1장(그림자 계곡)
- 1.6 결투(Duel) - 3장
- 1.7 조준(Aiming) - 1장(그림자 계곡)
- 1.8 인디언(Indian!) - 2장 / 3장
- 1.9 기관총(Gatling) - 1장
- 1.10 주점(Saloon) - 1장
- 1.11 강탈(Panic!) - 4장 / 5장
- 1.12 캣 벌로우(Cat Balou) - 4장 / 5장
- 1.13 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)
- 1.14 강도들(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)
- 1.15 잡화점(General Store) - 2장 / 3장
- 1.16 역마차(Stagecoach) - 2장
- 1.17 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장
- 1.18 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)
- 2 장착 카드
- 2.1 스코필드(Schofield) - 3장
- 2.2 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장
- 2.3 카빈(Rev. Carabine)- 1장 / 2장
- 2.4 윈체스터(Winchester) - 1장
- 2.5 볼캐닉(Volcanic)[12] - 2장
- 2.6 샷건(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)
- 2.7 레멧(LeMat) - 1장(그림자 계곡)
- 2.8 불독 (Bulldog) -1장(강도들의 둥지)
- 2.9 제임스도걸 (James dougall) -1장(강도들의 둥지)
- 2.10 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa)[13] - 1장
- 2.11 야생마(Mustang) - 2장 / 3장
- 2.12 술통(Barrel) - 2장 / 3장
- 2.13 감옥(Jail) - 3장
- 2.14 방울뱀(Rattlesnake) - 1장(그림자 계곡)
- 2.15 다이너마이트(Dynamite) - 1장 / 2장
- 2.16 유령(Ghost) - 2장(그림자 계곡)
- 2.17 현상금(Bounty) - 1장(그림자 계곡)
- 3 장착형 소비 카드
- 4 장비 카드
- 5 단계 발동 카드(강도들의 둥지)
- 6 지원 카드(강도들의 둥지)
- 6.1 도발(Taunt) - 1장
- 6.2 조력(Stand Off) - 1장
- 6.3 매복(Ambush) - 2장
- 6.4 지원사격(Back Up) - 2장
- 6.5 전달(Toss) - 2장
- 6.6 압수(Confiscate) - 2장
- 6.7 추적(Track Down) - 1장
- 6.8 벌어진 상처(Gaping Wound) - 1장
- 6.9 암시(Hit Me) - 2장
- 6.10 서부의 말(Bronco) - 1장
- 6.11 강도(Rob) - 2장
- 6.12 뛰어들기(Dive) - 1장
- 6.13 대결(Quick Draw) - 2장
- 6.14 밀기(Push) - 2장
- 6.15 붕대(Bandage) - 1장 !
- 6.16 협공(Join Arms) - 1장
- 7 유령카드
- 7.1 귀신!(Spook!) - 3장
- 7.2 경고(Warn) - 2장
- 7.3 혈액(Blood Juice) -2장
- 7.4 저주(Curse) - 3장
- 7.5 죽음과 세금(Death And Taxes) - 2장
- 7.6 부식(Decay) -2장
- 7.7 무덤 훼손(Desicrate Grave) -2장
- 7.8 도굴(Rob Grave) - 2장
- 7.9 흡수(Syphon) - 2장
- 7.10 떠오르는 불길한 달(Bad Moon Rising) - 1장
- 7.11 공동묘지(Cometary)
- 7.12 폴터가이스트(Poltergeist)
- 7.13 숨겨진 보물(Hidden Stash) - 2장
- 7.14 유언(Last Testament) - 2장
- 7.15 교령(Seance) - 2장
- 7.16 추모(In Memoriam) - 2장
- 7.17 신기루(Mirage) - 2장
- 7.18 적절한 장례(Proper Burial) - 1장
- 7.19 가뭄(Dry Spell) - 1장
- 7.20 유령 이야기(Ghost Stories) - 2장
- 7.21 공포(Terrify) - 2장
- 7.22 죄책감(Guilty conscience) - 2장
- 7.23 악몽(Nightmare) - 2장
- 7.24 빙의(Possess) - 3장
- 7.25 동풍(The East Wind)
- 7.26 끝내지 못한 일(Unfinished Business) - 2장
카드에 대해 작성할 때는 다음과 같은 형식으로 작성한다.
- 카드의 이름은 한글(영어)의 형식으로 작성한다.
- 이 때 기존의 카드의 번역은 뱅 한글판의 신판 및 뱅 닷지시티 한글판을 따른다.
- 예) 강탈은 영어로 Panic!이므로 공포라고 해석해야하나 뱅 한글판에서 강탈이라고 번역했으므로 강탈(Panic!)으로 표기한다.
- 카드 이름 옆에, 전체 카드 패에서 해당 카드가 몇 장 있는지 표기한다.
- 예1) 기관총은 한 장밖에 없으므로 기관총(Gatling) - 1장으로 표기한다.
- 예2) 뱅은 기본적으로 25장이 있고 닷지 시티에서 4장이 추가되므로 뱅(Bang!) - 25장 / 29장으로 표기한다.
- 예3) 회피는 닷지 시티에서 추가된 카드로 2장이 있다. 그러므로 닷지는 회피(Dodge) - 2장으로 표기한다.
- 카드에 대한 특이사항을 표기할 때는 해당 카드의 장 수 표기 뒤에 표기한다.
- 닷지 시티 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (닷지 시티) 를 표기하여 나타낸다.
- 닷지 시티 확장판에서 다른 카드 한 장도 버려야 하는 종류의 카드는 한 칸 띄우고 ! 를 표기하여 나타낸다.
- 골드 러시 확장판에서 장비 카드의 비용은 뒤에 (비용)을 적어서 나타낸다.
- 예외적으로 신판과 구판에서 바뀐 카드가 있어 구판의 카드 이름을 병기할 때는 ' 신판의 이름 / 구판의 이름 ' 의 형식으로 표기한다.
- 예1) 난투극은 닷지 시티에서 추가된 한 장밖에 없는 카드이다. 그러므로 난투극은 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !로 표기한다.
- 예2) 현상수배는 3장이 존재하는 비용 2의 카드이다. 그러므로 현상수배는 현상수배(Wanted) - 3장(2)로 표기한다.
- 예3) 조준경은 구판에서 애팔루사(Appaloosa)라고 번역되었다. 그러므로 조준경을 표기할 때는 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장으로 표기한다.[5]
- 닷지 시티 확장판에서 추가된 소비 카드나 장착 카드 중 기존의 카드와 효과가 비슷한 것은 하위 문단으로 작성한다. 이 때 효과가 완벽하게 같을 경우 따로 설명을 적지 않는다.
- 예1) 뱅과 주먹질은 효과가 비슷하므로 주먹질을 뱅의 하위 문단으로 작성하나 약간 다른 점이 있으므로 추가적으로 내용을 적는다.
- 예2) 야생마와 은폐는 효과가 같으므로 은폐를 야생마의 하위 문단으로 작성하고 추가적인 설명을 적지 않는다.
1 소비 카드
소비 카드는 테두리가 진한 노란색인 카드들이다. 일회용인 카드들이다.
닷지 시티에서는 새로운 개념의 소비 카드가 등장하는데, '카드 두 개 그림' ='효과 그림'의 형식으로 되어있는 카드가 바로 그것이다. 이 카드들을 쓰기 위해서는 이 카드를 냄과 동시에 가지고 있는 다른 카드 한 장을 버려야 한다. 제물의 개념으로 생각하면 편하다. 보통 뱅, 빗나감, 스코필드가 희생양이 된다.[6] 물론 제물을 바쳐야 하는 만큼 실제로 효과가 강력하다.
1.1 뱅(Bang!) - 25장 / 29장
이 게임의 이름과 일치하는 가장 핵심적인 공격 카드. 그만큼 카드의 수가 가장 많다. 카드 이름 그대로, 사정거리 안의 적을 총을 쏴서 공격한다. 공격을 맞은 적은 라이프가 1 줄어든다. 총을 장착하여 사정거리를 늘려서 먼 거리의 적을 공격하는 것이 가능하다.
기본적으로 이 카드의 이름을 가진 카드가 '뱅!'의 효과로서 상대방에게 공격하는 것은 한 턴에 단 한 번만 쓸 수 있다.
즉, '뱅!'의 효과를 가지고 있다고 하더라도 혹은, 캐릭터의 효과에 의하여 '뱅!'의 효과를 만들어 낼 수 있다고 하더라도 뱅! 카드를 사용하는 것이 아니기 때문에 여러번 사용할 수 있다.
1.1.1 주먹질(Punch) - 1장(닷지 시티)
거리 1의 공격을 가한다. 당연하지만 이 카드는 뱅으로 카운트되지 않는다.
1.1.2 스프링필드(Springfield) - 1장(닷지 시티) !
플레이어 한 명을 지목하여 공격한다. 뱅으로 카운트되지 않으며, 거리 제한이 없다. 그러나 한 장을 제물로 바쳐야 하는 점으로 인해 좋지는 않다. 굳이 쓸 일이 있다면 꼴보기 싫은 스코필드 처리라거나 거리 밖의 라이프 1인 플레이어 사살용 정도.
1.1.3 토마호크(Tomahawk) - 1장(그림자 계곡)
거리 2의 공격을 가한다. 이 카드 역시 뱅으로 카운트되지 않는다.
1.2 빗나감(Missed!) - 12장 / 13장
상대가 뱅 카드나 기관총 카드 등 같이 총으로 공격했을 때, 이 카드를 사용해서 공격을 회피할 수 있다. 초반에 많이 들어오면 질긴 생존력을 보여주는 카드로 언제나 1장은 쥐고 있자. 참고로 후술할 다이너마이트를 터트리는 카드가 이 빗나감에 많다.
1.2.1 회피(Dodge) - 2장(닷지 시티)
확장판의 이름과 같은 이름인 이 확장판의 정체성에 해당하는 카드.
...였으면 좋겠지만 어째서인지 2장밖에 없다. 빗나감 효과로 사용함과 동시에 덱에서 카드 한 장을 받아온다.
1.2.2 역화(Backfire) - 1장(그림자 계곡)
빗나감 효과로 사용한다. 동시에 자신을 공격한 상대방이 뱅의 표적이 된다.
역공 카드. 이 카드로 인해 라이프 적은 플레이어는 상대방을 공격할 때 항상 신중을 기해야 한다. 당연한 말이지만 아군이라고 생각되는 플레이어에게는 사용을 안 하는 것이 좋다.
1.3 맥주(Beer) - 6장 / 8장
맥주를 마시면 힘이 솟아오른다! 자신의 턴이 되어 마실 경우, 라이프가 1 회복된다. 타인의 라이프를 채워줄 수는 없으며, 최대체력인 상태에서 마실 수는 있으나 그 이상 체력이 올라가지는 않는다. 단, 자신이 사망하는 순간에 맥주를 들고 있으면 마셔서 생존할 수 있다.[7] 이 경우를 흔히 생존 맥주(생존 비어)라고 부른다. 단, 게임의 후반에 2명만 남은 상태에서는 맥주를 마실 수는 있으나 효과가 없다.
참고로, 낼 수 없다와 사용할 수 없다.와 효과가 없다.는 큰 차이가 있는데, 수지 라파예트가 패 1장을 들고 있는데 그것이 맥주라면 맥주를 사용할 수는 있다. 고로, 카드를 1장 얻어올 수 있다.
골드 러시 확장판에서는 새로운 효과가 추가되는데, 체력을 회복하지 않고 금덩이 토큰 1개를 받아올 수 있다. 초반에 맥주가 나온다면 대부분 이 용도로 사용한다. 후반에는 살기도 바쁜데 보통 이런 데 맥주를 쓰지는 않겠지만, 1:1 상황이 된다면 얘기가 달라진다.[8]
가끔 이 카드를 사용하는 플레이어는(혹은 주점이 열릴 때) 실제로 맥주(술이 안 되면 무알콜 음료수)를 한 잔 마셔야 하는 변형 룰도 볼 수 있다(...)
1.3.1 테킬라(Tequila) - 1장(닷지 시티) !
플레이어 한 명을 지목하여 회복시킨다. 자기 자신도 가능. 카드 한 장을 제물로 바쳐야 한다는 점이 좀 부담스럽지만 주점은 없는데 아군을 원호해야 할 때나 적도 다 체력이 깎여서 주점을 쓰면 손해일 때는 눈물을 머금고 쓸 수 밖에 없는 카드. 하지만 1:1상황에서 사용이 가능하다는 점은 장점으로 작용한다. 대신, 죽기 직전에 맥주를 대신하는 효과로는 사용할 수 없다.
1.3.2 위스키(Whisky) - 1장(닷지 시티) !
카드 한 장을 제물로 바쳐서 체력 2를 회복한다. 제물 한 장이 아깝지 않다. 제물을 바쳐야 하는 카드 중에선 상당히 절륜한 성능을 가진 카드이다. 당연하지만 최대 체력은 넘을 수 없다. 1:1상황에서도 사용이 가능하지만, 죽기 직전에 맥주를 대신하는 효과로는 사용할 수 없다.
1.3.3 마지막 맥주(Last Beer) - 1장(그림자 계곡)
라이프 1점을 회복한다. 플레이어가 2명만 남은 상황에서도 회복할 수 있다.
1:1상황에서는 생존 맥주(사망위기시 맥주를 사용하여 생존하는 것)의 용도로는 사용 할 수 없다.
(1:1상황에서 라이프가 1점 남은 상황일 때 공격당했을 시 이 카드를 사용해도 사망한다. 즉 사용을 할 수 없다.)
1.4 구출(Saved) - 1장(그림자 계곡)
플레이어가 라이프 1점을 잃는 것을 막을 수 있으며, 이 경우 카드를 사용한 플레이어는 구출의 대상이 된 플레이어의 패나, 덱에서 두 장을 받는다.
적과 아군이 대략적으로 밝혀졌을 경우에도 유용하며 오로지 자신을 지키는 용도로만 쓰더라도 최상급의 효과를 지닌 카드.
1.5 탈출(Escape) - 1장(그림자 계곡)
만약 당신이 뱅 이외의 카드의 유일한 목표가 되었다면 이 카드를 버리고 그 카드의 효과를 무시할 수 있다.
캣 벌로우나 강탈 등으로부터 자신의 핵심 카드를 지켜낼 수 있는 요긴한 카드.
1.6 결투(Duel) - 3장
서부시대의 결투를 형상화한 특수공격 카드. 사거리와 무관하게 상대 한명을 지정하여 이 카드를 낸다. 이후, 지목된 상대부터 뱅 카드를 번갈아 내기 시작하여 먼저 뱅 카드를 낼 수 없는 사람이 1의 데미지를 입는다. 결투의 거부는 불가능하며 반드시 한 명은 데미지를 입는다. 자신이 뱅 카드가 많을 때 사용하자. 하지만 무조건 뱅을 다 내야 할 필요는 없으므로 결투를 건 상대가 자신보다 뱅이 많을 것 같으면 그냥 데미지를 받음으로써 뱅을 낭비하지 않을 수 있다. 뱅으로 취급되지 않아서 데미지 입히기도 좋고 라이프가 적어서 소지 카드에 제한이 생기는 후반일수록 효용성이 높아지는 좋은 카드. 결투 카드를 낸 플레이어가 승리한 경우 해당 플레이어의 공격으로 상대가 데미지를 입은 것으로 처리되지만, 상대가 승리한 경우에는 상대에 의해 사용자가 데미지를 입은 것으로 처리되지 않는다.
이 카드의 효과가 발동하는 도중에는 수지 라파예트와 몰리 스타크의 능력을 발동할 수 없다. 결투가 완전히 종료된 후에 능력을 발동할 수 있다. 설명집에서는 이를 예외로 처리했는데 이보다는 '결투'의 텍스트를 다음과 같이 보는 것이 더 이해하기 쉬울 것 같다.
결투(Duel) : 사거리와 무관하게 상대 한 명을 지정하여 이 카드를 제시한다. 이후, 지목된 상대부터 뱅 카드를 번갈아 제시하기 시작하여 먼저 뱅 카드를 제시할 수 없는 사람이 1의 데미지를 입는다. 이후, 제시한 카드는 버려진다.
1.7 조준(Aiming) - 1장(그림자 계곡)
패에 있는 뱅 카드 한 장과 같이 사용한다. 이 뱅에 맞을 경우 라이프가 2 줄어든다. 한 장의 빗나감으로 피할 수 있다.
이 카드 한 장과 뱅 한 장, 총 두 장을 이용하여 체력 2를 깎는다. 뱅으로 카운트되는 것이 아니라 한 턴에 공격을 우겨넣는 점에선 좋지만 상대방이 빗나감이 1장이라도 있으면 오히려 카드 1장을 손해보는 것이기 때문에 공격하려는 대상이 빗나감 카드가 없다고 판단될 경우 사용하도록 하자.
1.8 인디언(Indian!) - 2장 / 3장
특수공격 카드로 광역기이다. 인디언을 고용하여, 자신을 제외한 플레이어 전원을 덮쳐 라이프를 1씩 깎는다. 이 카드는 빗나감으로 회피가 불가능하며, 뱅 카드[9]를 이용하여 인디언을 쏘아 죽여야만 데미지를 입지 않는다. 모두의 뱅을 소모시켜서 적들의 공격력을 깎는 효과가 있고, 빗나감만 들고있는 적의 마무리에도 훌륭하다. 기관총보다 좋다.여담으로 이카드는 본판,확장판 통틀어서 세장이 있는데 이 세장은 전부 다이아몬드 문양 카드라서 인디언출신인 아파치키드에게 영향을 줄수가 없다.생각해보면 뱅 원작자가 고증을 잘맞추었다고 볼수있다.
1.9 기관총(Gatling) - 1장
1장 있는 특수공격 카드로 역시 광역기. 기관총을 들고 난사를 하여 자신을 제외한 플레이어 전원에게 1의 데미지를 준다. 빗나감으로 회피가 가능하다. 이 카드는 뱅의 1턴 1회 제한과는 무관계하다. 그리고 인디언과는 달리 기관총은 술통으로 회피가 가능하다.
1.9.1 연사(fanning) - 1장(그림자 계곡)
도달 가능한 뱅으로 간주한다. 거리 1의 플레이어부터 타겟으로 정한 플레이어까지 뱅의 대상이 된다.
제한적이지만 범위 조절이 가능한 기관총이다. 뱅으로 간주되기 때문에 이번 턴에 이 카드를 썼다면 뱅 카드를 쓸 수 없고, 뱅 카드를 썼다면 이 카드를 쓸 수 없다.
1.9.2 대포(Cannon) - 1장(강도들의 둥지)
탄도[10]를 정해서 뱅!효과를 준다.
1.10 주점(Saloon) - 1장
두가지 효과 모두를 발동한다. 자신을 제외한 플레이어 전원의 체력을 1 회복 / 자신의 체력을 1 회복. 즉 모두의 체력을 1씩 채우는 것이라고 생각하면 된다. 주 용도는 맥주처럼 자신의 체력을 회복하는 것이지만 가끔 부관이 보안관을 살리기 위해서, 또는 부관이 전부 죽고 무법자만 남았을 때 보안관을 포함 하더라도 체력을 대량 회복 할 때 사용하기도 한다.
이 효과는 맥주와는 다르게 자신이 죽을 위기에서는 사용할 수 없다. 대신 1:1 상황에서도 발동할 수 있다. 그렇다고 1:1에서 상대의 체력을 채워주지는 않겠지
1.11 강탈(Panic!) - 4장 / 5장
총으로 위협하는 일러스트로 거리 1(사정거리가 아니다)인 상대의 카드를 하나 빼앗아 온다. 상대의 패나 장착카드 상관없이 가져올 수 있다. 거리를 줄여주는 조준경 카드를 장착했거나, 캐릭터 특능이 거리를 줄여주는 상황이면 그 효율성은 극에 달한다. 반대로 양 옆의 플레이어가 야생마로 도망간다면... 그저 지못미.
1.11.1 재즈 피아노(Rag Time) - 1장(닷지 시티) !
거리 무제한의 강탈을 시전한다. 즉 래그타임 연주를 들려주고는 연주비를 털어온다는 뜻이다. 제물을 바친다는 조건이 좀 꺼려지지만 거리 무제한은 엄청나게 좋은 장점이다. 강탈이 1의 사정거리라서 못쓰는 일이 종종 발생하는 점도 있고, 닷지시티에서는 은폐나 조준경과 같이 단 한장만 있는 장착카드가 존재하기에 그런 카드가 보일 때 바로 빼앗을 수 있다는 점은 매우 매력적이다.
1.12 캣 벌로우(Cat Balou) - 4장 / 5장
귀부인이 그려져 있는 카드이다. 미인계?[11] 거리 제한 없이 아무 플레이어 1명의 카드 하나를 제거할 수 있는 강력한 카드. 주요 사용처는 상대 장착카드의 제거이지만, 상대 핸드를 털고 공격을 날리거나, 감옥 카드를 부숴서 감옥에 갇힌 아군을 꺼내주는 데도 활용이 가능하다. 주로 장착소비카드를 날려버린다
1.12.1 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !
자신을 제외한 모든 플레이어 대상으로 캣 벌로우를 시전한다. 위스키와 더불어서 제물을 바치는 카드 중에서도 상당히 좋은한 성능을 자랑한다. 어째서 난투극이 펼쳐지는데 플레이어만 자기 카드가 없어지지 않는지는 알 수 없다. 뭐 사실 제물 한 장을 버려야 하므로 전체 캣 벌로우라 생각해도 되긴 하지만. 그러나 타이밍을 잘못 가늠했다가는 단체로 어그로를 끌어서 제거 대상 1순위가 될 수 있으니 조심할 것.
1.13 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)
다른 모든 플레이어들은 그들의 패에서 카드를 1장씩 버린다. 만약 누구도 에이스 문양 카드를 버리지 못 했다면 카드 뭉치에서 2장을 받는다.
굉장히 강력한 효과를 지닌 카드. 설령 누군가 에이스 문양 카드를 버려 2장을 받지 못 하더라도 기본적으로 다른 모든 플레이어들의 패를 1장씩 줄인다는 점에서 매우 유용한 카드다. 단 다른 사람들 전원에게 어그로를 끈다는 단점이 있다.
1.14 강도들(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)
모든 플레이어들은 패에서 카드 2장을 버리거나 라이프 1점을 깎는다.
최고의 어그로 카드. 라이프 1점을 지키기 위해 패 두 장을 버리는 행위는 보통 손해일 확률이 높다. 따라서 체력이 아슬아슬하거나 쓸모없는 패가 넘치는 경우가 아니고선 보통 맞아주게 되는데, 사용한 본인에게도 적용된다는 디메리트가 있지만 그만큼 다른 사람의 체력 소모나 패 소모를 강요하며 스스로는 골드를 벌 확률이 높은 훌륭한 카드이다.
1.15 잡화점(General Store) - 2장 / 3장
만물상을 연다. 현재 살아있는 플레이어 숫자만큼 덱에서 카드를 공개하여, 이 카드를 사용한 사람부터 시계방향 순서로 카드를 하나씩 골라서 가진다. 강한 카드는 앞사람이 쓸어가고 뒷사람은 그다지 의미없는 총 -주로 스코필드- 을 줍는 사태가 매우 자주 발생한다. 전원에게 카드를 공급해주기 때문에 아군 위치가 좋지 않다면 죽쒀서 개주는 상황이 올 수도 있다.
1.16 역마차(Stagecoach) - 2장
욕망의 항아리
이 카드를 내면 즉시 덱에서 카드를 2장 받아오게 된다. 심플한 효과이지만 유용성은 높다.
1.17 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장
모든 사람이 헐대는 바로 그 카드. 역마차의 업그레이드 버전으로, 덱에서 카드를 3장 받아오게 된다. 결정적인 순간에 사용하면 역전의 키카드가 되기도 한다. 확장팩 와일드 웨스트 쇼에서는 사용할 때 상황카드(테두리가 빨간색)를 뽑게 된다. 현실에 있는 웰스 파고 앤드 컴퍼니를 본딴 듯 하다.
1.18 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)
각각의 플레이어는 패에서 카드를 한 장 버리고 덱에서 두 장을 가져온다.
자신 뿐만 아니라 모든 플레이어의 패를 순환시키는 카드. 만약 패에 한 장도 없다면 그냥 두 장이 공짜로 생기는 셈. 다른 플레이어들에게도 변수를 주기 때문에 사용에 신중을 기해야한다.
2 장착 카드
장착 카드는 테두리가 파란색인 카드들이다. 한 번 장착되면 다른 카드로 인해 빼앗기거나 제거되지 않는 이상 계속 그 효과를 나타낸다. 같은 이름의 장착카드는 자의든 타의든 1장만 장착할 수 있으며, 총은 1종류만을 장비할 수 있다.
야생마와 은폐, 조준경과 쌍안경 같은 경우 동시에 장착이 가능하다. 효과는 같지만 카드 이름이 다르기 때문. 따라서 캐릭터 특수능력을 포함하면 이론상 3의 거리를 따라붙거나 벌릴 수 있다.
2.1 스코필드(Schofield) - 3장
석호필
기본적으로 자신의 '사정거리'는 1이다. 이 카드를 장착한다면 사정거리가 2로 증가한다. 총 중에서는 가장 수가 많으며 그만큼 가치가 떨어지기도 한다.
2.2 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장
자신의 사정거리가 3이 된다. 사실 이정도 사거리로도 충분한 경우가 많다.
2.3 카빈(Rev. Carabine)- 1장 / 2장
자신의 사정거리가 4가 된다.
2.4 윈체스터(Winchester) - 1장
자신의 사정거리가 5가 된다. 정말 압박적인 사정거리.
이는 8인전에서 가장 먼사람이 야생마를 사용해도 쳐맞는 거리다. 다만 8인전에서 야생마/은신 또는 폴 리그렛이 야생마나 은신을 사용하면 안 맞는다. 그럴 일은 매우매우 드물겠지만...
2.5 볼캐닉(Volcanic)[12] - 2장
매우 특별한 총으로, 이 총을 장착하면 사정거리는 1로 고정된다. 대신에 1턴에 1번만 사용할 수 있는 뱅을 무제한으로 사용할 수 있다. 뱅만 잘 모아두었다면 한 명 정도는 쉽게 요단강 익스프레스로 보낼 수 있다. 다른 총과 같이 장비할 수 없음을 명심하라. 조준경과의 궁합이 매우 좋다. 모든 카드를 뱅으로 사용할 수 있는 애니버서리의 손에 이 총이 들어갔다면 누군가 한두 명은 죽었다고 생각하자.
(그러나 로즈 둘란+조준경+볼캐닉이라면?)
2.6 샷건(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)
사거리 1. 이 무기를 통한 뱅에 라이프를 잃은 상대방은 패에서 1장을 버린다.
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수능력 총. 능력 자체는 당하는 사람 입장에선 치명적으로 다가올 수 있으나 기본적으로 사거리가 1이며 다른 총의 능력을 겹쳐 사용할 수 없고, 공격이 성공해야만 발동하는 능력이기 때문에 이것 하나로 많은 이득을 보는 상황이 자주 나오지는 않는다.
2.7 레멧(LeMat) - 1장(그림자 계곡)
사거리 1. 당신 차례에 패에 있는 모든 카드를 뱅 카드로 사용할 수 있다.
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수능력 총. 오만가지 공격수단이 있는 이 게임에서 굳이 카드의 본래 쓰임새를 무시하면서까지 1회 뱅을 하는 것이 대부분의 상황에서 그렇게까지 메리트 있는 행위는 아니기 때문에 스코필드보다 못 한 취급을 받는 총이다. 다만 1턴 1뱅 제한이 없는 윌리 더 키드에게 이 총이 들어갔다면, 볼캐닉을 든 애니버서리와 함께 게임 내 최강의 화력을 뽐낼 수 있는 존재가 되므로 주의할 것. 모든 캐릭터에게 좋은 볼캐닉과는 다르게 사실상 윌리 더 키드 전용 무기라고 봐도 무방. 다르게 말하면 애니버서리에게는 필요 없다.
2.8 불독 (Bulldog) -1장(강도들의 둥지)
사거리 2.뱅을 내면서 카드 한 장을 더 버려 기관총의 효과로 쓸 수 있다.
2.9 제임스도걸 (James dougall) -1장(강도들의 둥지)
사거리 2. 뱅을 내면서 카드 한 장을 더 버리면 이 공격을 막기 위해 빗나감 두 장을 내야 한다.
2.10 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa)[13] - 1장
조준경으로 상대를 보아 자신이 보는 모든 플레이어와의 거리를 1 단축한다. 자신을 기준으로 1, 2, 3... 순이던 거리가 0, 1, 2... 이런 식으로 줄어든다. 결과적으로 뱅을 보다 멀리까지 쏠 수 있으며, 강탈의 영향 범위도 증가한다. 이 효과는 오직 자신만이 누리기 때문에 다른 플레이어가 자신을 보는 거리는 줄어들지 않는다. 야생마와 동시장착이 가능하다.
2.10.1 쌍안경(Binocular) - 1장(닷지 시티)
조준경과 동일한 효과를 가진다. 또한 조준경 및 로즈 듈란의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
2.11 야생마(Mustang) - 2장 / 3장
서부의 거친 야생마를 타게 됨으로써 타인이 자신을 보는 거리가 1 증가한다. 옆사람이 자신을 볼 때 거리가 2, 그 옆사람은 3... 총이 없다면 옆사람의 공격이 닿지 않게 되므로 매우 우수한 방어력을 보여준다. 그만큼 제거대상 1순위이기도 하지만. 인디언같은 광역기에는 의미가 없다. 조준경과 동시장착이 가능하다.
2.11.1 은폐(Hideout) - 1장(닷지 시티)
야생마와 동일한 효과를 가진다. 또한 야생마 및 폴 리그렛의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
2.12 술통(Barrel) - 2장 / 3장
갓통
통 뒤에 숨어서 일정확률로 적의 공격을 회피하는 카드. 이 카드를 장비한 상태에서 총에 의한 공격을 받는다면(뱅이나 기관총) 그 즉시 덱 제일 위의 카드 하나를 뒤집어서 뒤집은 카드의 트럼프 무늬가 '하트'라면 공격을 피하게 된다. 물론 무늬를 확인한 카드는 무덤에 버린다. 카드의 트럼프 무늬 비율은 모두 같기 때문에 25%의 확률로 적의 공격이 무효화 되는 바람직한 방어 카드. 볼캐닉에 의한 연속 공격도 매 공격마다 카드를 뒤집어 확인한다.
2.13 감옥(Jail) - 3장
이 카드는 상대에게 장착시키는 카드이다. 이 카드가 장착된 상대는 그의 턴이 되었을때의 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어 잠깐! 다이너마이트 부터다!무늬를 확인한다. 무늬가 '하트'일 경우 페이즈 1으로 넘어가 행동할 수 있지만, 하트가 아닐 경우 턴을 스킵한다. 그리고 결과와 관계 없이 감옥 카드는 무덤에 버린다. 상대를 바보 만드는데 이 카드만한 카드가 없다. 여러번 감옥에 보내지고 계속 나오지 못하면 성질이 뻗쳐서 정말! 스코필드를 장착하면 왠지 감옥에서 잘 나올수 있을지도? 당연히 보안관에게는 쓸 수 없다. 그리고 상대가 동료라는게 확실시 되면 캣 벌로우를 이용해서 이 카드를 부숴서 꺼내줄 수도 있다.
1판 시절에 이 카드의 효과는 '하트나 다이아몬드가 나올 때까지' 유지되었다. 확률이 1/2이나 되는 대신 첫 턴에 잘못 갇히면 감옥 안에서 죽어버리는 일도 나왔는데, 이후 1턴만 유지되는 것으로 패치되었다.
2.14 방울뱀(Rattlesnake) - 1장(그림자 계곡)
다른 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어의 페이즈 0에 카드 펼치기를 하여 스페이드 문양이 나왔다면 라이프를 1점 잃게 한다.
턴마다 술통과 같은 25%의 확률로 장착된 플레이어의 라이프를 갉아먹는 카드. 운이 좋다면 게임 끝날 때까지 안 물리는 경우도 있으나 25% 확률은 무시할 게 못 되므로 깨알 같이 딜에 기여하기 때문에 제거할 수 있다면 빨리 해주는 것이 좋다. 만약 다이나마이트, 감옥, 방울뱀이 모두 장착되어있다면 카드 펼치기의 순서는 다이나마이트 > 감옥> 방울뱀 순. 따라서 감옥에서 탈출하는 것이 실패했다면 방울뱀은 발동되지 않는다.
2.15 다이너마이트(Dynamite) - 1장 / 2장
쉽게 말하면 폭탄돌리기.
우선 이 카드는 자신에게 장착한다. 장착한 순간에는 아무 효과도 없으나 한 라운드를 돌고 다시 자신의 턴이 되었다면 그때부터 효과가 발동한다. 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어서 무늬를 확인하는데, 스페이드 2부터 9까지의 무늬가 나왔을 경우 폭발하여 장착된 플레이어에게 피해를 무려 3이나 준다. 폭발하지 않았을 경우 자신의 왼쪽 플레이어(시계방향)에게 강제로 장착되어 계속 돌아간다. 다른 카드에 의해 제거되지 않는 이상, 터질 때까지 계속 돌아다니므로 마치 러시안 룰렛을 하는 기분을 느끼게 한다. 확률상 12.5%의 확률로 터지며 빗나감이나 역마차가 주로 터지는 카드.[14]
(럭키듀크 왈,"게임을 시작하지...")
2.16 유령(Ghost) - 2장(그림자 계곡)
죽은 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어는 라이프가 없는 상태로 다시 게임에 참여한다.
예토전생. 라이프 없이 부활한다는 점에선 유령도시와 같으나 지속적으로 활동을 할 수 있다는 차이점이 있다. 무엇보다 자신과 같은 편인 사람을 골라 부활시킬 수 있다는 점이 메리트인 카드. 다만 이러니 저러니 해도 라이프가 0이므로 패를 모을 수는 없고, 캣 벌로우, 강탈, 달튼 형제, 올가미 등 제거 및 무효화 수단이 굉장히 많아서 기껏 부활하더라도 빠르게 퇴장하는 경우가 많다.
2.17 현상금(Bounty) - 1장(그림자 계곡)
다른 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어가 뱅의 목표가 되어 피해를 입는다면, 피해를 입힌 플레이어는 덱에서 카드를 1장 가져온다. 피해도 입히고 패도 먹고 꿩먹고 알먹고
다른 플레이어들의 좋은 먹잇감이 되기 싫다면 빠르게 제거해주자. 오직 뱅 카드에 의한 피해를 입어야 카드를 받기 때문에 볼캐닉이나 윌리 더 키드에 의한 뱅 연사와 궁합이 좋다.
3 장착형 소비 카드
확장팩 닷지 시티에서 추가된 개념의 카드. 소비 카드와 장착 카드의 중간색인 초록색의 테두리를 하고 있다. 이 카드는 장착한 턴이 끝난 후부터 사용할 수 있고,[15] 한 번 사용되면 버려진다. 소비 카드와 같은 기능의 카드가 있는 카드들은 소비 카드의 그 카드로 여겨지지 않는다. 기관총이 뱅으로 여겨지지 않는 것과 비슷한 이치.
강도들의 둥지에서도 이카드가 있다.
3.1 뱅 계열 카드
슬랩 더 킬러나 윌리 더 키드 등의 캐릭터가 닷지 시티에서 바보가 되는 이유. 이 카드들은 뱅으로 여겨지지 않고 장착만 되어 있다면 장착 된 만큼 쓸 수 있다. 총 5장이 존재한다.
3.1.1 나이프(Knife) - 1장
거리 1의 공격. 장착형 주먹질이라고 생각하면 된다.
3.1.2 데린저(Derringer) - 1장
거리 1의 공격을 하고 덱에서 1장을 받아온다.
3.1.3 페퍼박스(Pepperbox) - 1장
장착형 뱅. 후추통이 아니라 페퍼박스 리볼버를 말한다. 페퍼박스 리볼버에 관한 것은 여기를 참고하자.
3.1.4 버팔로 라이플(Buffalo Rifle) - 1장
거리 제한이 없는 공격을 한다. 제물을 바치지 않는 장착형 스프링필드라고 생각하자.
3.1.5 대포(Howitzer) - 1장
장착형 기관총. 더 이상의 설명이 必要韓紙? 위에 대포가 또 있었던것 같지만 그냥 넘어가자
3.1.6 포병대(Artillery) -1장 (강도들의 둥지)
장착형 대포.
3.2 빗나감 계열 카드
카드를 버리지 않은 채로 방어 수단을 축적할 수 있기 때문에 유용한 동시에 닷지 시티의 진행을 지루하게 할 수 있는 원인. 총 5장이 존재한다. 그러나 벨 스타에게는 그런 거 없다.
3.2.1 철판(Iron Plate) - 2장
단순한 장착형 빗나감. 옷 안에 철판을 넣어놔서(...) 총알이 거기 맞았다는 의미다. 빗나감 계열 카드 중 가장 많다. 그래서 닷지 시티를 할 때 꼭 누군가 한 명은 이걸 끼고 있다.
3.2.2 성서(Bible) - 1장
빗나감의 효과를 냄과 동시에 덱에서 카드 한 장을 가져온다. 즉 장착형 회피.
3.2.3 카우보이 모자(Ten Gallon Hat) - 1장
단순한 장착형 빗나감. 카우보이 하면 흔히 떠올리는 모자다. 총알이 모자의 위로 튀어나온 부분에 맞아서 빗나가는 듯 하다. 1번 항목의 사진에 있는 모자이다.
3.2.4 솜브레로(Sombrero) - 1장
단순한 장착형 빗나감. 솜브레로는 멕시코 모자라고 한다. 이렇게 생긴 것.
3.3 기타
뱅 계열, 빗나감 계열을 제외한 나머지 장착형 소비 카드들. 딱히 기존에 없던 특이한 카드가 생긴 것은 아니고 각각 기존의 카드에 대응된다.
3.3.1 물통(Canteen) - 1장
장착형 맥주. 테킬라 조의 능력은 맥주가 아니므로 적용되지 못한다. 쓰기도 전에 캣 벌로우에게 제거당할 위험도 있고, 맥주처럼 생존 맥주로 사용하지 못하므로 아주 좋은 건 아니고, 라이프 2쯤 남았을 때 위기감을 느끼고 장착해두는 정도의 카드.
3.3.2 캉캉(Can Can) - 1장
장착형 캣 벌로우. 참 별거 없다. 무난하게 쓸 수 있는 능력. 주로 카드의 제물이 된다.
3.3.3 포장 마차(Conestoga) - 1장
플레이어 한 명을 지목하여 강탈을 시전한다. 당연히 강탈처럼 장착 카드를 털어올 수도 있다. 즉 장착형 재즈 피아노. 포장 마차인데 어째서 강도 행위를 하는지는 알 수 없다. 여담이지만, ios 뱅 어플로 컴까기를 할 때, 이 카드와 포니 익스프레스가 동시에 장착된 상황에서 컴퓨터가 강탈이나 재즈 피아노로 둘 중 하나를 고를 때 포니 익스프레스보다 이 카드를 우선으로 가져오는 경향을 많이 보여준다.
3.3.4 포니 익스프레스(Pony Express) - 1장
장착형 웰스 파고 은행. 상당히 좋은 것 같지만 타이밍을 잘못 가늠하면 쓰지도 못하고 바로 캉캉이나 캣 벌로우에게 제거 당하는 모습을 볼 수 있다(...).
실제로 포니 익스프레스는 1860년부터 1861년까지 존재하던 우편 서비스 중 하나라고 한다. 설명은 여기를 보자.
4 장비 카드
골드 러시 확장판에서 추가된 카드. 짙은 갈색 테두리인 소비형 장비 카드와 검은 색 테두리인 장착형 장비 카드가 존재한다.[16] 이 카드들은 상황카드처럼 플레잉카드 덱과는 개별적으로 섞어서 놓아야 한다. 그러나 특성 상 플레잉카드로 볼 수 있으므로 따로 장비 카드 항목을 만들지 않고 여기에 서술한다.
게임을 시작할 때 장비 카드 덱을 섞어서 중앙에 두고 맨 위의 장비 카드 3개를 펼친다. 모든 플레이어는 자신의 턴 페이즈 2에 이것을 해당 카드의 가격만큼 금덩이 토큰을 지불해서 살 수 있다.[17] 이 지불한 금덩이 토큰은 금덩이 토큰을 모아두는 곳에 다시 돌려놓는다. 또한 장비 카드를 누가 사서 펼쳐진 장비 카드가 3장보다 적으면 부족한 만큼 맨 위에서 장비 카드를 추가로 펼친다. 예를 들어 누군가가 장비 카드 2장을 샀다면 그 장비 카드를 구매한 플레이어에게 주고 장비 카드 덱 맨 위에서 추가로 2장을 펼치는 식이다. 가끔씩 펼쳐진 3장이 쓸모가 없어도 새 장비 카드를 위해 눈물을 머금고 금덩이 토큰을 내는 광경도 펼쳐진다.
골드 러시 확장판에는 금덩이 토큰 30개가 있다. 게임을 시작할 때의 초기금은 0개이지만, 위에 서술한 것처럼 맥주를 금덩이를 얻기 위해 사용하거나[18], 수단에 관계 없이 다른 플레이어에게 데미지를 줄 때마다 1개 씩 받아온다. 예를 들어서 7명이 살아남은 상태에서 A가 인디언을 썼는데 B, C, D는 뱅으로 막았고 E, F, G는 막지 못했다면 A는 다른 플레이어에게 총 3의 데미지를 준 것이므로 A는 3개의 금덩이 토큰을 받아온다. 금덩이 토큰이 바닥나면? 매뉴얼에는 대체물을 쓰라고 적혀있다. 즉 동전같은 것을 쓰라는 의미다.
후술하겠지만, 사용된 소비형 장비 카드나 제거된 장착형 장비 카드는 장비 카드 덱 맨 밑에 펼친 채로 놓는다. 절대로 뒤집은 채로 놓지 않는다. 그래서 장비 카드를 보충해야 하는데 펼친 장비 카드가 나오면(즉 장비 카드를 다 쓰면), 그 장비 카드들을 섞어서 뒤집어 둔 뒤 그 덱에서 보충한다.
플레이어가 죽었을 경우 플레이어가 소지하고 있던 모든 장비 카드는 제거되어 장비 카드 덱 맨 밑에 펼친 채로 놓는다. 금덩이의 경우 , 보통은 버리지 않으나 상황카드를 쓰지 않고 그림자 총잡이 변형 룰이 아니라면 역시 버린다.
4.1 소비형 장비 카드
말 그대로 소비 카드처럼 쓰고 바로 버리는 장비 카드. 테두리가 갈색이다. 이 카드들은 절대로 가지고 있을 수 없으며, 구매한 즉시 바로 사용해야 한다. 즉, 쓸모있는 장비카드를 가지고 있다가 필요할 때 쓰는게 아니다. 효과는 보통 기존 소비 카드의 상위 호환이다. 주의할 점, 상위 호환이나 그 카드 효과 자체라 할지라도 그 카드로 여겨지지 않는다. 예를 들어, 술병을 뱅으로 쓰고 뱅을 쓸 수 있다.
4.1.1 동료(Pardner) - 3장(2)
잡화점, 결투, 캣 벌로우 중 하나의 효과로 사용한다. 가장 많이 쓰이는 경우는 캣 벌로우. 여담으로 Pardner는 Partner의 방언이라고 한다.
4.1.2 술병(Bottle) - 3장(2)
뱅, 맥주, 강탈 중 하나의 효과로 사용한다. 즉, 술병을 던져서 공격하거나[19], 그냥 그 술 마시거나, 술병 들고 위협하면서 카드 털어간다는 이야기. 뱅을 쓰고도 추가타를 날릴 수도 있고, 위험할 때 금덩이 두 개 던져버리고 체력 회복해도 되므로 꽤 쓸만하다.
4.1.3 술잔(Shot) - 3장(1)
플레이어를 지정해서 라이프를 1 회복시킨다. 이것은 자기 자신도 포함한다. 즉 테킬라. 가격이 1로 저렴하여 많은 플레이어에게 애용된다.
4.1.4 럼주(Rhum) - 2장(3)
사상 최강의 생존카드 1. 맥주의 상위 호환으로 볼 수도 있다.
플레잉카드 덱에서 카드 4장을 펼쳐 무늬 수 만큼 회복한다. 물론 펼쳐진 카드는 '카드 펼치기' 판정이므로 버려진다. 예를 들어 펼친 결과 다이아몬드 4, 스페이드 A, 하트 J, 다이아몬드 9였다면 무늬는 다이아몬드, 스페이드, 하트로 3개이므로 3을 회복한다. 훌륭한 역전의 수단이다. 그러나 운 없는 사람은 운이 없는 법. 다이아몬드 2, 다이아몬드 J, 다이아몬드 3, 다이아몬드 K 4연발로 라이프 1을 회복하는 경우가 있는가 하면 체력 1인 보안관이 무늬 다 다른게 나와서 풀피가 되기도 한다.
4.1.5 유니언 퍼시픽 철도(Union Pacific) - 1장(4)
웰스 파고 은행의 상위 호환. 카드 4장을 받는다. 웰스 파고 은행처럼 실제로 존재하는 철도 회사 유니언 퍼시픽 철도에서 따왔다.
4.1.6 골드 러시(Gold Rush) - 1장(5)
이 확장판에서 가장 비싼 카드이자 가장 사기적인 카드. 이름도 골드 러시 확장판의 이름과 같다. 유일하게 소비 카드의 상위 호환이 아니다. 그 효과는...
체력을 전부 회복한 뒤 페이즈 1부터 턴을 다시 시작한다. 럼주보다도 강력한 일발 역전의 카드이자 최강의 회복카드. 게다가 페이즈 1부터 시작하니 카드도 받는 셈이다. 근데 그게 보안관이면? 무법자는 게임을 때려치겠지(...).
4.2 장착형 장비 카드
장착 카드처럼 장착해두는 카드이다. 이 카드들은 구매한 즉시 장착해야 한다. 같은 이름의 카드를 중복 장착할 수 없다. 이 점은 장착카드와 같다. 대부분 효과는 기존의 캐릭터의 능력이거나 그 상위 호환이다.
장착형 장비 카드는 캣 벌로우나 강탈으로 제거되거나 이동할 수 없다. 비슷한 효과의 캐릭터 능력도 마찬가지.[20] 그러면 어떻게 제거하냐고? 페이즈 2에 카드의 비용 + 1을 내고 제거할 수 있다.[21] 예를 들어 현상 수배(2)를 금덩이 토큰 3개를 내고 제거할 수 있다. 이것은 거리의 영향을 받지 않으며, 금덩이 토큰만 있다면 몇 번이고 쓸 수 있다. 이것이 유일한 장비 카드의 제거법이다.
4.2.1 현상수배(Wanted) - 3장(2)
다른 장착형 장비 카드는 1장만 있지만 이 카드는 3장으로 장착형 장비 카드 중 가장 많다. 몇 안되는 캐릭터 능력의 상하위 호환이 아닌 카드로, 감옥처럼 다른 플레이어에게 장착시킨다. 효과는 이름과 같다. 즉, 현상수배가 장착된 플레이어를 죽인 플레이어는 플레잉카드 덱에서 카드 두 장을 가져오고 금덩이 토큰 1개를 받는다. 게다가 무법자의 현상금 3장도 적용되므로 현상수배된 플레이어를 죽여서 무법자라면 카드 5장 + 금덩이 1개의 대박이 터진다. 참고로 보안관이 현상수배된 부관을 죽이면 금덩이 1개는 그냥 받지만 플레잉카드 덱에서 가져온 2장의 카드는 가져오자마자 다른 플레잉 카드와 함께 버린다. 사용하는 용도는 2가지로, 첫번째는 그 플레이어의 사살을 유도하는 것이고, 두번째는 황천길 선물로 달아주고 최후의 일격을 먹이는 것이다.
4.2.2 편자(Horseshoe) - 1장(2)
카드 펼치기를 할 때마다 카드 두 장을 펼친다. 즉, 럭키 듀크의 능력이다.
4.2.3 탄띠(Gun Belt) - 1장(2)
플레잉카드를 8장까지 가지고 있을 수 있다. 션 맬로리의 하위 호환. 가격 2 치고는 쓸만한 능력이나, 이 확장판에서 가격이 낮다는 것은 제거되기도 쉽다는 것을 의미하므로 오래 장착하는 경우는 없다.
4.2.4 배낭(Rucksack) - 1장(3)
금덩이 토큰 2개를 버리고 라이프 1을 회복할 수 있다. 캐릭터의 능력의 상하위 호환일 것 같지만 어째서인지 이에 해당하는 능력을 가진 캐릭터는 없다. 중요한 점은 맥주처럼 생존 맥주로 쓸 수 있다는 것. 매뉴얼에 공식적으로 적혀있다.
4.2.5 골드 팬(Gold Pan) - 1장(3)
금덩이 토큰 1개를 버리고 플레잉카드 덱에서 한 장을 가져올 수 있다. 한 턴에 최대 2번 쓸 수 있다. 래디 스네이크의 능력과 같다.
4.2.6 행운의 부적(Lucky Charm) - 1장(3)
라이프 1을 잃을 때마다 금덩이 토큰 1개를 얻는다. 시메온 피코스의 능력.
4.2.7 구두(Boots) - 1장(3)
라이프 1을 잃을 때마다 플레잉카드 덱에서 한 장을 가져온다. 바트 캐시디의 능력이다. 바트 캐시디와 마찬가지로 최후의 일격에 효과가 적용되지 않는다.
4.2.8 담뱃대(Calumet) - 1장(3)
다른 플레이어가 나에게 사용한 다이아몬드 무늬의 카드의 효과를 적용받지 않는다. 아파치 키드의 능력. 아파치 키드와 마찬가지로 결투 중 상대가 내는 다이아몬드 뱅은 버린 것으로 여겨져 이 카드의 효과를 적용받지 않는다.
4.2.9 곡괭이(Pickaxe) - 1장(4)
페이즈 1에 카드를 가져올 때 한 장을 더 가져온다. 픽시 피트의 능력.
5 단계 발동 카드(강도들의 둥지)
강도들의 둥지(Robbers' Roost) 퍼플 모듈에서 추가된 카드들이다.(소 해골심볼이 그려져 있다.)
보라색 테두리를 가지고 있으며, 장착형 소비 카드(초록색)들과 다르게 카드 효과가 단계적으로 발동된다.
효과들은 시계심볼을 기준으로 위와 아래로 나뉘어 있다.
위의 효과를 초기효과라고 하며, 아래의 효과를 잠재효과라고 한다.
효과들의 발동 방법은 이렇다.
먼저 초기효과가 장착시 바로 발동되며, 그 후 카드를 장착한 턴의 다음턴이 시작하는 순간 잠재효과가 발동된다.
잠재효과의 발동은 선택이 아니라 필수이다.
단계 발동 카드들의 효과중에서는 자신의 체력을 깍는 효과와 자신의 카드를 버리게 하는 효과도 존재한다.
5.1 모피 거래(Fur Trade) - 2장
초기효과 : 자신에게 장착된 카드와 다른사람에게 장착된 카드 한 장을 교환한다.
잠재효과 : 둘 다 카드뭉치에서 카드를 한장씩 가져온다.
5.2 출청길(Warpath) - 1장 !
초기효과 : 이 카드와 다른카드한장을 버려 사용한다. 다른사람 한 명이 뱅!을 버리거나 체력을 1잃게 한다.
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 사람이 뱅!을 버리거나 체력을 1잃는다.
단계 발동 카드 버전 인디언카드다.
초기효과로 개인상대 인디언을,
잠재효과로 인디언효과를 가진 카드답게 엄청난 어그로를 끈다.
5.3 대출(Loan) - 1장
초기효과 : 자신의 손에 든 카드 한 장을 다른 사람 한 명에게 준다.
잠재효과 : 카드를 준 플레이어 손안의 카드(지원카드도 이에 포함된다.) 두장을 가져온다.
악덕대출업자.
거기다 거부권도 없다.
이런 카드는 빨리 캣 벌로우 등으로 때려잡자.(쓴사람 지못미)
5.4 투자(Investment) - 1장
초기효과 : 카드 한장을 버린다.
잠재효과 : 카드 세장을 카드뭉치에서 가져온다.
패널티가 붙어있는 장착형 웰스 파고 은행이라고 생각하면 된다.
이름 그대로 마치 사업에 투자하여 이득을 얻을 수 있는 느낌의 카드다.
대신 사업에 투자하는 것 처럼 위험부담 또한 존재한다.(캣 벌로우등의 카드로 제거되거나 강탈같은 카드로 뺏기면.... 지못미)
5.5 토마호크(Tomahawk) - 1장
초기효과 : 거리 1의 사람에게 공격을 가한다.
잠재효과 : 공격당한 플레이어는 뱅!이나 장착한 카드중 한 장을 버린다.
그림자 계곡에 존재하는 토마호크와 이름이 같다.
하지만 보는 바와 같이 효과는 다르다.(카드 종류도 다르다.)
5.6 화염병(Molotov Cocktail) - 1장
초기효과 : 체력을 1 회복시킨다.병안의 술을마신다
잠재효과 : 거리 1인 사람에게 공격을 가한다.빈술병으로 때린다.
5.7 쇼 타임(Show time) - 1장
초기효과 : 거리 1인 사람의 카드를 한장 제거한다.(거리제한이 있는 캣 벌로우 같은 효과)
잠재효과 : 카드를 한장 카드뭉치에서 뽑아온다.
한문장으로 요약하면
병주고 약은 내가먹고.
5.8 퀸과 에이스(Q And A) - 1장
초기효과 : 빗나감
잠재효과 : 자신을 공격한 사람이 뱅!을 맞는다.
공격했으니 좀 맞자?
5.9 무장해제(Disarm) - 2장
초기효과 : 빗나감
잠재효과 : 자신을 공격한 사람의 손에 있는 카드 한 장을 골라서 버린다.
한마디로, 삥뜯으려다가 삥뜯긴 상황(상대 입장에서)
5.10 대박난 날(Pay Day) - 1장 !
초기효과 : 이카드와 다른 카드 한장을 버려서 발동. 카드 두장을 카드뭉치에서 가져온다.
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 플레이어가 카드뭉치에서 카드를 한장씩 가져온다.
pay day may day 구조를 요청한다. 라임보소
한마디로 돈벌어서 기분 좋으니 한턱 쏘는거다.
5.11 무료(On The House) - 1장
초기효과 : 체력 1 회복
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 플레이어 체력1회복
골든벨 울려라
술집 사장이 기분 좋아서 한턱 내는 상황이다.
(고깃집 사장曰 : 한국 월드컵 4강진출! 오늘하루 고기 무료! 같은 느낌)
잡화점의 체력회복버전이라고 보면된다.
5.12 밀조주(Moonshine) - 1장
초기효과 : 체력1감소
잠재효과 : 체력2화복,카드뭉치에서 카드한장 뽑아오기.
엄청난 효과를 지닌 카드다. 술에 취해 털리지만 않는다면...
(효과덕분에 어그로가 뛰어나다. 캣 벌로우 등으로 잠재효과 쓰기전에 날아가면 지못미.)
6 지원 카드(강도들의 둥지)
강도들의 둥지(Robbers' Roost) 오렌지 모듈에서 추가된 카드들이다.(말발굽 심볼이 그려져 있다.)
주황색(오렌지색)의 테두리를 가지고 있다.
다른 사람을 지원해 줄 수 있는카드로, 자신의 차례에는 사용 할 수 없다.
대신, 다른 사람의 차례의 특정한 상황에 사용 할 수 있다.
지원카드를 사용하는 방법.
카드뭉치를 만들때 플레잉 카드들과 같이 섞지만, 이 카드들이 손패에 들어온다면, 손에 들지 않고 자신의 앞에 뒤집어서 놓는다.[22]
지원카드들은 당연히 손에 들고 있는 카드로 판정되며, 카드 소지수에 영향을 미친다.
단, 카드 소지수 제한을 초과했을 때에도 지원카드는 추가로 한장 가지고 있는것은 가능하다[23]
지원카드는 직접적으로 제거되는 것은 가능하지만, 직접적으로 빼앗기거나 교환되는것은 불가능하다.[24]
지원카드를 사용하는 타이밍.
위에 적어두었듯, 자신의 차례에 사용이 불가능하며, 다른 사람의 차례의 특정한 상황에만 사용 할 수 있다.
카드에 적혀져 있는 상황이 발생했을 때, 그 지원카드를 사용하는 것이 가능하다.
단, 지원카드를 정확히 그 상황의 타이밍에 맞춰 쓸 필요는 없다.[25]
만약 지원카드가 동시에 사용되었을 경우[26]
효과가 비슷한 카드는 먼저 사용한 것만 발동시킨다.(나중에 사용된 카드는 다시 사용한 사람이 회수한다.)
효과가 비슷한 카드가 아닌 경우에는 카드를 낸 순서에 상관없이 동시에 발동한 것으로 여긴다.
지원카드의 대체효과
지원카드들에는 오른쪽 밑부분에 대체효과가 있으며, 같은 지원카드에 적힌 대체효과가 다를 수도 있으며 대체효과 자체가 없는 지원카드들도 존재한다.
대체효과는 자신의 팀이 모두 사망한 상황이라는 조건이 충족된 상황이라면 지원카드의 효과 대신 대체효과로 지원카드를 사용 할 수 있다.
이 상황에 대해 부가설명을 하자면,
보안관은 자신의팀(부관,배신자)가 모두 죽기전까지는 사용이 불가능하다.
배신자는, 보안관과 1:1이 되기 전까지는[27] 보안관팀 판정이 되어 대체효과 사용이 불가능하다.
부관은 살아있는 한 계속 보안관팀이므로 대체효과 사용이 불가능하다.
무법자는 다른 무법자들이 다 죽고 혼자남기 전까지는 대체효과 사용이 불가능하다.
생존자가 두명인 상황은 당연히 양측 모두 대체효과가 사용 가능하다.(서로 자신의 팀이 모두 사망한 상황이므로)
수지 라파예트는 지원카드의 대체효과에 대하여 특수 룰이 적용된다.[28]
수지 라파예트가 능력으로 가져온 카드가 지원 카드일 때 그 카드를 대체 효과로 쓸 수 있다.
6.1 도발(Taunt) - 1장
상황 : 자신을 공격할 수 있는 사람의 차례
효과 : 그 사람이 가능하다면 자신을 공격하게 한다.
대체효과 : 빗나감
일종의 공격카드를 소모하게 만드는 카드.
부관이나 배신자가 보안관을 보호 할 때에 좋다.
6.2 조력(Stand Off) - 1장
상황 : 결투가 발동되었을 때
효과 : 한 명을 고른다. 그 사람이 뱅!을 내야 할 때 자신이 뱅!을 대신 낼 수 있다. 단, 패배하면 자신도 체력이 1 감소한다.
대체효과 : 결투
6.3 매복(Ambush) - 2장
상황 : 어떤 사람(자신 포함)이 공격당할 때
효과 : 공격한 사람이 뱅을 맞는다.
대체효과 : 뱅
반격을 하는 카드다.
방어를 대신 해주는 것은 아니다.공격 당한 대상따윈 신경 쓰지 않는다. 그 사람은 그저 이 카드를 쓰기 위한 미끼일뿐.
6.4 지원사격(Back Up) - 2장
상황 : 자신의 사정거리 내의 사람이 다른 사람의 공격을 자신의 카드나 능력으로 회피했을 때
효과 : 그 사람에게 뱅을 쏜다.
대체효과 : 뱅
누군가 공격당했을 때 그 사람이 그걸 막는다면 이름대로 지원사격을 해주는 카드.
뱅카드를 추가로 따로 내야 하는건 아니다.
6.5 전달(Toss) - 2장
상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 거리가 2 이내인 사람에게 자신의 카드 한 장을 준다.(장착된 카드도 가능하다.)
대체효과 : 강탈, 캣벌로우(각각 한 장)
다이너마이트를 넘겨주면 아주.......폭탄받아라!
아, 바로 그 사람에게 장착되는건 아니니 이건 아닌가.
6.6 압수(Confiscate) - 2장
상황 : 다른 사람이 차례 1에 카드를 가져올 때
효과 : 그 사람에게 장착된 카드 한장을 자신에게 장착한다. 가능하면 자신의 차례가 끝난 시점에 반환해야 한다.(반환 시점에 자신에게 그 카드가 장착되어 있지 않으면 반환하지 않는다.)
대체효과 : 없음
예의바른 강도 훔치는거 아닙니다. 빌리는 겁니다.(그림을 보면 열차강도 그림이다.)
다른사람이 장착하고 있는 카드를 빌려오는 것과 비슷하다.랄까 그 자체
다른 사람이 카드를 뽑아 올 때 이 카드로 술통같은 카드를 가져온다면 일종의 카드 돌려막기가 가능해 진다.
6.7 추적(Track Down) - 1장
상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 보이는 거리를 증가시키는 장착카드 위에 장착한다. 그 장착카드는 무효화된다. 이 카드를 제거하기 위해서는 그 사람이 자신의 차례에 카드 두장을 버려야 한다.(장착된 카드를 버릴 수도 있다.-이 추적카드 자체를 버리는건 안된다.)
대체효과 : 없음
6.8 벌어진 상처(Gaping Wound) - 1장
상황 : 다른 사람이 체력을 잃었을 때
효과 : 카드를 펼쳐 펼친카드가 J,K,Q,A 이면 체력을 1 더 잃는다.
대체효과 : 뱅
일종의 마무리용 카드.
(체력 4인 사람이 다이너마이트로 3데미지 입었을 때 쓰면 좋을 듯. 그 판 원수되기 딱 좋을 듯.)
6.9 암시(Hit Me) - 2장
상황 : 다른 사람이 차례 1에 카드를 가져올 때
효과 : 차례 1이 끝나고 그 사람과 자신이 카드를 한장씩 가져온다.(이 카드가 발동돠면 와일드 웨스트 쇼 상황카드를 새로 펼친다.)
대체효과 : 역마차
이 카드로 인해 와일드 웨스트 쇼 상황카드가 바뀔 확률이 좀 더 올라갔다.(아주 조금 더)
6.10 서부의 말(Bronco) - 1장
상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 거리 1 이내인 사람에게 장착시킨다. 다른 사람이 볼 때 거리 1이 멀어진다. 아무나 카드 두 장을 버리면 이 카드를 제거 할 수 있다.(장착된 카드를 버릴 수 도 있다.)(카드나 능력으로 강탈하거나 버리는 게 가능하다.)
대체효과 : 없음
6.11 강도(Rob) - 2장
상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 다른 사람의 손에 든 카드 한 장을 가져 온다.(사용하지 않은 지원카드도 가져올 수 있다.-지원카드는 손에있는 카드 취급이므로.)
대체효과 : 없음
강도답지 않게 그림의 캐릭터가 참 아기자기한게 특징이라면 특징.
손에 든 카드만 뺏어가는 참 착한 강도.
6.12 뛰어들기(Dive) - 1장
상황 : 거리 2 이내의 사람이 공격받았을 때
효과 : 자신이 대신 체력을 잃고 덱에서 카드를 한 장 가져온다.
대체효과 : 회피
6.13 대결(Quick Draw) - 2장
상황 : 다른사람이 카드를 썼을 때
효과 : 그 카드를 수평으로 둔다. 그 카드의 효과는 무효화 되며 다음 차례가 되기 전까지는 그 카드를 사용할 수 없다. 다음 차례가 되면 다시 그 카드를 손에 든다. 뱅!을 버려 이 카드의 효과를 막을 수 있다.(그 카드도 손에 든 카드로 여겨져 소지 수 제한에 관여한다.)
대체효과 : 없음
카드정지를 시키는 훌륭한 카드.
막지 못한다면 카드도 까발려지고, 손패도 한장 계속 묶여있게 된다.
6.14 밀기(Push) - 2장
상황 : 거리 2 이내의 사람이 공격받았을 때
효과 : 공격이 무효화된다.
대체효과 : 빗나감
부관의 잇아이템.
6.15 붕대(Bandage) - 1장 !
상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 이 카드와 다른 카드 한장을 추가로 버려서 다른 사람 한 명의 체력을 1 올린다.(이 카드로 죽은사람을 살릴 수 없다.)
대체효과 : 맥주
팀원 체력유지에 매우 좋다.
근데 카드 한장을 추가로 버려야 하는게 흠이라면 흠(벨런스 조절을 참 잘해놨다.)
6.16 협공(Join Arms) - 1장
상황 : 다른 사람이 자신의 사정거리 애늬 사람에게 뱅!을 쐈을 때
효과 : 자신도 그 사람에게 뱅!을 쏜다.(협공으로 무법자를 죽이면 둘 다 덱에서 카드 두장을 가져온다.)
대체효과 : 뱅
7 유령카드
유령카드는 뱅 비공식 확장판 죽음의 언덕(Death Meta) 에 추가된 카드다. 유령카드는 죽은 사람들만 이 유령 카드를 2장씩 뽑아갈수 있다.
유령은 일단 가장 먼저 자기의 캐릭터 카드를 뒤집는다. 더 이상 캐릭터의 능력을 쓸 수 없다는 의미다. 그리고 당연히 직업 카드를 공개한다. 보안관의 부관 사살 페널티나 무법자 사살 현상금도 그대로 적용된다.
유령은 체력이 0으로 고정되고 유령과 생존자, 유령과 유령 사이의 거리도 0으로 고정된다. 즉 유령은 카드를 쓸 때 거리를 고려하지 않는다.
자신이 죽으면 가지고 있는 카드를 모두 자기가 다시 가진다. 벌쳐 샘이 있다면 그 카드를 모두 주고 같은 수의 카드를 덱에서 가져온다. 이 카드들을 유품(Buried Goods)이라고 부른다.
유령은 카드를 얻는 효과의 카드나 공격 효과의 카드에 영향을 받지 않는다. 단, 카드를 버리는 효과나 카드를 강탈하는 효과의 카드의 영향은 받는다. 전자는 난투, 캣 벌로우, 캉캉, 동료 등의 카드가 이에 해당하고 후자는 강탈, 래그 타임, 포장마차, 술병 등이 이에 해당한다. 카드를 강탈하는 효과로 가져올 수 있는건 유물 뿐이다.
유령도 턴이 있다. 살아있을 때 자기의 순서가 되면 턴을 진행한 것과 똑같이 자기 순서가 되면 턴을 시작한다. 단, 페이즈 1에 가져오는건 평상시 가져오던 그 카드가 아니다.
유령들은 유령 카드라는 특수한 카드를 사용한다. 이 카드는 따로 덱을 만들고, 카드를 버릴 때도 따로 덱을 만들어 버린다.
물론 유품도 쓸 수는 있지만 수량이 한정되어 있다. 유령 카드를 쓰는게 났다.
유령 카드는 좀 특수한 효과를 지닌 카드일 뿐이지만 보통의 플레잉카드보다 적용되는 룰이 많다.
1)유령의 소속 세력에 따른 제한
이건 한 세력의 유령만 있을 때 유령이 너무 강해서 생긴 제한이다. 만약 유령들이 한 세력(보안관 세력, 무법자 세력, 배신자 세력 등등)만 있다면 유령 카드를 쓰기 위해 조건 중 하나를 만족해야 한다. 1.유령 카드의 숫자가 A이다. 2.카드를 쓰면서 다른 유령 카드 한 장을 제물로 버린다.
2)카드 사용의 무효화(Negation)
어떤 유령이 카드를 썼을 때 ( 유품, 유령카드 어느쪽이든 ) 다른 유령들이 이 카드와 무늬의 색이 다른 카드 한 장씩[29]을 버려서 그 카드의 효과를 무효화시킬 수 있다. 단, 버린다고 무조건 무효화되는 것이 아니라 버려진 카드의 가치의 합이 사용된 카드보다 높아야 한다. 2~10의 숫자 카드는 숫자 만큼의 가치를, J,Q,K,A의 카드는 10의 가치를 지닌다.
예를 들어 유령 A가 귀신(K♠)을 쓰려고 한다. 이 카드의 가치는 10이다. 그런데 유령 B와 C는 이 카드가 사용되면 좋을 게 없기에 무효화시키기 위해 각각 저주(8◆)와 흡수(7◆)를 버렸다. 두 카드의 가치의 합은 15이다. 10<15이므로 1번 카드는 무효화ㅤ 됐다.
그런데 만약 A가 1번 카드를 반드시 쓰고 싶어서 추가로 죄책감(5♥)을 버렸다면? 양 쪽의 가치의 합이 15=15가 되어서 버려진 카드의 가치의 합이 사용된 카드보다 높지 않으므로 1번 카드의 효과가 발동된다.
3)배신자 유령
배신자 유령은 새로운 승리 조건 2개를 얻습니다. 둘 중 하나를 달성하면 승리이다.
1.복수(Vengence) 승리 조건 : 모든 생존자를 사살하라!
2.위법(Scofflaw) 승리 조건 : 보안관이 되어 승리하라!
다른 유령이 카드를 사용할 때 그 카드와 무늬의 색이 같은 카드를 한 장 버려 사용된 카드의 가치를 높일 수 있다.
유령 카드 두 장을 버려 보안관을 대상으로 귀신(Spook!)의 효과를 쓸 수 있다. 단, 이 경우 부관 유령이 유령 카드 두 장을 버려서 경고(Warn)의 효과를 쓸 수 있다.
배신자 유령이 보안관을 사살하면 배신자 유령이 보안관이 된다. 이 때 배신자 유령은 자신의 유품을 손에 들고 플레잉카드 덱에서 추가로 두 장을 가져오며 체력은 생존자 중 가장 체력이 높은 플레이어와 같게 하되 최대 체력보다 많으면 최대 체력으로 한다. 보안관은 배신자 유령이 되어 장착된 카드와 손에 있던 카드를 유품으로 한다.
4)유령 카드의 소지수
유령은 페이즈 3 시점에서 유령 카드를 최대 두 장 들고있을수 있다.
5)유령들의 승리 조건
배신자를 빼고 똑같다.
배신자는 3) 에서 언급함
7.1 귀신!(Spook!) - 3장
생존자 한 명을 공격한다.
7.2 경고(Warn) - 2장
어떤 생존자가 뱅 효과 카드로 공격당했을 때 이 카드를 써서 그 공격을 막을 수 있다.
* 결투 중인 캘러미티 자넷이 뱅 대신 빗나감을 내는 데 사용할 수 없다.
7.3 혈액(Blood Juice) -2장
생존자 한 명의 체력을 1 증가시킨다.
* 최대 체력을 넘을 수 없다.
* 생존 맥주로 쓸 수 없다.
7.4 저주(Curse) - 3장
지목된 생존자는 자신의 턴이 되면 페이즈 3에 한 장을 더 버린다. 이 때 마지막으로 버려진 한 장을 이 카드를 쓴 유령이 가져와 유물로 한다.
* 페이즈 3에 카드를 버릴 필요가 없을 경우에도 한 장을 버려야 한다.
* 개리 루터가 있을 경우 나머지 카드는 개리 루터가 가져간다.
7.5 죽음과 세금(Death And Taxes) - 2장
지목된 생존자는 자신의 턴이 되면 페이즈 1에 한 장을 덜 가져온다. 이 때 이 카드를 쓴 유령이 플레잉카드 덱에서 카드 한 장을 가져와 유물로 한다.
* 블랙 잭이 있을 경우 블랙 잭의 능력이 발동되지 않는다.
* 키트 칼슨이 있을 경우 세 장 중 한 장을 가진 뒤 나머지 두 장을 원래 순서대로 돌려놓는다.
* 산타 클로스가 있을 경우 생존자 수 만큼 카드를 가져온 뒤 자신이 한 장만 가진다.
* 팻 브레넌은 자신의 능력을 사용할 수 있다. 이 경우에도 죽음과 세금을 쓴 유령이 플레잉카드 덱에서 카드를 가져온다.
7.6 부식(Decay) -2장
생존자 중 한 명을 골라 장착된 카드 한 장을 가져온다. 해당 생존자는 빗나감을 써서 이 카드의 효과를 막을 수 있다.
7.7 무덤 훼손(Desicrate Grave) -2장
유령 중 한 명을 골라 유물 두 장을 버리게 한다.
7.8 도굴(Rob Grave) - 2장
다른 유령의 유물 하나를 랜덤으로 골라 원하는 생존자에게 준다.
7.9 흡수(Syphon) - 2장
다른 유령의 카드 하나를 랜덤으로 골라 가져온다. 이 카드는 무효화할 수 없다.
7.10 떠오르는 불길한 달(Bad Moon Rising) - 1장
카드 펼치기를 한다. 결과가 스페이드면 모든 생존자는 손에서 카드 두 장을 버리거나 체력을 1 잃는다. 클로버면 모든 생존자는 손에서 카드 한 장을 버리거나 체력을 1 잃는다. 하트면 모든 생존자는 덱에서 카드 한 장을 가져온다.
7.11 공동묘지(Cometary)
모든 유령은 유물을 펼친다. 지목된 생존자가 그 중 두 장을 가져가고, 나머지 생존자가 지목된 생존자의 왼쪽에 있는 생존자부터 시작해서 시계 방향 순으로 한 장을 가져간 뒤 다시 유물을 덮는다.
7.12 폴터가이스트(Poltergeist)
모든 생존자는 감옥, 다이너마이트를 제외하고 자신에게 장착된 카드를 한 장 버리거나 체력을 1 잃는다.
7.13 숨겨진 보물(Hidden Stash) - 2장
지목된 생존자는 덱에서 카드 한 장을 가져온다.
7.14 유언(Last Testament) - 2장
자신의 유물 중 하나를 골라 자신이 원하는 생존자에게 준다.
7.15 교령(Seance) - 2장
생존자 한 명을 지목해 손에서 랜덤으로 카드 두 장을 골라 본 뒤 원하는 생존자에게 보여준다. 이 카드들은 그 유령과 생존자만 보고 다시 반환한다.
7.16 추모(In Memoriam) - 2장
지목된 생존자는 자신의 다음 턴에 이 카드를 사용한 유령을 사살한 생존자에게 뱅을 제한없이 쓸 수 있다. 만약 그 플레이어가 이미 죽었거나 해당 유령이 다이너마이트 등에 의해 죽었을 경우 지목된 플레이어는 자신의 다음 턴에 뱅을 한 번 더 쓸 수 있다.
7.17 신기루(Mirage) - 2장
어떤 생존자가 직접적으로 공격받았을 때 이 카드를 써서 그 공격의 대상을 그 생존자의 양 옆에 있는 생존자 중 한 명으로 재설정할 수 있다.
* 공격의 대상이 되는 플레이어는 공격한 플레이어 본인일 수도 있다.
7.18 적절한 장례(Proper Burial) - 1장
한 생존자에게 이 카드를 장착한다. 이 생존자가 다음 자신의 턴에 카드를 쓰거나 장착하지 않으면 턴이 끝난 후 카드 두 장을 받는다.
7.19 가뭄(Dry Spell) - 1장
지목된 생존자는 다시 이 카드를 사용한 유령의 턴이 되기 전까지 술로 체력이 증가하지 않는다.
* 주점도 포함한다. 물통, 혈액이나 상황카드 의사, 피의 형제 등으로 회복할 수 있다.
7.20 유령 이야기(Ghost Stories) - 2장
지목된 생존자는 다음 자신의 턴에 카드를 한 장만 쓸 수 있다.
* 카드의 장착도 한 장을 쓴 것으로 여긴다.
7.21 공포(Terrify) - 2장
생존자 한 명의 손에 있는 카드나 장착된 카드 하나를 골라 펼쳐 그 생존자 앞에 수평으로 놓는다. 이 카드를 쓴 유령의 다음 턴이 되기 전까지 지목된 카드는 쓸 수 없다. 이 유령의 턴이 되면 다시 자기의 손에 든다.
7.22 죄책감(Guilty conscience) - 2장
다른 플레이어를 사살한 적이 있는 생존자 한 명을 지목한다. 이 생존자는 자신의 다음 턴에 다른 생존자를 공격할 수 없다.
7.23 악몽(Nightmare) - 2장
지목된 생존자는 이 카드를 쓴 유령의 다음 턴이 되기 전까지 캐릭터 능력이 무효화된다.
7.24 빙의(Possess) - 3장
한 생존자를 골라 손에서 카드 한 장을 랜덤으로 가져온 뒤 그것을 사용한다. 사용할 수 없는 경우 ( ex] 빗나감 ) 그 카드는 반환된다.
* 거리는 빙의된 생존자를 기준으로 계산한다.
* 장착되는 카드는 다른 생존자에게 장착할 수 있다.
* 웰스 파고 은행이나 맥주 등의 카드도 다른 플레이어에게 사용할 수 있다.
* 잡화점을 쓸 경우 빙의된 생존자가 받는 카드는 빙의한 유령이 고른다.
* 카드를 버리는 효과나 공격 효과는 빙의된 생존자 본인에게도 적용된다.
ex) 뱅을 빙의된 생존자에게 쓸 수 있다. 인디언을 썼다면 빙의된 생존자도 뱅을 버려야 한다. 캣 벌로우를 빙의된 생존자에게 쓸 수 있다.
7.25 동풍(The East Wind)
생존자 두 명을 고른다. 당신(유령)의 다음 턴이 되기 까지, 서로간의 성공적인 공격을 하기 위해서는 뱅 효과가 있는 2개의 카드를 플레이 하여야 한다. 이때 어떠한 카드를 사용할 것인지는 그들(생존자)이 정한다. 공격을 위해서는 뱅 효과 카드가 필요하기 때문에, 그들 사이의 결투를 사용하지 못한다.
7.26 끝내지 못한 일(Unfinished Business) - 2장
이 카드를 사용한 유령을 마지막으로 공격한 생존자는 카드 펼치기를 한다. 빨간 무늬면 생존자는 그 유령에게 손에 있는 카드 한 장을 강탈당하고, 검은 무늬면 뱅을 한 방 맞는다.
* 검은 무늬가 나왔을 경우 당연히 빗나감 등을 사용해 뱅을 피할 수 있다.
- ↑ 기본 2종류 + 닷지 시티 1종류 + 골드 러시 2종류
- ↑ 강도들의 둥지 2종류 + 죽음의 언덕 1종류
- ↑ 닷지 시티에서는 장착형 소비 카드와 신 캐릭터가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.
- ↑ 닷지 시티 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 버팔로 그림이 그려져있다.
- ↑ 무스탕의 경우 카드가 바뀐 것이 아니라 번역이 야생마로 바뀌었을 뿐이므로 이렇게 표기하지 않는다.
- ↑ 감옥을 제물로 바치는 보안관이나 이 계열 카드를 제물로 바치는 플레이어 등 부르주아의 모습도 볼 수 있다!
- ↑ 즉, 다른 사람의 턴에 발동이 가능. 언제까지나 사망하는 순간 뿐이다.추가로 자신의 턴에 다이너마이트가 터졌을 때, 생명이 3이었을 때 맥주를 들고 있다면 생존 가능하고, 라이프 2일 때는 2개, 라이플 1일 때는 3개를 필요로 한다.
- ↑ 오리지널에서는 1:1 상황에서 맥주를 사용할 수 있지만 체력이 회복되지 않는다.
- ↑ 오직 뱅 카드만이다. 기관총은 이 경우 사용이 불가능.
- ↑ 플레이어들 중 시작하는 사람(자신의 왼쪽 혹은 오른쪽사람)과 마지막 사람을 지정한다. 그 두 사람과, 그 두 사람 사이에 있는 플레이어 전체를 카드 효과의 대상으로 만든다. 즉 자신 양 옆사람을 시작과 마지막으로 지정하면, 자신을 제외한 모든 사람에게 효과를 줄 수도 있다.(자신을 마지막사람으로 지정하면 자신도 포함된다.)
- ↑ 사실 1965년에 제작된 유명한 코믹 서부 영화의 제목이자 주인공 이름이다. 실제로 이 영화에서 캣 발루는 미인계를 이용하여 아버지의 원수를 갚고, 열차강도를 주모하는 등 대활약을 펼친다. 물론 감옥 탈옥도 한다.
- ↑ 최초의 레버액션 권총인 볼캐닉 리피터 피스톨로, 나무위키 내 볼캐닉 항목과는 관련이 없다.
- ↑ 구판에서는 애마를 타서 상대방을 수월하게 조준한다는 설정이였던 것 같지만 야생마랑 동시 장착 시의 문제로(...)
말 두 마리를 같이 타나?신판에서는 조준경이 되었다. - ↑ 확장판을 사용하지 않을 경우, 빗맞음 7개/역마차/윈체스터의 마크가 이에 해당한다.
- ↑ 하지만 빗나감 계열의 카드가 아닌 이상 자기 턴이 아닐 때 쓸 수 없으므로 빗나감 계열을 제외하면 다음 턴부터 사용 가능하다고 생각하자.
- ↑ 설명서에는 각각 Brown-bordered Card와 Black-bordered Card로 구분되어 적혀 있다.
- ↑ 카드 오른쪽 아래에 가격이 적혀있다.
- ↑ 맥주와 같은 효과를 가지는 주점, 물통, 테킬라, 위스키 등은 해당되지 않는다.
- ↑ 술병을 휘두른다고 생각할 수도 있지만, 일단 뱅으로 쓴다는 것은 사정거리가 총에 관계한다는 것이므로 아마 던지는 것인 듯.
- ↑ 예를 들어 팻 브레넌의 장착 카드 털기나, 벨 스타의 자기 턴에 장착 카드 무효화, 벌쳐 샘의 시체 털이(...)도 효과를 받지 않는다. 시체 털이의 경우 다른 카드는 다 주는 거 맞지만 장비 카드는 그대로 장비 카드 덱 아래에 펼쳐서 넣어야 한다는 소리.
- ↑ 구매 비용이 아니라 카드의 비용이다. 즉, 프리티 루제나가 곡괭이(4)를 금덩이 토큰 3개로 샀다 해도 제거 비용은 금덩이 토큰 5개이다.
- ↑ 자신의 앞에 뒤집어서 놓는다는 것은 카드를 이제 확인 할 수 없는 것은 아니고 카드의 주인만 자신이 원할때 언제든 다시 확인이 가능하다.
- ↑ 예를 들자면, 현재 카드소지수 제한이 3장인 상황이라고 해보자. 손에 플레잉 카드들이 3장 있는 상황 일 때, 지원카드를 한장 더 가지고 있는 것이 가능하다.(손에있는 플레잉카드2장 바닥의 지원카드 2장도 가능하다.) 즉, 카드수 제한 만큼의 카드 + 추가적인 지원 카드 1장이 가능하다.
- ↑ 캣 벌로우같은 카드로 지원카드를 직접 제거하는것은 가능하지만, 강탈 등의 카드로 직접적으로 빼앗거나 교환해 오는것은 불가능하다. 그럴 시에는 바닥에 뒤집어져 있는 지원카드를 손에 들고 섞은 후, 그 중에서 한장을 빼앗아 가거나 교환해 간 후 남은 지원카드를 다시 바닥에 뒤집어 둔다.
- ↑ 예를 들어 설명하자면, 남을 방어해 주는 지원카드를 사용 할 시, 그 지원카드를 정확히 공격이 들어올 때에 정확하게 사용해야만 사용 할 수 있는것이 아닌, 공격당하는 사람이 방어 카드를 낸 후에도 사용을 할 수 있다.(공격당하는 사람이 사용한 방어카드는 다시 그 사람이 회수하게 된다.)
- ↑ 한 상황에 여러사람이 동시에 지원카드를 사용할경우
- ↑ 배신자가 두명인 상황또한 마찬가지
- ↑ 지원 카드는 자신의 턴에 쓸 수 없기 때문에 수지 라파예트의 능력이 약화될 수 있기 때문에 그를 방지하는 것
- ↑ 한 장보다 많이 버릴 수 없다.