블레이드 앤 소울/용어

블레이드 앤 소울에서 사용되는 다양한 용어들을 정리해 놓은 페이지.

인던에서 사용되는 용어나 블소 커뮤니티에서 주로 사용되는, 처음 입문하는 사람들이 이해하기 힘든 용어를 풀어 쓰는 곳. 새로운 용어가 생기거나 추가할 내용이 있으면 수정바람.

1 전투

1.1 합격기

합격기란 상태이상기 저항을 달고 있는 몬스터에게 동일한 상태이상을 일으키는 기술을 2개 이상[1] 연속해서 넣으면 그 몬스터가 상태이상에 걸리는 시스템을 말한다. 상위 인던 보스들은 기본적으로 이 합격기를 넣을 수 있는 구간이 정해져있으며[2] 상태이상기가 들어갈 경우 보스에게 잔상이 뜨게 된다.[3] 보통 파티플레이에서는 기절이나 그로기를 주로 합격기 용도로 쓰게 된다.[4] 초반 화중사형의 튜토리얼에서 배울 수 있다.화중사형의 죽음을 개죽음으로 만들지 않기 위해서라도 잘 익혀두자. 단 기공사와 소환사는 합격기 강좌가 없기 때문에(…) 이 직업만 키우는 사람들은 아예 합격기란 시스템을 모르는 경우도 있다. 그리고 상태이상기를 혼자 두 번 넣어 상태이상을 만드는 것을 '셀합'이라고 한다. 자세한 점은 아래의 문단 참조.

1.2 셀합

자기 혼자서 하는 합격기. '셀프(self)와 합격기'의 합성어이자 그 준말이다. 보스에게 상태이상기가 들어갈 경우 앞서 말했듯이 잔상 효과가 유지되는 동안 같은 상태이상기가 한 번 더 들어가야 합격기가 성공하게 된다. 그런데 잔상 유지 시간은 비교적 짧은 편이며 상태이상기가 들어가는 구간 역시 뒤로 갈수록 많이 짧아지기 때문에 보스 공략 중 보이스 채팅을 사용하거나 미리 맞추지 않는 이상 채팅으로 즉석에서 손을 맞추긴 힘든 일이다. 그래서 혼자서 상태이상기를 2개 연속 사용하여 보스에게 상태이상을 걸어버리는 테크닉이 개발되었고 이 테크닉을 셀합이라고 부르는 것이다.

다른 사람과 손을 맞출 필요가 없고 자기만 잘하면 된다는 게 장점자기 셀합을 방해하면 욕을 할 수 있다는 장점도 있다. 현재는 대부분의 유저가 셀합을 하고 손이 꼬이는 등 셀합이 못할 경우에 한해서 다른 사람이 맞춰주길 요구하는 식이 되었다. 상태이상 잔상이 남아있는 동안은 다른 상태이상이 저항이 뜨기에 오히려 하다가 말면 욕 먹는다. 만약 자신이 비슷한 걸 가지고 있을 때 잽싸게 맞춰주면 그 사람이 고마워할 것이다.

상태이상기가 나름 풍부한 역사/린검사가 주 대상. 특히 이들은 보스가 상태이상 시 잡아올려 최대 6초 간 샌드백으로 만들어버리는 장악/흡공 스킬을 소지하고 있기에 셀합에 매우 적합하다. 암살사/검사/권사 역시 가능. 기공사나 소환사는 상태이상기가 적어서 거의 불가능하지만 일단 가능하긴 하다. 주로 어떤 상황에서도 쓸 수 있는 셀합은 그냥 셀합이라고 부르지만 상태이상기가 특정 조건에만 활성화되기 때문에 특정 조건에서만 사용이 가능하면 조건부 셀합이라고 부른다.

직업들이 주로 사용하는 셀프 합격기는 다음과 같으며 조건부 셀프 합격기는 ★을 표시한다.

  • 검사
-어깨치기 → 만월베기 : 그로기를 유발하며 쿨타임은 순서대로 24/36초와 45초이다. 발동이 굉장히 빠른 편. 검사들은 주로 번개베기 상태이상 추가데미지를 노리고 사용한다.[5]
-비연검/앞차기 → 하단베기 : 다운 유발 셀합
  • 권사
-승룡각 → 산사태 : 기절을 유발하며 쿨타임은 순서대로 30초, 45초이다.
-삼연각 → 승룡각or산사태 : 기절을 유발하며 승룡각/산사태를 분리해서 사용하며 삼연각은 쿨타임이 9초이기 때문에 연속적인 사용도 어느 정도 가능한 편.[6]
-복수 → 다리걸기 : 다운 유발 셀합. 복수가 회피할때 발동하는 것이라 복불복 성향이 있다. 특히 권사 무공 개편 이후 회피, 저항시 즉붕이 나가는 수련이 생겨서 거의 쓰지 않는 셀합.
-비염각 → 다리걸기 : 다운 유발 셀합. 후방이동 후 클릭하면 바로 뜨는데다 다리걸기까지 여유롭게 들어가는 셀합. 특히 역사, 린검사의 장악, 흡공을 보조하는데 유용하게 쓸 수 있다. 다리걸기의 쿨타임은 18초인데 비염각의 쿨타임은 6초라(후방이동 쿨은 이보다 더 길기 때문에 사실상 후방이동쿨=비염각쿨이다.) 다리걸기 쿨이 돌때마다 쓸 수 있다는 것이 장점이다. 2명 이상의 권사가 호흡이 맞다면 더 짧은 주기로 걸 수도 있다.
-그로기권무 : 그로기 유발 셀합. 권무4타가 전부 그로기가 유발돼서 셀합이 가능하다. 스킬수련에서 찍을수 있는 권무 수련으로(초식은 수정바람) 보통 저항권무를 수련으로 찍는데 레벨 50제 던전 분열의 미궁의 1네임드 노공구 공략에서 합격기를 넣기 위해 사용된다
  • 역사
-발차기 → 절단[7] : 다운을 유발하며 쿨타임은 45초이다.
-지진 → 격돌or철벽 : 기절을 유발하며 쿨타임은 30초이다. 주로 전투를 시작할 때 멀리서 장악을 할때 사용한다. 지진으로 들어와서 격돌을 써서 주로 사용하는 편.
-철벽 → 격돌 : 기절을 유발하며 쿨타임은 30초이다.
  • 암살자
-뇌절도 → 연화각 : 기절을 유발하며 쿨타임은 45초이다.
-그림자침입 → 나뭇잎 운신 : 그로기를 유발하며 쿨타임은 18초이다.
  • 소환사
-강아지풀 → 하단베기or폭탄설치 : 다운을 유발하며 쿨은 45초이다. 폭탄설치 비급을 배우면 한 번 폭발에 즉시 합격 효과가 들어간다.
-달려들기 : 기절을 유발하며, 원키 셀합이 된다. 단 5연타 중 2타째가 회피/막기가 뜨면 그 셀합은 실패한다.
-충격 → 가시덩굴 : 그로기를 유발하며 쿨타임은 충격이 18초, 가시덩굴이 24초다.
  • 린검사
-발차기 → 하단베기 : [8] : 다운을 유발하며 쿨타임은 30초이다.
-습격  : 기절을 유발하며 과거 습격 → 뇌격으로 이어지던 셀합이 패치 이후 습격만으로 원키 셀합이 가능해졌다.
-풍월도 : 그로기를 유발하며 쿨타임은 45초이다. 과거 오연베기 이후 그로기풍월도를 사용하는 식이었으나 패치 이후 그로기 만으로 원키 셀합이 가능해졌다. 오연베기는 5회 모두 타격될 경우 올려베기를 시전한 것 처럼 상대를 띄우게 되는 식으로 바뀌었다.
  • 기공사
-빙백한포 : 빙백신장의 3급 3초식 수련으로 기절을 유발하며 쿨타임은 36초이다. 원터치 셀합이 가능.
-폭염 : 화염폭발의 3급 3초식 수련으로 다운을 유발하며 쿨타임은 18초이다. 소환사의 폭탄설치와 마찬가지로 한번 폭발로 즉시 셀합 가능. 3급 4초식 수련은 그로기 셀합으로 다운셀합과 같은 방식으로 셀합 가능하다.
  • 주술사
-명령 → 강탈 : 기절을 유발하며 먼저 결계로 낙인 상태를 만든 후 사용한다. 쿨타임은 45초.
-경계베기 → 명령 : 기절을 유발하며 쿨타임은 30초.
-경계베기 → 방탄부 : 다운을 유발하며 쿨타임은 18초. 위의 경계베기 기절 수련과 다른 수련트리이다.
-경계베기 → 개문 : 그로기를 유발.

위의 서술한 셀프합격기 이외에도 각 직업별로 수련에 따라 셀프 합격기를 추가할 수 있지만 효율이 상당히 떨어지기 때문에 사용하지 않는 셀프합격기는 제외하였다.

1.3 용저씨

+ 아저씨
1.0때 안개숲이나 2.0의 부유도에는 월석 등 고급아이템을 주는 필드 몹들이 존재하는데 문제는 이 지역들은 세력쟁 지역이므로 항상 세력끼리 싸움이 일어나는 곳이다. 따라서 타 세력을 전투로 밀어붙인 뒤 그 이익을 취해야 하는데 그럼에도 불구하고 자기 세력이 이기든 지든 상관없이 필드몬스터에만 매달려서 자기 이익만 얻는 유저들을 보고 용저씨라고 부른다. 용인 이유는 안개숲의 필드몬스터가 풍독이었기 때문. 물론 지금도 부유도에는 월석고이 나오므로 계속해서 쓰이고 있다. 이렇게 용저씨가 많으면 세력이 밀려서 채널을 뺏기는 경우가 부지기수다.

1.4 출혈

인스턴스 던전의 보스몹들은 대부분 '전투 중 생명력 재생' 능력을 달고 있다. 보스마다 그 격차는 매우 커서 틱당 2000대에서 노는 보스가 있는 반면, 순수딜로는 아무리 때려도 죽지 않는 보스도 존재한다.울버린?
이를 저지하는 디버프가 바로 '출혈.' 출혈은 약간의 도트 데미지를 주는 디버프기지만 사실 진짜 효과는 1중첩 당 보스의 생명력 재생을 20% 깎는 효과이다. 출혈은 최대 다섯 번까지 중첩되므로, 5중첩 시 보스는 생명력 재생이 없어지고 도트 데미지로 인해 지속적으로 생명력이 깎이게 된다. 때문에 출혈을 항상 5중첩으로 유지시켜주는 게 보스공략을 편하게 하는 데에 필수적인 방법. 주로 한 직업이 도맡아서 출혈을 유지하지만 자신 역시 출혈을 걸 수 있다면 상태창을 주시하면서 혹시 끊길 것 같다면 유지해주자. 사실 이 상태창을 보면서 실시간 체크하기가 매우 귀찮기에 보통 딜이 딸리는 사람을 친분이 있어 데려간 경우라면 '딜은 필요 없으니 출혈이나 유지해라'라면서 출혈셔틀로 쓰기도 한다(…).

얼음창고의 청룡귀나 나선의 미궁 1네임드 미노우의 경우에는 만약 출혈 중첩이 없으면 아예 못 잡는다. 생명력 재생력이 틱당 수만에 달하기 때문. 요즘은 던전 고인화의 영향으로 생명력 재생을 삭제하기도 하며 무신의 탑의 경우 5층 대왕석괴를 제외한 다른 몬스터들은 생명력 재생이 없다. 나선의 미궁 보스 풍뇌신이 생명력 재생 삭제의 대표적 경우.[9]
2015년 6월 24일 밸런스 패치 이후 출혈 스킬이 대부분 너프되었다.
직업들이 주로 활용하는 출혈기는 다음과 같다.

  • 검사
- 폭풍(2심화) : 평타 3타. 찌르거나 발도하기 바빠서 잘 안 쓰게 된다.
- 앞차기 : 쿨타임 9초. 즉발기라서 유용하긴 하지만 검술 자세에서만 쓸 수 있으므로 발도 자세를 풀어야한다.[10]
- 비연검 : 쿨타임 6초. 암살자의 수리검과 함께 블소 유이의 원거리 출혈기. 하지만 비연검을 쓰기위해선 적과 8m 이상 거리가 떨어진 상태에서 검술자세에서만 사용가능하므로 특별한 경우가 아니고는 사용하는 경우가 없다.
  • 권사
- 정권 1초식 2급 이상인 경우. 흡혈심화만 안찍으면 정권만으로도 출혈을 낼 수 있으므로 평폭딜사이클이 곧 출혈을 꾸준히 유지시켜주는 셈이다. 1.0에서도 통배권과 선풍각으로 유지할 수 있었는데, 2.0이 되면서 암살자에 버금가는 출혈몬이 되었다.
  • 역사
- 파괴 1초식 3급 이상일경우 파괴 한번마다 출혈 1틱이 붙는다.
  • 소환사
- 냥~ : 고양이의 모든 평타에 출혈이 붙는다.
  • 린검사
-비연검 : 비연검이라는 스킬 자체가 원거리에서만 가능하다보니 주로 첫타격 전이나 뒤구르기로 회피이후 돌진 전에 사용하는 경우가 많다. 출혈 유지가 어려운 파티의 경우 린검사가 뒤로 물러나 꾸준히 비연검이나 돌진으로 출혈을 유지해야 하는 번거로움이 있다.
-돌진(1-2심화,3심화) : 출혈유지와 내력회복을 위해선 린검사가 꾸준히 써야하는 스킬. 다만 번개속성 린검사의 주 딜링기가 발도자세에서만 존재함을 따져볼때 번개린검에겐 여러모로 쓰기 애매하고 불편한 스킬이다. 발도자세가 풀려 번개베기나 참월이 쿨타임인 상태일때 한 두번씩 사용한다. 출혈 유지가 어려운 파티의 경우 린검사가 뒤로 물러나 꾸준히 비연검이나 돌진으로 출혈을 유지해야 하는 번거로움이 있다.
  • 기공사
- 쌍룡파 : 각성쌍룡파와 쌍룡파 모두 가능하다. 다만 쌍룡파 시전 조건이 염옥, 빙옥 각각 3개씩이라는 악랄한 조건이라 출혈쌓기 까다로운 편.
  • 암살자
- 달빛베기(1심화) : 평타 3타. 출혈 뿐만 아니라 독까지 중첩하는 완소 무공. 검사나 권사와 달리 암살자는 내력 수급의 태반을 평타로 하기 때문에 굉장히 자주 쓰인다.
- 지뢰 설치(1-1심화) : 소위 말하는 '핵지뢰.' 쿨타임은 45초. 안쓴다.
- 척추찌르기(1심화) : 은신을 풀면서 내력을 회복하고 출혈까지 넣는 3타 1피 무공. 쿨타임은 4초.
- 수리검(심화) : 독과 출혈이 동시에 들어가는 원거리 공격기. 전 직업을 통틀어 원거리 출혈기는 이 무공과 검사,린검사의 비연검뿐이다.
- 진천뢰 : 나뭇잎 선풍에서 습득하는 은신 상태 딜링 무공. 쿨타임은 36초.
- 시한폭탄(1심화) : 쿨타임은 45초.
  • 주술사
- 개문 : 명중시마다 1중첩으로 5회 공격하기 때문에 5중첩을 쌓기 쉬운 편.

암살자는 종결자라고 불려도 손색이 없을 정도의 출혈 유지능력을 가졌다. 패치 전의 초창기 암살자는 암울하던 시절에도 출혈 유지 하나만 보고 데려가는 파티가 있었을 정도. 하지만 이것이 관습이 되다시피하니 결국 폐단을 낳아 원거리에서 출혈만 유지하고 아무것도 안 하는 암좆이 생겨날 정도였다.

흔히 출혈셔틀 유지를 하는 직업은 암살자. 검사권사는 옆에 거드는 정도고, 나머지 직업에겐 딱히 기대하지 않는다.

1.5 저항

일시적으로 적의 공격에 무적이 되는 상태를 말한다. 직업에 따라 차이는 있지만 대부분의 저항기는 지속시간은 짧으면서 쿨은 길기 때문에 보스의 전멸기 등 맞으면 죽는 상항에서만 사용하는 편이 좋다. 괜히 자잘한 공격에 남발하면 정작 필요할 때 쿨타임이 걸려서 죽는 경우가 허다하다. 상대방의 행동에 쫄아서 써버리지 않고 때를 기다리는 것도 블소를 하면서 필요한 요령.

직업별로 주로 사용하는 저항기는 다음과 같다.
아래의 저항기들은 각 직업들이 잘 사용하지 않은 저항기나 부가효과로 잠깐 저항이 발동되는 건 제외되었으며 각 쿨타임들은 주로 찍는 심화를 찍었다는 가정 하에 작성되었다. 볼드체로 표시된 것은 가장 저항시간이 긴 저항기. 또한 모든 직업이 공통으로 가지고 있는 저항기도 제외 하였다.
여담으로 저항기들은 상급 저항기와 하급 저항기가 있다.
예를 들어 린검사의 경우 시간의 핵 공격에 후방이동 저항으로 저항할 수 있지만 호위령은 저항이 되지않는다.
검사의 경우에도 시간의 핵 공격에 후방이동으로 저항이 가능하나 오연베기는 저항이 되지않는다.

또한 저항중 발동이 되거나 특정 판정을 받는 몇몇 기술이 있는데[11] 이런 기술들은 그냥 저항이 뜬 경우는 발동이 되지만 다운저항이라는 특수 저항에는 발동하지 않는다. 가끔 저항을 했는데 저런 기술이나 효과가 뜨지 않는다면 다운저항인지 살펴보자.

  • 검사
-회피(8초) : 심화 시 발도자세로 전환이 된다.
-역습Q, E(8초) : Q는 발도술 자세로 E는 검술자세 전환이 되는데 발도술 → 검술자세로 변환하는 역습은 쿨타임이 없으며 저항판정[12]이 뜨면 때 가속된 찌르기, 치명타 없이 일섬이 활성화 된다.
-오연베기(36초) : 이름 그대로 다섯 번 벤다. 패치 전엔 다섯 대 모두 시전도중 저항이었지만 검사 대규모 패치 이후로는 0.6초(...) 로 바뀌었다. 그러니까 첫타 그 짧은 순간만 저항이고 나머지4대동안은 다 쳐맞쳐맞대미지가 들어오는 인 것이다. 오연베기 시전 중 저항이 뜨면 바로 회전베기가 활성화된다.오연베기 중 5번째 타격의 대미지가 아주 무시무시[13]해서 중간에 끊지않고 잘 사용하는것도 각 검사의 재량이라 볼 수 있다.
  • 권사
-후방이동(8초) : 아무것도 찍지 않을 시 8초이고, 결빙 후방이동으로 심화를 찍을 시 12초로 쿨타임이 늘어난다.
-횡이동(20초), 파고들기(20초) : 저항 성공 시 삼연각이 활성화 되며 내력이 5회복되며 1초 후저항이 생겼다. 이게 뭔말이가 하면 보스몹이 광역기 시전시 그냥 넉넉하게 q 눌러주면 한참후에 핑 하고 저항 모션이 뜬다는 것이다(...).
-승룡각(45초) : 백청산맥 이후 기절 승룡각과 저항 승룡각이 분리되었다. 권사의 다른 저항기에 비해 저항 시간이 상당히 짧은 편이다. 회전하며 공중에 떠있는 동안만 저항이 된다. 덕분에 설인에서 저항 승룡각을 잘못 쓰면 저항 시간이 끝나버려 공중에 떠있는 상태로 어는 경우도 종종.
-권무(45초) : 권무엔 특이한 버그(?)가 있는데 연화난무처럼 중간에 끊어도 나머지 4타를때릴 시간만큼 저항이 들어간다. 권무 첫타만 치고 점혈을 두번이나 넣을 수 있는것이다!
- 한기파동(30초) : 무공 2.0 패치 이후 얼음꽃처럼 자신도 효과를 적용받게 되었다. 또한 전방의 적을 결빙시키는 기능도 있다. 권사의 한기파동은 16m 내의 모든 몹의 어그로를 자신에게로 가져오는 기능도 있다. 동구리동 공략 때는 거의 수리동을 죽일 때 한파를 사용한다. 2015년 6월 24일 패치 이후 파티저항에서 개인저항 스킬이 되었다.
- 진격권(30초) : 2.0 패치로 추가된 반격 연계기. 2초식을 찍을 경우 저항이 활성화되며 이동무공 제한을 무시하고 사용 가능하며, 적에게 붙기 직전까지 저항상태가 된다.
  • 역사
-분노(1분) : 열화륜과 수련이 겹처서 하나를 배우면 다른 하나를 포기해야된다.
-열화륜(30초) : 지랄맞은 로또 저항으로 설인 같은 던전에서 고통받는 역사들이 많음
후퇴 저항시 열화륜 초기화 수련트리가 있으므로 설인 저항때 참고하도록하자
-후퇴(12초) : 사용시 이동속도증가, 내력회복등의 기능이 있으며 심화에 따라 격돌의 재사용시간을 초기화시킬 수 있다.
-격돌(30초) : 수련 중 이동 중 저항 수련이 있다. 다만 타이밍을 칼같이 재서 써야된다.
  • 암살자
-잠입(6초) : 잠입으로 은신 성공 시 은신이 되는 타이밍에 저항이 가능하다.
-횡이동(8초) : Q또는 E로 발동시킬 수 있으며 두 개의 차이는 없고 저항 시 은신 상태가 된다.
-순보(24초) : 백청산맥 업데이트 이후 생겼다. Lv.46이 되면 E로 발동시켰던 횡이동이 순보로 바뀐다. 3급 1초식을 배우면 저항기로 바뀐다. 이동하는 시간동안 상태이상과 데미지를 저항한다.
-후방이동(8초) : 1심화 시 쿨타임 10초 압정 기능이, 2심화 시 쿨타임 12초 압정+섬광탄 기능이 있었다. 지금은 없다. 백청산맥 업데이트 이후 후방이동의 모든 심화는 사라졌다. 온리 저항. 여담이지만 암살자가 가진 후방이동의 (체감)저항시간은 매우 짧다. 1초도 채 안된다. 진정한 칼저항이 무엇인지 깨닫게 될 것이다.
-연화난무(45초) : 1포인트만 투자하면 저항기로 둔갑한다. 좌심화는 생명력 흡수, 중심화는 독 중첩에 특화되어있다. 5번 칠 동안 각각 생명력을 흡수하거나 독을 중첩시킨다. 좌심화를 끝까지(홍문비전 제외) 배울 경우 후저항 1초가 붙는다.[14]
-연화각(45초) : 연화난무의 우심화. 연화난무의 좌심화나 중심화를 찍으면 연화각은 찍을 수 없다.
-둔주의 진(1초) : 좌심화(2급 1초식)를 찍으면 저항기로 바뀐다. 둔주의 진을 설치하고 둔주의 술을 사용하여 이동하는 시간동안 저항한다. 1초 후저항은 덤. 참고로 1초는 진만 설치하는데 필요한 쿨타임이다. 술을 쓴다면 쿨타임은 늘어난다.
  • 기공사
-이탈(12초) : 전 직업 SS기 중 이동거리가 가장 길다. 15m. 후저항이 없으며, 이동하는 동안만 저항이 된다. 기공사의 SS는 마치 눈깜짝할새에 지나가버린다. 심화 시 쿨타임 36초+행동불능 탈출+주변 적 결빙 기능이 있다.
-화신보(16초), 한신보(16초) : 각각 화기/한기 운용 상태로 전환이 된다. 적이 5m이내에 있다면 적의 뒤로 넘어가게 되는데, 이 때는 약간의 후저항까지 붙어서 저항시간이 넉넉하다고 느껴진다. 타 직업들이 돌진기나 이동기로 오해하곤 한다.
-얼음꽃(30초) : 소환사의 민들레씨처럼 파티보호 기능도 있다. 원래는 이동하면서 쓸 수 없었는데, 2.0 패치가 되고 난 뒤, 이동하면서도 쓸 수 있게 바뀌었다.
-결빙공(60초) : 저항시간이 최대 10초로 매우 길지만 자신도 아무 행동을 할 수 없기 때문에 심한 딜로스가 생긴다. 중간에 해빙공으로 해제가 가능하다.
  • 소환사
-뒤구르기(12초) : SS로 발동하는 뒤구르기와 F로 발동하는 뒤구르기의 쿨타임은 공유하지 않으며 모션이 길기 때문에 판정이 상당히 좋다.
-우정(45초) : 1월 8일 패치로 저항기가 하나 더 생겨났다. 기공사의 결빙공과 유사한 저항기. 우심화(2급 2초식)를 찍으면 5초 동안 모든 상태이상 및 데미지 저항이 가능해진다. 물론 기공사의 해빙공처럼 도중에 해제할 수도 있다. 우당탕이라는 스킬로 해제가능.
-민들레씨(8초) : 기존의 파티보호 민들레씨는 쿨타임 36초짜리 보호 민들레씨를 사용하며, 보호 민들레씨의 쿨타임 중에도 셀프저항 민들레씨는 사용 가능.
  • 린검사
-역공,역습(18초) : Q와E키로 사용가능하며 각각 왼쪽,오른쪽으로 돌아간다. 과거에는 이 스킬에 포인트를 투자하냐 안하냐에 따라 8초짜리 횡이동스킬 하나(미투자시), 18초짜리 횡이동스킬 두개(투자시)로 갈렸지만 패치 후 Q와E는 스킬포인트 투자 필요없이 각각의 스킬로 분화되었다.
-회피(8초) : 역습과 마찬가지로 발도자세로 전환되는 기능은 없다. S키를 연타로 두번 눌러 사용할 수 있다.
-호위령(30초) : 최대 5초 동안 무적이 되는 최강급 저항기. 거기에 사용시 체력의 10%가 즉시 회복된다. 단, 5회의 공격을 받으면 시간에 관계없이 사라진다.
-회천령,귀검령(45초) : 저항기로 자주 사용하진 않지만 회천령,귀검령을 사용한 뒤 맨 첫번째로 들어오는 공격은 저항판정이된다. 방어 불가 무공이든 반격가능무공이던 저항이된다.
-풍월도(36초) : 1초식으로 2심화시 최대 3회 연속 사용이 가능하고 데미지도 좋아 저항도 하면서 딜도 들어가는 좋은 기술. 과거에는 전방에 적이 있어야만 사용 가능했지만 패치 후 전방에 적이 없어도 사용 가능해졌다. 원거리 공격도 저항이 가능해졌단 뜻.
-오연베기(45초) : 그로기 오연베기와 피흡 오연베기가 있는데 피흡 오연베기만 저항이 가능하다.
-회오리(36초) : 바람개비의 심화 스킬로 회오리를 찍은 후 바람개비 시전 중 f키를 통해 사용가능하며 2초간 횟수 제한없이 저항이 가능하다. 이동속도 60%증가는 덤. 홍문비전의 경우 1초식은 저항마다 돌진류 스킬의 쿨타임이 9초씩 줄어든다. 2초식의 경우 파티회오리로 모든 파티원이 3초간 저항이 가능하며, 이동속도는 100% 증가가 붙는다.

1.5.1 원거리 저항기, 연막

상술한 저항, 저항기와는 다르게 원거리 공격 판정인 공격에만 저항하는 무공이다. 원거리 저항기의 경우 일정범위 안의 펼져서 그 안에 파티원들도 들어가면 저항효과를 받는다. 보통 이 무공들을 묶어서 '연막'이라고 표현한다.

  • 검사 - 보호령(36초) : 시전 중 사용자가 이동하면 따라 이동하는 최강급 원거리 저항기.

하지만 천검 패치로 어검을 펼친 상태에서 검술 자세여야만 사용할수 있게 되었다.

  • 암살자 - 연막(18초) : 생명력 회복 심화 시 쿨타임이 24초가 된다.
  • 소환사 - 꽃가루(18초) : 생명력/내력 회복 심화 시 쿨타임이 24초가 된다.
  • 기공사 - 호신장막(18+a초) : 원거리무공 저항시 기공사의 생명력회복, 사용후 이동, 호신장막이 기공사 따라다니는 등 무공심화가 여러가지가 있다. 사실상 보호령과 연막중 한가지를 선택할 수 있다.

1.6 전멸기

보스의 패턴 중 압도적 데미지로 캐릭터의 체력량에 상관없이 즉사시키거나 대부분의 체력을 빼버리는 기술. 게다가 맵 전체를 대상으로 하는 경우가 많아서 이 기술을 잘 커버하느냐 못하느냐가 인던공략의 핵심이다. 원래 45제 최상급 던전부터 보스들이 하나씩 가지고 있는 경우가 대부분이었지만 던전 하향패치고인화로 많이 삭제되었다. 현재는 광역기도 전멸기라고 부르는 경우가 많아졌다.

  • 타임어택이 있는 모든 던전의 시간초과로 등장한 시간의 핵의 광역공격. 맞으면 무조건 즉사하며 저항하는건 가능하지만 캐릭터가 죽을때까지 무한반복하기 때문에 그냥 다시하는게 낫다.
  • 희생의 무덤 보스 염화대성의 불씨중첩됐을 시 포효와 쿵쿵따라 불리는 패턴. 어찌보면 블레이드 앤 소울을 처음부터 하다가 처음으로 맡게되는 보스패턴 전멸기. 염화대성이 어글자를 잡아 던진후 나오는 불공 8방을 던지는 연발불길 후엔 구르기나 쿵쿵따인데, 구르기는 막거나 피하는게 가능하지만 쿵쿵따는 전멸기라 그런 거 없다. 하지만 쿵쿵따 시전 직전 가슴을 치는시간 3초동안 합격기로 끊을 수 있기에 피하기 쉽다. 합격기를 못 했다면 저항기로 최대한 덜 맞도록 하자... 포효는 보통 데미지는 위협적이진 않으나 연발불길로 불씨가 중첩됨에 따라 데미지 증가로 최대인 8중첩시 15,000이상의 꾀 있는 데미지를 준다.(염화 돌 정도의 레벨대는 즉사), 게다가 검사의 막기도 막기만 해주지 불씨중첩은 되며 튕기기로만 불씨 중첩을 막을 수 있다. 포효같은 경우는 저항기로 피해야하며, 저항기가 자신에게 힘들다 싶을땐 암살자의 연막같이 발사체를 막아주는 스킬로 불씨중첩을 막는 방법도 있다. 쿵쿵따도 피격시 불씨가 중첩되므로 주의하자
  • 거미둥지 보스 팔독모의 전멸기. 사선베기->위아래베기 이후 발동하는데 주변 캐릭터들을 전부 거미줄로 공중에 매달고 독과 2회전 공격으로 끔살시켜버리는 악명높은 전멸기였다. 사실상 기본 패턴 중에 전멸기가 끼어있는 최초로 팔독모가 현역일때는 이것때문에 4대던전 최강보스로 위엄이 쩔었다. 때문에 근접 공격수들은 언제나 팔독모의 팔을 주목해서 전멸기 시작시 바로 합격기로 끊어줘야됐다. 지금이야 지속적인 데미지 약화와 결정적으로 독구름을 깔지 않아서 꽤 아프기만 할뿐 죽지는 않는다.
  • 바다뱀 보급기지 1네임드 발라라가 사용하는 '물총 + 끓는 물' 구간. 물총은 발라라를 친 모든 캐릭터 중 4명에게 돌아가며 끊는 물은 맵 전체가 사정거리에 총 3회 연타공격이다. 두기술을 모두 맞는다면 백퍼센트 사망. 물총의 경우 원거리 공격 판정이여서 원거리 저항기, 막기, 반격 등으로 가능하며 끊은 물의 경우는 저항기를 써야한다. 주로 기공사의 얼음꽃이나 권사의 한기파동 이후 권사는 저항기로 살아남게 정석 공략, 물총+ 끓는 물 구간에는 발라라 공격이 불가능하고 타게팅도 안잡히기때문에 타게팅 저항기는 부하 몬스터를 살려둬야 사용할수 있다.
  • 바다뱀 보급기지 보스인 포화란이 사용하는 얼음지뢰와 화염지뢰, 두개 다 맵 전체를 대상으로 하며 제대로 들어갈 경우 역시 닥치고 즉사라는 위엄을 과시했지만 지금은 데미지 하향으로 둘다 맞지만 않는다면 죽지는 않는다. 하지만 40만 이후엔 일정시간마다 이걸 연속으로 쓰며 먼저 사용하는 얼음지뢰에 맞으면 10초의 동상 효과가 있기 때문에 파티 원의 구명이 없으면 그냥 화염지뢰를 맞을수 밖에 없다.
  • 핏빛 상어항 2네임드 적룡귀가 사용하는 쿵쿵따. 또한 법기를 호출 후 사용하는 쿵쿵따 역시 맵 전역에 큰 데미지를 준다. 만약 광폭화(타임어택) 하면 무한으로 쿵쿵따 사용.
  • 해무진 패턴중 4페이즈 부터 사용하는 분신폭격(쫄폭격, 일명 운석). 정해진 패턴 중 무작위로 하나가 선택돼서 분신이 낙화되는데 맵 전역에 걸쳐서 분신들의 낙하 위치가 분산되어 있고 범위도 꽤 넓은 편. 무엇보다 3번 연속 사용이라는 점과 왠지 모르게 해무진 근처는 잘 안떨어지기에 오히려 소환사들이 자리를 재수없게 잡으면 손 놓고 죽을수도 있는 패턴. 45때 6인파티에서 2번 연속 맞으면 죽는다고 보면 된다. 4인파티는 원킬로 생각하면 편하다. 맵 구석 모서리 부근은 그나마 떨어지는 빈도가 낮다. 그런데 모서리와 해무진 거리는 16m가 되기 때문에 소환사 외에는 잘 안간다.
  • 얼음창고의 중갑대장 청룡귀의 진동타와, 일정시간이 지난 후 사용하는 무한진동타 일명 '타임어택'. 문자 그대로 한번 발동하면 죽을때까지 안멈춘다. 하지만 타임어택은 아니고 보스의 고유패턴이다.
  • 나선의 미궁 2네임드 배이도가 사용하는 필살삼안격 스킬. 통칭 원기옥. 데미지가 매우 높아 4인팟에서 체력이 약한 직업이 맞는다면 즉사.
  • 나선의 미궁 3네임드 풍신과 뇌신이 특정 시간마다 발동시키는 광역기술 연계콤보. 사용 순서별로 1전멸기, 2전멸기 등으로 부른다. 한방한방은 즉사할 정도는 아니지만 콤보기술로 적절한 대처를 안하면 망한다. 또한 풍뇌신 중 하나가 죽은 이후 일정시간이 지난 뒤 사용하는 무한 광역공격이 있다. 또한 뇌신의 경우 어글자가 8m 이상 떨어질시 흡공 후 공격/풍신의 경우 반격사용시 공격해서 기절에 걸리면 잡고 공격 역시 걸리면 거의 즉사할 정도의 데미지.
  • 설인의 동굴 보스 초롱설인의 냉기중첩 후 광역기. 초롱설인이 냉기를 흡수한 뒤 필드에 냉기구체를 생성하는데, 이것들을 제한시간 내에 없애지 못하면 필드에 있는 구체를 흡수한 후 그 개수만큼 플레이어에게 '냉기상태' 디버프를 중첩시킨다. 그 후 사용하는 광역기는 냉기상태 중첩수에 따라 데미지가 올라가며, 6인팟이라 하더라도 3중첩 이상되면 거의 모든 케릭터들은 즉사한다. 4인팟은 1중첩만 돼도 방어력과 피통이 낮은 케릭터들은 사망하는 한방스킬.
  • 귀문관의 악몽 던전의 보스 갈마왕이 사용하는 악몽의 파도 패턴. 이 패턴은 강제적으로 발생되는거라 시작 전, 중 끊는게 불가능하며, 도합 6번의 광역기가 발생한다. 그 이전에 갈마왕을 패다보면 주변에 생성되는 전갈들이 있는데, 이것들을 죽이지 않고 모아놨다가 전멸기 사용 직전에 몽땅 두드려 잡아 방어력을 높이는 버프를 받아서 버틴다.
  • 분열의 미궁 보스 천공호가 떨어뜨리는 시추관이 두 개 이상 같은 자리에 박히면 대지진 이라는 전멸 패턴이 나온다. 회피나 저항이 불가능한 강제 전멸 패턴. 그리고 HP 50% 이하부터 사용하는 분노지진 또한 살인적인 데미지를 가지고 있어 전멸기라 불리운다.
  • 비탄의 설옥궁 보스 수라왕 타임어택 발생 시 사용하는 광역 흡공 후 충격파 공격. 타임어택으로 인한 강제 트라이를 발생시키기 위해 나오는 패턴이기 때문에 이것 역시 저항이 불가능하다.

1.7 버스, 기사, 사장님(사모님)

'버스' 는 타 게임의 쩔처럼 돈을 내면 인던을 대신 돌아주는 걸 말한다. 이때 당연히 해당 던전에서 나오는 모든 아이템은 돈을 내는 승객이 접수한다. 블소의 간이경매 시스템은 '한명이 돈을 내고 낙찰을 받으면 낙찰자가 낸 돈을 나머지 파티원들이 나눠가지는' 매커니즘이기 때문에, 이것을 이용해 던전 진행 초입부에 간이경매가 뜨면 버스손님이 경매창에 버스비만큼 돈을 입찰한다. 그럼 기사들이 경매 포기를 하고, 템이 낙찰되면 손님이 낸 돈을 시스템에 의해 공평하게 나눠갖는 식.

이때 인던을 돌아주는 2-3명을 기사라고 하며 돈을 내는 사람은 사장님(사모님)이라고 부른다. 사실 블소에서 버스를 해도 자기템이 안나올확률이 훨씬 많고 현질을 안하는 이상 버스 타긴 가격이 부담되는 경우가 많기에 사장님(사모님)은 린저씨 현질을 해서 골드를 불린 사람들이 대부분이며 이를 비꼬는거에 가깝다. 템파밍이 아닌 몰이사냥들으로 레벨업을 도와주는 버스도 존재.

1.8 헤딩, 반숙, 숙련

헤딩 : 공략영상이나 하는방법을 잘모르거나 보기만해서 어떻게 할지 진짜 모르는 사람 총칭.
반숙 : 일단 깨본적은 있는데 아직 손에 잘 익지 않았을때
숙련 : 던전에서 웬만하면 죽지않고, 손에도 괘나 익은편. 반숙 반댓말로 완숙 이라고 부르기도 한다.~

1.9 숙코

'숙련 코스프레'의 준말.천하의 개쌍놈들 실력은 헤딩인 주제에 숙련인 척하여 숙련팟에 슬그머니 끼어들어가는 유저를 칭하는 말이다. 한마디로 공대 내부의 적. 공략미숙지, 주요 딜 사이클을 못굴림으로 오는 딜량의 딸림, 각종 무개념 등 완전 판박이. 딜러가 숙코면 그나마 공략이 느려지는 정도인데 탱커나 원거리 저항 등 주요 역할을 맡는 이가 탱커면 공략이 피곤해지거나 아예 불가능해진다. 무엇보다 이들은 말이 안통하는 경우가 많아서 피곤한편.

보통 이런 유저는 아이템 파밍이 덜 된 상태가 90% 이상이므로 정보보기 한 번으로 판독이 가능하다. 물론 그 캐릭터가 부캐여서 이미 패턴을 좔좔꾀어서 템 파밍 이상의 파워를 보이는 유저도 있고 몇단계 차이가 나지 않는 이상 딜은 사실 고만고만해서 템이 너무 구린게 아닌이상 템만보고 판별하진 말자. 물론 비탄의 설옥궁 도전인데 무기가 파란색 유저는 숙코가 문제가 아니라 바로 차단을 걸어야 할 정도다. 최악의 경우는 템 파밍은 번듯하게 했는데 실력이 개판인 경우. 부주가 있거나 문파 지인팟이나 유료버스 등으로 템만 있는 경우인데 이런경우는 정말 던전에서 겪음으로서 아는 경우여서 심각하다.

사실 웬만한 파티는 헤딩유저를 한명 끼워 간다고 해서 그 사람 빼곤 탱커할 사람이 없지 않는 이상 공략에 큰 지장이 생기지는 않는다. 하지만 헤딩이면서 배우려고 하는 것도 아니고 단순히 시간이 아깝다는 이유로 숙련파티에 묻혀가는 것은 분명 잘못된 행동이다. 자기 시간은 아깝고 다른 유저는 배려하지 않는 이기적인 행동이라고 볼 수 있다.

1.10 즉탈

블소의 경우 맵 끼임 현상을 해결하기 위해서 즉시탈출 기능이 시스템으로 있다. Esc키를 누르면 뜨는 메뉴 중 탈출 버튼을 누르면 된다. 쿨타임은 20분이다.[15]

1.11 닥사

닥치고 사냥의 준말. 경험치를 잘 주는 잡몹이 많은 던전을 들어가서 네임드나 보스는 잡지 않고 잡몹만 광속으로 털고 경험치만 뺀 다음 던전을 나오고 다시 들어가서 반복하는 등, 이런 행위를 무한 반복하는 사냥법을 뜻한다. 물론 다량의 몬스터가 몰리기 때문에 사양이 미친듯이 좋지 않은 이상 폭풍렉을 유발하기에 그래픽옵션을 낮추고 하며 대량의 몬스터에게 순살당하지 않도록 나름대로 요령을 써야한다. 대량살상에 적합한 검사/권사/린검사가 닥사가 쉬운편.

주로 닥사지역은 33 정도 36까지 올리는 '천조의 둥지'.그리고 43 정도에서 메인 퀘스트 종료 후 45까지 올리는 '낙원사원', 이전까지는 43 ~ 45구간에서 거미둥지에서 닥사를 하였으나 경험치 하향으로 인해 닥사가 의미없는 던전으로 변했다.

홍문/마도신공의 경우에는 부활의 제단등의 닥사장소가 있었으나 발견되고 하루만에 경험치를 너프먹였다.(…) 덕분에 쓸만한 닥사장소가 발견되어도 정보를 공유하려고 하지 않는 편이다.

1.12 팅방지 ㅈㅅ

과거 가끔 파티광고창을 보다보면 보였던 문구. 블소 접속 후 30분 이상 움직이지 않으면 자동으로 캐릭터 선택화면으로 빠져나갔기 때문에 이를 방지하기 위한 것으로, 주로 접속시간 보상 이벤트가 있을때나, 대기열이 많은 서버에서 사용되었다. 캐릭터 선택화면에서는 접속시간을 카운트해주지않기때문, 파티지원해도 절대 안받아주니 신청 눌러놓고 '이 님 왜 나 안받아줌?' 같은 뻘생각은 하지 말자. 현재는 패치되어 30분이지나도 캐선창으로 나가지 않기때문에 더이상 쓰이지 않는다... 가 정상이지만 여전히 많이 쓰인다. 패치된걸 유저들이 잘 몰라서(..)

1.13 얼리기

상태이상 중 하나인 '결빙'을 가리키는 말이다. 블소에서 결빙상태에 걸린 몬스터는 어글자가 뒤에 있을 경우 아무런 행동을 취하지 않는다. 자신의 뒤에 있는 어글자를 '돌아보지 못하기' 때문. 결빙 상태이상이 걸린 몹은 자신의 뒤를 잡은 어글자를 돌아보지 못하기 때문에 결빙이 풀릴 때까지 말 그대로 멍을 때리게 된다. 결빙 상태가 해당 대상의 방향을 고정시키기 때문인데, 몹들의 대상 조준 매커니즘이 유저들의 B&S 모드를 그대로 따라가므로 이것이 가능한 것이다[16]. 실제 PvP에서 적 기공사의 결빙에 당해보면 이것의 정확한 원리를 확인할 수 있다[17].

이들 이용한 것이 얼리기 플레이인데 기공사가 지속적으로 결빙 상태이상을 걸고 나머지 플레이어들은 몹의 뒤를 잡고 후려패는 방식이다. 소환사의 덩굴도 똑같은 효과를 낼 수 있다. 다른 유저들은 몰라도 어글자가 몬스터의 사정거리 내에서 정면에 있으면 사용 가능한 기술을 쓰기 때문에 어글자는 반드시 뒤를 잡아야 한다.

본래 보스몹들 역시 무한대로 결빙이 가능했었으나 유저들이 이 방법을 몰라 크게 쓰이지 않았지만, 정식오픈 이후 4대인던에서 이 방법이 발견된 이후 15초 동안 결빙이나 동상의 상태이상에 면역이 되는 패치가 이루어짐으로써 보스를 대상으로 한 무한 얼리기는 불가능해졌다. 하지만 적절한 타이밍에 사용하면 어느 정도 보스가 샌드백화 되는 걸 볼 수 있다. 결빙 저항 시엔 덩굴도 걸리지 않지만 덩굴 뒤에 결빙을 바로 이어줄 순 있다. 센스 있게 활용해보자.

일반 몬스터는 물론이고 결빙 저항이 없으면 상태이상 저항이 있는 정예 몬스터들도 알짤 없이 무한 얼리기가 가능하다. 때문에 다량의 정예 몬스터가 나오는 나선의 미궁 등의 던전에서 유용하게 사용되는 편.

하지만 수련 2.0으로 넘어오면서 비무나 몇몇 인던을 제외하곤 이 얼리기를 사용하는 기공사 유저는 거의 없다시피 한다. 더 강력한 딜을 위해 얼리기를 포기한다. 연사속도도 이쪽이 더 빠르고.

1.14 글쿨

1. 글로벌 쿨타임한 무공을 사용한 뒤 모든 무공의 쿨타임이 짧게 돌아가는 것을 의미한다. 그래서 최소한의 시간동안 최대한의 딜을 넣기 위해서는 무공들을 글로벌쿨타임이 겹치지 않게 연계하거나 연계기 사이에 클쿨을 공유하지 않는 무공을 섞어주는 것이 유리하다.

2. 글 쿨타임 공식 홈페이지에 작성글수 제한이 걸려있어서 작성글수제한에 걸리는것을 글쿨이라고 한다.

1.15 시간의 핵

보통 축약해서 이라고 부른다. 일반적인 의미는 타임어택이라고 생각하면 된다. 타임어택이 존재하는 보스가 시간이 지나도 안죽을 시 등장. 광역공격으로 모든 플레이어를 한번에 전멸시킨다.피통이 많은 역사는 한번에 안죽을 때도 있다 카더라. 물론 이 또한 공격이기 때문에 보스의 피가 조금 밖에 남지 않았다면 권사처럼 저항기가 많은 직업은 이를 버텨가면서 보스를 공략하는 것도 가능하다. 요즘에는 공략이 지체되어 타임어택이 걸리는 경우 시간의 핵이 나오기 보다는 보스에게 광폭화가 생겨 계속해서 전멸기를 쓰는 패턴도 생기고 있다.(예 : 정하도의 무한 용의 포효, 적룡귀의 전멸기) 특히 나선의 미궁의 경우 보스의 패턴만 어려워질 뿐 힘들게 잡을 수 있는 형태다.

1.16 정공법

말 그대로 정직한 공략(공격)을 의미한다. 많은 유저들이 꼼수로 클리어 하는 것보다 정공을 선호하는데 그 이유는 바다뱀 보급기지의 태장금의 영향이 크다고 할 수 있다. 태장금은 바다뱀 보급기지의 진보스라고 불릴만큼 난이도가 어려운 보스였는데 이 때문에 유저들은 태장금을 기둥에 끼워서 잡는 등의 방법으로 공략하였다. 당연히 버그가 계속 유지될리는 없었고 버그가 패치되자 그 동안 꼼수로 클리어하던 유저들은(…) 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 물론 이유는 그 뿐만이 아니라 "정공이 더 재밌기 때문에", "정공이 더 성취감이 있어서","어차피 컨텐츠도 없는데 꼼수로 클리어하면 재미 없으니까." 등의 이유도 있다.
가장 큰 이유는 "어차피 나중에 패치될께 뻔하기 때문에" 실제로 태장금의 경우는 끼우기 버그가 막힌 후로 그동안 끼우기에만 익숙해져 있던 유저들이 정공법을 알리가 없기 때문에 바다뱀을 못가는 상황이 발생했다. 당연히 방값도 크게 상승

태장금 만큼 유명한건 아니었지만 초창기 낙원사원의 보스 낙원대성도 초기에는 일명 드리블 이라는 꼼수가 있어서 꽁무니만 줄줄 따라다니면서 평타만 쳐서 잡는 편법이 크게 유행했었다. 다만 태장금은 한번 자리만 잡아놓으면 모든 파티원이 편하게 잡을수 있었던 반면 낙원대성은 시작부터 끝까지 탱커(드리블러)가 한치도 방심하지 않고 거리조절 잘해가며 어그로도 잡아야 했기 때문에 탱커의 피로도는 그야말로...

2014년 5월에 등장한 잊혀진 무덤 의 경우는 조금 다르다. 기존의 비 정공법이 버그를 이용한 꼼수였다면, 해당 던전의 비정공법은 버그가 아닌 시스템상에 맞춰진 흐름을 이용한 또 하나의 공략 방법이라고 할 수 있다. 오히려 정공법이라고 알려진 것들이 더욱 복잡하고 시간이 걸리기 때문에 4인의 경우는 비정공법이 오히려 정공법으로 인정받고 있는 추세다.

1.17 법기 운전, 솔법

적룡귀는 피가 일정량 줄어들 때마다 법기라는 것을 소환하는데 이 법기의 방향을 조절해서 적룡귀를 가로지르게하여 찰과상을 중첩시키는 기술을 말한다. 법기는 맵의 네 구석에서 소환되기 때문에 'X'모양으로 가운데에 있는 적룡귀에게 교차시키는 것이 일반적이다. 그리고 법기운전을 혼자서 하는 것을 솔법이라고 한다. 법기 운전은 특별히 불가능한 직업은 없지만 일반적으로 암살자, 기공사가 하는 것이 가장 효율이 좋다. 그 중에서 암살이 솔법하면서 근딜하는게 가장 쉽다. 법기가 은신을 인식하기떄문에 뱅글뱅글 돌면서 적룡귀 딜하면 알아서 솔법이 된다.

얼음창고 청룡귀에게는 적룡귀와는 달리 정공에선 법기를 청룡귀에게 닿게 하면 안된다. 그래서 청룡귀를 구석에 넣고 중앙을 기점으로 X형식으로 법기운전하는 방법과, 청룡귀를 가운데 넣고 두명에서 가로 혹은 세로로 법기를 왔다갔다 하는 형식으로 법기운전을 한다. 하지만 파워인플레 때문에 청룡귀를 구석에 넣고 법기를 일부러 운전하지 않고, 법기를 청룡귀에 박아서 생기는 데미지와 섬광과 그로기를 저항으로 무시하고, 겁쟁이(동결봉쇄)도 저항하는 저항의 교실 방식이 2.0 이전에는 더 인기가 있다. 하지만 2.0나오고 전설효용성이 바닥이 되어서 얼음창고 도는사람이 적어젔다. 그리고 얼음창고 사람 수요를 이벤트로 올리고 있다 카더라.

1.18 4인/6인 파티

과거에는 4인 파티가 기본이고 이지파티가 6인 파티였지만 파티 2.0이 적용된 지금은 6인파티가 기본이고 상급자용 파티가 4인이 되었다. 기본이 6인이 된것은 인던의 난이도를 낮추기 위해서라고 하는데(…) 실제로 해보면 6인 파티가 더 어렵다.공략을 알하야 하는 던전을 머릿수가 늘어난다고 쉬워진다고 단순하게 생각하다보다. 현재 6인 파티에서는 하트를 사용할 수 있고 승승장구라는 피해감소 버프가 생기기 때문에 공략을 더 쉽게 할 수 있고 악세사리, 보패를 얻을 수 있다. 4인 파티에서는 하트를 사용할 수 없고 승승장구 버프가 없지만 무기, 의상을 얻을 수 있다. 사소한 문제라면 4인파티 클리어를 위해서는 4인파티에서 나오는 무기의 공격력을 필요로 한다는 것...현질하세요

1.19 하트

파티 2.0패치로 새로 추가된 기능으로 던전 안에서 죽었을 때 즉시 부활할 수 있는 기능이다.모 게임의 코인이 생각나면 지는거다.하트는 인던마다 2개씩 충전이 가능하며 충전을 할 때마다 나류국의 철전이 소모된다. 그리고 각각의 던전마다 하트를 공유하지 않기 때문에 바다뱀 보급기지에서 하트를 충전한 하트를 핏빛 상어항에서는 사용할 수 없다. 유용한 기능이기도 하지만 하트가 있으면 강제로 부활을 시켜주기 때문에 불편한 점도 많다. 예를 들어 공략에 실패하여 네임드를 초기화시키고 처음부터 다시 하려고 할때에도 하트가 소모될때까지 사망 → 부활 → 사망 → 부활을 반복해야 한다.모 게임의 코인보다 안좋은것 같다.

1.20 목각인형

수월평원 점순이네 돼지와 함께 블소의 샌드백을 책임지고 있다. 일부 타이밍 컨트롤을 연습해야 하는 직업(권사의 평폭, 역사의 평파)들이 즐겨 찾는 인형. 꼭 권사나 역사가 아니더라도 딜사이클은 연습해보고 싶다면 찾아도 된다. 무신의 탑 회당에 가면 있다. 3명이 서있는 것 한개, 1명이 서있는 것 한개가 있다. 사람 많은 서버에서 사람 많을 때 접속하면 채널을 아무리 돌려도 자리가 없는 현상이 발생한다(...).2층의 청운의 방과 적운의 방에 가면 혼자서 목각인형을 때려볼 수 있으므로 회당에 있는 것보다 추천한다.2층 올라가기가 귀찮긴 하지만.어차피 엘리베이터 쓰려면 올라가야돼

2 직업

2.1 검비병

검사 + 경비병의 합성어이다. 검사가 한동안 안좋았을때 파티에 끼어주질 않아서 파티찾기를 할수 있는 용기둥에만 묶어있는 걸 보고 용기둥 경비병이라고 조롱받았다. 여기서 생긴 유머가 용기둥 비늘개수. 검사들에겐 다시 생각하기 싫은 과거이다. 다시 상향돼서 검신이 됐지만, 백청 패치로 또 다시 될 기세가 보인다.

대중의 인식이란게 얼마나 무서운질 잘 보여주는 사례로 검사의 경우 포화란 이후 권사 못지 않을 정도로 탱커나 딜 운용 면에서 엄청난 상향을 받았음에도 불구하고 언제나 파티창에는 탱권사 만 찾는 파티가 수두룩 해서 검사들이 엄청난 상향을 당했음에도 불구하고 한동안 파티에 들어가기 힘들었다.

2.2 암찰자(~찰자)

자신의 인던 클리어 기여도에 상관없이 무조건 아이템은 입찰만 하고 보는 유저에 대한 멸칭. '~찰자' 앞에 해당 직업명의 앞 음절을 붙이면 된다. 검사면 '검찰자', 기공사면 '기찰자' 이렇게. 특히 암찰자라는 말이 자주 쓰이는 것은 블소 초창기에 벌어진 어떤 유저의 병크때문인데 자세한 사항은 링크참조 #[18]떠오르는 신성으로 린 검사가 있다

백청산맥이 패치된 이후에는 사실상 자무기/타무기를 나눌 필요는 없어졌지만 하는일 없이 아이템만 주워가는 유저를 비꼴때는 아직도 많이 사용한다.

2.3 공기

컨트롤 안 좋은 기공사에 대한 멸칭.이라기보단 기공이 스스로를 딜말고 할게없다고 징징거리는 말 그러니까 기공사한테 합격기좀 대표적인 행동 패턴으로는 탱볼 것도 아니면서 폭딜하다가 어글 먹고 방방 뛰어다니기[19], 서브딜을 하다가 메인탱커가 죽어서 자신에게 어글이 튀자마자 몇 대 얻어맞고 죽기 등등 같은 파티원 입장에서는 속불이 터지는 행동이 주를 이룬다.후자의 경우는 메인탱커에게 책임이 더 크긴 하지만 블소에서 검사권사가 메인탱커를 맡는 이유는 이 두 직업만이 탱킹이 가능해서가 아니라, 이 두 직업이 탱킹 효율이 가장 높기 때문이다. 직업을 불문하고 서브탱킹 연습 정도는 해두는게 좋다.

2.4 드리블

보통 기공사가 근거리 네임드를 탱킹할때 사용하는 방법이다. 몬스터를 때리며 이리저리 끌고다니는 것이 드리블과 비슷하다고 하여 붙어진 이름이다. 마땅한 방어무공이 없는 기공사는 탱킹을 할 때 아픈 공격은 무빙으로 피하고 전신보와 같은 이동무공을 활용하여 탱킹을 하게 되는데 보통은 네임드의 위치가 움직이기 때문에 다른 근거리 직업들은 딜을 넣기 힘들어 지기 때문에 기피되는 기술이기도 하다.그렇게 어글먹고 끌고다니니까 공기라는 단어가 생긴거다.하지만 신규 던전이나 난이도가 높은 던전에서 유저들이 가장 빨리 시도해보는 기술이기도 하다. 예) 핏빛상어항 초기 해무진드리블, 염화대성 드리블 등

여담이지만 대부분의 기공사유저들은 기본적으로 드리블을 할 줄아는데 그 이유는 특별히 배우거나 연습한 것이 아니라 만렙까지 기공사를 키워오면서 죽기싫어서 도망치다가 자연스럽게 익히게 된 것이라고 한다.

다만 최근의 숙련 기공사들은 드리블 대신 육손공략을 통해 개발된 비비기[20]를 이용한 탱킹법을 쓰기도 한다. 몹이 제자리에서 방글방글 돌긴 해도 움직이지 않기때문.

다만 최근 던전은 원거리 탱킹을 전혀 반기는 추세가 아니고 [21]기공사가 몹을 이리저리 끌고다니면 심각한 딜로스가 생기기 때문에 원거리 직업이라는 단어에 걸맞지 않게 근탱하는 능력이 필요하다. 다만 기공사는 노딜레이 반격이나 막기스킬이 없기 때문에트롤링 목적으로 반충을 들고가면 된다 그럼 어글을 못먹겠지만 탱킹 난이도가 급격하게 올라가는 편.

2.5 사과깎기

기공사의 드리블과 비슷한데, 린 검사가 빙글빙글 돌면서 바람개비를 쓰는걸 말한다. 비단 린검사 뿐만 아니라 다른 클래스도 가능하다. 공격속도가 빠른 몹을 상대로는 별 의미가 없지만 공격이 느리고 범위 공격을 가하는 적의 공격은 빙 돌아서 범위를 벗어나면 맞지 않는다. 물론 타게팅 공격은 얄짤없다

2.6 평파

역사의 메인 딜사이클인 평타 + 파괴 2심화의 준말. 파괴 사이사이에 내력 10를 회복하는 평타1을 모션캔슬로 집어넣어서 파괴를 훨씬 많이 사용하는 테크닉을 말한다. 숙련 역사는 아예 파괴의 내려꽃는 모션도 캔슬해서 그냥 허공에서 도끼 휘두르는거 같은데 데미지를 빠빠빡 들어가는 기행을 볼 수 있다. 단위시간당 단일딜로 이 평파를 뛰어넘는 딜사이클은 존재하지 않으며 이걸 잘하는 역사는 장악이 기피되는 보스에선 아예 어글을 먹기도 한다.

2.7 평폭

권사모든 것메인 딜사이클인 평타 + 폭권의 준말. 평파와 마찬가지로 평타와 폭권을 모션캔슬로 더 빨리 우겨넣는 테크닉. 폭권만 쓸때보다 폭권이 더 많이 들어간다. 특히 폭권의 이전 공격이 치명타시 폭권 내력소비가 0으로 인해서 적절한 치명타가 뒷받침되면 내력소모가 예상보다 훨씬 적다. [22].

기공사의 평타(열화장)와 폭열신장을 뜻하기도 한다.

2.8 평한폭, 평한충, 평폭충

기공사의 메인 딜사이클인 평타 + 한빙장 + 폭열신장(평한폭)과 평타 + 한빙장 + 충격파(평한충), 그리고 평타 + 폭열신장 + 충격파(평폭충)을 의미한다. DPS는 평한폭이 평폭충에 비해 높지만 치명수치가 어느정도 되어야[23] 사용할 수 있기 때문에[24] 두개의 딜사이클 중에 취향에 따라 골라주면 된다. 단, 장악시에는 무조건 평한폭을 쏴주자. 장악시에는 내력은 걱정하지 않아도 된다. 일반적으로 '평한폭'은 공격력, 치명타가 높을수록, 평폭충은 추가피해가 높을수록 효율이 높아진다.

2.9 출가, 번가

1.0 이전의 린 검사의 메인 딜링인 가르기의 1심화(출혈 가르기)와 2심화(번개 가르기)를 이르는 명칭. 딜은 번개 가르기가 좋지만 출혈 가르기의 경우 출혈무공 중 가장 빠른 출혈중첩속도를 가지고 있었다.

다만 현재는 2.0으로 출혈 가르기와 범위 가르기로 나뉘면서 사라진 단어다.

2.10 공냥이, 방냥이

소환사의 무공 '고양이의 폭력성'과 '재주넘는 고양이'를 각각 칭하는 말. 무신의 탑에서는 기록 단축을 위해 공냥이를, 파티 인던에서는 안전성과 냥탱을 위해 방냥이를 많이 찍는 추세.

2.11 반격권사, 이문권사

권사의 반격기중 "반격" 사용하는 권사를 반격권사라고 하고 반격의 3심화인 "이문정주"를 사용하는 권사를 이문권사라고 한다. "반격"은 내력을 소모하지 않고 반격시 5의 내력회복기능이 있으며 "이문정주"는 내력을 1 소모하지만 선/후딜이 없어 보스의 패턴에 빠르게 대처할 수 있으고 반격 성공시 나가는 쌍박수, 백보신권이 상당히 강력하여 딜링에 도움이 된다는 각각의 장점이 있다. 또한 몹이 다운, 제압중일때 평타를 쓰면 보통 다운기를 쓰기 때문에 딜로스가 생기는데, 이걸 보완할수도 있다. 그리고 이문정주는 반격을 쓰는 적에게 카운터가 될수도 있다. 팔꿈치 치기로 적의 반격공격을 유도한 다음 그 반격공격을 반격하는 것. 무신의 분노나 어둠, 반격기를 쓰는 권사몹을 상대로 할때 참조하자. 특히 고렙몹의 반격은 피격시 기절 판정이 있는 경우가 많으니 이문으로 반격을 막는게 중요하다.

2.12 권폭도(~폭도)

유래는 권사들이나 다른 직업에도 사용이 가능하다. 주로 기공사도 같이엮여서 기폭도라고 하는 경우도 있다.
권사들이 패치가 마음에 안들면 단체로 모여서 미쳐 날뛰는 모습이 마치 폭도같다 해서 권폭도라고 하며 직업밸런스 상 상위직업임에도 불구하고 징징거리거나 어글을 끄는 모습을 볼때 쓰는 말이다.

2.13 기타 별명

  • 공통
    • ~느님, ~신 : 잘하는 직업을 보고
    • ~죳 : 못하는 직업을 보고
    • ~날먹 : 던전에서 하는것없이 날로먹는 직업들 (주로 탱도안하고 보스공격의 범위밖에서 편안하게 딜을 넣는다고 오해받는 기공사에게 쓰인다)
  • 역사
    • 광풍몬 : 광풍만 도는 역사를 말한다.
    • 역보살 : 패치가 한동안 안되는 역사들이 업데이트에 해탈했다며 나온 말.
    • 티타늄 팽이 : 치명타 방어 와 생명력 등 비무에 적합한 아이템을 맞춰 직업 특성상 엄청난 피통과 방어능력과 광풍이라는 스킬을 바탕으로 끈질기게 버티면서 적을 쓸어버리는 것에 비유. 이런 역사들의 수에 따라 세력쟁의 결과가 달라지기도 한다.
  • 암살자
    • 케넨 : 수리검만 던지는 걸 보고 모 게임의 어떤 챔피언과 비슷하다며 나온 말.
    • 암뷸런스 : 암살자 + 앰뷸런스. 파티원들이 사망한 경우 둔주로 사망자들을 순식간에 이송해오는 능력때문에 생긴 말.
  • 권사
    • 권선두 : 걸어다니는 명예 점수와 일맥상통. 권사를 만나면 공짜선두를 얻는다고.
    • 권목각, 목각인형 : 하는것이 무탑의 목각인형과 똑같다고. 이른바 샌드백
      • 2.0 이후 최악으로 떨어진 권사의 PVP밸런스로 인해 저런 치욕스러운 별명이 붙여졌다.
    • 권찰청 : ~찰자의 권사버전은 권찰청이라고도 불리운다.
  • 기공사
    • 기뷸런스 : 암살자와 같은 취지. 사망상태는 못끌어당겨도 기공사의 탈진/운기조식중인 파티원들을 땡겨오는 능력때문에 생긴 말. 2.0에서는 비급화 되었지만 땡겨올시 일정시간 저항도 붙어있어 헬팟에서 매우 유용하다. 다만 수련스텟이 부족하거나 원기옥을 사용할 시에는 이용하지 않는다.

3 커뮤니티/그외

3.1 커마소스 공유

2번의 결과물로 뽑힌 꽤 잘 나온 외형소스를 저장하여 타인과 공유하는걸 뜻한다. 어드밴스트 커스터마이징이 나오기 전까지는 일일이 수치를 찍어서 공개해야하는 엄청난 부담의 수고를 감수하면서 해야했지만, 패치 이후로는 단추 몇 번 클릭으로 마음대로 저장하고 마음대로 불러오는 것이 가능해져서 더욱 활발해졌다. 다만 이 시스템 때문에 잘 만들어진 캐릭터 스샷이 올라오면 그 커마 소스를 달라는 구걸글을 보는 사례가 전보다 많아졌다.

3.2 없데이트

다 + 업데이트 의 합성어. 블소가 초창기 '끊김없는 컨텐츠 제공'을 약속했음에도 최근 보여주고 있는 신규 컨텐츠 업로드의 부재 + 유료게임의 특성 + 블소까 이 세가지 요소가 삼위일체가 되어 탄생한 단어. 직업군에도 이런 없데이트 개념이 통용되는 직업이 하나 있는데 바로 '권사'. 매주 무슨 패치만 했다 하면 권사관련 내용이 없다며 '이번에도 없데이트' 라면서 권게를 불태운다. 또한 초창기에는 암살자도 관련패치가 다른 직업군에 비해 심각하게 적었다. 이를 보고 업데이트가 은신중이라고(…)

3.3 무신팡

블소 공식 홈페이지의 '역사 직업 게시판' 한정으로 쓰이는 용어. 무신의 탑 8층의 보스들인 상처, 분노, 어둠을 누가누가 빨리 족치나 하는 타임어택을 주제로 벌어지는 기록단축의 릴레이. 역사가 직업 특유의 '극도로 단순하고 효율적인' 딜사이클 때문에 타직업보다 타임어택이 쉽다는 것을 이용클리어하기 쉽다는건 아니다. 명심하자한 놀이로, 타직업들이 평균적으로 클리어 하는 시간의 '절반' 내지는 '3분의 1(!!!)' 의 시간 안에 보스를 족쳐 승부를 잰다. 물론 이렇게 하려면 아무리 딜사이클이 간단한 역사라지만 고도의 컨트롤을 요구하기 때문에, 무신팡 기록만 보고 역사 개사기네 뭐네 하는 말은 하지 말자. 무신팡 전문가들은 역사 직업 게시판 내에서도 실력으로 탑을 달리는 괴물들이다.


요즘엔 그냥 ~~팡이라고 솔플로 던전을 깨보거나 엄청나게 빠른 시간으로 몹 공략을 한다거나 하는 뜻으로 쓰인다. ex)기공사 육손팡, 검사 2인 설인팡
요즘은 역게 네임드의 주도로 아예 순위표와 랭킹전까지 해가며 체계적으로 하는 대결문화로 발전했다. 옆동네 기공사 게시판과 권사 게시판과 무신팡으로 친선경기도 할 계획이라고 한다.[25]컨텐츠가 부족하니 유저들이 컨텐츠를 만들기에 이르렀다.

3.4 호갱 패키지

블소에서 6개월마다 판매하는 '6개월' 짜리 정액권을 의미한다. 총 2번 출시, 1개월 3개월에 비해 주는 아이템이 많으며 6개월 패키지에서만 구할 수 있는 의상이 있기에 룩덕+ 하드 유저들이한정판이라는 말에 낚여서 하악거리며많이 지르는 편. 이외에도 6개월 기간동안 새로운 아이템이 포함된 정액권이 추가된다면 그 아이템을 보내주는 VIP 특혜를 주고 있다. 단 이 보석값이나 옷값이 그대로 정액권에 내용을 차지하고 환불시 계정값만 돌려주시에 사실상 환불이 불가능하다.[26] 6개월 이용권 출시하면서 업데이트한 컨덴츠에서 사소한거 몇개 추가되는 정도로 쭈욱 6개월을 버티는 경우가 많기에 돈이 아깝다는 사람도 많다. 주는게 많으니 그럭저럭 셈셈이라고 생각하는 사람도 있는 편. 2번째 6개월 이용권 유저들의 정액제가 다 끝나가므로 곧 새로운 6개월 이용권이 백청산맥 업데이트와 함께 나왔다..

3.5 홍합

블소 홈페이지 린검사게시판에서 주로 쓰이는 말이다. 홍옥 + 셀합의 합성어인데 그 시초는 어떠한 유저가 린검게에서 어그로를 끌며 바람개비의 팅기기와 기절홍옥으로 네임드 몬스터에게 기절셀합을 걸 수 있다고 주장하자[27] 다른 유저들이 그것을 비웃으며 만들어낸 단어이다. 현재 홍합선생당사자는 게시판에서 잠적하고 게임을 접은 상태라고 한다. 링크 참조#덕분에 그때 당시에도 좋지 않았던 린검의 인식을 바닥까지 끌어내렸다. 잘됐네 어차피 짜집기 캐릭터였는데-

3.6 찰과개비

위 홍합과 함께 린검사게시판에서 주로 쓰이는 말이다. 찰과상 + 바람개비의 합성어이다. 어떤 린 검사 유저가 해무진 체력이 20만 남은 시점에서 혼자 바람개비만 돌아서 잡았다는 글을 직업 게시판에 올린 것이 시작. 12년 11월달 올라온 글으로, 당시에는 해무진이 쫄도 소환하는 시점이었으며 해무진의 재생이 틱당 6~7천인 것을 감안하면 말도 안 되는 소리였다. 이 글을 본 다른 사람들이 '린검 바람개비엔 찰과상이라도 붙어있냐?'라고 야유한 것에서 나온 이름이다. 위 홍합과 함께 린검 2대 망언으로 불리고 있다.

3.7 쥬얼리 정

무신의탑 7층의 보스 '정하도' 가 클리어시 무기를 더럽게 안주고 악세사리만 줄창 주는것을 비꼬아 부르는 말. 이젠 아주 정하도의 별명이 돼버렸다. 아이템2.0패치 이후 무조건 무기상자를 드랍하기는 하지만 그동안 쌓인 것이 많은 유저들이 애증을 담아 쥬얼리 정이라고 부른다.

3.8 쥬얼리 천

무신의탑 8층의 보스인 상처+분노+어둠이 무신 천진권의 또다른 모습이라는 것 때문에, 애매한 천진권 본인이 별명을 뒤집어쓴 케이스정작 천진권은 보스로 안나오고 옆방에서 조용히 마혼주 까마시고 있다별명이 붙게 된 원인은 쥬얼리 정과 똑같다.

3.9 앵그리 천

무신의탑 8층의 보스중 무신의 분노에게 붙은 별명. 원래는 분노를 뜻하는 단어인 Angry + 천(진권)이라는 뜻에서 유래했지만 위의 쥬얼리 천과 마찬가지로 분노가 목걸이만 주는 상황이 자주 있기 때문에 무탑 지박령들이 붙여준 별명. 말 그대로 사람을 화나게 만드는 천진권이라는 뜻이다.

3.10 무탑 엘베비

'무신의탑 엘리베이터 비용'의 약자. 무신의 탑 1~4층을 건너뛰고 바로 5층으로 올라가기 위해 NPC 홍실 또는 청실에게 지불하는 돈을 의미한다. 옛날엔 무조건 5금을 현찰로 내고 타야 했으나, 요즘은 7층의 정하도를 잡으면 주는 무기를 갈아서 나오는 '정하도 교환권' 또는 8층의 보스를 잡아서 나오는 무기를 갈아서 뜨는 '무신 교환권'으로 엘리베이터 입장권을 살 수 있게 돼서 금전부담은 조금 줄었다하지만 정하도와 무신에게 붙은 별명이 뭔지 떠올려보라 분노 무기로 교환할 때 필요한 교환권은 각각 50개이므로 1:1이 아닌경우 남을 교환권을 이걸로 바꾸면 된다.

이 엘베비는 백청산맥과 아이템 2.0이 업데이트 되면서 교환권의 드랍률이 극악으로 변경되어, 이젠 그냥 5금 내고 타야된다.

3.11 무탑 지박령

무신의 탑에서 주는 졸업무기를 얻기 위해 백날천날 기약 없이 무탑에 좀비처럼 붙어사는 사람들을 뜻한다. 위에 쓰인 도박에 실패한 사람들이 주로 지박령화 된다. 이들의 대표적인 인사말로는 "무신의 탑 온라인 여러분, 오늘도 좋은 아침" 등이 있다. 무탑 지박령들을 약간 낮춰부르는 말로 '무탑게이' 도 있다. "야이 무탑게이야. 오늘도 도박 실패했냐?" 이런 느낌으로 사용한다. 요즘은 무탑무기에 대한 메리트가 별로 없어 많은 무탑인들이 떠나 거의 쓰이지 않는 단어.

3.12 수정난풀/백년삼

보조옵션이 일정확률로 생명력 회복이 붙은 무기를 부르는 말이다. 이름의 유례는 정식 오픈날인 6월 30일부터 백청산맥 업데이트날인 2013년 6월 26일까지 무려 1년동안 가장 높은 등급의 회복약이었던 "수정난풀 회복약" 1년이라는 오랜 기간동안 사용된 회복약이다보니 회복약의 대명사는 "수정난풀"이 되어버렸고, 몇몇 사람들이 우스갯소리로 생회무기에 수정난풀 무기라는 별칭을 붙이기 시작하면서 널리 퍼지게 된것. 무기에 따라 수정난패(기공패), 수정난검 (검), 수정난갑(권갑) 등으로도 부른다. 아이템 2.0이 도입되면서 막기확률증가등과 같은 옵션은 다른옵션에 편입되거나 사라졌지만 왜인지 생명력회복 옵션만은 여전히 드랍이 된다.(…)

3.13 육손팡/무신팡

무신의 탑에 등장하는 (구)최종보스인 상처,분노,어둠 과 신 무신의 탑 최종보스 육손을 최대한 빠른 시간 안에 잡기 위해 불타는 컨트롤(?)을 하는 걸 말한다. 육손은 하얀 달, 무기, 호리병 등 먹을 게 많아서 육손팡에 도전하는 사람이 많은 편이다. 하지만 무신의 심마 시리즈는 옛날에 할짓없던 시절에나 시간단축에 열을 올렸지 현재는 먹을것도 별로 없고 잉여로워서(...) 무신팡을 하는 사람들이 적다.

3.14 ~작

주로 세력 옷을 입고(ex녹명촌에서 충각단원복) 반대되는 세력을 잡으면 나오는 인장을 얻어 다른 물건으로 교환하는 경우를 말한다. 여기에는 저렙이나 중렙들이 많아서 가끔 화풀이 하러온 레벨50에게 학살당하기도 한다.
그리고 그걸 막으려는 다른 레벨 50과의 피터지는 혈전

4 PvP

4.1 탈기, 맞탈기

탈기는 탈출기를 가리키는 말이며, 각 직업별로 명칭과 부가적인 효과는 조금씩 다르지만 36초의 쿨타임을 공유하며, 수련심화를 함으로써 발동효과로 상대에게 상태이상을 걸 수 있다. 맞탈기란, 자신이 상대에게 상태이상을 걸어 상대가 상태이상에서 빠져나오기 위해 탈출기를 써서 되려 상태이상에 걸렸을 때 상대 탈출기의 후저항이 끝난 후 바로 자신이 역으로 탈출기를 써서 상대에게 상태이상을 되돌려주는것을 말한다.간장공장공장장은 간공장공장장이고 된장공장공장장은 장공장공장장이다

쉽게 정리하면

1. 상대에게 상태이상기를 건다
2. 상대가 탈기를 쓰고, 내가 상태이상에 걸린다
3. 상태이상에 걸린 내가 다시 탈기를 쓰고, 다시 상대가 상태이상에 걸린다
4. ????
5. PROFIT!!!!

얼핏 들으면 뭔 문제냐 싶지만사실 별 문제 아니기도 하다 의외로 비무 유저들에게는 언제 던져도 파이어되기 좋은 떡밥. 시스템의 악용과는 거리가 멀지만, 블소 비무에서 중점이 되는 것이 콤보, 캐치, 심리전이기때문에 논란이 있다. 결국 비무 개편으로 탈기로 기절이 아닌 그로기를 유발시키게 되어 맞탈기 논란은 사라졌다.[28]

4.2 혼절곰탕

비무에서 상대방을 혼절시키고 체력회복 물품을 복용하는(...) 행위. 상대를 혼절시킬 경우 탈기를 쓰지 않는 한 30초간 행동불능이기 때문에 이를 넋놓고 보고만 있어야 한다. 애초에 비무시 물약 등의 아이템을 사용하면 안된다는 과격파도 있지만, '템전에서 쓰라고 만든거 쓰는게 왜?'라는 사람도 많다. 그래서 체력회복 아이템을 쓰는 것 자체는 꾸준히 까는 글은 올라와도논란이 덜 되는 편이지만, 혼절곰탕은 비무시 전투상태가 풀리는 것이 버그이기 때문에 엄청나게 까인다. 물론 혼절을 당하면 그 상태에서 물약을 먹은 것보다 체력이 더 빨리 차기 때문에 사실상 체력상으로는 리셋이 되는 격이긴 하지만, 신나게 패다가 리셋되면 누가 손해일까.그러니까 탈기관리 잘하자 참고로 혼절곰탕은 계정정지 사유가 되므로 하지마라.

4.3 막기작

~~작 문단 참조. 극단적으로 막기능력치에 투자한 형태의 캐릭터 세팅을 의미한다. 일반적인 막기작은 50%를 상회하는 막기확률을 목표로 하는데 이정도의 수치를 맞출 경우아무리 컨트롤이 구려도 정면에서의 공격이 불가능하다. 공격이고 상태이상이고 상대가 자신을 정면으로 바라보고만 있다면[29] 다 막아버린다. 또한, 이 막기는 현재 블소 시스템상으로 파훼가 불가능하다. 이것이 막기작 논란의 핵심. 일종의 꼼수인 셈인데, 반대로 다른 사람들이 치명타방어, 방어, 관통에 투자하는 수치만큼을 모두 막기에 투자했기 때문에[30] 뒤를 잡아서 상태이상기 한번만 먹이면 원콤이 날 확률이 높다. 이 때문에 항상 옹호론자와 비판론자의 키배가 끊이질 않는다. 판단은 본인 몫. 어쨋든 하면 승률과 욕먹을 확률은 크게 늘어난다(...).

4.4 캐치

상대에게 다운을 건 후 상대가 뒤구르기, 다운상태에서의 반격기를 쓸 때 타이밍을 맞춰 다시 CC기를 걸어 콤보를 이어갈 수 있게 하는 것. 보통 전자를 뒤구캐치, 후자를 누반캐치라 한다. 현재는 뒤구르기의 후저항시간이 길어져서 뒤구캐치는 상대가 목각인형이 아니라면불가능하다.

4.5 리딩

안개숲, 부유도, 지옥도와 같은 RvR전장에서 채널을 통솔하는 행위. 나쁘게 생각하면 린저씨들의 통제행위 같지만, 실제로는 일반 유저 한명이 몇명이서 꼬장부리다보니 사람들이 불어나서 리딩자가 되는 경우도 많다(...).세명이서 노가리까며 꼬장부리고 있었는데 풀채되면 난감하다 물론 템이 안되거나 네임드가 아니면 무시하는 사람도 많아서 리딩하는 사람은 거기서 거기인 경우가 많지만...

리딩은 주로 세력채팅으로 이루어지며, 용저씨를 제외한일반 유저들도 따로 노는 것 보다는 일사불란히 움직이는 것이 유리하다는 것을 알고 본인이 리딩하기는 귀찮기 때문에(...) 왠만하면 존중해 주는 편이다. 그러나 어이없는 리딩을 연발하거나, 타인을 무시하는 말투가 보이면 가차없는건 당연하다. 또한 어쨋든 잠시나마 다른사람들에게 지시를 하는 입장이 되기 때문에 마음이 약한 사람은 스트레스도 많이 받는다. 일반적으로 네임드 리딩자나 특정 문파가 들어온 경우 해당 네임드나 문파 리딩자가 리딩을 하는 편이지만, 이미 채널을 리딩하던 사람이 있을 경우 일반적으로 그를 존중해준다. 그렇지 않을 경우 보통 채널이 개판난다(...). 반대로, 본인이 소소하게 꼬장리딩을 하다가 대규모 쟁으로 번질 경우 채널에 있는 다른 유력자(?)에게 리딩을 부탁하고 세력챗에 '이제부터 누가 리딩한다'고 말하면 원활히 인수인계가 가능하다.
  1. 파천성도 던전부터는 합격기가 2개 이상 들어가야 상태이상이 되는 보스들이 많아졌다. 예를 들어 천독룡은 8개
  2. 이외 구간은 아예 합격기 판정이 나지 않기 때문에 정확한 숙지가 필요하다.
  3. 다운이면 녹색, 기절이면 파란색, 그로기면 붉은색, 넉백이면 노란색 잔상이 뜬다.
  4. 다운은 기상기를 쓰는 보스들도 있기 때문에 특수한 경우가 아니면 잘 사용하지 않고, 만약 사용하게 되면 역사나 린 검사가 장악/흡공을 한 직후 바로 내린다. 넉백은 마땅한 스킬도 없고 대부분 조건부 스킬이라 잘 쓰지 않는다.
  5. 수련 2.0이후 만월베기시 발도 자세로 바뀌지 않으므로 만월베기 → 어깨치기도사용가능하다
  6. 삼연각은 횡이동/파고들기로 저항 성공 시 또는 적 막기 시 활성화되는 무공이다.
  7. 발차기의 범위가 절단에 비해 좁기 때문에 주로 발차기를 먼저 사용한다.
  8. 발차기의 범위가 하단베기에 비해 좁기 때문에 주로 발차기를 먼저 사용
  9. 예전에는 틱당 7000 가까이 회복하는 바람에 많은 유저들을 헤딩하게 만들었지만, 나선의 미궁 난이도 하향 패치 이후 생명력 재생이 아예 사라졌다.
  10. 평타3타를 친다는 건 검사가 딜을 잘 안하겠다는 것과 같고 앞차기 역시 사실 상 발도자체를 풀고 칠려면 제때제때 넣기 힘들다. 사실상 검사는 제대로 딜이나 탱하면서 출혈 넣기가 불가능하다.
  11. 검사의 역습 후 즉시 찌르기나 권사의 삼연각 같은
  12. 이 저항판정이 이상한 점이 있는데, 백청산맥 이후로 맞으면 데미지가 뜨지만 저항하면 저항판정 조차 안뜨는 광역기가 있는가 하면 아예 유저가 탈진상태가 되면 운기조식을 하는중에 맞아도 까딱않고 앉아있는(!) 요상한 판정들의 광역기가 꽤 생겼다. 예를들자면 설인의 동굴 초롱설인의 지진파동, 귀문관의 악몽의 갈마왕이 쓰는 악몽의 파도 등.
  13. 공격력 500 기준으로 4타는 4000정도, 마지막 5타째는 15000을 훌쩍 넘긴다!
  14. 연화난무는 첫타만 치고 캔슬시키고 나머지 3타를 안쳐도 저항이 된다.
  15. 이전에는 Ctrl+P 였지만만 패치되었다.
  16. 결빙된 적의 측면으로 이동해 보면 적의 고개가 최대로 돌릴 수 있는 방향까지 타게팅된 플레이어를 따라가는 모습을 볼 수 있다. 고개만 돌아가는 개념은 플레이어 캐릭터도 공통된 사항으로 약간 측면의 사정거리 내에 적이 있으면 고개만 돌아가는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
  17. 조작 방식을 B&S 모드로 설정한 상태에서 결빙 상태에 걸리면 마우스를 아무리 움직여도 방향 전환이 되지 않는다. 이 때문에 뒤를 잡은 적을 조준할 수 없어서 타게팅이 필요한 공격을 쓸 수가 없는 것이다.
  18. 대화창 주목 이 무기가 님무기인거 어떻게 알아요?
  19. 기공사소환사를 제외한 직업은 대상이 움직일수록 딜하기가 힘들어진다. 즉, 파티 전체의 딜로스로 이어진다.
  20. 몹을 관통하여 움직이면서 공격을 회피하는 것.
  21. 지옥도 보스몹 대다수는 원거리 클래스가 어글을 먹으면 묻지도 따지지도 않고 흡공부터 날려대는 경우가 대다수(...)원거리 패턴 만들기 귀찮았나보지
  22. 평타로 1회복, 폭권으로 3소모로 평폭 한번당 2씩 소모되지만 만약 평타가 치명타면 폭권 내력소모가 0이어서 내력이 오히려 1찬다.
  23. 보통 45%를 기준으로 한다.
  24. 이는 평한폭이 내력소모가 크다는것 때문인데 치명수치가 낮아 한파가 잘 터지지 않게 되면 딜사이클이 돌아가지 않기 때문이다.
  25. 역게 무신팡에 대한 자료는 http://bns.plaync.com/board/job/destroyer/article/3372642 여기서 참고할것. 정말 입이 떡 벌어진다
  26. 6개월 이용료가 138000인데 정작 게임이용료가격은 2-3만원으로 책정된다. 나머지는 보석+옷값. 보석하나에 3만원 이런식으로 책정한다. 그야말로 부당거래인셈
  27. 팅기기무공의 기절은 합격기가 필요한 네임드 이상의 몬스터에게는 발동되지 않는다.
  28. 기절은 탈출기로밖에 벗어날 수 없지만 그로기는 탈기보다 쿨이 짧은 뒤구르기로 벗어날 수 있기 때문.겸사겸사 탈기셀합조차 없어진 기공은...
  29. 정확히 말해 정면 판정을 받을 수 있는 상황이라면
  30. 물론 막기 장신구에 달린 스탯과 보패 스탯등으로 어느정도 보정은 되지만 PvP세팅으로는 실격 수준인 수치를 자랑한다