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4 이후 사무라이 스피리츠 시리즈의 하청 제작을 맡았던 유키 엔터프라이즈(現 에크삼 = EXamu = EXcellrent amusement)가 제로, 제로 스페셜에 이어 만들어낸 2D 사무라이 스피리츠 시리즈의 7번째 작품.
MVS가 아닌 ATOMISWAVE로 플랫폼을 옮겼으며, 그 덕분에 용량이나 효과면에서 많은 발전이 이루어졌다. 배경 그래픽은 도트가 아닌 CG로 바뀌어서 깔끔해졌다.
게임의 컨셉은 역대 모든 사무라이 스피리츠 캐릭터들(3D 시리즈 제외)이 모여서 싸운다는 것으로, 시스템 또한 역대 작품들의 모든 시스템을 선택할 수 있는 스피리츠 셀렉트 시스템을 도입하여 본격적인 사무라이 스피리츠계의 드림매치를 표방하고 있다.
절단이나 출혈 연출 등은 눈씻고도 찾아볼 수 없어 일부 유저의 반발을 사기도 했지만 이는 전작인 사무라이 스피리츠 제로 스페셜의 절명오의 연출이 초등학생 급우 살인사건과 얽히는 바람에 워낙 고생해서 그렇다. 표면상으로는 목숨걸고 싸우는게 아닌 축제 분위기의 어전 대회를 표방.
왕후나 어스퀘이크, 니코친, 지거, 참참 등 한동안 볼 수 없었던 캐릭터들이 다시 돌아왔으며 령의 중간 보스 캐릭터였으나 제로 스페셜에선 모습조차 나오지 않았던 유메지와 산쿠로가 셀렉트 가능한 캐릭터로 추가되고 여기에 이로하, 앤드류, 오챠마로, 스고로쿠의 신캐릭터 4인방이 추가되어 선택 가능한 캐릭터만 40명을 넘어서는 사상 최강의 볼륨을 자랑한다. 플레이 스테이션 2로 이식된 버전에서는 쿠로코를 비롯하여 다수의 캐릭터들이 추가되었다. 대부분 카피 캐릭터이긴 하지만.[1]
특히 신캐릭터 중 이로하의 경우 메이드를 연상케 하는 복장에 거유, 시종일관 단나사마를 찾아대는 크게 노린 듯한 설정의 캐릭터로 세인들에게 화제가 되기도 하였다.
신캐릭터 스고로쿠, 앤드류, 오챠마로, 이로하 /
복귀캐릭터 챰챰, 지거, 왕후, 니코친, 어스퀘이크, 겐안, 쿠로코 (좌측부터)
게임 자체는 점프 강베기의 경직변화로 인해 점프 강베기 후의 연속기가 쉬워지고 캔슬 가능한 통상기가 대폭 늘어남에 따라 연속기의 비중이 상당히 늘어났으며 특히 기본잡기의 성능이 지나치게 좋아져서 잡기 싸움 양상으로 흘러가는 분위기도 없지 않아 있었던지라 령 스페셜에서 보여줬던 단타 위주의 흐름은 상당히 희미해져 버렸다.
또한 대시로 쓰러진 상대를 밀어붙이는 게 가능한데다가 낙법이 후진하면서 일어나는 것 밖에 없고 섣불리 사용하다간 타격기냐 잡기냐의 이지선다에 말려죽을 수도 있어[2] 수비보다는 공격하는 쪽에 지극히 유리한 시스템이 되었다.
그리고 칼튕기기나 진검잡기가 커맨드가 전작에 비하면 초 간단해져서(236+E) 함부로 강베기 내미는 행위가 많이 없어졌다. 덕분에 트라이 슬래시가 모으기화 되자 남은건 러쉬뿐인 샤를로트가 똥망했다.
여섯 개의 플레이 모드라는 점에서 CVS2와의 유사성이 느껴지는데, 꽤 오랜 시간 연구되어 그루브별 캐릭 등급이 정립된 CVS2와 달리 이 쪽은 연구가 덜 된건지 그럴 가치가 없었던(...)건지 그런 세세한 캐릭 등급은 나와 있지 않다.
일단 아마쿠사, 미나, 이로하, 카즈키, 시즈마루, 레라[3]가 S급 캐릭터로 평가받으며 그 아래의 A급 캐릭터로는 소게츠, 챰챰, 갈포드, 미즈키, 우쿄정도. 반면 왕후, 엔자, 겐쥬로, 요시토라, 쿠사레게도, 쥬베이, 샤를로트, 쿄시로는 어떻게 해도 구제할 수 없는 똥캐릭이라는 평가를 받고 있으며 그 아래 앤드류와 탐탐이 먹이사슬의 최하위(캐릭이 아닌수준으로)를 꿋꿋이 지켜주고 있다. 결국 전작 제로 스페셜에서의 완벽한 밸런싱은 뽀록이었다.
일부 캐릭터는 대시가 달리기가 아닌 조작불능 상태로 앞으로 폴짝 뛰는 스텝 방식인데 이로하나 아마쿠사를 제외하곤 이 스텝 대시를 가진 캐릭터들은 일반적으로 처참한 성능을 보여주고 있다. 역시 스텝 대시인 가이라도 나락으로 떨어질뻔했지만 일단 한 번 잡히면 골로 가는 원심살 지옥이 발견되면서 그나마 평이 올랐다.
그리고 밸런스 박살에 종지부를 찍은 치명적인 버그가 통칭 일섬버그. 원리는 장풍류 공격등이 먼저 데미지가 들어가는 중에 다른 공격을 가하면 사용했던 다른 공격의 데미지쪽으로 변해버리는 현상. 예를들면 하오마루의 선풍열참은 히트시 땅에 처박히는 시점에서 데미지가 박히는데, 땅에 박히기 전에 초베기라든가 무기날리기 필살기를 사용하면 맞지도 않았는데 해당 공격들의 데미지로 변해버린다. 한마디로 이걸 일섬으로 바꾸면 선풍열참의 데미지가 확 올라가버리며, 일부 캐릭터들은 이걸 이용해 장풍의 데미지를 괴악하게 만들다못해 즉사까지 시키는게 가능하다(...)
일섬버그 예시 영상.
잠깐 이슈가 될 듯하다가 결과적으로는 흥행에 실패하였으며 이것을 계기로 2D 사무라이 스피리츠 시리즈는 종지부를 찍게 되고 유키 엔터프라이즈는 사무라이 스피리츠 시리즈의 하청제작을 그만두고 독자적으로 아르카나 하트라는 격투 게임을 개발하게 된다.
그 뒤에 나온 천주 시리즈의 K2에서 하청제작한 3D 게임인 사무라이 스피리츠 섬 역시 제대로 실패하고, K2가 캡콤에 흡수되어 이 시리즈조차 존폐가 불투명한 위치에 놓이게 되었다.
참고로 이 작품에서는 엔쟈, 스이쟈, 쿠로코우지 유메지를 제외한 모든 캐릭터들의 성우가 교체되었는데, 중복되는 배역들이 꽤 많다. 그 때문에 비난여론이 상당히 많았기에 결국 합본으로 발매된 PS2와 Wii용 6번승부에서는 옵션에서 이전 시리즈의 성우의 목소리로 변경할 수 있다.[4]
목차
1 스피리츠 소개
각 스피리츠는 내수판과 수출판의 표기가 다르며 오리지널인 검 스피리츠를 제외하고는 거의 다 원작 시스템을 그대로 따라가고 있다.
1.1 (0) 스피리츠
추가바람.
1.2 怒(Ⅰ) 스피리츠
- E 버튼을 이용한 시스템이라고는 칼튕기기뿐인 그야말로 쌈박한 스피리츠.
- AB 버튼으로 슈퍼 아머 판정[5]의 초베기 발동 가능. 대체로 강베기 모션이며 엄청난 공격력을 자랑하지만 가드시에 튕겨나오는 모션이 없기 때문에 가드당하거나 헛치면 죽는다.[6]
- 스피리츠 게이지 MAX시 검기 게이지 최대치가 180% 증가한다.[7]
- 검기 회복이 가장 느린 스피리츠.
1.3 眞(Ⅱ) 스피리츠
- E 버튼을 이용해서 엎드리기, 앞구르기, 뒤구르기, 하단 회피가 가능.
- 스피리츠 게이지 MAX시 일순간 무적 포즈를 취하며 이 때 대시나 잡기, 필살기 등으로 캔슬이 가능하다.
- 무기날리기가 아닌 무기파괴기를 사용.
- 아무 조건 없이 비오의를 사용할 수 있지만 진 사쇼 베이스라 꽤 짜장스러운 커맨드가 많고 대전당 1회라는 제한이 붙는다.
- 인형 변신 가능. 역시 캐릭터마다 커맨드는 다르며 변신하는 순간 무적 시간이 있다.
1.4 斬(Ⅲ) 스피리츠
- E 버튼을 이용해서 회피, 배후 돌아가기가 가능.
- 공중 가드를 사용할 수 있다. 잔쿠로무쌍검 때처럼 개막장스러운 공중 가드는 아니며 상대의 공격 여부와 상관없이 점프 중 E 버튼으로 발동이 가능. 가드 모션은 유지되는게 아니라 일순간이므로 블로킹이나 저스트 디펜스 비슷한 느낌으로 써줘야 한다.
- AB를 누르고 있으면 임의로 스피리츠 게이지를 모을 수 있다.
- 체력 게이지가 일정 수준 이하로 떨어지면 항상 스피리츠 게이지 MAX 상태 유지.
- 라운드가 넘어가면 스피리츠 게이지는 리셋된다.
1.5 天(Ⅳ) 스피리츠
- E 버튼을 이용해서 회피, 배후 돌아가기가 가능.
- AB로 연속베기 사용 가능. AAA의 일반 루트, BBC의 띄우기 루트, CCD의 특수 루트, 성공시 스피리츠 게이지가 상당량 차오르는 AABBCCC의 8연참 루트로 나뉜다.
- ABC로 분노폭발 사용 가능. 지속 시간은 남은 체력 게이지 양에 반비례하며 사용시 시간이 멈춘다.
- 분노폭발 중 ABC로 일섬 사용 가능.
- 스피리츠 MAX 지속 시간이 가장 긴 스피리츠. 또한 자체 공격력이 제일 낮고 방어력이 제일 높지만 차이는 미미하다. 타 스피리츠에 비해 약 2% 차이.
1.6 零(Ⅴ) 스피리츠
- E 버튼을 이용해서 엎드리기, 앞구르기, 뒤구르기, 하단 회피, 전방 소점프가 가능.
- AB를 누르고 있으면 명상으로 분노 게이지를 소모하면서 무의 경지 게이지를 채운다.
- ABC로 분노폭발 사용 가능. 천 스피리츠와 달리 지속 시간은 고정이며 분노폭발시 검기 게이지 최대치가 150% 증가한다.
- 자신이 지면 끝나는 라운드이고 남은 체력 게이지 양이 무의 경지 게이지보다 적을 때 DE로 무의 경지 발동. 지속 시간은 모아놓은 무의 경지 게이지 양에 비례한다.
- 무의 경지 상태에서 ABC로 일섬 사용 가능.
- 스피리츠 게이지 MAX시 공격력이 제일 많이 증가하며 MAX 지속 시간이 가장 짧은 스피리츠.
1.7 劍(Ⅵ) 스피리츠
- 타 스피리츠와 달리 상대를 공격해야만 스피리츠 게이지를 모을 수 있다. 대신 스피리츠 MAX시에도 검기 최대치가 늘어나지 않는다.
- 스피리츠 MAX 지속 시간은 무한이며, 명중 여부에 관계없이 무기날리기를 한 번 쓰면 MAX 상태는 해제된다.
- E 버튼을 이용해서 미키리 슬라이드라는 회피 동작을 사용 가능. 상하단이 구분되어 있으며 성공시 비오의 게이지가 일정량 모인다. 비오의 게이지는 라운드를 넘어가면 리셋된다.
- 남은 체력 게이지 양이 비오의 게이지보다 적으면 비오의 사용 가능. 커맨드는 ↓↘→BC로 통일.
- AB로 완전가드 사용 가능. 스피리츠 게이지를 일정량 소모하지만 중하단 가리지 않고 가드 데미지 없이 막아낼 수 있다.
- 검기 회복이 가장 빠른 스피리츠.
1.8 魔 스피리츠
- 보스로 등장하는 마계를 제패한 가오우 전용의 스피리츠. PS2판에서는 특정 조건을 만족할 시 선택 가능하다.
- 스피리츠 게이지는 검 스피리츠와 똑같지만 이 쪽은 공격당해도 게이지가 차오른다.
- E 버튼을 이용해서 앞구르기, 뒷구르기가 가능.
- 무기날리기가 아닌 무기파괴기를 사용.
- 방어력이 제일 높고 검기 회복도 제일 빠른 스피리츠.
1.9 祭 스피리츠
- PS2 판 전용 스피리츠. 특정 조건을 만족시켜야 등장하는 스피리츠다.
- 최대 300 포인트를 주고 그 안에서 여러 스피리츠의 시스템을 유저의 취향에 따라 조합할 수 있는 일명 커스텀 스피리츠다.[8]
- ↑ 대표적인게 삭발안한 가이라가 "김웅재"로 따로 나오는 등.(본작에서는 가이라가 대머리로 나온다.)
- ↑ 짧은 낙법과 긴 낙법으로 나뉘는데 하나는 타격기에만 무적, 하나는 잡기에만 무적이다.
- ↑ 대쉬AB착지딜레이 버그 꼼수가 있는 치명적인 요소가 있다. 자세한건 레라 항목 참조.
- ↑ 제로의 신캐릭터들, 챰챰, 시즈마루, 가이라, 잔쿠로 제외. 예외적으로 스이쟈와 엔쟈는 아수라참마전 때의 성우.. 즉 소게츠와 카즈키의 원래성우로 바뀌었으며, 리무루루는 제로 때의 성우가, 미즈키는 진 사쇼 때의 성우가 담당했다.
- ↑ 교과서적인 의미의 슈퍼 아머다. 1타만 무시.
- ↑ 참고로 잔쿠로의 초베기 데미지는 전캐릭터 중에서 탑클래스를 달린다.
- ↑ 타 스피리츠는 끽해야 110~130% 증가.
- ↑ 자세한 사항은링크참조(일본어).