사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림

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사무라이 스피리츠 시리즈
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1 개요

사무라이 스피리츠시리즈 4번째 작품. 1996년 10월 25일 일본에서 아케이드판으로 처음 발매되었다. 해외 수출명은 Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (또는 Samurai Spirits: Amakusa's Descent) 이고 한국을 비롯한 일부 국가에서는 패왕전설 Legend of a Warrior로 출시되었다. 발매초기에는 아마쿠사를 한국어 독음으로 읽어서 '천초강림'이라는 명칭도 사용되었으나[1] 지금은 사용되지 않는다.

전통적으로 사무라이 스피리츠 시리즈는 홀수편에서 새로운 시스템을 시도하고 짝수편에서는 전작의 시스템을 보완하는 방향으로 개발되었는데 4편 아마쿠사 강림도 전작 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검의 참신했던 시스템을 계승하되 비판받았던 시스템 밸런스와 공격측이 일방적으로 불리했던 점을 개선하는 방식을 취했다. 틱톡 전략인가 시간적 배경은 전작 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검 이후, 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변 이전으로 보인다.

2 등장인물

3 기본조작과 시스템

3.1 기본조작

  • 기본 베기와 킥 : A(약) B(중) C(강) ↓ D(약차기) →D(상단 차기)↘D(다리후리기) ←D(상단차기)
일부 기본베기는 캔슬이 가능한 캔슬 포인트가 존재한다. 몇몇 캐릭터의 ←D(상단차기)는 판정이 매우 높아서 대공성능이 있다. 하단 발차기의 경우 전작보다 발동이 약간 느려졌다.
  • 대쉬 베기 / 대쉬 킥(슬라이딩): 대쉬중 베기 버튼 또는 킥버튼
대쉬 중에는 기본베기와 킥의 모션과 판정이 바뀐다. 전작의 대쉬 강베기의 가드무시 특성이 사라졌고 일부 대쉬베기는 가드 판정이 바뀌거나 상대방에게 큰 경직을 준다. (나코루루 대쉬 약베기, 갈포드 대쉬 약베기, 겐주로 대쉬 중베기등) 대쉬 선입력을 통해서 다양한 활용이 가능하다.
  • 기습 (중단기) : 지상에서 BC
중단 공격이므로 앉아서는 당연히 막을 수가 없다. 전작보다 느려졌다. 일부 캐릭터는 일섬으로 연결 가능하다.
  • 다운 공격 : (적이 다운시)↘+BC(약) or ↑+BC(강) : 상대가 쓰러졌을 때 추가 공격을 한다. 약은 제자리에서, 강은 점프를 해서 다운공격을 한다. 상대를 다운시키는 기본기 또는 필살기에 따라 다운공격이 확정적으로 들어가는 경우도 있다.
  • 뒤로 돌기: (접근)→+AB
일순간 상대방의 뒤로 돌아간다. 뒤로 도는 중에 상대 캐릭터는 원래 있던 자리를 인식하므로 잡히기 직전 쓰면 상대는 허공을 껴앉고 그사이 뒤로 돌아갈 수 있다. 일부 기본기와 결합하면 무한콤보가 가능한 캐릭터도 있다.
  • 회피: 지상에서 AB
일순간 상대방의 공격을 회피한다. 잡기 공격은 회피가 불가능. 전작의 경우 발동직후부터 완전무적에 회피 후 틈이 거의 없었는데 이번작에선 완전무적이 사라졌고 회피 후 무방비 시간이 커져서 마구 남발하면 안된다. 익숙해지면 느린 강베기 정도는 보고 피하는게 가능. 일부 기본베기에서는 캔슬 회피가 가능하다. 약화되었지만 대전에서 여전히 중요한 시스템.
  • 특수 기상: 다운되었을때 ← 또는 →
←을 입력하면 뒤로 구르며 기상, →을 입력하면 앞으로 구르면서 기상. 기상 동작중에는 완전 무적이며 레버를 위로 하면 빠른 기상이 가능하다.
  • 누워서 체력회복: (다운시) + ↓ 버튼연타
이번작에서 추가된 요소로 체력이 조금 회복된다. 버튼 연타량에 비례. 이점때문에 대놓고 니가와 캐릭터가 아니라면 어느정도 상대와 거리를 유지하게 되었다. 물론 아주 많이 회복되는 건 아니다.
  • 대쉬: →→(전방) or ←←(후방)
전,후방으로 빠르게 이동한다. 캐릭터에 따라 후방 대쉬를 캔슬하거나 공중커맨드 기술을 사용하는게 가능하다.
  • 가드해체 (밀어내기/당기기) : (접근)← or →+C
상대방을 잡아서 가드를 해체시키고 무방비로 만들어 휘청거리게 만든다. (이하 "휘청 상태"로 설명). 잡기는 풀 수 없고 휘청상태 중에는 분노폭발을 할 수 없다. 뒤로 당겨서 잡으면 히트시 경직이 늘어난다. 빨라진 기본 잡기속도와 조정된 대쉬 기본기로 대쉬 중 심리전이 치열해졌다. 밀어내기와 당기기 후 무방비되어 휘청거리는 시간과 거리는 캐릭터 마다 다르다. 밀어내기를 당했을 때 나코루루와 소게츠등이 가장 짧게 휘청거리며 탐탐이 가장 오래 휘청거린다. 당기기를 당했을 때 소게츠, 나코루루, 샤롤로트 등이 가장 짧게 휘청거리며 탐탐, 한조, 갈포드, 우쿄, 쿄시로등이 가장 오래 휘청거린다. 밀려나는 거리도 캐릭터 따라 다르며 우쿄, 아마쿠사, 갈포드의 경우 무거워서 멀리 밀려나지 않기 때문에 잡혔을 경우 많은 데미지를 받을 수 있다. 결론적으로 말하면 나코루루와 소게츠가 가장 짧은 시간 휘청거리며, 여기에 밀려나는 거리와 서있는 상태의 키까지 고려하면 나코루루가 가장 유리하다. 최악은 탐탐, 아마쿠사, 우쿄, 갈포드. 잡기 거리도 캐릭터에 따라 다르며 캐릭터 좌우 판정 너비와 대시 속도와 함께 고려되어 잘 잡히는 캐릭터, 잘 잡는 캐릭터가 존재한다. 물론 이번작에서 워낙 잡기속도가 빨라졌기 때문에 (보통 잡기를 시도한 뒤 3프레임 동안 대처를 못하면 4프레임에 잡기가 확정된다. 탐탐같은 캐릭터는 1프레임 더 빠르다) 크게 느껴질 정도는 아니다.
  • 무기줍기: 맨손상태에서 무기 근처에서 A 또는 B
바닥에 있는 무기를 줍는다. 물론 태권 한조는 일부러 줍지 않습니다 잡는 순간 무방비기 때문에 주의하여야 한다. 방어 밀치기/당기기를 한후 바로 자신의 무기를 잡으면 모션이 캔슬된다. 즉, 기본잡기를 하고 바로 무기를 줏으면 바로 움직이는게 가능하다.
  • 칼튕기기 / 진검잡기 : ↓↙←→+D
상대방 공격에 맞추어 커맨드를 입력하면 상대의 무기를 튕기고 큰 경직을 준다. 무기가 없을때도 사용가능하며 이때는 맨손으로 잡아서 날려버린다. 강베기나 대쉬 베기를 튕길경우 무기를 날린다. 커맨드가 복잡하고 반격 프레임이 짧은 편이라 상대방의 공격을 미리 예측해서 입력해놔야한다. 실패하면 두들겨 맞을 위험이 있기 때문에 사실상 지르기성 기술이다. 리치가 긴 기본베기로 견제하는 상대(탐탐 등)에게 유용하고 일부 연타형 필살기를 가드 중 캔슬하여 칼튕기기를 할 수 도있다. (수라 소게츠 초필살기등)
  • 도발 후 무기버리기: S(스타트) 3번 연타
캐릭터에 따른 도발포즈를 취하고 무기를 버린다. 한조나 갈포드같은 캐릭터가 야규 주베같은 캐릭터를 상대하려고 일부러 버리기도 한다. 도발시간이 길어서 보통은 시도하다가 잡혀서 두들겨 맞으니 주의. 소게츠나 리무루루는 도발시 무기에 다운 공격판정이 있다. (진정한 의미의 도발)
  • 무기 날리기 필살기 : 분노MAX시 ←→↓ + AB
분노 폭발 또는 분노MAX시에만 발동. 타 게임의 초필살기 개념으로 적중하면 반드시 상대의 무기를 날려 버린다. 날아간 무기는 바닥에서 다시 주워서 회수 할 수 있다. 레버에 따라 ←→↘↓↙← + AB로 쓰는게 더 편하기도 하다. 갈포드 같은 캐릭터의 경우 CD로도 발동가능하다. 검객모드에서는 ABCD로도 발동가능하다.

3.2 분노시스템

  • 분노게이지 / 분노MAX: 맞으면 분노게이지가 차오르며 분노MAX시 공격력 오르고 무기날리기 필살기를 사용할 수 있다. 분노MAX상태의 지속시간은 캐릭터마다 다르다. (한조와 탐탐, 샤롤로트가 가장 길다) 일반적으로 늦게차는 캐릭터가 오래 지속된다. 필살기와 초필살기 모션 중에는 분노MAX시간이 줄어들지 않으며 상대에게 맞아도 어느정도 유지된다. 또 분노MAX상태에서 라운드가 종료되면 분노MAX상태의 시간이 초기화된다. 때문에 대전 중에 생각보다 분노MAX 상태가 오래 지속된다. 한조나 수라 소게츠 같은 캐릭터의 분노MAX 상태가 오래 지속되는 이유도 이때문.
  • 분노폭발 : (검객모드가 아니고, 지상에 발을 대고 있으며, 잡힌 후 휘청거리는 중이 아니고, 분노게이지가 있고, 무기가 있을 때) ABC
상대를 밀어내는 무적 판정 모션을 취하고 시간이 멈추며 분노게이지가 사라지고 폭발게이지가 생긴다. 맞는 중에도 사용가능하다. 공격력이 상승하고 일정시간 분노 폭발상태가 유지된다. 상대를 밀어내는 특성때문에 수라 소게츠 같은 캐릭터의 경우 부월을 깔고 분노폭발로 상대방을 밀어서 맞추는 식의 테크닉도 존재하다. 가드불능 노데미지 타격판정이기 때문에 회피로 피하는게 가능하다.
  • 폭발게이지
분노폭발시 분노게이지가 폭발게이지로 대체된다. 폭발게이지량은 남은 체력의 잔량에 비례해서 생기며 시간이 지날수록 조금씩 줄어든다. 단, 가드경직 등의 상황에선 줄어들지 않는다. (분노게이지는 폭발게이지와 유지시간 계산이 다르다) 모두 소모되면 분노게이지가 아예 사라져 분노게이지 관련 시스템을 전부 사용할 수 없게 된다.
  • 연속베기: (분노폭발 상태에서) ABC
폭발 게이지를 일부 소모하여 앞으로 돌진하며 6연속 베기공격을 하며, 도중에 일섬등으로 캔슬가능하다. 무적판정은 없지만 입력 다음 프레임에 바로 공격 판정이 나와서 잡기와 이지선다로 쓸 수 도 있다. 가드시 데미지가 괜찮은 편으로 때에 따라선 가드 데미지로 인한 승리를 노리기위해 쓰기도 한다. ABC연속베기가 히트시 계속 ABC를 연타하면 3번까지 연속되어 8연속베기, 9연속베기가 나가며 마지막엔 모든 폭발게이지를 소모하여 캐릭터 고유의 필살기를 쓰고 분노폭발 상태가 종료된다.
  • 일섬: (분노폭발 상태에서 ) BCD
폭발 게이지를 전부 소모하여 상대를 향해 일정 거리를 돌진하는 일격 필살의 공격을 실시한다. 일섬의 데미지는 폭발게이지량과 비례하며 일섬을 사용하고 나면 분노폭발 게이지가 사라지고 폭발게이지 관련기술을 다시는 사용할 수 없게 된다. 일섬의 데미지는 상대방의 방어력을 무시하기 때문에 폭발게이지가 최대인 상태에서는 상대방 방어력과 관계없이 쵀대 60%의 체력을 뺏는 데미지를 줄 수 있다. 일부 강베기등 캔슬가능한 상태에서 쓰면 보정되어 데미지가 크게 줄어든다. 일섬의 최소 보장 데미지는 전체 체력의 25%이다.
  • 분노시 필살기 강화
분노시 캐릭터마다 강화되는 필살기가 하나씩 있다. 일부 캐릭터는 바뀐 모션과 딜레이가 오히려 플레이에 방해를 주기도 한다. 하오마루 같은 캐릭터는 강베기도 강화된다. 대체로 장풍류나 원거리 견제기가 강화되는 캐릭터가 유용하다. 수라 소게츠나 한조 같은 경우 악명이 높다.

3.3 연참시스템

  • 연참 시동기 : CD
일종의 특수베기로 연참시동기를 히트시키면 상대방이 경직에 빠지고 콤보를 넣을 수 있다. 검객을 고르면 ABC콤보가 강제로 나가는 대신에 기본베기에서 캔슬로 사용이 가능하다. 판정이 오래 남는 특성이 있어 견제나 깔기등 다양한 용도로 사용가능하다. 한조, 갈포드는 검객모드가 아닐시 CD베기를 바로 필살기나 회피로 캔슬이 가능한 캔슬 가능 구간이 있다.
  • 4연베기: →CD(연참 시동기)+A-A-A or A-B-C or B-B-C
베기공격을 연속으로 하여 콤보를 이어갈 수 있는 기술이다. ABC 연속베기는 쉽고 빠르며, BBC 띄우기는 마지막에 캔슬하여 큰 데미지를 주는게 가능하다. 검객을 선택했다면 CD만 적중시켜도 자동으로 A-B-C 4연베기가 나간다. 카즈키와 소게츠는 전용 CD + C 기술이 존재해서 CCD나 CBBB도 사용가능하다. 시즈마루도 CD+CCD로 인사하며 머리통으로 때리기가 있다.
  • 14연베기: →CD(연참 시동기) + A-A-B-B-C-C-A-B-C-C-C-C-C
말 그대로 14번의 연참을 하며 중간에 캔슬포인트가 존재하며 캔슬할 경우 보통 12연참에서 캔슬한다. 14번이나 베었음에도 데미지는 적으나 성공하면 분노게이지가 무조건 풀로 차게된다. 검객은 시동기인 CD를 누르면 무조건 4연참이 자동으로 나오므로 사용할 수 없다. 상대와의 거리가 아주 가까워야 끝까지 맞출 수 있다. 14연참 자체가 유용하기는 하나 자체 데미지가 적어서 한조 같은 캐릭이 아니면 무조건 14연참을 노리기 보다는 12연참 캔슬 콤보와 BBC캔슬 콤보로 큰 데미지를 노리는게 나은 경우도 많으니 절적히 선택하여야 한다. AA등으로 콤보를 끊고 기습적으로 달려가 다시 잡아서 구석으로 모는 패턴등도 존재하기 때문에 콤보를 맞는 상대도 잘 지켜보고 있어야 한다.

3.4 대극선택 / 레벨선택

3.4.1 대극선택

  • 수라(修羅, Slash) / 나찰(羅刹, Bust) : 전작처럼 캐릭터 선택 후 수라와 나찰을 선택할 수 있다. 보통 수라는 시리즈 전통의 필살기와 컨셉을 이으며 나찰은 변화를 추구한다는 것도 전작과 동일. 수라와 나찰간 필살기가 조정되어 더욱 개성이 생겼지만 이로 인해 수라와 나찰간 성능차이가 심해져 한쪽은 강캐인데 다른 한쪽은 중캐 정도인 경우도 있다.

3.4.2 레벨선택

  • 검객(劍客, Beginners Class) : 전작의 5회 오토가드 삭제 되었고 분노 폭발과 연참 시스템은 사용 불가능. CD연참 시동기가 히트하면 자동으로 4연참이 나간다. 검객 모드에선 연참 시동기가 일종의 필살기로 인정되기 때문에 기본 베기에서 연속기로 넣을 수 있었고, 공캔슬로 딜레이를 줄여주고 심리전을 거는것도 가능하다. 당하는 입장에서는 약베기가 2연속으로 날아오는데 맞으면 강베기 데미지가 달고 2연속이라 막고있으면 갑자기 중간에 달려와서 잡는다. 맞서서 기본기를 지르면 판정이 좋은 CD연참기에 질 때가 많다. 이런식으로 실력에 따라 응용이 늘어서 더더욱 극악해진다. 거기에 맞았을 때 차는 분노게이지량도 대폭 늘어난다. 분노MAX시 강화 필살기는 매우 강력하나 분노 차는 속도가 느린 한조같은 캐릭터에 유용하다. 초보자를 위해 설계된 모드라서 ABCD를 누르면 초필살기가 나간다. 결국 대회에서는 검객은 사용금지 되기도 하였다.
  • 검호(劍豪, Medium Grade) : CD연참 시스템 사용가능 (14연참 포함), 분노폭발 사용가능으로 가장 기본적인 상태다.
  • 검성(劍聖, Upper Grade) : CD연참 시스템 사용가능 (14연참 포함), 분노폭발 사용가능, 가드불능. 전작에의 상시 분노MAX라는 장점이 사라졌다. 단, 데미지가 약 10% 증가된다. 쓸 일이 없다.

3.5 기타 시스템

기판 세팅의 잔혹 레벨이 1(피 하양, 참살 불가. 2부터 참살 가능, 3이 빨강피)로 설정되거나 1 고정인 정식 한국판에서는 사용할수 없다.

  • 단말오의: (특정 조건이후) ↓↓↑→→C
이번작의 신시스템. 승리가 결정되는 라운드[4]에서 15초안에 승리를 거두던가, 도발을 한 이후 피니쉬를 A(약베기)를 누른상태로 지상에서 베기공격으로 마무리지으면 단말오의 커멘드가 화면에 뜨며, 입력하면 시전된다. 모탈 컴뱃페이탈리티와 비슷한 시스템. 하지만 나코루루, 리무루루에게는 단말오의가 들어가지 않는다.[5] 커맨드 필살기가 아니기 때문에 레버를 돌리면서 C버튼을 연타해도 나간다. 숨겨진 피쳐로, 공격측이 카즈키고 당하는 측이 소게츠일 경우 차마 친형은 못 죽이겠다는걸 표현하려는건지 상반신 폭파가 일어나지 않는다. 반대의 경우라면 카즈키라도 가차없이 뎅겅당한다.
  • 자결 : ←→↘↓+S(스타트)
한 라운드를 포기한다. 초필살기와 마찬가지로 레버에 따라 ←→↘↓↙← + S로 쓰는게 더 편하기도 하다. 자결을 했을 경우 다음 라운드에 분노게이지가 풀로 차게 되므로 한 라운드 내줄 것같으면 커맨드를 재빨리 입력하여 다음 라운드를 유리하게 끌어가는 방법으로도 사용할 수 있다. 일부캐릭터는 자결하지 않고 도망간다.

3.6 그외 전작과 변경점

  • 기본잡기(방어 무너뜨리기) 속도 대폭 상승 : 기본잡기 속도가 전작에 비해 기본잡기 속도가 빨라졌다. 대신 방어해제되어 무방비가 되는 시간이 짧아졌다. 전작이 잡기가 너무 느려서 견제게임이 되었다면 이번작은 너무 좋아져서 잡기 후 콤보 넣는 게임이 되었다.
  • 커맨드 잡기 약화 : 전작에서 말도 안되던 성능을 자랑하던 커맨드 잡기들이 약화되었다.
  • 공중가드 삭제 : 일방적으로 수비측에만 유리했던 공중가드가 삭제되어 공중 공방이 정상으로 돌아왔다. 시원한 점프 강베기를 다시 볼 수 있게 되었다. 공중가드의 삭제와 함께 대공기들의 성능도 좋아졌다. 공중잡기 커맨드도 변경되어 전작처럼 잡기가 유리한 상황일 때 자동으로 공중잡기를 하는 현상도 사라졌다.
  • 분노차지 삭제 : 전작에서 쓰레기였던 ABC 분노차지가 사라졌다.
  • 아이템 / 오브젝트 삭제 : 콤보시스템 강화로 콤보를 끊는 폭탄 아이템이 사라지고 다운 중 체력회복 시스템 도입으로 힐링 아이템도 사라졌다. 전작에서 바사라 스테이지의 오브젝트가 화면을 너무 가려서 욕을 먹었는데 그래서인지 배경 오브젝트들도 사라졌다.
  • 체력 증가 : 체력게이지가 2배로 늘었고 실제로 체력이 늘었다. 하지만 콤보 시스템 강화로 여전히 금방 줄어든다.
  • 대전 시간 증가 : 기본 대전시간 전작보다 늘어났고 분노폭발시 시간이 멈추기 때문에 실제 대전 가능시간이 늘어났다.
  • 그로기 시스템 삭제 : 그로기가 사라졌다. 때문에 그로기를 이용한 절명콤보도 사라졌다.
  • 방어력 보정 : 사무라이 스피리츠 시리즈 전통으로 캐릭터마다 방어력이 다른것도 여전하다. 방어력은 가이라가 가장 높고, 바사라와 아마쿠사가 가장 낮다. 가이라와 바사라의 방어력 차이는 1.37배. 이번작은 체력이 줄어들 수록 방어력이 하락하며 빨간색으로 체력게이지가 깜빡일 때는 다시 방어력이 어느정도 보정되어 올라간다. 즉, 체력게이지가 점멸하기 직전이 방어력이 가장 낮다.
  • 배후 공격시 경직상태 : 전작처럼 뒤를 보고 있는 상대를 치면 경직이 늘어나는데 이 경직이 아주 약간 줄었다. 하지만 여전히 긴편이라 기본잡기인 뒤로 당기기와 합해져서 쉽게 무한콤보, 절명콤보를 만드는 요인이 되었다.
  • 휘청거리는 상태 (또는 비틀거리는 상태) : 기본잡기인 방어밀치기/당기기를 당했을 때 캐릭터가 비틀거리면서 뒤로 물러나는데 이때를 휘청거리는 상태라고 한다. 휘청거리는 상태가 되면 지상에서 서 있는 상태로 고정되고, 조작 불능과 가드 불능 상태가 되며, 분노폭발을 사용할 수 없고, 다시 잡을 수 없다. 기본 잡기 외에도 휘청상태를 만드는 필살기(마마하하 공격, 삼연살, 강파등)가 있다.
  • 그외에는 상당히 어두운 분위기였던 전작에비해 캐릭터의 도트나 배경이 밝아진 느낌이든다.

또, 필살기들의 움직임이 매우 빨라진 것에 비해 강베기들의 속도가 많이 느려졌다. 그리고 강베기 한방데미지만 했더 초필살기들의 데미지가 체력게이지 한줄 정도로 늘어났다.

4 평가

4.1 여전히 훌륭한 비주얼과 음악

그래픽과 음악은 여전히 훌륭하며 극한공간 효과와 분노폭발시 긴장감을 유도하는 효과도 훌륭하다. 전작은 배경이 지나치게 화려해서 캐릭터와 배경이 구분이 안가던 스테이지가 많았는데 이번작은 배경이 어둡고 단순해져서 그런 문제도 사라졌다.[6] 또 캐릭터 같의 거리가 멀어졌을 때 캐릭터의 축소/확대 배율이 이상하던 문제도 고쳐졌다.

4.2 여전히 좋지않은 밸런스

밸런스는 전작보다 좋아졌으나[7] 여전히 좋지 않으며 무한콤보도 다수 존재한다. 약캐로는 보통 바사라[8] 아마쿠사[9], 시즈마루 [10]를 뽑는다. 양학전문 캐릭[11]도 존재.

4.2.1 5대 사기캐릭

이번작은 기본 잡기가 매우 유용해졌고 한번 잡으면 큰 데미지를 주는 콤보가 많다. 때문에 대체로 기동력과 대쉬 베기가 좋아 견제를 뚫고 잡기가 쉬우며 잡은 후에 사기성 콤보를 넣는게 가능한 캐릭터들이 강력하다. 즉, 잡기 쉽고 일단 잡으면 쉽게 큰 데미지를 넣을 수 있는 캐릭터가 강력하다.
대부분의 유저들은 아래 사기캐들 중에 하나를 잘 다루며 서로가 더 사기라 금지시켜야 한다고 주장한다. 일본기준으로 무한 콤보가 가능하다는 가정하에 수라/나찰 한조, 수라 갈포드, 수라 나코루루, 나찰 겐쥬로를 사기캐로 꼽는다. 중국에선 넷플레이인 속칭 중포루가 번창해던 때는 매너플레이[12] 기준으로 수라 나코루루, 수라 갈포드, 수라 한조(특히 비기너)가 암묵적 금지캐릭으로 통했다. (온라인은 잘못하면 녹화당해 박제당하는 경우가 있어서 네임드 급은 나찰 나코루루, 나찰 갈포드를 고르거나 매너 한조[13]를 한다. 한국의 경우 과거 하이텔, 나우누리 vg동 등의 온라인부터 팀배틀이 성황이였던 유명 오프라인 오락실까지 최강캐 논쟁시 거론 되던 3대 사기 캐릭터는 수라 나코루루, 수라 갈포드, 비기너 수라 한조이다. 나찰 하오마루를 포함하여 4대 캐릭터로 정의하는 유저들도 있다. 여기서는 모두 합해서 5대 사기 캐릭터로 칭하여 설명한다.
  • 수라 갈포드 - 빠른 기동력, 다양한 필살기도 좋고, 기본 베기와 킥도 훌륭하다. 엄청난 연사력을 자랑하며 떡썰기라 불리는 하단 약베기, 탁월한 견제력의 서서 약/중베기, 다양한 활용이 가능한 광속 하단 강베기, 길고 빠른 하단 킥등. 대쉬 베기 성능도 최상급이라 대쉬 약베기로 상대 캐릭터에 따라 뒤잡고 절명콤보가 가능하고 중베기는 하단, 강베기는 상단이라 심리전도 가능하다. 수라의 경우 기본적으로 퍼피의 활용도가 매우 높아서 퍼피를 활용한 다양한 연속기와 깔아두기 다지선다 패턴(역가드등)이 좋다. 하오마루나 겐주로와 달리 무기가 없어도 강하다는 것도 장점. CD 시동기 판정도 좋아 검객을 고르면 근접전이 훨씬 더 강해진다. 단점이라면 캐릭터가 무겁고 키가 커서 잡히면 최대 콤보를 각오해야 한다는것 (기본적으로 닌자들은 방어력이 높지 않아서 더욱 뼈 아프다. 단, 닌자 전용 탈출기가 있어서 요행을 바랄 수는 있다), 무기날리기 초필살기가 구리다는것 정도이다.
  • 수라 나코루루 - 엄청난 기동력, 엄청난 발동과 경직을 자랑하는 대쉬 약베기, 가드되어도 들어가는 엄청난 다지선다, 콤보와 다지선다에 유용한 개같은엄청난 마마하하, 낮게 깔려 광속으로 이동하여 기습은 물론이고 각종 딜캐치에 능하고 분노MAX시 추가 콤보가 가능한 더 엄청난 안느 무츠베, 잡히면 들어가는 무한콤보를 비롯한 엄청난 콤보등. 이미 모든걸 엄청난으로 캐릭터를 수식해야 할 정도로 강력하다. 심지어 비강화시 마마하하 타고 머리찍기와 안느무츠메 긴급정지는 대처도 힘들다. 나코루루의 대쉬 약베기는 히트하면 콤보가 한세트인데 가드를 당해도 캔슬 가능한 필살기들이 다지선다 필살기다. 잡기 실수를 했을 때 나가는 대쉬 강베기도 자체 판정이 좋은데다가 대공성능도 있다. 근접에도 강하지만 중거리 견제도 마마하하가 있어 문제없다. 거기에 키가 작고 가벼우며 잡혔을 때 휘청거리는 시간이 매우 짧다. 때문에 잡혔을 때 상대방에게 맞는 콤보의 종류도 적다.[14] 애초에 나코루루의 캐릭터 좌우 판정박스 너비가 좁은편이라 잘 잡히지도 않는다. 무기가 없어도 강력한것도 여전. 달려오는 나코루루만 만큼 무서운게 없을 정도로 모든 기본베기, 필살기, 콤보가 사기적이다. 단점은 콤보가 난이도가 있는 편이라 연습을 해야한다는 것.
  • 수라 / 나찰 핫토리 한조 - 시리즈 전통의 강캐로 전작들에서 차후작들까지 강력한 모습을 보이는 해당 시리즈의 철밥통. 기본적으로 갈포드와 함께 닌자 캐릭이라 기동력이 좋고 대쉬 약베기등의 기본기도 강력하다. 이 캐릭터의 사기성은 바로 장풍 필살기인 폭염룡. 속도가 느려서 대쉬하여 장풍과 함께 심리전을 걸 수 있다. 여기에 분노MAX시 강화되면 속도가 엄청나게 빨라지고 후딜이 줄어들며 다단 히트되어 긴 가드 경직을 줄 뿐더러 히트시키면 상대를 띄어올려서 점프 강베기 같은 연속타를 줄 수 있다. 위에 분노 시스템 설명에서 서술되었듯 라운드가 종료되면 분노MAX시간이 다시 초기화된다필살기와 초필살기 사용 모션 중, 맞는 일부 모션 중에는 분노MAX시간이 줄어들지 않는다가 합해져서 한조의 분노MAX가 좀처럼 풀리지 않는다. 또 무기없을 때 주먹과 발차기 위주로 싸우는 태권 한조[15]라는 플레이도 가능하다. 검객을 고르면 분노게이지 빨리차는 데다가 한조의 CD 연참발동기가 좋아서 근접전이 강화되고 잡기 심리전에서 선택지가 늘어난다. (악명 높은 비기너 한조). 선입력 모즈오토시까지 익힌다면 상대하는 입장에선 지옥이 따로 없다. 한조의 단점은 검객이 아니면 분노게이지가 너무 늦게 찬다는것과 대공이 상대적으로 약하는 것(←D 로 어느정도까지는 대응가능하다), 키가 크고 무겁다는것, 잡기가 삑살나면 나가는 대쉬 강베기가 유용하지 않다는 것, 기본베기가 갈포드보다 느리다는것 등이다. 왠만한 고수급 플레이어는 한조 상대로 이골이 나서 폭염룡이 사라지는 정확한 타이밍부터 시작해서 왠만한 한조 움직임과 단점, 상대법을 다 꿰고 있기 때문에 비기너 한조가 아니라면 개캐 대전이 열렸을 때 생각보다 고전하기도 한다. 비기너 한조를 하면 된다 나찰 한조의 경우 백대쉬 폭염룡처럼 폭염룡과 다른 필살기의 커맨드가 겹쳐서 다루기 힘든편. 나찰 한조의 모즈오토시도 강력하고[16] 나찰도 비기너가 가능하기 때문에 강력함은 여전하다. 사실 한조의 가장 큰 단점은 고르기만 해도 욕을 먹는다는 것이다.분신 난사까지 하면 의자가 날라올 것이다
  • 나찰 하오마루 - 빠른 기동력과 잡기속도, 높은 방어력, 백정마루라 불릴 정도로 높은 데미지가 일단 장점이다. 강베기와 대쉬베기도 훌륭하고, 필살기들도 강력하고 다양하다. 각종 추가타까지 가능하고 공캔슬로도 쓸만한 장풍기 선풍열참, 콤보와 낚시등 다양한 방법으로 사용가능한 지인, 엄청난 무적시간과 판정을 자랑하는 초필살기, 휘청상태로 무한콤보와 절명콤보를 만드는 강파, 지상에서 지르기로도 강력한 대공기 호월참등 필살기들이 활용도가 높다. 대쉬 약베기와 강베기도 매우 쓸만해지는등 캐럭터 특유의 러쉬를 통한 압박이 이번 작품에 특화되어 있어서 더욱 강력해졌다. 뒤로 당기기후 점프 강베기로 시작하여 CD연참과 강파로 이어지는 콤보를 쓴다면 상대는 욕이 절로 나올것이다. 단점으로는 강력한 하단기가 슬라이딩밖에 없다는 것과 기본베기와 킥이 애매해서 공캔슬과 선풍열참에 너무 의지한다는것[17], 무기가 날라가면 위의 3명의 사기 캐릭터들보다 더 힘들다는것, 상대 캐릭터의 키가 작고 가벼우면 잡고서 할게 별로 없다는것 정도다.
  • 나찰 겐쥬로 : 강력한 견제력과 캔슬 심리전이 가능한 하단 중베기를 비롯한 기본베기, 장풍기와 대공기등의 필살기들의 중단거리 견제능력이 매우 뛰어나다. 특히 대공기는 이번 게임 내 최강. 상대를 구석으로 몰았을 경우 상대가 빠져나가기 힘든 이유도 여기에 있다. 방어력도 높아서 난전 상황에도 강하다. 가장 큰 장점은 쉬운 무한콤보. 대쉬 B가 하단-상단으로 베는 2연베기인데, ←+C로 상대방의 가드를 무너뜨린후 대쉬 B를 반복하여 손쉬운 무한콤보가 가능하다. 2타째인 상단베기의 타점이 위쪽으로 치우쳐져 있어서 캐릭터에 키에 따라서 성립안하는 경우도 있다. 장풍계 기술인 이앵화·아야메가 버튼 유지로 상대방이 가드해도 위로 튕귄 후 떨어지면서 중단기로 바뀌므로 대쉬B와 섞어주면 가불 패턴까지 가능하다. 단점으로는 약간 느리다는 것과 CD연참 성능이 떨어진다는것, 무기가 날라가면 힘들다는 것 정도다. 수라 겐쥬로도 삼연살 활용이 훌륭해서 사실 강력한 캐릭터고 개캐대전이 열렸을 때 나찰보다 쓸만할 때도 있다. 쉽고 강력한 무한콤보, 직관적인 필살기, 강력한 중단거리 견제력으로 초보자부터 상급자까지 강력함을 충분히 드러내는 캐릭터.

4.2.2 총평

전작의 단점을 모두 보완하고 당시 대전격투게임에서 유행이던 콤보시스템을 적용하므로서 한국에서 특히 많은 인기를 끌었다. 하지만 잡혔을 때 들어가는 지나친 콤보와 캐릭터간 밸런스는 불만이 많았다. 그래도 오락실의 전성기 시절을 누렸던 사실상 마지막 사무라이 스피리츠 시리즈의 작품이라서 추억보정이 들어가 지금도 좋은 평가를 받는다.

일본에서도 찬반이 엇갈린 편으로 대체로 평가가 좋은 편이지만 너무 많은 버그[18]를 지적하기도 하고,지나친 잡기 의존도로 시리즈 특유의 견제와 심리전이 약화되고 잡기 게임이 되어버렸다는 비판도 있다. 거기에 당시 유행하던 콤보시스템을 어설프게 적용해서 기존 팬들이 원하던 "일격"의 매력이 사라졌다고 불평하던 유저들이 많았다. 이들은 사무라이 스피리츠 시리즈의 핵심 팬층이라고 할 수 있어서 이들을 위해 차후에 나오는 제로와 제로 스페셜은 검기게이지, 콤보약화, 잡기시 후속타 고정 등으로 1, 2편의 장점과 3, 4편의 장점을 배합하는 시스템을 적용하였다.

4.3 한국판

한국내 정식출시판인 패왕전설에선 오프닝 데모와 각종 절단 연출이 몽땅 삭제(잔쿠로 등장시 악의 아마쿠사가 반으로 갈라지는건 그대로)되고 그에 따라 단말오의와 자결 시스템을 사용할 수 없었다. 피도 흰색으로 나온다. 그리고 CPU전에서의 제한시간 요소가 삭제된 점인데 원판에선 제한시간내에 6명의 CPU캐릭터를 쓰러트려 아마쿠사성에 도착하지 않으면[19] 라이벌이 먼저 아마쿠사를 쓰러트려서 아마쿠사/잔쿠로전이 스킵되고 바로 라이벌과 붙으며 클리어시 배드엔딩이 되는 요소가 있었다. 사무라이 쇼다운이라고 되어있는 데는 엔딩이 썰렁한데 패왕전설로 되어있는 데에선 엔딩이 제대로 나오는 데엔 이런 이유가 있었던 것.

우리나라에 상당히 널리 보급되면서 많은 유저를 확보하고 큰 인기를 얻은 작품인지라 상대적으로 보급이 덜 된 후속작들이 이 때의 추억에 젖은 국내 유저들에게 평가절하당하는 경우가 빈번하다. 이는 스트리트 파이터 2 대쉬리얼바웃 아랑전설 스페셜에서도 찾아볼 수 있는 현상.

4.4 이야깃거리

  • 구 SNK에서 제작한 마지막 2D 사무라이 스피리츠 시리즈. 이후로는 되도 않는 3D(...)를 시도하면서 암흑기로 넘어가게 된다.
  • 세가 새턴플레이스테이션으로 이식. 새턴판의 경우 1메가 확장 카트리지 지원 전용임에도 불구 하고 CD 연속베기 중 느려짐 현상으로 빈축을 샀고, PS판은 역시 프레임이 삭제된 대신 참참을 추가 캐릭터로 넣어놨는데, 진 사쇼 때 스프라이트라 좀 보기 어색하다.


victoly.jpg

  • VICTOLY!로 유명하다. VICTORY가 아니다

4.5 기타

  • CPU의 검질 등장패턴
    • 양방 : 하오마루, 나코루루, 가후인 가이라, 탐탐
    • 나찰 한정 : 쿠비키리 바사라[20]
    • 특수계 : 아마쿠사 시로 도키사다[21]
    • 그 외 해당하지 않는 캐릭터들은 수라 검질로 등장함. 잔쿠로 포함.
  1. 실제로 당시의 게임잡지에서도 '천초강림'이라는 명칭을 사용하기도 했다.
  2. 한국 정발명 김웅재
  3. 최종보스로 플레이어블은 아니다
  4. 1라운드를 이긴 상태에서 2라운드, 혹은 1승1패를 한이후 3라운드
  5. 결과적으로 두 캐릭터에 대한 안티가 증가하였다는 소문도 있다(...). 사용 불가능한 잔혹 레벨 1 상태일 경우 단말오의 조건이 되면 나코루루랑 리무루루처럼 빠른 속도로 다운되서 라운드가 종료된다.
  6. 단, 출시 당시 기기의 한계로 배경이 단순해졌음에도 화려해진 효과로 인해 화면이 순간적으로 느려지는 문제는 여전하다.
  7. 사실 전작은 캐릭터간 밸런스가 나쁘기보다는 시스템의 헛점이 너무 많았다.
  8. 방어력이 아마쿠사와 함께 전 캐릭터 중 가장 낮은데다가 요구 숙련도가 높다. 필살기들도 하이리스크 로우리턴. 거기에 버그로 바사라 한정 무한콤보가 가능하다. 원래 약한데 버그때문에 최약체 캐릭터라고 봐도 무방
  9. 단, 탐탐이나 소게츠처럼 아마쿠사의 단점인 파고들기를 안하는 캐릭터들에는 상대적으로 강력하다.
  10. 철저한 짤짤이와 치고빠지는 아웃파이팅을 하지 않으면 먹고살기 힘들다. 대쉬 잡기나 공중심리전은 괜찮은 캐릭터
  11. 탐탐 : A(약베기)의 리치와 발동속도가 절륜하고, 후딜도 거의 없어서, 약베기와 점프 강베기만으로 입문자들을 붕괴시킬 수 있다. 고수들이 대놓고 니가와를 시전하면 상당히 까다롭다. 상성에 따라 양학이 아니라 고수를 잡는 것도 가능.
  12. 무기 집게 해주기, 무기 버리기 금지, 자결 금지, 무한 콤보 금지, 버그 금지, 연사매크로 힐 금지, 대처불능기(나코루루 매타고 공격등) 금지등. 상당히 애매해서 사람따라 기준이 다르다. 지면 돈을 잃는 아케이드와 다르기 때문에 대체로 관용적이고 터보키와 딜레이 때문에 아케이드와 플레이 방식이 조금 다르다
  13. CD연참시 14연참을 하지 않고 중간에 콤보를 끊고 필살기로 마무리하거나 아예 시작과 동시에 기폭발을 한다. 또는 나찰 한조를 고른다. 물론 실력이 차이날 때 이야기
  14. 나코루루 자체는 방어력이 낮은 캐릭터이다. 하지만 이런 특징 때문에 나코루루는 다른 캐릭터보다 결과적으로 방어력이 높다는 우스갯 소리도 나온다.
  15. 다음작인 제로에서는 하단 다리걸기 후 대다운 공격이 가능해져서 진정한 태권 한조가 되었다
  16. 수라와 나찰의 모즈오토시 발동속도는 약과 중 둘 다 3프레임으로 동일하다. 단지 잡기 실패시 수라의 약 모즈오토시가 나찰 약 모즈오토시보다 7프레임 빨리 회복한다. 하지만 중 모즈오토시는 나찰이 더 빨리 회복하고 성공 후 투명효과를 고려할 때 나찰이 여러모로 유용하다
  17. 중거리 견제에 유용하다. 하지만 상성상 겐쥬로 같은 캐릭터에겐 선풍열참 난사를 해도 쉽지 않다
  18. 일명 바사라 바이러스등 이번작은 버그가 많다. 바사라 버그같은 경우 이식작도 버그를 안고쳐서 욕을 바가지로 먹었다.
  19. 가급적 노컨티뉴를 해야 하는 이유다.
  20. 라이벌 캐릭터로 등장할 때도 수라 검질로 나오지 않는다. 때문에 해당 게임을 하는 동안 이 캐릭터의 진짜 컬러를 잊어버릴 정도의 파급효과가 나오기도.
  21. 일반 아마쿠사와는 CPU전에서 붙을 수 없으며, 자신이 선택한 검질의 다른 검질로 CPU 중간보스전에 등장함.