스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/고장


협동전 임무 주간 돌연변이
14주차15주차16주차
암흑의 의식
(Dark Ritual)

(과거의 사원)
고장
(Out of Order)

(버밀리언의 특종)
불타는 군단
(Burning Legion)

(천상의 쟁탈전)

1 개요

15주차 : 고장 (Out of Order)
임무버밀리언의 특종
설명전자파 방해가 통신 시스템에 문제를 일으키고 있습니다. 부대 명령에 많은 비용이 소모될 수 있으니 모든 명령을 신중하게 내려야 합니다. 정보가 제한되고 시야는 불투명하며 아주 간단한 작업에도 많은 시간이 소모될 수 있습니다. 이 모든 난관을 극복하고 행성을 구하십시오.
파일:SC2 Coop Mutators microtransactions.png활동 비용유닛에게 명령을 내리면 유닛의 비용에 따라 자원이 소모됩니다.
파일:SC2 Coop Mutators darkness.png암흑플레이어가 탐험한 지역이더라도 플레이어의 시야 밖이라면 미니맵상에서 여전히 검게 표시됩니다.
파일:SC2 Coop Mutators timewarp.png시간 왜곡적의 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 15주차 돌연변이 임무.

2 돌연변이원

2.1 활동 비용

파일:SC2 Coop Mutators microtransactions.png활동 비용유닛에게 명령을 내리면 유닛의 비용에 따라 자원이 소모됩니다.

APM이 높으면 손해인 굉장히 특이하고 악랄한 돌연변이원.

유닛의 단가에 따라 명령 1회당 일정량의 자원이 소모된다. 또한 얼핏 보면 유닛에만 적용될 것 같으나 건물에도 적용된다. 유닛을 생산하거나 하다 못해 집결 위치 지정에도 자원이 소모되는걸 보면 사실상 와이어프레임 창에서 실행되는 모든 명령은 자원을 먹는다고 보면 된다. 소모되는 자원은 유닛/건물의 생산 단가에 비례하며 약 2.5%로 추정되며 광물/가스 소비량이 다른 유닛에 행동 명령을 내릴 때의 광물 소비량과 가스 소비량이 동일한 것으로 보아 광물과 가스 소비량을 합산해 2로 나눈 평균값에 비례하는 듯 하다.[1][2] 생산 단가가 책정되지 않는 영웅 유닛도 행동 명령 시 자원이 소비된다. [3][4]

수정 채취는 일꾼만으로도 가능하나 수정 주위를 지키고 있는 적 병력을 처리하기 위해 아군도 병력을 모을 수 밖에 없는데, 병력이 많아지면 많아질수록 명령 한 번 내릴 때의 자원 소비가 상당히 커지게 된다. 다만 전술했듯 퍼센트 1자리 수준이기에 명령을 많이 내리지만 않는다면 생각보다 자원 소비는 크지 않을 수 있다. 단가가 비싸고 여러 번의 명령을 내려야 하는 마법 유닛을 사용하면 소비 자원이 늘어난다는 소리. 플레이어가 직접 명령을 내릴 경우만 자원이 소모되고 유닛/건물이 자동으로 반응하는 것에는 자원이 소모되지 않으니 공세 방어는 최대한 방어 포탑으로 해결하고 주력 병력은 수정 회수에만 집중하는 방법이 있다. 또, 수송 유닛을 이용하여 명령에 소모되는 자원을 줄이는 방법이 있다.

또는 명령을 내리기 전에 자원을 전부 소모해버리는 것도 좋은 방법이 된다. 어디까지나 이 돌연변이원의 효과는 명령시 자원 소비지, 자원이 없으면 명령 불가가 아니라 자원이 없어도 유닛에 명령을 내리는 것에는 아무런 문제가 없기 때문. 단 이 경우 자원을 재수급할 동안 병력 재보충이 어려워지는 문제가 발생할 수 있다.

2.2 암흑

파일:SC2 Coop Mutators darkness.png암흑플레이어가 탐험한 지역이더라도 플레이어의 시야 밖이라면 미니맵상에서 여전히 검게 표시됩니다.

활동 비용이 병력 운용을 곤란하게 하는 돌연변이원이라면 이 암흑이야말로 실질적으로 본 임무의 난이도를 올리는 주 원인이다. 공세가 나타나도 시야 범위 내에 들어오지 않는 한 미니맵에 전혀 표시되지 않는다. 공세 출현 빈도가 높은 본 임무에서 이는 굉장한 스트레스 요소. 하지만 무엇보다 수정의 위치도 표시되지 않기 때문에 버밀리언의 특종에 익숙치 않다면 멍때리다 수정을 몇개 놓칠 수도 있다. 저글링 등 발빠른 유닛을 여럿 나누어 맵을 꾸준히 정찰해야 한다. 단 이 부분에서 명령을 다수 내리면 자원이 많이 소비되는 활동 비용 때문에 자원을 낭비하게된다. 게다가 수정이 처음 적 기지에 출현 할 때 10시 반 혹은 9시 방향 쯤에 출현 하는 데, 원격으로 정찰 하는 게 아니면 이 수정의 위치를 알기 매우 어렵다. 게다가 이게 활동 비용과 시너지를 일으키는 데, 맵이 안보이는 데다가 맵 특성상 언덕이 많고 지형이 복잡한 편이라서 잘못 어택땅을 누르면 엉뚱한 데로 가기 쉽다. 수정의 위치를 알아내 일꾼에게 가져오라는 명령을 내렸어도 일꾼이 수정을 집기 전까지는 맵을 계속 밝히고 있어야 한다. 일꾼을 수정에 우클릭 찍어두고 유닛을 다른데로 옮겨 시야가 없어지면 일꾼도 가다가 그대로 멈춘다.

아르타니스, 카락스라면 관측선을 다수 소환해 용암이 닿지 않는 안전범위에 배치, 감시 모드로 변형해 두면 된다. 저그라면 용암이 가라앉자마자 점막을 돌격적으로 배치하여 다시 용암이 차기전에 언덕 위에 올려두는 수고를 하면 언덕 근처의 수정을 찾는데 도움이 된다.

아바투르는 독성 둥지를 이용해서 시야를 밝힐 수도 있으며, 보라준일 경우는 정지장 수호물을 이용해 볼 수도 있다.

2.3 시간 왜곡

파일:SC2 Coop Mutators timewarp.png시간 왜곡적의 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다.

버밀리온의 특종 임무 자체가 맵이 넓은 편이라 재수없게 교전 중 머리 위로 떨어지지 않는 이상 크게 신경 쓸 일은 없으며, 그나마도 공중 병력 운용시는 무시해도 된다. 단 수정을 운반 중인 일꾼이 시간 왜곡에 걸려 지연된 사이 타이머가 다 되거나 용암이 올라올 수 있으니 이 점만 주의하면 된다.

3 공략

지난 임무까지는 여러 까다로운 돌연변이원들이 단순 어택땅을 방해해 왔다면, 이번 돌연변이는 어택땅, 즉 최소한의 컨트롤을 필요로 한다. 다수의 병력을 함부로 굴렸다가는 가스가 금새 바닥을 드러내고 만다.

또한 4번째 수정 출현부터는 출현 위치가 랜덤이기 때문에 용암 쇄도가 끝난 후 수정 위치 파악용으로 값싼 기본 유닛들을 지도 곳곳에 넓게 퍼트려 수시로 정찰하는 게 매우 중요하다. 아르타니스처럼 관측선을 맵 곳곳에 뿌리는 경우가 아니라면 이번 돌연변이는 F2를 이용한 데스볼 컨트롤을 가급적 지양해야 한다. 활동 비용으로 자원 소모가 무지막지하게 들어갈 뿐더러, 병력을 흩뿌리지 않고 한곳에 집중하게 되면 수정의 위치를 알지 못해 싸움은 이겨도 게임은 질 수 있기 때문.

상대하는 적의 난이도는 기존의 버밀리온의 특종 임무와 똑같다. 단 중앙 멀티를 먹은 뒤 적의 공격이 올 때 멀티쪽인지 본진쪽인지 알 수 없기 때문에 미리 정찰로 발견하거나 기지 방어를 준비해야 한다. 문제는 이 맵, 공세가 유난히 많은 편이라 그게 쉽지 않다. 그렇다고 본진이랑 멀티에 짱박혀 있을 수는 또 없다보니 상당히 어렵게 한다.

한 마디로 평하자면 어렵다기보다는 지친다. 쉼없이 정찰을 해야 하는데다 지속적으로 자원이 소모되다 보니 자원 최적화도 만만찮다. 특히나 저지대에 생성된 수정을 제때 호위병력을 처리하고 수거하지 못하면 용암이 올라올 때 수정은 수정대로 증발하고 호위병력은 호위병력대로 멀티 방향으로 기어들어오는 이중고를 겪게 된다. 말 그대로 쉴새없이 정찰을 해야 하며, 미니맵을 확인하기 어려우니 정찰병력 및 수정을 수거한 일꾼이 쥐도새도 모르게 갑자기 튀어나온 병력에 커트당하는 경우도 다반사. 결정적으로, 분명히 주변 시야범위에 수정이 없는 것처럼 보였는데 조금만 옆으로 갔더니 수정이 있다더라- 라는 경우가 생각보다 자주 발생한다. 때문에 수정이 언제 어디에서 나오는지 외우면 편리해진다. 정찰에 쏟는 자원과 시간을 아끼고, 수정만 정확히 가져오는 것이 핵심이다. 다만 아무리 외운다고 해도 공세 방향까지 완전히 고정되어 있는 과거의 사원이나 공허 분쇄와 달리 몇 가지 경우의 수 중 랜덤하게 결정되는 것이므로 외운다고 해도 어느 정도 편해지는 거지 완전히 해결이 되지는 않는다.

또한 거의 모든 임무가 다 그렇듯, 협동전 특성상 동맹과 손발이 맞지 않으면 클리어에 상당한 차질이 생기는데, 본 임무 역시 그 정도가 상당히 심한 축에 속하는 임무라 할 수 있다. 가령 동맹이 수정 채집에 관심이 전혀 없다면 진행이 원본 임무보다 훨씬 더 굉장히 힘들어진다. 특히 앞뒤 가리지 않고 활동 비용 때문에 일단 자원부터 먹겠다고 확장 지역 공략과 해당 지역에서의 생산 기반 구축에만 힘을 쏟으면서 활동 비용 떄문에 움직일 생각조차 하지도 않으며 수정이 용암에 가라앉건 말건 신경도 쓰지 않는 동맹을 만난다면, 당하는 입장에서는 짜증이 배가 되어 분노가 솟구쳐 오를 수도 있다. 원본 임무는 동맹이 수정에 전혀 관심을 두지 않고 혼자 열심히 폭풍함이나 우주모함 같은 것만 뽑고 있다고 해도, 공격 및 방어 기반만 착실히 쌓아둔다면 혼자서도 진행할 수 있을 정도의 난이도지만, 본 임무는 그 문제의 두 돌연변이원들 때문에 아무리 판단력이나 행동력이 빨라도 혼자서는 버겁다.

또 한 가지 주의해야 할 점이라면, 맵 구조 특성상 언덕이 많은 탓에 지형이 복잡하다. 따라서 함부로 어택땅을 눌렀다간 엉뚱한 곳으로 갈 수 있다. 또한 네번째 수정이 적기지에 나오는데, 문제는 9시 방향에 나오거나 10 반 방향에 나오거나 둘 중 하나다. 상당히 떨어져 있는데다가, 10 반 지역은 적 병력이 은근히 많은 편 이기에 함부로 쳐들어갈 수도 없고, 맵은 밝혀져 있지 않은데다가 공세는 잦아서 맵 밖으로 함부로 나갈 수가 없게 된다. 게다가 잘 못 움직이면 리스크가 큰 편 이기에 난이도는 배가 된다.

확장 지역과 관련해서도 주의할 점이 있는데, 가령 동맹 양쪽 모두 공중에 대한 대비가 부실하고 충분한 방어 기반을 형성하지 못 한 와중에 적 공세의 조합이 "해방선과 밴시 다수로 구성된 스카이 테란"일 경우에는 아래 쪽 확장 지대를 가져간 플레이어가 여러모로 지옥을 맛보게 될 가능성이 크다. 안 그래도 이번 임무는 활동 비용 돌연변이원 때문에 자원 손실을 메워줄 확장의 중요성이 매우 큰 임무인데, 강력한 DPS로 포탑과 건물들을 빠르게 격파하는 것이 가능한 밴시와 수호기 모드로 지대공 유닛들을 위협하는 해방선이 상당수 모여서 공세를 펼치기 시작하면 막는 입장에서는 상당히 난처해진다. 수호기 모드의 공격 범위를 피하기 위해 다수의 유닛들에게 명령을 내리는 일과 부숴진 포탑이나 죽은 일꾼들을 복구하는 일이 거듭 반복될 때마다 자원 손실이 걷잡을 수 없이 불어나게 되기 때문이다. 따라서 앞서 언급한 밴시와 해방선 위주의 스카이 테란과 같이 위협적인 공세 조합이 나올 경우, 아래 쪽의 확장을 가져가는 플레이어는 반드시 적의 공세에 미리미리 확실히 대비하여 잠재적인 자원 피해를 최소화할 필요가 있다. 공중 조합은 중앙 양쪽의 언덕길 방향으로 정직하게 들어오지 않고 곧바로 아래 쪽 확장 기지의 광물 지대를 치고 들어오는 경우가 많아 더더욱 조심하여 자원 피해가 눈덩이처럼 불어나는 일이 없도록 해야 한다.

3.1 레이너

  • 추천 마스터 힘 : 자극제 지속시간 / 히페리온 / 자유

레이너의 주 병력은 병영 유닛으로 이루어지기 때문에 가스에는 큰 영향이 없으나 광물에 부하가 걸리게 된다. 이 때문에 레이너의 장점인 특유의 해병 회전력에 큰 타격이 오고, 이것은 대규모 병력을 이끌 후반에 더더욱 문제가 된다. 초반에 몇 안 되는 병력들에게 명령해봤자 빠지는 자원은 적지만, 후반에는 명령 한 번에 광물이 백단위로 나가기 때문. 가장 큰 문제는 해병의 허리 돌리기도, 무빙샷도 극도로 자원을 잡아먹는다. 따라서 전투에 돌입하기 전, 그리고 세세한 컨트롤을 하기 전에 자원을 미리 소모하고 명령을 내리는 것이 중요하다. 궤도 낙하기로 인한 병력 충원을 위해서는 필수적인 선택.

다만 레이너는 다수의 사령부를 통한 지게로봇의 충원이 가능하므로, 미리 다수의 사령부를 본진, 혹은 멀티에 지어두고 병력을 회전시킨 다음 지게로봇 투하로 신속하게 미네랄을 수급, 병력 충원을 수행할 수 있어, 다수의 지게로봇을 운용할 경우 이 미션에서 상당히 부담을 줄일 수 있다.
또한 수정이 있을 법한 위치를 스캔을 통해 확인가능한 것도 상당한 이점으로 작용한다. 히페리온의 경우 명령을 내리는데 자원 소모가 1인데, 밴시는 한 대 한 대당 3/3의 소모가 든다. 히페리온의 위력도 가성비도 압도적이다. 자극제 지속시간은 자극제 명령 횟수를 줄일 수 있어 경제적이다.

자원 관리가 정 안 된다면 레이너의 방어 구조물들이 가진 회수 기능이 소모된 자원의 100%를 환불해준다는 점을 활용할 수도 있다. 물론 가스가 안드니까 가스는 어쩔 수 없지만 광물의 경우 밀어버린 적 기지에 벙커와 미사일 포탑을 띄엄띄엄 내지는 뺵뺵하게 박아놓고 병력을 보강할 때 다량 회수하는 방식으로 하면 귀찮긴 해도 자원 손실은 상당히 적다. 겸사겸사 시야 확보로 수정 위치도 알 수 있다.

3.2 아르타니스

  • 추천 마스터 힘 : 수호 보호막이 체력 및 보호막 회복 / 차원 충전 속도 / 시간 증폭 효율

마법 유닛인 고위 기사/집정관은 추천하지 않는다. 마법을 사용할 때마다 팍팍 줄어드는 가스/광물에 눈물짓게 될 것이다. 광전사/용기병/파괴자 조합이 그나마 나은 편, 상대가 저그가 아니라면 땡 폭풍함도 나쁘지 않다.

자체 은폐에다가 수호 보호막까지 있어 생존성이 높은 관측선를 뽑아 맵 곳곳에 감시 모드로 박아두는 것을 추천한다. 용암에 피해 입지 않도록 고지대에 잘 배치해두면 흡사 맵핵을 킨 것 같이 맵 전체를 밝힐 수 있어 수정의 위치를 최대한 빠르게 알아낼 수 있다. 아군 혹은 적군이 정리한 구역은 마치 마커로 마킹해두는 것처럼 동력장 투사를 써서 관측선 한기 정도는 배치해두자. 이후 해당 지역에 수정이 생성되면 재빠르게 위치를 파악할 수 있어서 수집해 가는 데에 큰 도움이 된다.

전체적으로 동력장을 이용한 관측선 즉시 소환을 이용해 플레이를 제일 골치 아프게 만드는 암흑 돌연변이원을 상당 부분 무력화할 수 있기 때문에 난이도가 많이 내려간다.

3.3 케리건

  • 추천 마스터 힘 :

케리건이 활약하기 가장 좋은 돌연변이. 수정의 위치를 알아내는 데에는 시야 확보가 필수적이고, 적의 공세나 수정 보호 병력이 사방에서 오므로, 시야 확보를 할 수 있고 기동성으로 적 이동을 차단할 수 있으며 활동 비용으로 인한 자원 소모도 경감할 수 있는 오메가망이 매우 효율적이다. 매스 오메가망 전략으로 점령한 지역에 쉴새없이 땅굴을 박아두면 무리 없이 수정을 확보할 수 있다. 또한, 수정을 채취한 일꾼은 오메가망을 이용하진 못해도 채취하러 갈 일꾼은 오메가망으로 보낼 수 있으니 시간을 아낄 수 있다.

평시에 비해 초반에 자원이 쪼들리지만 후반에는 타 사령관에 비해 자원소모가 적은 것이 특징. 초반을 케리건 무쌍으로 보내야 하는데, 케리건을 명령하기 위한 자원소모가 큰 편이라 잃는 자원이 상당하다. 초반에 테크를 올리는데 주력하는 케리건 특성상 매우 손해고, 엎친 데 덮친 격으로 오메가망을 평소보다 많이 지어야 하는만큼 가스소모로 인한 병력차질이 상당하다.

반면 유닛이 갖춰지면 상황이 반전된다. 구속의 파동 덕에 러쉬시 병력소모가 매우 적고, 무엇보다 러쉬하려고 할 때 주력 병력에 들어가는 명령 비용이 엄청나게 적다. 주력 병력 이동은 오메가벌레를 소환하고 병력을 내보내는 두 번의 명령이면 끝난다. 병력을 내보내고 알아서 깽판친 다음 오메가벌레로 다시 집어넣을 때 딱 한번 빼고는 전혀 병력 컨트롤에 비용이 들지 않는다. 덕분에 쉴새없이 다수의 병력을 무빙해야 하는 타 사령관에 비해 후반에 자원을 쌓을 수 있다.

3.4 스완

  • 추천 마스터 힘 : 전투 투하 지속 시간 및 체력 / 불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간 / 베스핀 채취기 비용

포병은 전장의 신이다. 도시 폭발부터 이어져온 '공성전차 무적론'이 이번 돌연변이에도 적용된다. 이유는 아주 심플한데, 헤라클레스 수송선공성 전차의 조합이 아주 사기적이기 때문.

활동 비용 돌연변이원은 수송선에 태우면 유닛 움직임 명령 비용이 획기적으로 줄어드는데, 거기에다 헤라클레스 수송선은 공성 모드한 공성 전차 8기가 들어가는 압도적인 수송 능력에도 불구하고 고작 100/50 밖에 안 되는 매우 저렴한 가격을 자랑한다. 때문에 헤라클레스에 병력을 태워서 이동시키면 활동 비용으로 인한 비용이 사실상 없어진다. 적 유닛이 강화되는 것은 아니기 때문에 이번 돌연변이에서 스완은 많아봤자 헤라클레스 3대 분량 정도의 유닛 구성이면 사실상 어떤 지역이나 공세도 깔끔히 밀어버릴 수 있는데 이정도면 비용은 간지러운 수준이다.

또한 이번에도 공성 전차의 공성 모드 시 고정 포대가 되어버리는 단점이 오히려 여기서는 장점으로 작용하는데 무빙 자체를 할 수가 없으니 교전 중에 자원이 소모되지 않는다. 하다 못해 대규모 병력을 굴린다면 어택땅 한 번이라도 여러 번 찍어줘야 하고 여기서 많은 비용이 나가지만 스완의 경우 헤라클레스 수송선들에게 유닛을 내보내는 명령 한 번으로 모든 준비가 끝나며 그 이후는 공성전차가 알아서 적을 공격하는 것이니 비용이 나가지 않는다. 가끔 적의 대공을 위해 골리앗을 섞었는데 상대방이 우주모함 위주의 스카이 프로토스라면 일점사를 위해 골리앗을 컨트롤 하는 정도가 전부다.

또한 케리건의 오메가망과 마찬가지로 헤라클레스 수송선도 수정을 채취하러 갈 일꾼은 실어 보낼 수 있으니 수정의 위치가 발견되면 본진에서 일꾼을 태워 차원 도약으로 가거나 미리 본대에 건설로봇 몇 기를 태워두어 마찬가지로 차원 도약으로 수정 위치로 이동하면 채취하는 데에 상당한 시간을 아낄 수 있고 호위도 안전하게 할 수 있다. 당연하겠지만 차원 도약과 수송선의 특징을 생각하면 시간 왜곡은 아예 없는 돌연변이원이나 마찬가지이다.

3.5 보라준

  • 추천 마스터 힘 : 암흑 수정탑 동력장 범위 / 시간 정지 유닛 속도 향상 / 아둔의 창 초기 에너지

늘 그랬듯이 이번 돌연변이에서도 큰 활약을 할 수 있다. 맵 특성상 초반 4가스 부스팅이 안되고 암흑 기사해적선, 암흑 집정관이라는 가스가 들어가는 고급 유닛들을 굴리는 사령관이라 힘들 것 같지만 사실 암흑 기사해적선은 일단 뽑으면 웬만해선 죽지 않고 인구수 70~80정도만 있어도 적을 쓸어버리는 데에는 문제 없다. 적의 공세가 본진이나 멀티에 기습을 해도 암흑 수정탑, 블랙홀, 시간 정지로 대처가 가능하다.

암흑 수정탑광자포로 초반 방어를 해결하고 암흑 수정탑 전진배치와 캐논러시로 확장기지를 먹은 뒤 공격적인 암흑 수정탑의 배치와 소환능력의 사용으로 명령에 드는 자원을 아끼며 병력을 모아 필요한 곳에 소환하여 공격한다. 공세가 오는 경로에 암흑 수정탑을 배치해서 수비에 사용하거나 암흑 수정탑 근처에 수정이 생성되면 일꾼을 소환시켜 수정 수집에 도움을 줄 수도 있다.

적이 프로토스/테란일 경우 다수의 암흑 집정관을 모으는 것이 해답이 될 수 있다. 적 유닛이 광물로 분산되어 밀집되는 특성상 암흑 집정관의 혼란은 대단히 위력적이다. 또한 정신 지배를 통해 상대의 유닛을 먹게 되면 굳이 자신의 자원과는 상관없이 유닛을 충원할 수 있게 된다. 암흑 집정관을 1줄, 2줄 운용하게 되면 그냥 광물 신경 꺼도 된다.

적이 메카닉 테란일 경우, 헤라클레스 수송선이 적 공세에 2기 정도 오는데, 격추시키지 말고 기회가 된다면 암흑 집정관으로 뺏어오자. 대모님이 축지법을 쓰는 장관이 펼쳐질 것이다.

수정을 나르고 있던 일꾼이 용암에 휘말릴 위기에 처해있거나 적 병력에게 둘러싸였을 경우, 시간 정지를 사용해 일꾼을 안전하게 대피시킬 수 있다. 시간 정지에 마스터 힘을 주게되면, 시간 정지를 사용하는 20초 동안에는 자신과 동맹의 유닛들이 펄펄 뛰고 나는 모습을 볼 수 있다. 수정을 채취한 일꾼 또한 마찬가지.

동맹이 프로토스 사령관이라 관측선을 띄워서 시야 확보를 하고자 하는 경우에는 보라준이 방해가 될 수 있다. 보라준으로 플레이할 경우 적의 탐지기 운용 빈도가 증가하는데 여기에 동맹이 정찰용으로 뿌려 둔 관측선이 걸릴 위험성이 크기 때문. 특히나 카락스 같은 경우에는 관측선+궤도 폭격만으로 수정을 챙길 수 있기 때문에 궁합이 안 좋은 편이다. 반면 자원 압박에 시달리는 돌연변이에서 가스 부스팅을 해 주고 방어 포탑을 설치해 주는 스완과의 궁합은 역시나 좋은 편.

우주관문 테크를 탄다면, 예언자의 정지장 수호물을 사용해 시야를 밝히는 것도 고려해볼 만하다. 공세가 오는 경로 근방에 깔아서 적을 묶어두는 건 덤. 시간을 좀 끌 수만 있다면, 용암에 적 병력들을 노릇하게 구워버릴 수도 있다.

3.6 자가라

  • 추천 마스터 힘 : 자가라 체력 및 에너지 재생, 맹독충 공격력, 애벌레 생성 속도

오랜만에 자가라가 힘을 쓸만한 돌연변이이다. 자가라의 미덕은 싼 병력이며, 전술은 어택땅이다. 특히 주력 뎀딜은 어차피 일회용이다. 자가라의 주력인 맹독충저글링은 이동 명령에도 자원 소모가 적은 편이고 시야 밝히기에도 용이한 편이라 맹독충 저글링 부대지정 어택땅만 해주면 된다. 파트너로 카락스가 걸린다면 맹독충으로 입구를 밀고 카락스가 타워 라인을 형성해준다면 금상첨화이다. 주의해야할 점이라고 한다면 절대 수비와 공격을 둘다 할 생각을 하면 안 된다. 자가라는 닥공이다. 일단 물량이 쌓일 때까지 본진 혹은 멀티에 집결지 설정을 해 두고, 충분한 물량이 모이면 그냥 어택땅 하고 자가라만 조종하면 된다. 또 자가라의 스킬로 나오는 히드라와 바퀴는 자원 소모를 하지 않는다. 임무 특성상 드랍이 오기도 하는데, 공중에 갈귀 부대를 포진시켜 놓으면 적 병력들이 수송선을 탄 채로 죽기 때문에 드랍을 막기도 매우 쉽다.

자가라의 저글링이 효율적이면서도 빠르게 맵의 시야를 넓힐 수 있기 때문에, 팀원에게 기지와 멀티 수비를 부탁하고 자가라는 계속해서 공격 병력을 뽑아내면 된다. 아군은 기지로 오는 공격 병력을 막고 자가라는 수정이 집중적으로 나오는 지역을 초토화 시키는 식으로 맵을 뒤덮을 수 있다. 헤라클레스 수송선으로 신속한 일꾼 투입이 가능하고, 포탑으로 방어선을 쌓을 수도 있고, 사령관 스킬로 병력 드랍이 가능한 스완과의 궁합이 좋다.

3.7 카락스

  • 추천 마스터 힘 : 선택[5], 재구축 광선 치료 속도, 아둔의 창 초기 및 최대 에너지

활동 비용 돌연변이원 탓에 마법 유닛이 많으면 손해인 돌연변이이긴 하지만, 카락스의 유닛 중 액티브로 써야만 하는 능력은 동력기의 교화 및 위상 모드, 관측선의 감시 모드, 불멸자의 그림자 포 뿐이며, 이 중 불멸자를 제외한 나머지 두 유닛의 특수능력은 사실상 키 포인트로 작용하므로 활동 비용에 의한 자원 소모는 감수하고 넘어가야 한다.

어떤 조합으로 운용하는가와 무관하게 암흑 돌연변이원으로 인해 맵 곳곳에 감시 모드 관측선을 뿌려 두는 것은 선택 요소가 아니라 필수적이다. 수정 위치/적 공세 모두 표시되지 않으므로 관측선으로 최대한 시야를 확보해 줘야 한다. 유사시는 수정 호위 병력을 관측선으로 시야 확보 후 궤도 폭격을 떨궈 처리하고 수정만 수거하는 것을 반드시 고려할 것. 용암이 가라앉은 사이 최대한 많은 지역을 정찰해야 하므로 관측선 이동 속도 업그레이드를 빨리 해 두는 편이 좋으며, 본진/멀티 방어용으로 다수의 포탑을 설치하고 아둔의 창 지원 스킬도 꾸준히 쓰게 되므로 포탑 및 태양 효율 업그레이드도 제때제때 해 두는 편이 좋다.

통상적으로 버밀리언의 특종 임무는 카락스가 우주모함을 모으기 참 좋은 임무인지라 우주모함을 모으는 경우가 많은데, 암흑 돌연변이원은 시야를 극도로 제한하는 근시안 돌연변이원과 달리 전장의 안개가 사라지지 않는 것이므로 여전히 우주모함의 운용은 유효하다. 우주모함을 모을 경우 초반 공세를 포탑 및 지원 스킬로 막아 내며 우주모함을 모아 어택땅 순회공연을 하면 끝. 일일이 컨트롤하지 않아도 요격기가 적의 어그로를 분산시켜 생존성이 높은 우주모함이라는 점에서 꽤 이득을 보고 들어갈 수 있다. 단순 어택땅만으로 해결이 가능하므로 가장 쉬우면서도 강력한 조합이라고 할 수 있다.

다만 간과해서는 안 되는 사항으로, 활동 비용 돌연변이원의 자원 소모치는 유닛의 생산 단가에 비례한다. 기본적으로 가격의 압박 탓에 다수 모으기 힘든 것이 카락스의 우주모함의 가장 큰 단점인데 여기에 생산 비용이 높아 명령시 소모되는 자원까지 늘어나다 보니 우주모함 다수로 순회공연을 다니면 순식간에 자원이 소모되어 우주모함의 후속 생산이 어려워질 수 있다. 우주모함 운용시는 최대한 명령 횟수를 줄여 어택땅 위주로 운용하고 허무하게 소모되지 않도록 주의할 것.[6] 또한 생산에 시간이 걸리므로 동맹과 합의해 동맹에게 초반을 부탁하거나 최대한 전진 포탑과 궤도 폭격으로 적 병력을 끊어 주는 것이 중요하다.

파수병-동력기 조합도 유효하다. 재구축으로 인해 어택땅을 시켜도 상대적으로 손실률이 낮은 파수병은 어택땅을 시켜 어그로를 분산시키고, 그 사이 동력기의 교화로 적 유닛을 강탈하는 것. 이 경우도 방어는 포탑 및 지원 스킬로 처리하며, 파수병과 동력기는 오로지 적진 돌입 및 수정 호위병력의 처리에만 활용한다.

동력기로 교화를 사용하려면 필연적으로 동력기에 따로 명령을 내려야 하므로 추가 자원 지출이 발생하는데 이는 어쩔 수 없이 감안해야 한다. 그래도 동력기를 쓸 경우 적 기지를 제압할 때 기계 유닛을 전부 강탈해 병력 손실을 줄여 재생산 비용을 절감할 수 있으므로 운용만 잘 한다면 꽤 효율적인 운영이 가능하다. 다만 파수병을 돌입시킨 사이 동력기로 파수병을 다수 잃기 전에 최대한 빠르게 다수의 기계 유닛을 교화시켜야 하므로 조작 난이도는 땡우주모함에 비해 약간 높으며,[7] 저그전에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

순수 포탑 러시도 가능하다. 본진과 멀티에 포탑으로 방어를 해놓고, 12시 지역부터 관측선으로 시야 확보 후 정화 광선과 궤도 폭격으로 쓸어 가면서 빈 자리에 포탑 도배를 해 놓을 수 있다. 이렇게 되면 후에 12시 공세 수비도 수월해지며 본진에서 가장 먼 1시/3시 수정까지의 이동 경로도 수월히 확보할 수 있다. 혹은 멀티 옆 3시 지역부터 정화 광선으로 쓸면서 포탑 도배를 해도 된다. 꾸준히 포탑 도배를 해서 시야 확보 및 수정 확보를 해 두자. 병력 운용을 하지 않기 때문에 활동 비용으로 인한 자원 소모는 탐사정으로 포탑을 설치하는 게 전부인 수준이라 후반에는 케이다린 초석을 광자포 수준으로 설치할 수도 있다. 탐사정의 활동 비용 자원 소모는 광물 2씩이라 가스 소요가 그리 많지 않기에 유사시에는 동맹에게 가스를 양보할 수도 있다. 수정 발견시 포탑 라인에 상주시켜 둔 탐사정으로 빠르게 수정을 수거할 수 있는 것은 덤. 단 전진 포탑의 경우는 포탑의 수를 일정 수준 이상으로 유지하지 않으면 후반 적 공세와 수정 호위 병력이 한꺼번에 들이닥칠 경우 라인이 금새 철거될 수 있으니 라인 유지 및 지원 스킬 활용을 잘 해야 한다. 전술한 두 가지 전법에 비해 효율은 가장 좋으나 난이도가 다소 높은 상급자용 테크라고 할 수 있다. 구조물 체력 특성을 올릴 경우 한 번 설치한 포탑 라인이 쉽사리 철거당하지 않으므로 어느 정도 운용 난이도가 낮아진다.

동력기로 교화한 병력에 명령해도 활동 비용으로 자원이 소모되니 주의하자. 정화 광선을 시전한 뒤 따로 조작하거나, 태양의 창 타게팅 시에도 활동 비용으로 자원이 소모된다.

3.8 아바투르

  • 추천 마스터 힘 : 독성 둥지 재성성 확률

브루탈리스크가 명령을 내릴때 각 자원을 8씩 소모하는 반면, 거대괴수는 명령을 내릴때 광물만 1 소모한다. 그러므로 브루탈리스크는 만들어서 기지나 멀티에 홀드로 주차해두고 방어용으로만 쓰고 공격을 갈때에는 거대괴수를 활용하자.F2충은 힘들겠지만

돌연변이원 중 암흑을 해결하기 위해 시야 확보 후 독성 둥지를 배치하는 것으로 체감 난이도를 낮출 수 있다. 일반 점막 종양은 용암이 차오르면 파괴되지만 독성 둥지는 관련 마스터 힘을 찍으면 확률적으로 용암에도 파괴된 후 재배치되는 것으로 견딜 수 있기 때문에 맵 전체에 잘 흩뿌리면 저지대의 시야도 확보할 수 있어 관측선 이상의 효과를 낼 수 있다. 물론 관측선과 마찬가지로 이미 정리한 고지대의 시야를 밝히기 위한 쓰임새도 요긴하다.

4 기타

  1. 하단 첨부된 공략 영상에서 울트라리스크의 행동 명령에 광물/가스 6씩이 소비되었다. 울트라리스크의 생산 단가가 300/200이므로 평균값인 250의 2.5%는 6.25이며, 광물 150을 소비하는 여왕은 4씩이 소비되었다. 이 쪽도 2.5%로 계산하면 3.75로 반올림하면 4.
  2. 아바투르는 생산시 100의 광물만 들어가는 바퀴에게 명령을 내릴 시 광물과 가스 가 2씩 소모된다.
  3. 캐리건은 10/5. 그림자 파수대는 1/0. 히페리온은 1/0. 그늘날개는 3/3. 브루탈리스크는 8/8. 거대괴수는 1/0.
  4. 단, 자가라의 추적 도살자와 바퀴는 비용이 들지 않는다.
  5. 병력 운용시는 전투 유닛 자원 비용, 포탑만으로 운용할 경우 구조물 체력 및 보호막
  6. 전술했듯이 우주모함 자체는 생존성이 그리 떨어지지 않으나 살모사나 전투순양함 등에 잘못 걸리면 한 순간에 훅 가는 경우가 발생할 수 있다. 가급적 미리 관측선으로 시야를 확보해 해당 유닛에게 포착당하기 전에 먼 거리에서부터 공격을 시작하거나 여차하면 궤도 폭격 등으로 끊어 주는 편이 좋다.
  7. 일반적으로는 관문조합을 운용할 때 어느 정도 파수병을 조작하며 기계 유닛이 보일 때 교화를 하면 되는 수준이니 파수병의 생존성과 맞물려 오히려 조작 난이도가 낮은 편이지만, 활동 비용 돌연변이원 탓에 파수병을 어택땅시켜야 하는 관계로 파수병을 일일이 제어하는 것은 무리라 동력기를 최대한 빠르고 군더더기 없이 다뤄야 한다. 물론 그냥 파수병까지 컨트롤해도 문제는 없지만 이럴 경우 상당한 자원 소모를 감수해야 한다.