아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드

1 개요

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 플레이 가이드를 설명하는 문서.

2 설치 및 준비

  • 구글 플레이 다운로드 페이지. 단, 국가 락이 걸려있어 국내에서는 일반적인 방법으로 설치가 불가능하며, 일본 VPN + 일본 구글 계정으로 우회하거나 QooApp등으로 apk 파일을 따로 받아서 설치해야 한다. 설치 후에는 별 문제없이 플레이 및 결제가 가능.
  • 신데마스와 같이 처음 시작할 때 뉴 제네레이션 중 한 명을 고른다. 하지만 신데마스처럼 이 선택으로 속성이 고정되는 게 아니기 때문에 그냥 좋아하는 아이돌을 고르면 된다. 여기서 고른 아이돌은 즉시 친애도가 가득 차고 특훈을 끝낸 상태로 게임을 시작할 수 있다.
  • 모든 초기 준비가 끝났고 해당 계정을 계속 쓸 마음이 있다면 반다이 남코 계정과 연동을 해야 한다. 그렇지 않으면 기종 변경이나 어플 재설치시 기존 계정으로 플레이 할 수 없다. 자세한 방법은 여기로. 앱 스토어 다운로드 페이지. iOS판은 일본 앱 스토어 아이디를 만들어야 하며 아이폰과 아이패드 양쪽에서 동일계정으로 플레이 가능하다. 이 부분은 안드로이드도 동일하지만, 안드로이드 - iOS 크로스의 경우는 이전 기기 인증이 풀려버린다.
  • 기기 이전시 타 OS간 이전(iOS > 안드나 안드 > iOS 같이)이 병행되면 보유한 모든 스타 주얼(무료 주얼 포함)이 소멸되므로 기기 이전 전에 미리 주얼을 다 소모하고 이전할 필요가 있다.

2.1 리세마라 계정 구입

데레스테는 튜토리얼의 모든 부분을 스킵할 수 있어서 리세마라가 쉽다고는 하지만, 처음 주는 250주얼로는 단 1회 가샤만이 가능하며 SSR 1.5%의 확률을 뚫더라도 원하는 캐릭터를 뽑기는 정말로 어렵다.

또한 캐릭터빨 게임인 만큼 소위 말하는 최애캐가 있느냐 없느냐가 만족감에 큰 부분을 차지하고, 무과금으로 진행할 경우 1년 SSR 기댓값이 대략 5~6장으로 턱없이 적기 때문에[1] 커뮤니티 등에서는 대부분 원하는 캐릭터가 있는 리세계정을 구입해서 플레이하는 것을 추천하는 편이다. 아무리 P레벨이 높아지고 SSR이 몇 장 생겨도 최애캐가 없다면 리세계 구입을 하지 않고 시작한 걸 후회하게 된다.

일본의 야후재팬, 중국의 타오바오, 한국의 리세미세 등의 사이트에서 구입이 가능하며, 대금을 지불하고 반다이남코 연동된 아이디와 비밀번호를 받는 방식이다. 대략적인 가격대는 통상 SSR 1장이 5백엔, 한정 SSR 1장이 6백엔이고 숫자가 많아질수록 더 비싸진다. 당연한 것이 1장~2장은 초반 쥬얼로도 뽑을 만 하지만 리세 계정으로 3장 이상 뽑는 것은 아주 힘들기 때문. 은퇴계보다 리세계가 더 비싼 이유와 일맥상통한다.

3 참고사항

3.1 스타 주얼

스타 주얼 가격 및 효율
개수가격1엔당
60개120엔0.5개
360개480엔0.75개
760개960엔0.79개
1300개1,600엔0.81개
2650개3,200엔0.83개
4200개5,000엔0.84개
8400개9,800엔0.86개
  • 실제 구매시는 2015년 7월부터 시행된 인앱 결제 VAT 부과로 인해 대한민국 국적의 계정들은 결제금액의 1.85%(소숫점 버림)가 추가 부과된다.(해외 국적의 계정은 추가 부과되지 않는다.) 9,800엔이라 적혀있지만 구글 플레이 한국 VISA카드 결제금액은 9,981엔이다. 그러니 한국 계정을 멀리하고 일본 계정을 파자 iOS의 경우 구글 플레이처럼 VPN을 쓰거나 타 마켓을 쓰는 꼼수를 안 부려도 설치 가능하지만, 대신 이쪽은 과금이 굉장히 힘들다... App Store는 기본적으로 해당국에서 발급한 카드만 결제를 시켜주기 때문에 정상적인 한국 카드로는 결제가 안 된다. 해외결제 여부는 중요하지 않다. 즉, VISA 카드고 마스타카드고 안 되는건 똑같다는거다. JCB 카드는 된다지만 이쪽은 발급해주는 곳도 적고 국내에선 신용카드말고는 발급이 안 돼서 직장인이 아니면 쓰기 좀 그런데다 요즘은 저것도 어떻게 블락 먹인다는 얘기가 있어서... 돈 굳어서 좋긴 한데 기간 한정 가샤도 같이 멀어진다... 인터넷에서 엔화 기프트카드를 검색해보면 쇼핑몰들이 판매하는 것을 볼 수 있다. 가격은 환율에 따라 가변적이지만 10000엔 단위 이상이면 엔화 구입 가격과 큰 차이는 나지 않고 오히려 저렴한 경우도 있으니 싼 곳을 찾아서 구매하자. 5000엔을 지르면 딱 맞게 결제할 수 있다!
만약 카드 결제가 불가능해서 구글 기프트 카드를 사용하는 사람들은 미국국적으로 바꿔서 결제하자. 같은 쥬엘 샀는데 일본으로하면 한푼도안남거나 동전 몇개 수준만 남는데 미국계정으로 100달러 기프트 카드를 이용해 9800엔 결제시 약 5달러정도 남는다!이게 다 브렉시트가 잘못했다
  • 스타주얼의 용도는 다음과 같다.
    • 플래티넘 가샤 : 250 주얼당 1회, 2500 주얼로 10연차 가능 (SR 1장 확정)
      • 유료로 구입한 주얼은 하루에 한번씩 60개로 플래티넘 가샤를 돌릴 수 있다. 따라서 60개짜리 가샤만 돌릴 경우 1달에 1980~2100[2]개의 주얼이면 충분하다.
    • 스테미너 회복 : 50 주얼 소모
      • 남아있는 스테미너에 현재 스테미너의 최대치만큼 더해진다. 따라서 프로듀서 레벨이 높을수록 효과가 좋아진다.
    • 라이브 실패시 이어서 플레이 : 50 주얼 소모
      • 라이프 게이지를 전부 회복해 라이브 실패 지점부터 이어서 플레이 할 수 있다. 참고로 플레이당 1회 한정이 아니라 그 LIVE 내에서 라이브 실패가 뜰 때마다 몇번이고 50주얼을 지불해 부활 가능하다. 마스터 클리어시 주얼 50개를 주므로, 중간까지는 자력으로 넘길 수 있었다면 MV 모드 개방에 주얼을 1번 쓰는 건 어떻게든 본전은 된다. 당연히 자력으로 클리어하면 50주얼이 추가로 들어오기 때문에 가급적 좀비 덱을 사용해 클리어를 노리는 것이 좋다. 하지만 그루브 같이 한 번에 소모하는 스테미너가 많아서 상대적으로 오래 기다려야 하는 이벤트는 가끔 기다리는 시간 생각하면 기분이 나빠서 폭사했을 때 저걸 누르게 되는 경우가 있는데, 이성적으로 생각해서 그냥 빠져 나와서 그 돈으로 스테미너 충전을 하는게 낫다. 감정에 휘둘리면 100씩 쓰게도 된다 다만 특정 이벤트 기간에는 컨티뉴 시 필요한 주얼을 10으로 줄여주니 그 땐 컨티뉴용으로 주얼 사용을 고려해볼 법도 하다.
    • 아이돌 소지 상한 증가 : 50 주얼당 5명 추가, 최대 350명 까지 추가 가능(기본 100명)(총 2,500주얼)
    • 가구 업그레이드 : 1 주얼당 12분 시간 단축
      • 가구 레벨이 높아질수록 업그레이드에 시간이 꽤 걸리긴 하지만[3], 서둘러 올려야할 만큼 급한 건 아니니 주얼을 소모하는 건 효율이 좋지 않다.[4]
    • 룸 창고 상한 증가 : 25 주얼당 25개씩 추가, 최대 500개 까지 확장 가능(기본 150칸)(총 350주얼) (1.4.2 업데이트)

3.2 스타 주얼 획득방법

1번만 회수할 수 있으면서 획득 가능 기간 제한이 없는 무료 주얼들의 총합은 아래와 같다.

항목내역개수조사 시점
계정 생성일 보너스30,60,90,100,150,200,250,300,350일마다 250~500 주얼25002016.09.23
프로 콤보s50개 * 78곡39002016.09.23
프로 클리어s50개 * 78곡39002016.09.23
마스터 스코어s50개 * 78곡39002016.09.23
마스터 콤보s50개 * 78곡39002016.09.23
마스터 클리어c50개 * 78곡39002016.09.23
마스터 클리어s250개 * 78곡195002016.09.23
PRP50,100,200,300,400,600,800,900 달성 시 100씩8002016.05.10
노멀 미션PRP 미션을 제외한 모든 주얼 획득 가능 노멀 미션5502016.05.10
스토리 커뮤50개 * 화14502016.06.24
메모리얼 커뮤메모리얼2 56화 * 25, 메모리얼3 53화 * 25, 메모리얼4 16화 * 2531252016.05.10
특훈 커뮤노말 71종류 * 25,레어 92종류 * 50, S레어 101종류 * 50, SS레어 42종류 * 50135252016.10.28
패널미션인계설정 시 250주얼, 앨범 25종류 이상 등록 시 50주얼3002016.05.10
스타트대쉬 캠페인1일차 250주얼 이후 2~5일차에 150주얼씩 지급8502016.05.10

여러번 회수할 수 있는 무료 주얼들의 총합은 아래와 같다.

항목내역개수조사 시점
로그인 보너스로그인 2,5,7일차마다 50주얼
도장 7개가 전부 찍혔을 경우 1일차로 초기화
150/주2016.05.10
주간 미션7일 연속 로그인 시 50주얼50/주2016.05.10
앨범 이벤트 기간한정 미션25주얼 * 일일 반복25/일2016.05.10
LIVE Groove 이벤트 기간한정 미션25주얼 * 일일 반복25/일2016.05.10
신데렐라 캐러밴 기간한정 미션25주얼 * 일일 반복25/일2016.05.10

참고로 IOS에서 안드로이드로 계정 이동 시 스타주얼이 모두 소멸되며, 복구 불가능하므로 주의하도록 하자. 반대의 경우도 마찬가지이다.

3.3 프로듀서 레벨

  • 노래의 스테미너 소모당 얻는 프로듀서 경험치는 다음과 같다. 괄호 안은 스테미너 당 경험치 효율이다.
스테미너경험치스테미너경험치
DEBUTPRO
1035 (3.50)1549 (3.27)
1142 (3.82)1653 (3.31)
REGULAR1756 (3.29)
1246 (3.83)MASTER
1346 (3.53)1856 (3.11)
1449 (3.50)1963 (3.32)
MASTER+[5]
경험치
28레벨 기준 경험치 6829레벨 이상 기준 경험치 70

3.4 플레이 팁

  • 튜토리얼이나 스토리 모드, 스토리 모드의 라이브 플레이 등은 오른쪽 상단에 스킵 버튼이 있어서 스킵이 가능하다. 스킵하여도 동일하게 스토리 진행 보상을 받을 수 있다.
  • 화, 일 : 공통 특훈아이템(구두, 드레스), 월, 토 : 전속성 특훈아이템(귀걸이, 목걸이, 티아라. 속성 불문), 수~금 : 큐트/쿨/패션 특훈아이템(귀걸이, 목걸이, 티아라. 해당 속성)
요일 보너스로 해당 요일에 플레이를 하면 해당 계열의 특훈아이템을 높은 확률로 추가 획득 가능하다. 다만, 트레치케타임중에는 요일 보너스를 받을 수 없다.
  • 프로듀서 그룹별로 고유의 트레이닝 티켓 타임(약칭 트레치케 타임)이 존재하며 보통은 1시간 유지되고 해당 시간내에 스테미너(혹은 이벤트 아이템)를 소모한 시각 기준[8]으로 플레이 하면 보상에 트레이닝 티켓 계열 아이템이 나올 확률이 증가한다.
  • 스쿠페스와 마찬가지로 기간한정곡이 존재한다. 데레스테/수록곡 참조. 클리어시 룸의 쥬크박스에서 들을 수 있게 된다.
  • 로딩 화면에는 1컷 만화가 표시되는데 깨알 묘미. 작가는 신데마스 극장과 동일인으로 보인다. 이것도 컬렉션 항목이다. 1컷 만화 외에도 각 캐릭터별의 자잘한 소문이 하나씩 등장하기도 한다. 그림은 없지만 이쪽도 나름 깨알같은 재미가 있는 편.
  • 기본적으론 기존 신데마스의 일러들을 대부분 가져왔으나 SSR의 경우는 데레스테 오리지널 일러스트다. 그 외에도 수정되거나 추가된 일러도 제법 있다.
  • 카드별 고유 의상이 존재하는 SSR 카드 이외에 3D 모드 의상은 한 종류 뿐이고 의상 변경도 불가능했다. 그러나 1주년 패치 때 신 의상이 추가되어 두 가지 중 하나로 선택이 가능해졌으며(SSR은 3가지), mv나 유닛 탭에서 캐릭터별로 고를 수 있다. 2D 모드로 할 경우 일러스트가 SD화 된 푸치데렐라 모습으로 등장하며 카드별로 모두 의상이 다르다. 2D 표준으로 라이브를 할 경우, 모바마스의 토크 배틀처럼 캐릭터들이 통통 튀며 포즈를 바꾼다.
  • 일부 아이돌은 SR부터 메인으로 세우면 솔로곡 ON/OFF 기능이 추가된다. 게스트까지 고른 뒤 노래 시작 바로 전에 설정 가능. 처음 선택하면 보이스를 다운받느라 데이터를 쓴다. 2015년 9월 8일 현재 솔로보컬 플레이가 가능한 곡은 부탁할게! 신데렐라 단 한곡이며, 보이스만 싱글로 바뀌고 MV 연출은 5인 전원이 등장하지만, 센터만 집중적으로 보여준다 키라리나 안즈 솔로곡에서도 뇨와콜은 없다. 솔로 지원 목록은 가샤 화면의 세부사항에서 확인 가능하다. 데레스테/등장인물 참조.
  • SR 이상부터 홈 화면에서 전용 배경벽지를 사용한다.
  • 출석체크의 그림이 매번 바뀐다. 매일 우측 하단의 공백부분이 바뀌며, 일주일마다 전체적인 그림도 바뀐다. 게임이 업데이트 되면서 조금씩 추가되기도 한다. 출석체크 모음(모바일 데이터 주의)
  • 리세마라중 나온 SR 이상급 카드들을 킵 해놓고 싶은 경우 일회용 이메일로 만든 계정이 매우 유용하다. 어차피 나중에 id(등록 메일)이랑 비밀번호까지 반다이남코id에서 갈아치울 수 있기 때문에 킵 해두었다가 분양(혹은 거래)을 염두에 둘 경우에도 유용한 방법. 단 1회용 이메일은 보안이 취약하기 때문에 실제로 게임을 플레이하기 시작했다면 반드시 변경하는 것이 좋다.
  • 타이틀 이미지는 초기에는 뉴 제네레이션 3인방 시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오후타바 안즈, 모로보시 키라리 의 5명이었으나 1주년 이벤트 이후 우즈키, 미쿠, 리이나, 미카, 나오로 변경되었다.
  • 실수로 캐시를 지우면 인스톨 파일이 재 다운로드 되고 그 후 곡을 다시 받아야 한다. 클리너 앱에 자비없이 잡히므로 주의해야한다. 다행히 계정 정보가 지워지진 않는다. 2015년 9월 22일자 업데이트로 곡의 캐시만을 지우는 것이 가능하다(메뉴 → 캐시 클리어(キャッシュ クリア) → 전부 지우거나(全て選択) 지우고자 하는 곡을 선택 후 캐시 클리어(キャッシュ クリア)를 누르면 된다).
  • 커뮤니케이션에서 란코어는 로그(ログ)에서 해석판을 볼 수 있다. 단, 란코 자신의 커뮤에서 프로듀서에게 하는 대사는 데레마스같이 대사창에서도 속마음을 들을 수 있다.
  • 화면회전이 민감해서 조금만 기울어져도 화면이 반대로 넘어가기 때문에 약간 세워서 플레이하거나 기기 설정에 들어가 회전고정하는 것이 좋다. 열심히 고난도 곡을 플레이하고 있는데 화면이 갑자기 반대로 넘어가면(...). 이에 대해서 건의가 많이 들어왔는지 화면 고정 옵션이 추가되었다. 메뉴 → 시스템 설정 → 화면표시설정(画面表示說定) → 자동(自動)을 오른편을 위쪽으로(右側を上にする) 또는 왼편을 위쪽으로(左側を上にする)로 바꾸면 된다.
  • 라이브에서 기본적으로 보이스가 OFF 되어 있는데, 켜면 스킬 발동시 보이스가 있는 캐릭터들의 컷인 대사가 나온다.
  • 어째서인지 맞춰놓은 노트 싱크가 계속해서 바뀌는 현상이 발생한다. 게임 플레이 도중에 발생하는 현상은 아니고, 게임을 껐다가 다시 재기동할 때 일어나는 것으로 보인다. 그것도 무조건 일어나는 현상이 아니라서 예측이 불가능(...). 게임을 껐다가 켰다면 플레이를 시작하기 전에 설정에서 싱크를 점검해보는 것이 좋다. 특히, 새로운 데이터를 받은 후에 싱크가 틀어질 확률이 높다고 한다.[9]
  • 슬라이드가 겹쳐있을 때(ex. 안즈의 노래, 로맨틱 나우, 오렌지 사파이어) 씹힘 혹은 빠른 인식을 막기 위해서는 각 슬라이드를 칠 때 손가락을 떼지 말고 올려놓고 비비듯이 하면 오류 없이 인식된다(...).
  • 나름대로 알고리즘이 있었는지 고의성이 없다고 판단되는 강제 종료에 한해서는 LIVE가 어느 지점에서 종료되었느냐에 관계 없이 해당 라이브를 처음부터 다시 스테미너 소모 없이 재개할 수 있었지만 언제부턴가 고의적인지는 관계 없이 정규 방법으로 종료되지 않았을 경우 LIVE를 재개하겠냐고 묻게 되었다. 다만 이전과는 달리 정확히 강제 종료된 시점에서 재개되기 때문에 이전과는 달리 풀콤을 위해 MISS 시 계속 배터리를 탈/장착(...)하는 꼼수는 부릴 수 없게 되었다. 다만 LIVE 시작 패킷을 보낸 시점에서 스테미너는 이미 차감되어 있기 때문에 LIVE를 시작하자마자 강제 종료 시키고 그 상태로 킵해두어서 스테미너를 회복한 다음 다시 실행시켜서 평소에 플레이 가능한 분량보다 1회 많게 플레이할 수 있기는 하다. 그러나 이용 약관 위반임은 주의하자.
  • 메뉴(メニュー) → LIVE설정(LIVE設定) → 표시(表示)의 미러(ミラー)에서 미러모드(좌우반전모드)를 설정할 수 있다.

4 사양

  • 사양에 따른 BGA는 총 4가지로 3D 표준(고사양), 3D 경량(무대연출 일부 OFF), 2D 표준(저사양, 캐릭터 컷인 표시[10]), 2D 경량(정지, BGA OFF급)을 지원한다. 라이브 시에 3D로 댄스를 선보이는 아이돌들의 움직임은 상당히 부드러우나 휴대폰의 배터리 소모가 제법 심한 편이다. 게다가 3D 모델링을 감상하면서 플레이하면 노트를 놓치기 쉽고, 원곡을 부른 캐릭터에 따른 속성에 맞춰 노트의 색이 결정되기 때문에 배경에 섞여 놓치는 경우도 있으므로[11] 풀콤보 등을 노린다면 2D로 플레이하는 것을 추천. 그리고 날아오는 카톡 메시지에 분노하게 된다 안드로이드 5.1에서는 헤드업 알림 때문에 강제 서든+가 적용된다 친구가 많은 자 고통 받아라
  • 공식 대응 기종중 국내에 알려진 기종은 다음과 같다.
    • Android OS 4.2~6.0 (7.0에서 실행가능하나 공식지원은 아님)
    • GALAXY S4 LTE-A, S4 ACTIVE, S5, S5 LTE-A, S5 ACTIVE, S6, S6 Edge, S6 Edge+, Note 3, Note 4, Note Edge, Note 5, Tab S LTE-A, Tab S2
    • Xperia Z Ultra, Z1, Z1 Compact, Z2, Z3, Z3 Compact, Z3+, Z2 Tablet, Z3 Tablet Compact, Z4 Tablet, X Performance
    • 아이폰5/5C/5S, 아이폰6/6+, 아이폰6s/6s+, 아이패드&미니 레티나 디스플레이 지원 기종, 아이패드 에어, 아이패드 프로
  • 기본적으로 게임 해상도를 720p로 낮춰 실행된다. 거기에 사양이 낮거나 SoC가 듣보잡이면 라이브 해상도를 강제로 더 낮춰버린다. 그렇기 때문에 스냅드래곤을 탑재한 디바이스가 유리하다. 예로 들어 갤럭시 그랜드 2의 스냅드래곤 400은 강제로 더 낮추지 않지만 중국제 태블릿 컴퓨터 인텔 아톰 베이트레일 z3735f / 갤럭시 S4 엑시노스 5410 / 갤럭시 탭S 엑시노스 5420 / 갤럭시 S7, 노트7 엑시노스 8890 등 일본 시장에 출시되지 않은 AP탑재 모델 ( 주로 엑시노스 계열) 은 강제로 더 낮춰버린다. 엑시노스 7420의 경우, 화룡 스냅드래곤 810의 자멸로 갤럭시 S6가 글로벌시장 전체에 엑시노스가 적용 출시되어 데레스테의 지원이 잘되고 있다.엑시노스 5433 역시, 갤럭시 A8이 일본KDDI AU를 통해서 해당 AP가 탑재 출시되어 지원이 된다. 세로 모드나 멀티윈도우를 이용한 방법을 통해 Full HD 해상도로 볼 수 있다. 단 강제로 더 낮춰버리는 경우에는 효과를 보기 힘들다. 3D 표준으로 플레이 시 잔렉이 매우 심하게 발생한다. 일본 갤럭시 S4 가 스냅드래곤 600 을 사용, 즉 국내 갤럭시 S4(엑시노스 5410)는 지원 기종이 아니라서 발생된 문제.
  • PV 공개시점에서 이미 예측이 된 일이지만, 일부 오래된 기종의 경우 3D 모드에서 쓰로틀링으로 렉이 걸리거나 터치가 씹히는 문제가 발생한다. 터치가 씹히는 문제는 갤럭시 S3, 갤럭시 노트3, OnePlus One CM 12.1, iPad 3 등 여러 기기에서 확인되고 있으며 아직 특정기기의 문제인지, 게임 자체의 문제인지는 밝혀지지 않았다. LG 기종의 경우 옵티머스 G와 G Pro 2 이상에서는 큰 문제없이 기동 가능하지만 G Pro와 G3 Beat, VU2는 3D 저사양에서, 넥서스 5는 3D 고사양에서 계속 플레이할 시 쓰로틀링 렉이 걸릴 수 있다. 기타 LG 기종도 거의 비슷할 것으로 보인다. 단순 MV 감상이라면 3~4년 전 기종도 그럭저럭 괜찮게 볼 수 있는 편이지만 라이브 플레이 중 이런 문제가 발생하면 프로 이상의 난이도에서 수많은 노트가 미스로 처리될 수 있다. 발매 당시 기준 최신기종에 속하는 갤럭시 S6에서도 소프트웨어적 문제로 터치씹힘이 자주 발생하는데, 키패드 *#2663#으로 가서 펌웨어를 업그레이드해주면 해결된다.
  • 일부 기기에서 실제 터치보다 약간 늦게 효과음이 나면서 터치 판정이 어긋나는 경우가 존재한다. 이 경우 효과음 싱크를 포기하고 노래와 터치 싱크를 맞출 것인지(이 경우 보통 효과음을 끈다), 터치 싱크를 포기하고 효과음과 맞출 건지 양자택일을 강요받는다. 효과음을 노래랑 맞출 생각이라면 터치 기준 싱크보다 약 10~15정도 값을 적게 맞춰주면 된다. 싱크 조절에 대해 스쿠페스를 먼저 하던 사람들은 헷갈릴 수 있는데, 스쿠페스에서는 노트는 그대로에 실제 유효 판정만이 전후로 조절되는 반면, 데레스테에서는 노래를 기준으로 노트와 실제 판정이 함께 전후로 조절된다. 어차피 난이도가 높아지면 탬버린 소리가 씹히는게 은근 거슬리기도 할 뿐더러 씹히면서 딜레이가 더 발생하기 때문에 차라리 효과음을 꺼버리는 게 낫다. 이 경우 방해 요소가 줄어 훨씬 쾌적하게 플레이 가능하다.
  • iOS의 경우 아이폰 4에서도 실행이 가능하나 라이브에서는 2D 저사양에서도 프레임 드랍이 생긴다.[12] 그 와중에 판정은 정확하다… 아이패드의 경우 아이폰에 비하면 배경 등에서 약간 픽셀이 도드라져 보이는 경우가 있지만, 양손으로 노트를 치는 경우 손가락 간격이 알맞아 편하다. 레티나 디스플레이 지원 기종이 공식 사양이긴 하지만 막상 게임을 구동해보면 비정규 해상도[13]로 돌아간다는 사실을 알 수 있다. 레티나 해상도를 지원하려면 퍼포먼스 문제도 있을거고 무엇보다 인게임 애셋을 서버에서 다운받는 형태라 겸사겸사 서버 트래픽도 낮추기 위해서 내린 결정인 듯. 공식적으로 지원되지 않는 구형 아이패드나 아이패드 미니에서도 설치와 구동 자체는 가능하다. 레티나 디스플레이가 아닌 아이패드로 구동했을시에는 화면이 좀 뭉개져 나오긴 하지만 다행인 건 라이브 영상만은 정말 선명하게 나온다.영상 보다가 노트 날려먹는 경우가 좀 더 높다는 의견도 있으니 조심하자. 특히 최애캐 센터에 둔 경우엔 더더욱 원래 좋은 건 크게 보는 거다 더 큰 문제는 구형 아이패드같은 경우 램이 낮아 튕기는 경우가 잦다. 특히 커뮤 이벤트 라이브를 3D로 설정하면 튕겨서 못 보는 경우가 있고, 최악의 경우 라이브 중에 튕기는 경우도 있다. 매우 드문 일이지만 보상은 물론 스테미너까지 잃는다. 다행히 라이브 그루브 때는 다시 시작할 기회를 준다.만약 안 준다면 때려치고 싶을 것이다 하지만 앵콜에서 튕기면 앵콜곡 실패로 판정되어 포인트를 적게 받는다.아이패드 2기준으로는 동시 실행되고 있는 앱을 메모리에서 제거하면 3D라이브정도는 볼 수 있고 2D경량으로 플레이 하면 쾌적하게 플레이가 가능하다. 3D표준 플레이도 가능은 하지만 노트 딜레이가 조금 있고, 가끔 튕기므로 2D경량으로 플레이하자.
  • 확실한 건 아니지만 iOS 9.X대에서는 심하게 끊기는 증상이 나타난다. 아이패드3 기준 iOS 8.2에서는 PRO모드 기준 3D에서도 잘 돌아가던게 iOS 9.2 업데이트 이후 2D 최저에 효과음이고 뭐고 다 꺼봤지만 싱크가 무너지고 판정이 무너지는 상황으로 정상적인 플레이를 할 수 없는 상황이 됐는데 타 기기들도 해당 증상이 발생하는지 추가바람.[14][15]
9.3.1를 쓰고있는 아이패드 2에서도 메모리 정리만 하면 3D경량에서 극복할수 있는 정도의 노트 딜레이를 제외하면 원활하게 구동되고 2D경량에서는 매우 원활하게 구동되는것을 보아 개인차가 있는것 같다.
  • 렉이 고민이라면 설정에서 라이브 터치 효과와 터치음 제거, 컷인 연출 등을 끄면 도움이 된다. 렉이 아니어도 거슬린다며 끄는 사람도 많다.
  • 전체적으로 저사양 기기들도 플레이는 가능할 정도로 최적화는 잘 맞춰져 있지만, 사양이 안 좋은 기기들(위에 예시로 나온 G3 beat나 갤럭시S3 등과 같은)에서는 각종 문제들이 속출하므로 주의. 위에 있는 문제들 외에도, 롱노트 끝에 손을 뗏는데도 처리를 못하고 그대로 miss판정이 난다든지, 슬라이드나 연타노트의 속도를 처리속도가 따라가질 못한다든지 하는 문제들이 있다. 특히 롱노트가 끝날 때 동시입력으로 바로 옆에 단노트가 붙는 경우, 높은 확률로 미스가 떠서 플레이어를 환장하게 만든다. 대표적으로 메시지 마스터, 고잉 마스터 등. 이를 완화하기 위해 가로간격 넓힘 옵션이 추가되었지만 큰 효과는 기대하기 힘들다. 꼼수로 롱노트의 판정이 좀더 널널한 점을 이용해 롱노트를 조금 일찍 떼고 단노트를 정입력하면 그나마 할만해진다. 관련글
  • 충전 중에 정상적으로 플레이가 되지 않는다면 충전 케이블을 뽑고 해 보자. 겹노트를 칠 때 단타 판정처럼 나는 경우, 아예 씹히거나 엉뚱한 곳에 탭 판정이 나는 경우가 있을 수 있다. 물론 모든 폰에 해당하는 내용은 아니지만, 일부폰(예:넥서스5) 등에서는 배터리만 사용해서 플레이를 하도록 하자. 충전기의 성능과도 관련이 있는데, 특히 과전류 방지 기능이 허술한 충전기를 꼽은 상태에서 저런 일이 자주 일어나니 기기의 수명을 위해서라도 너무 싸구려 충전기는 사용하지 않는 게 좋다.
  • 플레이 중간에 이어폰이 살짝 빠지는 경우에는[16] 노래가 밀려서 나온다. 노트가 내려오는 박자와 노래가 나오는 박자가 맞지 않아 엄청난 혼란이 올 수 있으니 주의. 아이폰의 경우엔 이런일이 벌어질때 일시정지하고 재개하면 정상적으로 돌아온다.
  • 갤럭시 S4 mini와 같은 초 저사양 폰에서는 위에 언급된 각종 렉들이 모두 복합적으로 나타난다. 라이브 상태에서 홈에 갔다가 돌아오거나 심지어는 화면만 껐다 켜도 렉이 심해진다. 3D는 커녕 2D경량모드로 플레이해도 언제나 프레임 드랍이 생길 정도(...) 그러니 되도록 사양이 높은 기종으로 플레이하도록 하자.

5 아이돌

5.1 아이돌의 성장

아이돌의 성장치는 레벨, 스타 랭크, 특훈, 친애도, 팬 수로 정리된다.

  • 레벨, 스타 랭크, 특훈은 상단의 아이돌 참조.
  • 친애도는 해당 아이돌을 사용하여 악곡을 플레이할 경우 얻으며 센터에 가까울수록 분배를 많이 받는다. 친애도 max를 찍으면 라이프 및 어필에 보너스를 받는다. 만약 유닛에 친애도가 MAX인 캐릭터가 있다면 플레이 후 그 캐릭터에게 분배될 친애도가 다른 캐릭터들에게 분배된다. 따라서 유닛 구성 시 특정 캐릭터를 제외하고 친애도가 MAX인 캐릭터로 채워넣는 방법으로 원하는 캐릭터의 친애도를 빨리 올릴 수 있다. 기본적으로는 숫자대로 나눠 받는데 센터는 2명분을 받고 친애도가 나누어 떨어지지 않는 경우 센터-센터 왼쪽-센터 오른쪽-왼쪽 끝-오른쪽 끝 순으로 우선 순위에 위치한 아이돌이 1을 더 받는다.
  • 노래의 스테미너 소모당 얻는 친애도 총 수치는 다음과 같다. 프로듀서 경험치와 달리 난이도에 따른 보정이 꽤 크다. 가장 효율이 좋은 스테미너 소모량은 18. 19 소모와 0.02정도의 차이를 보인다.
스테미너친애도스테미너친애도
DEBUTPRO
1091520
11101622
REGULAR1723
1214MASTER
13151826
14161927
MASTER+[17]
친애도
28레벨2729레벨29
  • 팬 수는 해당 아이돌을 사용하여 악곡을 플레이할 경우 증가한다.[18] 성능에는 영향이 없고, 각 아이돌의 카드 종류가 추가될 때마다 개인 에피소드에 해당하는 메모리얼이 개방되는데, 이 때 메모리얼의 감상 조건이 된다. 메모리얼 1화 클리어 시 보상은 우정 포인트 100, 이후 메모리얼의 클리어 보상은 각각 스타주얼 25개씩 주어진다. 팬 수는 아이돌 메뉴에서는 확인이 불가능하며 커뮤에 들어가야 확인이 가능하므로 팬이 적은 아이돌을 에피소드 개방을 염두에 두고 키우려고 하면 다소 불편하다.
  • 현재 에피소드의 개방 규칙은 다음과 같다.
    • 노멀 혹은 레어만 있는 아이돌은 메모리얼 1이 열리고, 거기서 SR 혹은 SSR이 추가될 때마다 메모리얼이 하나씩 개방된다. 예외로, 만약 SR이 없는 상태에서 바로 SSR이 나오면 곧바로 메모리얼 3까지 한번에 개방된다. (ex. 칸자키 란코, 모로보시 키라리, 사기사와 후미카, 히노 아카네, 카미야 나오, 요리타 요시노) 이후는 SR이 추가될 때마다 마찬가지로 메모리얼이 개방된다.
    • 메모리얼 2부터는 감상하려면 해당 아이돌의 팬 수를 일정치 달성할 필요가 있다.
메모리얼 2 : 팬 수 2,000명 이상
메모리얼 3 : 팬 수 10,000명 이상
메모리얼 4 : 팬 수 20,000명 이상
따라서, 모든 아이돌의 팬 수를 미리 2만 명 이상 확보해두면 차후 신규 SR, SSR이 추가될 때마다 해당 아이돌 소지 여부에 상관없이[19] 아이돌 추가와 함께 곧바로 개방되는 메모리얼을 4화까지 감상하고 주얼을 얻을 수 있다.
  • 팬 수는 카드별이 아니라 각 아이돌마다 기록된다. 이를 이용해서 커뮤니티 보상을 노리고 특정 아이돌의 팬 수를 빠르게 올리고 싶을 때 하나의 유닛에 레어도가 다른 해당 아이돌을 배치하는 방법이 있다. 기본적으로 같은 레어도의 같은 카드는 배치할 수 없지만 특훈 전후는 각각 다른 아이돌로 간주된다. [20]
  • 획득한 팬의 총합은 프로듀서 랭크의 지표가 된다.
프로듀서 랭크필요 팬 수보상
F랭크 : 견습 프로듀서기본
E랭크 : 신참 프로듀서1500명트로피 E
D랭크 : 초보 프로듀서3만 명트로피 D, 輝く世界の魔法해금
C랭크 : 보통 프로듀서15만 명트로피 C
B랭크 : 중견 프로듀서60만 명트로피 B
A랭크 : 수완가 프로듀서150만 명트로피 A
S랭크 : 인기 프로듀서600만 명트로피 S
SS랭크 : 초 인기 프로듀서1500만 명트로피 SS
SSS랭크 : 아이돌마스터조건 필요트로피 SSS, 기수별 전용 칭호, 250주얼

SSS랭크를 달성하기 위한 자세한 조건에 대해서는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/월간 획득 팬 수 랭킹 문서를 참고.

5.2 아이돌의 스탯

아이돌의 주요 스탯은 라이프, 보컬, 댄스, 비주얼, 특기, 보이스, 솔로가 있다.

  • 라이프는 LIVE시의 라이프 게이지. 캐릭터의 레어도에 영향받으며, 특훈해서 레어도가 상승할 때도 증가한다.
  • 보컬, 댄스, 비주얼은 합하여 총 어필(appeal)로 부르며, 레슨을 통한 캐릭터의 레벨 성장, 특훈으로 인한 레어도 상승, 친애도 MAX에서 증가한다.
    • SR을 기준으로 어떤 센터 스킬이냐에 따라 총 어필치를 대략적으로 알 수 있다.(특훈 후, 레벨 MAX, 친애도 MAX 기준)
      • 12000 미만: 라이프 총량 증가(이벤트 하위 보상인 경우)
      • 12000 초반: 특정 어필 증가(이벤트 하위 보상인 경우), 라이프 총량 증가
      • 12000 중반: 특정 어필 증가
      • 13000 초반: 특정 어필 증가(이벤트 상위 보상인 경우), 특기 발동 확률 증가
      • 13000 중반: 총 어필 증가
    • 각 등급별 대략적인 어필치 및 상승치는 다음과 같다.
      • 초기치 : N: 3600~4000, R: 4000~5000, SR: 4500~5500, SSR: 5500~6000
      • 최대치 : N: 5600~6100, R: 7200~8900, SR: 9100~11200, SSR: 12100~13200
      • 최대치 : N+: 7200~8000, R+: 9000~11000, SR+: 11100~13700, SSR+: 14600~16000
      • SSR 1레벨 -> SSR 80레벨 : 2.19배, SSR 1 -> SSR+ 90 : 2.64배
      • SR 1-> SR 60 : 2.02배, SR 1 -> SR+ 70 : 2.46배
      • R 1 -> R 40 : 1.78배 , R 1 -> R+ 50 : 2.21배
      • N 1 -> N 20 : 1.5배 , N 1 -> N+ 30 : 1.94배
    • 고 레어도 카드는 레벨 올리기도 힘들고, 초기 레벨에서는 라이브 보상 레벨 붙은 N 보다 총 어필치가 뒤쳐진다. 돈으로 다 되게 하지는 않겠다는 cygames의 의지
    • 전체 경험치 테이블은 따로 있지만, 참고삼아 총 필요 경험치만 적으면 다음과 같다.
      • N : 2080, N+ : 5530
      • R : 32370, R+ : 50470
      • SR : 74340, SR+ : 100740
      • SSR : 169850, SSR+ : 213600
  • 특기는 레슨시 베테랑 트레이너나 레어 이상의 카드를 레슨 재료로 사용할 경우 일정 확률로 레벨을 높일 수 있다. 다만 레벨을 높여도 수치적인 변화가 눈에 보이진 않으며, 실제로는 발동확률 및 발동시 유지시간이 약간씩 증가하고 최대 특기 레벨은 10 달성시 초기에 비해 약 1.5배 발동시간과 확률이 증가한다. 따라서 10레벨 특기는 1레벨에 비해 2.25배 정도의 효과를 기대할 수 있다.
    • 특기 레벨 상승확률은 레슨 때 왼쪽의 화면 밑에 뜨는 수치로 알 수 있다. 경험치와 마찬가지로 동일 속성의 아이돌을 사용하면 확률이 1.2배 증가한다. 상승 확률의 상세는 [1] 참조.
    • 레벨업이 주 목적일 경우 1레벨의 레어 아이돌을 먹이는 레슨은 효율이 매우 나쁘다. 1레벨의 레어 아이돌이 주는 경험치는 1장당 750이지만 트레이너 티켓 1장이 주는 경험치는 4000이다. 1레벨 SR/베테랑 트레이너로 비교해도 1000, 8000. 그래서 레어 이상의 아이돌을 레슨으로 쓴다면 스킬 레벨업이 주 목적이 된다.
  • 특기작을 할 때, 레슨 파트너로 레어 이상 아이돌을 넣을 때마다 아이돌 이미지 아래에 특기 레벨 상승률이 오르는 것을 볼 수 있다. 이를 통해 어느 정도 확률로 시도할지 정할 수 있다. 은근히 자주 먹튀가 나기 때문에...특히 90%이상에서 빗나감! 만약 도박하지 않겠다면 100%를 꽉 채우는게 낫다. 아니면 애매한 확률로 도전하느니 레어 몇개만 넣고 물량공세를 시도하는 방법도 있다.특기작으로 다시 알아보는 SSR확률
  • LIVE시 총 어필치는 스코어에 영향을 준다. 총 어필은 유닛 멤버의 어필 + 게스트의 어필 + 서포트 멤버의 어필으로 계산된다.
    • 유닛 멤버와 게스트의 어필은 (아이돌의 기본 어필)*(100 + 곡의 타입 보너스(%) + 룸 아이템 보너스(%) + 센터의 센터 효과(%) + 게스트의 센터 효과(%))/100을 보컬, 댄스, 비주얼에 대해 각각 계산해서 합산한 수치가 된다.
      • 곡의 타입과 같은 타입의 아이돌은 모든 어필이 30% 증가한다. All 타입곡은 모든 아이돌이 버프를 받는다.
      • 룸에 설치한 각 타입별 스페이스도 각 아이돌의 어필을 증가시킨다. 최대 10%.
      • 유닛의 센터와 게스트가 어필을 올려주는 센터 효과를 지니고 있을 경우 그것도 계산한다. 특정 어필을 올려줄 경우 다른 어필에 들어가는 보너스는 0%가 된다.
    • 서포트 멤버는 자신이 보유하지만 LIVE에 데려갈 유닛에 소속되지 않은 아이돌 중 어필 상위 10명의 어필 합산의 절반으로 계산된다.
      • 서포트 멤버의 어필은 룸 아이템 효과 등등 다른 효과는 일절 적용하지 않고 곡 타입별 보너스만 적용하며, 타입별 보너스를 반영하여 계산한 어필 합 1등부터 10등까지인 아이돌로 자동적으로 골라진다.
      • 서포트는 유닛 멤버와 달리 완전히 같은 카드라도 몇 장이고 들어갈 수 있으니 서포트로 쓰려면 특훈한 후에 레벨과 친애도를 MAX까지 찍어주자.

센터효과는 다음과 같다. 트리콜로르를 제외하면 같은 속성 아이돌에게만 적용된다.

  • 전체 어필(보컬, 댄스, 비주얼) 증가 (R : 10% / SR : 20% / SSR : 30%) : 초기에는 뉴 제너레이션 '스테이지 오브 매직' 시리즈만 가지고 있었으나 점차 풀리고 있다. 동급 카드들 중에서 가장 총합 어필이 높다.
  • 보컬, 댄스, 비주얼 중 특정 어필 증가 (R : 30% / SR : 60% / SSR : 90%) : 가장 일반적인 아이돌. 같은 레어도일 경우 전자에 비해 상승폭이 굉장히 크며, 해당 카드의 스탯은 다른 카드처럼 고루 분포되지 않고 자신의 센터효과와 관련된 어필이 높게 치우쳐 있다. 그래서 보통 전체 어필 UP보다 어필 측면에서 효율이 훨씬 좋은 편. 스킬도 몇몇 예외를 제외하면 전부 스코어 보너스 스킬을 가지고 있기 때문에 한 속성에서 특정 어필 특화 아이돌 5명을 모아서 짜면 최종 스코어가 기가 막히게 올라간다.
몇몇 예외 아이돌들은 전부 판정 강화 스킬을 가지고 있다. 이벤트 하위/포인트 보상 아이돌들은 스탯이 해당 속성 최하위이고, 가샤에서 나오는 판강 카드들은 동급의 다른 스코어링 카드들과 비슷하다.
  • 라이프 총량 증가 (R : 10% / SR : 20% / SSR : 30%) : 어필 총합은 많이 낮지만, SR 이하는 같은 레어도의 다른 카드들보다 라이프가 높다. 특기로서 퍼펙트시 라이프를 회복하는 힐 스킬을 가지는 경우가 많으며, 각 속성당 SR에 한 장씩, 일정 시간동안 라이프가 아예 까이지 않는 일명 '무적' 스킬을 가진 아이돌이 있다. 깨는 것조차 불투명한 고난도곡에 도전할 때나 메들리에서 유용한 카드들.
  • 특기 발동 확률 증가 (R : 15% / SR : 30%) : 레어의 2명은 회복을, 나머지는 전부 판정 강화 특기를 가지고 있다. 레어의 안즈, 란코, 리카를 제외하면 같은 레어도 내에서 어필 총합이 전어필 UP 다음으로 높기 때문에 서포터로 유용하다. 반면 센터 효과는 게스트에게 버프를 줄 수 없기 때문에 통상 라이브에서는 그다지. 통상 라이브에서는 좀비덱에서 힐과 무적 스킬을 더 자주 발동하기 위해 세우는 정도로만 쓰인다.
  • 트리콜로르 (SSR : 100%) : 신데페스 한정 아이돌. ALL속성에 한해 특정 어필 증가의 완벽한 상위호환으로, 대놓고 밸런스를 붕괴시키는 카드들이다. 비슷한 수준이라면 단속덱에 비해 어필이 1만 정도 더 높다.

목표 어필치는 난이도에 영향을 받는다.
( DEBUT : 71000, REGULAR : 91000, PRO : 140000, MASTER : 190000, MASTER+ : 220000)

5.3 아이돌의 특기

레어 등급 이상의 아이돌은 특기를 가지고 있다. 라이브 도중 ㉠초마다(㉠秒毎) ㉡의 확률로(㉡確率で) ㉢동안(㉢の間) 정해진 효과를 발동하는 것이다.

  • 발동 확률은 고확률(高確率, 40%), 중확률(中確率, 35%), 저확률(低確率, 30%)의 3종류가 있다.
  • 지속시간은 '한순간(一瞬の間)'·'짧은 시간 동안(わずかな間)'·'잠시 동안(少しの間)'·'한동안(しばらくの間)'·'상당한 시간 동안(かなりの間)'의 5종류가 있으며, 순서대로 2초·3초·4초·5초·6초 동안 지속된다.
  • 발동확률이 낮으면 지속시간이 길다. 보너스 특기의 9초 주기를 예로 들면 고확률은 4초, 중확률은 5초, 저확률은 6초이다.

효과는 7종이 있으며 각 효과의 상세는 다음과 같다.

  • 스코어 보너스(SCOREボーナス): ㉠의 스코어가 ㉡% 올라간다(㉠のスコアが㉡%アップ). SS 레어는 그레이트까지, 나머지는 퍼펙트에 한하여 적용된다.
  • 콤보 보너스(COMBOボーナス): 콤보 보너스가 ㉠% 올라간다(COMBOボーナスが㉠%アップ).
  • 콤보 서포트(COMBOサポート): 나이스라도 콤보가 계속된다(NICEでもCOMBOが継続する). 콤보 보너스와는 상성이 좋으나 다른 효과와는 안 맞는다. SR로는 초기에 등장한 4장만 존재하는 희귀한 특기.
  • 퍼펙트 서포트(PERFECTサポート): ㉠을 퍼펙트로 바꾼다(㉠をPERFECTにする). 퍼펙트와 관련된 모든 효과와 상성이 좋다. 레어는 그레이트만, SR은 나이스도, SSR은 배드까지 퍼펙트로 바꿔준다.
  • 라이프 회복(ライフ回復): 퍼펙트마다 라이프를 ㉠만큼 회복한다(PERFECTでライフが㉠回復). 생존이 급선무일 때 꼭 넣어두자. 단, 퍼펙트 칠 실력이 안 되면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 퍼펙트 서포트와 상성이 매우 잘 맞는다.
  • 대미지 가드(ダメージガード): 라이프가 감소하지 않는다(ライフが減少しなくなる). 라이프 회복과 함께 클리어 목적 유닛의 필수요소.
  • 오버로드(オーバーロード): 라이프를 ㉢소비해(ライフを㉢消費し) ㉠의 스코어가 ㉡% 증가하면서(㉠のスコアが㉡%アップ) ㉣의 판정에도 콤보가 지속된다(㉣でもCOMBOが継続する). 라이프가 ㉢ 이하라면 발동되지 않으며, 대미지 가드의 영향을 받는다(즉, 대미지 가드가 걸린 상태로 효과가 발동되면 라이프를 소모하지 않는다). 기존 스코어 보너스와 효과가 중첩되지 않으며, 스코어 보너스와 오버로드가 동시 발동시 높은 쪽만이 적용된다. 회복이나 대미지 가드와 궁합이 좋으나 그루브 이벤트에선 오버로드만 운용하는건 반드시 피하자. 나머지 6종의 특기보다 나중에 도입되었고, 아이바 유미를 시작으로 카드가 추가되고 있다.

동일한 효과가 둘 이상 발동될 경우 효과가 강력한 쪽으로 하나만 적용되기 때문에 동일한 특기는 지속 시간이 엇갈리게 맞추는 것이 좋다. 또한 특기의 지속시간과 발동률에 따라 특기의 효율이 약간씩 달라지는데 보너스 특기 중에서는 고확률 4초, 중확률 7초의 효율이 가장 높고, 고확률 7초의 효율이 가장 낮아 앞의 두 특기에 비해 약 2레벨 낮은 효과를 낸다.

레슨에서 레어 이상의 카드나 베테랑·마스터 트레이너를 사용[21]하여 특기 레벨을 높일 수 있다. 재료와 속성이 일치하면 상승확률이 20% 높아지고, 재료의 특기 레벨에 따라 상승확률이 레벨 당 50%씩 높아진다.[22] SR이하에서는 레어나 베테랑 트레이너만 사용하여 10레벨까지 100%를 채울 수 있지만 SSR의 경우 5레벨부터 SR이나 마스터 트레이너가 필요하므로 신데렐라 캐러밴 또는 라이브 파티 이벤트가 개최됐을 때 SR을 꾸준히 모아두는 것이 중요하다. 특기 레벨업에 성공하면 발동 확률과 지속 시간이 증가하여 10레벨까지 총 50% 증가한다.

특기의 발동 확률은 곡의 속성과 일치하거나 곡 속성과 불일치하는 대신 특기 발동 확률 업 센터 스킬의 효과를 받는 아이돌은 1.3배가 되며 곡 속성과 일치하면서 특기 발동 확률 업 센터 스킬의 효과를 받는 아이돌의 경우 특기 발동 확률은 1.6배가 된다. 발동확률 업 스킬로 인한 확률 보정은 중첩(예: 덱 센터의 스킬+게스트 스킬 전부 특기 발동확률 업일 경우)되지 않는것으로 추정. 곡 속성과 불일치하고 발동 확률 업 스킬이 센터 스킬이 아닌, 즉 가장 기본적인 경우에 해당하는 아이돌의 레벨별 특기 발동 확률은 아래와 같다.

레벨고확률중확률저확률
140%35%30%
242.2%36.9%31.7%
344.4%38.9%33.3%
446.7%40.8%35%
548.9%42.8%36.7%
651.1%44.8%38.3%
753.3%46.7%40%
855.6%48.6%41.7%
957.8%50.6%43.3%
1060%52.5%45%
  • 발동확률 업 스킬 or 곡 속성 일치 시(1.3배)
레벨고확률중확률저확률
152%45.5%39%
254.9%48%41.2%
357.8%50.6%43.3%
460.7%53.1%45.5%
563.6%55.6%47.7%
666.4%58.1%49.8%
769.3%60.7%52%
872.2%63.2%54.2%
975.1%65.7%56.3%
1078%68.25%58.5%

6 유닛 구성

6.1 고득점 획득 목적

스코어 S랭크를 달성하고 싶거나 단순히 스코어 S랭크 달성에서 끝내지 않고 더욱 높은 스코어를 획득해 PRP를 올리고 싶은 유저나 이벤트 등지에서의 하이스코어 랭킹 경쟁을 하고싶은 유저들을 위한 유닛 구성.

  • 목표로 하는 곡의 속성과 유닛 구성원들의 속성을 통일시킨다. ALL 타입 곡일 경우 신데페스 한정 아이돌을 센터로 쓴다면 3속성 아이돌을 전부, 아니라면 ALL 타입에서도 속성을 통일하는 것이 중요하다. 또한 특정 어필에 특화된 아이돌[23]을 위주로 구성하고 그 특화 속성을 최대한 통일시키도록 하는것 역시 중요하다.
  • 어필과 관련된 센터 스킬은 아래의 4종류가 있다. 주요하게 쓰이는 건 특정 속성 아이돌의 특정 어필 증가와 트리콜로르. 등급이 다른 센터 스킬이라면 센터 스킬의 종류에 관계 없이 무조건 등급이 높은 아이돌의 센터 스킬이 좋으며, 센터 스킬의 등급이 같다면 자신의 덱에서 가장 높은 어필을 올려주는 센터 스킬을 쓰는 게 좋다.
    • 특정 속성 아이돌의 모든 어필 10%(R) / 20%(SR) / 30%(SSR) 증가. 보통 센터 효과 이름을 따서 브릴리언스라고 부른다.
    • 특정 속성 아이돌의 특정 어필 30%(R) / 60%(SR) / 90%(SSR) 증가. 이 센터 효과를 칭할 땐 보통 (올려주는 어필) X0% 이렇게 부른다. 예를 들어 1차 안즈는 비쥬얼 90%.
    • [즐거운 Party Night] 혼다 미오 : 모든 아이돌의 보컬 어필 48% 증가. SR이라 그런지 어필 증가가 심심해서 안 쓰인다.
    • 3 타입 아이돌이 전부 편성되어 있을 경우, 모두의 특정 어필 100% 증가. 아직 특정 속성 어필 100% 증가가 없기 때문에 역시 부를 땐 (올려주는 어필) 100%라고 부른다. 예를 들어 2차 우즈키는 비쥬얼 100%. 간혹 센터 효과 이름을 따서 트리콜로르라고 하기도 한다.
  • 아이돌의 특기는 상황에 따라 다음과 같이 사용한다.
    • 풀콤보는 자력으로 충분히 가능하며, 랭킹경쟁이나 PRP 등의 이유로 고득점을 따야하는 경우
      • 일정 시간 PERFECT(SSR의 경우 GREAT까지) 점수 상향 : 10%(R), 15%(SR), 17%(SSR)
      • 콤보 보너스 증가 : 8% (R), 12%(SR), 15%(SSR) 18%(뉴 제네 2차 SSR)
      • 오버로드 : 발동 시 라이프 11/15(쿨 7초 / 쿨 9초) 차감 후 PERFECT/GREAT 판정 스코어 16% 증가 + NICE, BAD에서도 콤보 유지(SR), 발동 시 15(쿨 9초) 차감 후 PERFECT/GREAT 판정 스코어 18% 증가 + NICE, BAD에서도 콤보 유지(SSR)
    • 자력으로 풀콤보 여부가 불투명할 경우 아래의 스킬들을 섞어주는 것이 좋다. 다만 아래 스킬들은 스코어링에 직접적으로는 전혀 영향을 주지 않기 때문에 사용할 경우 위의 경우에 비해 스코어링 면에서 많이 불리하다.
      • PERFECT 서포트 : 일정 시간동안 GREAT(R), GREAT/NICE(SR), GREAT/NICE/BAD(SSR) 판정을 PERFECT로 변환
      • NICE 판정 시 콤보 유지
  • 콤보 보너스 업이나 스코어 업 하나만으로 5칸을 전부 채우는 것은 금물. 스코어 계산 문단에서 설명되었지만 같은 종류의 특기는 아무리 여러곳에서 동시에 발동되고 있어도 하나만 작용되기 때문이다. 따라서 스코어업5, 콤보보너스5 보다는 스코어업3+콤보2, 콤보3+스코어업2 등의 조합을 사용하여 동일 특기가 겹쳐서 발동되는 상황을 최대한 피해야 한다. 또 초고득점을 노린다면 스킬의 발동시간이 끝나도 다른 아이돌을 통해 바로바로 연쇄적으로 이어질 수 있도록 발동 쿨타임과 발동 시간을 잘 고려하는 것 역시 필수.
  • 현 시점에서 특기 레벨업은 위 두가지만, SSR 이상의 보유 카드에 대해서만 상향을 시키는게 유리하다. SR 만 되어도 상위 이벤트 보상으로 더 고성능의 SR 카드가 나와서 애매해지는 경우가 있다. 라이프 회복 / 가드 계열의 특기를 올리는건 나중에 실력이 오르면 아까워진다.
  • 메인 5인이 구성되었으면 그 다음은 서포트멤버 10인의 육성도 중요하다. 잘 육성된 서포트 10인의 총 어필 비중은 30% 전후로 무시 할 수 없는 수치이다.
    • 서포트 10인은 카드의 총 어필 + 곡에 붙어있는 타입별 보너스만 받기 때문에 총 어필이 높은 카드들 위주로 육성하면 된다.
    • 가장 이상적인건 각 속성마다 메인 5인 + 서포트 10인 = 15인을 최대로 육성하는것. 일반적인 무과금 + 소과금 유저는 이벤트 랭킹 보상 SR+로 채워가는 게 가장 이상적이다. 친애도 MAX인 SR+은 해당 속성 곡에 한해 타속성 SSR+보다 어필이 더 높다.
    • 동 속성 10인 서포트멤버가 가장 좋으나 카드가 별로 없는 초창기에는 어필 총합이 높은 타 속성 SR+를 서포트 10인 계획에 넣고 육성해도 괜찮다. 어짜피 자기 속성 서포트 멤버로 활약할 테니 조금 일찍 키우는 것.
    • 초 과금전사라면 한 속성에 15개의 SSR 카드를 가진 경우도 많다. 최상위권 스코어를 보면 33만 어필+점수 강화 특기가 필요한 경우가 대다수. SSR을 100장(2천만원!) 보유한 경우도 확인할 수 있다.
    • LIVE Groove 이벤트의 등장으로 서포트 10명에서 벗어난 아이돌들이라도 특정 어필 특화라면 가지고 있을 가치가 생겼다.

6.2 아이템 획득 목적

신데렐라 캐러밴 이벤트에서의 한정 아이돌이나 티아라 등의 드랍률을 올리고 싶은 유저들을 위한 유닛 구성법.

  • 클리어에 자신이 있는 사람이라면 스코어 유닛이 낫다.
  • 레어가 리더인 시점에서 총 어필치에는 한계가 있고, 곡을 클리어하지 못하면 타격이 극심하므로 클리어에 자신이 없고 높은 난이도를 노린다면 클리어 목적 유닛이 낫다.
  • 현재는 분석이 덜 끝난 상태라서 아이템의 획득에 콤보, 스코어, 곡의 난이도 중 어느쪽이 유리한지 알 수 없으므로 유보.
    • 레귤러나 데뷔 난이도에서도 티아라를 얻는 사례가 확인되고 있고, 꼭 스코어나 콤보 S랭크에서만 나온 것도 아니다. 대체적으로 고난도 곡일수록 티아라 확률이 높을 것이라고 추측되는데, 스테미너 소비를 따져서 낮은 확률로 많이 시도할지, 높은 확률로 적게 시도할지는 본인의 선택.
    • 신데렐라 캐러밴 이벤트에서, 마스터 S를 15스타로 내면 보상이 여러개 나온다.
  • 신데렐라 캐러밴 이벤트를 통하여 상대적으로 적은 금액으로 스타랭크 15의 SR 카드를 만드는것이 가능하다. 동일한 형식 이벤트를 주기적으로 하므로 높은 스타랭크를 지닌 카드가 없다면 이 이벤트를 노리고 있다가 꼭 만들기를 추천한다.
  • 가샤를 돌린다면 레어 10 스타 랭크를 추천한다.
    • 노멀 5랭크는 마련하기 쉽지만 스타 랭크가 낮고, SR로 15랭크나 SSR로 20랭크는 웬만한 과금러도 만들기가 어렵다. 캐러밴을 안 한다면 SR 10스타만 해도 백만원 이상의 현금 투입이 뒷받침되지 않으면 무리.
    • 미래에 아이돌이 더 늘어나면 중복 아이돌이 나올 확률이 낮아지므로 스타 랭크를 높이기 더 어려워질 것으로 보인다. 데레스테는 '최근에 등장한 카드' 에 대해 등장 확률이 보정되어 있으므로, 해당 카드들은 이보다 높고, 기존 카드들은 이보다 낮다. 뒤늦게 란코나 뉴제네를 뽑으려 들면 피눈물을 흘릴 것이야

6.3 클리어 목적

마스터 난이도를 클리어할 때 무한정 주얼을 써가며 MV 모드를 해금하는 건 낭비가 심하고, 그렇다고 모든 이가 리듬게임의 고수가 되는 것도 어렵다. 이럴 때 쓰는 유닛 구성으로, 조건은 다음과 같다.

  • 스코어 랭크도 한번에 갱신할 것이 아니라면 어필치를 무시하고 라이프를 우선하여 멤버를 짠다. 라이프 추천으로 짜도 어느 정도 나온다. 이때 유닛 5명의 속성을 통일시키는 것이 중요.
  • 센터에는 통일된 속성의 아이돌의 라이프를 10%(R), 20%(SR), 30%(SSR) 증가시켜주는 센터스킬을 가진 아이돌을 배치.
    • 일반적인 특훈 전 친애도 MAX 전 SR이 35 정도의 라이프인데 20% 버프면 42로 특훈 전 친애도 MAX SSR에 준하는 수준이 된다.
  • 센터 스킬에 의한 라이프 보정만으로도 충분하다고 느낄 경우 게스트 스킬은 특기 발동확률 업을 선택하는것이 좋다. 예를 들어 무적 스킬의 경우 스킬 확률 업 버프를 받으면 발동확률이 높아지면서 캐릭터간의 무적시간이 연계될 가능성이 높아지므로 50미스도 노 데미지로 넘어가는 경우가 있고, 조합에 따라선 올 미스 마스터 클리어도 가능하다. 물론 힐 카드의 힐 발동 확률도 올라 둘 모두에게 상당한 시너지를 보여준다.
  • 특기는 다음과 같은 특기를 위주로 사용한다.
    • 라이프 회복: 일정 시간동안 PERFECT를 낼 경우 라이프가 2(R), 3(SR,SSR)씩 회복
    • 데미지 가드: 일정 시간동안 라이프가 감소하지 않음(SR에만 존재)
    • PERFECT 서포트: 일정 시간동안 GREAT(R), GREAT/NICE(SR), GREAT/NICE/BAD(SSR) 판정을 PERFECT로 변환.[24]
  • 라이프 감소량수록곡 참조. 난이도 별 노트 수가 정리 되어있으므로 총 라이프 소모량을 대략적으로 추측 가능하다.[25]

이를 응용해서 아예 못 치는건 아닌데 살짝 불안불안하다 싶은 곡은 회복 카드를 하나 정도는 끼워넣고 쓰는 것도 나쁘지 않다. 물론 틀리는 횟수가 위험하지 않을 정도는 돼야 한다. 특기 1레벨의 특기 발동 확률이 SSR도 40%의 낮은 수치라 좋게 말하면 자주 보긴 힘든거고 나쁘게 말하면 카드가 일을 안 하는거(...)기 때문에 한 장 가지고는 커버의 효과가 대단치 않기 때문.

전속성 곡에서는 트리콜로르 스킬을 가진, 소위 말하는 뉴뉴제네 SSR 카드(신데페스 한정)가 있을 경우 힐이나 가드 카드의 속성을 크게 신경쓰지 않아도 되며 트리콜로르 스킬 덕에 어필치도 충분히 나오므로 클리어 위주 덱을 짜더라도 스코어 보상을 챙기기가 어렵지 않다.

7 게임의 투입 자원

데레스테는 플레이어의 돈, 시간, 실력을 요구한다. 런칭 시점인 현재에는 이 셋을 상식적인 선 안에서 절묘하게 요구하고 있다.
셋 중 하나, 특히 돈만 가지고서 다 되는 게임이 절대 아니다.

  • 돈'만'으로 얻을 수 없는 것
    • 아이돌 경험치 : 전부 레벨이 1인 R 아이돌을 레슨에서 쓰는 건 끔찍하게 효율이 나쁘다.
    • PLv, 게임 머니, 친애도 및 이벤트 포인트 : 어쨌든 곡을 클리어해야만 얻을 수 있다. 물론 이는 상식적인 부분이고, 과금을 통해서든 유닛을 짜서든 올미스 클리어를 했다면 정말 현금만으로도 이걸 얻을 수 있다. 대신 이벤트 포인트는 랭크에 영향을 받으므로 그 효율은 끔찍하게 나쁠것이다.
    • 특훈 아이템 : 스타 랭크가 높은 카드가 있다고 해도 힘든 건 힘들다. 티아라를 요구하는 SSR이 있기 때문에 더 괴로울지도.
    • 원하는 아이돌 : 특정 아이돌 한 명을 원하면 확률이 굉장히 낮다
    • 팬 및 팬을 기반으로 한 아이돌 커뮤 : 랭크가 낮은 상태로 클리어되면 팬은 늘지 않는다.
      • 프로듀스 포인트와 이로 인한 포텐셜 해방 : 포텐셜 해방을 통한 능력 강화는 팬이 없으면 할 수 없다.
    • 라이브 그루브 이벤트 도중에 앵콜곡 플레이 : 라이브 그루브를 과금질로 돌파할 수 있어도 하코유레 레벨을 얻을 수 없으므로 이벤트 중에 앵콜곡을 할 방법이 없다. 물론 포인트는 얻을 수 있으므로 이벤트 후 선행플레이나 한정곡이 풀리면 플레이할 수 있다.
      • 라이브 그루브의 마스터+난이도 : 위의 이유로 이벤트 한정 난이도는 절대로 플레이 할 수 없다. 단, 재화 이벤트는 기본적으로 마스터+를 지원하므로 할 수 있다.

정리하고 보니 그래도 돈으로 얻을 수 있는 게 많다

  • 시간 및 노력으로 얻을 수 있는 것
    • 레벨이 있는 N 아이돌 및 R, SR 아이돌 : 레슨에 투입하기 좋다. 라이브 클리어시 (모든 난이도에서)적은 확률로 레어 드랍이 확인되었고, 캐러벤 이벤트가 걸리면 그야말로 쏟아져 내린다. 우정 포인트 가샤에선 매우 낮은 확률로, 이벤트 하위나 상위보상으로 SR급 아이돌이 나오므로 결국엔 SR랭크 아이돌을 채울 수 있게 된다.
    • PLv 및 이에 기반한 아이템 업그레이드, 스토리 커뮤
    • 친애도, 팬 : 특히 포텐셜 해방을 끝까지 한다면 특기는 부족할 지 몰라도 해방을 하지 않은 SSR과 비벼볼 수준까지는 성장시킬 수 있다.
    • 클리어 회수에 기반하는 보상 : 1회면 모를까 5회, 7회, 10회 보상이나 주당 50회 라이브 성공은 그만큼 시간을 써야 한다.
    • 실력! : 조금의 시간과 노력도 들이지 않고서는 실력을 쌓을 수 없다!
  • 실력으로 얻을 수 있는 것
    • 고난도곡의 클리어, 풀콤, 올퍼펙
      • MV 해금
      • 성취감
    • 콤보, 일정수준 점수에 기반하는 보상
  • 실력'만'으로 얻을 수 없는 것
    • 일정수치 이상의 고득점과 그에 따른 보상 : 아이돌별 어필 및 특기에 따라 받는 점수가 크기때문에 높은 난이도에선 실력적으로 좋은 결과를 냈다 해도 점수가 부족해 득점면에선 좋은 결과를 내지 못한 경우가 생긴다. 게다가 곡의 점수 보상이나 몇몇 이벤트에서는 클리어 점수로 랭킹을 매겨 보상을 주기도 하므로 실력만으로는 상위 보상을 노리기 어렵다.[27]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 사실 과금을 하더라도 원하는 캐릭을 정확히 뽑기는 아주 힘들다...
  2. 30~31일+가샤 갱신3~4회
  3. 프로듀서 데스크 레벨 6->7에 1일 4시간이 걸린다.
  4. 가구 업그레이드는 한 번에 하나씩만 가능한데, 업그레이드 도중에 다른 가구를 업그레이드하려고 하면 주얼을 써서 진행중인 업그레이드를 가속할지 물어본다. 별 생각없이 누를 수 있으므로 주의하자.
  5. 너에게 잔뜩☆ 이벤트 이후 MASTER+도 레벨에 따라 부여되는 경험치가 달라졌다. 그러나 여전히 스테미나 소모는 알 수 없으므로 여기서는 레벨에 따른 경험치 획득량만 적는다.
  6. 과금한다면 얘기가 달라지는데, 아무래도 돈이 많으면 어차피 한 곡을 플레이하는데 걸리는 시간은 데뷔나 마스터나 같으므로 경험치를 가장 많이 주는 마스터 19스테미너 곡만 플레이하면 최단으로 300 만렙을 달성할 수 있다.
  7. 예를 들어, 레벨 업 직전 스테미너 잔량이 10이었고 다음 레벨의 스테미너 상한치가 70이라면 레벨업시 잔량 10에 상한치 70이 더해져 스테미너가 80까지 회복되는 방식.
  8. 즉, 트레치케 타임이 10초 남은 시점에서 자원을 소모하고 곡을 시작한다 하더라도 트레치케 보상이 들어오게 된다. 이는 요일보상에도 똑같이 적용되어, 11시 59분에 시작한 라이브는 시작했을 때의 요일별 보너스 휙득 확률이 올라간다.
  9. 이어폰 사용자의 경우 게임내에서 이어폰을 꽂을때 마다 싱크가 바뀌는것으로 보인다. 이어폰을 꽂은 후 데레스테 시작»곡을 플레이 하던 중에 이어폰을 분리/재결합»다시 플레이 해보면 알수 있다.
  10. 이 모드만의 특징. 아이돌 특기가 발동할 시 해당 아이돌의 이미지가 잠시 등장한다.
  11. 단 곡 속성별로 노트 색이 달라지는 건 처음에 기본으로 설정되어있는 노트 한정이다. 원래는 이 노트 밖에 없었으나 현재는 지속적인 업데이트로 기본 노트를 포함하여 총 4개의 노트 모양이 제공되는데, 속성과 관계없이 노트 색깔이 같은 노트도 제공된다. 설정에서 바꿀 수 있다 .
  12. 최적화 최소 사양이 아이폰 5인 만큼 4나 4S로는 당연히 부족할 수 밖에 없다. 아이폰 5의 하위 모델인 아이팟 터치 5에서는 2D로 매우 깔끔하게 돌아간다.3D로 전환하면 바로 O72
  13. 비레티나 아이패드의 1024*768
  14. 아이폰 6, 6+, 6s, 6s+ 의 경우 iOS 9.x대 패치 이후에도 3D옵션에서 원활한 구동이 가능하다
  15. 아이폰5, 5s의 경우 9.x대에서 3D가 원활히 구동이 되지만, 가끔 프레임드랍이 생기고, 슬라이드가 씹히는 증상이 발생한다.(주로 아이폰5에서..)
  16. 완전히 빠지지 않고 걸쳐지는 정도.
  17. 너에게 잔뜩☆이벤트 이후 MASTER+의 레벨에 따라 주어지는 친애도 양도 분리되었다. 단 여전히 스테미나 소모량은 알 수 없기 때문에 여기서는 레벨에 따른 친애도 부여량만 적는다.
  18. 라이브 스코어÷1000에서 소수점을 올림 한 뒤 팬 수에 관여하는 배수를 곱해준 후 다시 올림한 숫자가 아이돌 한 명당 팬 수 증가가 된다. 배수는 일반적으로는 프로듀서 데스크 레벨 뿐.
  19. 이적시키거나 타 아이돌에게 레슨시켜서 없어졌다고 해도
  20. 같은 레어도의 같은 아이돌이라도 다른 카드인 경우라면 같이 배치하는 것이 가능하다.
  21. 베테랑 트레이너는 특기 레벨 1의 R과 같고, 마스터 트레이너는 특기 레벨 1의 SR과 동일한 상승확률을 가지고 있다. 그러나 레슨에 트레이너와 아이돌을 동시에 사용할 수는 없다.
  22. 속성과 레벨에 따른 상승확률 증가는 중첩되므로 재료 SR에 베테랑 트레이너 또는 R로 특기레벨을 올리면 사용되는 SR 수를 줄이면서 트레이너를 동시에 사용하는 효과를 기대할 수 있다.
  23. 어필치의 총합이 밸런스형 스탯을 가진 아이돌과 비슷하면서 살짝 낮은 경향을 보이지만, 특정 스탯에 어필치가 몰려있는 아이돌
  24. 클리어가 목적이라면 게이지가 깎이지도 않는 NICE를 막아야할 필요가 있나 싶지만 이 스킬은 GREAT 이하를 PERFECT로 바꿔주기 때문에 PERFECT를 내야먄 게이지가 회복되는 라이프 회복과 상성이 꽤 좋다.
  25. 해당 문서로 이동이 귀찮은 분들을 위해 Master 난이도만 적어두자면 노트 하나 당 감소량은 일반/롱 노트(처음에 놓치던 마지막에 놓치던 상관없음) -20, 슬라이드 노트 -10
  26. 현재는 사운드부스에서 구할수 있다.
  27. 예를 들어 같은 곡이라고 해도 레어로만 구성된 유닛으로 마스터 난이도 풀콤을 달성했을 때 50만점 전후라고 가정한다면 SS레어 셋이 포함된 유닛은 프로 난이도 풀콤만 달성해도 60만점 전후를 바라볼 수 있을 정도로 차이가 크다.