아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템

1 개요

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 게임 시스템에 대해서 설명하는 문서.
게임 시스템과 카드는 전작인 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈에서 따온 것이 많고, 인터페이스는 아이돌 마스터 2부터 사용되고 있는 것과 비슷한 것을 사용했다. 특히 유저 인터페이스는 한데마스와 비슷한 모습이다.[1] 전작과 같이 캐릭터들은 "큐트(Cute)", "쿨(Cool)", "패션(Passion)"의 3가지 계통으로 분류되어 있다.

또한 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌과 게임 형식이 유사[2]하기 때문에, 해당게임의 유저가 넘어와도 라이브[3]를 제외하곤 적응하기 쉽다. 그러면서도 차별화된 룸이라든가 3D영상이 포인트. 스쿠페스를 하다가 넘어온 유저들에 의하면 스쿠페스보다 데레스테 쪽이 좀 더 어렵다고 한다.

여담으로 출시 초기, 리듬게임 계열에 강한 애플 계열 기기 치고는 음악 싱크가 플레이 도중 틀어지거나 게임이 잠깐씩 버벅이는 일이 있었다. 일본의 iOS 점유율[4]을 생각하면 특이한 케이스. 이후 꾸준한 패치로 상당히 개선되어 잔렉이 거의 없이 쾌적해졌다.

2 로그인 보너스

ろぐいんぼ~なす / ログインボーナス[5]

치히로 "오늘의 로그인 보너스는 이것입니다.
내일은 이쪽을 받으실 수 있어요."

로그인의 연속 여부에 관계 없이, 1일 1회 로그인 할 때 마다 아래의 보상을 순차적으로 받으며 7일분의 출석을 모두 했을 경우 다시 1일차 보상부터 받게 된다.

순번보상 아이템
1일'스테미너 드링크 20' 1개
2일스타 쥬얼 50개
3일우정 포인트 200pt
4일'스테미너 드링크 30' 1개
5일스타 쥬얼 50개
6일3000 머니
7일스타 쥬얼 50개

한편 계정 생성일로부터 특정 일수만큼 지났을 경우 그 날에 접속 시 스탬프 로그인 보너스에 더해 추가적으로 스타 쥬얼이 들어오게 된다. 연속으로 로그인 해왔는지는 관계 없으며, 아예 받지 않은 채로 넘어가버린 보상도 접속하면 몰아서 받을 수 있다.##2 사실 자세한 조건이 아직 밝혀지지 않았지만 딱 한번 접속 했는데 100일 보너스를 받았다는 이야기가 나오는 것을 보면 적어도 연속으로 로그인 했는가는 확실히 관련이 없는 듯 싶다.

계정을 만들어놓고 6개월정도 묵혀놨다가 다시 데레스테를 깔아서 반다이 홈페이지로부터 직접 데이타 덮어씌우자 250x4 를 받은 경우도 있다.

경과일쥬얼
30일250개
60일250개
100일500
150일250개
200일250개
250일250개
300일250개
350일250개

여담이지만, 날마다 칠판 오른쪽 아래의 낙서(그림)가 바뀐다.

3

700px
참고로, R등급까지의 카드를 센터로 설정했을 경우에는 사무소 배경에 캐릭터 일러스트만 덩그러니 놓여져있다. 그러니까 최소 SR 이상의 카드를 센터로 설정하자

  • 알림(お知らせ)
    • 공지사항 및 패치 내역 등 게임 소식을 확인할 수 있다.
  • 미션(ミッション)
    • 일일 및 주간 미션을 볼 수 있다.
  • 동료(同僚)
    • 게임내 친구들을 관리한다. 친구목록, 친구신청, 친구찾기, 코멘트 확인 등.
  • 선물함(プレゼント)
    • 각종 보상이나 선물 등을 수령할 수 있다.
  • 진행중인 가샤/이벤트, 집계/발표 중인 이벤트
    • 왼쪽 하단에 표시. 진행중인 이벤트들을 확인할 수 있다. 현재 진행되는 이벤트는 이벤트문서 참조.
  • 원포인트 어드바이스(ワンポイントアドバイス)
    • 현재 해야하는 것들을 알려준다.

하단 메뉴는 순서대로 홈(ホーム), 아이돌(アイドル), 커뮤(コミュ), LIVE, 룸(ルーム), 가샤(ガシャ), 메뉴(メニュー). 각 메뉴는 아래에서 설명한다.

전체적인 메뉴들의 한국어 명칭은 이 링크를 참조.

참고로 화면의 아이돌들은 일상적인 대화를 하는 경우도 있지만 이벤트가 있으면 어서 참여하자고 하거나, 선물이 있으면 선물이 있으니 열어보라고 말하는 등 마유일 경우 선물이 누구한테 온 거냐고 추궁하는 걸 들을 수 있다. 시스템적인 알람기능도 가지고 있다. 모두의 음성이 다 다른건 보너스. 그 외에도 홈 화면 상태에서 아무 것도 안 한 채 가만히 있으면 멍하니 있지 말고 이야기를 하자고 하거나 잠깐 쉬는 거냐며 휴식은 중요하다고 말하기도 하고, 아이돌 일러스트를 터치하면 의상에 대한 이야기를 하거나 이상한 데 만지지 말라(…)는 식의 특수한 대사를 하는 경우도 있다.[6]

4 미션

2016년 2월 1일 업데이트로 추가. 하루마다 초기화되는 미션과 7일 단위로 초기화 되는 미션, 플레이 업적에 따른 노멀 미션, 이벤트 기간에 달성조건을 만족시켜야 하는 기간한정 미션들의 클리어를 통해 일정 보상을 획득 가능하며, 현재 존재하는 미션들은 다음과 같다.

모든 미션 보상은 달성 후 미션 메뉴에 들어가서 수령버튼을 눌러야 받을 수 있음에 주의. 노멀 미션의 경우 기간 무제한 1회성 미션이기 때문에 원할 때 받아도 무방하지만 일일,주간,기간한정 미션의 경우 달성해 놓고 받지 않은 채로 기한을 넘겨버리면 그대로 소멸해버리기 때문에 굉장히 난감해질 수 있다.

이벤트 한정 미션의 보상에 적혀있는 일일속성 캔디의 경우 받을 수 있는 캔디의 속성이 큐트->쿨->패션의 순서로 하루마다 바뀐다.

기간한정 이벤트 미션의 경우에는 트레치케 타임과 다르게 클리어 시점때 진행도가 상승하므로 참고하자.

일일 미션
조건보상비고
과제곡 클리어트레이너 티켓 1장[7]
룸의 택배 상자로부터 아이템 10개 회수우정 포인트 200pt
다른 사람들의 룸에 5회 Like500 머니
위 일일 미션 3개를 전부 완료스테미너 드링크 20 1개
주간 미션
조건보상비고
라이브를 50회 클리어스테미너 드링크 30 1개[8]
7일 연속으로 접속스타 쥬얼 50개[9]
노멀 미션
조건보상비고
PRP 50을 달성한다스타 쥬얼 100개[10]
PRP 100을 달성한다스타 쥬얼 100개, メッセージ 해금.
PRP 200을 달성한다스타 쥬얼 100개
PRP 300을 달성한다스타 쥬얼 100개
PRP 400을 달성한다스타 쥬얼 100개
PRP 500을 달성한다칭호 뛰어난솜씨(腕利き)
PRP 600을 달성한다스타 쥬얼 100개
PRP 700을 달성한다칭호 실력파
PRP 800을 달성한다스타 쥬얼 100개
PRP 900을 달성한다스타 쥬얼 100개
라이브를 250회 성공한다스타 쥬얼 50개[11]
라이브를 500회 성공한다칭호 「LIVE常連」
라이브를 1000회 성공한다스타 쥬얼 50개
라이브를 2000회 성공한다칭호 「LIVE愛」
풀콤보를 10회 성공한다스테미너 드링크 30 1개
풀콤보를 30회 성공한다칭호 능숙한 연출
풀콤보를 50회 성공한다스타 쥬얼 50개
풀콤보를 100회 성공한다칭호 연출의 프로
라이브 스코어 30만을 달성한다스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 50만을 달성한다칭호 파인 플레이
라이브 스코어 70만을 달성한다스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 90만을 달성한다칭호 나이스 어필
악곡 레벨 15 이상의 라이브를 클리어트레이너 티켓 1장[12]
악곡 레벨 20 이상의 라이브를 클리어베테랑 트레이너 티켓 1장[13]
악곡 레벨 26 이상의 라이브를 클리어칭호 숙련된 기술
악곡 레벨 28 이상의 라이브를 클리어칭호 명인의 솜씨[14]
룸 아이템 50개 구입큐트 쿠키 1개[15]
룸 아이템 100개 구입칭호 こだわり派[16]
룸 아이템 150개 구입쿨 쿠키 1개
룸 아이템 250개 구입패션 쿠키 1개
룸 아이템 300개 구입칭호 콜렉터[17]
앨범에 50인 이상을 등록스타 쥬얼 50개
앨범에 100인 이상을 등록칭호 명스카우트
앨범에 250인 이상을 등록스타 쥬얼 50개
앨범에 400인 이상을 등록칭호 스카우트의 달인
50인 이상의 친애도를 MAX로 만듬스타 쥬얼 50개
100인 이상의 친애도를 MAX로 만듬칭호 명랑한
200인 이상의 친애도를 MAX로 만듬스타 쥬얼 50개
300인 이상의 친애도를 MAX로 만듬칭호 치유계
프로듀서 레벨이 30이 됨스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨이 50이 됨칭호 1인분
프로듀서 레벨이 70이 됨스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨이 100이 됨칭호 유능
극장을 5개 모음우정 포인트 200pt
극장을 30개 모음칭호 소문을 좋아하는
극장을 50개 모음우정 포인트 2000pt
극장을 100개 모음칭호 정보통
각 아이돌의 팬이 5만명 돌파속성별 캔디 1개
각 아이돌의 팬이 10만명 돌파칭호 ~담당
각 아이돌의 팬이 20만명 돌파속성별 쿠키 1개
각 아이돌의 팬이 30만명 돌파칭호 ~담당 유력
기간한정 미션
재화수집 이벤트
조건보상비고
이벤트 곡을 25회 성공스타 쥬얼 50개
매일 이벤트 재화를 100개 획득스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개
LIVE Groove
조건보상비고
그루브에서 500콤보를 달성스테미너 드링크 30 1개[18]
그루브에서 1000콤보를 달성스타 쥬얼 50개[19]
그루브에서 하코유레 레벨 40을 달성스테미너 드링크 30 1개
MASTER+난이도의 스페셜 앵콜을 성공스타 쥬얼 50개
매일 그루브를 3회 성공스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개
신데렐라 캐러밴
조건보상비고
매일 캐러밴 메달을 150개 수집스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개
LIVE PARTY!!
조건보상비고
LIVE PARTY!!의 라이브에서 3인 이상 풀콤보 달성스타 쥬얼 50개[20]
LIVE PARTY!!의 라이브에서 참가인원의 스코어 합계가 2000000점 이상스테미너 드링크 20 1개[21]
LIVE PARTY!!의 라이브에서 참가인원의 스코어 합계가 3000000점 이상스타 쥬얼 50개
LIVE PARTY!!의 퍼포머로 500000점 이상 획득스테미너 드링크 10 1개[22]
LIVE PARTY!!의 리더로 500000점 이상 획득스테미너 드링크 10 1개
LIVE PARTY!!의 댄서로 500000점 이상 획득스테미너 드링크 10 1개
LIVE PARTY!!의 센터로 500000점 이상 획득스테미너 드링크 10 1개
LIVE PARTY!!의 보컬리스트로 500000점 이상 획득스테미너 드링크 10 1개
매일 LIVE PARTY!!의 라이브를 5회 성공스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개[23]
LIVE Parade
조건보상비고
공연 5개 클리어스테미너 드링크 30 1개
공연 10개 클리어마법의 드레스 5벌
공연 15개 클리어스테미너 드링크 30 1개
공연 20개 클리어마법의 드레스 5벌
공연 25개 클리어상위보상 속성 티아라 1개
지역을 전부 해방스타 쥬얼 50개
이벤트 곡 MASTER+ 난이도를 클리어스타 쥬얼 50개[24]
매일 공연을 3회 성공스타 쥬얼 25개, 일일 속성 캔디 1개

5 아이돌

아이돌 관리를 하는 메뉴.

  • 아이돌 편성
    • 라이브에 사용할 아이돌 유닛을 편성. 신데마스처럼 메인 5명에, 총 9개의 유닛을 편성할 수 있으며, 하단에 의상선택/해산하기 / 메인으로 설정하기 / 추천 편성의 4가지 메뉴가 있다. 선호 아이돌을 별도로 설정할 수 있으며, 최대 5명씩 두 그룹을 선택할 수 있다. 단, 두번째 선호 아이돌 그룹은 50레벨이 되야 가능하다. 선호 아이돌을 꼭 5명을 선택할 필요는 없으며, 위치 상관없이 한명 이상만 선택하면 된다. 단 선호 아이돌은 같은 캐릭을 중복으로 선택하는 것이 불가능. 카드 상관없이 중복되면 아예 선택이 안된다.
      • 선호 아이돌로 설정되면 룸에 등장하며, 이 중 센터로 설정된 아이돌은 자신의 프로듀서 특훈/미특훈 여부를 선택할 수 있다. 선호 아이돌을 설정하지 않았다면, 메인으로 설정된 유닛의 아이돌이 룸에 등장한다. 이때 메인유닛 설정시 중복되는 아이돌을 복수 배치할 경우 1명만 있는 것으로 취급해서 특정 아이돌 5명을 배치할 경우 룸에는 해당 아이돌만 존재하게 된다. 선호 아이돌은 위에 설명한대로 같은캐릭 중복선택이 불가능하므로 논외.
      • 라이브용으로 편성된 아이돌들은 3D라이브에 사용할 스탈리스카이 브라이트, 어크로스 더 스타즈, (SSR의 경우) SSR 전용복장을 선택할 수 있다. 의상은 개인별로 입힐 수 있다.
    • 메인으로 설정된 유닛의 센터는 다른 플레이어의 게스트 스킬도 담당하게 되니, 가능하면 레어도 높은 아이돌을 배치하는 게 좋다.
    • 이름이 같은 카드를 두장 이상 넣을 수는 없지만 카드의 등급이 다르면 편성이 가능하다. 예를 들어 SSR 미오를 두 장 쓰는 것은 불가능하지만, SSR+ 미오와 SSR 미오를 같이 쓰는 것은 가능하다. 2015년 9월 17일 업데이트로 SSR 마에카와 미쿠가 등장하면서 최초로 세가지 등급을 보유한 아이돌이 됨에 따라 특훈 전과 후까지 모으기만 한다면 미쿠냥 파이브도 가능하다.
      • 편성시 같은 아이돌의 카드를 둘 이상 넣으면 센터를 제외한 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 나온다.[25] 덤으로 그루브 이벤트의 경우에는 앵콜 포함 네 곡 모두 랜덤으로 다른 아이돌들이 뜬다.
      • 단, 라이브 파티에서는 노멀 레어 관계없이 모든 아이돌이 등장한다. 사카키바라 사토미가 나오는 것을 보면 의도된 사항 확정.[26]
    • 9월 3일 업데이트로 유닛편성 메뉴에서 라이브 의상의 선택이 가능해졌다. SR이하는 기존 디폴트 의상인 스타리 스카이 브라이트와 1주년 업데이트로 추가된 어크로스 더 스타 중 선택해 사용할 수 있고 SSR은 전술한 두 의상과 SSR아이돌의 고유 의상도 사용할 수 있다. 유닛 내에서 다른 의상을 선택하는 것도 가능하다.
  • 레슨
    • 아이돌의 레벨과 스킬 레벨을 올린다. 다른 아이돌 카드 및 트레이너를 사용해 성장시킬 수 있으며 상단메뉴에 일반 아이돌과 트레이너로 구분되어 있다.
    • 레벨 상한은 N : 20, R : 40, SR : 60, SSR : 80이며 특훈 뒤엔 N+ : 30, R+ : 50, SR+ : 70, SSR+ : 90까지로 올라간다.
    • 같은 속성의 아이돌로 레슨을 하는 경우 경험치가 20% 상승한다. (다른 타입의 Lv.1 노멀 아이돌은 20의 경험치를 주지만 같은 타입이면 24를 준다) 라이브로 획득하는 노멀 아이돌은 레벨이 붙어있어서 로컬 오디션의 1레벨 아이돌보다 더 많은 경험치를 준다.
    • 일정 확률로 레슨 대성공이 발생하며 획득 경험치가 1.5배로 증가한다.
    • 트레이너로 레슨 시 경험치는 각각 루키 1500, 노멀 4000, 베테랑 8000, 마스터 12000이다.
    • 전작과 다르게 일절 비용이 들지 않는다! 덕분에 안 그래도 남아도는 골드가 더욱 가치가 떨어졌다
    • 전작과 마찬가지로 동일한 아이돌은 레슨할 수 없다.
    • 레어 이상 아이돌, 베테랑, 마스터 트레이너를 사용하면 확률적으로 특기 레벨을 높일 수 있다. 기본적으로 레어 아이돌=베테랑 트레이너, SR아이돌=마스터 트레이너 정도의 특기 레벨업 성공률을 가지고 있지만, 아이돌의 경우, 특기 레벨이 높으면 성공률을 높일 수 있으며, 속성이 같다면 20%의 보정을 받는다.
  • 특훈
    • 카드를 + 등급으로 각성할 수 있는 메뉴. 레벨의 상한이 10 증가하고 어필치가 상승하며 일러스트가 변경된다.
    • 전작처럼 카드가 한 장 더 필요한 것은 아니지만 친애도를 MAX까지 올리고 필요한 아이템을 모아야 한다. 특훈 아이템의 입수방법은 라이브 성공 보상과 룸에서 택배 박스를 수거하는 두가지가 있다.
    • MMM 개념이 없기 때문에 특훈 전에 힘들게 레벨을 올려놓고 특훈할 필요가 없다. 친애도와 재료만 준비하면 된다. 그리고 레벨도 그대로 계승된다. 즉 전작과 달리 레벨업을 먼저하든 특훈을 먼저하든 관계가 없다.
    • 특훈용 아이템은 큐트 쿨 패션 속성별로 각각 귀걸이, 펜던트, 티아라와 공용으로 쓰이는 마법의 구두, 마법의 드레스까지 총 11종류이다. 보유한도는 각각 9999개.
      • N : 귀걸이 1 & 구두 5
      • R : 귀걸이 5 & 펜던트 1 & 구두 10
      • SR : 귀걸이 10 & 펜던트 5 & 드레스 5
      • SSR : 펜던트 10 & 티아라 1 & 드레스 10
    • 티아라는 SSR 특훈 시 하나가 필요하지만 획득 확률이 매우 낮다. 물론 플레이 타임이 늘어나서 고레벨의 택배를 받게 되면 쌓이게 되며, 이벤트나 캐러밴, 드랍율 상승을 노리면 그만큼 얻을 기회가 많아진다.
    • 과금전사라면 주력으로 사용하게 될 SR/SSR이 모두 드레스를 필요로 하므로 드레스의 소진속도도 빠르다.
    • 친애도를 노말, 레어에게 몰아주기를 해서 특훈하면 구두의 소진이 매우 빠르다. 커뮤로 스타쥬얼을 모으는 초기 무과금 유저에게는 구두가 많이 필요로 한다.
    • 특훈할 때 이미 특훈이 된 동일한 종류의 카드가 같은 유닛 내에 있으면 다른 카드는 특훈할 수 없다.
  • 이적
    • 아이돌을 다른 소속사상점로 이적시켜서 머니를 얻는다.
    • N - 200머니, R - 1000머니, SR - 5000머니, SR - 10000머니, 특훈시 머니에 1.5배 가산
    • 쥐꼬리만큼 주므로 급전이 필요하거나 아이돌이 모두 만랩이라 노말 아이돌 처리불가인 경우가 아니면 굳이 할 이유가 없다.
  • 포텐셜 해방
    • 모아둔 특훈용 아이템 (귀걸이, 펜던트, 티아라와 공용으로 쓰이는 마법의 구두, 마법의 드레스)를 대량으로(...) 소비하여 아이돌의 어필치를 올릴 수 있다.
    • 자세한 것은 아래에 후술. 기본적으로 어필치당 10레벨까지 올릴 수 있고, 레벨이 올라갈 수록 소비되는 재화가 기하급수적으로 늘어난다.
  • 소속 아이돌 일람
    • 보유하고 있는 아이돌을 확인하고 상세 프로필 등을 볼 수 있다.
    • 레슨이나 이적에 사용할 수 없도록 아이돌마다 잠금설정을 할 수 있다.
  • 여자 기숙사
    • 전작처럼 창고의 기능. 보유하고 있는 아이돌을 기숙사로 보낸다.
    • 기숙사는 기본적으로 1개가 주어지며, 주얼을 써서 기숙사를 최대 5개까지 늘릴 수 있다.

5.1 스타 레슨

  • 같은 아이돌을 합성하여 아이돌의 스타랭크를 올릴 수 있다. 스타랭크가 오른 아이돌이 센터에 있으면 라이브 클리어시 보상금이 증가하고 레어 아이템이 나올 확률이 올라간다.
  • 스타랭크 상한은 레어도에 따라 다르다. N/N+ : 5, R/R+ : 10, SR/SR+ : 15, SSR/SSR+ : 20
    • 과금전사라고 해도 SSR 같은 카드 20장은 무시무시한 확률이기 때문에 현실적으로는 실제로 SR이 운용할 수 있는 한계이다. 캐러밴 이벤트 하위 SR같은 경우는 스타랭크를 올리기가 쉬운 편이기 때문에 이벤트를 하는 시기를 놓치지 말고 잘 모아두는 것이 좋다.

위의 설명만 보면 마치 중복 아이돌을 처리하기 위한 시스템처럼 보인다.
하지만 초반에 SR등급 이상 중복 아이돌을 스타레슨으로 처리하는 것은 최악의 선택이다! [27] 그 이유는 아래와 같다.

  • 데레스테엔 서포트 멤버 시스템이 존재한다. LIVE 문단의 하위 문단인 "어필치"에서도 서술되어 있지만 다시 설명하자면, 서포트 멤버는 선택한 덱의 멤버 이외의 합어필 상위 10명이 자동으로 지정되며, 이 10명의 어필 합 절반이 추가되는 시스템이다. 이렇게 추가된 어필은 거의 총 어필의 1/3정도를 차지하며 절대로 적은 수치가 아니다! 서포트 멤버는 해당 곡의 속성 보너스를 받으므로, 속성별로 꾸려 놓는 것이 좋으며, 중복이 허용되므로 높은 어필의 SSR, SR 카드들은 중복이더라도 레벨과 친애도를 MAX로 만들어 놓는것이 스코어를 올리는 기본중의 기본이다.
  • 애초에 특훈용 아이템과 돈은 썩어나기 때문에 스타 랭크는 평소에는 거의 의미가 없다. 단, 스타 랭크가 필요한 때가 있는데 캐러벤 이벤트에서 특기 레벨업/서포트 멤버용 R 카드와 SR 카드를 파밍하는데에 그 목적이 있다. 캐러벤 이벤트는 특정 아이돌의 R 카드와 SR 카드가 대량으로 드랍되므로, 스타랭크를 빠르게 올리기에 매우 좋다. 높은 스타 랭크의 아이돌을 센터에 놓으면 캐러벤 보상 획득 확률이 올라가는데, 가챠로 획득한 중복카드로 만든 스타랭크 2~3의 아이돌보다 캐러벤 이벤트에서 떨어지는 레어로 만든 스타랭크 10짜리가 당연히 훨씬 좋다. 물론 더 열심히 파밍하면 어필이 높은 상위SR 카드를 다수 파밍해서 서포트 멤버로 쓰고, 쏟아지는 하위 SR 카드는 스타랭크 15를 찍어서 다음 캐러벤때 꿀을 빨 수도 있다.

이렇게 스타랭크를 획기적으로 높게 올릴 수 있는 캐러벤 이벤트가 정기적으로 개최되므로, 여기에서 등장하는 카드 이외의 가챠나 이벤트로 얻은 SR 이상의 카드들을 스타 레슨 하는 것은 그야말로 땅에 카드를 버리는 행위나 마찬가지인 것이다.

스타랭크 15를 찍은 SR 아이돌을 보유하고, SR카드를 타입별로 수십 종류씩 보유하고 있어서 서포트 멤버를 신경 안써도 된다고 생각된다면 SSR 특기레벨을 올리기 위해서 모아두자. 물론 SSR 서포트 멤버는 논외. SSR카드도 수십 종류 보유하고 있다면 모를까 다만, SR카드 각각의 합어필치의 차이는 근소해 보이지만 그 '근소한 차이'도 신경쓰면 큰 차이를 보여줄수도 있으니 잘 생각해봐야 한다.

5.2 포텐셜 해방

  • 2016년 9월 16일 15시에 추가된 기능으로 카드를 불문하고 아이돌의 스테이터스를 상승시킬 수 있다.
    • 아이돌의 팬이 증가하면 팬 수에 비례해서 프로듀스 포인트(プロデュースpt)를 받는다. 프로듀스 포인트 만큼 포텐셜을 해방할 수 있으며 최대 25포인트를 획득할 수 있다...................
포인트팬 수(만)포인트팬 수(만)포인트팬 수(만)
11116021250
23127022300
35138023350
410149024400
5151510025500
62016120
72517140
83018160
94019180
105020200
  • 능력치 당 10회까지 강화가 가능하다. 레벨에 따라서 소모하는 아이템의 종류와 지불하는 양, 능력의 증가치가 더 오른다. 특훈이 끝나면 사실상 사용할 길이 없던 특훈용 아이템을 소모하는 방법으로, 라이브 그루브의 골드 소모와 함께 데레스테의 기획력을 볼 수 있는 부분이다.
    • 브릴리언트 또는 서포트처럼 총합에 의존하는 경우라 해도 레벨별 증가치에 차이가 있으므로 10/8/7(+2410~1200), 9/8/8 세팅(+2400~1200)보다 10/10/5(+2440~1220)의 총합이 약간 더 높다. 어필 총합에 있어서는 10레벨을 2개 찍는것이 유리하기는 하지만 포텐셜을 10레벨로 올릴 때의 재료소모량이 엄청난데 비해서 어필치의 차이는 크지 않기 때문에 소모재료 대비 성능을 생각한다면 10/10/5 대신 10/8/7 조합도 고려해 볼 수 있다.[28]
    • 드레스를 소모하지 않는 6레벨, 티아라를 소모하지 않는 7레벨, 1개 소모하는 8레벨 정도로 맞춰두면서 상황을 보고 초기화를 하거나, 어차피 5레벨까지는 모두 올려야 하는 점을 들어 전부 5까지 맞춘 다음 특화 방향에 맞춰 천천히 올리는 것도 방법이다. 다만 10/5/0의 총합이 더 높을 뿐만 아니라 25포인트를 모두 사용하려면 500만에 달하는 팬 수가 필요하며 귀걸이와 목걸이가 먼저 소모되는 경우도 다수 보고되었으므로 현재 팬 수와 보유한 특훈 아이템의 수량을 고려해야 한다.
    • 라이브 파티의 리더 자리는 라이프 수치에 따라 전 어필 보너스를 받는다. 힐 SSR은 170%부터 라이프를 10까지 해방시켜 260%의 보너스를 받을 수 있고, 힐 SR은 135%부터 240%의 보너스를 받을 수 있다. 일반 SSR의 경우 130% 보너스를 받고, 라이프를 8까지 해방시켜야 힐 SSR+의 기본수치인 190%를 받을 수 있다.[29]
  • 보컬, 댄스, 비주얼은 레어도가 높을수록 증가치가 떨어지며, 라이프는 레어도가 높을수록 증가치가 상승한다.
LV귀걸이목걸이구두드레스티아라
0->150000
1->2100000
2->3151000
3->4203000
4->5255000
5->6307500
6->740101050
7->8501530101
8->9603050155
9->1070501003010
LV능력치 증가량라이프
레어도NRSRSSRNRSRSSR
1806060401111
2160120120802222
32501801801203344
43402552501704466
54403303202205588
6540405390270661010
7650480460320781213
87605705403809101416
988066062044011121719
10100075070050013142022
  • 이미 올린 포텐셜은 포인트를 낮출 수 없다. 초기화를 통해 포텐셜 해방 회수를 0으로 돌릴 수 있지만 소모한 아이템은 돌아오지 않는다.
  • 지정된 카드가 아니라 해당 아이돌의 능력치를 일괄적으로 상승시키는 방식이다. SSR이 2종류이상이거나 같은 아이돌이지만 특화치가 달라서 각 덱에 각기 다른 역할을 가지고 편성해둔 경우엔 주의하자.

6 커뮤

500px
아이돌들과 커뮤니케이션을 할 수 있는 메뉴. 한 마디로 스토리 모드다. 풀 음성이며 출시하자마자 엄청난 볼륨으로 팬들을 놀라게 했다. 스토리 자체도 의외로 볼만하다는 반응. 상단 메뉴를 통해 자동재생과 스킵이 가능하고 지난 대사를 다시 보거나 들을 수 있다.

  • 스토리 커뮤
    • 커뮤니케이션을 진행함에 따라 노래를 해금할 수 있다. 다음 스토리 커뮤의 해금 조건에는 이전 스토리 커뮤에서 해금된 곡의 클리어[30]와 일정량의 프로듀서 레벨이 조건으로 주어진다. 50레벨 이전에는 프로듀서 레벨이 오름에 따라 차근차근 해금되며 프로듀서 레벨이 50이 되면 현재까지 등장한 모든 스토리 커뮤가 한꺼번에 해금된다. 2016년 10월 초를 기준으로 35화까지 추가되었다.[31] 스토리 커뮤에서 나오는 라이브는 스킵해도 문제 없으며, 본래는 스킵 후 라이브를 다시는 볼 수 없었지만 이후 업데이트로 언제든 볼 수 있도록 변경되었다. 2016년 1월 말 업데이트로 커뮤 라이브 시작 전에 3D,2D 설정이 가능하게 변경되었다. 참고로 스토리 커뮤에서 등장하는 아이돌은 자기 덱이 아니라 스토리에 나오는 5명의 아이돌로 구성된다.[32] 하지만 스토리에 5명 이상의 아이돌이 나올 때는 누가 나올지 모른다. 꼭 풀 3D로 보자. 스토리에서 뛰는 스테이지는 아예 노트를 치지 않아도 게임 오버가 되지 않기 때문에 손 놓고 관전해도 된다. 안무와 아이돌들을 맘놓고 제대로 감상할 수 있는 몇안되는 케이스니깐.[33] 솔로곡의 경우 해당 아이돌이 센터일 경우 표정과 안무가 조금씩 달라지는데, 스토리 커뮤 라이브에선 자동으로 솔로 주인공이 센터로 오므로 해당 아이돌을 가지고 있지 않아도 특별 사양을 감상할 수 있다.
    • 음성까지 들으며 감상하면 10~15분 정도 걸리니 차분히 즐길 수 있을 때 보는 것이 좋으며, 스킵해도 나중에 다시 보는 것이 가능하니 바쁜 경우에는 스킵해버리고 나중에 여유가 될 때 감상하자.
  • 아이돌 커뮤
    • 아이돌별 스토리를 볼 수 있다. 첫 스토리는 해당 아이돌의 스카웃 과정을, 두 번째 스토리는 레슨과 관련된 에피소드, 세 번째 스토리는 데뷔용 커버 사진 촬영, 그리고 네 번째는 처음으로 마주하는 무대[34] 이야기를 보여준다. 지금까지는 카드가 5개 이상 해금된 아이돌이 없기 때문에 그 이상이 존재하는지는 불명. 아이돌 개인의 팬 수를 늘리거나[35] 특훈을 하면 스타쥬얼을 주는 스토리가 열린다. 일반 커뮤 및 노멀 카드 특훈 후 커뮤는 25, 레어 이상 카드의 특훈 후 커뮤는 50의 스타쥬얼을 얻을 수 있다.
  • 이벤트 커뮤
    • 이벤트 포인트를 모으면 자동으로 해금되며, 프롤로그-1화-2화-3화-4화-5화-에필로그로 총 7화가 제공된다. 기본적으로 프롤로그가 열리고, 이벤트 포인트 모으기로 5화까지 해금할 수 있으며, 이벤트가 끝나면 자동으로 에필로그가 해금된다. 일단 해금된 이벤트 커뮤는 계속 볼 수 있다. [36][37]
      • 2016년 5월 31일부터 과거에 진행된 이벤트 커뮤와 이벤트 예고를 해금하는 추억의 열쇠란 아이템이 추가되었다. 예고는 매 이벤트마다 나오는 그 예고로 보이며, 예고가 2가지 버전이 있듯이 해금도 각각 해줘야 한다. 해금에 커뮤는 3개, 예고는 1개가 소모되며, 이렇게 해금한 것도 스타주얼을 각각 50개, 25개를 주므로 해금할 가치가 있다.
  • 엑스트라 커뮤
    • 2016년 4월 1일 만우절 한정으로 센카와 치히로의 커뮤인 '어떤 사무원의 하루'가 추가되었다. 해당 커뮤는 지워졌다.
    • 이 후 2016년 6월 27일 업데이트로 다시 등장. '치히로의 알림'이란 세부 항목이 추가되었다. 공지나 튜토리얼의 색을 띄는 방향으로 정해진 듯 하며, 이 커뮤에선 주얼을 주지 않는다.
    • 데레스테 1주년과 맞춰서 진행된 고베 라이브 당시엔 당시 라이브, 이벤트와 연관된 커뮤가 등장했다.
  • 스토리 커뮤 번역 링크
1화2화3화4화5화
6화7화8화9화10화
11화12화13화14화15화
16화17화18화19화20화
21화22화23화24화25화
26화27화28화29화30화
31화32화33화34화35화

7 LIVE

LIVE 가이드(인벤)

게임을 플레이 할 수 있는 메뉴. 3D와 2D를 전환하거나, 랭킹, 곡 정보 등을 확인하거나, 노래의 난이도를 변경하여 플레이 할 수 있다.

  • 곡 등급
    • DEBUT, REGULAR, PRO, MASTER가 있고, PRO를 깨면 MASTER가 해금된다. MASTER를 깨면 MV를 볼 수 있는 옵션이 추가된다. 이벤트 한정으로 MASTER+ 난이도가 출현하기도 한다.
    • DEBUT와 REGULAR 난이도까지는 노트가 터치로만 구성되는데, PRO부터 슬라이드 노트 2가지가 추가되기 때문에 표시되는 난이도 수치에 비해 체감 난이도 상승률이 훨씬 높아서 리듬 게임에 익숙하지 않은 사람들에겐 좌절을 선사하고 있다.
    • MASTER 난이도와 같이 깨기 어려운 곡은 라이프 회복 스킬이 있는 카드(ex.아나스탸샤 레어버전)를 사용하면 생존에 많은 도움이 된다. 다만 라이프 회복 스킬이 있는 경우엔 대체로 능력치가 낮으니 스코어링을 노린다면 실력을 키워서 능력치가 좋은 카드로 도전하자. 자세한 공략법은 데레스테/게임 가이드 문서의 유닛 구성 문단 참조.
  • PRP
    • 곡 달성도. 점수를 1만으로 나눈 값이다.(소수점 버림) 오른쪽 위엔 상위 10곡의 달성도를 합산한 값이 뜬다.
  • 클리어 보상
    • 난이도 등급이 높을수록 좋은 아이템이 잘 나온다. 특훈 아이템과 아이돌 카드가 나오는데, 가끔 낮은 확률로 레어[38]도 나온다.. 가급적 프로 난이도 이상으로 힘내서 플레이하자.
  • 목표
    • 하단 참조.
  • 속도 조절
    • 노트가 내려오는 속도를 설정할 수 있다. 곡과 난이도별로 설정할 수 있기 때문에 곡과 난이도를 선택한 다음에 라이브 시작전의 라이브 설정에서 설정한다. 최대 속도는 10이며 0.1 단위 또는 1단위로 조절할 수 있다.
    • 전곡에 같은 속도 설정을 걸 수 있다. 속도조절 바로 아래에 있는 옵션. 체크할 경우 전 난이도 전 곡이 단번에 통일되므로 주의.
    • 디폴트 속도는 DE 2 REG 4 PRO 5 MA 6.
    • 중요한 옵션이다. 노트가 느리면 그만큼 노트가 뭉쳐서 내려오기 때문에 리듬을 헷갈리기가 쉬운데, 노트 속도를 높이면 그만큼 노트 간격이 커져서 노트의 리듬 구분이 편해지게 된다. 일반적인 리듬게임이 그렇지만 속도에 따라 퍼펙트 판정도 느릴수록 엄하게, 빠를수록 관대하게 느껴지므로 적당히 속도를 올리는 것을 추천한다.[39] 처음에는 7~8 정도를 추천하지만 익숙해지면 점차 9 이상으로 올리는 것을 추천한다.[40]
    • 버전 1.3.0 이전에는 전곡에 대해 속도 조절을 설정했더라도 패치나 이벤트 등으로 새롭게 추가되는 곡들에는 디폴트 속도로 지정되었다. 1.3.0 업데이트 이후 전곡 배속 지정을 하면 이후에 추가되는 곡들에도 자동으로 유저가 지정한 배속으로 등장한다.
    • 10은 동체시력이 따라주지 않는다면 추천하지 않는다. 1 대비 9는 약 3.2배, 9.5는 3.8배, 10은 5.2배로 지나치게 빠르다.
  • 판정 타이밍 조정
    • 자신이 남들보다 빠르게/느리게 노트를 친다고 생각되면 판정 타이밍을 조절하여 맞출 수 있다. 자신이 음보다 빠르게 칠수록(노트보다 일찍 칠수록) 숫자를 낮추면 되고, 느리게 칠수록 숫자를 높이면 된다.
    • 다르게 말하면, 박자보다 빠르게 쳐야 제대로 된 판정이 나올 경우 (노트가 너무 앞설 경우) 숫자를 높이면 되고, 박자보다 느리게 쳐야 제대로 된 판정이 나올 경우 (노트가 너무 뒤질 경우) 숫자를 낮추면 된다.
    • 단 곡을 기준으로 노트 이미지와 판정이 함께 움직이는 것이므로, 화면에 보이는 노트 이미지와 판정이 어긋나있는 경우에는 조절할 수 없다.
  • 모드
    • 미러모드가 패치로 추가되어서 좌우를 반전 시킬 수 있다. 왼손잡이 프로듀서들이 환호성을 질렀다 카더라플레이 중 막히는 부분이 주로 사용하는 손이 아닌 경우 미러모드가 더 쉽게 느껴질 수 있다.
  • LIVE 리허설 기능
    • 2016년 1월 25일 패치(Ver 1.5.0)로 추가되었으며 하루에 세 번 스테미너 소모 없이 LIVE 연습을 할 수 있다.
    • 리허설 모드로는 통상의 보상들을 획득 할 수 없다.
    • 리허설 모드에는 폭사가 없다. 덕분에 ALL MISS 플레이도 가능하다.[41] 안즈 일 하기 싫다!
    • 현재 리허설 티켓은 데일리 보너스(1일 3장)로만 획득 할 수 있으며 최대 3장까지 보유 가능하다.
    • 리허설 도중 정지버튼을 누르고 리타이어 하거나 도중에 게임을 끄고 다시 실행하는 경우, 통상 라이브시 출력되는 경고 표시가 뜨지 않고 바로 리타이어 된다.
  • LIVE 곡 필터&소트 기능
    • 2016년 4월 7일 패치(Ver 1.8.0)로 추가되었으며 현재까지 해금한 곡들을 필터에 해당되는 경우만 표기하거나 소트로 순서를 배치할 수 있다.
    • 필터/소트 방식은 다음과 같이 설정 할 수 있다.
      • (필터) 타입별 소트: ALL 타입[42] / 큐트 타입 / 쿨 타입 / 패션 타입
      • (필터) 클리어/목표별 소트: 미 클리어 / 스코어 S 미달성 / 콤보 S 미달성 / 클리어 S 미달성
      • (필터) 모든 악곡: 기본값.
      • (소트) 디폴트 순: 기본값. 통상곡은 CINDERELLA MASTER 시리즈 유닛곡(발매 순서) -> CINDERELLA MASTER 시리즈 싱글곡[43] -> ANIMATION PROJECT 시리즈(夕映えプレゼント를 제외하고 발매 순서대로) -> 콜라보레이션 악곡[44] // 한정곡은 (선행 해금 곡) -> CINDERELLA MASTER jewelries! 시리즈[45]
      • (소트) 이름 순: 50음도 순서대로 정렬한다.[46]
      • (소트) 레벨 순: 레벨 순서대로 정렬한다. 같은 레벨인 경우에는 디폴트 순이 2차적으로 적용된다.
      • (소트) 하이스코어 순: 하이스코어 오름차순으로 정렬한다. 동점인 경우에는 디폴트 순이 2차적으로 적용된다.
    • 당연하지만 해당 필터에 해당되는 곡이 없는 경우에는 "대상 악곡이 없습니다" 라고 뜬다.

7.1 LIVE 플레이

500px
게임 플레이 자체는 5 영역 터치식 리듬게임. 우측 상단의 버튼을 탭하면 일시정지할 수 있다.[47]

노트 종류는 일반 단노트, 롱노트, 슬라이드, 동시터치, 그리고 이것들의 복합이 있다.

좌상단에 라이프 게이지가 있으며, 아이돌 카드의 라이프 회복 스킬로만 회복할 수 있다. Perfect를 계속 내도 스킬이 없다면 회복이 되지 않는다. 게이지가 모두 떨어지면 라이브 실패. 리타이어와 쥬얼 50개[48]로 컨티뉴를 고를 수 있다. 컨티뉴를 하게 되면 라이프 최대치만큼 회복되고,폭사한 시점부터 계속 진행하게 되며, 잠시동안 무적 효과를 받는다.

콤보 보너스가 있으므로 콤보가 중요하다. NICE[49] 이하는 콤보가 끊긴다. 저게 뜨면서 콤보가 끊기는 순간 멘탈도 끊기면서 나이스가 아니라 니체 또는 니스로 보인다. 그리고 콤보를 자주 끊어 버리는 요소 중 하나로는 슬라이드 노트의 존재가 꼽힌다. 슬라이드 노트가 주로 씹힘 현상으로 인해 악명이 매우 높다. LEGNE 라든지 안즈의 노래 난이도를 수직으로 올린 주범. 내려오는 노트보다 조금 빨리 치고 기준선보다 조금 더 나간다는 느낌으로 쳐야 잘 쳐진다고 한다.

덤으로 손에 붙잡고 엄지로 플레이한다면 모를까, 테이블에 놓고 검지나 중지 등으로 플레이하는 사람의 경우는 슬라이드 노트를 치려고 하는데 폰이 손가락에 붙어서 따라오는 경우가 발생한다(...)[50][51] 재수없으면 화면이 거꾸로 전환되는 경우도 있다.(...)[52] 물체나 양면테이프로 고정시켜 두도록 하는 게 좋을 것이다. 안경닦이를 폰아래에 깔고 치면 안 미끄러진다. 고무줄을 핸드폰 아래에 깔고 해도 잘 안미끄러진다고 한다. 이렇게

노트는 여타 리듬게임과 달리 일직선이 아니라 이리저리 꼬여서 오는데, 그 덕에 잠깐 3D 영상에 정신 팔려 있으면 갑자기 노트가 휙 커브를 돌아서 리듬 게임을 못하는 유저들은 안무에 한눈 팔 새가 없다며, 고퀄의 3D 모델이 계륵같은 존재가 된 요인 중 하나로 꼽기도 한다. 거기에 특정 타입의 노래인데 3D를 적용한 경우 운이 나쁘면 배경색 때문에 롱노트라는 것을 인식하지 못할 수도 있다. 보통 마스터에서 정신없는 와중에 롱노트가 나오면 이런 실수를 하게 되니 스코어링이나 콤보미션을 수행 중이라면 고집부리지 말고 2D로 하고, 감상은 MV로 하도록 하자.

노트 중에 슬라이드가 있어서 그런지 각 영역당 인식범위가 제법 넓은편이라 딱 붙어있는 동시터치의 경우 터치 위치에 따라 미스가 나는경우가 종종 있다. 롱노트바로 옆에 단노트가 나오는 경우 조심하지 않으면 단노트는 그냥 지나가고 애먼 롱노트가 끊기는 대참사가 발생하므로 특히나 주의해야한다. 동시 터치가 어느 한쪽으로 쏠리게 나오는 경우가 없는 옆동네와는 달리 한쪽에 딱 붙은 동시터치가 꽤 자주 나오기 때문에 고난이도 곡들은 폰을 붙잡고 엄지로 플레이하기에는 좀 무리가 있다.

또, 경우에 따라서 멀쩡히 처리중이던 롱노트[53]가 멋대로 끊기기도 한다. 이럴 때는 롱노트가 웬수처럼 보일 정도이다. 어쩐지 데레스테 관리자 측에서 이 문제를 아직까지도 고치지 않는 걸로 보면 폰 기종에 따른 문제인 것으로 보인다.

라이브 화면에도 상당히 신경을 많이 쓴 것을 느낄 수 있다. 일단 그래픽부터가 모바일 게임치고 제법 뛰어난 편이며, 30개가 넘는 곡 모두 각기 다른 안무를 보여준다. 게다가 캐릭터들 립싱크까지 일일이 맞춰 놨다.[54] 게다가 퀄리티도 상당히 좋고 움직임도 부드러운 편이다. 물론 본가의 콘솔에서 돌아가는 캐릭터 모델링이나 이펙트에는 미치지 못하지만 이 게임은 그런 약점을 역동적인 카메라워크로 보강해 어떨때는 콘솔 이상의 연출력이 느껴질 정도.

캐릭터의 신장과 체형도 프로필에 맞추어 다르게 구현되어 있다. 평균치는 대략 160cm 전후에 포진하고 있으므로 170cm이상인 아이돌과 150cm이하인 아이돌을 함께 세워 보면 쉽게 알 수 있다. 모로보시 키라리후타바 안즈가 대표적. 또한 캐릭터마다 조금씩 다른 피부색, 글래머한 캐릭터와 슬렌더한 캐릭터의 가슴 크기 차이, 미무라 카나코의 통통한 체격[55], 오오타 유우의 가슴에 있는 점 등 세세한 부분도 잘 구현되어 있다.
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바스트 사이즈와 바스트 모핑에 대한 분석(일본어)도 있다. 하지만 스펙과 용량상의 문제로 아이돌 한 명 한 명마다 다른 것은 아니고, 신장(S/M/L/LL)과 가슴 사이즈(S/M/L)에 따라 일정 단계의 모델링(9+1개 정도)을 공유하였다고 하며, 이례적으로 모로보시 키라리 만이 LL 신장이 적용되어 있다.#

각 곡들의 고유 댄스들이 있는데, 그 노래에 맞지 않은 아이돌이 리더면 나름 웃기다(...) 토끼귀 달고 냥냥거리는 나나라든가, 에어기타를 신나게 쳐대는 나츠키치라든가, 자기 노래에서도 에어기타를 치는건 함정 아이돌의 미소라면서 조는 모습이라든가, 웨이브나 골반춤을 춰대는 이라든가.모 아이돌웃는 모습도 만만치 않다... 모 아이돌이 해맑게 웃으며 일을 하는 충격적인 모습도 있다 모 아이돌이 해맑게 웃으며 귀여운 안무를 추는 압박적인 광경도 볼 수 있다 아니, 좋지 않은가

또 해당 곡을 부른 아이돌을 센터에 넣거나[56] 혹은 적당한 자리에 배치할 경우[57] 안무 중의 특정구간에서 고유의 특수표정이 나온다. 솔로 유닛[58]

7.2 어필치

어필치는 유닛 구성원들의 능력치나 악곡 등에 따라 결정되며 어필치가 높을수록 LIVE에서 노트 당 획득 스코어가 높아진다. 어필치는 본 덱의 아이돌 5명+게스트 아이돌 1명에 의해 결정되는 기본 어필치와 서포트 멤버 10명에 의해 결정되는 서포트 어필치를 합해서 구한다.

기본 어필치는 유닛구성원 5명+게스트 1명의 각 스테이터스(보컬,댄스,비주얼) 총 18개를 구하고 싶은 스테이터스(보컬,댄스,비주얼)의 어필치 * (100 + 센터 스킬 보정 + 게스트 스킬 보정 + 악곡 일치 보정 + 룸 아이템 보정) * 0.01의 공식을 통해 보정한 후(소숫점 이하 올림) 전부 더한 값이 된다. 각 보정항의 대입법은 다음과 같다.

  • 센터 스킬 보정: 센터 스킬이 특정 타입 아이돌의 특정 스테이터스 n% 상승이고 계산하려는 스테이터스와 아이돌의 타입이 센터 스킬이 요구하는 스테이터스, 타입과 일치할 경우 n 대입.
  • 게스트 스킬 보정: 센터스킬 보정과 동일.
  • 악곡 일치 보정: 계산하려는 아이돌의 타입과 악곡 타입이 일치할 경우 30 대입
  • 룸 아이템 보정: 계산 중인 아이돌의 타입과 일치하는 룸 아이템(화장대, 노트북, 런닝머신)의 %p 수치만큼을 대입.

서포트 어필치는 LIVE를 수행하려는 덱 구성 아이돌 5명을 제외한 소속 아이돌 전체에 대해 해당 아이돌의 어필 총합 * (100 + 악곡 일치 보정) * 0.01 * 0.5를 계산한 후(소수점 이하 올림) 그 값이 높은 순서대로 10명을 배열한 다음 10명의 계산값을 전부 더함으로써 구할 수 있다. 이때 악곡 일치 보정은 기본 어필치를 구할 때와 똑같이 하면 된다.

7.3 스코어 계산

모든 오브젝트가 균일한 점수 계산법을 따르며 노트 하나를 처리할 때 얻는 스코어는 아래 식을 따르며 각 항의 계산법은 다음과 같다.

노트 당 스코어 = 기초스코어 * 판정계수 * 콤보배율 * 특기배율

기초 스코어는 (총 어필치 * 난이도계수) / (총 노트수)를 통해 계산하며 난이도 계수는 플레이하는 곡의 난이도에 따라 결정된다. 난이도 계수는 5레벨일 때 1이며 한 레벨씩 높아질 때마다 조금씩 상승하며 점점 레벨이 높아질수록 상승폭이 커지는 특징을 가지고 있다.

레벨난이도계수레벨난이도계수
51181.475
61.025191.5
71.05201.6
81.075211.65
91.1221.7
101.2231.75
111.225241.8
121.25251.85
131.275261.9
141.3271.95
151.4282
161.425292.1
171.45302.2

판정계수는 PERFECT 판정일때 1, GREAT일 때 0.7, NICE가 0.4, BAD일 때 0.1, 그리고 MISS일 때 0이 되어 점수를 얻을 수 없게 된다.

콤보 배율은 현재 콤보수가 총 노트수의 n%만큼 이상일 때 곱해지며 각 구간별로 적용되는 콤보 배율은 다음과 같다. 주의할 점은 NICE 이하의 판정을 받아 콤보가 끊겼을 경우[59] 그 노트의 점수 계산에서 콤보는 0으로 간주되어 콤보 배율이 1이 된다.

비율콤보배율
0%~1
5%~1.1
10%~1.2
25%~1.3
50%~1.4
70%~1.5
80%~1.7
90%~2

즉 기본적으로 콤보 배율이 식에서 큰 비중을 차지하는 이상, 만점제를 사용하는 일부 리듬게임과 달리 단순하게 하나의 미스를 하나의 퍼펙트로 만회하자는 식의 플레이는 사실상 불가능. 맨 앞 혹은 맨 뒤의 단지 몇 노트만 틀려도 몇만 점이 금세 차이나 버리니 풀콤만이 답임을 쉽게 알 수 있다. 특히 중간 근처에서 틀리는 경우 스코어에 있어 막대한 손해를 입게 된다.[60]

특기 배율은 발동중인 가장 고효과의 스코어업 특기의 상승 비율과 발동중인 가장 고효과의 콤보보너스 업 특기의 상승 비율을 곱한 값이며 두 종류의 특기중 하나라도 발동중이라면 발동 시간동안 처리하는 모든 노트에 특기 배율이 곱해진다. 두 특기 모두 발동하지 않는 중이라면 1.

현재의 식은 의문점이 하나 있는데, 스코어에 관련하는 특기 2종류가 서로 곱해져 특기배율이라는 하나의 항으로 합쳐져 계산되기 때문에 특정 판정 스코어 n% 상승이나 콤보 보너스 m% 상승은 해당 조건만 만족시킬 수 있다면 결국 문장만 다르지 완전히 같은 효과가 된다는 것이다. 같은 종류의 특기가 여러개 발동해도 중복되지 않는다는 점을 생각하면 배율을 2번 정도는 중첩시킬 수 있도록 의도한 것으로 보인다. 즉 스코어 상승 특기나 콤보 보너스 특기를 한 종류로 5장 통일하는 것보다 2장+3장 정도로 섞는 게 더욱 높은 스코어를 얻을 수 있다.

7.4 라이프

LIVE 플레이 중 좌측 상단에 위치하며, BAD 이하의 판정을 낼 때마다 감소한다. 최대 라이프량은 유닛 구성 아이돌 5명 각각의 라이프를 모두 합한 다음 게스트 아이돌의 라이프를 더해서 구할 수 있다. BAD 이하의 판정을 낼 경우의 라이프 감소량은 곡의 등급에 따라 결정되며 슬라이드 노트는 PRO난이도 이상에서만 등장하므로 PRO미만 난이도는 기록하지 않는다. MASTER+의 경우 MASTER와 동일하다.

  • 일반 노트
DEBUTREGULARPROMASTER
BAD67912
MISS10121520
  • 슬라이드 노트
PROMASTER
BAD56
MISS810

7.5 LIVE 결과 보상

LIVE를 클리어할 때마다 결과나 특정 조건에 따라 몇가지 보상을 받을 수 있다. 보상칸은 신데렐라 캐러밴 기간이 아닐 경우를 기준으로 3~6칸까지 등장하며 각 보상칸의 종류는 아래와 같다.

  • N~R 아이돌 or 루키~베테랑[61] 트레이너 티켓 등장 보상칸(정확히 3칸 출현 보장)
  • 마법의 구두 or 마법의 드레스 등장 보상칸(확률적으로 0~1칸 출현)
  • 각 속성 귀걸이 or 펜던트 or 티아라 등장 보상칸(아이템의 속성은 곡 속성 등과 무관하게 랜덤, 확률적으로 0~1칸 출현)
  • 아이템 보너스 데이 추가 보상칸(조건 미충족시 미출현, 조건 충족시 정확히 1칸 출현 보장)
    • 요일별로 로테이션되는 아이템 보너스 데이의 요구조건을 충족시킬 경우 등장.
      • 전속성 아이템 보너스 데이(월, 토): 큐트, 쿨, 패션 곡 플레이 시 아이템 보너스 데이 보상칸에서 각 속성에 대응하는 귀걸이 or 펜던트 or 티아라만 등장. 전속성곡 플레이 시 랜덤 속성 귀걸이 or 펜던트 or 티아라 등장.
      • 공통 아이템 보너스 데이(화, 일): 곡 속성 관계 없이 아이템 보너스 데이 보상칸에서 마법의 구두 or 마법의 드레스만 등장.
      • 큐트 아이템 보너스 데이(수): 큐트, 전속성 곡 플레이 시 아이템 보너스 데이 보상칸에서 큐트 속성 귀걸이 or 펜던트 or 티아라만 등장.
      • 쿨 아이템 보너스 데이(목): 쿨, 전속성 곡 플레이 시 아이템 보너스 데이 보상칸에서 쿨 속성 귀걸이 or 펜던트 or 티아라만 등장.
      • 패션 아이템 보너스 데이(금): 패션, 전속성 곡 플레이 시 아이템 보너스 데이 보상칸에서 패션 속성 귀걸이 or 펜던트 or 티아라만 등장.

7.6 LIVE 목표 달성 보상

모든 곡의 모든 채보마다 일정한 목표가 있으며, 이 목표를 달성할 때 마다 보상을 준다. 목표는 클리어,콤보,스코어의 세 분류가 있으며 각각의 분류에서 C,B,A,S랭크 달성시마다 보상이 지급된다.

  • DEBUT
  CBAS
스코어500 머니1000 머니1500 머니2000 머니
콤보20 우정포인트50 우정포인트80 우정포인트100 우정포인트
클리어20 우정포인트200 머니200 우정포인트1500 머니
  • 재화 이벤트 곡 DEBUT
  CBAS
스코어500 머니1000 머니1500 머니2000 머니
콤보20 우정포인트50 우정포인트80 우정포인트100 우정포인트
클리어20 우정포인트200 머니200 우정포인트500 머니
  • REGULAR
  CBAS
스코어1000 머니2000 머니3000 머니5000 머니
콤보50 우정포인트100 우정포인트150 우정포인트300 우정포인트
클리어50 우정포인트1000 머니300 우정포인트3000 머니
  • 재화 이벤트 곡 REGULAR
  CBAS
스코어1000 머니2000 머니3000 머니5000 머니
콤보50 우정포인트100 우정포인트150 우정포인트300 우정포인트
클리어50 우정포인트1000 머니300 우정포인트3000 머니
  • PRO
  CBAS
스코어3000 머니5000 머니8000 머니12000 머니
콤보150 우정포인트300 우정포인트400 우정포인트스타쥬얼 50개
클리어150 우정포인트5000 머니500 우정포인트스타쥬얼 50개
  • 재화 이벤트 곡 PRO
  CBAS
스코어3000 머니5000 머니8000 머니12000 머니
콤보150 우정포인트300 우정포인트400 우정포인트스타쥬얼 50개
클리어150 우정포인트5000 머니500 우정포인트스타쥬얼 25개
  • MASTER
  CBAS
스코어5000 머니10000 머니15000 머니스타쥬얼 50개
콤보300 우정포인트500 우정포인트800 우정포인트스타쥬얼 50개
클리어스타쥬얼 50개10000 머니1000 우정포인트스타쥬얼 250
  • 재화 이벤트 곡 MASTER, MASTER+
  CBAS
스코어5000 머니10000 머니15000 머니스타쥬얼 50개
콤보300 우정포인트500 우정포인트800 우정포인트스타쥬얼 50개
클리어스타쥬얼 50개10000 머니1000 우정포인트스타쥬얼 50'개

8

500px
자세한 내용은 해당 문서 참고

9 가샤(뽑기)[62]


▲ 가샤 메뉴 인터페이스

  • 플래티넘(Platinum) 가샤
    • R 이상의 아이돌을 얻을 수 있다. 확률은 R 88.5 % SR 10% SSR 1.5% 이다. 1.5%는 얻기 쉬운 확률이 아니지만 특훈에 같은 카드를 요구하지 않기에 전작보다는 과금유도가 적은 편이다. 다만 타게임에서 간간히 운용되는 과금유저를 배려하는 안전장치[63]가 전혀 없기 때문에 재수없으면 수백연차 이상을 실행하고도 원하는 결과를 얻지 못하거나 얻기는 했지만 엄청난 출혈(...)로 고통받는 경우들도 간간히 나오고 있다. 무서워... 혹시 과금해도 나만 SSR을 얻지 못한다면 어쩌지... 무서워.
    • 1회에 250주얼, 10회 연속에 2500주얼이 소모되는데, 10회 연속 가샤를 하면 SR 이상을 확정으로 1장 얻을 수 있으니 가능하면 2500주얼을 모으길 추천한다.사실 단뽑에 자신있다면 확정 없이도 잘 먹는다
    • 1일 1회 유료 주얼 60개로 카드를 뽑을 수 있다. 매일 자정에 초기화되며, 일반적으로 오후 3시에 가샤에 새로운 아이돌이 추가되거나 가샤내용이 변경되는 경우, 한 번 더 초기화되어 하루에 2번 뽑는 것도 가능하다. 통칭 연금.
    • 신규 아이돌 추가: SSR 한 명을 포함한 신규 아이돌이 추가되며, 다음 가샤 갱신 전까지 신규 아이돌 획득 확률이 증가한다.
    • 한정 가샤: 기간 한정으로 등장하는 SSR아이돌 두 명과 SR아이돌 한 명이 추가되며, 한정 아이돌 획득 확률이 증가한다. 콤보 보너스 특기 SSR 한 명과 회복/스코어/오버로드 특기 한 명으로 구성되고, 기간이 끝나면 복각 가샤가 개최되기 전까지 뽑을 수 없게 된다.
    • 신데렐라 페스: 플래티넘 가샤에서 SSR 등급 아이돌이 나올 확률이 2배인 3%가 된다. 2015년 12월 30일에 1차, 2016년 3월 31일에 2차, 2016년 6월 28일에 3차 신데렐라 페스가 개최되어 분기마다 한 번씩 신데페스가 개최되는 것이 확실시됐다. 따라서 무료로 주는 주얼을 아끼다가 신데페스 때 여러 번 돌리는 것이 유리하다. 1, 2차에서는 한정 가샤 기간에 개최되었지만 3차에서는 신데렐라 페스 기간에만 등장하는 아이돌들이 추가되었다.
    • 속성별 가샤: 큐트-쿨-패션 순으로 진행되며 당일 가샤에서는 해당 속성의 SSR 아이돌만 등장하게 된다. 단 SR이하는 무관하며 한정 SSR은 등장하지 않는다. 첫 속성별 가샤는 2016년 4월 20일 자정~25일 18시까지 진행되었고, 이후 매월 중순경 개최되었다. 신데렐라 페스와 비교하면 SSR획득 확률은 낮지만 특정 캐릭터 저격 확률은 높아진다. 해당 속성의 SSR이 적다면 중복률이 낮아지는건 덤. 1차 속성가샤와는 달리 이후의 속성가샤는 자정이 아닌 오후 3시마다 속성이 바뀌어 매일 60주얼 가샤를 2회 뽑을 수 있게 되었다.
    • 스페셜 가샤: 유료 스타 주얼 2500개를 지불해 10연속 플래티넘 가샤 티켓+R~SSR 아이돌 스카우트 티켓 세트를 구입하는 이벤트로 스카우트 티켓은 이전에 등장했던 R~SSR 아이돌 중 한정과 이벤트 보상 아이돌을 제외하고 원하는 아이돌을 지명해서 1명을 획득 가능한 티켓이며 세트는 단 한 번만 구입할 수 있기 때문에 신중하게 결정해야 한다. 또한, 10연속 플래티넘 가샤 티켓은 사용 기간 제한이 6개월이므로 보관해 두었다가 원할 때[64] 사용 가능하지만 스카우트 티켓의 경우 미사용인 채로 남겨두면 세트 구입일로부터 7일 이후에 소멸해버리므로 주의할 것.[65]
      • 1차 판매는 2016년 5월 13일 15시부터 시작해 2016년 8월 26일 0시에 판매 종료되었다.[66] 스카우트 범위는 2016년 4월 30일까지 등장한 아이돌이다.
      • 2차 판매는 1주년을 기념하여 2016년 9월 3일 15시부터 열렸으며 [67] 스카우트 범위는 2016년 8월 18일까지 등장한 아이돌이다.
    • 복각 가샤 2016년 8월 이후 4월 초까지 실장되었던 한정가챠 아이돌들이 재등장한다는 공지가 있었고[68], 2016년 8월 29일부터 31일까지 2일간 첫 한정 SSR인 아이리, 카나코와 SR 코우메가 재등장했다.
  • 플래티넘 가샤에서 나오는 봉투에 대해서
    • 일반 흰색 봉투는 R~SSR이 나온다.
    • 파란색 봉투는 SR~SSR이 나온다.
    • 장식이 된 파란색 봉투는 SSR이 확정이다.
  • 플래티넘 가샤에서 봉투를 풀어 나오는 서류에 대해서
    • 흰색 바탕에 오른쪽 상단이 직사각형 포스터잇인 경우, R 이다. 포스터잇의 색상에 따라 속성이 달라진다.
    • 흰색 바탕에 오른쪽 상단이 하트형 포스터잇인 경우, SR 이다.
    • 포스트잇 없이 무지개색 바탕이면 SSR 이다.
  • 가샤 시도 후에 나오는 로딩 게이지의 증가정도를 통해 어느 등급의 아이돌인지, 혹은 새로운 아이돌이 나올지를 어느정도는 예측해 볼 수도 있다. 보통은 높은 등급을 가진 아이돌일수록 가진 데이터[69]가 좀 더 많기 때문에 다운로드에 시간이 좀 더 걸리는 편이며, 이미 해당 기기에서 뽑아본 적이 있는 아이돌들만 나온 경우라면 아무것도 다운받을게 없기 때문에 로딩이 그야말로 순식간이다. 다만 다른 방법[70]을 통해 아직 얻지 못한 아이돌을 접하면서 데이터를 다운받아두는 경우도 있어서 절대적인 기준이 되지는 않는다.
  • 로컬 가샤
    • 우정포인트를 모아 노멀 아이돌이나 트레이너를 얻을 수 있다
    • 우정포인트는 최대 100000포인트까지 모을 수 있다
    • 1회에 200포인트가 소모되고, 1일 1회 무료로 카드를 뽑을 수 있다.
    • 로컬 가샤에서 매우 낮은 확률이지만 R, SR 등급의 아이돌이 나오기도 한다.
    • 로컬가샤의 경우 노란색 봉투가 기본, R 이 나올 경우 흰색 봉투, SR이 나올경우 파란색 봉투로 바뀐다.[71]
    • 옵션으로 봉투 컷인을 스킵하고 결과를 바로 볼 수 있게 설정할 수 있다. [1]
    • 기본적으로 포인트가 충분하다면 한번에 10번까지 연속 굴리기가 가능하나 빈 아이돌 공간 숫자가 연속 뽑기 횟수보다 작을 경우 남은 숫자만큼만 연뽑이 가능하다.[72]
    • 토레치케 타임때 돌리면 은근히 마스터 트레이너 티켓이나 베테랑 트레이너 티켓이 잘 나오는 듯 하다. (검증필요)
  • 각 봉투+등급별 서류 이미지
  • 10연가샤 시뮬레이터(10연가샤시 SR이 기본적으로 한장 나와야하지만, 그 점은 적용 안됨)
  • 10연가샤 시뮬레이터2 (10연가샤시 SR이 기본적으로 한장 나오는 사양 적용)

10 메뉴

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    • 스타쥬얼 구매, 스테미너 회복, 보유 아이돌 상한선 확장, 룸 창고 상한선 확장을 할 수 있고, 소지한 유/무료 스타쥬엘 내역도 확인 가능하다.
  • 아이템
    • 보유하고 있는 스테미너 드링크, 악세사리, 트레이너 수, 10연속 플래티넘 가샤 티켓, 리허설 티켓을 확인할 수 있다.
  • 앨범
    • 획득한 아이돌들과 상세 프로필을 확인할 수 있다.
  • 아이돌 토픽
    • 로딩시 나오는 1컷 만화나 아이돌들의 소문을 들을 수 있다.
  • 프로듀서 랭크
    • 자신의 프로듀서 등급이나 총 팬수를 확인 할 수 있다.
  • 실적
    • 구글 게임(안드로이드) 또는 게임센터(iOS)의 업적내역
  • 프로필
    • 자신의 게임 내 닉네임, ID 등을 확인하고, 코멘트 등을 수정할 수 있으며, 타입별 팬 수나 게임데이터(PRP, 클리어한 곡 수, 풀콤보한 곡 수 등)을 볼 수 있다.
    • 보유한 카드를 선택하고, 자신의 프로필 표시여부, 코멘트로 명함을 만들 수 있다. IOS는 명함을 바로 저장할 수 있지만 안드의 경우 트위터를 통해야 한다.
  • 칭호
    • 칭호 리스트를 볼 수 있으며, 칭호의 획득 방법을 확인하거나 칭호의 변경이 가능하다.
  • 사운드 데이터 삭제
    • 저장되어 있는 사운드 데이터를 삭제할 수 있다.
  • 프로듀스 노트
    • 지금까지 얻은 아이돌의 관련 데이터를 볼 수 있다. 해당 아이돌의 카드 몇 종을 수집했는지 알 수 있고, 지금까지 얻은 카드에 한하여 친애도 max달성여부, 배경없는 일러스트, 푸치(2D)/3D모델링, 참여 곡 목록, 특훈/친애도/가샤 연출, 커뮤, 보이스를 모두 정리해두었다. 16년 9월 27일 패치로 이벤트 상위보상 아이돌이 들어온 경우에 나오는 특수연출도 볼 수 있게 되었다.
  • 시스템 설정
    • BGM, 보이스, 타격음의 음량과 화면 고정, 음질, 푸쉬알림 등을 설정 할 수 있다.
  • LIVE 설정
    • 미러모드나 컷인, 이펙트, 판정, 리듬 아이콘이나 SE등의 라이브시 적용되는 설정을 변경할 수 있다.
  • 데이터 연동
    • 반남 아이디에 계정을 연동시킨다.
  • 서포트
    • FAQ, 이메일 문의, 게임 약관, 공식 홈페이지 방문
  • 도움말
    • 게임 도움말 목록
  • 타이틀로 돌아가다
  • 로그인
    • 구글 게임이나 게임센터(iOS)에 로그인 한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 그래서 발매 초기에는 데레스테 발매를 앞두고 네이티브 앱 인터페이스 테스트를 위해 한데마스를 낸 게 아니냐는 음모론(?)이 제기되기도 했다.
  2. 메뉴 디자인이나, 소셜게임 + 리듬게임이라는 점 등. 하지만 출시년도도 차이가 나고 데레스테만의 새로운 기능도 많기 때문에 데레스테 쪽이 성능이 월등하다.
  3. 라이브는 노트 영역 갯수 및 배치가 다른 건 물론, 노트 디자인 방식도 다르다. 슬라이드 등의 액션을 보면 코나미 사의 비트게더에 더 가깝다고 볼 수도 있다.
  4. 2015년 12월 기준 약 66퍼센트
  5. 칠판에 히라가나랑 카타카나가 혼용되어 쓰인다.
  6. 이 기능은 스쿠페스와 거의 똑같다.
  7. 플레이어가 해당 날짜에 플레이 가능한 모든 곡들 중에서 랜덤으로 한 곡 선택되며 난이도는 무관. LIVE 탭에서 스테미너를 소모해 클리어하거나 라이브 그루브 이벤트를 통해 클리어한 경우에만 인정되며 리허설에서의 클리어는 인정되지 않으므로 주의.
  8. LIVE 탭에서 스테미너를 소모해 클리어하거나 라이브 그루브 이벤트를 통해 클리어한 경우에만 카운트된다.
  9. 계정 생성일 보너스와는 달리 반드시 연속되어야 한다. 한번이라도 출석하지 않은 채로 날짜가 넘어가 버릴 경우 달성 실패 확정.
  10. 기존의 PRP 50~300의 보상을 받았다면 클리어는 되지만 보상 획득 불가.
  11. LIVE 탭에서 스테미너를 소모해 클리어하거나 라이브 그루브 이벤트를 통해 클리어한 경우에만 카운트된다. 아래의 세 미션도 동일.
  12. REGULAR 이하의 난이도가 15레벨 이상인 곡은 없기 때문에 반드시 PRO 이상의 난이도로 클리어하여야 한다. 또 기존 라이브 클리어 관련 미션들과 마찬가지로 그루브 이벤트나 리허설에서의 클리어는 인정되지 않는다.
  13. PRO 이하의 난이도가 20레벨 이상인 곡은 없기 때문에 반드시 MASTER 난이도로 클리어하여야 한다.
  14. MASTER 난이도가 28인 곡이나 이벤트때 MASTER+ 난이도가 28 이상인 곡을 해당 난이도로 클리어하면 된다.
  15. 2016.03.20 15시 이후부터 카운트. 룸 아이템에서 가장 싼 아이템의 가격이 5000머니이므로 127,500 머니가 필요하다.
  16. 252,500머니 필요
  17. 752,500머니 필요
  18. 이론상 레귤러 난이도 퍼펙트 콤보로 500콤보를 넘기는게 가능하지만, Bright BlueMemories처럼 노트 수가 매우 적은 곡들이 걸리면 풀콤보를 해도 500콤보를 채우지 못하는 경우가 생긴다.
  19. PRO 이상의 난이도면 1000콤보를 노릴 수 있다. 역시 마찬가지로 노트 수가 적은 곡들이 걸리면 못 채우는 경우가 생긴다.
  20. 누적이 아닌 동시임에 유의. 1번의 라이브 파티 내에서 3명 이상의 플레이어가 동시에 풀콤보를 달성하여야 한다.
  21. 2차 LIVE PARTY!!에서 추가
  22. 일정 점수 획득 미션의 조건이 2차 LIVE PARTY!!때 60만에서 50만으로 완화되었다.
  23. 기본적으로 게이지거 0이 되어도 완주는 가능하나 이러한 경우에도 달성으로 인정되는지는 수정 바람.
  24. MASTER+곡은 3, 4번째 에어리어가 개방되야 해금된다.
  25. 소지 여부 무관 및 신규 추가된 N 아이돌 미포함
  26. 파일:CooperationEvent.png
  27. 하도 멋모르고 스타레슨 했다가 나중에 땅을 치며 후회하는 사람이 많아서 문단을 따로 분류했다.
  28. 주력이 되는 어필은 센터효과에 의해 3배까지 늘어날 수 있기 때문에 9/8/8의 경우는 10/8/7에 비해 불리하다.
  29. 라이브 파티의 등수가 높으면 그만큼 좋은 보상을 받을 수 있을 확률이 높아지긴 하지만, 2개월에 한 번 열리는 라이브 파티의 20자리 중 한 자리를 위해 투자할 가치가 있는지는 개인마다 다르므로 본인의 판단하에 적용해야 한다.
  30. 난이도는 상관없다.
  31. 해금되는 캐릭터곡은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/수록곡 문서 참조 바람.
  32. 예를 들면 1화는 반드시 센터는 우즈키로 시작해서 린, 미오, 키라리, 안즈로 편성된다.
  33. 이 방법이 아니면 Master 난이도를 클리어한 후 MV 모드를 해금해야 한다.
  34. 라이브만이 아니라 악수회, 첫 아이돌 토크 등 범주는 다양하다.
  35. 첫 발매 당시 기준으로 SR 카드가 있는 아이돌은 2,000명에 한 번, SSR 카드가 있는 아이돌은 10,000명 때 또 한 번 열렸으며, 노멀 카드만 있다가 SSR이 발표되는 경우에는 세 번째 커뮤까지 해금되며, 그 이후로 SR, SSR의 점진적인 추가에 따라 해금되는 커뮤가 1개씩 늘어난다.
  36. 스토리는 이벤트곡에 같이 실려있는 드라마 CD와 스토리가 이어지기 때문에, 드라마 CD를 듣고서 이벤트 커뮤를 보면 또다른 재미가 있다.
  37. 대신 오리지널 노래(Snow Wings, Tulip, 하아파이☆데이즈)는 말 그대로 데레스테 오리지널 스토리로 흘러간다.
  38. 타입에 관계없이 은색(혹은 회색?) 물음표 상자로 나온다.
  39. 모르겠다면 속도 2로 마스터 난이도를 해보자.
  40. 다만 현재 적응한 속도에서 한번에 1 가까이 올리는 것은 추천하지 않는다. 적응하기도 어렵고 순식간에 이어하기 창이 뜰 가능성이 높다! 특히 이미 8.5 이상인 경우 저속보다 단계별 속도 증가율이 높으므로 주의.
  41. 하지만 이렇게 플레이를 해도 결과창에서 LIVE SUCCESS 가 뜨지 않기 때문에 통상의 결과창과 다른 것을 알 수 있다.
  42. 모든 악곡과 다르게 ALL 타입(오네신 등)만 표기되며 큐트/쿨/패션 단독 타입곡은 표기되지 않는다.
  43. 주의할 점으로 넘버링 순서가 아닌 데레스테에서 해금되는 순서대로 나온다. 10번째 곡인 S(mile)ING!이 1번째 곡인 Never say never보다 빠르게 나오는 이유
  44. 현재로는 그랑블루 판타지キミとボクのミライ가 유일하다.
  45. 발매순서를 따르되 같은 넘버링 내에서는 ALL->큐트->쿨->패션 곡으로 정렬
  46. -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律는 LEGNE -> ENGEL, 엥겔로 읽어야 하고 ØωØver!!는 オヴァ 로 읽혀서 お散歩カメラ 앞에 온다.
  47. 하지만 급할 때는 일시정지가 잘 탭되지 않는다 다시 정지를 푸는 순간 준비라거나 카운트 없이 바로 라이브가 재개된다. 풀콤보 도전중인데 배터리 부족 메시지라도 떠서 정지창이 뜬다면.... 참고로 롱노트를 누르는 도중에 정지가 되었다면, 노트를 누르고 정지를 푸는 식으로 롱노트를 이어갈 수 있다.
  48. 간간이 쥬얼 10개로 컨티뉴가 가능한 이벤트를 열기도 한다. 평소 난이도가 높아 MV를 못열어 놨던 곡이 있다면 이 기간을 노려보자.
  49. 게이지 감소 없이 콤보만 끊기는 판정. X3까지의 댄스 댄스 레볼루션의 GOOD이나 기타도라 시리즈의 OK와 일맥상통한 판정이다.
  50. 바닥이 미끄러우면 태블릿 PC도 조금씩 밀린다.설마 엄지로 하는 사람은 없겠지
  51. 사실 스마트폰 초기부터 존재해왔던 슬라이드류의 노트가 있는 리듬게임에는 모두 해당하는 이야기다. 대표적으로 이거라던지...
  52. 시스템 설정(システム設定) - 画面表示設定 항목에서 오른쪽이 위로 오도록 또는 왼쪽이 위로 오도록 고정할 수 있다. 스마트폰의 백키가 아래쪽으로 오게 고정 하고 라이브 설정 맨 아래에서 백키 잠금 설정도 같이 하면 슬라이드중에 실수로 일시정지를 띄우는 일이 없어진다.애플기기는 그런거 없다
  53. 롱노트가 단독으로 오는 경우에는 그렇지 않지만, 롱노트가 둘이서 같이 오거나 다른 잡노트들이 같이 올 때 잡노트들을 처리하는 중에 한쪽 롱노트가 끊긴다.
  54. 심지어 Happy×2 Days의 경우 랩 마지막 부분에 3명을 동시에 비출 때 자세히 보면 안즈 파트와 카나코/치에리 파트의 입이 따로 움직이는 것까지 볼 수 있다.
  55. 밑에 있는 사진을 보면 허리뿐만 아닌 팔뚝도 살짝 두꺼운 걸 볼 수 있다.
  56. 솔로일 경우.
  57. 유닛일 경우. 기본적으로는 쟈켓 이미지에 나와있는 자리순서와 일치한다.
  58. 그외에도 오렌지 사파이어에서 키라리를 왼쪽에서 2번째에 배치하면 다른 아이돌과 다르게 웃는다.
  59. 몇몇 아이돌들은 NICE여도 콤보가 이어지게 하는 스킬을 가지고 있는데, 이 스킬이 적용된 상황에서 NICE가 뜨면 콤보가 끊기지 않기 때문에 콤보 비율이 5% 이상이라면 콤보 배율이 1이 되지 않는다.
  60. 중반부에 1나이스라도 나는 순간 스코어가 대략 3/5로 줄어든다고 보면 된다.
  61. 베테랑 트레이너 티켓은 토레치케 타임 내일 경우에 한정
  62. ガチャ(가차)가 아니라 ガシャ(가샤)다. 반다이 남코 쪽에서 나오는 뽑기 상품들은 대부분 이 표기를 사용한다. 데레마스는 모바게 플랫폼이라 가샤란 표기를 쓰지 않았으나 데레스테는 단독 서비스이므로 이 표기를 사용한다.
  63. 중복카드의 처리방안, 특정 횟수만큼 가챠를 돌리면 확정지급, 가챠시행시 특정재화 제공 및 해당재화를 통한 교환 등
  64. 자신이 노리는 한정 아이돌이 나올 때나 확률이 오르는 신데페스, 혹은 속성가샤때 쓰는 것이 좋다. 바로 사용한다면 뽑은 아이돌이 스카우트 티켓으로 지정한 아이돌과 겹치는 사태를 막기 위해 먼저 사용할 필요가 있다.
  65. 티켓이 소멸해 문의로 원하는 아이돌을 받은 경우도 있긴 하지만 항상 들어준다는 보장이 없으니 제때 사용하자.
  66. 2016년 5월 13일 15시 이전에 생성된 계정은 2016년 5월 20일 23시 59분까지, 2016년 5월 13일 15시 이후에 생성된 계정은 계정 생성일로부터 1주일 후의 23시 59분까지 구매 가능했다.
  67. 2016년 9월 3일 15시 이전에 생성된 계정은 2016년 9월 10일 23시 59분까지, 2016년 9월 3일 15시 이후에 생성된 계정은 계정 생성일로부터 1주일 후의 23시 59분까지 구매 가능하다.
  68. SSR카드 중 오가타 치에리타다 리이나는 제외되었는데, 이는 해당 한정가샤에만 유일하게 복각 가능성에 대한 언급이 없었기 때문인 것으로 보인다. 마찬가지로 이때 실장된 카드인 SR 오이카와 시즈쿠도 제외되었다.
  69. 음성, 일러스트 등
  70. 협력 라이브나 룸 방문 및 동료 정보 등
  71. 하지만 로컬 10 돌릴 때 흰 봉투가 나오더라도 SR이 나오는 경우가 있다. 노란 봉투에서 R이 나오는 경우도 있다. 노란 봉투에서 SR이 나오는지 제보바람.
  72. 만약 최대 보유가능 인원수가 100이고 보유 아이돌 숫자가 96 인데 우정포인트가 1000 이상, 즉 5연 뽑기 이상을 할 수 있다면 4연(최대 가능 인원수 - 보유 아이돌 숫자) 뽑기가 표시된다. 물론 포인트의 손해는 전혀 없다.