아콜로지

Arcology

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현재 진행중인 아르코 산티 아콜로지의 구상도.

1 개요

도시 구조 개념의 한 종류.

'건축(architecture)'과 '환경(ecology)'의 합성어로 '환경 자체를 건축한다'는 의미를 지니며, 단순한 복합건물이나 도시가 아닌 하나의 환경단위를 건설하는 것을 목표로 삼는다. 따라서 다른 모든 것이 갖춰지더라도 그 전체를 아우르는 환경적 요소가 충분하게 고려되지 않으면 아콜로지가 아니라 그냥 복합건물일 뿐이다. 쉽게 말해 거주지역, 상업지역, 공업지대, 농업지대 등을 자연환경과 더불어 하나의 거대한 단지로 집약시키고 내부동선이 가능한 한 최소화되도록 그 구조를 단일건축물 수준으로 입체화 및 일체화시켜 최종적으로 하나의 완전한 도시이자 자립 가능한 하나의 시스템으로 기능하게 만드는 것으로, 이 때문에 '완전환경도시(完全環境都市)'라 번역되기도 한다.

이러한 '자체적으로 유지되는 도시'의 개념을 처음으로 제시한 사람은 영국의 영화 제작자이자 각본가인 프랭크 로이드(Frank Lloyd)인데, 여기에서 그가 제시한 것은 정확히 말하면 교외 지역과 농촌을 포합하고 발달한 교통 수단을 통해 물자를 주고받는 일종의 탈도시화 개념에 가까웠다. 현재 사용되는 아콜로지의 개념을 정립하고 아콜로지라는 용어를 만들어낸 사람은 이탈리아의 건축가 파올로 솔레리(Paolo Soleri)로, 그는 지금까지 평면적으로 뻗어나가던 도시를 3차원 입체에 집어넣는 것으로 물자 및 인구의 운송 같은 에너지 소모를 합리화하고 도시지역의 무제한적인 확장으로 말미암은 여러 문제를 줄이고자 했다.

현대의 거대도시와 달리 아콜로지는 전력, 식품생산, 공기 및 수질 정화, 하수도 등 거주자들의 생활을 위해 필요한 기능을 수행하는 데 있어 도시 외부의 인프라에 의존하지 않고 자체적인 시스템을 내부에 포함하여 해결하도록 되어있다. 이 때문에 인구 과밀이 여러 환경문제의 온상이 되는 현대의 도시와 달리 아콜로지는 반대로 인구밀도를 극도로 높히는 것이 한사람 한사람이 자연에 미치는 영향을 최소화하게 된다.

2 현실에서의 모습

이렇듯 기초적인 개념은 세워져있지만 '자체적으로 유지 가능한 건물형 도시'로서의 완전한 아콜로지는 아직 실현되지 않았다. 우선 이러한 아콜로지는 높이나 면적부터가 수십미터부터 수십킬로미터에 달하는 거대한 건물의 단지이므로 고도의 기술이 요구되며 건설비용도 문제가 되기 때문.

다만 현대 들어 수백층 규모의 초고층건물이 세워지는 걸 생각하면 기술적인 문제는 어느정도 극복했다고 볼 수 있으며, 실제 하나의 초고층 빌딩에 사무실이나 상점가 등 여러 시설들을 통째로 집어넣는 식의 복합건물들은 세계 곳곳에서 건설되거나 건설될 예정에 있다.

80년대까지만 해도 이러한 거대 건물을 가장 활발히 연구했던 국가는 다름아닌 일본이었다. 이때가 한창 부동산 버블이 심했던 때[1]라 최소한의 땅으로 최대한의 도시공간을 얻는 것에 관심이 가지 않을 수 없었던 것.

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물론 이러한 계획은 대부분 페이퍼 플랜 수준으로 끝났는데, 그나마 이 중에서 가장 실현될 가능성이 높았던 것이 도쿄에 세워질 예정이었던 '스카이 시티(Sky City) 1000'였다. 높이 1km, 바닥 지름 400m, 총면적 8제곱킬로미터에 달하는 거대한 규모로 설계되어, 완성된다면 상주인구 3만 5천, 유동인구는 10만명에 달할 것이었다. 실제 어느정도 상세 설계가 이루어졌고, 이 정도 규모의 건축물에서 화재가 났을 때 과연 진화가 가능할지 알아보기 위해 실제 소방헬기를 동원한 시뮬레이션을 수행한 적도 있었다고. 그러나 이후 찾아온 경제불황으로 인해 그대로 계획이 흐지부지되어버렸다.

굳이 거대한 초고층건물을 고집하지 않아도 보다 현실적인 형태로 모듈화시킨 건물 단위를 결합시키는 방식의 아콜로지도 구상되고 있으며 이쪽이 오히려 아콜로지 본연의 정의에는 더 가깝다. 일례로 높이 90m 가량에 가로와 세로 각 200m쯤 되는 모듈을 계속 이어붙여서 늘려나가는 형태의 구상이 존재하는데, 아콜로지의 관리나 입주율, 사회시스템, 유지비 부담 등 현실적인 문제를 고려하면 건물주의 의향에 전체가 좌지우지될 수밖에 없는 높고 거대한 단일건물보다는 공동체 단위의 관리에 적합한 모듈식 단지 구성이 더 설득력이 높다.

이렇듯 거대 건물에 대한 접근은 여러 차례 이루어진 반면, 아콜로지의 다른 요소인 '자가 유지'에 대해서는 아직까지 눈에 띌만한 접근이 없다. 알려진 도시계획 중에서는 탄소 배출 제로, 폐기물 제로를 표방하고 있는 계획도시인 아랍 에미리트의 마스다 시티(Masdar City)가 이 개념에 가장 가까운 편인데, 이쪽도 국제 경기침체의 영향으로 2016년 완공 예정이었던 것이 2025년까지 미루어졌다.


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(실존하는 아콜로지인 아르코 산티)

1970년대부터 프로젝트가 진행되어 현재 실존하는 것으로는 파울로 솔레이의 계획 하에 미국 애리조나 피닉스의 사막 한가운데에 건설되고 있는 아르코 산티(Arco Santi)가 있다[2]. 사막에 세운 이유는 '사막에 도시를 건설할 수 있다면 어디든지 지을 수 있다' 라고 생각했기 때문이라고...

아르코 산티는 1970년대에 만들어졌다고 믿기 힘들정도로 엄청나게 미래지향적으로 생겼다. 대략 7000명이 거주할 수 있으며 도시 안에서 거주, 오락, 문화공간, 농경, 공업 등 모든 것을 해결하도록 자체시스템을 갖추고 있다. 전등보다는 자연광을 이용한 조명을 쓰고 있으며 어스 캐스팅[3]으로 제작된 건축물들이 세워져 있다.

아르코 산티의 주요 산업은 풍경[4] 제조업이며 풍경을 제작, 수출하여 이익을 얻고 있다고 한다. 거기다가 아르코 산티 여기저기에도 이 풍경들이 매달려 있다.

참고로 아르코 산티는 미완성이다. 현재 만들어진건 대략 4%정도밖에 안된다고 한다. 40년이 넘게 걸렸는데... 솔레리의 말로는 완성하려면 대략 2세대 이상은 걸릴 것이라고 하니 엄청난 미래지향적 대인배라고밖에 볼 길이 없다.

3 매체에서의 모습

이런 식으로 거대한 도시-건물에서 사는 개념이 인상적으로 여겨진 것인지. 여러 SF 작품들에서 사람들이 이러한 아콜로지 비슷한 도시에서 사는 것으로 묘사하고 있다. 외부 사회와 독립되어 자체적으로 유지된다는 점에서 공중도시, 해저도시, 지하도시 등은 대부분 아콜로지의 일종으로 볼 수 있으며, 여기에서 더 나아가면 스페이스 콜로니패러테라포밍의 경지에 이르게 된다. 심시티 시리즈중 심시티 2000에서는 기술이 발전하면 최종레벨로 아콜로지를 집단 거주지로 건설할 수 있다.

다만 엄밀하게 보면 이러한 작품들 상당수는 아콜로지의 개념을 제대로 사용하지 않고 극히 일부 개념만 입맛에 맞게 끌어다 쓰는 것에 불과하다. 특히 흔한 예로, 아콜로지가 본디 지니고 있는 환경친화적인 의미는 쏙 빼먹고, 현대의 거대도시처럼 고도의 도시화로 인한 사회적, 환경적 문제를 그대로 혹은 보다 심각하게 지니고 있는 것으로 묘사되는 경우가 많다. 워해머 40K에 나오는 하이브 월드가 이런 경우다.[5]

간혹 환경오염이나 핵전쟁 등으로 도시 바깥이 사람이 살 만한 환경이 아니게 되어 살아남기 위해 아콜로지를 건설했다는 설정도 있으며, 분명 컨셉은 친환경 도시일 텐데 디스토피아 SF 작가들에게 걸려서 오염된 지구에서 부유층만 편하게 사는 격리구역을 칭하는 용어로 사용되는 경우도 있다. 아예 '지상 아콜로지' '수중 아콜로지'를 넘어 '궤도 아콜로지(!)'가 나오는 수준. 심시티에서도 실현됐다

하지만 아콜로지는 기존 자연환경과의 조화 혹은 소통을 전제로 하나의 환경단위를 만드는 개념일 뿐, 결코 자연환경과 격리된 인공환경을 만드는 개념이 아니다. 흔히 SF에서 등장하는 외부환경과 격리된 인공환경구역은 아콜로지라기보다는 바이오스피어 2와 같은 인공생물권에 해당한다.

왠진 몰라도 오버로드(소설)의 세계관에선 유럽에서 이거때문에 전쟁이 일어났었던 듯 하다,

3.1 아콜로지와 유사해보이는 개념이 등장하는 작품[6]

  • 심시티 시리즈
    • 심시티 2000 - 게임상의 효과를 따지면 전혀 아콜로지가 아니지만(...) 집단거주구역인 '아콜로지'가 4종류 등장한다. 이 중 런치 아콜로지는 450개를 건설하면 우주로 발사(…)되어 외우주로 떠나는 '엑소더스(Exodus)' 엔딩을 볼 수 있다. 윈도우판 한정.
    • 심시티 3000에서는 계획되었으나 최종버전에선 잘리고 말았다. 하지만 이 버려진 데이터는 DS용 심시티 크리에이터에서 부활하였다.
    • 심시티(2013)에서는 대역사 시설 중 하나로 등장. 자세한건 해당 항목 참고.
  • 워해머 40,000 - 하이브는 수백만 내지 수천만명이 살고 있는 거대한 첨탑 모양의 건물형 도시이다. 다만 아콜로지라고 부를 수는 없는 것이, 아콜로지의 개념과는 정반대로 현대 도시는 비교도 안될 정도로 심하게 오염되어 있으며, 뒷골목의 갱단들이 이권을 위해 총질을 벌이고 오염에서 태어난 돌연변이들이 횡행하는 막장스러운 곳이다.
  • フェイクアズール・アーコロジー Fake Azure Arcology - 2009년에 발매된 성인용 게임. 지구의 환경은 회복이 거의 불가능한 수준으로, 달과 지구의 극소수 어콜로지에만 생존자들이 남아있다. 500년이 넘도록 유전자 문제가 전혀 발생하지 않은것이나, 비행기를 이용한 프로스포츠가 유행할 수 있는 것들을 보면, 규모는 어지간한 도시수준은 넘는 것으로 추정된다.
  • 레미니센스 - 2013년에 발매된 성인용 게임. 지상이 오염되어 사람들이 살아남기 위해 지하에 도시를 만들었다. 200년 가까이 세월이 흘렀다는 설정이며, 수십만정도의 사람들(정확한 인구수는 게임내에 안나옴)이 살고 있다. 인구증가로 인하여 새로운 공간이 필요하지만 새롭게 팠다간 구조물이 붕괘할 위험이 있어서 쉽사리 확장은 못하고 있다. 식량조달은 전문적인 식량생산플렌트에서 하며 기본적으론 소일렌트 그린에서 나오는 것 처럼 블록으로 지급되는데 환기문제에 관해선 등장하지 않는다.
  • SCP 재단 - The Factory: 초자연적 요소가 가미되었지만, 앤더슨의 "공장" 자체는 하나의 아콜로지에 해당된다.[7]
  1. 당시 일본에서 건설비용의 90%가 대지 구매 비용이다는 이야기가 있을 정도로 땅값이 매우 비쌌다. 오죽하면 도쿄 땅을 팔면 그 돈으로 미국 땅을 전부 살 수 있을 거라는 이야기가 나왔을 정도.
  2. 참고로 여기에는 바이오스피어 2 실험장도 있다. 해당 항목 참조
  3. 흙으로 주형을 만들어 콘크리트를 붓고, 콘크리트가 굳으면 흙을 파내어 건물을 제작하는 기술
  4. 솔레리의 지인이 한국 전쟁 에 참전했다가 절 처마에 달린 풍경을 보고 감명을 받아 솔레리에게 소개했다고 한다
  5. 설정상 도시 기능이 단일 건축물에 밀집돼있긴 하지만, 심각한 환경 오염과 물자 부족, 식량 자급 불가 문제가 있다.
  6. 이들 역시 대부분 아콜로지보다는 인공생물권 개념에 더 가깝다.
  7. 본문 발췌: "사람들은 공장의 경계를 떠나지 않고서도 그 곳에서 태어나서 일하고 살다가 죽을 수 있었습니다. 그리고 그들은 그렇게 했지요. 가축을 키우고 도축하는 것에서부터, 직물을 짜고, 태양 아래서 할 수 있는 모든 것들을 했습니다."