- 상위 항목 : 메이플스토리/직업, 모험가(메이플스토리)
- 하위 항목 : 보우마스터/스킬
모험가 직업 일람 | |||||
직업 | 전사 | 마법사 | 궁수 | 도적 | 해적 |
히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 캡틴 | |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 바이퍼 | |
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | ||
전직 교관 | 주먹펴고 일어서 | 하인즈 | 헬레나 | 다크로드/설희 | 카이린 |
목차
1 개요
width=100% | |
프로필 | |
종족 | 인간 |
직업 계열 | 궁수 : 모험가 |
업데이트 일자 | 2003년 4월 29일 |
주 무기 | 활 |
보조 무기 | 화살깃 |
주 스탯 | DEX(민첩) |
전직명 | |
1차 전직 | 아처 |
2차 전직 | 헌터 |
3차 전직 | 레인저 |
4차 전직 | 보우마스터 |
다양한 속성의 화살로 퍼붓는 시원한 속사포 공격! 세 가지 타입의 특수 화살촉 시스템, 퀴버 카트리지!
온라인 게임 《메이플스토리》의 모험가 궁수 직업군의 직업 중 하나.
다양한 화살을 사용하여 시원한 속사포 공격을 퍼붓는 직업이다. 특성화 스킬 시스템으로는 흡혈, 독, 마법 화살 등의 다양한 화살촉을 사용할 수 있는 퀴버 카트리지가 있다.
2 역사
2.1 빅뱅 이전
2차 궁수 공통스킬인 유니온 포커스[1]가 파워 넉백으로 개편된 적이 있었으며, 2009년 초반 4차 전직이후 처음 이뤄진 벨런스 패치에서 활을 쏠 수 있는 최소거리가 조금 더 좁아져서 조금이나마 넉백질을 덜할 수 있게 바뀌었었다. 메이플스토리가 어느정도 정착되면서 파이널어택이 1차 스킬에만 해당되는데다가 더블샷 또는 애로우 블로우를 쏜 이후에 추가로 나가는 화살을 쏘는 동안 움직일 수 없었기 때문에 컨트롤에 방해가 된다는 의견이 많아지면서 파이널어택 포기형으로 육성하는 유저가 많아지기 시작했다.
2차 전직때는 다수 공격에 스턴 효과를 주는 애로우 붐으로 안정적으로 사냥을 할 수 있어 궁수 계열 중에서는 초창기부터 많이 선호받았다. 비록 3차전직까지만 있던 시절에는 저격수의 아이스 샷이 스턴[2]보다 더욱 안정적이기 때문에 일시적으로 저격수를 더 키우자는 이야기가 있었으나..... 결정적으로 폭풍의 시라는 강력한 스킬을 4차 전직 이후 소지할 수 있게 되어 같은 궁수 계열 직업군이었던 신궁보다 훨씬 나은 입지를 차지하였고, 더 많은 유저수를 보유하였다.
당시 샤프 아이즈의 위력은 어마어마했으며 파티마다 보우마스터를 끼워주기 위해 온갖 노력을 다했다. 특히 일명 알까기라고 불리우는 사냥법[3]을 통해 레벨업을 하기도 하였다.
이 알까기는 피통이 부족한 레인저와 허밋만이 이용하는 방식이었고,경험치는 더럽게 안올라서 프리스트를 구하기도 힘들었다. 때문에 알까기 파티는 보통 격수2, 프리스트1로 구성되어 있는데 격수 두명이 프리스트에게 돈을 주면서 사냥했었다. 그렇게까지 하면서도 경험치는 전장 6인팟을 하는 용기사들이나 와이번 4인팟 부활하는 기억 등을 사냥하는 타 지업군에 비해 한참 모자랐으며 타 사냥터에선 두대 또는 한대만 맞아도[4] 억하고 죽는 레인저와 허밋은 울며 겨자먹기로 80부터 120까지 알까기를 해야했던 것이었다. 덕분에 보우마스터의 숫자는 그 수요에 비해 현저히 적었으며 이는 보우마스터를 귀족으로 만들어주는 일이 되었다. 물론 취급이 좋았다 뿐이지 본인 성능은 나이트로드에 밀렸다(보마 < 나로 < 샤프 받은 나로(...).). 피작이야 뭐 원거리 캐릭터들의 영원한 친구였으니(법사류 제외) 별 수 없다만..
2.2 빅뱅 이후
그러나 잦은 신직업의 추가 등으로 인하여 보우마스터의 입지가 영 좋지 못하게 되었다. 빅뱅 패치 당시 무빙샷을 시전하는 재규어 조련사가 나오고, 한동안은 보마를 찍어눌러버리는 압도적인 성능 때문에 2인자 역할을 하고 있었다. 이후 점프 업데이트 때 상향을 받았는데 이것도 상향이냐는 말이 튀어 나올 정도로 무성의했고, 그리고 바로 그 뒤를 이은 양손에 석궁을 쥔 엘프에 의해 보우마스터는 점점 나락으로 빠진다. 그래도 레전드 3인방이 하향당한 시점에선 메르세데스 다음이 보마인, 나름 2인자를 꿰차고 있었던 날이 있었다. 하지만 이후 여러 직업들이 상향 및 신캐보정을 받으면서 점점 입지가 좁아지며 내려오고 있던 참이었다.
그렇게 우울했던 나날을 걷던중 하이퍼 스킬이 업데이트 된다! 그리고 비로소 메르세데스 보다 조금 더 우위에 서기 시작하고, 나름 중상위권에서 패기를 부리는 직업이 되었다. 무엇보다 폭풍의 시에 스플릿 데미지가 추가되고 무빙 기능이 추가되어 편의성을 더했다. 마침내 모험가 최초로 시그너스 여제를 격파하고 제 2의 전성기를 맞나 싶었는데...
2.3 언리미티드 ~ RED
언리미티드 패치 이후 최대 데미지 한계가 50,000,000이라는 정신나간 패치로 보우마스터는 그야말로 개박살이 났다.[5]
보우마스터에게 닥친 최악의 암흑기의 시작
대다수의 속사류 직업이 망하긴 했지만 DPH(damage per hit)도 떨어지고 다수기도, 스킬시전의 안정성도 영 좋지 않은 보마에겐 엄청난 타격. 한마디로 답이 없다. 언리미티드 패치 이후 하위권으로 떨어지기 시작했다. DPS(damage per second)는 상위권이라고 해도 공격당 데미지가 낮은 보우마스터에게 언리미티드 패치는 말그대로 최악의 패치가 되는 순간이였다.
반면 언리미티드 이전까지 그야말로 보우마스터에게 계속 비교당하고 치이며 시궁창 신세였었던 신궁은 5차전직 한다는 소리가 나올 정도로 좋아져 둘의 입장이 완전히 뒤바뀌어버렸다.[6] 이때부터 보우마스터는 완전 나락신세가 되고 마는데...
2.4 RED ~ 2014년 7월 10일 이전
보우마스터 패치를 빙자한 팬텀 패치
컨셉도 망하고, 성능도 개판.
모험가 전면개편이 선언되고 보우마스터 역시 개편의 대상이 되었다. 신궁에 밀려 시궁창 신세를 지고있던 보우마스터도 개편됨에 따라서 4차 스킬에 정말 감탄할 정도의 속도를 지닌 새로운 속사 스킬인 애로우 플래터(10.5발/1초)가 추가되었는데, 이에 따라 폭풍의 시(8.5발/1초)는 3차 스킬이 되었다.
그런데 보우마스터의 주력기였던 폭풍의 시가 3차로 내려간 것에 대해 논란이 일자, 운영진 측에서는 애로우 플래터를 배우면 강화된 형태의 폭풍의 시를 사용할 수 있게 애로우 플래터의 속성 설명을 변경하고, 2013년 10월 17일 패치를 통해 일부 스킬의 데미지를 상향조정 하면서 폭풍의 시를 하이퍼스킬로 강화할 수 있도록 만들었지만(애로우 플래터 리인포스-강화된 폭풍의 시 데미지 증가), 운영진 측에서 명확한 답이 없는 관계로 유저들 내에서도 보우마스터의 평가에 대해 의견이 많이 갈렸다.
게다가 당시에 애로우 플래터를 팬텀이 뺏어서 쓰면, 오히려 보우마스터보다 좋은 화력을 내었다고 한다(...) 이 어이없는 상황으로 애로우 플래터는 팬텀의 1:1 주력기가 되어 버렸고, 보우마스터는 최악의 암흑기에 빠지게 된다. 컨셉이 아예 붕괴되어 재미가 떨어지고, 김치의 시로 대표되는 어색한 이펙트, 그리고 2014년 상반기에 와서는 DPM 순위 최하위권에 해당하는 안 좋은 공격력, 유틸기는 없고 파티 버프도 샤프 아이즈 하나가 끝인(...) 망한 직업으로 취급받게 되면서 보우마스터 유저들의 강력한 불만이 제기되기 시작했다.
2.5 2014년 7월 ~ 리부트 이전
보우마스터, 사망자에서 식물인간이 되다.
2014년 7월, 메이플스토리 내 직업군들에 대한 밸런스 패치가 심각하게 필요한 시점이 다가와 많은 직업들을 개편했다. 2014년 7월 10일과 17일 테스트 서버 패치로 2회 연속 상향을 해 주었다. 상향된 부분은 다음과 같다.
- 애로우 플래터가 3차 스킬이 되고, 폭풍의 시는 4차 스킬이 되었으며 논란이 일었던 시전 이펙트도 RED 업데이트 전의 흰색으로 복구시켰으며, 데미지가 상향되었다. 이에 따라 하이퍼 스킬도 변경.
- 보우마스터의 최강 잉여 스킬으로 취급받던 익스트림 아쳐리를 물리 공격력 20 상승에서 공격력 40 상승, 데미지 40% 증가로 상향조정하여, 보우마스터의 데미지를 눈에 띄게 증가시키는 스킬이 되었다. 단,기존의 스킬시전 시 방어력 40%하락 옵션은 그대로 유지되기 때문에, 보우마스터의 유리몸을 쿠크다스급으로 만들어주는 기존 효과(?)는 유지가 된다. 그래도 데미지40% 증가라는 메리트가 크기 때문에, 패치내용에 대해 대부분은 긍정적인 입장을 보인다.
- 어드밴스드 파이널 어택이 발동되지 않던 심각한 오류를 수정하였다.
- 일루전 스텝의 DEX 상승량을 40에서 80으로 상향했다.
이러한 노력 끝에, 2014년 8월 시점에는 보우마스터는 전체 직업군 DPM 중위권(10~20위 이내)로 올라서게 되었으며, 궁수 직업군 중에서는 신궁과 메르세데스를 제치고 윈드브레이커에 이은 궁수 2위로 올라가 '딜레이를 어떻게든 감수하면 밥값은 하는 직업'이 되었다는 평가를 받았다. 일단 파이널 어택 미발동 오류 해결에서부터 시작해 설치형 애로우 플래터의 공격에도 파이널 어택이 발동되어서 타수가 꽤 올랐고 무엇보다 잉여스킬로 인식되던 익스트림 아처리 : 활의 개선으로 공격력도 올랐다.
그러나 웬걸, 분명히 상향이 되었는데 어째서 그런지 데미지가 잘 뽑히지 않았다. 분명히 공격력은 오르긴 했지만 파이널 어택 오류가 여전히 남아있었고, 스킬 퍼센트 데미지 자체가 너무 낮게 잡혀있었고, 아머 피어싱 오류는 수정되지 않아 방어율 문제에도 취약했고, 익스트림 아처리가 개편되면서, 데미지 누적량을 높이기 위해서는 익스트림 아처리를 무조건 사용하게는 상황이 되어 방어력이 매우 낮아졌다. 거기에 많은 스킬에 딜레이가 있었고, 설치형 플래터가 여전히 공격 반사에 반응하기 때문에 컨트롤에 많은 주의가 필요한 건 여전했고, 스킬 이펙트도 여전히 기계식인 게 미완성이라는 의문이 들 정도로 엉성했다.
때문에 2015년에 이르러서는 다시 최하위권으로 떨어졌으며,[7] 실망한 많은 기존 유저들이 떠나고 보우마스터에 애정을 가지고 하는 사람을 찾기 매우 힘들 정도가 되었다. 남은 사람들은 그나마 한계치 최상위권이라는 것에 위안을 받으려고 하지만 스킬 데미지가 너무나 낮아서 도무지 최상위권 한계치에 도달할 수가 없을 정도였다.
2.6 RE:BOOT 패치
※ 보우 마스터는 초당 공격 횟수가 많으나 1타당 데미지가 매우 낮아 약한 편이었습니다. 따라서 전반적으로 수치를 상향하였습니다. * [아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다. * [보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다. * [퀴버 카트리지] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. * [마크맨쉽] : 데미지 % 증가 기능이 공격력 % 증가 기능으로 변경되었습니다. * [애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었으나 파이널 어택이 발동되지 않게 되었습니다.[8] * [소울 애로우 : 활] : 지속시간이 증가되었습니다. * [폭풍의 시] : 데미지가 증가되었습니다. * [언카운터블 애로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다. * [보우 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다. * [아머 피어싱] : 재발동 대기시간이 감소되었고 발동 확률과 최대 중첩 수가 삭제되었습니다. * [운즈 샷] : 스킬 설명 텍스트에 공격 횟수가 표기되어 있지 않아 추가되었고 공격 횟수가 기존에 비해 증가되었습니다. * [어드밴스드 퀴버] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 시전 딜레이가 삭제되었습니다. * [일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다. * [폭풍의 시-리인포스] : 데미지 증가량이 증가되었고 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터에도 적용이 됩니다. * [프리퍼레이션] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다. * [파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. * [어드밴스드 파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. * [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통) |
보우마스터, 지옥을 탈출하다.
보우마스터의 최대 약점인 딜량 부족을 어느 정도는 채워주었다는 평가가 다수이다. 말이 많았던 플래터 재사용 대기시간도 없어졌고, 전체적으로 스킬 데미지가 상승하였으며, 마크맨쉽의 데미지 % 증가 기능이 공격력 % 증가 기능으로 바뀐 것도 많은 유저들이 호평하고 있다.
아쉬운 점은 그래도 딜량이 상당히 적어 여전히 하위권이었고, 폭풍의 시 시전 중 화살이 끊기는 오류와 일루젼 스탭의 패시브 적용 오류는 수정되지 않았다는 것이다. 게다가 아직도 어드벤스드 파이널 어택이 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는다.
2.7 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통) * [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다. * [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다. * [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다. |
※ 지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통) * [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다. |
※ 설치 애로우 플래터는 설치에 위험 요소가 전혀 없었기 때문에 특정 컨텐츠에서 과도한 성능을 가지고 있었습니다. 해당 부분을 조정하고 그에 따른 데미지 감소를 보완하기 위해 일부 스킬을 수정하려 합니다. * [모탈 블로우] : 즉사 확률과 HP 회복 기능이 삭제됩니다. 일정 공격 횟수마다 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. * [애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터에 재사용 대기시간이 추가되고 공중에 설치하지 못하게 됩니다. * [폭풍의 시-리인포스] : 데미지 증가량이 증가됩니다. |
※ 전직업 공통 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. |
오래된 악연의 절정
리부트 패치를 받았어도 보우마스터는 아직 약한 캐릭터였다. 한편 팬텀은 얼티밋 드라이브의 초당 타수 상향을 받았고, 이 덕분에 래피드 파이어 대신 파이널 컷을 탑재하게 될 수 있어 다시 강캐 반열에 들었다. 게다가 팬텀이 쓰는 플래터는 플래터가 나온 날부터 데미지가 원본의 1.3배로 매우 강력한 스킬이었다.[9]
이에 여러 유저들이 불만이 많이 생겼고, 이 때문에 특정 컨텐츠 때문에 애로우 플래터를 조정한다는 공지가 떴다. 당시에는 플래터 스틸 불가를 예상했으나, 이전에 고안된 설치 쿨타임 5초와 점프 설치 불가 패치로 하향했다.
문제는 이게 보우마스터에게 매우 치명적이고 헤카톤 플래터 문제를 막지 못한다는 점이다. 우선 설치 쿨타임은 이전에도 재설치 딜레이 때문에 곧바로 설치가 불가능했기 때문에 일단 체감 상으로는 별로 안 늘었으나, 하드 매그너스 등 빠르게 움직이는 보스전에서 쿨타임에 걸려 바로 재조준이 불가능하게 된 점은 명백히 눈에 띄는 하향이었다.
그리고 점프 설치가 막힌 것은 이보다 더 큰 하향이었다. 사실 위로 높이 올라간 적을 공격하는 데는 고각 설치라는 방법이 있었으나, 고각 설치는 플래터 사거리 제한에 걸려 중간에 화살이 증발하기 때문에 곡사포 답지 않게 사거리가 짧았고, 기본 각도가 최고 각도에서 멀리 떨어지고 각도를 올리는 속도가 상당히 느려 각도를 조절하는 시간도 길었다. 그래서 대안으로 점프 설치를 했으나, 이 패치로 그런 점프 설치가 막히고 사거리, 각도 조절 속도 문제는 전혀 해결되지 않았다.
그렇다면 이 하향으로 헤카톤 플래터에 제약을 걸었냐면 그것 또한 아니다. 헤카톤 플래터는 그저 이런 제약과 관계 없이 각도 조절만 잘 하면 여전히 잘 쓸 수 있었다.
물론 상향을 받지 않은 것은 아니다, 하지만 이것도 데미지(총뎀)이 높은 보우마스터에게 총뎀 +5%를 주고, 모탈 블로우에도 9번 공격 후 총뎀 +80%를 주는 영양가 없는 상향이었다.
결론적으로, 보우마스터는 여전히 약한 상황에서 하향을 한 번 더 당한 것이다.나쁜 팬텀
2.8 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통) * [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다. * [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다. * [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다. |
※ 설치 애로우 플래터는 보우 마스터에게 매우 중요한 스킬이지만 원하는 각도로 설치하기 힘들고 데미지 또한 낮은 편이었습니다. 한번에 최대 각도로 설치할 수 있는 기능을 추가하고 데미지를 증가시켜 이를 해결하려 합니다. * [애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 감소됩니다. * [운즈샷] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다. * [보우 엑스퍼트] : 설치 애로우 플래터를 사용할 때 함께 사용한 방향키에 따라 발사 각도가 한번에 정해지는 패시브 기능이 추가됩니다. 즉, 위 방향키와 함께 설치하면 최고 높은 각도, 아래 방향키와 함께 설치하면 최고 낮은 각도로 한번에 설치됩니다. |
언리미티드 이후 2년만에 보마의 구멍에도 볕이 들다.
그러나 고질적이고 지긋지긋한 어드밴스드 퀴버의 마법화살과 어드밴스드 파이널 어택의 확률 오류가 수정되었고 플래터를 한번에 고각으로 설치할 수 있는 기능이 추가되었다. 대놓고 팬텀 저격 패치인지 9월 24일 패치에서 설치 플래터는 85%, 운즈샷 패시브에 플래터 데미지 증가는 90%p로 패치되었다. 확률 오류로 인해 많은 타수를 손해보던 상황이 사라지고 플래터의 데미지 증가 및 아머피어싱의 우수한 방무효율로 인해 방어율 300%기준 dpm에서 14위를 기록했다.(세상에나)
그러나 여전히 폭풍의 시의 선후 딜레이가 길고 시전시 몇 발이 끊기는 오류가 남아있다.고놈의 속사기오류
2.9 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치
※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정 * 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다. * 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다. * 최대 데미지 증가 버프 조정 * 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. |
※ 스킬 변경점 * [에픽 어드벤쳐] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다. * [퀴버 카트리지] : 마법 화살이 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다. * [애로우 플래터] : 사용 중 석화에 걸렸을 때 석화를 풀 수 없는 오류가 수정됩니다. * [피닉스] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. |
마법 화살이라 물리 공격무효스킬을 무시했던것을 오류로 판단해 더이상 마법화살로도 공격무효스킬을 무시할수없게되었다.
2.10 KMS 1.2.254 업데이트
※전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향-해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다. 2. 모험가 공통 * [리턴 투 메이플] : 재사용 대기시간이 추가됩니다. * [메이플 용사] : 시전 액션이 삭제됩니다. 9. 보우 마스터 * [애로우 플래터] : 설치하는 애로우 플래터의 공격 속도가 감소됩니다. * [폭풍의 시-스플릿 어택] : 데미지가 증가됩니다. |
애로우 플래터의 평균 속도는 초당 약 6.5발이지만 설치시에는 초당 약 4.5발정도로 느려졌고 고자본 중자본 저자본 할것없이 타격을 입었다.팬텀 역시 간접하향 폭풍의 시-스플릿 어택의 데미지가 원래 데미지의 65%에서 75%로 증가되었으나 초고자본 유저에겐 한계치 하향이 된 패치이다.
폭풍의 시-스플릿 어택을 찍었을경우 초당 약 17발이라는 경이로운 수치를 보이지만 한줄 데미지가 원래 데미지의 65%인 약 215%로 낮아져 맥뎀을 띄우기 어려운 유저들에게 원래 데미지의 75%인 247%정도로 상향을 주었다.[10] 설치 애로우 플래터의 하향은 아쉬운 점이지만 보우마스터는 폭시 2발+어드밴스드 퀴버 마법화살[11]+어드밴스드 파이널어택+설치플래터+피닉스+소울 이라는 환상적인 타수를 가지고 있다는 것을 위안삼아 얻은 것도, 잃은 것도 있는 패치이다.
2.11 V 업데이트
나는 속사기를 때려치겠다, 위젯!
언카운터블 애로우+아머 피어싱의 재발견, 퇴물로 전락한 폭풍의 시
그동안 보우마스터가 상향을 받지 못한 이유는 다름아닌 직업 특성인 속사기의 높은 한계치에 있었다. 그러나 V 업데이트로 맥댐이 100억으로 일괄 해제되면서 한계치는 있으나 마나한 옵션으로 전락했고, 때문에 속사류 직업[12]들의 주가가 폭락하는 참사가 벌어졌다.[13] 맥댐이 5천만으로 제한되던 시절에 맥댐 누수를 다단히트로 때우기 위해 애용되던 속사기의 존재 의의를 생각하면 100억대 맥댐은 이들의 뒤통수를 호되게 후려치는 셈이다. 때문에 키다운 속사기를 가진 직업들은 저마다 활로를 찾기 위해 다양한 방면을 모색하게 되었다.
보우마스터는 폭풍의 시의 한계점 때문에 본래 사냥기였던 언카운터블 애로우를 보스전 주력기로 사용하게 되었다. 그런데 여기서 뜬금없는 재평가가 이뤄졌는데, 다름아닌 아머 피어싱이 그 대상이다. 아머 피어싱은 맥댐 해제 이전 쿨다운이 1초라서 초당 9번 가량을 공격하는 폭풍의 시와 상성이 영 좋지 않았다. 뿐만 아니라 아머 피어싱의 효과를 제대로 받기 위해서는 몬스터의 방어율이 높아야 했는데, 그러자니 방어율이 높은 몬스터는 기껏해야 벨룸 정도밖에 없어서 써먹기 애매했다. 설령 아머 피어싱이 발동되더라도 아머 피어싱의 효과는 방어율 대비 최종 대미지 증가인지라 타당 퍼댐이 낮은 폭풍의 시에 곱적용을 해도 효과가 미미했다.[14]
그러나 맥댐이 풀리면서 기존의 속사류는 도태되고, 대신 퍼댐이 높은 기존 사냥기가 쓰이게 되면서 상황이 달라졌다. 보너스 어택과 리인포스를 적용받은 언카운터블 애로우의 회당 퍼댐은 2520%인데, 만일 폭시 대신 언카로 벨룸을 때린다면 2520×4=1초마다 10,080%씩 타격한다. 대신 최대 자력 공속이 4등급에 불과하기 때문에 폭시 사용 당시에는 쓸모없었던 공속 2단계를 쓸윈부와 이너 어빌리티로 뽑아줘야 하는 불편함이 있지만, 일단 뽑아놓기만 하면 폭시의 온갖 단점[15]들을 무시할 주력기를 가지게 된다.
결국 DPM 측정 결과 폭시가 34위인데 반해 언카+아머 피어싱 조합이 17위를 차지하게 되면서 폭시는 완벽하게 도태되었다.
3 성능
3.1 특징
사냥터에선 흡혈 화살 카트리지+언카운터블 애로우+설치 애로우 플래터+애로우 레인을 사용하고, 보스전에서는 마법 화살 카트리지+폭풍의 시+설치 애로우 플래터+가이디드 애로우+애로우 레인을 사용하는 올라운드 형 캐릭터다. 또한 후방 이동 계열 스킬인 리트리트 샷과 입체기동장치라고 불리는 슈타이크 아이젠을 사용한 긴급 회피 역시 가능하다.
3.2 운용
- 어빌리티는 보통 버프지속, 보스 데미지를 사용하고, 마지막 어빌리티는 공격력이나 드랍률 등 취향에 따라 맞춘다.
- 크리티컬 확률은 95%까지만 올려도 충분하다. 주력기인 폭풍의 시의 20레벨 강화코어에 크리티컬 확률을 5% 올려주는 효과가 있기 때문이다.
- 폭풍의 시와 언카운터블 애로우 중 주력으로 쓸 스킬에 따라 하이퍼 스킬의 투자 방향이 달라진다. 폭시 주력의 경우 심플하게 폭시 강화 세 개를 다 찍고 나머지는 언카운터블 애로우나 샤프 아이즈-크리티컬 레이트에 투자해도 되지만, 언카 주력의 경우 리인포스와 보너스 어택만 찍는다. 어차피 언카는 8타겟이기 때문에 1만 오르는 엑스트라 타겟은 있으나 마나.
3.3 스펙
- 붉은색은 흡혈 화살, 주황색은 마법 화살, 보라색은 독 화살의 퀴버 카트리지 효과다. 이 효과들은 중첩될 수 없다.
참고하면 좋은 나무위키 문서와 인소야닷컴 정보 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.3 | 활 |
공격 속도 | 6등급~4등급 | 활 6등급, 보우 부스터 +2등급 1:1 공격 기술이 공격 속도의 영향을 받지 않는다. |
숙련도 | 85% | 기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 화살깃 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 민첩 | 15%+110 | 메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30, 일루젼 스탭 +80 |
부 스탯 - 힘 | 30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | 25%+150(+50) | 마크맨쉽 +25%, 소울 애로우 : 활 +30, 익스트림 아쳐리 : 활 +40, 보우 엑스퍼트 +60, 어드밴스드 파이널 어택 +20, (프리퍼레이션 +50) |
데미지 | 40%(+10%)(+27%) (9번 공격한 후 다음 공격은 +80%) | 익스트림 아쳐리 : 활 +40%, (에픽 어드벤쳐 +10%, 애로우 레인 +27%(모탈 블로우)) |
보스 데미지 | 0%(+10%+20%) | (폭풍의 시-보스 킬러 +10%), (프리퍼레이션 +20%) |
최종 데미지 | 100% (1초 간격으로 적 방어율의 100%만큼 증가) | 아머 피어싱 |
방어율 무시 | 25%(+5%), 1초 간격으로 50% 추가) | 마크맨쉽 +25%, 아머 피어싱 보너스, (샤프 아이즈-이그노어 가드 +5%) |
속성 | 물리/불 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | 30%(-40%) | 피닉스 +30% (익스트림 아쳐리 : 활 사용 시 방어력 -40%) |
상태 이상 내성 | 20(+5n) | 컨센트레이션 +20 (+ 공격 시 일정 간격으로 90초 동안 +5) |
모든 속성 내성 | 20% | 컨센트레이션 +20% |
회피율 | 51% | (닷지 30%×일루젼 스탭 30%) |
스탠스 | 0%(+100%) | (프리퍼레이션 +100%) |
슈퍼 스탠스 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | -20% | 일루젼 스탭 -20% |
피해 흡수 | 0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | 0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 65%(+5%) | 기본 5%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20%(샤프 아이즈-크리티컬 레이트 +5%) |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | 23% | 보우 엑스퍼트 +8%, 샤프 아이즈 +15% |
최종 평균 값 | ★% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | 40% | 슈타이크 아이젠 +40% |
HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 HP 회복 | 70% 확률로 5% | 흡혈 화살 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | 0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | 0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 130% | 기본 100%, 아처 마스터리 +30 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 아처 마스터리 +20 |
점프력 | 100% | 기본 100% |
더블(트리플) 점프 | 더블 점프 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 더블 점프 - ↑↑ 커맨드 | |
일정 거리 이동 | 없음 | |
기타 이동기 | 더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강 리트리트 샷 - 45º 후방 점프, 2초간 공중 사격 가능 슈타이크 아이젠 - 정면 700 / 상단 175 / 후면 0 / 하단 20 범위 안에 있는 적 뒤로 이동 (지상에서는 지형의 영항을 받는다.) | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 폭풍의 시 - 1타 당 330%(~247.5%) (폭풍의 시-스플릿 어택) | |
사거리 | 폭풍의 시 - 발사체, 정면 470 | |
타겟 수 | 폭풍의 시 - 1 | |
공격 횟수 | 폭풍의 시 - 1회 당 1(~2) (폭풍의 시-스플릿 어택) | |
공격 속도 | 폭풍의 시 - 1초 당 8.66 | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 폭풍의 시 - 없음 | |
쿨타임 | 폭풍의 시 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 어드밴스드 파이널 어택 - 70% 확률로 210%의 데미지로 1회 추가 공격 마법 화살 - 60% 확률로 260%의 데미지로 1회 추가 공격 | |
보조 공격기 | 설치 애로우 플래터 - 175% 데미지로 1초 당 4.5번 공격 피닉스 - 390% 데미지로 1번 공격 | |
도트 데미지 | 독 화살 - 8초 동안 1초 당 220%, 최대 3회 중첩 가능 윈드 오브 프레이 - 10초간 초당 200% 데미지 플레임 샷 - 6초 동안 1초 당 100% | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 운즈 샷 - 20초 동안 HP 회복 효과 -60%, 이동 속도 -30% | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 없음 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | 0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 닷지 - 1초 간 크리티컬 100% | |
공격 반사 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
캐릭터 카드 | DEX 상승 10/20/40/80 | 단순히 주 스텟을 올려준다. 올라가는 수치가 꽤 높기에 무난히 쓸만하다. |
4 평가
4.1 장점
- 고성능 버프
- 그 옛날부터 꿀이라 평가받던 샤프 아이즈는 물론, 회피율과 민첩을 올려주는 일루젼 스텝, 잉여 기술에서 역대급 스공뻥 기술로 탈바꿈한 익스트림 아쳐리:활 등으로 버프만으로도 엄청난 딜 증가율을 볼 수 있다.
- 강한 흡혈 능력과 그로 인한 물약 사용 불필요
- 설치 플래터는 퀴버 카트리지의 화살촉을 소모하지도 않고 퀴버 카트리지의 효과를 받는다. 그래서 플래터를 설치해두고 있으면 퀴버 카트리지의 흡혈 화살로 인하여 얼마나 맞든 그 즉시 체력이 바로 다 찬다. 1/1 공격을 맞더라도 체력은 다시 전부 회복되니 마나 물약만 먹어주면 된다. 게다가 4차 스킬인 어드밴스드 퀴버를 써서 화살을 고정하면 플래터뿐만 아니라 다른 공격 스킬에도 흡혈 화살 소모 없이 무한대로 체력 회복이 가능하다. 이장점은 매그너스전에서 엄청난 시너지를 발휘하는데 흡혈화살 고정후에 플래터를 존'밖' 에 설치해도 체력이 꾸준히 회복되어 플래터가 매그너스를 계속 때리고있는동안엔 하드매그너스에서 존밖에있어도 체력이 차는모습을 볼수있다.
- 설치 에로우플래터의 존재
- 설치 플래터를 어떻게 사용하냐에 따라 보스레이드 혹은 사냥에서의 속도가 확연히 차이가 난다. 설치 플래터는 공반을 무시하므로써
예전엔 그런거 없었다.보스가 공반을 시전하더라도 안전함은 물론 흡혈화살 상태라면 공반상태에서도 체력이 회복된다. 설치 플래터는 플래터의 상태가 아닌 플레이어의 상태가 반영되는데 설치 플래터를 매그너스 존밖에 설치하더라도 플레이어가 매그너스 존 안에 있으면 존 밖 패널티를 받지 않는다.[16] 사냥시엔 고층에 설치했을 경우 리치가 굉장히 길어 밑에층까지 범위가 닫는경우가 많아 깨알같이 사냥속도를 높혀준다. [17]
4.2 단점
- 약한 내구도
- 빅뱅 전에도 그러했고, 방어 깎고 공격력이 오르는 익스트림 아쳐리가 추가된 이후에는 더욱 더 부각되고 있다. 피격 후 무적시간이 줄어든 이후에는 펫 없으면 물약 먹느라 사냥이 힘들 정도. 상당한 컨트롤이 필요한 직업군. 그나마 슈타이크 아이젠의 효과로 체력 최대치가 증가하거나 모탈 블로우의 효과로 체력이 회복이 되며 기타 스킬들로 내성이 준수한 건 보마 입장에선 천만다행. 다만 속사기 스킬이 생기는 4차 이후로는 어드밴스드 퀴버의 흡혈화살로 그냥 맞으면서 딜 넣어도(...) 물약 걱정 없이 사냥 가능하긴 하다.[18]
미로에서 힘센 지휘관을 만나면 얄짤없다.
- 스킬의 긴 선후딜
- 1대1 주력기인 폭풍의 시부터, 1대다 주력기인 언카운터블 애로우, 설치를 위한 애로우 플래터까지, 선후딜 짧은 스킬이 하나도 없다. 심지어 버프시전마저도 너무 길어서 밧줄 없으면 버프 시전하기 전에 얻어맞고 폭사당한다. 위의 물살과 맞물려서 보마의 인식을 깎아 먹는 가장 큰 요인. 때문에 운용 시에 정교한 컨트롤을 요구하며, 여러가지 보조가 뒷받침 되어야 하는 직업이다. 그나마 2015년 6월 25일 리부트 패치로 버프스킬의 딜레이가 감소되었고 어드밴스드 퀴버의 시전 딜레이가 삭제되어서 한층 나아졌다.
- 통일되지 않은 스킬 이펙트
- 유난히 스킬 이펙트가 정리되지 않는 모습을 보여준 직업군이기도 하다. 자연의 느낌이 강한 폭풍의시 스킬을 쓰는 보우마스터에게 다소 황당한 컨셉의 푸르딩딩한 기계식 언카운터블 애로우가 있는가하면, 오줌발로 취급받는 애로우플래터, 화염계열 컨셉에 어울리지 않는 독화살 카트리지와 신궁의 얼음계열 스킬을 연상하게 하는 운즈샷까지... 특히 주력 다수기인 언카운터블 애로우는 흔히 말하는 발컨셉에 제대로 부합한다.
- 세가지 화살이라는 컨셉
- 보우마스터 골수유저라면 크게 부각되지는 않지만 보우마스터를 시작한지 얼마 안된경우라면 어드밴스드 퀴버 스킬로 화살을 고정하는 것을 잊어먹기 쉽다. 이 말은 즉 극딜을 위해 마법화살을 고정해야할 상황에 화살을 다 써서 넘어가게 되었을 경우 다음 화살로 잘못 고정하는 경우가 생긴다. 체력이 없는만큼 흡혈화살에 의존하는 경우도 있는데 어드밴스드 퀴버가 풀린지도 모르고 계속 사냥을 했다가 화살이 바뀐지도 모르는 사이에 순식간에 체력이 소모되어 죽는 경우도 다반사이다.[19] 어드밴스드 퀴버의 지속시간과 쿨타임이 30초이므로 30초마다 꾸준히 써줘야하고[20][21] 보스전에서 어드밴스드 퀴버를 시전하고 바로 죽어 버프가 풀리게되면 부활 후 30초간은 고정할 수 없게된다는 애로사항도 생긴다.
- 지속적인 플래터 너프
- 과거에 팬텀은 플래터를 훔쳐서 제 2의 전성기를 맞이했고, V패치로 맥뎀이 다시 뚫리기 전에 고자본 팬텀들은 애로우 플래터를 사용해서 한계치를 최대로 끌어냈었다. 덕분에 팬텀을 하향시킨단 명목으로 플래터는 여러 차례 칼질을 받아왔다.