나이트로드(메이플스토리)

모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

width=100%
프로필
종족인간
직업 계열도적 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기아대, 표창
보조 무기부적
주 스탯LUK(운)
전직명
1차 전직로그
2차 전직어쌔신
3차 전직허밋
4차 전직나이트로드
한 번의 공격으로 주위의 모든 적을 섬멸하라!


온라인 게임메이플스토리》의 모험가 도적 직업군의 직업 중 하나. 빅뱅 전에는 매우 강했던 직업이었다. 이후 매우 긴 암흑기를 거쳐 상향을 받은 덕에 지금은 수는 적어도 파티 사냥, 보스 사냥에서 많이 활약하는 직업이다.

쇼다운 경험치 증가 효과의 유용성으로 인해 200레벨 이후 인구수 중에서는 전 직업 4위, 5798명이라는 수치를 보여줬다.

2015년 12월 26일 기준 랭킹 200위까지 직업별 인원에서는 20명으로 4위를 차지했다.

2 역사

2.1 초창기 ~ 레전드 패치 이전

빅뱅 전만 해도 1:1 최강 직업에 빠른 공격속도와 더불어[1]고효율에 높은 데미지 효율을 올리며 파티사냥시 가장 먼저 데려가는 직업중에 하나였다.[2] 하여튼 당시 렙50 기준에서 풀장비를 갖춘 표도는 동레벨 타직업군 대비 거의 4배의 데미지 효율이 나올정도 였으니 말 다했다... 다만 비용 역시 타직업군 대비 4배!! [3]

현재에는 효율성 및 패치 문제로 쓰이지 않는 드레인 역시 당시에는 데미지의 60%!! 를 흡수하는 신기를 보여주었던 만큼 물약값도 오히려 적게 들어갔었고,[4] 쉐도우 파트너 역시 크리티컬시의 패치가 되지 않은 관계로 데미지 역시 평타대비 대략 600% 의 데미지 효율을 올리던 관계로 공속도 높고, 데미지 역시 높았었다.[5]

물론 이 메리트를 전부 누리려면 엄청나게 많은돈이 필요 했다. 그 당시 물가로 완전풀템을 맞추려면 현금으로 100만원이 필요했다.[6][7] 이런 관계로 당시 주연령층대였던 꼬꼬마들이 PC방에서 풀템을 갖춘 표도를 볼 경우는 말그대로 그림의 떡. [8] 초등학교 이후 이후 중학교에서는 별도로 게임신 이런 별명을 붙여주기도 했었다.

그 덕인지 표창을 점프샷하는 꽤 간지나는 캐릭터로 인기를 누리며 메이플스토리 = 표도플스토리로 통했던 시절이었다. 게다가 표도들이 징징거려도 다른 직업군들이 표도가 정말 초월적인 돈을 쏟는걸 알고 있어서 다들 그러려니 하곤 했었다. 그리고 빅뱅 이후에는 특별한 일 없이 잘 먹고 잘 사나 했는데...

행운과 민첩성 외에도 힘을 올리는 힘 도적이라는 것도 있었지만, 힘 도적은 단검 도적의 일부기 때문에 표창 도적에는 힘 도적이 없다. 힘을 올린 표도를 보면 망캐라고 놀려주자. 게다가 빅뱅 패치 이후로 힘 도적의 메리트는 전무하니, 힘은 건드리지 않는 게 최선. 다만 힘을 올리면 근접해서 공격할 때 나가던 주먹질의 데미지가 올라간다는 소소한 장점은 있었다

2.2 레전드 패치 ~ 저스티스 패치 이전

2011년 7월 7일 레전드 패치에서 쉐도우 파트너의 데미지가 본체의 데미지를 넘지 못하도록 수정되었다. 사실 스킬 설명에도 마스터시 시전자의 50퍼센트 데미지라고 써져있어서 일방적인 하향이라고 하기보다는 오류 수정이라고 볼 수도 있지만, 이 패치로 인해 상당수 나로들이 메이플 못 해먹겠다는 불만을 쏟아냈다.

결국 나이트로드는 그 동안의 보우마스터와 같은 궁수 직업군에 대한 우위를 다 빼앗기고 궁수의 완벽한 하위 호환 직업으로 전락하고 만다(...). 스킬 이펙트가 보우마스터, 신궁, 와일드헌터보다 앞서는게 하나도 없으며 체력과 소비창의 안정성이 낮으며 궁수에 비해 돈을 많이 소비하는 것도 심각한 단점이다. 게다가 한때 나로의 독점적 상징이던 플래시 점프를 다른 도적 직업군뿐만 아니라 모든 궁수들이 마구 쓴다.[9] 게다가 최고 이동속도가 140인 궁수들의 최고 이동속도는 160[10]이니 기동성에서도 크게 앞서지 않는다. 이러니 나이트로드를 하고 싶겠나.... 게다가 쉐도우 파트너의 데미지 오류가 처음 발견됐을때는 본 척도 안하다가 한참이 지나고 캐논슈터, 메르세데스, 데몬슬레이어등 신 직업들이 우르르 쏟아져 나온 시점에서 갑자기 하향오류수정을 했기 때문에 넥슨이 일부러 신직업 나온 타이밍에 맞춰서 의도적으로 스킬 오류를 수정했다라는 설까지 나왔다.

사실상 메이플 내에서 가장 안습인 직업은 공격력 낮은 나이트로드라는 말이 나올 정도로 나이트로드의 위치는 안습이 되었다. 사실 이전에도 비효율적인 운영을 공격력으로 커버하는 입장이였는데 이제 캡틴을 제외한 같은 원거리 직업들은 데미지 뽑기가 쉽던지 난이도가 무진장 쉽던지 둘 중 하나고 결론적으로 이 친구들 중에서 궁수 계열 직업들은 전부 크리티컬 확률과 크리티컬 최대 데미지를 증가시키는 샤프 아이즈라는 희대의 사기 버프를 공통적으로 가지고 있으며[11] 캐논슈터의 경우 몽키 매직이라는 소중한 스킬[12]을 가지고 있다.

반면에 나이트로드는 예나 지금이나 헤이스트가 끝.[13]헤이스트는 전사와 법사를 빼고[14] 개나소나 이속140/점프120을 넘기는 이 시점에서 별로 눈에 띄지도 않는다. 게다가 돈을 무지 소모하는 직업이라는 특성 때문에 남은 건 공격력 뿐인데 공격력마저 낮으면 나로는 그냥 공속 좀 빠른 잉여직업으로 전락한다.[15] 아아...

2.3 저스티스 패치 ~ RED 패치 이전

그러다가 저스티스 패치때 전체적으로 상향이 되었...는데 여전히 암흑기였다. 사냥때 써먹을 광역기가 4차를 찍어도 쿨타임 달린 써든레이드밖에 없어서 사냥할때는 장거리에서 적을 요격한다는 컨셉따윈
개나 줘버린체 그 물몸으로 몬스터떼에 우겨들어가서 3차스킬인 쉐이드 스플릿을 갈겨대야했다.
당연히 3차 스킬이었던 만큼 타 직업의 주력 다수기에 비해 성능이 딸릴 수 밖에 없었고 이 격차를 메꾸기 위해 더더욱 많은 돈이 쏟아져 들어갔다.
게다가 새로 추가된 1:1 주력기인 쿼드러플 스로우가 유리창 깨지는 소리에 기존 트리플 스로우의 쉐도우 파트너 박히는 메커니즘(트플이 타타타타타타하고 차례대로 박혔다면 쿼플은 그림자의 표창과 동시에 박혔다.)
이 전혀 달라서 기존 트플이 제공하던 시원한 타격감이 사라져버려서 불만이 많았다.

차라리 어벤저랑 트리플 스로우 다시 내놓으라는 소리도 많았고 신직업 팬텀과 비슷한 시기에 나와서 비교당하고 퍼지 에어리어나,쇼다운,쉐도우 웹같은 존재 의미를 모르겠는 스킬들과 겹쳐서
이 시기의 나로는 돈은 돈대로 먹으면서 키우는 메리트는 없는 쓰레기 직업이었다.

그 써든레이드도 출시 초기에는 숙련도 및 크리티컬 확률 오류가 있었으나 나이트로드 하이퍼패치를 하며 약 10개월만에 수정되었다.

2012년 10월 5일, 벼루의 비밀일기에 나이트로드의 하이퍼 스킬로 보이는 스킬이 등장했다! 이제 그 쓰레기 타이틀을 벗어날 수 있을지가 관건이라지만.... 실체는 쿼드러플 스로우-리인포스라는 돌려막기로 데미지 20% 올려주고 독 중첩데미지 더 올려주고 퍼지 에이리어 범위 시간 더 늘려주고... 4차스킬이 타 직업과 비교해서 너무 초라해서 이 정도로 밖에 써 내려갈것이 없다.

10.12 패치로 테섭에 도적/해적 직업군의 하이퍼 스킬이 떴다. 하지만 쉐이드 스플릿을 강화시키고 역시나 독을 강화(그것도 쿨타임.)시키는건 둘째치고 퍼지 에이리어 관련 스킬을 3개나 쑤셔넣는 무지막지함을 보여줌으로써 그나마 있던 나이트로드 유저마저 한숨을 내쉬게 만들었다. 그나마 포 시즌의 8초 쿨타임 만을 바라보며 살게되었다. 또 하나 1:1 최종기인 쿼드러플이 매우 강화되었는데 특이하게도 보공 20%를 추가로 주고 타수를 1 더줬다. 그럼 이제 쿼드러플이 아니라 펜타 스로우인가?

2.4 RED 패치

2013년 7월 4일 RED 패치로 인해 소소한 부분들이 대폭 상향받고 쇼다운 챌린지라는 광역기가 하나 생기니까 , 무덤에서 기어나오는데 성공했다 물론 뛰는 나로 위에 나는 모험가 전사들이 있는 건 함정 특히 과거의 억 소리가 나오던 표창 가격들이 대폭 하락하면서[16] 부캐 혹은 용기 있으면 첫 캐릭터로 키워볼 만한 직업이 되었다는 평가가 주를 이룬다. 단, 물몸은 여전한 탓에 세심한 컨트롤을 필요로 하는 직업이니 플레이 시 주의를 요한다. 즉, 메이플스토리 컨트롤이 익숙하면 해 볼 만한 직업.

2.5 RE:BOOT 패치

나이트로드는 쇼다운 챌린지의 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 높아 다른 직업에 비해 경험치 획득 속도가 높은 편이였습니다. 이를 하향하였고 효용성이 낮았던 써든레이드와 블리딩 톡신을 상향하였습니다. 추가로 쿼드러플 스로우의 시전 이펙트와 사운드를 좀 더 타격감이 좋은 것으로 변경하였습니다.
* [헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [스피릿 자벨린] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [쿼드러플 스로우] : 시전 이펙트와 히트 사운드가 변경되었습니다.
* [써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [쇼다운 챌린지] : 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 감소되었습니다.
* [퍼지 에어리어] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
* [다크 세레니티] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [포시즌] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [블리딩 톡신] : 도트 데미지가 증가되었고 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
* [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [이카르트의 뱀파이어] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. (모험가 도적 공통)

쇼다운 챌린지의 보너스가 1/2로 토막나서 씁쓸해질 법도 하지만, 독보적이었던 보스 딜러 친구가 거의 나락 끄트머리로 추락한 탓에 나이트로드의 하위호환이 되어 딱히 두드러지는 불만은 나타나지 않고 있다. 밸런스의 표준은 아직도 유효한편. 언제 어디서 숙청의 칼날이 날아올까. 사냥에서 이걸쓰던 고자본 팬텀들도 씁쓸한 맛을 봤다 카더라
그리고 시전 딜레이가 삭제된 퍼지 에이리어가 의외로 좋아졌다. 이젠 깔아도 딜 손실이 0에 가깝다.

2.6 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 회피할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
* [다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해 다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은 최대치가 있어 그 이상은 늘어나지 않습니다.
* [쉐도우 파트너] : 사용 중 스로우류 스킬을 사용했을 때 데미지 출력방식이 변경됩니다.
* [쉐도우 웹] : 점프하며 스킬을 사용하게 되고 재사용 대기시간이 추가됩니다.
* [포시즌] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.

쉐도우 파트너의 데미지 출력방식 변경과 쉐도우 웹의 리뉴얼은 환영할 만한 소식이다. 다만 짧다고 할 수 없는 포시즌의 재사용 대기시간이 증가한 것과 쉐도우 파트너를 쓰고 보너스 어택을 찍은 쿼드러플 스로우를 쓰면 출력방식이 이상하게 뜨는 것은 아쉬운 점으로 남는다.

2.7 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다.
* [쉐도우 웹] : 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
* [쿼드러플 스로우-보너스 어택] : 배운 후 데미지 출력 방식이 정상적이지 않게 되는 오류가 수정됩니다.

드디어 출력 방식 오류가 수정되면서 타격감 하나는 순위권에 들어갈 정도로 올랐고, 쉐도우 웹의 편의성 개선도 받았다.

2.8 히어로즈 오브 메이플

[마크 오브 어쎄신] : 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류와 물리 공격이지만 몬스터의 마법 무효에 적용되는 오류가 수정됩니다.
[다크 플레어] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
[다크 세레니티] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
[마크 오브 나이트로드] : 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류와 물리 공격이지만 몬스터의 마법 무효에 적용되는 오류가 수정됩니다.

다크 플레어의 데미지 공식이 바뀐걸 제외하면 건드린건 없다. 다크 플레어는 테스트서버에서 없었던 내용이었는데 아마 깜빡했던거 같다.

2.9 KMS 1.2.254 패치

[쉐도우 파트너] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경되고 명중을 별도로 판정하게 됩니다.
[쉐도우 웹] : 트리플 점프 후 사용할 수 없는 제한이 삭제되고 점프 높이가 감소됩니다.
[블리딩 톡신] : 지속시간이 증가하고 사용 중 최대 데미지 제한이 증가하는 효과가 추가됩니다.

나쁜 패치는 아니지만 인플레이션에 밀린다는 느낌이 드는 패치

실질적인 변경은 맥댐 상승과 추가타 피해 동일화밖에는 없다. 쉐도우 웹은 어차피 4차 이후에는 거들떠보지도 않으니 넘어가고(...)[17], 여태까지 중위권과 고인캐의 경계선에 서 있다는 이유 때문에 이번 패치도 물 흐르듯 넘어가는 추세다. 그러나 계속되는 패치 속에서도 아무런 변화가 없었기 때문에, 이제는 리워크되거나 새로 출시된 직업들에 비해 내세울 점도 별로 없게 되었다. 알게 모르게 공기화 진행중

2.10 5차 전직 패치

틀:메이플스토리/사기 캐릭터

5차스킬 때문에 근접 전사가 된 아이러니한 원거리 직업
다시 돌아온 사냥, 보스 모두 꿇리지 않는 도적계의 별이자 현 메타 최강의 직업중 하나

스프레드 스로우는 확실한 딜링을 보장하긴 하지만[18], 제대로 맞추려면 완전히 근접해야 한다는 문제가 있는데다가 하단 표창 한 줄은 아무리 붙어도 술술 흘러나간다.

단점에도 불구하고 스프레드의 딜링 수준은 무시할 수 없는 수준으로, 풀강화 DPM이 1000만%를 넘어서 계산된 직업(8/14 기준) 중 당당하게 1위를 차지했다. 미측정된 직업들 중에서 나로를 뛰어넘을 직업도 딱히 없고, 사냥 능력도 츄츄 아일랜드 기준으로 무시할 수 없는 수준이라(마크 원킬이 아니라도) DPM이 튀어나온 순간부터 인소야 직게는 불바다가 되었다(...). 물론 DPM은 어디까지나 저 딜링을 전부 박아낼수 있을 경우일 뿐이라 저 효율을 낼수있을꺼라고 생각하진 말자. 참고로 이 때 계측 기준은 4줄 중 3줄을 맞추는거였다.

줄줄 새는 마당에 요즘 보스들은 가만히 맞아주는 보스가 없는 만큼 효율이 떨어지는 것은 사실이지만 바인드가 동반되거나 고정형 보스에서는 꽤 강한 딜을 넣을 수 있다. 스프레드 1줄 당 공격 한번으로 인정되어 마크가 어마어마하게 사출된다. 메카닉의 봄버타임처럼 앞으로 못 넣을 딜을 땡겨 넣는다고 생각하면 된다. 고정형 보스는 가만히 있으니 딜 넣는 건 수월할테고.

아케인 리버 이후로 코어 젬스톤과 V매트릭스 코어 슬롯때문에 사냥, 레벨업도 중요한 컨텐츠가 되어버렸는데 쇼다운 챌린지의 추가 경험치와 추가 아이템 드랍, 사출되는 마크 오브 나이트로드와 함께 꽤 괜찮은 스킬 범위로 사냥에서도 뒤지지 않는다. 게다가 코어 강화도 쿼드러플 스로우와 쇼다운 챌린지와 서든레이드만 신경쓰면 되기 때문에 여러모로 득을 봤다.

2.11 루시드 패치

스프레드 스로우의 지속 시간이 10초 줄어드는 하향을 받았다. 대강 물하향 정도 받은 걸로 납득되는 듯. 전 직업 DPM 계측[19] 시 순위는 4위.(배율 164.54% - 비숍 100% 기준, 2016/09/27 DPM 표 참조.)

3 성능

3.1 특징

팬텀을 제외한 대부분의 도적 캐릭터한테 있는 추가 타격 계열 스킬을 가지고 있다.[20] 공격기로는 원거리 1:1기인 스로우 시리즈를 주력기로 가지고 있으며, 쇼다운 챌린지, 서든 레이드 등 개성 넘치는 다수기도 가지고 있다. 특성화 스킬은 마크 오브 어쌔신으로, 공격 당해 표식이 새겨진 적을 한번 더 공격할 시 추가 표창으로 몇 번 더 타격하는 기술이다. 그리고 도적 직업군답게 타 직업보다 회피율이 비교적 높으며, 표창 도적의 단점 중 하나인 약한 체력도 가지고 있다.가지가지

같은 표창 도적인 나이트워커와는 달리 점프 샷 캔슬으로 더 빠른 공격을 할 수는 없다. 대신 안정적인 딜을 넣을 수 있어 점프샷의 유무로 딜이 크게 갈리는 나이트워커보다는 컨트롤에 있어서는 편리하다.

한 때 나이트로드 캐릭터로 플레임 표창을 장착하면 플레임 표창이 나가지 않는 오류가 있어 스킬이 봉인된 적이 있었으나 현재는 해결되었다.

3.2 운용

보스전에서는 나이트워커와 다르게 스로우 점프 캔슬 같은 딜을 우겨넣는 테크닉은 없다. 대신 쇼다운의 충돌 판정 삭제 때문에 극한의 컨트롤에서는 어느 정도 자유로운 편에 속한다. 간단하게 공반과 HP 비례 공격, 혹은 즉사기만 조심하면서 공격하면 된다. 누구나 다 그렇다는 건 안비밀

다만 스프레드 스로우를 킨 상태에서 극한의 딜 효율을 위해서는 최대한 몹에 붙어서 점프샷을 날리는 듀블 뺨치는 초근접 컨트롤이 필요하다. 안 그러면 스프레드 스로우의 각도가 워낙 이상해서 표창이 줄줄 샌다.

사냥은 단 한 줄의 문장으로 축약. 쇼다운 챌린지에 포 시즌으로 따악! 끝.(...) 진짜 이렇다. 다만 내구도가 진짜 종이짝에 비견될 정도로 연약하기 때문에 쇼다운의 충돌 판정 삭제를 십분 활용해야 한다.

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.75아대
공격 속도4등급~2등급아대 4등급, 자벨린 부스터 +2등급
자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도85%기본 숙련도 15%, 자벨린 마스터리-자벨린 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능부적
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 행운+15%+50메이플 용사 +15%, 님블 바디 + 20, 피지컬 트레이닝 + 30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝
공격력+70(+30)자벨린 엑스퍼트 +30, 다크 세레니티 +40 (+ 블리딩 톡신 +30)
데미지(+10%)(에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+10%(+20%)퍼지 에어리어 +10% (+ 쿼드러플 스로우-보스 킬러 +20%)
최종 데미지125%+(숙련된 표창술 25%)
방어율 무시30%다크 세레니티 30%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격70%로 추가 타격쉐도우 파트너 +70%
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한50,000,000(+5,000,000)기본 50,000,000 (+ 에픽 어드벤쳐 +5,000,000)
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+0관련 스킬 없음
마법 방어력+0관련 스킬 없음
상태 이상 내성30%래디컬 다크니스 +30%
모든 속성 내성30%래디컬 다크니스 +30%
회피율+45%페이크 +45%
스탠스0%관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률55%기본 5%, 크리티컬 스로우 +50%
추가 크리티컬 확률100%숙련된 표창술 발동 시 다음 공격은 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 최소 데미지135%기본 120%, 크리티컬 스로우 +15%, 아드레날린 +10%
크리티컬 최대 데미지175%기본 150%, 아드레날린 +10%, 자벨린 엑스퍼트 +15%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%래디컬 다크니스 +20%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+170%아드레날린 +170%
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도140%헤이스트 +40
최대 이동 속도160%기본 140%, 헤이스트 +20
점프력120%헤이스트 +20
더블(트리플) 점프플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프쉐도우 웹 - 재사용 대기 시간 5초
일정 거리 이동없음
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지쿼드러플 스로우 - 1타 당 378%
사거리쿼드러플 스로우 - 발사체, 정면 410
타겟 수쿼드러플 스로우 - 1
공격 횟수쿼드러플 스로우 - 1회 당 4(~5)
공격 속도쿼드러플 스로우 - 2등급 기준으로 1분 당 102?
타겟 수 감소 시 데미지 증가쿼드러플 스로우 - 없음
쿨타임쿼드러플 스로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백윈드 탈리스만 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 350만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기마크 오브 어쌔신/나이트로드 - 60% 확률로 표식 생성, 표식이 있는 적 공격 시 60% 확률로 n%의 데미지를 주는 표창 4개 사출 (n = 자신의 레벨)
보조 공격기없음
도트 데미지베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초 당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초 당 210%
블리딩 톡신 - 8초 동안 1초 당 1000%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소퍼지 에어리어 - 정면 250 / 상단 200 / 후면 250 / 하단 100 안의 적에게 공격력 및 방어력 -30%(~40%), 이동 속도 -60(~70)
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
부활없음
사망 1회 방지없음
기타쇼다운 챌린지 - 100% 확률로 무력화
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사다크 플레어 - 영역 내에서 피격 시 데미지의 1300%를 반사
기타쇼다운 챌린지 - 획득 경험치 +10%(~20%), 아이템 드롭률 +10%(~20%), 보스일 경우 효과 절반
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드점프력 2/3/4/5 상승그냥 쓸모없다(…). 걸출한 이동기와 라이딩 스킬은 흔하게 볼 수 있다.

4 평가

4.1 장점

  • 빠른 캐릭터
아대의 기본 공속은 '빠름'(4등급)이며, 부스터만 써도 풀공속(2등급)에 도달할 수 있다. 기동성 역시 트리플 점프가 가능한 플래시 점프, 상단 점프가 가능한 쉐도우 웹 등 어디 가서 꿀리지는 않을 정도다. 또한 주력 이동기인 플래시점프는 X축 이동기의 정점수준이다. X축이 긴 보스입장맵등에서 항상 1등으로 도착하는게 다반사. 비슷한 수준으로 제논이 있는데 저쪽은 너무 빨라서 캔슬이 힘든데 비해 캔슬이 편하고 어디 낙하할지 예상이 쉽다.
  • 쇼다운 챌린지
바디 어택 판정 삭제, 드랍률 상승도 쏠쏠하지만 무엇보다도 경험치 상승이 매력적이다. 획득 경험치 증가는 곧 빠른 육성의 지름길이라고 해도 무방한 요소다. 일단 1만 찍어도 물약 사는 데에 쓰는 비용이 현저하게 줄어들 것이니 빠르게 마스터.
200을 넘겨 여로에 들어오면 이 드랍률 상승이 더 강력... 아니, 개사기가 된다. 아획 1줄을 더 낀 수준이다!
  • 쏠쏠한 히트 사운드
9월 17일, 테스트서버에서 데미지 산출 방식이 저스티스 전으로 바뀌었으므로 상당히 좋은 타격감을 자랑한다.
  • 적은 갯수의 주력기
1:1에서는 쿼드러플 스로우, 사냥에서는 쇼다운 챌린지, 보조 공격을 해주는 마크 오브 나이트로드 정도만 주력기로 쓰이며 포 시즌이나 써든 레이드는 쿨타임때문에 주력으로 쓰이기에 무리가 있다. 이 주력기가 3개라는 점이 5차 전직의 강화코어에 3개의 스킬이 들어간다는 점과 들어맞아 적은 돈, 코어의 갯수로 보스와 사냥의 스펙을 올릴 수가 있다.
  • 현 추세 덕에 내구력 문제에서 자유로울 수 있다
보스를 상대할 때는 몬스터를 소환해도 금방 잡히는 경우가 많기 때문에 1:1 상태로 봐도 무방하고 이건 곧 도적 특유의 회피율과 페이크의 효과를 잘 볼 수 있게 된다는 것을 말한다. 게다가 체력 비례 대미지도 난무하는 상황이기 때문에 물몸이란 점은 크게 부각되지 않는다.

4.2 단점

  • 최약의 생존력
나로는 전 직업 중 생존력이 최하위권이다. 기본 방어력과 체력도 종잇장인데 회복 스킬이 전무하고 듀블, 제논, 팬텀처럼 회피율이 높은 것도 아니고 팬텀과 나워처럼 사망 방어 스킬도 없으며 섀도어처럼 몸이 단단한 것도 아니기에 다른 직업들보다 피통을 더 자주 봐야 하며 물약도 더 많이 먹는다. 나로에게 쓸만한 생존기는 쇼다운과 페이크 뿐인데 쇼다운 챌린지는 몬스터와의 충돌 판정만을 없애주기 때문에 공격 패턴은 막지 못하고,[21] 페이크는 회피 확률이 섀도어보다 10% 낮아 믿을 게 못 된다. 따라서 사냥이 조금 힘들 수가 있는데, 사냥 필드엔 몹의 수가 많고 그만큼 공격 횟수도 많아 몹들이 공격을 하면 정말 버틸 수가 없다! 렙이 170쯤되면 피통이 약 2만정도 될 텐데, 몹에게 피격당하면 한 방에 HP 4분의 1이 깎이는 상황도 심심찮게 볼 수 있다. 게다가 아케인 리버에서는 아케인 포스가 부족한 상태에서 퀘를 깨야하는데 잘못하다간 죽기 십상이다. 쉽게 말해 "퍽" 하고 맞으면 "엌!" 하고 죽는다. 하지만 그렇게 심각한 단점도 아닌 것이, 피가 좀 깎이면 자쿰을 털어 파엘 1번 마시기로 간단하게 풀피를 만들 수 있기 때문이다. 물론 사냥 도중에 까딱 잘못해서 파엘이 거덜나지 않게 수시로 자쿰과 혼테일을 털고 힐라 치마를 들춰야(...)겠지만 나로는 보스전 잘하는 캐릭터라 이 정도는 단점이라고 하기에도 뭐하다. 정 보스전이 어렵다면 부캐나 본캐에서 넘겨받을 수도 있고 그것도 귀찮으면 캐시샵에 2만원 단위로 파워엘릭서+메이플포인트 패키지를 판매하니 그걸 사서 쟁여둬도 된다.
  • 데미지에 비해 잘 오르지 않는 스탯 공격력
일명 돌스공으로, 모험가 중에서는 신궁과 공유하는 단점, 스공을 올려주는 액티브 버프가 없다.(…) 즉 은월처럼 메이플 용사하나 밖에 없다는 뜻이다. 패시브는 다크 세레니티의 물리 공격력 40, 몬스터 방어 30% 무시와 자벨린 엑스퍼트로 공격력 30 올라가고 끝. 그나마 주 무기인 아대는 비록 자체 공격력은 낮지만[22] 무기 상수가 1.75로 가장 높다.
한편 소울 데미지를 비롯한 증폭 없는 순수 스공 데미지가 안 나온다는 단점이 추가된다. 그리고 스공이란 수치를 목을 매며높게 평가하는 메이플에서는 스공을 높이는 것 또한 하나의 재미고 게임은 결국 즐기기 위해 하는 것임을 고려하면 이 단점은 재미 저하에 적지 않은 영향을 미친다. 이 단점을 커버하는 방법은 딱 하나. 돌스공을 커버칠 수 있을 정도로 장비스탯을 끌어 올려 주는 영환불, 주문서, 스타포스, 큐브 등을 마련 할 안드로메다급 초고자본 투자밖에 없다. 아니면 스공이 특정 수치로 고정되는 얼티메이텀 링을 쓰거나.
물론 나이트로드 자체가 버프 스킬이 없어도 충분한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 그리고 돌스공은 반대로 생각하면 스공 상승량 대비 데미지 상승량이 높다는 것도 된다는 것은 그나마 낫다.
  • 시대에 뒤쳐진 이펙트
이펙트가 시대에 좀 뒤쳐진 편이며, 나아질 기미는 딱히 보이지 않는다. 그렇다고 어쭙잖게 손댔다간 모 직업군의 리부트 패치 이전의 빅뱅이나 컨셉이 아예 망해버린 누구마냥 더 이상해질지도 모르니...썬콜은 체인 라이트닝이 용 됐는데
  • 링크 스킬의 부재와 부실한 캐릭터 카드
나이트워커와 달리 링크스킬도 없어서 부캐로 키우기가 매우 꺼려진다. 사실 링크 스킬의 부재는 캐논슈터를 제외한 모든 모험가 직업군이 가지고 있는 단점이지만, 나이트로드의 캐릭터 카드 효과는 점프력 증가... 온갖 멋진 기능을 갖춘 라이딩 스킬과 캐릭터들의 더블 점프가 반쯤 보편화된 현 환경에서 스탯 점프력 증가는 전혀 쓸모가 없다. 심지어 나워 캐릭터 카드는 개편[23]으로 관짝에서 탈출했는데 여기는 그대로다.(...) 캐릭터 카드를 목표로 모험가를 육성한다면 차라리 다른 캐릭터를 하자.
  • 매우 높은 유지비
여전히 고자본 요구형 캐릭터
옛날이나 요즘이나 나이트로드는 비싼 캐릭터다. 일단 표창은 옛날보다 많이 싸지고, 메소 수급량도 늘었다. 그러나 입문자에게는 뇌전과 일비조차도 벅차다. 더군다나 나로는 상기했듯 무기 상수가 상당히 높아 공격력%가 많이 붙은 잠재 장비가 권장되는데[24] 이 과정에서 돈이 엄청나게 깨진다. 그래도 꾸준한 인기 직업 중 하나였기 때문에 그래도 템 물량이 많아 잘 찾아보면 괜찮은 가격에 좋은 장비를 구할 수 있으니 너무 상심할 필요는 없다.물론 오래할것도 아니라면 안하는게 상책이다만...
  1. 폐광이 막 생긴 시절에 다른 직업은 다수기로는 몬스터 잡기도 힘들어 빌빌대고 있는데 얘는 1:1이라 스킬 자체는 강력한데다 원거리라 이동할 필요가 적어 타겟팅도 빠르고, 결정적으로 공속이 너무 빨라 당시 최고 인기사냥터 죽은 나무의 숲에서 쿨리좀비를 원킬로 잡다 보면 컴퓨터가 인식을 못해서 한두마리는 경험치가 안오른다며 증거 스샷을 제공하고는 역차별이라는 소리가 고민글에 올라온 적이 있었다(...)
  2. 물론 어느정도의 장비가 갖춰져 있어야 한다... 장비가 갖춰지지 않은 표도는 어디에서나 버림을 받았던것도 사실...
  3. 당시 일반 타직업군은 죽숲을 가려면 표도나 클레릭을 제외하고는 레벨60 이후에나 가는일이 많았다, 왜냐면 그 시점부터 투킬이 터지기때문, 클레릭은 힐이라는 언데드에 게 회복이 되며 공격도 되는 사기적인 스킬이 있었고, 표도는 장비가 될 경우 압도적인 데미지로 인해 레벨 53 정도 부터 죽숲을 갈수가 있었다
  4. 당시에는 너무 고효율이라 스킬렙 15 까지만 찍는 일도 있었을정도. 드레인 세번 던지면 체력이 전부 회복될 정도였다. 비록 2005년 5월 경 드레인의 흡수율이 40%로 하향되긴 했지만 두번 맞으면 비석을 세우는 고렙사냥터에서는 사실상 의미가 없는 벨런스 조절이였다.
  5. 럭키세븐 + 쉐도우파트너의 기본데미지는 약 450% 이지만 시간대비 효율로 보면 크리티컬이 60%의 확률로 터지기 때문에 약 시간당 600~800% 정도의 데미지 효율이 나왔었다. 타직업군 대비 데미지효율 압도적 1위, 이 덕에 당시 3차 이후 최고의 사냥터인 듀얼파이렛을 표도는 레벨82 부터 갈수 있었다, 물론 이 레벨에 가면 상당한 적자가 나긴하지만, 당시 타 직업은 저 레벨로는 듀파 갈 꿈도 못꿨다(...)
  6. 현재는 표창의 값이 저렴하지만 당시에는 표창값이 가장 큰 문제였다. 2004년 메이플의 최전성기 당시 시세로 뇌전 1통의 가격은 약 800만메소, 일비표창 1통의 시세는 무려 2400만메소 였으니 말 다 했다. 요즘이야 2016년 2월 기준 800만메소는 사냥을 조금만 하다보면 금방 버는 돈인데다 4천원~5천원 사이에 1억메소씩 거래되니 현재 하는 사람들은 잘 모르겠지만, 당시 메소의 시세는 800:1 즉 800만메소에 현금 만원이었다. 뇌전 하나가 실제 현금 만원의 가치였던것 그리고 3차전직 이후에는 쉐도우 파트너 때문에 표창이 약 최소 12통은 필요하다. 이것만 해도 현금으로 12만원인데 거기에 공장갑에 아대에 전신럭옷에 럭망토 까지 갖출경우 초월적인 돈이 나가게 된다. 당시 엘리트 표도들의 기준은 공12장갑, 공51갑충, 뇌전12통, 럭10망토, 럭20전신갑옷 이었는데... 각각 8천만, 1억, 9600만, 4천만, 7천만 의 가치를 가지고 있었다. 현금으로 환산할 경우 무려 50만원이다. 여기서 일비로만 바뀌어도 약 80만원... 거기에 저 기준에서 단위가 1만 더 높아지면 현금으로 무려 100만원이 필요했다. 물론 저런걸 전부 다 갖추는 사람은 많지 않았고. 표창을 토비로 바꾼다던가의. 여러가지 옵션 타협들을 보았다. 물론 이런 타협을 보더라도 최소 2억메소의 돈은 필요했었다.
  7. 타 직업군의 경우는 장비값이 많이 들지 않았었다. 풀템의 경우를 치더라도 약 2억 메소 정도면 충분했었을 정도. 아대 자체가 워낙 비쌌고, 파티플레이시 파티원들이 표도에게 요구하는 장비의 수준이 매우 높았었기 때문이다. 파이터의 경우는 풀템으로 친다 하더라도 2~3억 메소 정도면 충분했었고, 1억메소 미만의 장비로도 충분히 파티에 낄 수 있었다. 그러나 어쌔신은 1억 메소로는 70이후 파티는 꿈도 못꿨을 정도니...
  8. 아마 당시 풀템표도의 경우는 초등학생들에게 둘러 싸이는 경험이 한 두 번이 아닐것이다..
  9. 단 최대 이동 거리는 아직 도적 계열이 궁수 계열을 압도하기 때문에 이 부분은 아직 도적 계열이 우월하다.
  10. 와일드헌터의 경우 190
  11. 빅뱅이후에는 크리티컬 확률이 줄어들고 총 데미지 증가 효과가 삭제되고 크리티컬 최데 데미지가 증가하는 형식으로 변경되었지만 현재도 이와 같은 크리티컬 계열의 고성능 파티 버프는 거의 없다시피 하기 때문에(한마디로 말해서 성능이 S+급에서 A+급이 되었다는 소리다) 파사할때 없으면 섭한 버프이다. 4차 궁수 직업군은 이 버프를 심심하면 쓰니까 이 버프의 소중함을 모를 수 있는데 파사하는데 가면 샾마 1명 이상 꼭 구한다. 요새 궁수직업군의 비율과 샤프아이즈 마스터리북의 가격이 폭락해서 샾마구하기가 쉽지만 아무튼 파티원 중에 1명이상은 샾마여야 허전하지 않은 소중한 버프다.
  12. 2차 때 배우는 스킬로 올 스텟과 체력과 마력 등을 증가시키는 스킬인데 4차때는 이의 강화형인 하이퍼 몽키 스펠을 배우게 된다.
  13. 메소 업도 있긴 했지만 자신과 파티원의 (몹 드롭)메소 획득량+150%라는 효과라 별 쓸모가 없었다.리부트 월드에서는 엄청난 사기스킬이 됐을텐데...아깝다
  14. 사실 법사는 이전부터 텔레포트 때문에 이전부터 헤이스트에 열광하지 않았다. 결국 전사만 헤이스트에 열광하는 셈인데 이마저도 파사가 일반적인 메이플의 흐름에 의해 묻히고 만다.
  15. 게다가 파티원에 바이퍼가 포함될 경우 너도나도 공속이 빨라져서 이 장점마저도 사라진다. 몰론 바이퍼 찾는게 더 힘들다
  16. 단, 2014년 3월 스카니아의 일비 표창 가격은 최소 1200만 메소다. 그러나 이는 수요 과다로 인한 인플레라고밖에 볼 수 없다. 실제로 꿩 대신 닭이라고 일비 대신 뇌전 수리검은 기껏해야 30만 메소(...)라는 저렴한 가격을 자랑하며, 일비와 동일한 공격력을 지녔으나 레벨 제한이 70인 화비 또한 최소 50만 메소(...)로, 일비의 가격에 지나치게 거품이 낀 것. 무한의 수리검이나 플레임 표창이라면 모를까 일비가? 깔깔깔깔
  17. 사실 매그너스때 윗점 대용으로 사용하긴했으나 대기시간 5초의 압박으로 애매하게 쓰였다. 그런데 점프 높이 감소로..
  18. 게다가 쿼드를 여러 개 발사하는 거라 쿼드 강화와 스프레드 스킬 둘 다 먹힌다.
  19. 총 4줄 중 3줄 히트
  20. 원래는 나이트로드 계열의 전용 스킬이나 다름없었으나 나이트워커와 듀얼블레이드가 해당 스킬을 들고 출시됐고 후에 섀도어에게도 추가되면서 사실상 도적 계열을 상징하는 스킬이 되었다.하이브리드이긴 하지만 도 있다
  21. 이게 왜 나쁜건지 이해못하는 사람도 있을진 모르겠지만 쇼다운이 4차스킬이니 일반몹을 상대할일이 적어진다는 것...
  22. 신궁의 석궁이 전문기술 제작 최대 레벨인 마이스터 크로스보우 기준으로 151인데 반해 나이트로드의 아대인 마이스터 다크슬레인은 꼴랑 80...이 정도면 80제 석궁 수준이다. 동렙대 무기로 비교를 했을 때 석궁은 못해도 70레벨대부터 공격력 80은 가뿐히 넘기고 100레벨대부터는 공격력 100대에 도달하는 반면 아대는 160제 앱솔랩스 장비에 도달해야만 겨우 공격력 100을 넘긴다. 심지어 파프니르 아대조차 기본 공격력이 86으로 공격력 추옵이 안 붙거나 강화를 하지 않으면 세 자릿수를 채 넘기지 못한다.
  23. LUK 10/20/40/80 증가
  24. 공격력%는 무기 상수와 더불어 스공 및 데미지 계산 시 곱적용으로 들어가기 때문이다.