- 상위 항목 : 아크메이지(불,독)
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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
아크메이지(불,독)의 스킬을 설명하는 문서.
1 1차 스킬
1.1 에너지 볼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지 |
한개의 구체를 날려서 단일 대상을 공격하는 기술. 빅뱅 이전에는 매직 클로를 배우기 위해 선행으로 1만 올리고 버리는 기술이었다. 마스터시 데미지는 매직 클로보다 더 강하지만, 문제는 매직 클로가 지형을 타지 않는 편이라 지형빨을 타는 마법사에게는 적합하지 않은 스킬이라는 사실. 오죽하면 이걸 마스터한 마법사는 엽기 캐릭터로 찍혔다. 빅뱅 업데이트 이후 잠깐이지만 공격형 기술이 없는 클레릭 지망생은 아머를 포기하고 볼트를 마스터하고 위자드 지망생은 이걸 버리고 아머를 선택하는 경우도 있었다.
RED패치 이후 매직 클로가 삭제되면서 1차 스킬 중 유일한 공격 스킬이자 다수기가 되었다. 문제는 지형에 따라서 모션만 나가는 등 지형을 탄다는 단점은 전혀 개선되지 않아 (특히 복귀 유저라면)마법사 직업군 초반 육성이 다소 깝깝하게 느껴질 수 있다. 타 모험가 직업군의 경우 개편 이전까지 선호되었던 스킬(슬래시 블러스트, 애로우 블로우)[1]이 살아남지만, 마법사는 에너지 볼트보다 선호도가 높았던 매직 클로를 잃었다.
1.2 텔레포트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
메이플 마법사 이동기하면 떠오르는 스킬
한때는 2차 스킬이라 30찍을때 까지는 법사도 영락없는 뚜벅이였지만 1차로 내려왔다.
이동기로 찍을수록 이동할 수 있는 거리는 증가하고 소비되는 마나는 감소한다. 텔레포트로 이동한 거리 중간에 몬스터가 있어도 데미지를 입지 않는다. 게다가 3차 전직에 텔레포트에 공격 데미지를 부여하는 스킬이 생겨서 이제는 마스터 필수. 2014년 1월 16일 패치로 공중에서도 사용할 수 있게 되었다. 점프를 한 짧은 틈에 텔레포트를 하거나 줄, 사다리에 매달려 있을 때도 사용 가능하다. 메르세데스의 스타일리시 무브처럼 매달리자마자 바로 윗쪽 땅으로 올라갈 수 있다. 몹에게 맞아서 떨어질때 범위 내의 땅에 착지할 수도 있다.
1.3 매직 가드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬. | |
효과 | 10 | MP 13 소비, 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 데미지의 일부를 HP가 아닌 MP로 대신 때우는 기술. 1차 전직까지는 빛을 발하지 못하는 스킬이지만 이후 2차로 넘어가면서 마법사의 필수 스킬이 된다. 이유는 마법사 직업군의 고질적인 부실한 체력 때문인데, 1차 전직 시절 까지만 해도 마법사도 마력 최대치가 딱히 크지 않으며 몬스터들의 공격력도 높지 않아서 포션 땜질이 가능하지만, 2차부터 등장하는 몬스터는 공격력이 매우 높아서, 매직 가드가 꼭 필요하다.
예외적으로 나중에 클레릭이 되면 힐 스킬이 있어서 맞는 족족 힐만 해주면 상관 없지만[2] 문제는 3차까지 넘긴 시점에서 클레릭의 피통을 뛰어넘는 공격을 하는 몬스터도 나온다는 것. 이 게임에서 보통 다들 공격력을 끌어올리기 위해 지력에 투자하고 말지 체력에 투자해주는 경우는 거의 없으니 더더욱 필수이다.
참고로 2015년 6월 25일 밸런싱 패치로 지속시간이 600초에서 240초로 변경되었다! 혹 깜빡잊어서 가드풀려 비석세운 법사들에게 묵념(…)과 함께 스킬 관리를 잘 하도록 하자. 그리고 12월 패치로 인해 온오프 스킬로 바뀌었다. 다른 지속시간형 버프 스킬과 같은 매크로를 썼다면 잘못하다가는 자신도 모르는 새에 스킬을 오프해버릴 수 있으니 매크로를 교체하자.
1.4 매직 아머
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 | |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
방어력을 올려주는 스킬.
RED 이전에는 검사의 아이언 바디와 동일한 액티브 스킬이였다. 다만 2차 지망이 어느 쪽인가에 따라 에너지 볼트와의 마스터 여부가 갈렸는데, 공격형 마법사인 위자드(불독, 썬콜 상관없이)의 경우 방어형 기술이 거의 없는 관계로 이쪽을 마스터 해주고 에너지 볼트를 포기하는게 좋았다. (어차피 2차 가면 에너지 볼트보다 더 뽀대나고 성능 좋은 스킬이 널렸으니.) 반대로 클레릭의 경우 매직 아머보다 성능이 더 좋은 블레스가 생기므로, 대신 공격 기술의 부재를 메꾸기 위해 에너지 볼트를 마스터하고 아머를 포기했다.
1.5 MP 증가
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. | |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120 증가, 완드 착용시 크리티컬 확률 3% 증가 |
메이플 전사 1차의 HP 증가와 성질이 같고 단지 HP가 아니라 MP라는 사실만 다르다. 필수 마스터.
리:부트 패치 이후로 완드 사용시 크리티컬 확률을 상승시키는 효과가 생겨났다. 때문에 보통 크리티컬 확률이 낮은 저레벨 대에서는 완드를 착용한다.[3]
2 2차 스킬
모든 스킬을 찍는데 스킬 포인트가 1 모자란다. 보통 플레임 오브를 포기한다.
2.1 포이즌 브레스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 날려 대상과 주변의 적 다수를 동시에 공격한다. 공격을 받은 적들은 일정시간동안 독에 중독되어 지속피해를 입는다. | |
효과 | 10 | MP 17 소비, 6명의 적에게 180% 데미지, 5초 동안 1초 당 60%의 지속 피해 |
독속성의 구체를 날려 적을 공격하는 스킬. 맹독성 물방울이 적에게 명중하면 폭발과 함께 주변의 적들에게 데미지를 준다. 4차 전직 때 배울 미스트 이럽션의 도트 중첩용으로 간간히 사용된다.[4]
예전에는 단일 공격 기술인데다가, 데미지 자체도 낮은 편이었고 엘리멘탈 리셋도 없어서 독속성 몬스터가 아니더라도 1차스킬이었던 매직클로만도 못한 스킬이었다. 당시 가이드북(3,4)에서 싸비가 엄청난 패치가 일어나지않는 이상 비추니 웬만해선 찍지말라고할 정도... (그럼에도 도트데미지를 이용해 고렙 몬스터를 잡는 유저들도 가끔 있었다고 한다. 그래도 당시엔 남는 스포1찍고 버리거나 어차피 스포1이 남을테니 미리1찍어 몇 번쓰다 버려지는건 상향전까지 변함없었다.) 성능이 향상된 건 2011년 각성의 주문 패치.(그리고 싸비의 예언은 적중했다.)
조율자의 섬세한 손길 패치부터는 도트 지속시간이 감소되었고, 도트 데미지가 증가하였다.
2.2 매직 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 240초간 마법 공격속도 향상 |
위자드들의 공통 스킬. 사용 시 마법 공격속도를 2단계를 상승시켜준다. 참고로 3차 전직때 배우는 공격 스킬들의 시전 속도가 아주 느린 관계로 매직 부스터를 꼭 익혀두어야 한다.
RED 패치 모험가 개편 이전에는 3차 스킬이었다.
2.3 이그나이트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 화염 마법으로 적을 공격하면 일정 확률로 맞은 위치에 불의 벽을 생성하여 적을 불태운다. | |
효과 | 10 | 화염 마법 시전시 50% 확률로 불의 벽 생성, 불의 벽 위에 있는 최대 8명의 적 110%로 데미지, 6초 지속 |
불속성공격에 성공했을 때 50%의 확률로 불의 벽을 생성시키는 스킬. 특별한 점은 없어 보이지만 문제는 이 벽은 공격할 때마다 늘어나서 익스플로전/페럴라이즈 등의 스킬을 마구잡이로 난사하면 어느새 맵의 절반이 불로 뒤덮이는 관경을 볼 수 있다.포이즌 미스트 하위버전? 몬스터파크 같은 체력이 일반 몬스터보다 높은 특정던전에서 특히 빛을 발하는 스킬.
참고로 불의 벽이 생긴 이후 벽이 타격하고 있다면 채널이동을 할 수 없다. 4차 소환수인 이프리트의 공격에도 생성되며, 이그나이트의 공격이 메테오의 패시브 파이널 어택을 발동시킨다. 뎀딜에는 좋지만 이프리트를 켜두고 채널을 바꿀 때 거슬릴 수 있다.
2015년 1월 15일 패치 이전에는 패시브였지만 on/off 스킬로 바뀌어 불편함이 줄어들었다.
커닝 스퀘어가 열려있던 당시에는 에스컬레이터 지형에서 이 스킬이 발동되면 위아래 불의 벽이 생성돼서 정말로 크고 아름다운 방벽이 되어버리는(…) 일도 벌어졌다.
참고로 2015년 6월 25일 리부트 패치가 적용되기 전 2015년 6월 12일에 이그나이트의 지속시간을 4초로 감소시켜서 DPM을 감소시키려고 했으나 페럴라이즈 시전 딜레이 증가와 함께 엄청난 소란을 일으키게 되어 결국 다시 6초로 롤백되었다.
2.4 메디테이션
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초간 파티원의 마력 30 향상 |
사용시 시전자와 시전자가 속한 파티원들의 마법 공격력을 높여주는 버프 스킬. 마스터 기준 마법 공격력을 30까지 올려줄 수 있다. 하지만 메이플 특성상 대부분의 격수들이 물리 공격력을 사용하기 때문에 마법사들로 꾸려진 파티가 아닌 이상 자버프 외의 의미가 없는 기술.(…) 빅뱅 업데이트 이후 클레릭의 '블레스'도 마법 공격력을 높여주는 성능이 붙어서 위자드 없을때 대용으로 그냥저냥 써먹을만해졌기 때문에 이 기술의 입지는 더 좁아진 때가 있었으나 현재는 웬만한 버프 스킬은 중첩이 가능하도록 패치하고 있기 때문에 시너지를 일으킬 수 있다. 또 아크메이지의 버프는 그리 많지 않은 편인데, 스공에 직접적인 영향을 미치는 버프는 4차 전직 기준 메디테이션과 메이플 용사밖에 없기에 마스터는 필수. 마력을 무려 30이나 올려주기에 무기 잠재에 마력 %가 없어도 시전할 경우 스공이 생각 외로 절륜하게 오른다.
2.5 플레임 오브
액티브(즉발) | |||||
마스터 레벨 | 20 | ||||
설명 | 마법의 힘으로 불타는 오브를 만들어 다수의 적을 향해 발사한다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. | ||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 301% 데미지로 2번 공격 파이어볼을 전방으로 쏘는 그야말로 불법사 하면 생각나는 대표적인 기술. RED패치 전에 있던 더 크고 흉악한 얼굴이 달린 파이어 데몬이라는 스킬이 삭제되고 추가된 스킬 스킬 자체는 나쁜 편이 아니지만 2차 전직은 모든 스킬을 마스터 하기에는 스킬 포인트가 1이 모자란데, 3, 4차 공격기를 배우면 이 스킬을 쓸 일은 없기 때문에 이 스킬에 투자를 덜 한다. 여담으로 자쿰 이지모드를 처음할 때 포이즌 브레스와 이 스킬밖에 없는데, 문제는 이스킬은 직선으로만 나간다. 그나마 예전 파이어에로우 같은 경우는 조금이라도 내려갔지만... 자쿰 팔 땔 때 하나하나 기어올라가 정면에서 때려야 맞는 불상사(?)가 있다. 수월하게 잡고싶거든 전직해서 익스플로전 쓰자. 맨 첫번째 딜링 스킬은 이걸 찍는게 좋다. 관통 데미지와 데미지가 2번 들어간다는것이 포이즌 브레스보다 닥사하는데에는 좋다. RED 패치 이전에는 플레임 애로우(2011년 11월까지의 이름은 파이어 에로우)가 이 포지션에 있었으나 삭제되고 플레임 오브로 대체되었다. == MP 이터 == | 패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | ||||
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP가 0이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 | ||||
효과 | 10 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격시 일정 확률로 몬스터의 마나를 일정량 흡수한다. 다만 30대~40대 몬스터들의 MP는 거의 0에다 MP 100이상인 가진 몬스터들은 거의 대부분 57이상의 몬스터다. 한때 이 스킬 자체가 30~40%의 확률로 몬스터의 마나를 쓸어담았던 지라 필드 사냥시 물약값을 절약하게 해 주었던 일등공신이었으나 패치 이후 그저 그런 스킬로 변해서 안타까울 따름. 일반 저렙 몹을 상대론 크게 효율은 없지만 그나마 MP 물약을 어느정도 아낄수 있고, 한편 보스전이나 파티 퀘스트 같은 곳에서 터지면 대박. 따라서 나중에 스킬을 배우는 쪽이 좋다. 그러나 리부트 서버에서는 카오스 패치 이전의 효율을 보여주는데, 몬스터의 MP가 증가한 것으로 추정된다.
2.6 스펠 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가 |
빅뱅 업데이트로 생긴 신기술로 마법 숙련도와 명중률을 높여준다. 원래는 모든 공격 스킬들이 개별로 숙련도를 지니고 있었으나 이 기술의 추가로 이제는 공격 스킬을 마스터해도 이걸 찍지 않으면 데미지가 들쭉날쭉하게 되어버리게 만들어졌다. 1차 전직 최고의 데미지 딜러(?)였던 마법사를 딜러 자리에서 끌어낸 주범. 그러나 다른 직업들이 이미 2차 전직때 마스터리 기술을 익혀서 3차 전직을 하고 난 후 공격 스킬을 1만 찍어도 데미지가 술술 뽑힐때, 마법사들은 기술별로 숙련도가 따로 붙어서 3차 전직 이후에도 스킬을 어느정도 찍어야 공격력이 뽑힌다는 약점이 있었는데, 오히려 각 스킬들별로 따로 존재하던 숙련도가 스펠 마스터리로 독립하면서 3차 전직이 되어도 다른 직업들에게 꿇리는 데미지를 남발하던 과거를 떨쳐냈다.
2.7 하이 위즈덤
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
법사 계열 캐릭터면 다 있는 패시브 기술. 지력을 40까지 늘리므로, 반드시 최고 레벨까지 올리도록 한다.
2.8 엘리멘탈 드레인
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 일정 범위 내에 자신이 지속 피해를 입히는 수 만큼 총 데미지가 증가한다. | |
효과 | 1 | 자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 3% 증가. 최대 5개 적용 |
레드 패치 이후 불독 아크메이지에게 추가된 스킬. 총 15%의 데미지가 증가한다.
3 3차 스킬
모든 스킬을 마스터하기엔 스킬 포인트가 6 부족하다. 보통 익스플로전을 포기한다.
3.1 엘리멘탈 어뎁팅(불독)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 상태 이상을 최대 MP의 일정 비율을 소모하고 방어한다. 방어 성공 시 최대 3번에 걸쳐 확률적으로 재성성 되며 재생성 실패 시 재사용 대기 시간이 적용된다. | |
효과 | 20 | MP 35 소비, 상태 이상 방어 시 최대 MP의 2%를 소모하고 80% 확률로 최대 5번까지 보호막 재생성. 재사용 대기 시간 240초. 패시브 효과 : 상태 이상 20 및 모든 속성 저항 20% 증가. |
일단 보호막을 걸어놓은 뒤 상태이상이 들어올 때 방어하는 시스템으로, 일단 방어를 성공하면 최대 80%의 확률로 막을 재생성할 수 있다. 하지만 문제는 재생성 실패 혹은 한도 초과로 쿨타임이 돌아가는 시간 동안인데... 쿨타임 4분 동안은 불독의 낮은 내성 덕에 제로-알파의 기분을 간접체험(…)할 수 있다. 이 스킬이 해제됐는데 재사용 대기시간 초기화 로또에 걸리면 그야말로 대박.
3.2 익스플로젼
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 주변에 화염 폭발을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 불속성의 공격이다. | |
효과 | 20 | MP 56 소비, 최대 8명의 적에게 405% 데미지로 2번 공격 |
화염 속성 광역 공격 기술로 말 그대로 화염을 분출해서 폭발시키는 기술. 공격 범위가 넓다. [5] 다만 시전 속도가 끔찍하게 느려서 반드시 매직 부스터를 동반해야 한다. 레드패치 이후 2번 공격되고, 타겟수도 올라갔다.
문제점으로, 마법사의 기본 컨트롤인 '스킬 시전 중 텔레포트'를 사용하게 되면 체감상 50% 확률로 스킬이 씹힌다. 시전 중에 맞아도 씹힌다. 게다가 공중에서는 사용이 불가능한데, 이것이 익스플로전의 끔찍하리만치 긴 선딜과 결합될 경우 몸박하면서 쏴도 안 나간다.(…) 하지만 3차 때는 거의 네트의 피라미드를 가므로 상관없다? 여러모로 신중히 사용해야 하는 기술.
느리다던가 씹힌다던가 거기다가 범위도 애매한 탓에 왠만하면 20레벨 주는 경우는 적다.
정확한 시기는 알 수 없지만, MIB 패치나 기승전12 패치 이후 이펙트가 변경된 듯하다. 자세한 변경 시기는 이후 추가바람. 이전에는 단일 불기둥이 솟아올라 적을 공격하는 방식이었는데 이제는 폭발하는 다수의 구체로 적을 공격. Y축 범위가 압도적으로 넓던 이전 이펙트와는 달리 Y축 범위는 하향되고 X축 범위가 증가한 것으로 보인다. 스킬 딜레이도 줄어들었고 씹힘도 이전보다는 덜해졌다.
여담으로 모험가 마법사의 3차 주력기 중 자체 성능이 가장 구리다. 퍼뎀이 아이스 스트라이크는 1340%,샤이닝 레이 1016%,익스플로젼이 810%(...). 그리고 공격 속도도 느리고 시전 시 선딜레이는 끔찍하기로 유명하다(...). 아마 이그나이트를 통한 추가 데미지를 고려하여 스킬 자체의 데미지를 낮게 책정한 듯 하다.
3.3 포이즌 미스트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 자신의 주변에 치명적인 독 안개를 생성하여 모든 적들을 중독시킨다. | |
효과 | 20 | MP 55 소비, 15초간 270% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 6초 동안 1초 당 240%의 지속 피해 |
불독이 존재하는 이유
독 속성 광역 공격 기술로 이름처럼 독안개를 뿌려놓는 기술이다. 독안개 범위 내로 들어온 몬스터들은 시간차를 두고 데미지를 지속적으로 입으며 독안개에서 벗어나면 데미지를 입지 않는다. 시전 속도도 나쁘지 않은 편이고 무엇보다 중복 사용이 가능하며 기술 자체의 범위가 꽤 상당한 편이라서 웬만한 맵에서 이 스킬을 두세번만 써주면 맵 전체가 커버가 된다. 그러나 중독의 특성상 이 스킬만으로는 몬스터를 완전하게 죽일 수 없고 체력 1이 남는다.
RED 패치 이전에는 시전 속도가 대단히 느리고 몹들이 미스트의 범위에 들어와도 바로 중독되지 않아서, 미스트 이럽션의 선스킬로써의 중요성을 알고 있음에도 이 스킬 자체 평은 썩 좋지 않았다. 무엇보다도 이 스킬이 마법서로 두꺼비를 소환하여 미스트 뿌리는 이펙트였는데 소위 '간지'가 나지 않아서 말이 많았다. 레드 패치 이후에는 이펙트도 나름 괜찮게 바뀌고 시전 속도도 개선된 데다가 미스트 범위 내에 몹이 들어가면 바로 중독될 수 있게 개편돼서 상당히 좋아진 불독 법사의 완소 스킬.
4차 전직으로 넘어가면 플레임 헤이즈로 깔 수 있으므로 적어도 보스전에서만큼은 일부러 이걸 따로 쓰는 경우는 적은 편이다. 까는 것도 편리해지는 와중에 미스트 이럽션의 패시브 효과로 도트 데미지까지 늘어난다.
여담으로 빅뱅 이전에는 엄청난 적자를 감수 해 가며 프리스트나 드래곤나이트(현 버서커)와 1:1 파티 방식으로 고렙 사냥터[6] 두 채널을 돌아 가면서 몬스터를 중독시켜 가며 사냥하는 방식이 유행했었다. 당연히 돈 쓰는 만큼 레벨업 속도는 컨트롤만 좋으면 가히 타의 추종을 불허했다.
조율자의 섬세한 손길 패치 이후 지속시간이 40초에서 15초로 감소되었다.
지속시간이 안습이라 이제 자쿰잡을때 못깔아놓는다 이제는 자쿰이 리뉴얼돼서 상관없다.
3.4 슬라임 바이러스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 치명적인 독을 뿌리고 다니는 슬라임을 소환한다. 슬라임은 적에게 달라붙어 지속 피해를 입히며 대상이 죽으면 2개로 분리된다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 공격 대상에게 10초 간 160% 지속 피해.슬라임은 최대 60초 유지되며 최대 10마리까지 분열. 재사용 대기시간 60초. |
무기고 전까지만 불독을 필드사냥의 괴물로 만드는 주 스킬. 한번 쓰면 순식간에 슬라임이 번져서 그 필드에 있는 몬스터들은 거의 죽어있다. 보스전에서는 도트를 넣을 때 간간히 쓰인다. 공반 무시도 무시가 가능하게 조정됐다. 다만 슬라임이 공격하는 모션에 가끔 미스(...)가 뜰 때가 있는데, 이 경우 슬라임이 몹을 죽이지 못한다. 게다가 가끔 슬라임이 붙어있는 몹에 공격이 들어갈 경우, 분열되지 않고 그냥 사라지는 경우도 꽤 있다. 그리고 일정 거리에 떨어지면 전부 사라진다.(…) 역소환 스킬 설명을 보면 확률적으로 분열하거나 유지되는 것도 아닌데 왜 난데없이 사라지는지 이해가 가지 않는다. 아주 치명적인 버그로 60초가 지났는데도 슬라임이 사라지지 않고 그대로 남아서 사냥하는 버그도 있다. 이 경우 지속시간도 없고 마나소모도 없기에 1인 매미가 가능해진다! 여러모로 버그 덩어리.
3.5 엘리먼트 엠플리피케이션
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. | |
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법 데미지 50% 증가 |
시전 시 모든 공격 스킬의 마나 소모량이 마스터 기준 1.5배로 늘어나지만 대신 공격력이 150%까지 상승하는 스킬. 얼핏 보면 손해보는 장사 같지만, 2차 때 배우는 'MP 이터'로 그럭저럭 마나 소모는 땜질할 수 있고, 게다가 이거라도 있어야 데미지가 조금이라도 더 높게 나온다. 프리스트의 '홀리 포커스'와 비슷한 스킬이지만 그쪽은 크리티컬 확률과 데미지만 증가시켜주는 기술이고, 이쪽은 실제 공격력을 증가시켜주는 기술이라는게 다르다. 요상한 건 텔레포트의 소모 MP도 늘어난다는 점. MP 증가는 굳이 공격 스킬이 아니어도 적용되는 모양이다. 원래는 뎀뻥 50%였으나, RED 패치 이후 총뎀 50%로 성능이 하향되었다.
빅뱅 이전 시절에는 소비 MP 100% 증가에 마법 데미지 35% 증가였기에 적자를 감수하고 울면서 찍는 스킬이었다. 당시 비숍만이 제네시스 난사를 할 수 있게 한 스킬이며, 아크메이지 유저들이 울분을 삼키게 한 스킬 1위.
3.6 엘리멘탈 리셋
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 240초간 공격 속성 내성 10% 감소. 패시브 효과: 최종 데미지 40% 증가 |
모든 공격 마법들의 속성을 없애는 기술이다. 속성을 없앰으로서 상성상 하위에 있는 몬스터들에게 추가 데미지를 주지 못한다. 즉 썬콜 메이지가 화염 속성 몬스터에게 냉각계 기술을 사용하면 '기본 데미지 + 속성 데미지' 의 큰 데미지를 낼수 있지만, 엘리멘탈 리셋을 사용하면 속성 데미지가 사라진다. 하지만 이 기술은 상성상 우위인 몬스터를 더욱 쉽게 잡을수 있도록 한다. 즉 썬콜 메이지가 냉각 속성 몬스터에게 냉각 속성 기술을 사용하면 데미지가 반감되지만, 이것을 사용하고 냉각 스킬을 사용하면 기본 데미지가 그대로 박힌다는 것이다. 아무래도 속성 때문에 사냥터가 제한되는 메이지들에게는 있어야 하는 스킬. 물리, 마법공격 반감인 보스 몬스터에게도 리셋을 사용하면 마법 공격 속성이 사라지기 때문에 상위보스에서 마법사가 상위권의 딜러 역할을 할 수 있게 만들어주는 스킬.
조율자의 섬세한 손길 패치로 인해 속성 감소 기능이 100퍼에서 10퍼로 크게 내려갔다. 대신 뎀뻥(최종 데미지) 50퍼가 추가됐는데, 왠지 불독만 10퍼 까인 40퍼가 추가. 여기에 대해 한때 논란이 있었고, 불독이 여전히 법사 dpm1위를 달리고 있어 지금은 다소 가라앉았지만 여전히 논쟁의 여지가 있는 부분.
3.7 텔레포트 마스터리
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬. 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 272% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 4초간 2초마다 98%데미지, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
1차 전직 때 배운 텔레포트를 강화하는 스킬이다. 사용 시 일정 시간동안 텔레포트 시전 시 소모되는 마나의 양이 많아지지만 그 대신 텔레포트를 시전한 지점 중간에 위치한 몬스터들은 데미지를 입는다. 게다가 4초간 도트데미지가 붙는다. 참고로 불독 법사는 아이콘이 붉은 색이다. 참고로 이스킬은 공격반사에 영향을 받는다.
3.8 매직 크리티컬
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다.
3.9 익스트림 매직(불,독)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 모든 지속 피해 스킬의 적용 시간이 증가하며, 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 지속 피해 적용 시간 100% 증가, 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 20% 데미지 증가 |
조율자의 손길 패치로 도트 적용시간에 더하는 것에서 기존의 2배를 하도록 변경되었다. 이 패치 덕분에 메기도 플레임의 도트 지속시간이 60초가 되어 큰 수혜를 받았다.
데미지 증가 효과는 엘리멘탈 드레인, 퍼번트 드레인의 효과와 중첩된다.
3.10 마나 번
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 화염 공격 시 일정 확률로 적의 MP를 불태워 방어력을 무시한 추가 피해를 입힌다. 적의 MP가 지나치게 낮을 경우 발동이 제한된다. | |
효과 | 10 | 화염 마법 시전 시 10% 확률로 적 현재 MP의 1%를 불 태우고 소모된 마나의 50배 추가 데미지. 적의 MP가 20% 미만일 경우 발동 제한 |
일정확률로 상대의 MP를 깎고 미량의 추가데미지를 주는 스킬. 예를 들어 노말 자쿰 3단계의 MP가 40,000인데, 1% × 50이면 20,000의 피해를 준다. 그닥 높은 데미지도 아니고 확률로 뜨는거라 그냥 이런게 있구나 생각하면 편하다.
하지만 MP가 20% 미만이면 발동이 걸리지 않으므로, 상대가 무조건 스킬을 쓴다. 또한 보스 MP는 보통 10만 이내라서[7] 데미지는 기껏해야 5만 정도다.
4 4차 스킬
4.1 페럴라이즈
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 다수의 적을 일정 시간동안 마비시키며 강한 데미지를 준다. 마비된 대상은 지속적으로 도트 피해를 입는다. | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 250% 데미지로 6번 공격, 5초 동안 마비, 1초당 240%의 도트 피해 |
불/독 아크메이지의 밥줄이자 주력기. 전방에 불기둥을 치솟게 하고 공격한 적을 잠시동안 아무 행동도 할 수 없는 석화상태로 만들어 쉽고 안정적인 사냥이 가능하다. 이 스킬을 충분히 올린 뒤론 대부분 사냥에서 이 스킬만 난사하고 다닐 정도...
이전에는 단일 대상 공격이였으며, 독속성이였다.[8] 4차 전직이 패치되며 출시된 당시에는 매력적인 스킬이란 평가를 받았으며, 덕분에 농담삼아 3차까진 메이지(불), 4차부턴 아크메이지(독)라고도 했다.
이후 다수기가 되었을때는 스킬 자체에 분산이란 방식이 적용되어 공격 대상이 늘어날수록 스킬 데미지가 감소하는 패널티가 있었다.[9] 현재는 분산 데미지 감소가 삭제되었다.
조율자의 섬세한 손길 패치 이후 데미지가 약간 감소되었고,도트 지속시간이 10초에서 5초로 감소되었다. 도트데미지는 180%에서 240%으로 증가되었다.
여담으로 페럴라이즈라는 이름을 생각해보면 기존처럼 독속성이 더 컨셉에 맞을텐데 왜 불속성으로 바꿔놨는지는 의문.
4.2 메테오
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 대상은 일정 시간동안 지속적으로 도트 피해를 입는다 | |
효과 | 30 | MP 380 소비, 최대 15명의 적에게 935% 데미지로 4번 공격, 재사용 대기시간 45초. 패시브 효과 : 재사용 대기 시간 중 공격시 60% 확률로 단일 적에게 메테오를 덜어뜨려 220% 데미지 |
마법사 계열이 다 쓰는 광역기며, 불 속성이다. 과거에는 많은 마나소모량과 높은 데미지를 자랑했지만, 블리자드[10]에 엄청 밀렸으며, 제네시스에 비하면 미미한 존재감인 스킬. 리프레에서 불 약점인 고렙 몬스터인 블루 와이번 파티사냥 정도나 잡몹처리시에 사용 될 뿐 데미지를 넣기에는 심심했다.
이후 빅뱅패치 이후에는 도트데미지가 추가되었고 쿨타임이 생겼으며, 이후 RED 패치에서 도트데미지가 삭제됐다. 대신 쿨타임 동안 메테오를 떨어뜨리는 파이널 어택 효과가 추가되었다.
리부트 밸런싱 패치로 발사속도는 빨라졌지만 사용 후 텔레포트 후 딜레이는 그대로라서 오히려 불편해졌다는 지적도 있다.
4.3 미스트 이럽션
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 도트의 수에 따른 데미지 증폭은 도트 5중첩 상태까지 적용된다. 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬 : 포이즌 미스트 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | 액티브 효과 : MP 100 소비, 최대 12명의 적에게 345% 데미지로 8번 폭발, 몬스터의 방어율을 40% 무시. 대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 이상일 때 하나 당 20%, 3개일 때 45%, 4개일 때 80%, 5개일 때 125%만큼 폭발의 최종 데미지 증가, 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능. 재사용 대기시간 10초. 도트가 5개 이상 적용된 적이 있을 때 미스트 이럽션을 사용했다면 미스트 이럽션의 재사용 대기 시간 2초 감소. 도트 5중첩으로 인한 재사용 대기 시간 감소는 다른 재사용 대기시간 감소 기능보다 먼저 적용. 패시브 효과 : 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지 300%로 증가 |
불독의 꽃, 그야말로 화룡점정.
자신 주변에 소환된 포이즌 미스트를 시원하게 빠바방 터뜨리는 스킬로 60%(하이퍼 스킬 포함)라는 놀라운 방어율 무시와 도트를 중첩시킨다는 남모를 개성을 지닌 스킬. 그 위용은 위의 수식어로 설명된다. 정말로, 쓰다보면 낮은 스공임에도 하늘로 치솟는 개념없는 데미지를 보고 이래도 되나 싶다.
미스트 이럽션의 쿨타임 제거와 플레임 헤이즈라는 연계기가 생기자, 미스트 이럽션 사용 시의 불독의 DPM은 위에 서술되었듯 2015년 7월 기준으로 반감 보스몬스터 부문 1위를 차지하게 되었다.
2011년 각성의 주문 패치 당시 처음으로 나왔던 스펙은 800%의 데미지로 3번 폭발. 도트 쌓는 게 어려워 보이기는 하지만, 충격적인 데미지와 도트를 중첩시킬수록 데미지가 상승한다는 쾌감에 많은 불독 유저들이 환호했으나...
실상은 맥스 데미지 측정 기계. 가뜩이나 고자본으로 갈수록 투자 대비 효율이 낮아지는 마법사군의 직업인데다가, 언리미티드 전의 999999 맥뎀 체계에서는 속사류 스킬 있는 직업이 보스 최강인 시절이라, 미스트 이럽션은 저자본 유저의 맥뎀 구경 용도 외에는 아무런 쓸 데가 없었다. 이는 언리미티드에서 맥뎀이 5500만으로 변경되면서 나아졌지만 중고자본만 돼도 여전히 맥뎀의 한계로 원래 데미지를 못 낸다.
조율자의 섬세한 손길 패치 이후로 대폭 너프되었다. 일단 다른 도트스킬들의 지속시간이 감소되었고, 도트 하나당 데미지 증가가 20%로 감소되었다. 오해하는 사람들이 있는데, 도트데미지당 곱적용이 아니라 원래 합적용이었다. 곱적용이라고 생각하지 말라고 툴팁에 새로 명시된것이다.
이후 추가 패치로 중첩마다 20%에서 중첩 수가 올라갈때마다 데미지 증폭률이 올라가도록 변경되어, 5중첩시 125%만큼 증가하게 바뀌었다. 또한 5중첩시 추가로 쿨타임이 2초 감소하게 변경되어 5중첩을 노리는게 중요하게 되었다.
보스전에서 플레임 헤이즈+포이즌 미스트+패럴라이즈로 기본적으로 3중첩이 가능하며, 여기에 이프리트를 소환하면 4중첩, 그리고 텔레포트 마스터리나 포이즌 브레스를 하나 던져주자. 170을 찍어 50초 쿨타임에 60초 지속인 메기도 플레임을 배우면 사실상 무조건 5중첩. V 패치부터 맥뎀이 풀려서, 완전 용됐다.
4.4 인피니티
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. (재사용 대기시간 : 3분) | |
효과 | 30 | MP 80소비, 4초마다 HP와 MP 10%씩 회복, 4초마다 모든 공격마법의 최종 데미지 8%씩 증가[11],인피니티간에는 합적용.70%확률로 스탠스효과 발동, 40초간 지속. |
빅뱅 이전에는 마스터 기준으로 40초간 마나를 소비하지 않고 마법을 쓸 수 있는 옵션만 있어서 사실상 난사기를 쓸 때만 활용하였다. 빅뱅 이후로 옵션이 대폭 변경되어, 4초마다 일정퍼센트 HP&MP회복, 4초[12]마다 일정퍼센트 데미지 증폭, 지속시간 중에는 MP소모 없이 스킬 사용 가능.(단 매직가드중 피격으로 소모되는 MP는 상쇄하지 못함되면 무적기지...)이 3가지가 있다. 점프 패치로 스킬 지속시간동안 일정 확률로 스텐스 효과가 추가되었다. 대신 데미지 증폭량이 줄었다.
스킬 지속시간에 비례해서 버프 증폭량이 커지는 특성 상 지속시간이 늘어나면 그에 비례하여 데미지도 덩달아 늘어나기에, 이로 인해 이너 어빌리티나 메카닉 캐릭터 카드 효과에서의 '스킬의 지속 시간 N% 증가'와 같은 옵션을 달아야만 한다. 또, 인피니티 막판에 나오는 미친 딜을 더 증폭시키기 위해서 엔젤릭버스터의 링크 스킬 '소울 컨트랙트'도 얻어 두는 것이 좋다.
버프 지속 시간 증가 옵션과 관련해서는 사연이 한가지 있었다. 빅뱅 이후 버프 지속 50% 증가의 마스터 매직 스킬이 추가되고 인피니티 스킬에 4초마다 회복 및 데미지 증가 옵션이 추가되었을때 대다수의 사람들은 4초마다 데미지 증가가 15번 적용될것이라고 생각했다. 하지만 실험을 해보니 인피니티 버프 자체가 효과가 다른 4초짜리 버프 10개를 연속해서 시전되는걸로 프로그래밍 되어서 실제로는 6초마다 데미지 증가가 10번 적용되는 방식으로 적용되었다(...) 때문에 마스터 매직은 인피니티 증폭 속도를 낮춰버리고 파티원과 버프시간을 맞추는걸 방해하는 애물단지로 인식되어서 벞지 효과가 온오프로 바뀌기까지한 안습한 스킬이였다. 현재는 스킬 매커니즘을 바꿨는지 벞지가 정상적용된다. 리부트 패치부터 증가 데미지가 줄어 딜이 약간 줄었지만, 거기서 거기다.
이전부터 꾸준히 DPM에 끼어 있는 거품이 되는 스킬이라는 의견이 많았는데, 스킬 기능을 개편해주지 않아 불독을 포함한 많은 모법 유저들에게 원망을 사고 있다. 애당초 뎀딜의 핵심이라면서 타이밍에 심각하게 의존하는 것과, 지속시간은 지나치게 짧은 데 비해 쿨타임이 길다는 것으로 인해 실제 모법의 DPM이 과대평가된다는 것이 그들의 요지. 차후 개편이 필요할 것은 피해갈 수 없는 사안이다.
4.5 이프리트
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 스펠마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 120 소비, 260초동안 이프리트 소환. 450% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격.(2초간 1초 간격으로 140%의 도트 피해.) 영구적으로 숙련도 70% 증가 |
레드 패치 이후에 속성 내성이 3차 스킬인 엘리멘탈 업텐팅의 패시브 효과로 이동된 대신 숙련도 증가를 붙이게 되었다. 덕분에 파이어데몬 대신 스펠마스터리로 선행 조건이 변경되었다.[13] 개편 이후 좀더 앙증맞게(?) 나왔다.털이 복슬복슬 아이 귀여워
REBORN 패치로 이 스킬도 소환수 대미지 공식에서 캐릭터 대미지 공식으로 고쳐져서 데미지도 많이 오르고 도트적용이 되어 보스전에서도 적극적으로 쓸수있게 되었다. 여담으로 이프리트의 옛모습을 보고싶다면 기사의전당2로 가면된다.
4.6 마스터 매직
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 마력이 증가한다. 또한 스킬 사용시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속 시간 50% 증가. |
영구적으로 마력이 증가한다. 또한 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. RED 패치 이후 액티브 버프가 아닌 단독 패시브로 바뀌었다.
4.7 아케인 에임
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 공격시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 상승 한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용 되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. | |
효과 | 30 | 공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 50% 확률로 데미지 8% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능. |
공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며 하나의 적을 지속적으로 공격할 경우 대상에게 적용되는 모든 공격의 데미지가 상승한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. 이그나이트의 데미지와 슬라임 바이러스의 도트도 공격으로 인식해 사냥중이든 보스전이든 꺼질 일은 거의 없다. 사실상 데미지 40% 상승 스킬이다.
4.8 퍼번트 드레인
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 자신이 입히고 있는 지속 피해당 총 데미지 5% 증가. |
이제 불독은 도트만 잘 넣어주면 총 데미지 25%를 달고 산다. 표기상으로는 "총 데미지" 이지만, "보스 공격시 추가 데미지"와 합산하지않는 "뎀뻥"적용이다
리부트로 스탯공격력에 반영되지 않게 바뀌었다. 소울 소환수 등의 데미지는 반영되지 않지만, 도트데미지는 데미지가 여전히 증가한다.
4.9 플레임 헤이즈
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 적을 타오르는 독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태로 만들고 지속 데미지를 입힌다. | |
효과 | 30 | MP 70 소비, 단일 적 504% 데미지로 6번 공격, 100% 확률로 10초 동안 200% 지속 데미지를 주며 부딪히지 않는 상태 이상 지속 및 -50% 이동속도 감소, 적 명중시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성. 재사용 대기시간 10초 |
레드패치로 추가된 1:1 공격스킬. 데미지도 적절할 뿐만 아니라 맞을 시 이동속도가 떨어지고 해당 몬스터의 몸통 박치기가 안통한다. 게다가 포이즌 미스트를 깔기때문에 한 번에 두 개의 도트를 편리하게 넣을 수 있다. 미스트 이럽션으로 몬스터가 맞았을 경우 쿨타임이 초기화가 되는지라, 플레임 헤이즈>미스트 이럽션>플레임 헤이즈의 방식으로 보스에게 많은 데미지를 줄수 있다.
단 불독답게 괜히 똥폼을 잡아서 시전 딜레이가 굉장히 큰 편이므로(대략 페럴라이즈 2번은 넣을 수 있다.) 주의할 것. 다만 확실하게 페럴라이즈보단 강하다.
조율자의 섬세한 손길 패치로 인해 도트뎀 지속시간이 감소되었고, 도트뎀 데미지가 올라갔다. 지속 시간이 깎여도 익스트림 매직덕분에 도트 데미지 지속 시간이 20초가 되어 사실상 무한지속이 되므로 별 상관 없는데다 데미지가 올랐으니 그냥 상향이다.
4.10 메이플 용사
4.11 용사의 의지
5 5차 스킬: V 매트릭스
5.1 오버로드 마나(마법사 공통)
http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용 |
강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.
5.2 도트 퍼니셔
http://image.fileslink.com/257e439ca089d5/도트퍼니셔.PNG | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 차원의 저편에서 적을 추적하는 화염구를 소환한다. 소환되는 화염구의 수는 지속 피해 중첩에 비례해 증가하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 775% 데미지로 3번 공격하는 화염구 15개 생성 일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 1당 1개 추가 소환 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 화염구의 데미지 50% 감소 화염구에 공격당한 적은 5초 동안 1초 당 350%의 지속 피해 재사용 대기시간 : 30초 |
차원의 저편에서부터 소환된 화염구 - 5차 전직 광고영상에서. -
본섭에 여러가지가 조정된 후 들어왔다. 우선 쿨타임이 10초 줄었으며, 2중첩당 1개를 소환하는 것이 아닌 1중첩당 1개로 소환하는 것으로 상향을 먹었다. 하지만 같은 대상에게 화염구가 맞을 경우 50% 데미지 감소라는 하향을 받았다.
자동추적 덕분에 사냥에서도 보스에서도 상당히 좋은 스킬. 소환형 보스나 벨룸처럼 숨는 보스인 경우 미리 깔아 놓을 수도 있고, 피에르 스킵처럼 데미지 한 줄 한 줄이 소중한 경우나, 데미안처럼 딜링 가능 시간이 극단적으로 부족한 경우 등등...
6 하이퍼 스킬
6.1 패시브 스킬
6.1.1 포이즌 미스트-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 143 | |
설명 | 포이즌 미스트의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
참고로 말하면 이 데미지 20% 증가는 스킬을 시전할때 단 한 타겟에게 데미지를 주는데, 이 데미지를 증가시켜주는 하이퍼 스킬이다. 정신건강을 위하여 찍지 말자.
6.1.2 포이즌 미스트-도트 퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 162 | |
설명 | 포이즌 미스트의 도트 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 도트 지속 시간 6초 증가 |
6.1.3 포이즌 미스트-도트 리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 183 | |
설명 | 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 도트 데미지 20% 증가 |
불독은 도트 리인포스 계열을 버렸지만, 2016년 7월 14일부터 맥뎀이 100억으로 늘면서, 찍을 여지가 생겼다.
6.1.4 페럴라이즈-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 149 | |
설명 | 페럴라이즈의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가[14] |
6.1.5 페럴라이즈-도트 리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 168 | |
설명 | 페럴라이즈의 도트 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 도트 데미지 20% 증가 |
포이즌 미스트-도트 리인포스처럼 처우가 나쁘지만, 잠재 한계치를 높이려 쓰는 사람이 대부분이다.
6.1.6 페럴라이즈-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 189 | |
설명 | 페럴라이즈의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
6.1.7 미스트 이럽션-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 155 | |
설명 | 미스트 이럽션의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
6.1.8 미스트 이럽션-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 177 | |
설명 | 미스트 이럽션의 몬스터 방어율 무시 효과를 추가로 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
이걸로 미스트 이럽션의 방어율 무시는 52%(1-0.6x0.8)다. 메이플의 방어율 계산식은 곱적용이다.
6.1.9 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 195 | |
설명 | 미스트 이럽션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 50% 감소 |
이걸 찍는 순간, 보스전 화력이 급상승한다.
원래는 50%만 감소시켜 재사용 대기시간이 5초였고, 레드 패치로 모험가 개편 후 100%로 상향했다. 한 마디로 이 스킬을 올리면 미스트 이럽션의 쿨타임이 아예 없어진다(!). 포이즌 미스트의 발동속도도 상당히 빨라진 마당에 쿨타임마저 없어져 이럽션 난사가 가능했었으나 2015년 6월 25일 리부트 패치로 다시 50%로 재하향되면서 전과 달리 무쿨 헤이즈 이럽션은 역사 속으로 사라지고 말았다. 다만 이럽션 자체가 한계치가 꽤 빨리 찾아오는 기술이기에 과거 극소수 고스펙 불독들은 굳이 신경 안 쓰던 시기도 있었으나, 맥뎀 100억 확장으로 한계치가 거의 무의미해지자 낮아진 쿨타임 감소율이 부각되는 상황. [15]
불독의 꽃인 스킬이므로 이것만은 반드시 찍어주자! 패치로 초당 폭딜력(…)이 줄어든 건 사실이지만 5초라는 구간동안 다른 도트를 추가벌충하는 타임도 있어서 풀도트 이럽션 넣기에도 용이하다 하지만 이미 100%일 때부터 쉬웠다는 게 함정 [16]
6.2 액티브 스킬
6.2.1 파이어 오라
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 150 | |
설명 | 주변을 불태우는 오라를 발동시킨다. | |
효과 | 1 | 발동 시 초당 MP 100 소비. 1초마다 주위의 적들을 250%의 데미지로 공격. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. |
실질적인 불독 아크메이지 하이퍼 공격기로 플레이어 주변의 불의 장막을 쳐서 스킬을 해제할 때까지 공격한다. 토글 스킬이며, 무엇보다도 중요한 것은, 공격 반사와 마법공격 무시를 씹는다. 거기에다가 공격 범위도 굉장히 넓고, 사다리를 타도 일정 시간 동안 스킬이 유지된다. 한 번에 공격하는 적의 수는 적어도 10체 이상인데, 디멘션 인베이드에서 오라가 잡몹들을 1멀티킬(10+) 하는 광경을 볼 수 있다.[17] 불독과는 반대로 썬콜은 상태이상 내성과 스탠스 효과가 들어있는 아이스 오라를 받았다.
조율자의 섬세한 손길 패치 이후로 초당mp를 소모하도록 변경됐는데, 소비마나가 초당 100이나 된다. 이것도 한차례 줄어든거다(...). 또 1/1 공격맞을시 자동 해제되니 꺼지면 다시 켜주자.
히어로즈 오브 메이플 패치로 팬텀의 하이퍼 버프가 탤런트 오브 팬텀시프H로 변경되면서 연구 후 30초지속에 45초 쿨타임으로 가동률이 제일 높고 DPM 역시 상당히 오른다는 것이 밝혀져 가장 스틸 선호도가 높은 스킬이 되었다. 이 쪽은 팬텀(메이플스토리)/스킬 항목 참조.
맥뎀 제한 해제 밸런스 패치로 모험가 법사는 인피니티에 맥뎀 증가를 받았는데, 가뜩이나 인피니티로 비정상적인 딜 사이클을 돌리는데 이를 더 심화시켰다는 비판이 많았다. 이 때문에 추가 패치로 파이어 오라에 맥뎀 증가 패시브가 붙게 되었다.
6.2.2 메기도 플레임
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 170 | |
설명 | 상대의 영혼까지 태워버리는 푸른 불꽃을 날려 적을 소멸시킨다. | |
효과 | 1 | MP 500 소비, 전방의 1명의 적에게 700% 데미지로 9번 공격. 이후 30초간 1초마다 700%의 지속 데미지 발생. 공격 무시 및 공격 반사 효과 무시. 재사용 대기시간 50초. |
파이어 오라와 마찬가지로 공격반사와 마법공격 무시하고 공격하는 것은 좋지만, 문제는 공격범위가 너무 넓어서 아무 몬스터나 맞았다. 그나마 이거는 2012년 10월 패치로 수정되었다. 또, 엔젤릭버스터의 소울시커를 그대로 복사했는지 공격이 끝나면 다른 몬스터에게 데미지가 전이된다. 하지만 겉값이다!![18]
유저들 사이에서는 "스킬 아이콘은 舊 어벤저, 스킬 효과는 소울 시커"라면서 대차게 까이고 있다.[19] 게다가 다른 직업은 최소 8마리를 공격하는 광역기를 가지고 있지만. 이 스킬은 1명만 공격하는 스킬이다. 그래서 실제 하이퍼 공격기를 파이어 오라로 취급.. 게다가 RED 패치때 추가 된 신규 1:1스킬인 플레임헤이즈가 이것 보단 성능이 좋고 일정조건이 맞는다면 쿨타임도 초기화를 하는지라 더욱 더 안습이다.
어차피 기본스킬들부터가 완전 사기급인 시점에서 이 기술은 그저 사치이긴 하지만, 하이퍼스킬이 갓 업데이트된 시절에 불독은 당시 기본 스킬로 올라가는 상태이상 내성이 0%였던 메이플스토리 안습 직업군 통칭 에아불이었다.
이후 리부트 패치로 공격횟수가 증가하고 대기시간이 반으로 줄어들어 전보다 더 적극적으로 도트를 넣을 수 있게 되어 쓸만해졌다. 도트 지속 시간이 도트 스킬 중에서 가장 길뿐더러, 선후딜이 없다시피하기 때문에 미스트 이럽션의 5도트 중첩에 요긴하다. 익스트림 매직의 도트 지속시간 효과가 %로 바뀌면서 가장 큰 수혜를 받은 스킬이기도 한데, 100%가 증가하므로 도트 지속시간이 60초가 된다. 쿨타임보다 길다! 덕분에 메기도 플레임 도트가 무한 지속이 가능해졌다. 한때는 메기똥 플레임이라는 멸칭이 붙은 스킬이지만, 여러 모로 상향을 받은 현재(2016년 7월 10일 기준)로서는 사실상 불독의 딜링 사이클을 책임진다.
6.2.3 에픽 어드벤쳐
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 모험가에만 효과 |
- ↑ 개편 이전 초창기의 경우 전사는 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트, 아이언 바디 중 2가지를 마스터했고,(대체적으로 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트를 마스터했다) 파워 스트라이크가 슬래시 블러스트에 통합되어 사라지면서 이 2가지를 마스터한다. 궁수의 경우 초기에는 더블 샷이 더 선호되었으나 빅뱅 이후 다수기가 된 애로우 블로우를 주로 마스터했다.
- ↑ 그래서 언데드 몬스터를 사냥할때에는 매직 가드가 필요없다. 어차피 광역 공격을 위해 힐만 쭉쭉 시전하는게 일상인지라 죽을 염려가 0. 오히려 이럴때 매직 가드를 쓰면 MP를 낭비한다.
- ↑ 신궁의 S급 캐릭터 카드 효과가 크리티컬 확률 3% 증가다.
- ↑ 미스트 이럽션은 도트가 여러번 중첩된만큼 데미지가 올라간다.
- ↑ 다만 y축 범위가 넓을 뿐이지 x축 범위는 플레임 오브가 훨씬 길다. 특히 특유의 스킬 씹힘 덕분에 스킬 레벨 1일 때는 플레임 오브로 사냥하는 것이 효과적일 정도.
- ↑ 주로 남둥이나 부기
- ↑ 예외는 도로시 (MP 150만)와 스우(MP 1000만)지만, 체력만 억 단위가 넘어서 소용없다.
- ↑ 처음 컨셉은 석화시켜 굳힌다음 일정양의 도트데미지를 주는 스킬이였다.
- ↑ 단일 대상을 타격시 100의 데미지를 입히면, 둘을 타격하면 90의 데미지, 셋을 타격하면 80의 데미지를 입히는식
- ↑ 이쪽은 결빙도 넣는다.
- ↑ 리부트 패치로 10%에서 8%로 수치변경
- ↑ 다만 서버렉 때문에 스킬 증폭 버프 적용 시간이 느려져서 실제로는 5~6초 이상으로 적용
- ↑ 처음 4차가 나왔을 때는 신기하게도 불/독이 파이어데몬으로 적을 불속성으로 만들고 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환하고, 썬/콜이 아이스데몬으로 적을 얼음속성으로 만들고 불 속성을 지닌 이프리트를 소환했었다. 물론 세월이 흘러 패치 속에 사라졌다...
- ↑ 리부트 패치로 20%에서 10%로 수치변경
- ↑ 헤이즈-미스트 이럽션 콤보가 불가능하기 때문에 한 순간에 빠른 폭딜이 요구되는 상황에서 다소 불리해진 건 분명하다. 대표적으로 시드 47층 문. 또한 상위권 보스로 갈수록 짧은 시간 내 폭딜이 필요한 보스가 대부분을 차지하는데, 폭딜기가 없는 불독은 썬콜에 비해 선호도가 크게 떨어져 보스 딜러 컨셉 직업인데도 솔플이든, 파티플이든 보스 레이드에서 인기가 점점 낮아지고 있다.
- ↑ 어빌리티 등으로 재사용 대기시간 초기화를 맞추면 과거의 영광을 재현하는 것이 가능하지만 100% 맞추기가 불가능은 둘째치고 아깝다.
- ↑ 원래는 사다리를 타도 계속 유지되었지만, 자동사냥 프로그램 방지를 위해서 중간에 꺼지도록 패치되었다.
- ↑ 2015년 6월 패치로 추가된 전투분석 시스템을 사용하니 데미지가 단순 겉값이 아니라는 것이 드러났다.
근데 맞아도 넉백만되고 안죽는다. - ↑ 문제는 이러한 오류가 썬콜이나 에반 같은 다른 마법사 계열 직업군의 하이퍼스킬에서도 끊이질 않는다는 것이다.