다크나이트(메이플스토리)

모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

파일:Attachment/maple dark knight.png
프로필
종족인간
직업 계열전사 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기, 폴암
보조 무기쇠사슬
주 스탯STR(힘)
전직명
1차 전직검사
2차 전직스피어맨
3차 전직버서커[1]
4차 전직다크나이트
죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.

공격형인 히어로 계열과 방어형인 팔라딘 계열과는 달리 이쪽은 버프형 직업으로, 상징적이라고 할 수 있는 하이퍼 바디와 아이언 월이 이를 대변해준다. 물론 데미지도 무시 못 할 수준이기에 2014/04/19 유앤아이 패치 이후 깡딜캐라는 히어로를 제치고 dpm 4위를 달성했었다. 이후 폴암드는 영웅님이 급부상하며 하위호환 취급을 당하는듯 했으나 현재는 패치로 인해 강력한 딜러로써 자리잡았다.히어로: ...?!

2 역사

2.1 빅뱅 전

스피어맨의 직업은 3차전직 전후로 나뉜다. 3차전직이 나오지 않은 극 초반에는 넓지만 굉장히 느린모션, 물몸(...)이란 인식으로 팔라딘다음가는 비인기직업중 하나였지만 이는 하이퍼바디가 알려지게 되면서 사그라들긴했는데 그래도 하이퍼바디가 없으면 사냥이 힘든 지역은 없었던지라 여전히 비인기 직업이었다.
하지만 테스트서버에서 용기사의 3차전직이 나오면서 유저들이 폭발적으로 증가했는데 그 "드래곤쓰레셔"가 표창도적과 맞먹을 정도로 사정거리가 엄청나게 길었다. 그덕에 사냥의 편리함, 하이퍼바디로 인한 안정성등으로 많은 사람들이 본섭에서 쓰레셔트리를 준비했지만 본섭에는 이 사정거리가 1/3으로 너프되어 출시가되었고 쓰레셔트리에서 버스터트리로 많은 사람들이 갈아탔다. 이로인해 쓰레셔트리로 직진한 사람들은 생각보다 많은 이득을 보게되는데 폴암의 시세하락, 몰이사냥등이 있다.

3차 전직 추가 당시에는 4차가 없어도 이미 그 자체로 완성형 직업이라는 인정을 받았을 정도로 톱클래스에 속한 직업군이었다. 이 시절 용기사와 동고동락하는 절친이라면 역시 프리스트. 4차 전직이 막 추가되었을 당시에는 드래곤 로어 하나만 가지고 사냥터를 휩쓸며 다녔다. 개편으로 로어가 삭제된 지금은 그저 추억의 이야기. 개중에는 아직도 로어 시절을 그리워하는 사람들도 존재한다. 다만 4차 자체는 문제가 좀 있었다. 특히 버서크. HP가 일정 % 이하일 때 공격력 증가(...)라는 정신나간 효과 덕분에 전사인데도 피작을 고려하게 만들게까지 했다. 버서크 30 마스터리북이 풀리기 전까지는 토나오는 발동 조건 덕분에 위상이 상당히 추락했었지만, 마스터가 가능해지자 다시 살아났다.

상기하였듯 창과 폴암에 특화된 직업이지만, 3차 스킬의 효용성 문제로[2] 보통 창 특화형으로 많이 가곤 했다[3]. 그러나 빅뱅 패치 이후 창과 폴암의 스킬이 통합되었고, 무기의 베고 찌르는 형식에 따른 패널티가 사라지면서 이젠 아무래도 상관없다.

2.2 빅뱅 패치 ~ 레드 패치

빅뱅 패치 때 체력이 일정 비율 이하일 때 공격력 증가 효과가 있던 버서크를 일정 비율 이상일 때 공격력 증가 효과로 바꾼 다크 포스로 변경되었다. 즉 피작이 필요하지 않게 되었다. 이후 점프 패치 때 4차 공격 스킬인 다크 임페일이 추가되어서 전체적인 딜량이 올라갔다. 그러나 1대 1 특화된 스킬은 아니었고 다른 직업들의 상향 패치 및 레전드 패치로 인해 중위권의 직업으로 머물렀다.

그러다 하이퍼 스킬이 업데이트되었는데, 다크 서스트의 효과는 테스트 서버에서 공격력 30%였으나 본서버에서 공격력 30으로 변경되어 많은 다크나이트 유저들의 원망을 샀다. 그리고 피 흡수 관련 스킬이 있던 다크나이트에게 하이퍼 스킬도 피흡을 주어 더욱 어정쩡했다.[4] 패시브 하이퍼 스킬도 상위보스에선 쓸데없는 하이퍼 바디 관련 스킬을 퍼 주면서 끝. 그것도 최대 HP/MP를 더 늘리는 것 정도 외에는 아무런 것도 없었다. 팔라딘옆에는 잘만 됐는데... 다크 임페일의 하이퍼 스킬이 쓸만했지만 이건 원래 대 보스용 스킬이 아니어서 큰 의미가 없었다.(...)

언리미티드 이후로는 이른바 메보팬닼 중 하나로 전 직업 최하위권으로 전락했다. 보스 딜링, 유틸리티나 사냥 등을 포함하면 사실상 꼴찌(...)

그리고 지금부터 나오는 다크나이트는 위의 다크나이트와는 아무 관계가 없다고 봐도 좋다.

2.3 레드 패치

환골탈태

RED 패치로 개편되면서 3차 전직명이 버서커로 변경되었고 뭐? 기존의 용기사 스킬이 삭제되었으며[5] 신스킬이 추가되었다. 신 버프 스킬 크로스 오버 체인이 강력한 효율을 자랑하고, 1:1 공격기인 궁그닐 디센트의 추가와 원래부터 정신나간 성능의 다크 포스가 HP가 0이 될 시 25초 간 완전 무적 및 공격 반사 무시, 궁그닐 디센트 무한 난사을 포함하는 리인카네이션으로 변경되었으며[6] 40초 간 궁그닐 디센트를 무한 난사할 수 있게 하는 새크리파이스의 추가, 데미지가 크게 상승하고 공격 몬스터 수가 8마리로 늘어난 다크 임페일 등으로 고화력군 직업으로 변모했다. 다만, 용기사가 버서커로 변경되면서 용기사 옛 스킬들이 삭제되었기에 이에 대해서는 용기사에 대한 추억을 가진 유저들의 아쉬움이 많은 편.

2.4 조율자의 손길

2014년 7월 17일 테스트서버에서 새크리파이스의 지속시간 10초 감소 및 비홀더의 쿨타임 10초 증가로 딜링의 대부분을 담당하던 무한 궁그닐을 불가능하게 만들고 크로스 오브 체인의 데미지 증가량을 내리는 등의 너프가 있었다. dpm순위는 떨어졌으나 신 행세를 하다 뒤통수 제대로 맞은 성기사에 비하면 치명적인 수준의 너프는 아니다.

2.5 RE:BOOT 패치

다크 나이트는 공격 범위가 좁아 활용하기 힘들었던 다크 임페일의 공격 범위를 조정하였고 활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
* [아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다. (모험가 전사 공통)
* [웨폰 마스터리] : 창을 착용할 경우 공격 속도와 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
* [웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [아이언 월] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [하이퍼 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [크로스 오버 체인] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [로드 오브 다크니스] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
* [비홀더스 리벤지] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
* [다크 임페일] : 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
* [궁그닐 디센트] : 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
* [새크리파이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [다크 신서시스] : 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
* [다크 서스트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었고어차피 100%라 별 의미는 없지만 공격력 증가량이 증가하였습니다.
* [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

이펙트에 비해 사거리가 영 좋지 않았던 다크 임페일의 리치가 드디어 늘어났다. 문제는 다른 직업군과 마찬가지로 칼질을 당한 흡혈 관련 너프이다. 로드 오브 다크니스가 체력비례로 바뀌어서 피 50상태에서 선빵필승으로 풀피회복하던 꼼수는 이제 죽었지만 하이퍼 스킬인 다크 서스트는 데미지 비례든 최대 체력비례든 드레인이 100%이기 때문에 여전히 선빵필승이 가능하다! 이놈 아직도 죽질 않았어 물론 못쓸정도는 아니지만 보스전에서 물약 쿨타임 와중에도 HP를 회복시켰던 그 정신나간 불사신의 위용(...)은 약간 떨어졌다. 이로서 팔퀴벌레 팔라딘을 능가했던 생존력에서는 확실히 밀리게 되었다. 하지만 기존의 무한 체력회복이 너무 강력했던 이유도 있고, 무엇보다 다크나이트 최대의 약점이였던 '낮은 한계치'가 주 공격스킬인 궁그닐 디센트의 타격수 증가로 통해 비록 부족하긴 해도 어느 정도 활로가 열렸으니 생존력과 유틸을 버리고 딜링을 얻은 셈.

2.6 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
다크 나이트는 리인카네이션이 전투 패턴의 핵심 스킬이므로 지난 밸런스 패치에서 부활 스킬 임에도 조정을 받지 않았습니다. 때문에 비교적 짧은 부활 스킬로 죽지 않으면서도 데미지 또한 강력했기 때문에 관련 스킬을 소폭 하향하려 합니다.
* [비홀더스 리벤지] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
* [다크 임페일] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
* [리인카네이션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소 비율이 감소됩니다.
* [궁그닐 디센트-보스 킬러] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 감소됩니다.
* [다크 서스트] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.

전직업 즉사 삭제와 함께 다크 서스트의 흡혈이 연속으로 2번이나 하향되었으며 유틸도 칼질당했다. 그러나 기존의 유틸성능이 너무 좋았기 때문에 납득할 수 있을 정도.

2.7 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

추가 상향도 하향도 없다. 팔라딘은 생츄어리-쿨타임 리듀스의 습득 레벨이 감소하고 히어로는 이야기가 많지만 그래도 콤보 포스가 확실히 개선되고 샤우트가 사냥기로 써먹을 수준으로 조정된 와중에 다크나이트는 아무런 조정도 없다. 그러나, 오류를 해결하지 않아도 된다는 이야기가 아니다! 리인카네이션 오류는 컨셉은 물론이고 성능에 영향을 줄 정도로 정말정말 심각하다. 최근 패치로 수정되었다는 이야기가 돌긴 하지만... 사실 여부를 확인하고 추후에 추가해주길 바란다.

2.8 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

※ 리인카네이션은 재사용 대기시간이 매우 짧은 부활기이기 때문에 생존능력이 지나치게 좋았습니다.
다크 나이트에 핵심 패턴을 이루는 스킬이므로 재사용 대기시간과 함께 무적 시간을 늘려
부활 기회는 줄었으나 데미지 측면에서는 감소되지 않게 수정하였습니다.
*[에픽 어드벤쳐] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
*[아이언 바디] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
*[비홀더] : 시전 액션이 삭제됩니다.
*[비홀더 도미넌트] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
*[비홀더 쇼크] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
*[로드 오브 다크니스] : 회복 비율이 감소됩니다.
*[다크 임페일] : 공격 범위가 증가됩니다.
*[궁그닐 디센트] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
*[리인카네이션] : 재사용 대기시간, 무적 시간, 부활하기 위해 해치워야 하는 몬스터 수가 증가됩니다.
*[비홀더스 리벤지] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
*[다크 서스트] : 시전 딜레이가 감소됩니다.

다크나이트를 향한 3연속 칼질.
명백한 상위호환 직업의 탄생[7]

한계치 부분에서 소폭 상향이 이루어졌고[8] 리인카네이션의 쿨타임이 6분에서 10분으로 대폭 늘어나 리인카 부활의 기동률이 거의 반토막이 났다(...) 특히 보스전에서는 제한시간 때문에 발동횟수 자체가 차이가 나는 상황[9] 이라 체감 기동률은 절반 이하로 떨어진 것. 특히 카오스 피에르 같은 경우에는 분열 처리를 위해 죽으려면 1분 이상의 시간을 소모해야 한다(...) 이 정도가 끝이라면 충분히 감수할 수 있었던 하향이였으나...

가장 큰 문제는 흡혈의 회복률을 기존 5%에서 2%회복으로 하향한 것. 새크리파이스의 버프프리저 미적용 등 사망패널티가 타직업에 비해 매우 큰 다크나이트에게는 치명적이다. 다크나이트라는 직업을 잘 모르는 사람은 드레인류 스킬이 있는 것만으로도 배부른 소리라고 하겠지만, 다크나이트에게 흡혈이 중요한 이유는 다크나이트의 딜링 방식이 크로스 오버 체인을 이용한 체력 비례 데미지라는 것. 아무것도 모르고 패치 한 것이 분명하다 흡혈로 체력을 유지하며 딜링하던 것이 너프로 인해 어마어마한 딜누수가 발생하고 있다. 흡혈을 너프하려면 그에 따른 크오체의 보완책을 냈어야 하는데 주먹구구식으로 너프해버리니 초상집이 된 것. 현재 dpm이 기존의 흡혈로 인한 95% 체력유지를 조건으로 계산되어 있는데, 흡혈 너프로 인해 체력 80%대만 유지해도 잘 가는 상황이라(...) 실제 dpm순위는 중위권으로 예상. 현재 다크나이트 유저들은 차라리 흡혈 가져가고 체력 비례 데미지라는 패널티를 삭제하라는 입장이다. 특히 사냥 원킬컷이나 보스 최소컷을 맞춰둔 유저들이라면...망했어요

2.9 KMS 1.2.254 패치

※직업 특성 스킬이지만 새크리파이스만을 위해 존재했던 비홀더의 효용성이 높아지며 사용 효율이 낮은 하이퍼 바디 관련 하이퍼 패시브 스킬이 삭제되고 비홀더 관련 하이퍼 스킬이 추가됩니다.

* [비홀더] : 지속시간이 감소하고 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
* [비홀더 도미넌트] : 자유 공격 상태일 때도 힐, 비홀더스 버프, 비홀더스 리벤지가 발동되게 됩니다.
* [비홀더 쇼크] : 기절 시간이 감소됩니다.
* [로드 오브 다크니스] : 보스 몬스터를 공격할 때 HP 회복량이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [새크리파이스] : 버프 프리저로 보호할 수 있게 되고 재사용 대기시간이 추가됩니다. 사용 중 비홀더를 소환해도 버프가 사라지지 않게 되고, 비홀더가 공격 시 재사용 대기시간이 감소[10]하는 기능이 추가됩니다.[11]
* [리인카네이션] : 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않게 됩니다. MP가 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [하이퍼 바디-퍼시스트] : 스킬이 삭제됩니다.
* [하이퍼 바디-엑스트라 매직 포인트] : 스킬이 삭제됩니다.
* [하이퍼 바디-엑스트라 하트 포인트] : 스킬이 삭제됩니다.
* [비홀더-리인포스] : 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지의 데미지가 증가하는 신규 스킬입니다.
* [비홀더-버프 리인포스] : 비홀더스 버프로 오르는 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다.
* [비홀더-힐링 리인포스] : 비홀더가 시전하는 힐의 회복량이 증가하는 신규 스킬입니다.
* [리인카네이션-쿨타임 리듀스] : 스킬이 삭제됩니다.
* [리인카네이션-리듀스 타겟] : 리인카네이션 발동 중 부활하기 위해 처치 해야 하는 적 수가 감소하는 신규 스킬입니다.
* [다크 서스트] : 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

전체적으로 유틸을 많이 손본 패치. 우선 한계치가 패시브로 증가하게 되었으며, 비홀더 도미넌트와 몇 가지 하이퍼 스킬들이 이번 패치로 크게 조정되었다. 필요없던 하이퍼 바디 하이퍼 스킬은 이번 패치로 전부 삭제되었고, 비홀더 도미넌트는 그동안 자유 공격 상태에서 힐과 버프가 죄다 막히는 바람에 있으나마나한 쓰레기 취급을 받았는데 이번 패치에서 해결되고 공격시 새크리파이스의 쿨타임을 감소시키는 기능이 붙어 이제는 상시 ON을 해야 하게 되었다.

비홀더의 쿨타임이 제거되고 그 쿨타임이 새크리파이스로 옮겨졌는데, 대신 비홀더를 새크리파이스 중에 소환해도 새크리파이스의 유지가 가능해져 버프와 힐이 끊기지 않게 되었으며 새크리파이스가 버프 프리저 적용을 받도록 바뀌었다. 즉 이전과는 달리 새크리파이스 꺼질 때까지 기다려 비홀더 쓰는 것이 아닌 새크리파이스 중에도 계속 비홀더를 유지하다 새크리파이스 쿨타임이 되면 즉시 사용하도록 되는 것. 결과적으로는 많이 지적받던 부분이 어느 정도 해결되었다.

다만 새크리파이스의 가동률은 좀 떨어졌다. 지속시간 30초에 쿨타임 70초로, 비홀더에 의한 쿨타임 감소를 계산에 포함해도 기존보다 가동률이 부실하다. 근데 그냥 기존에 있던 "꼼수"를 막은것에 불과하다. 당연히 이 꼼수는 dpm계산에 포함되지 않았으며 패치로 올라가면 올라갔지 내려가지는 않았다. 즉 하향은 아니라는 것. 어쨌든 이전과 마찬가지로 버프 지속시간 증가 어빌리티에 지나치게 의존하는 것은 바뀌지 않았다.

2.10 V(5차 전직) 패치

강력한 직업에서 사기 직업에 발을 들이다.

5차 전직으로 추가된 스킬은 다크 스피어로, 재사용 대기시간 10초에 382%의 데미지로 7번 타격하는 스킬이다. 그러나 근접한 적에게 사용시 7번보다 훨씬 많은 공격을 하기 때문에 실제 데미지는 훨씬 높다. 다크나이트의 보스 딜링 능력을 크게 향상시켜주고 사냥에도 어느정도 도움을 준 기술. 그러나 근접시에서의 데미지는 강력하지만 원거리로 날아가면 정말 스킬 설명에 써져있는대로 공격하는데 이 때는 데미지가 썩 높지 않다.

그러나 근접시에서의 막강한 데미지인지 현재는 너프된 상태. 쿨타임이 2초 늘어나고 데미지가 감소했다. 그러나 지금도 막강한 딜량을 가지고 있어서 5차 스킬들 중에서도 최상위 스킬이라고 평가받는 중.

그런데 2016년 10월 27일 패치로 리인카네이션-리인포스에서 서술이 애매하게 된 부분[12]에 비해 패시브 효과로 적용되고 있었는데 이것을 오류로 규정하고 리인카네이션 효과가 적용될 때만[13] 적용되게 조정되어서 상시 화력이 줄어들었다.

대부분의 유저는 표기오류 고치려다 찜찜한 하향으로 인식하는 상황.

3 성능

3.1 특징

죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 빼곤 모험가 전사가 전부 잘 안죽는다 로드 오브 다크니스의 드레인 효과로 몬스터를 공격할때마다 HP를 회복한다. 150제 하이퍼 스킬인 다크 서스트에는 데미지 증가 말고도 HP회복 능력도 갖춰져 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며 리인카네이션으로 사망 시 부활할 수 있다.

여담으로 옛날과 이미지가 너무나 달라진 직업. 이전에는 HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안전성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업 옆동네 친구가 생각난다이였는데 갑자기 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 안정적인 직업으로 변해버렸다. 오히려 공격에 모든 걸 거는 광전사 컨셉은 히어로가, 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 5차 전직 데몬어벤저가 가져갔다. SY:그래서 깎아보았습니다 데헷

3.2 운용

사냥은 다크 임페일과 다크 신서시스, 다크 스피어를 사용한다. 다크나이트의 주력기인 다크 임페일은 강력하긴 하지만 평균 이하의 전방 범위와 최악의 상단 범위를 가지고 있다. 원킬이 나지 않을 때에는 돌진으로 몬스터를 벼랑이나 구석으로 몰아놓고 사냥하는 것이 좋다. 170제 하이퍼 스킬인 다크 신서시스는 넓은 가로 범위와 높은 상단 범위를 지닌다. 어째서인지 하단으로는 1마리의 몬스터도 때리지 않으므로 최하층에서 사용하여야 한다. 5차 전직의 추가로 가지게 된 다크 스피어는 몹을 몰아놓고 사용할때나, 쿨타임이 될때마다 날려주면 굉장한 성능을 보여준다. 패치 초반에는 몬스터를 빗맞히는 경우가 많았으나 수정되었다.

보스전에서는 리인카네이션과 새크리파이스 발동시 부여되는 쿨타임 없는 궁그닐 디센트의 난사가 절대필수적이다. 이를 제대로 활용하지 못하면 다크나이트의 DPM은 한없이 떨어진다. 두 스킬의 발동 시에는 타이밍을 잘 재야 한다. 기껏 새크리파이스를 발동시켰는데 공반을 시전하면...리인카네이션은 발동시 무적/공반 무시/공무 무시/데미지 증가의 엄청난 메리트를 받으므로 보스가 즉사 패턴이나 광역기를 사용하기 전 죽어서 발동하는 것이 좋다. 다만 10분에 달하는 쿨타임은 잘 계산하여야 한다. 새크리파이스는 비홀더가 공격을 성공할 때마다 쿨타임이 줄어드므로 새크리파이스를 발동한 후에도 바로 소환해놓는 것이 도움이 될 것이다. 또한 다크 스피어는 보스전에서도 엄청난 효율을 보여주는데, 보스에 가까이 붙어서 때리면 타수가 기하급수적으로 늘어나므로 쿨타임 때마다 써주면 딜링에 상당한 도움이 된다.

운용법은 개편 이전에 비해서 조금 복잡해졌다. 새크리파이스의 적절한 사용이 필요한데 비홀더를 소환하고 나서 바로 새크리파이스를 발동하지 말고 비홀더스 버프를 받은 후에 발동하자.[14] 우선 새크리파이스를 발동한 후에 다시 비홀더를 소환하면 십초 이내로 비홀더스 버프를 걸어준다. 한대 한대가 성패를 가로짓는 보스전 특성상 버프를 기다리느니 재빨리 한방이라도 더 때리는 것이 이득.

보스전에서 좀 더 강력하게 운용하기 위해서는 버프 지속시간 증가[15]가 필요하다. 다크 임페일은 궁그닐 디센트에 비해 단순화력도 떨어지고 범위가 좁아 리인카네이션이나 새크리파이스가 끝난 상태에서는 공격 효율이 크게 떨어지는데, 버프 지속시간이 길수록 리인카네이션을 오래 운용할 수 있기 때문에 버프 지속시간 어빌리티가 필수적이다. 새크리파이스는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 어찌 보면 다크나이트 최대의 진입장벽.

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.49창/폴암
공격 속도6등급~3등급
5등급~3등급
창 6등급/폴암 5등급, 웨폰 부스터 +2등급 (창 사용시 +1등급)
숙련도90%기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능쇠사슬
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+70(~150)비홀더스 버프 +40, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30 (+ 다크 서스트 +80)
데미지+30%+5%(+30%)리인카네이션 +30, 창 사용 시 +5% (+ 리인카네이션-데미지 20%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+20%새크리파이스 +10%, 궁그닐 디센트-보스 킬러 +10%
최종 데미지130%~234%리인카네이션 30% * (크로스 오버 체인 - 체력과 최대 체력의 비율~80%)
방어율 무시37%~44.1%(68.5%)(새크리파이스-패시브 30%×새크리파이스-액티브 10%×(궁그닐 디센트 30%+이그노어 가드 20%))
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+1000아이언 바디 +200, 아이언 월 +300, 비홀더스 버프 +500
마법 방어력+700아이언 월 +200, 비홀더스 버프 +500
상태 이상 내성20%인듀어 +20%
모든 속성 내성20%인듀어 +20%
회피율+300비홀더스 버프 +300
스탠스100%워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-10%-0.08n~4000아이언 바디 -10%
크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 절대값으로 감소
피해 흡수-0%
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률55%~75%기본 5%, 비홀더스 버프 +10%, 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10%, 리인카네이션-크리티컬 레이트 +20%
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지24%로드 오브 다크니스 +8%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +8%, 리인카네이션 +8%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+80%아이언 바디 20% + 하이퍼 바디 60%
HP 회복24초 당 +20비홀더 24초마다 HP 20 회복
공격 시 HP 회복2%(+9%)로드 오브 다크니스 공격 시 100% 확률로 데미지의 2%를 HP로 전환, 다크 서스트 30초간 공격 시 드레인 9%
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+60%하이퍼 바디 60%
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도130%워리어 마스터리 +10, 리인카네이션 +20
최대 이동 속도150%기본 140%, 워리어 마스터리 +10
점프력110%워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프없음
일정 거리 이동돌진 - 전방으로 350만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지궁그닐 디센트 - 1타 당 210%+최대 HP의 110%
사거리궁그닐 디센트 - 고정 범위, 정면 400 / 상단 150 / 후면 00 / 하단 0
타겟 수궁그닐 디센트 - 1
공격 횟수궁그닐 디센트 - 1회 당 12
공격 속도궁그닐 디센트 - 3등급 기준으로 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가궁그닐 디센트 - 없음
쿨타임궁그닐 디센트 - 8초, 새크리파이스 혹은 리인카네이션 상태일 시 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백없음
끌격스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기파이널 어택 - 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기없음
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한
버프 해제매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[16] 해제
버프 무시리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 공격 무시, 공격 반사 무시
행동 불능없음
무적리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 무적
부활없음
사망 1회 방지리인카네이션 - 사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활, 40초 내로 몬스터 30명 처치 혹은 보스 30회 타격 시 완전 부활, 재사용 대기 시간 600초
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사비홀더스 리벤지 - 100% 확률로 반격, 반격 시 데미지의 5%를 HP로 전환, 재반격 대기 시간 5초
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드최대 HP 2/3/4/5% 상승내구도가 약해 사냥이 힘들 때 약간 유용하다. HP가 곧 스탯인 데벤져에게는 일부러 맞춰줄 필요가 있는 옵션.

4 평가

4.1 장점

  • 강력한 보스 딜링
새크리파이스의 지속시간만 늘려준다면 궁그닐 디센트로 무한 지속 말뚝 뎀딜이 가능하다. 또한 리인카네이션 상태에서는 공격 반사 무시무적 기능도 붙어서 보스가 공반을 시전했을 때도, 매그너스처럼 피하느라 딜로스가 생길 상황이여도 부담없이 후드려 패줄 수 있다. 공반 무시 기능을 가진 캐릭터가 몇 없다는 것을 생각하면 엄청난 메리트. 2016년 5차 전직을 기준으로 다크나이트의 DPM은 10위다.#
  • 크로스 오버 체인
최종 대미지 80%증가. 다크나이트와 팬텀 딜링의 꿈과 희망. 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 사기 버프로 유명한 그 듀블의 파이널 컷도 40%증가에 쿨타임이 붙는다. 버프 중에서는 역대급 사기.[17]
  • 준수해진 사냥능력
전에는 사냥 능력이 상당히 나쁜 편이었으나 5차 전직 패치 이후로 사냥이 상당히 준수해졌다. 상하 이동기인 로프 커넥터 + 기존부터 장점이었던 높은 딜링 + 넓은 범위와 짧은 쿨타임을 가진 하이퍼와 5차 스킬을 가지게 되어 사냥 능력이 많이 좋아졌다.
  • 막강한 생존력
다크나이트는 아이언월 + 하이퍼 바디 + 비홀더스 버프로 인해 몸 자체가 데몬어벤져나 팔라딘 만큼은 아니여어도 굉장히 체력 높고 단단한 편이다. 거기다가 리인키네이션으로 인해 죽어도 다시 부활이 가능하며 로드 오브 다크나스가 너프됬다지만 지금도 흡혈량이 상당해서 일부 보스전을 제외하면 사냥에서 체력 물약을 쓸 일이 없다. 덤으로 새크리파이스가 궁그닐 디센트 무한 사용이라는 효과 때문에 잘 안 알려진 효과지만 새크리파이스 사용시 체력이 풀피로 회복된다!
  • 다크 스피어
다크나이트의 5차 스킬인 다크스피어는 빅 휴즈 기간틱 캐논볼, 블레이드 스톰, 메가 스매셔와 함께 5차 딜링스킬중 최고의 성능을 자랑한다. 쿨타임 대비 딜량도 훌륭한 편.
  • 매우 높은 기본 크리티컬 확률
아이템을 아무것도 맞추지 않고 스킬들(하이퍼 스킬 포함)만 다 찍어줘도 기본 크리율을 무려 75%나 찍을 수 있다.[18] 다른 직업들과 비교해도 압도적인 크리율을 가지고 있으며 크리율 100% 맞추기도 다른 직업들에 비해서 매우 쉽다. 그냥 팬텀 링크(15%)만 달아줘도 크리율이 90%이며 나머지 10%는 잠재 옵션이나 다른 아이템[19]으로 맞추면 된다. 은월과 히어로는 웁니다.

4.2 단점

  • 버프 지속시간 의존도
5차 전직으로 다크 스피어가 추가되면서 어느 정도 해소되긴 했지만, 여전히 다크나이트의 핵심 스킬은 새크리파이스와 궁그닐 디센트다. 궁그닐 디센트는 새크리파이스로 쿨다운 무효화를 시키기 전에는 주력기 치고 쿨다운이 너무 길어 사실상 무용지물이나 다름없다. 그런데 새크리파이스 지속시간은 30초에 쿨다운은 70초다. 하다못해 비홀더 도미넌트를 쓰면서 쿨다운을 줄여보려고 노력한다고 해도 공격 주기며 피해량, 그 밖에 기타 등등 여러모로 단점이 많은지라 보통은 지속시간을 늘리는 쪽으로 해결을 봐야 한다. 그렇게 되면 최대한 확보할 수 있는 지속시간 증가 퍼센티지는 총 80% 가량.[20] 난이도는 둘째치고 무한지속에 필요한 113%에는 미치지 못한다. 그 사이의 딜 로스는 어떻게 해도 못 메우는 게 문제.
  • 전무한 파티 유틸
빅뱅 이전 하이퍼 바디와 아이언 월은 수준급 파티 버프였지만, 보스 대부분이 즉사 패턴을 내놓으면서 이름값이 확 내려갔다. 특히 하이퍼 바디는 체력 최대량을 늘려줄 뿐이지 회복시키지는 않기 때문에 잘못 썼다가 체력을 퍼센트로 깎는 공격이 들어오면 한 방에 훅 간다. 방어력 상승량도 고작해야 300 정도라 티도 안 난다. 때문에 다크나이트는 딜러로 전향한 지 오래다.
  • 170, 200 이전의 안습한 사냥 능력.
170 이전에 다크 신서시스를 배우기 전에는 다크 임페일(MP많으면 라만차 스피어)과 더블 점프만으로 사냥해야 되는데 이게 아주 힘들다. 다크 임페일은 전방 공격만 가능한데다가 사거리도 그렇게 길지않고 Y축 범위가 짧고 상단 점프마저 없기 때문. 그나마 170 이후에 배우는 하이퍼 스킬인 다크 신서시스는 전방위 공격인데다가 범위가 굉장히 넓어서[21] 어느정도 숨통이 트이지만 쿨타임이 10초다. 더군다나 상단 점프가 없어서 기동력이 매우 낮다. 200 이후에는 V매트릭스로 상단 이동이 가능한 로프 커넥터를 얻을 수 있어서 사냥 능력이 괜찮아진다.
  1. RED 이전에는 3차 전직명이 용기사였으나, RED 패치 개편때 버서커로 바뀌었다.
  2. 공격 모션에 따라 데미지가 달랐다. 창은 찌르기 모션을 하는 것이, 폴암은 휘두르는 모션을 하면 데미지가 셌다. 창 특화 스킬이었던 버스터는 찌르기 모션이였고 170% X 3번 3인 공격이였으나 폴암 특화 스킬이었던 드래곤 쓰레셔는 휘두르는 모션이였고 6명의 적에게 250% 데미지를 주었는데, 6마리 이상이 뭉쳐있는 사냥터는 거의 없었기 때문에 당연히 폴암용기사는 외면당했다.
  3. 4차 전직이 나오기 전에는 둘 다 찍어버리는(...) 퓨전 용기사들이 일부 있었으나, 120 이후 얻는 스킬 포인트까지 2,3차 스킬에 들이붓는 방식이라 4차 나오고서는 망했다.
  4. 이 당시 다크나이트에게는 드래곤 저지먼트라는 체력 흡수 스킬이 3차에 있었다.
  5. 아무래도 노바종족이 생기면서 혼동이 생기는것을 우려해 변경한것으로 보인다. 노바족의 기사라는 뉘앙스를 풍기게 되는데 모험가는 노바족과는 아무런 관계가 없으므로. 드래곤 저지먼트는 이름만 로드 오브 다크니스로 바꾸고 효과 유지
  6. 대신, 총 데미지 증가량은 반토막이 났다. 하이퍼 스킬까지 투자했을 때의 총 데미지 증가량은 기존보다 30% 감소했다.
  7. 무기,드레인,폭딜이란 점이 같은데 모든면이 아란이 우월하다. 그렇다고 다크나이트가 전직업 중에서 나쁘다는 건 아니다. 아란이 너무 좋을 뿐.
  8. 궁그닐 디센트 기존 10타에서 12타로 증가, 퍼센트 데미지 감소.
  9. 예를 들어 15분 제한시간 보스의 경우, 6분 쿨타임이면 2번 사용이 가능하지만 10분 쿨타임이면 1번밖에 사용할 수 없다.
  10. 1회당 1초.
  11. 볼드처리된 부분은 2016년 3월 31일 마이너 패치로 추가된 내용이다.
  12. 리인카네이션 상태에서 적용됐다고 했지만 이게 오래전 다크포스처럼 패시브 효과로 나타나는건지 죽고 나서 리인카네이션이 발동될 때 적용되는건지 애매했다는 이야기다.
  13. 즉, 죽고 리인카네이션이 발동할 때만 적용된다.
  14. 생존이 어려운 상위보스로 갈수록 비홀더스 버프를 받을 여유가 부족해지며 스펙이 올라갈수록 비홀더의 버프도 다른 부분에서 보완 가능하므로 종종 비홀더스 버프를 생략하기도 한다.
  15. 메카닉 캐릭터 카드 SS 기준 20%, 이너 어빌리티 최대 50%, 감성 풀레벨 10%
  16. 크리티컬을 제외한 공격 무시
  17. 출시 당시 크오체는 너프 패치 전에는 데미지가 아닌 스탯공격력 100% 증가, 즉 스탯 공격력×2라는 더 미친 성능의 버프였다. 최종 대미지로 바뀐 지금은 아무래도 이전의 스공 곱빼기보다 위상이 떨어지는 편.
  18. 비홀더스 버프 적용 상태. 그래봤자 비홀더스 버프는 그냥 비홀더 소한하면 걸리는 쿨타임 없는 버프라 항시 크리티컬 10% 추가라고 봐도 무방하다.
  19. 다크 어드벤쳐 크리티컬 링, 오닉스 링 "완성" 등.
  20. SS급 메카닉 캐릭터 카드 20%+레전드리 이너 어빌리티 50%+성향 중 감성 100레벨 10%. 그러나 감성작의 난점을 생각해 보면 어디까지나 이론치다.
  21. Y축 범위가 길다. 사용시 X자 형태로 공격하는데 X자가 닿지 않는 부분도 공격 가능할 정도.