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인도 | 일본 | 중국 |
목차
1 설명
수우는 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에 신규 참전한 원주민 국가 셋 중 하나로, 다양한 기병 유닛 중심의 구성을 가진 공격적인 국가이다.
지도자는 갈(Gall. 이름의 의미는 쓸개로, 웅크린 황소의 휘하 전투 추장 중 한 명). 한국 성우는 시영준
2 특징
국가 특성: 방어벽을 지을 수 없으며 모든 교역소 시야가 밝혀진다. 또한 인구수 200으로 시작한다.
대전사의 능력: 스와시버클러 공격(근접 스플래시 공격), 주변 유닛의 이동 속도 10% 향상 오라, 은신 능력, 공격력 10% 증가 오라[1]
고유 춤: 불의 춤, 늑대 전사 양성의 춤
수우족의 경제력은 맵에 크게 좌우된다. 이는 수우족의 경제 구조가 식량 생산, 특히 그중에서도 '사냥' 이라는 수단에 크게 의존하고 있기 때문이다. 따라서 맵에 야생 동물이나 채집 식량이 많으면 수우의 경제력은 그래도 나름 올라가지만 그렇지 않은 맵이라면 수우의 경제력은 정말 나쁘다. 또한 후반의 주요 경제 수단인 제분소나 농원을 지원하는 카드도 적어서 후반 경제력 역시 좋지 않다. 금화와 목재를 자동으로 제공하는 대지의 은혜(1시대) 카드가 있긴 하나 이것만으로는 모자라다. 또한 수우족은 방어벽을 지을 수 없다. 이때문에 방어에도 취약해서 주민들이나 주요 건물들을 게릴라에서 지키기 위해서는 언제나 주의를 기울여야 한다. 따라서 수우족은 빠른 식량 수급 능력, 그리고 인구수가 기본 200으로 제공된다는 점을 이용해 길게 끌지 말고 단기간에 승부를 내야 한다.
수우족은 기병이 4종류나 되며, 이는 중국과 함께 모든 국가들 중 가장 많은 기병 가짓수이다. 이덕분에 수우족은 매우 기동력있는 군사 운용이 가능하며, 파워풀한 기병이 주력이기 때문에 유닛 대 유닛의 싸움으로 가면 다른 국가들보다 우위를 점할 수 있다. 다만 대기병능력을 갖춘 강한 중보병들에게는 언제나 조심해야 하고, 따라서 라이플 기병이나 와키나 소총수처럼 중보병에 대해 상성인 유닛들을 활용해 중보병들을 처리해 주는 컨트롤이 필요하다. 수우족은 포병 등 공성 유닛 역시 존재하지 않는데 대신 불의 제단에서 불의 춤을 추는 것을 통해 공성 데미지를 뻥튀기시킬 수 있어서 어느정도는 커버할 수 있다.
유닛 구성에 있어서도 후반으로 가면 상대편이 기병에 대한 카운터 유닛과 다수의 포병들을 갖추게 되기 때문에 어려워지지만, 그래도 유닛간의 싸움이라면 이를 커버해 줄 카드를 가지고 있다. 대전사의 대포병 공격력을 x9 해 주는 빅버튼 업그레이드인 '분노의 춤'과 타슈케 전사가 그것이다. 수우족 대전사는 스플래시 공격이 가능한데, 여기에 더해 대포병 공격력을 x9 해 주면 적 포병들을 빠르게 처리할 수 있다. 타슈케 전사는 단독으로는 약하지만 은신 능력과 스플래시 데미지가 있고 주변에 같은 타슈케 전사가 있을 경우 공격력, 체력이 증가하는데, 이 유닛을 최대 한도까지 모으고[2] 은신 능력을 이용해 적진 속으로 숨어든 다음 불의 제단에서 상황에 맞는 춤을 추면서 공격에 나서면 그야말로 결전병기같은 위력으로 주변의 적들을 쓸어버릴 수 있다. 주민 25명이 추는 불의 춤과 함께한다면 그야말로 어떤 공성유닛보다 빠르고 효율적인 철거장면을 볼 수 있다. 마을회관을 제외한 일반 건물은 심하면 동시에 2-3채가 와르르 하는 모습도 볼 수 있다. 당하는 입장에선 그야말로 충격과 공포. 중기병 상성에 대비를 안해 놓았다면 유닛도 접근도 못하고 쓸려나간다. 상대방이 발컨이길 기대하는 수밖에 없다
수우족은 아즈택처럼 고유 해군 유닛은 없지만 그럼에도 불구하고 매우 강한 해군력을 가지고 있는데, 이는 수우족의 고유 춤인 불의 춤으로 인한 공성데미지 증가를 선박들도 적용받기 때문. 전투 카누들이 빅버튼을 통해 공격력을 25% 상승시키고, 거기에 더해 불의 춤으로 인한 공성데미지 증폭 효과를 받아가면서 화살을 날리면 데미지가 대단히 높으며, 유럽 국가들의 크고 웅장한 전투함이 그 화살에 몇방 맞고는 그대로 침몰하는 광경은 정말 기묘한 느낌을 들게 해 준다. 이 불의 춤으로 인한 효과는 카드로 받을 수 있는 4척의 사락선에도 적용된다.
또한 수우족에는 '천막' 이라는 고유 건물이 있는데 이 건물은 값싸고 빠르게 지을 수 있으면서 동시에 체력과 공격력을 5% 상승시켜주는 오라를 가지고 있다. 이 오라 효과는 중첩이 되기 때문에 다수의 천막을 지으면 수우족의 유닛들은 그 범위 안에서는 정말 강력한 스펙을 갖추게 된다. 전사 양성소 유닛들이 천막을 지을 수 있게 해 주는 지원 카드가 있으니 그때그때 교전지역 근처에 천막을 짓는다거나 하는 식으로 활용이 가능하다.
부족 지원 카드[3]가 아즈텍처럼 유닛 수송 + 해당 유닛 강화라는 효과를 가진 카드들이 존재하며 당연히 수우족의 동맹 부족 및 분파에서 유래했다. 또한 유럽 용병 아지트의 무법자 유닛들을 고용할 수 있는 카드가 있는데, 인구 걱정이 없는 수우라면 사용해 볼 만한 카드다. 덤으로 무기고를 생산 가능하게 하는 카드가 있어 추가적인 업그래이드가 가능하다
3 유닛
3.1 전사 양성소
전체 지원 카드로는 모든 보병유닛의 속도를 10% 상승시키는 바람의 전사(2시대) 카드, 그리고 전사 양성소 유닛들이 전사 양성소, 기마 전사 양성소, 천막을 지을 수 있게 해주는 진취적인 정책(2시대) 카드가 있다.
- 세탄 궁수 : 초반에 척후병 역할을 맡는 궁수 유닛. 체력면에서 척후병인 와키나 소총수보다
겨우 5높지만 이것도 와키나 소총수가 부족지원 카드를 받으면 뒤집힌다. 전형적인 초반용 유닛. 궁수치고는 초탄딜레이가 적은편이라 힛앤런하기 좋다. 그러나 중후반에는 그냥 버려진다(...). 그래도 궁수 답게 DPS는 좋다.하지만 지원카드가 없는 수족 보병이 뭘하겠어?
- 곤봉 전사 : 대기병, 대건물 역할을 맡는 장창병계열 중보병 근접유닛. 그 위치에서 알 수 있듯 소모성 유닛이다. 괜찮은 성능에 좋은 대기병능력을 지녀 자주 쓰인다. 기본적인 공성능력도 좋은편이고 3시대가서 불의 춤 버프 받으면 건물테러하기 매우 좋다.
수족 보병의 특징으로 강화 카드가 없는것이 아쉬울 뿐
- 와키나 소총수 : 중반부 수족의 주력 보병유닛. 이속, 공격력이 모두 좋고 무엇보다도 가격이 싸다. 경제력이 안좋은 수족 입장에서 이러한 가성비 좋은 유닛은 매우 소중하다. 그러나 체력이 102(2시대 기준으로 하면 85(...))로 척후병중 최약이라서 포 한두 방 맞으면 마구 굴러다닌다. 도끼기병이나 곤봉 전사같은 전방 탱커 유닛이 필수적이다. 수우족 보병 중 유일하게 제대로 지원카드가 있고, 유닛 강화가 가능한데, 투캐틀족 지원(3시대)을 통해 체력을 20%(+14명 지원) 상승시킬 수 있고 빅버튼을 통해 공격력을 올릴 수 있다..
수우족 보병의 희망. 수우족은 와키나 소총수만 보병으로 치나보다.
3.2 기병양성소
전체지원 카드로는 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 기병 공격력(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 기병 체력(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 기병 전투력(2시대) 카드를 가지고 있다.주력병종의 상징 삼종세트
- 도끼 기병 : 수족의 기초 중기병.
- 단궁 기병 : 수족의 기초 경기병.
- 라이플 기병 : 수족의 3시대 경기병.
- 타슈케 전사 : 수족의 특수 중기병.
3.3 불의 제단
- 늑대 전사 : 불의 제단에서 생산할 수 있는 수족의 최종테크 중기병.
- 치료사 : 이러쿼이, 수우족이 불의 제단에서 생산 가능한 공통 치료유닛. 아군 유닛들을 치료하는 능력을 지녔으나 그 이상은 할 수 없다.
3.4 항구 생산 유닛
- 어선 : 자원채취유닛.(주민취급)
- 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 기본 해상유닛.
- 전투 카누 : 전투, 유닛수송, 자원채취가 가능한 원주민 고급 해상전투유닛.
3.5 기타 생산 유닛
- 주민 : 자원채취 및 건물건설 기능을 지닌 일꾼유닛.
- 원주민 정찰병 : 일반적으로 보물을 통해 획득 가능한 원주민 정찰병이나 원주민 국가들은 생산이 가능하다. 지원카드[4]를 받아야 생산 가능한데 이 카드에 정찰병 공격력 200%, 체력 50% 상승 효과가 붙어있어 스펙은 2시대 기준으로 거의 로델레로 수준이다. 2시대 기준으로 무상성이라고 봐도 무방. 단 추가적인 업이 불가능하니 2시대 초반러시가 아니라면 정찰에만 충실히 하자.
4 불의 제단
4.1 1시대
- 대전사의 춤: 대전사가 사망하면 불의 제단에서 부활, 생존한 상태라면 체력 증폭
- 선물의 춤: 약간의 경험치 자동 생산
- 풍요의 춤 : 모든 유닛의 생산 시간 단축(양성 속도 향상)
- 마을의 춤: 건물의 체력과 공격력 향상
4.2 2시대
- 경각의 춤: 전사(인구 1, 유럽의 민병대와 유사)를 1명 단위로 양성, 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축, 최대 6명까지 생산가능.
- 신성한 춤: 치료사를 양성하며 생산 한도는 10명. 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축
- 전쟁의 춤: 모든 유닛의 공격력(근접 공격, 원거리 공격) 증가
4.3 3시대
- 불의 춤: 모든 유닛의 공성 데미지 증폭. 카누의 경우 건물을 공격할 때 공성데미지 효과가 들어가며, 전투 카누의 경우 기본 공격과 공성 공격 모두 공성 데미지 타입이므로 불의 춤의 효과를 받는다.
4.4 4시대
- 전쟁 노래의 춤: 늑대 전사를 1명 단위로 양성
5 빅 버튼
- 마을 회관: 수족 늑대 전사 - 30분 제한, 3분 기준으로 늑대 전사가 1기씩 증가하여 최대 10기, 2시대
- 불의 제단: 분노의 춤 - 수우족 대전사의 모든 공격에 포병에 대한 보너스 9배 증폭.
- 기병 양성소: 뼈 갑옷 - 모든 기병이 포병에 대한 추가 데미지 2배로 향상.
- 전사 양성소: 전사의 북소리 - 전사 양성소 유닛인 세탄 궁사와 곤봉 전사의 생산 시간 33% 단축, 와키나 소총수의 생산 시간 25% 단축
- 농장: 기마술 - 모든 기병의 체력 10% 증가, 2시대
- 농원: 무기 교역 - 와키나 소총수와 라이플 기병의 공격력 25% 증가, 3시대
- 항구: 불화살 - 모든 전함의 공격력 25% 향상
6 고유 건물
6.1 천막
- 수우족의 고유 방어 시설. 천막 바로 옆에 있는 유닛의 체력을 5% 향상시키는 오라를 기본으로 보유하고 있으며, 초반에는 건설 한도 10.
- 천막 지원 카드인 유목 확장(2시대)를 받으면 건설 한도가 10 증가하여 총 20체 건설 가능하고 천막 가격 하락, 내구력 상승.
- 천막 지원 카드인 약속의 땅(2시대)를 받으면 를 받으면 공격력을 5% 향상시키는 오라 추가.
- 모든 오라는 중첩되어 적용되므로, 공식은 해당 유닛 체력 X 1.05ⁿ, 해당 유닛 공격력 X 1.05ⁿ가 된다.