Rewrite의 히로인 | |||||
칸베 코토리 | 오오토리 치하야 | 센리 아카네 | 나카츠 시즈루 | 코노하나 루치아 | 카가리 |
鳳ちはや. Key의 게임 Rewrite의 히로인. 성우는 시노미야 사야.
장음 표기를 생략하면 오토리 치하야라고 적어야 맞으며, 외래어 표기법/일본어를 완전히 따르면 오토리 지하야로 적어야 한다.
신장 : 159cm 체중 : 46kg 생일 : 8월 24일 BWH(쓰리사이즈) : 82, 55, 84 테마곡 : アサガオ(나팔꽃) |
그-러-니-까-! 그런 점이 싫다고 말하는 거에요!!(だーかーらー! そういうところが嫌いだと言ってるんですっ‼︎)
하지만, 그것과는 무관하게 저는 당신이 싫어요.
목차
1 개요
이름의 유래는 오사카부 사카이시에 위치한 JR 니시니혼의 오토리역(鳳駅).
텐노지 코타로의 학교로 갑자기 전학온 소녀. 전학온다면서도 왜인지 오전 내내 오지 않았는데 식사하러 학교 밖으로 나간 코타로가 사고로 나무에 매달린 치하야와 만난다. 이때 코타로의 가벼운 언동으로 인한 트러블로 코타로가 싫다고 공언. 옵션 샘플 보이스에서도 "그것과 무관하게, 저는 당신이 싫어요."라는 대사가 사용되었다.
집사이지만 밖에서는 "오빠"로 알려져 있는 오오토리 사쿠야와 함께 살고 있으며 오컬트 연구회 부장인 센리 아카네와는 이전부터 아는 사이. 이 인연으로 오컬트 연구회에 들어와 활동하는데 학교 내에서 겉돌고 있던 부원들을 이끌고 온갖 활동을 주도하는 코타로를 보고 즐거움을 느끼기 시작한다. 마을을 안내해주겠다는 코타로와 함께 나갔을 때 부모님이 없다고 말한다.
보유하고 있는 속성이 제법 많다. 덜렁이 + 바보 + 츤데레 + 괴력녀 + 길치 + 식신. 덜렁이라서 자주 넘어지거나 하는 바람에 계속해서 코타로에게 도움을 받으면서도 솔직하지 못한 성격 탓인지 얼굴을 붉히며 틱틱거리는 츤데레이며 자기는 전 학교의 교복이 있으니 새 학교의 교복은 필요없다며 학생도 아닌 오오토리 사쿠야의 교복을 사거나 아카네에게 놀림받는 바보.
괴력녀라서 학교를 찾느라 엄청나게 무거운 짐을 들고 오랫동안 헤매는가 하면[1] 언덕에서 굴러서 병원에 실려갔는데도 그날 태연히 학교로 돌아오기도 한다. 또 아카네를 찾으려고 했지만 길치라 오래 헤매고 나거나 코타로의 도움을 받았을 때 겨우 오컬트 연구회 부실에 찾아온다. 오컬트 연구회 입부 이후에는 늘 처묵처묵. 괴력녀이지만 폭력녀는 아니어서 코노하나 루치아와는 달리 주인공에게 폭력을 휘두르지는 않는다. 집이 부자에 집사까지 있어서 설정상 아가씨 속성 보유자이기도 한데 위의 특징이 강해 잘 드러나지 않는다.
또한 의외로 존댓말 캐릭터. 코타로를 비롯한 동급생은 물론이고 집사인 사쿠야, 심지어 연하인 나카츠 시즈루에게도 꼬박꼬박 존댓말을 사용한다. 처음 만난 사람에게도 성이 아니라 바로 이름을 부르는 것도 특징.
동물과 친한 편이라 성격이 나쁜 고양이라도 금방 친해진다. 루치아와 성격이 잘 맞지 않아서 이래저래 다투는 일이 잦지만 좋은 친구라고 생각하고 있다.
투 사이드 업에 츤데레 속성, 비슷한 머리색깔로 인해 공개 직후 이전작인 카논의 사와타리 마코토와 비슷하다는 이야기를 많이 들었다.
주인공을 부르는 호칭은 코타로(瑚太朗).
2 작중 행적
2.1 치하야 루트
이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
Friend |
전학생이며 클레스메이트. 괴력에 덜렁이에 대식가에 세상 물정을 모른다. 오컬연의 회장과는 원래부터 아는 사이였던 것 같아, 부원으로서 소속되어 있다. 시중드는 집사 같은 존재가 있는 등 아가씨 같은 느낌이지만, 그다지 그런 것을 겉으로 드러내지 않는다. 단 것부터 짠 것까지 과자라 이름이 붙었다면 뭐든지 와라. 가이아 내에서도 우수한 부류에 드는 마물사. 다루는 마물의 잠재능력을 끌어 내어, 자신에게 집어 넣는 고등 기술을 태어날 때부터 마스터하고 있다. 갖가지 마물과 계약하고 있지만, 실제로 사용하는 건 대략 한 명뿐이다. 날 때부터 어려운 것을 생각하지 않는 성격이기 때문에, 가이아의 중추에서는 벗어나 있다. 오컬트 연구회의 소중한 동료. |
치하야 루트의 스토리는 토노카와 유우토가 맡았다.
공통 루트 직후에 드러나는 치하야의 정체는 가이아 최강의 마물사. 치하야 자신이 우수한 마물사이긴 하지만 이렇게 불리는 가장 큰 이유는 치하야가 가이아 최강의 마물과 계약했기 때문이다. 치하야의 괴력과 중간중간 나오는 붕대를 이용한 부적을 만드는 능력도 그 마물의 힘을 빌려서 얻은 것이다.
하지만 치하야 자신의 의지로 가이아에 들어간 것은 아니고 단지 치하야의 부모가 가이아에 소속되어 있었기에 재능을 이어받아 가이아에 소속된 것. 따라서 세계의 멸망을 바라는 염세적인 가이아 주의에 물들지는 않았다.
"열쇠"와 접촉한 코타로를 보호하면서 열쇠를 노리는 가이아 내부의 강경파에서 보낸 암살자들과 가디언에 맞서 싸우는 과정에서 이전 자신에게 즐거움을 주었던 것과 자신을 지키려는 코타로에게 호감을 느끼고 사귀기 시작한다.
일단은 코타로가 싸울 때 협력해주거나 결말부에 "열쇠"를 통해 인류의 흑역사를 보고 흑화해 버린 아카네를 설득하는 등 하는 일이 없는 것은 아닌데 이상하게 존재감이 없다. 치하야가 수동적인 역할이어서 그랬다기보다는 적들과 싸우면서 마구 날뛴 코타로와 치하야 루트에서 굉장히 중요한 역할을 하는 사쿠야의 존재감이 매우 컸기 때문. 플레이한 사람 상당수가 치하야 루트는 사쿠야 루트라고 부를 정도다.
2.2 다른 루트에서의 모습
시즈루 루트에서는 가디언 본부 침공시에 잠깐 얼굴을 비추고는 코타로의 설득에 그대로 기권, 가이아를 그만두기로 한다. 물론 사쿠야가 있기 때문에 그냥 밀어버릴 수도 있는 상황. 어디까지나 치하야의 의지로 기권한 것이다.
루치아 루트에서는 코타로에게 협력하여 나카츠 시즈루와 함께 높은 존재감을 과시한다. 핵이 떨어질 카자마츠리 시에 나오려 하지 않는 루치아를 설득하다가 루치아의 독에 중독되지만 어떻게든 살아남고 마지막에 사쿠야와 함께 자취를 감춘다.[2]단순하고 바보스러운 면이 있었던 다른 루트와 달리 코타로에게 충고하는 걸 보면 묘하게 성격이 바뀐 느낌도 든다.
아카네 루트에서는 같은 가이아 소속인데도 사쿠야와 함께 이사갔다고만 나올 뿐, 처음부터 끝까지 모습을 드러내지 않는다. 치하야의 성격이 아카네 루트의 분위기와는 맞지 않아서 일부러 이야기에서 벗어나게 한 것으로 보인다.
Moon에서는 사쿠야 HB와 계약하고 전위에서 활약하나 어느 샌가 당해서 죽었다(…). 그래도 다섯 히로인 중에서는 최후까지 버텼다.
3 Rewrite Harvest festa!
3.1 멀리까지 여행하는 사람들에게
본편 치하야 루트 후일담.
본편에서 오랜 세월이 흘러 노인이 된 코타로가 자원고갈에 의해 재활용에 낼 짐을 정리하다가 예전 사진을 보고 과거를 회상하는 걸로 시작한다.
본편 사건 1년 후 카자마츠리 시의 가이아 지부는 소멸해서 아카네는 부와 권력을 모두 빼앗긴 몰락 귀족 같은 니트(…)가 되어 코토리, 코타로와 함께 치하야의 집에서 신세를 지고 있다. 오컬트 연구회는 존속하고 있고 가디언인 루치아, 시즈루 역시 여전히 연구회의 동료로 남은 상황. 다만 가디언은 아직 존속하고 있기에 오컬트 연구회는 가디언의 감시를 받고 있다.
오컬트 연구회에 투고된 이야기들이 너무 시시한 것들이라 불평하고 있는 코타로에게 신문부의 이노우에[3]가 나타나 숲의 주인이라고 불리는 거대한 물고기에 대한 이야기를 한다.
현상금 50만엔이라는 소리에 눈에 뒤집힌 아카네는 당장 연구회 활동으로 해당 물고기를 잡으로 가자고 주장. 혹시 코토리나 가이아 측에서 만든 마물이 아닌가 하는 의심도 있었지만 코토리도, 가이아도 물고기형 마물을 만든 적이 없다고 하기에 파워 스팟에서 이상 진화한 물고기 아니면 원래 있었던 대형 물고기라고 결론을 내리고 이노우에까지 포함해 낚시 도구와 수영복 등 각종 장비를 갖추고 휴일에 가기로 결정한다.
낚시하다 물에서 수행하고 있던 요시노를 낚거나(…) 물놀이 중 아무리 봐도 문제의 숲의 주인으로 보이는 거대 물고기와 시즈루가 놀거나 하는 일이 있었지만 결국 숲의 주인 낚시는 실패. 다같이 수영하고 놀고, 사쿠야가 준비한 바베큐를 먹고 하면서 신나는 휴일을 보내고 집에 돌아오는 것으로 코타로의 회상은 끝난다.
그리고 다시 현재 시점. 짐을 정리하고 슬슬 잘 준비를 하는 코타로 앞에 사쿠야가 작별인사를 하러 나타나고 코타로는 사쿠야를 배웅한다. 그리고 사쿠야는 오로라 속에서 길과 얘기를 나눈 뒤 본편의 MOON에서 나온 뜰의 문명으로 최후의 싸움을 하러 떠난다.
3.2 다른 루트에서의 모습
코토리 루트에서는 코타로, 코토리의 결혼 편지를 보고 당황한다.
루치아 루트에서는 본편 루치아 루트에서의 활약과는 달리 훌륭한 공기.
시즈루 루트에서는 지하시설에서 아무도 눈치채지 못 한 채 아카네에 이어 두 번째로 리타이어. 바보탄에 맞은 후로는 마이너스×마이너스=플러스 공식에 의해 엄청난 천재가 되어 코타로에게 세계에 대한 고찰을 내뱉다 카가리의 압축언어까지 구사하는 모습을 보이지만 이마미야 아라타가 먹을 걸 들고 꼬드기자 바로 넘어가서 리타이어한다.
아카네 루트에서는 코토리와 함께 녹색을 늘리는 위원회에서 활동하는 모양. 왠지 여기서부터 각목이 아이덴티티로 자리잡았다(…).
카가리 루트에서는 인파에 휩쓸려 코타로랑 같이 고생만 하다 며칠 후에는 사람이 줄어 좀 나아졌다고 한다.
3.3 리라이트 퀘스트
처음부터 동료로 합류한다. 주 역할은 탱커. 대부분의 스킬이 방어와 관련되어 있는 데다 어그로를 끄는 스킬까지 있다. 중반부쯤에 "뭔가 먹는다" 스킬로 MP를 자체충전할 수 있기 때문에 마물을 부담없이 사용할 수 있는 것도 큰 장점.
필드를 돌아다니다 보면 아카네가 치하야에게 각목을 들 것을 강요하기도 한다.
3.3.1 스킬
모든 스킬을 배울 수 있는 레벨은 56.
누그러짐계 | |||
스킬명 | 효과 | 습득 | 타입 |
느긋함 (のんき) | 대미지를 그다지 신경 쓰지 않게 되어 3턴 동안, 방어력 업. | 기본 스킬 | 버프 |
의욕 (やる気) | 왠지 모르게 힘내는 기분으로 3턴 동안, 통상공격 횟수가 증가. | SP 5 | 버프 |
뭔가 먹는다 (なんか食べる) | 뭔가 먹어서 MP를 회복한다. 아이템 소비는 없다. | SP 20 | 액티브 MP소모 0 |
무투파계 | |||
스킬명 | 효과 | 습득 | 타입 |
붕대대결계 (包帯大結界) | 전원을 향한 공격을 가능한 만큼 한 번에 떠맡는다. 3턴 동안, 타깃율이 대폭 상승. | SP 2 | 버프 |
각목공격 (角材攻撃) | 적 단체. 치하야의 상징·각목에 의한 공격. | SP 5 | 액티브 |
치하야○○ (ちはや○○) | 적 단체~전체. 코타로에게 뭔가 만들어진 걸로 랜덤 공격. | SP 20 | 액티브 |
보조계 | |||
스킬명 | 효과 | 습득 | 타입 |
환기법 (喚起の法) | 마물을 3마리까지 장착 가능해 진다. | SP 2 | 패시브 |
옹골참 (がんじょう) | 받는 대미지를 경감한다. | SP 5 | 패시브 |
정당방위 (正当防衛) | 카운터 공격. 얻어맞았을 때 분노로 가끔씩 반격한다. | SP 20 | 패시브 |
HP·MP | |||
스킬명 | 효과 | 습득 | 타입 |
HP·MP+15% | 최대 HP와 최대 MP를 +15%까지 증량. | SP 2 | 패시브 |
HP·MP+30% | 최대 HP와 최대 MP를 +30%까지 증량. | SP 5 | 패시브 |
HP·MP+50% | 최대 HP와 최대 MP를 +50%까지 증량. | SP 20 | 패시브 |
3.3.2 치하야 섀도우
Enemy |
치하야 같은 느낌의 무언가. 카시마 사쿠라는 사람의 마음의 약한 부분을 거리낌 없이 찌른다. 우리들이 이것을 상대하고 있는 것도, 무엇보다 치하야 자신이 이것을 보는 것도, 악의의 덩어리가 아니라면 할 수 있는 짓이 아니다. 오염계에 약하다. |
8층부터 등장하는 적. 1열공격을 가하지만 그렇게 강하진 않다. 같은 층에 나오는 코토리 섀도우나 아카네 섀도우보단 튼튼한 편.
4 애니메이션
초반에 임팩트 있게(?) 등장한 부분 외에는 비중이 많이 줄었다. 4화에서 일어난 루치아와의 충돌은 원작에서의 황당한 과정 없이 서로 사과하는 것으로 끝나고 정원 꾸미기 이벤트도 삭제. 오컬트 연구회의 붕괴 원인이 된 7화의 이노우에 수색에서는 시즈루와 루치아의 정체를 알게 된 후 그들과의 결별을 안타까워하는 모습을 보인다. 그 뒤 가이아 본부에 잠시 있다가 10화에서 가이아의 일에 휘말리지 않기를 바란 아카네에 의해 내보내지게 되며, 코토리의 공방에 합류하여 오컬트 연구회 멤버들과 함께한다. 13화에서는 거대화되어 폭주하던 사쿠야를 원래대로 돌려놓고 괴력마저 잃은 채 소멸하는데, 그 과정은 나오지 않았지만 정황상 치하야 루트에서 본래 하려던 대로 자해해서 사쿠야의 에너지를 소모시킨 듯하다.
코타로한테 놀림받자 책상을 들어올리는 기행(?)을 연출한다
애니에 표현된 부분, 책상을 한손으로 들정도면 이미 말 다했다(...)
그리고 귀엽다
5 기타
코토리와는 다른 의미에서 주인공과의 연애요소가 적은데 본편에서는 비중이 적었고 팬디스크에서는 연애나 야한 쪽에 매우 순진하다는 설정이 추가되었다. 코타로의 회상장면 중에 아침에 식사하기 전 TV 방송에서 남성의 가운데 아래에 있는 것이 뭐냐는 퀴즈를 내자 치하야는 넥타이라고 생각하고 다른 사람들에게 물었는데 코타로, 코토리, 아카네 모두 남성의 생식기라고 대답해서 당황스러워하다 울면서 뛰쳐나가는 내용이 있다.
시나리오 라이터는 팬디스크 매뉴얼에다 대놓고 '치하야는 어린애니 오히려 그런 점을 즐겨달라'고 써놓기도. 그래서 본편 엔딩까지 명확히 교제 상태가 아닌 코토리를 제외하면 치하야만 코타로와 사귀고 있음에도 이렇다 할 스킨쉽이 없다. 염장질의 극단인 루치아나 성인의 드라이한 연애의 단편이 보여지는 아카네와는 대우가 영 차이가 느껴진다.
치하야 루트는 배틀물스러운 루트답게 선택지를 잘못 고르면 바로 배드 엔딩으로 빠지는 부분이 많은 게 특징이며 공통 루트 배드 엔딩도 치하야 루트가 확정되는 시점에서 쉽게 볼 수 있다. 모든 배드 엔딩을 보는 도전과제인 'Spoiled end'를 달성하기 위해서는 참고해야 할 부분.
Rewrite 기동을 위해 컴퓨터의 성능을 측정하는 벤치마크 프로그램인 "치하야 롤링"은 치하야가 언덕에서 구르는 내용을 소재로 하여 만들어졌다. Rewrite 체험판을 통해 실행하거나 Rewrite 홈페이지에서 다운로드 가능. 다운로드.
치하야가 사는 저택의 거실은 고베의 이진칸 중 하나인 '비늘의 집(うろこの館, 우로코노이에)'을 모델로 하였다. 이곳은 타입문의 게임 Fate/stay night의 등장인물 중 하나인 토오사카 린의 저택 거실의 모델이 되기도 하였다.
- ↑ 코타로는 짐 상자를 한번 들어보고는 바로 나가떨어진다. 학생인데도 짐이 쓸데없이 무거웠던 이유는 사쿠야가 이번에 전학가는 학교에서는 얌전히 책 보는 게 어떠냐고 권하자 책장에 있던 책을 한가득 뽑아갔기 때문이었다.
- ↑ 이 때 사쿠야가 루치아의 독 때문에 리타이어 상태라는 걸 감안하면 역시 치하야의 존재감은 사쿠야에 빨려버렸다는 설이…. 사실은 루치아 루트를 쓴 용기사07에 의해 캐릭터성이 많이 달라졌기 때문이다.
- ↑ 숲에서 길을 잃고 헤메다가 가디언의 보호를 받았다. 다만 기억 조작을 받아 본인은 그냥 숲에서 며칠 동안이나 정신을 잃었다가 경찰에 보호된 걸로 알고 있다.