- 상위 항목 : 윈드브레이커(메이플스토리)
- 관련 항목 : 메이플스토리/스킬
메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
목차
- 1 개요
- 2 노블레스 : 노블레스의 기술
- 3 1차 스킬 : 윈드브레이커의 기본
- 4 2차 스킬 : 윈드브레이커의 기술
- 5 3차 스킬 : 윈드브레이커의 길
- 6 4차 스킬 : 윈드브레이커의 완성
- 7 5차 스킬: V 매트릭스
- 8 하이퍼 스킬
- 8.1 패시브 스킬
- 8.1.1 트라이플링 윔-리인포스(Trifling Wind - Reinforce)
- 8.1.2 트라이플링 윔-인핸스 (Trifling Wind - Enhance)
- 8.1.3 트라이플링 윔-더블 찬스 (Trifling Wind - Double Chance)
- 8.1.4 스파이럴 볼텍스-리인포스 (Spiraling Vortex - Reinforce)
- 8.1.5 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟 (Spiraling Vortex - Spread)
- 8.1.6 스파이럴 볼텍스-보너스 어택 (Spiraling Vortex - Extra Strike)
- 8.1.7 천공의 노래-리인포스 (Song of Heaven - Reinforce)
- 8.1.8 천공의 노래-이그노어 가드 (Song of Heaven - Guardbreak)
- 8.1.9 천공의 노래-보스 킬러 (Song of Heaven - Boss Rush)
- 8.2 액티브 스킬
- 8.1 패시브 스킬
1 개요
스킬 성능은 마스터 레벨 기준이며 개편 이전에는 하늘색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 초록색이 메인 테마로 변경되었다. 기사단장과 색을 맞추려는 의도로 보인다. 그리고 개편 이후 스킬에 초록색 보석이 공격에 자주 나온다. 새로 개편되어 나왔는데 타 직업과 달리 스킬 구조에 별다른 특성화가 없는게 특징.
여담으로 타 기사단들에 비해 가장 공들여 만들었는지 기술들이 하나같이 화려하다. 타 기사단 직업의 경우 소울마스터는 솔라 피어스, 소울 페네트레이션을, 스트라이커는 벽력, 해신강림을 제외하면 제법 수수하다. 태풍은 그냥 회오리 바람이고 플레임위자드, 나이트워커는 나중에 급조된 직업이라 그런지 스킬들이 대충 만든 티가 나지만, 이 두 직업은 하이퍼 스킬이 매우 화려하다.
2 노블레스 : 노블레스의 기술
초보자 스킬. 항목 참조.
3 1차 스킬 : 윈드브레이커의 기본
3.1 브리즈 에로우 (Breeze Arrow)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방에 바람의 힘을 실은 화살을 날린다. | |
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 5명의 적에게 120%의 데미지로 3번 공격 |
1차 공격스킬로써 공격력은 낮지만 스킬 공격속도는 빠른 편이다. 윈드브레이커의 1차 전직 스킬포인트는 총 64로 모든 스킬을 마스터하기에는 1 부족하다. 2차 3차로 올라갈 수록 더욱 좋은 공격기들이 많으니 19까지만 찍자.
스킬강화 코어에서는 접두어가 화살의 이다.
3.2 윈드 워크 (Wind Walk)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 힘을 빌려 전방으로 빠르게 전진한다. 전진 시 몬스터와의 충돌은 무시한다. | |
효과 | 20 | MP 10 소비, 지상에서는 발판을 따라 움직이며 발판이 끊어져 있을 경우 그 자리에서 정지, 공중에서는 엘리멘탈 쉬프트와 같이 사용 가능. 패시브 효과 : 이동속도 35, 점프력 15, 이동 속도 상한 20만큼 증가. |
윈드브레이커만의 이동기로써, 공중에서도 사용이 가능하다.
모험가 법사들의 텔레포트는 텔레포트 마스터리까지 해도 170만큼 이동하는 반면에 이 스킬은 무려 320만큼 이동한다. 다만, 텔레포트는 상하이동이 가능한 반면에 윈드워크는 좌우이동만 가능하다. 또 스킬 전후의 후딜이 적어 재시전이나 공격이 자유로운 텔레포트에 비해 윈드워크는 미묘한 후딜이 있는데다 재시전하기 전의 후딜 때 사실상 무방비로 노출된다. 이 후딜 때문에 기사단류 점프보다도 이동력이 떨어지는 상황.
개편 전의 윈드워크는 어드밴스드 다크사이트처럼 일정한 무적시간이 있었고, 윈드워크 상태에서 공격스킬 사용시 데미지증가라는 메리트가 있었지만 지금의 윈드워크는 단순한 회피/이동기가 되었다. 물론 아직도 이동시 무적판정이 있기 때문에 체력이 형편없는 윈드브레이커가 최대한 운용해야할 스킬.
이 스킬을 타이밍 맞춰서 잘 사용하면 아카이럼의 즉사기나 특정 보스의 광역 단타 판정 공격을 피할 수도 있다.[1] 단 후딜이 미묘하게 길어 남발은 불가능하다. 그리고 매그너스나 카오스 반반의 운석, 그리고 에너지볼은 회피하지 못하니 컨트롤로 극복하자.
여담으로 지면에서 사용할 때 포즈가 요상하다. 점프 후 공중에서 사용할 땐 점프모션 그대로지만 지면에서 사용 시 소울마스터의 폴링 문/라이징 선 사용 시의 자세를 쓴다.
3.3 엘리멘트 : 스톰 (Storm Elemental)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 녹색을 띈 바람의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다 | |
효과 | 10 | MP 20 소모, 200초간 데미지 10% 증가 |
과거엔 소환수 형식이였지만 지금의 형태로 바뀌었다. 잠깐 나와서 데미지 증가 버프를 걸어주지만 타 직업과 달리 제일 개성이없다.
개편 전에는 파란색이었지만 개편 후에는 초록색으로 변경이 되었다. 기존에는 샤프 아이즈, 시그너스 나이츠를 제외한 모든 버프가 200초인데, 자기 혼자서 180초였다가 리부트 패치때 200초로 지속시간이 증가했다.
3.4 위스퍼 오브 더 윈드 (Whispers of the Wind)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 속삭임을 들어 고대의 지식을 익히고 날랜 몸을 소유하게 된다. | |
효과 | 20 | 물리 공격력 20, 사거리 160만큼 상승 |
보우마스터나 신궁의 아처 마스터리와 비슷하지만 이쪽은 이동속도 대신에 공격력을 올려준다! 윈드브레이커의 스공 뻥튀기에 한 몫 하는 스킬.
4 2차 스킬 : 윈드브레이커의 기술
모든 스킬을 마스터하기엔 SP가 1 모자라다. 3~4차때도 가끔씩 쓰이는 페어리 턴 대신 거스트 샷을 포기하자.
4.1 페어리 턴 (Fairy Spiral)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람과 함께 춤을 추듯 제자리에서 몸을 돌려 전방의 적들을 밀어내는 바람을 일으킨다. | |
효과 | 20 | MP 31 소비, 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 175%의 데미지로 3번 공격 |
수건 싸대기 날리기
아란의 파이널 차지와 함께 현 메이플스토리 최강의 밀격기[2]
19레벨에선 MP 30 소비, 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 173%의 데미지로 3번 공격한다.
윈드브레이커만의 밀격 스킬.
초창기에는 스톰 브레이크[3]라는 훌륭한 밀격이 있었으나 스톰 스파이크라는 그저 그런 스킬로 대체되었었다. 그러다가 시그너스 리턴즈로 다시 돌아온 윈드브레이커의 밀격기.
게다가 그저 밀격기로서의 용도가 아니라, 딜레이가 없어서 발동속도도 빠르고 범위도 넓다. 예쁜 이펙트는 덤 범위가 어느정도냐면 이 스킬 하나로 플랫폼이 낮은 골드비치는 몽땅 휩쓸고 다닐 수 있으며, 점프 타이밍을 잘 맞추면 드레이크 던전의 층 2개를 동시에 커버칠 정도다. 활을 주로 쓰는 직업일 터인데 페어리 턴으로 2차 때는 신나게 커튼으로 몬스터를 집어때리고 3차까지 근접기로도 쓸 수 있다. 실제로도 고정된 상태에서 사냥하지 않는 이상, 3차까지 주력 사냥기.
4차에서도 종종 쓰이는데 스파이럴 볼텍스의 시전 딜레이가 길다보니 이 스킬로 몹을 밀고 천공의 노래를 갈겨주는 형식의 사냥 플레이도 가능하고, 상단 범위가 넓다보니 매그너스가 공중에 떠있을 때 점프하면서 공격하는 짓거리도 가능한 그야말로 다재다능한 스킬. 억대 데미지를 띄우는 초고자본 유저들은 천노 볼텍스 다 버리고 이거로 사냥할 정도니 말 다했다.[4] 이걸 주력기로 쓰는 사람들을 보면 그냥 전사가 따로 없다.
거기에 활을 쓰는 공격스킬이 아니어서 화살도 소비하지 않아, 화살이 없는데 실프스 에이드 버프를 해제당했을 때도 이 스킬은 사용이 가능하다!
윈드브레이커에게 밀격이 돌아오면서, 궁수 직업군 중에서 보우마스터만 밀격이 없는 직업이 되었다.[5]
스킬강화 코어의 수식어는 요정의 이다. 스킬강화 코어 만렙을 달성하면 최종 퍼뎀이 250% 증가하여[6] 사냥에 아주 유리한 방향으로 활용 가능해진다.
4.2 거스트 샷 (Gust Shot)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방에 존재하는 적들을 향해 빠른 속도로 화살을 난사한다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 6명의 적을 260% 데미지로 2번 공격 |
19레벨에선 MP 19 소비, 6명의 적을 257% 데미지로 2번 공격
2차의 공격 스킬. 다른 모험가 궁수 둘의 1차 스킬인 애로우 블로우와 비슷. 1번 더 때리는거 빼면 특유의 병맛스러운 사정거리와 판정 및 묵직한 선딜을 가졌다. 후에 더 좋은 기술이 있기 때문에 마스터하지 않는 편. 이상한 건, Y축이 상단으로 많이 몰려있다. 비슷한 높이임에도 약간 밑쪽에 있는 몹은 공격하지 못하지만 바로 위에 수직으로 있는 몹에게는 공격이 가능하다.
스킬강화 코어의 수식어는 돌풍의
4.3 트라이플링 윔 I (Trifling Wind I)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 정령이 변덕을 부려 주의 적들을 혼란에 빠뜨린다. | |
효과 | 20 | 적을 타격할 때 20%의 확률로 정령의 기운이 최대 3개 발생하여 170%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 5%의 확률로 210%의 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
윈드브레이커만의 파이널 어택.
윈브의 영원한 친구이자 애증의 존재.
앞으로 이어지는 3차, 4차에서 강화되기 때문에 사실상 발동확률은 꽤나 높은 편이다. 문제라면 대상이 주위의 적이기 때문에 맵의 윗줄이나 아랫줄의 몬스터에게 데미지가 갈수도 있다는 점.[7] 또 생성-착탄 과정의 딜레이가 길어 착탄하기 전에 몬스터를 죽이거나 타겟팅이 사라질 경우 경우 그 자리에서 증발해버리는 단점이 있다.[8]
패치 이후 온오프형식으로 바뀌었다. 이후 버프해제를 당하면 풀린다는 엄청난 단점이 생겼으나, 추가 패치로 해제당하지 않게 개선되었다.
또 일부 보스에게 아예 발동이 안되는 버그도 있다. 혼테일 머리만 나오는 스테이지, 핑크빈 석상(아리엘 제외). 이제는 우르스한테도 발동이 안된다. 현재 핑크빈 석상(솔로몬, 렉스, 휘긴, 무닌)에게 윔이 터진다! 하지만, 혼테일 머리만 나오는 스테이지에서는 안터지는 걸로 보아 운영자가 윔 버그를 수정 했는지는 의문 안 그래도 우울한 윈브인데 여기서도 피 토한다.
트라이플링 윔이 발동되기 위해서는 타격이 성공만 해서는 안되고, 타격이 된 적이 시전자 기준으로 일정 범위 내에 있어야만 투사체가 발사된다. 그런데 이 범위가 천공의 노래의 최대 사거리보다 짧으며[9], 바로 위에 서술된 발동이 안되는 것도 판정이 특이해서 실제 본체 부분이 범위 내에 들지 않아서 발동이 되지 않는 것이다. 비슷한 경우로 혼테일의 머리만 나오는 스테이지에서 제로가 타임 디스토션을 목 부분에 설치하는 것을 예로 들 수 있겠다.[10]
기본 발사된 투사체의 색은 녹색이지만 강화된 경우 보라색이 나간다. 여담으로 천공의 노래 시전 시 이 스킬이 발동되면 무수히 많은 날파리들윔이 쏟아져나와 장관을 연출하므로 눈요깃거리는 되니 심심할때 써보는 것을 추천.
스킬 강화 코어의 수식어는 삼연사다.[11]
그리고 엔버의 소울시커, 데벤져의 실드체이싱, 은월의 불여우령 등과 같이 스킬강화 20렙 이상을 달성하면 붙는 옵션인 타겟수 1증가가 적용되지 않는 오류가 있다. 이는 스톰 브링어와 마찬가지로 다른 옵션으로의 변경이 요구되는 부분이다.
4.4 보우 부스터 (Bow Booster)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
필요 스킬 | 보우 마스터리 5레벨 이상 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승 시킨다. | |
효과 | 10 | MP 11 소모, 200초간 활의 공격속도 향상 |
4.5 실프스 에이드 (Sylvan Aid)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 바람의 정령의 도움을 받아 전투에서 유리한 고지를 선점한다. | |
효과 | 10 | 화살 소비 없이 공격 가능하며 물리공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가 |
모험가 궁수 직업군의 소울 애로우(단, 모험가의 소울 애로우는 공격력 30을 올려준다.) + 크리티컬까지 올려주는 주력 패시브 스킬. 다만 2차 때는 화살을 쓰지 않는 페어리 턴을 주력으로 사용하므로 선마할 필요는 없다.
4.6 보우 마스터리 (Bow Mastery)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 활 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 활 계열 무기의 숙련도 50% 상승 |
모든 직업군이 가지고있는 마스터리 스킬.
4.7 피지컬 트레이닝 (Physical Training)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가. |
모든 직업군이 가지고있는 스텟 강화 스킬.
5 3차 스킬 : 윈드브레이커의 길
모든 스킬을 마스터하기엔 6SP가 부족하다. 천공의 노래를 배우는 4차에는 거침없이 버려지는 핀포인트 피어스를 14레벨까지만 찍는 것을 추천한다. 거기다가 서리바람의 군무는 스파이럴 볼텍스를 마스터하면 퍼뎀이 쓸만해지니 무조건 마스터한다.
5.1 서리바람의 군무 (Sentient Arrow)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 차가운 냉기를 담은 화살을 바람에 날려 전방을 무차별적으로 공격한다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 타격 범위를 움직일 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 8 소비, 6명의 적을 165%의 데미지로 공격, 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓,←,→키를 사용하여 영역을 이동 상하좌우 최대 350 거리까지 이동 가능, 트라이플링 윔과 스톰 브링어 발동 불가 |
14레벨에선 MP 8 소비, 6명의 적을 147%의 데미지로 공격한다.
엄청난 범위로 공격하며[12], 그것마저도 상하좌우로 움직일 수 있기 때문에 매우 간편한 데미지 딜링이 가능한 스킬 중 하나다.
단, 일자맵이나 플랫폼 사이의 간격이 좁은 맵이 아닌 경우 효율이 떨어져 차라리 2차스킬 페어리 턴으로 사냥하는게 더 낫다. 또 배율이 낮아 높은 데미지를 기대하기는 힘들다. 거기에 스킬 시전 즉시에 선딜이 심하고, 스킬 시전 후 7초 정도면 스킬이 끊기기 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 다시 눌러줘야 딜을 최대한 넣을 수 있다. 믿을 건 범위 뿐. 3차 전직을 하자마자 스킬포인트를 하나만 투자하면 60부터 사헬지대2를 낚시터로 바꿔버리는 진풍경을 연출한다. 경우에 따라선 4차 이후에도 자주 쓰인다.
윈드브레이커 개편 초기에는 핀포인트 피어스를 마스터해야 한다, 라는 의견이 지배적이었지만 디버프 적용의 한계가 드러나고 이제는 서리바람의 군무 마스터 쪽으로 기울었다.
1.2.249 패치로 스파이럴 볼텍스에 서리바람의 군무 데미지가 증가하는 패시브 효과가 생겼다. 스파이럴 볼텍스까지 모두 마스터시 440%의 데미지를 준다. 키다운 스킬에다 그 사기적인 범위를 감안하면, 4차 이후의 사냥에도 주력기로 써도 흠잡을데 없을 정도.
이 스킬이 빛을 발하는 곳은 대표적으로 슬리피 던전 카파 드레이크존, 기계무덤의 스올길과 블랙헤븐 갑판, 타락한 세계수의 상단 양쪽 줄기맵이 있다.
5.2 핀포인트 피어스 (Pinpoint Pierce)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫는다. | |
효과 | 20 | MP 37 소모, 최대 1명의 적을 340% 데미지로 2번 공격, 동일한 적에게 해당 스킬을 연달아 사용하면 데미지 20% 증가하는 디버프 발생 |
14렙은 MP 34 소모, 최대 1명의 적을 322% 데미지로 2번 공격, 동일한 적에게 해당 스킬을 연달아 사용하면 데미지 17% 증가하는 디버프 발생
전 직업 스킬 중 가장 쓰레기인 스킬
4차 전직을 하기 전 테마던전의 보스를 잡을 때는 요긴하게 쓰이자만, 3차 전직으로 보스를 갈 일이 거의 없는데다가, 치명적인 이 디버프는 이 스킬을 사용할 때만 적용된다. 즉, 디버프를 띄워도 핀포인트 피어스가 아닌 다른 스킬로 공격하면 디버프가 적용되지 않는다. 공격도 즉각 2타가 아닌 1대 치고 한발 더 쏘는 식이라 데미지 주는 텀이 길다. 4차에 가면 더 좋은 스킬이 많다.
이거보다 170제 하이퍼 몬순쓰는게 위치 표시도 잘 되고 피해량도 훨씬 높다.
5.3 트라이플링 윔 Ⅱ (Trifling Wind II)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
필요 스킬 | 트라이플링 윔 I 20레벨 이상 | |
설명 | 바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 주의 적들을 곤경에 빠뜨린다. | |
효과 | 20 | 적을 타격할 때 30%의 확률로 정령의 기운이 최대 4개 발생하여 215%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 10%의 확률로 270% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
2차 스킬인 트라이플링 윔I의 강화 스킬. 다만 3차때는 주로 서리바람의 군무로 사냥하게 되는데 서리바람의 군무에는 트라이플링 윔이 발동되지 않으므로 빨리 마스터할 필요는 없다.
5.4 알바트로스 (Albatross)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 빌려와 전투 능력을 극한으로 상승 시킨다. | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 200초간 물리공격력 20, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10% 및 공격속도 향상. |
더 이상 변신하지 않게 된 대신 막강한 버프스킬이 되었고 엄청난 스공 뻥튀기를 할 수 있다. 테스피아에 처음 나왔을 때엔 공격력 40이었는데 너무 오버파워라고 생각했는지 테스피아 패치 후에 20으로 반토막 너프를 당했다. 그래도 여전히 윈드브레이커의 밥줄 버프.
캐릭터의 생김새도 바뀌는데 그것에 대한 설명은 아래의 알바트로스 맥시멈 항목 참조.
5.5 에메랄드 플라워 (Emerald Flower)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적들의 주위를 끄는 향기를 내뿜는 녹색 수정 꽃을 전방에 소환한다. 향기에 취한 적들은 움직임이 느려진다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 60초간 HP 20000을 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹, 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 |
리메이크 이전 모험가 궁수의 퍼펫과 비슷한 스킬이지만, 소환물 근처에 있는 몬스터는 슬로우가 걸린다는 이점이 있다. 근데 슬로우 걸린 몹들은 달팽이와 달리기를 해도 질것같은 움직임을 보인다. 페어리턴으로 밀격 후 꽃을 소환해서 사냥하는 별난 전법도 있다.
보스전에서는 바인드의 하위호환 격 스킬이 되어 어그로를 끈다는 점을 이용해 다재다능하게 쓰인다. 특히 바인드가 통하지 않는 루타비스에서 그 대역으로 쓰는 것이 상당히 좋은데, 반반을 검은 지역으로 유인해서 제한시간을 몇분이나 더 번다던가[13], 블러디 퀸을 제한시간 내내 가만히 서서 꽃만 할퀴게 만든다던가, 푸른 피에르의 추격 패턴 시 피에르가 꽃 주변만 돌게 만든다던가 등등 움직이지 않고 천공을 꽂아넣는 윈브의 말뚝딜 성향에 잘 맞는 유틸 기술. 이외에는 날아다니는 잡몹[14] 소환 패턴에서 죽이기 힘든 몹들을 몰아넣는 용도로 쓰인다. 그러나 텔레포트로 이동하며 잡몹이 땅에 서 있어 몰이가 크게 필요하지 않은 반레온, 역시 지상 잡몹을 소환하는데다가 꽃이 있건말건 맵 전체에 광역 공격을 하는 시그너스, 그리고가장 중요한 놈들인잠복하면서 유저를 따라다니는 벨룸이나[15] AI 공격 우선순위가 꽃과 유저 간 별 차이가 없는 매그너스, 여제와 마찬가지로 광역 공격이 주 패턴이며 잡몹들이 자폭 패턴을 가지고 있어 함부로 몰면 파티원이 위험해지는 스우전에서는 생각보다 유용하지 않다. 힐라나 아카이럼에게는 없는 것보다는 편해지는 정도. 보행에 제약을 거는 것은 좋지만 잡몹들이 지상몹이고 소환하나 마나 쓸려나가기때문에 몰이하기에는 별로다.
보스의 단일대상 공격도 어그로로 대신 맞아주는 것이 소소한 장점이다.
5.6 페더리니스 (Featherweight)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸이 깃털과 같이 가벼워져 상대의 공격으로부터 자유로워 진다. | |
효과 | 20 | 피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 10% 증가 |
상태이상 내성을 올려주는 스킬. 피격 데미지도 줄여 주기 때문에 피통이 별로 없는 궁수 직업군에게는 매우 간절한 스킬이다.
5.7 세컨드 윈드 (Second Wind)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 바람의 힘을 빌려 회피가 불가능한 상황을 모면하고 반격의 기회를 얻는다. | |
효과 | 20 | 회피 확률 30%, 방어력 1000 증가, 회피 성공시 5초 간 물리 공격력 15증가 |
30%는 메이플에서 꽤 높은 확률이며, 5초간 공격력도 올려주기 때문에 소폭의 순간 화력 증강을 기대해볼 만하다. 게다가 윈드블레싱 효과까지 합치면 회피율이 51%(1-0.7*0.7)가 되며 회피할 때마다 터지기 때문에 피격시 51%확률로 이 버프가 터진다. 일종의 닷지스킬 변형판. 참고로 닷지는 회피후 1초간 무조건 크리티컬이다.
스킬 설명에는 없지만 회피 후 발동 시간동안 일정확률로 피격을 무시하는 효과도 주어진다.[16] 다만 퍼센트 공격이나 즉사기에는 적용되지 않으니 주의하자.
6 4차 스킬 : 윈드브레이커의 완성
시그너스 직업군의 4차스킬들은 전부 마스터리 북이 필요 없다. 마스터리 북을 따로 사지 않는다는게 큰 메리트로 작용한다.
6.1 시그너스 나이츠 (Call of Cygnus)
항목 참조. 120레벨 때 퀘스트를 클리어하며 배울 수 있다.
6.2 천공의 노래 (Song of Heaven)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다. | |
효과 | 30 | MP 8 소모, 최대 4명의 적을 발당 345%의 데미지로 공격, 단 타겟 수가 1 줄 때마다 20%만큼 데미지 증가 |
윈드브레이커의 주력기
폭풍의 시가 삭제되고 새롭게 추가된 윈드브레이커 고유의 속사류 스킬. 20%의 데미지가 타겟이 줄 때마다 곱연산되고 최다 타겟수가 4명이니 발당 최대 1.728배 증가[17], 즉 596%가 나온다.[18] 속사류 스킬중에서 혼자 시전 중 이동 불가라는 패널티를 가지고 있지만 방향키를 누른 상태로 천공의 노래 스킬키를 연타하면 발사 수는 2/3 정도로 낮아지지만 이동하면서 사용이 가능해진다.
3차까지 별볼일없는 스킬이었던 트라이플링 윔을 강력한 딜링 스킬로 만들어주는 일등공신. 천공의 노래 이외의 다른 스킬들은 타수의 한계상 가끔 윔이 날라가는걸 보는 정도지만 천노는 속사기 특성상 윔을 발생시키기 쉽다. 4마리 타격시에는 아예 윔으로 화면을 반쯤 덮어버릴 정도.
타 직업들은 속사 스킬들이 3차로 내려가면서 위력이 소폭 감소하거나 4차 때 강화되는 식이지만 이 스킬만은 그렇지 않다. 그리고 왜인지 위로 발사되는 각도보다 아래로 내려가는 각도가 더 낮다. 몹이 조금만 아래에 위치해 있어도 그냥 빗나가기 일쑤. 그럼에도 불구하고 고자본은 천공의 노래를 사냥기로 쓰는데, 그 이유는 트라이플링 윔과의 궁합으로, 윔으로 몬스터를 1~2킬 정도 낼 수 있으면[19] 천노로 발생하는 수많은 윔으로 사냥터를 휩쓸 수 있기 때문. 비록 시전 중에는 제자리에 고정되지만 선딜이 존재하지 않고 시전 즉시 발동되기에 이동하면서 짧게 끊어쏘면 이동기처럼 사용할 수 있다.
사족으로, 이너 어빌리티 중에 공격 스킬의 타겟 수 1 증가라는 옵션이 있는데 천공의 노래가 다수기인지라 이 옵션에 영향을 받아 20%의 데미지를 또 곱적용으로 받는 메리트가 있다! 5차를 하고 스킬코어 레벨을 20 찍으면 또 받는다! -여기에 빛루미까지 하면...?-
유앤아이 패치 때 데미지량을 상향시켰으나 7월 10일 패치로 데미지를 도로 하향시켰다.
리부트 패치로 타겟수 감소 데미지 증가량이 10%에서 13%로 증가하였다.
조율자의 섬세한 손길 패치로 타겟 감소시 데미지 증가량이 13%에서 20%로 더 올랐다. 그러니까 여기에 타겟 수 증가 어빌리티가 있으면 최대 107%의 데미지를 곱적용으로 얻는다!
6.3 스파이럴 볼텍스 (Spiraling Vortex)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적들을 단숨에 꿰뚫는다. | |
효과 | 30 | MP 57 소모, 최대 7명의 적을 넉백시키며 380%의 데미지로 5번 공격 이 때 230%의 데미지로 2번 공격하는 스플래시 데미지 발생. 패시브 효과 : 서리바람의 군무 데미지 275%p 증가 |
줄여서 스볼이 된다
테스피아에서 한 번 반토막 너프에 타겟수마저 칼질 당했지만 그래도 쓸 만한 스킬이다. 윈드피어싱의 강화판으로 보이긴 한데 드레인기능이 사라졌다. 정말 컨셉을 화력으로 잡았나보다. 덕분에 윈브는 패치 전보다 물약소비율이 급증했다.
천공의 노래를 쓰기 힘든 상황일 때 쓰면 좋다. 보스 공격 중 점프를 해야 하는 상황이라던지 몰이 사냥 시에는 스플래시 데미지가 큰 역할을 한다. 7명 넉백시 한마리당 받는 데미지는 합쳐서 2360%다
다른 직업의 주력 다수기와 비교하자면 Y축이 살짝 아쉬운 편이다. 점프샷이 가능하지만 보우마스터의 언카운터블애로우와 비교했을때는 이 스파이럴 볼텍스는 시전범위면에서 뭔가 슬퍼진다. 선딜때문에 공속을 높이지 않으면 점프샷이 불가능하다. 연사 시 딜레이가 사라지기 때문에 빠른 공격이 가능하긴 하나 말뚝딜로 사냥할 수 있는 곳은 별로 없으므로 좋다고 할 수도 없다. 그나마 다행인 것은 버프를 모두 써서 풀공속으로 만들고 점프샷을 하면 선후딜이 감소한다즌 것.
1.2.249 패치로 서리바람의 군무 데미지가 증가하는 패시브 효과를 받았다. 그리고 팔라딘의 디바인 차지와 마찬가지로 3차스킬에 밀려 안쓰인다.
6.4 트라이플링 윔 Ⅲ (Trifling Wind III)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
필요 스킬 | 트라이플링 윔 II 20레벨 이상 | |
설명 | 바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. | |
효과 | 30 | 적을 타격할 때 50%의 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 290% 데미지로 주위 적을 랜덤하게 공격, 20% 확률로 390% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔 시리즈의 최종 강화. 발생 확률이 제법 높아서, 최종마스터까지 오면 사냥할 때 휘황찬란한 광경이 나온다.[20]
본섭 도입 때엔 공반무시가 없어서 순살되는 경우가 생겼었지만 13/5/23 패치로 공반무시가 생겼다. 이제 윔이 날아가도 순삭당할 일이 없다.
리부트 패치로 생성확률과 데미지가 상승하였다.
6.5 윈드 블레싱 (Touch of the Wind)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 바람의 축복을 받아 바람과 하나가 되는 법을 배운다. | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 200초간 민첩성 12% 공격력 10% 추가 회피율 30% 최대 HP 20% 증가 |
알바트로스와 함께 윈브의 최중요 양대 버프중 하나로, 모험가 궁수의 일루전 스탭과 비슷하지만, 스텟을 %로 올려주고 최대 HP까지 증가 시켜준다. 스킬 시전시 머리 위에 거대한 종이 나타서 울리는 연출이 일품이다. 1.2.249 패치로 공격력 10% 추가도 달라붙었다.
6.6 샤프 아이즈 (Sharp Eyes)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초간 크리티컬 확률 20% 크리티컬 데미지 15% 증가. |
메르세데스를 제외한 모든 궁수 직업군에게 있는 크리티컬 확률 증가 스킬이다. 다른 직업들과 달리 마스터 우선순위는 상당히 늦다.
6.7 보우 엑스퍼트 (Bow Expert)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
필요 스킬 | 보우 마스터리 10레벨 이상 | |
설명 | 활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 30 | 활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 무기 공격력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가, 최종데미지 25% 증가, 보스 공격시 데미지 40% 증가 |
보우 마스터리의 강화 스킬이다.
테스트서버에서는 이 스킬이 10까지만 찍히는 오류가 있어서 마스터리 북이 필요한 스킬인가, 의심을 받았다. 지금은 해당 사항 없는 정상적인 스킬. 리부트 패치에서 속성무시를 없앴지만, 여기에 보공 40%를 붙여주었다.
조율자의 섬세한 손길 2차패치로 최종데미지10%를 더받았다.
그로는 윈브의 딜을 보조하기 어려웠는지 15%p 더 올려준 25%가 되었다! 덕분에 이제 딜이 그럭저럭 나오는 정도.
6.8 에메랄드 더스트 (Emerald Dust)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
필요 스킬 | 에메랄드 플라워 10레벨 이상 | |
설명 | 에메랄드 플라워를 강화하여 보다 효율적인 전투를 감행한다. | |
효과 | 15 | 수정 꽃의 최대 HP 40000로 증가, 주변 몬스터 방어력 -10% 감소 및 피격 데미지 20% 감소 |
에메랄드 플라워의 강화판이다. 주위 몬스터 방어력 10% 감소 효과도 있기 때문에 보스전에서 잘 쓰인다. 보스전에서는 방어력 무시가 적용되지 않는다. 거기에다, 윈드브레이커는 먼저 찍어야 할 스킬이 너무 많기 때문에 매우 늦게 마스터한다.
6.9 알바트로스 맥시멈 (Albatross Max)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
필요 스킬 | 알바트로스 20레벨 이상 | |
설명 | 전설의 명궁 알바트로스의 힘을 최대한 이끌어내어 자신과 일체화 시킨다. | |
효과 | 30 | MP 85 소비, 물리공격력 50추가, 데미지 25% 증가, 몬스터 방어력 15% 무시, 크리티컬 확률 25% 상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 15% 증가, 공격 속도 추가 향상 |
엄청난 스공 증폭과 방어력 무시, 크리티컬 확률 증가, 상태 이상 내성 및 속성 저항 증가가 있어서 4차 하면 반드시 제일 먼저 마스터 해야할 스킬이다.
알바트로스 스킬을 쓰면 캐릭터의 머리카락, 눈, 망토가 알바트로스의 초록색으로 변한다.[21] 잠깐 변화가 적용이 안되었지만 2014년 기준으로 여전히 캐릭터의 머리카락, 눈, 망토의 색이 녹색으로 물든다.[22] 단 소울마스터 패치 때 헤어[23], 눈 색을 바꿨거나, 캐쉬 망토를 착용했다면 적용되지 않는다.
7 5차 스킬: V 매트릭스
7.1 가이디드 애로우(궁수 공통)
파일:가이디드애로우.png | 액티브() | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 350 소비, 20초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일때 주변의 적 1명을 450% 데미지로 30번 공격. 재사용 대기시간 : 20초 |
너무 열악한 스킬[24]
이펙트가 예쁘지만 성능이 구리다는 평이 많다. 게다가 생성 주기가 20초밖에 되지 않아 다시 써주기에 번거로운 면까지 있다. 안그래도 고유 버프스킬이 많아 고통받는 윈브에겐 더더욱...
7.2 하울링 게일
http://image.fileslink.com/257eeca8ab3bce/하울링게일.PNG | 액티브() | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 모두 소모하며 소환한 바람의 기운에 비례해 돌풍이 강해진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 500 소비, 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능 1개 소모시 10초동안 최대 10명의 적을 500%로 3번 공격, 2개 소모시 최대 15명의 적을 1200%로 3번 공격 |
5차전직 패치후 윈드브레이커의 딜링 일등공신
사용하는 순간 쏟아져 나오는 엄청난 양의 윔과 절륜한 공격범위 덕분에 사냥과 보스전 모두 효율이 좋다.[25]특히 바인드 스킬, 천공의 노래와 궁합이 매우 좋아 보스전에서의 누킹에 아주 유리하다. 하지만 이는 고정형이거나 이동속도가 느린 보스에만 한정되고 바인드 스킬이 동원되지 않았다면 큰 효율을 내기 힘들다. 도중에 적이 사라지면 제멋대로 돌아다가 사라지기 때문에 딜로스가 의외로 심한 편.[26] 하지만 보스전에서만큼은 말뚝딜에 특화된 폭딜기이고 어지간한 사냥터에서도 광역기 못지않은 효율을 자랑한다. 다수기 겸 속사기이기 때문에 보스전에서의 잡몹 처리에도 매우 유용하다. [27]
스택은 20초에 하나씩 쌓이는데, 사냥이라면 2스택를 기다려 넓은 범위와 타겟 수를 노리고[28], 보스전이라면 스택이 모일 때마다 꼬박꼬박 써서 윔을 계속 뽑아주는 것이 좋다.
스택 수는 스킬 아이콘 오른쪽 아래 구석에 위치하고 있는데, 숫자가 작고 흰색이라 잘 보이지 않는다. 발사 모션이 천공의 노래와 스파이럴 볼텍스를 합쳐놓은 것 같다.
8 하이퍼 스킬
8.1 패시브 스킬
천노 강화 3개, 윔 강화 2개(인핸스와 더블 찬스)로 찍을 때가 대부분이다. 보스전과 사냥에서 엄청 유리하다.[29]
5차 스킬인 하울링 게일의 추가로 천공의 노래보다 트라이플링 윔의 데미지 비율이 높아짐에 따라, 5차 전직 이후 초기화하여 윔 강화 3개를 모두 투자하는 유저들이 늘고 있다. 말뚝딜이 가능하거나 윔이 증발하지 않는 보스라면 딜 기대치가 더 높으나, 카벨을 쓰러뜨릴 때마다 윔이 자꾸 증발하므로, 선택은 각자의 몫.
8.1.1 트라이플링 윔-리인포스(Trifling Wind - Reinforce)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 트라이플링 윔의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.2 트라이플링 윔-인핸스 (Trifling Wind - Enhance)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 트라이플링 윔의 발생 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 발생 확률 10% 증가. |
8.1.3 트라이플링 윔-더블 찬스 (Trifling Wind - Double Chance)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 트라이플링 윔을 하나에 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다. | |
효과 | 1 | 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2발까지 명중 가능 |
매 공격마다 나가는 트라이플링 웜이 n개 발생된다고 가정할 때, 이 스킬을 찍게 되면 2n개가 나간다는 것이다. 단순한 발사 확률을 늘리는 것이 아닌, 웜이 2번 공격한다. 발생하는 갯수는 공격하는 타겟 수에 따라 달라진다.
8.1.4 스파이럴 볼텍스-리인포스 (Spiraling Vortex - Reinforce)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 스파이럴 볼텍스의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.5 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟 (Spiraling Vortex - Spread)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 스파이럴 볼텍스로 공격하는 몬스터 수를 증가 시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
8.1.6 스파이럴 볼텍스-보너스 어택 (Spiraling Vortex - Extra Strike)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 스파이럴 볼텍스의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
8.1.7 천공의 노래-리인포스 (Song of Heaven - Reinforce)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 천공의 노래의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.8 천공의 노래-이그노어 가드 (Song of Heaven - Guardbreak)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 천공의 노래의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
8.1.9 천공의 노래-보스 킬러 (Song of Heaven - Boss Rush)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 천공의 노래의 보스 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 공격력 30% 증가 |
천공의 노래에만 적용되지만, 보공을 무려 30%나 추가시켜주기 때문에 윈브는 보공의 투자 우선순위가 낮아진다.
8.2 액티브 스킬
8.2.1 스톰 브링어 (Storm Bringer)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 폭풍의 힘을 불러 적들을 응징하는 힘을 얻는다. | |
효과 | 1 | MP 150 소모, 200초 간 공격시 30% 확률로 거대한 화살을 소환하여 500%의 데미지로 추가 공격 |
노쿨 버프라는 점에서 훌륭하다만 하이퍼 스킬이라서 펫 버프스킬 칸에는 넣지 못한다. 1.2.249 패치로 시전 딜레이가 사라졌다. 활을 드는 이펙트가 사라지면서, 사용 도중에 다른 스킬도 사용이 가능하다. 사족으로 윈브의 스킬 중 순수 퍼뎀이 제일 높다.
8.2.2 몬순 (Monsoon)
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 세상을 감싼 채 도도히 흐르는 계절풍을 소환한다. | |
효과 | 1 | MP 350 소비, 15명의 적에게 430%의 데미지로 12번 공격, 30초간 1초마다 적에게 지속적으로 200% 데미지를 입히는 디버프 발생. 재사용 대기시간 30초. |
보우마스터의 윈드 오브 프레이와 비슷하지만, 쿨타임 30초에 12번 공격이라는 점이 다르고, 범위 또한 이 쪽이 더 넓다. 툴팁에는 나와있지 않지만 화살 1개를 소비한다. 공격 후 30초동안 데미지를 주는 디버프가 생기는데 이때 몬스터의 머리 위로 요정 모양의 이펙트가 생겨서 벨룸 같은 보스를 상대할때 위치를 알려주는 표식 역할도 한다.
8.2.3 글로리 오브 가디언즈 (Glory of the Guardians)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다 | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과. |
- ↑ 카오스 반반의 충격파 공격이라던지. 스우전에서의 경우 1페이즈 레이져는 상향점프+윈드워크, 2~3페이즈의 던기장판은 공중쌩쑈(...)로 피해지긴 한다.
- ↑ 둘을 비교하자면 이쪽이 훨씬 더 좋다.
- ↑ 당시에 궁수직업군은 접근도 못했던 목마전에, 윈브는 스톰브레이크를 날리며 거의 전사급으로 활약했다.
- ↑ 퍼뎀이 175%×3으로 처절한지라 200이후 스킬강화 전까지는 초고자본이 아니고서야 원킬이 거의 불가능하다.
- ↑ 다른 궁수 직업군인 신궁, 메르세데스, 와일드헌터는 밀격스킬이 있다.
- ↑ 코어 만렙 기준으로 175%x3.5=613% 데미지로 3번 공격한다.
- ↑ 이 때문에 온오프 패치 이전까지 윈브는 피라미드 파퀘에서 기피 대상이었다. 맨 위층에서 군무만 쓰도록 강요당했을 정도(...)
- ↑ 바로 코 앞에 있는 몬스터도 멋부리며 빙글빙글 춤추다 뒤늦게 때린다. 이는 엔젤릭버스터의 소울 시커, 데몬어벤져의 쉴드 체이싱도 동일한 문제를 안고 있다.
- ↑ 실제 판정 범위가 클 경우 발동될 수 있다.
- ↑ 혼테일의 본체에서는 발동이 된다고 하지만, 중간층 까지는 발동이 되나 막상 오른팔 바로 위쪽의 발판에 올라가면 발동이 되지 않는다. 그보다 위쪽의 발판도 마찬가지.
- ↑ 그런데 Trifling은 하찮은, 사소한 이라는 뜻이라 "삼연사"라는 수식어와곤 전혀 관련이 없다. 아무래도 기획팀 쪽에서 Tripling이라는 단어와 착각한 듯.. 차라리 whim의 의미를 감안한다면 변덕의라는 수식어가 자연스러울 듯 하다.
- ↑ 네트의 피라미드 기준으로, 덩치 큰 몹이 나올 경우 3라인을 한꺼번에 타격 가능하다.
- ↑ 다만 설치한 자리에 흰 시계가 생긴다면...
- ↑ 자쿰의 쿠스코 시리즈, 혼테일의 와이번, 핑크빈의 미니빈, 특히 디멘션 인베이드 4단계의 가고일들.
- ↑ 꽃 주변에서 잠복을 빨리 풀긴 하는데, 문제는 유저가 꽃에서 꽤 멀어지면 유저 따라온다. 그리고 잠복을 빨리 푼다고 해서 무조건 좋은 것도 아니다. 그만큼 즉사기 사용 빈도도 높아지기 때문.
- ↑ 몬스터의 공격에 피격효과는 생기는데 미스는 커녕 데미지가 아예 들어오지 않는다.
- ↑ 참고로 스킬의 %데미지가 올라가는 게 아니라 보공과 합산되는 그 데미지다.
- ↑ 같은 궁수계의 속사류 스킬인 보우마스터의 '폭풍의 시', 메르세데스의 '이슈타르의 링', 와일드 헌터의 '와일드 발칸' 모두 1:1 스킬이다. 나올 당시에는 너무 사기다 보니 결국 최종 패치 때 %데미지가 20퍼센트 감소했다.
- ↑ 나이트로드의 마크킬을 생각하면 편하다. 다만 윔이 마크에 비해 너무 느리고 공격 인식범위가 나빠서 그렇지...
윔 증발문제는 덤이다. - ↑ 보스몹을 잡아보면 알겠지만, 화면 한가득 윔으로 가득찬다. 특히 타겟 수가 많은 자쿰이나 혼테일. 팔 외에도 자쿰이 몹을 소환하는 이펙트가 뜨기 직전에 윔이 잔뜩 나타나는데, 무려 몹들이 나오기도 전에 격추당하는(...) 불쌍한 모습을 볼 수 있다.
- ↑ 알바트로스 맥시멈을 썼을때는 주변에 노란색 반딧불이 같은 불빛도 날아다닌다.
- ↑ 어지간하게 비싼 고레벨 망토보다 이때 생기는 망토가 훨 이쁘다(...)
- ↑ 염색뿐만 아니라 머리 모양만 변경한 경우도 포함
- ↑ 이전 내용은 예쁜 쓰레기 였다...
- ↑ 사실 하울링 게일의 자체 데미지가 차지하는 비율은 극히 적으나 윔 사출량 덕에 폭딜이 가능한 것.
- ↑ 일부 사냥터에서도 그렇다. 츄츄 아일랜드의 격류지대나 레헬른의 시계탑 등등. 강물과 구덩이에 회오리가 빠져 사라지는 일이 부지기수이며 계단형 지형이라면 이동범위 제약을 더욱 심하게 받는다.
- ↑ 대표적으로 시그너스나 혼테일, 핑크빈, 스우 1페이즈.
- ↑ 맵이 위아래로 넓지 않다면 1스택으로만 처리해도 상관없다.
- ↑ 윔으로 사냥몹을 원투킬 가능한 화력을 가진 극고자본 유저들의 경우 볼텍스보다 천노나 페어리턴 쓰는게 더 효율적이다.