잭(카운터 스트라이크 온라인)

카운터 스트라이크 온라인 좀비 시나리오 시즌별 보스
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프로토타입 포보스
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시즈타입 포보스
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오베론
2시즌Bosshp_bg_left_dione_new.png
디오네
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시즈타입 디오네
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레버넌트
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앙그라
3시즌Bosshp_bg_left_fallentitan.png
폴른 타이탄
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러스티 스콜피온
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매드 메카닉
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로스트 가디언
4시즌Bosshp_bg_left_frozenterror.png
프로즌 래쓰
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새비징 글러트니
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나이트 & 자비스트
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스티브 렉스
5시즌Bosshp_bg_left_grasshopper.png
레이저윙
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크로노보틱스
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크로노윙
6시즌Bosshp_bg_left_mr_x_zb.png
Mr.X
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부트레그
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타일런트 크랩
미정
기타 좀비Bosshp_bg_left_jun00_new.png
저거넛
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시즈타입 데이모스
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테러베어
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라이트 좀비(보스)
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1 개요

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카운터 스트라이크 온라인의 좀비 시나리오 모드 '추적 : 리벤지'의 보스.

2 상세

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묘하게 그분을 닮았다
잭은 원래 제니퍼의 동료였다. 하지만 똑같이 잡혀서 여러 실험을 당했고, 기회를 잡아 같이 탈출하게 된다. 그런데 맨 마지막에 갑자기 문이 닫혀 제니퍼와 떨어지게 되고, 이후 폭탄이 터지면서 제니퍼와 이별하게 된다.
레이저윙 사망 이후 의문의 조직에 대해 조사하던 제니퍼의 앞에 좀비가 된 모습으로 나타났지만 제니퍼는 기억을 잃은 상황이었고, 이에 기억을 되찾도록 도와준다. 이후 기억을 되찾은 제니퍼와 전투를 벌이게 된다.

슈퍼솔져 프로젝트의 실험체로 추정된다. 레이저윙과 마찬가지로 이성은 남아있어서 인간과 대화를 할 정도의 지성은 갖고있다.

시즌5 보스들의 종특인지 굉장히 날렵하다. 레이저윙도 그렇지만 잭에 이르러서는 아예 순간이동을 한다(...)

체력은 3000K 이상[1](...) 다만 엔비 자매처럼 무기에 내성을 가진 건 아니다. 잘해보자.

제니퍼의 잘못이 아닌걸 알고 있었음에도 줄곧 제니퍼를 원망하고 있었지만, 최후에 사과를 한 후 사망한다.

추적:또다른 진실에서 소이가 보냈다고 한다. 프로젝트 연구에 제니퍼를 합류시키기 위해 보냈다고... 근데 잭의 복수심때문에 뜬끔없이 팀킬전이 벌어진 것.

3 패턴

  • 순간이동

엔비 나이트&스티브 렉스와 비슷한 패턴. 이리저리 이동하며 유저들을 공격한다. 다만 상술한 두 보스는 잔상이 선명하게 보이지만 잭은 좀비모드의 라이트좀비처럼 은신하면서 공격한다.[2] 평타 자체는 그리 아프지 않으나 엔비 나이트와 다르게 순간이동시 약간 위에서 떨어져 내려오기 때문에 깔리면 압사 판정으로 즉사하기 때문에 엄청 흉악하다. 점프를 해대면서 피하면 어느 정도 피할 수 있지만 그래도 죽기 쉽다.

  • 장풍 발사

자세를 취한 후 장풍을 쏜다. 데미지는 별로지만 넉백이 있다.근데 정통으로 맞을시 체력이 200 달았다.

  • 근접 공격

플레이어가 가까이 있으면 가끔 발로 밟거나 주먹으로 훑는다. 무시할 수 없는 데미지나 시전까지 시간이 좀 걸린다.

  • 폭발성 파편 투척

잠시 웅크리고 폼을 잡나 싶더니 180도 혹은 360도 각도로 거대한 가시같은 걸 뿌리며, 이건 지형에 박히고 얼마 후 폭발한다. 중력의 영향을 받고 플레이어를 향해 약간의 유도성을 갖고 발사하지만, 일정 수준 이하의 각도로는 발사하지 못한다. 그렇기 때문에 가까이 가면 장땡이지만, 그러기엔 졸개들이 너무 무섭고, 고수들은 대개 안정적인 스팟에서 가만히 무기를 쏘는 경우가 잦기 때문에 꽤나 피해가 크다. 엄청 많이 발사하기 때문에 데미지가 미쳤으며, 범위도 결코 좁은 편이 아니다.

  • 독극물 유입

제니퍼가 경고를 준 이후 보스가 맵의 한쪽 구석까지 간 이후 다시 맵의 한가운데에 돌아오고나서[3] 사라진다.[4] 직후 맵에 독극물이 차오른다. 이 때 한쪽 파이프에서 폐수를 뿜는 이펙트가 나타나며, 플레이어들은 전부 반대방향으로 밀려나간다. 수면이 높아지며 헤엄치면서 전투를 하게 되는데, 이러면 지속 데미지를 입는다. 팁으로 미리 반대편 파이프 위에 올라가면 휩쓸리지도 않고 데미지를 입지 않는다. 물 속에 있을 땐 물 위에서 계속 점프를 해대면 입는 데미지를 줄일 수 있다. 방탄복 챙겨입어도 데미지가 줄어든다. 하지만 방탄복이 순식간에 깨질 뿐더러 수면에서는 상점 기능이 활성화되지 않는다. 지면에서 너무 위라서 그런 것일 가능성이 높다.

종료시키는 방법은 간단하다. 레버넌트전에서 레버넌트가 파이어 스톰 시전 전에 냉각 펌프를 찾아서 작동시켜야 하는 것처럼 빛나는 배수 파이프를 찾아 작동시키면 된다. 그러면 독극물이 빠지면서 수면이 낮아지고 지속 데미지도 안 입게 된다.

버그로 패턴이 시작하자마자 파이프를 작동시킬 경우 지속 데미지 효과는 사라졌는데, 독극물은 안 빠지게 된다. 그리고 보스가 이 패턴을 시전하면 오히려 물이 빠지고 대신 데미지 효과가 생긴다.(...) 수영하면서 전투하는 건 굉장히 피곤한데다 총기 정확도가 하락하게 되고 샷건류 무기특히 발샷는 발사가 안되므로 하지 말자.

15년 2월 12일 패치로 독극물에 의한 데미지가 굉장히 높아졌다. 경고메시지가 떴을 때 체력이 조루라면 신속하게 파이프를 작동시키던지 즉각 파이프 위로 대피하자.

그리고 이 패턴은 바로 아래의 두 개 패턴 중 하나와 연결된다.[5]

  • 미니건 난사

카스온라인에서는 좀비가 기관총을 쏩니다!
독극물이 차오르고 난 후 보스가 천장에서 유저들에게 거대한 미니건을 난사한다. 이 때 보스는 가만히 있어서 좋은 표적이지만, 문제는 무적 상태라는 것. 다행히도 이 패턴은 미니건이 코만치처럼 유저들에게 유도되지도 않고, 문자 그대로 난사라 맵 중앙에 대충 넓게 흩뿌릴 뿐이다. 다만 웃기게도 이 패턴은 맞을일은 거의 없지만 즉사기다.

  • 미사일 투척

카스온라인에서는 좀비가 미사일을 던집니다!
미니건 난사 후 보스가 천장에서 미사일을 집어다 유저들을 향해 던진다. 위 패턴처럼 보스는 가만히 있지만, 똑같이 무적 상태다. 멍청하게 좋다고 쏘지 말고 파이프나 작동시키자.
바로 위 패턴과는 완전히 천지차이인 패턴. 일단 유저를 향해 엄청 정확히 미사일을 투척하는 건 둘째치고 이거 맞으면 피가 아주 많이 빠진다. 거기다 스플래시 범위도 좁은 편이 아니다. 대신 다른 보스 계열의 폭발형 공격처럼 화면이 흔들린다거나 경직이 생긴다거나 멀리 퉁겨져 나간다거나 하는 건 없다.
하지만 이 패턴의 가장 큰 위험은 바로 오랜 지속 시간. 첫번째 독극물 패턴때는 한번만 던지지만 그 다음부턴 미사일을 꽤나 오래 던져대기 때문에 파이프 작동시켜 물이 빠지고도 계속 위에서 주구장창 미사일을 던져대는 경우가 잦다.


이 보스 공략의 포인트는 보스에게 최대한 폭딜을 집어넣어 무적상태로 만들어버리는 것이다. 보스가 필드에 있을때 공격판정에 간혹 압사판정이 있는데다 파편데미지도 강하기 때문에 절대 필드에 오래놔둬선 안된다. 피해가 누적되면 누적될수록 클리어는 힘들어진다. 때문에 후술할 추천총기목록에서는 보스에게 최대한 폭딜을 퍼부어 무적상태로 만들어버릴만한 최적의 총기를 소개한다.

우선 15년 3월에 추가된 뉴커먼이 최고다. 이 보스 한정으로는 극상성&쥐약 수준이다. 탄이 퍼지는 단점은 보스의 크기가 일단 큰데다 교전거리도 파편 투척때문에 근~중거리를 유지해야되기 때문에 산탄이 빗나감에 의해 데미지가 약해지는거 그런거 없다. 거기에 인스턴트식 공격이라 보스의 움직임이 날렵해도 조준 자체를 잘못한게 아닌이상 빗나갈리가 없으며, 일격무기라 세이버리처럼 손이 바쁘지도 않다. 데미지 자체도 엄청나다. 달러를 모두 사용하여 재구입테크닉을 끝내면 200K 이상이 들어가고, 후술할 발샷과 타9까지 모두 몰아넣으면 300K 이상. 딜을 이쯤 넣으면 하드난이도가 아닌이상 보스가 독극물 패턴을 시전하고 무적상태가 되므로 뉴커먼의 단점인 달러가 궁하다는 문제도 없다. 무적상태일동안 발샷과 타9 잉여화력 저장을 끝나고 달러까지 다 벌어놓으면 되기 때문. 이후 똑같은 방식으로 무한반복하면 된다. 보스가 녹아내린다.

아이러니 하게도 이런 날렵한 보스에게 잘 먹히는 무기에 렉스에게 잘먹히던 세이버리가 포함된다. 무기에 내성이 없고 몸집이 커서 재구매 테크닉을 하면서 명중탄을 내기 쉽다는 점도 있지만 타나토스7이랑은 달리 보스가 움직이는 중에도 딜로스가 없고 연사를 살리려다 보면 교전거리가 점점 줄어드는데 근접전으로 딜량은 딜량대로 뽑아내면서 파편 투척 패턴을 무시할수 있다. 순간이동 패턴 때도 연사는 느려지겠지만 맞추지 못하는건 아닌덕에 다른 특효약인 썬더볼트,게이볼그,타나토스7보다 메리트가 많아서 같은 테크닉을 사용하는 게이볼그랑 비등비등하게 싸우거나 더 높는 딜을 뽑아낼 포텐셜이 있다. 대신 원활한 재구매 테크닉을 위해 독극물 패턴같이 무적 패턴일때는 소드오프나 다른 근접무기로 졸개를 수시로 정리해주는것이 좋다. 단점으로 연사무기이기 때문에 뉴커먼보다 손이 바쁘다는게 문제.

세이버리 다음으로는 타나토스5, 이유는 이놈이 타나토스5의 분열탄을 미친듯이 잘 맞는다는 점에 있다! 세이버리가 재구입 테크닉으로 아등바등할 동안 상큼하게 유탄 한 발만 쏴주면 80K를 넘어가는 정신나간 딜량을 뽐내며 세이버리와는 달리 재구입 태크닉이 필요가 없다는 이점이 있다.[6] 하지만 유탄의 명중률 문제도 있고 분열탄이 무조건 들어가는 것도 아니기 때문에 무기를 잘 다룰줄 모르면 세이버리보다도 못한 딜량을 보여준다. 잭에게 뽑아내는 재구매 테크닉을 사용하는 세이버리의 딜량은 게이볼그로도 비슷한 수준의 컨트롤을 해야 따라간다는건 상큼하게 무시해주자

외에도 상술했다시피 보스의 체력이 일정량 이상 감소되면 무조건 무적상태가 되는 패턴이 있다. 때문에 이 무적시간동안 잉여화력 저장이 가능하면서, 보스의 행동이 재빠른 관계로, 이 잉여화력의 특성이 지속화력이 아니라 즉발성 화력이어야 들어가기 때문에, 이 조건에 맞는 무기를 구비한다면 상당히 수월하게 풀어나갈 수 있다. 15년 5월 기준으로 이 조건을 만족하는 것은 BALROG-XI와, THANATOS-9가 있으며, 무적시간동안 BALROG-XI 차징탄 7발을 모두 장전하고 THANATOS-9의 변환을 모두 성공시킨다면 무적시간 풀리자마자 100K가 넘는 딜을 쏟아부을 수 있다. 다만 미니건 난사때의 무적시간은 상당히 짧은편이라 모든 잉여화력을 준비하기 어렵다. 때문에 제니퍼의 경고문이 뜬 이후 적당히 보스가 무적판정이 생기면 공격을 종료하고 바로 잉여화력 저장부터 하자.

공략은 이렇게 하면 된다.
1. 발샷 차징탄이 있다면 일단 끼얹어주자.
2. 발샷을 버리고 뉴커먼, 세이버리, 게볼, 썬볼, 컴파같은 무기로 때려주자. 재구입 테크닉이 가능한 무기라면 발샷을 구입할 5750달러정도만 아끼면서 계속 쏘자.
2.1. 보스가 폭발성 파편 투척 패턴을 시전한다면 보스가 움직이지 않고 근거리 유저들이 데미지를 입지 않는 패턴이므로 용감하게 THANATOS-9 변형모드로 찔러주자.
2.2. 날아오는 순간이동은 적절한 점프로 즉사를 면하고, 장풍과 미사일은 적절히 피해주고, 와중에 체력이 떨어지면 맵에 회복상자가 4개나 있으므로 적절한 순간에 사용하자.
3. 딜이 충분히 누적되어 보스가 무적패턴 조짐이 보인다면 발샷과 THANATOS-9 잉여화력 저장을 신속하게 실시하자. 이때 독극물 패턴이 필히 뜰텐데, 물속에서는 샷건 격발이 안되므로 발샷 차징이 어려워지니 즉각 스위치를 눌러주자. 시간이 남는다면 뉴커먼이나 세이버리, 게이볼그같은 무기로 재구입 테크닉을 쓴다면 달러도 바짝 벌어두자. 잡쫄들이 많이 나오고, 달러도 많이 주므로 자금 회수 장치가 있다면 쉽게 32000달러를 채울 것이다.
4. 보스가 패턴 종료후 필드로 내려올 경우 3번 설명한대로 제대로 따라했다면 발샷과 THANATOS-9의 잉여화력이 모두 저장되고, 달러가 모였을 상태이니 1~3까지 무한 반복을 하면 된다.
말이야 쉽지 장난 아니게 힘들고 특히 잡몹이 무지하게 나온다. 특히 맵도 넓고 사람이 많으면 프레임이 낮게 뜰수도 있는데 거기에 누군가 후레쉬까지 켜놓고 있으면..

여담으로 독극물 패턴은 레버넌트처럼 시도때도 없이 계속 시전하는 게 아니라 횟수가 정해져 있고, 파이프도 패턴마다 정해진 위치가 있는 것처럼 보인다. 빛나는 파이프를 작동시키면 알겠지만, 빨간 불만 들어와있는게 초록 불이 켜지고, 이건 패턴이 끝나고 새 독극물 패턴이 시전되어도 계속 유지된다. 그리고 이 파이프는 결코 다시 빛나지 않는다. 때문에 다음에 빛날 파이프의 위치를 예상할 수 있으니 잘 기억해두자. 덤으로, 맵의 배수 파이프는 양 옆에 크게 보이는 4개 말고도 2개가 더 있는데, 이 둘은 양쪽의 독극물이 유입되는 곳 바로 아래에 있으며, 보통 졸개 피하기 위해 올라가는 파이프 바로 근처에 있다.

무적패턴은 상술했다시피 일정체력이 되면 무적이 자동적으로 미리 걸리게 되는데, 무적 걸린 상태에서 맵에서 돌아다니는 와중에 보스가 끼여버리면 대략 난감해진다(...) 이게 발생하는 이유는 유저들이 파이프위에 있는데 보스가 무적걸린 상태에서 그 유저들에게 어그로 끌려서 그쪽으로 이동했다가 끼여버리거나, 무적이 걸리지 않더라도 파이프 위에 있는 유저를 공격하다가 일정체력이 되어 무적이 걸리고 바로 끼여버리는 경우가 많다. 그러니까 제발 좀 파이프 위에 올라가지 말자독극물 좀 피한다고 얼마나 이득이 된다고... 16년 10월 6일 패치로 잭이 끼어버리는 현상이 수정되었다.
  1. 어려움 난이도에서는 5000K를 초과한다.
  2. 벤디타&성수수류탄 같은 성수무기로 이펙트를 붙이거나 아에올리스&샐러맨더같은 화염무기로 이펙트를 붙이면 잘보인다. 문제는 밴디타,아에올리스,샐러맨더 모두 좀비 시나리오에서 잘 쓰이는 무기가 아니고, 페르난도 역시 잘 쓰이는 클래스가 아니기 때문에 의미가 없다. 거기에 굳이 이펙트를 붙이려고 해도 순간이동 패턴에 전조현상이 있는 것도 아니라 저 무기들로 패턴 시작 이전부터 미리 두들겨패는게 아닌 이상 패턴이 시작한 이후에나 추뎀이펙트를 붙일수 있다는것도 문제.
  3. 돌아오는 도중 무적이 걸린다.
  4. 화력의 정도에 따라 패턴이 약간씩 다르다. 고화력 정예방일 경우 제니퍼의 경고 이후 보스가 돌아다니지 않고 바로 무적이 걸리고 사라져버린다. 그리고 저화력 양민방이라도, 보스가 맵의 한쪽 구석까지 갈 동안 무적상태가 걸리지 않는데, 이때 폭딜을 쏟아넣는다면 맵의 한가운데로 돌아오지 않고 무적걸고 사라져버리는 경우도 있다.
  5. 연결되는 패턴에도 정해진 패턴이 있다. 처음 독극물 패턴 시전 시 미니건 난사 패턴으로 연결되고, 미니건 난사 패턴 종료 이후 다시 독극물 패턴을 시전하면 미사일 투척 패턴으로 연결되고, 미사일 투척 패턴 종료 이후 다시 독극물 패턴이 시전되면 미니건 난사를 하고... 이하 반복
  6. 두 무기의 차이점은 손가락이 바쁘냐 맞추기 힘든 3단 분열탄을 보스의 히트박스랑 겹치게 하느냐 정도의 차이다.