쿨리어에서 만든 지역제합형 게임, 동방프로젝트의 2차 창작 게임이다.
07년 여름 코믹에 나올 예정이었지만 조금 연기되어 겨울 코믹에 나오게 되었다.
앨리스 소프트에서 만든 전국란스를 표방한 게임으로 환상향을 주 무대로 삼고 있다.
동방홍마향, 동방요요몽, 동방영야초, 동방화영총, 동방구문사기, 동방삼월정 등, 여러 작품에서 볼 수 있는 동방 캐릭터들이 등장한다. 주요 인물수는 대략 50여명 정도. 나중에 패치로 풍신록, 지령전, 신령요, 미마, 월인 자매, 히메카이도 하타테, 이바라키 카센 등등이 더해졌다. (단, 풍신록 캐릭터와 미마를 제외한 나머지 캐릭터는 스탠딩 CG가 없다.)
초기 버전때에는 버그가 많았지만 쿨리어 측에서 패치를 내놓고 이후 추가 버그 보고가 있을 때 마다 빠르게 대처하여 얼마안가 안정화되었다. 그후로는 여러가지 인터페이스를 개선하거나 신 캐릭터 추가, 편집 모드를 넣는 등 유저 서비스도 나름 괜찮았다고 한다. 출시된지 몇년이나 지난 2011년 11월 13일에도 버그 수정과 동방신령묘 캐릭터를 추가시켜주는 패치가 올라오기도 했다.
CG나 음악 등 여러 부분에 동방계 동인작가들이 참여하였는데 각 캐릭터들의 스탠딩 CG를 따로 그려서 흥미로우나 그림이 통일되지 않다보니 좀 산만한 느낌도 들 수 있다. 사람에 따라 캐릭터간 그림체 취향이 갈리기도 하는 것 같다.
어디까지나 동인작품인 만큼 전국란스 같은 완성도 있는 게임을 기대하면 곤란하다.
1 주요 등장 세력
- 마법의 숲
- 주요인물 : 앨리스 마가트로이드, 상해인형, 봉래인형
- 인간 마을 집단
- 주요인물 : 카미시라사와 케이네, 히에다노 아큐
2 히든 보스
시나리오모드에서 특정 조건을 충족시 싸울 수 있는 히든 보스다.
이름 | 종족 | 레벨 | 체력 | 근공 | 원공 | 방어 | 지력 | 속도 |
하쿠레이의 무녀 | ? | 99 | 7777 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 |
- 이벤트명 : 博麗たる者
- 이벤트 발생 조건
- 공략
- HP 6667 ~ 7777
- 일반 적들과 마찬가지로 평범하게 공격을 한다. 매우 강력하기때문에 방어나 지력이 낮은 유닛은 한방에 나가 떨어지기때문에 주의해야한다. 근접공격을 할 경우의 카운터 데미지도 매우 아프므로 원거리공격 위주로 해야한다. 오래 끌면 좋을게 하나도 없으므로 속공으로 끝낼 것. 이 패턴만 넘기면 그 이후론 최대 HP의 몇 % 식으로 데미지를 주기 때문에 어느정도 수월해진다.
- HP 5556 ~ 6666
- 봉마진을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10%의 데미지를 주며 40% 확률로 기절시킨다. 기절하는게 짜증나긴 하지만 데미지는 약하기 때문에 그리 어렵진 않다. 이때 메를랑이 출전 중이라면 난이도가 대폭 감소할 것이다.
- HP 4445 ~ 5555
- 이중결계를 사용한다. 거리에 관계없이 적 1명에게 최대 HP의 1/3 정도 되는 데미지를 주며 기절시킨다. 역시 어렵지 않은 패턴이다. 이 다음 패턴이 흉악함으로 미리 준비하자.
- HP 3334 ~ 4444
- 몽상봉인・산과 몽상봉인・집을 사용한다. 몽상봉인・산은 적 전체에게 최대 HP의 30% 정도 데미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・집은 적 1명에게 최대 HP의 70%정도의 데미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・산으로 공격. 그 다음 몽상봉인・집 공격. 그 다음 통상공격. 이런 공격 패턴을 반복한다. 매우 위험한 패턴으로 속공으로 빨리 넘겨야 한다.
하지만 그게 말처럼 쉽냐고
- 몽상봉인・산과 몽상봉인・집을 사용한다. 몽상봉인・산은 적 전체에게 최대 HP의 30% 정도 데미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・집은 적 1명에게 최대 HP의 70%정도의 데미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・산으로 공격. 그 다음 몽상봉인・집 공격. 그 다음 통상공격. 이런 공격 패턴을 반복한다. 매우 위험한 패턴으로 속공으로 빨리 넘겨야 한다.
- HP 2223 ~ 3333
- 몽상묘주를 사용한다. 아군의 캐릭터에게 턴이 올때마다 일정확률로 자동으로 공격하며 이때 데미지는 최대 HP의 1/3 정도. 스펠이 발동할때마다 발동 확률이 점점 올라가면서 최종적으로 100%가 된다. 장기전으로 갈 수록 불리하므로 빨리 넘겨야 한다.
- HP 1112 ~ 2222
- 몽상봉인・순을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10% 데미지를 주며 거리를 랜덤하게 바꾼다. 그리 위협적이진 않으나 거리를 바꾸는게 매우 거슬린다. 거리 바뀌는게 짜증난다고 근접공격을 그냥 하는 것은 좋지 않다. 왜냐하면 카운터 데미지가 매우 아프다. 이 다음 패턴은 매우 흉악함으로 HP 회복기가 있는 캐릭터가 살아서 출전 중이면 미리 HP를 회복하자.
- HP 1 ~ 1111
- 몽상천생을 사용한다. 스펠이 발동됨과 동시에 아군은 전원 행동이 불가능해지며 공격을 얻어맞기만 하게 된다. 한번 공격할때마다 3~5명이 동시에 맞으며 이때 하쿠레이의 무녀도 185의 데미지를 입는다. 어떻게든 6방만 버티자.
- 몽상천생 후
- 몽상천생 후 HP가 1 남은 하쿠레이의 무녀는 HP가 회복되어 1500이 되고 환상의 절대질서를 사용한다. 하쿠레이의 무녀의 모든 스테이터스가 상승하며 통상공격을 한다. 그리고 아군은 턴이 올때마다 높은 확률로 스테이터스가 리셋되고 그와 동시에 랜덤하게 몇가지 디버프를 받게 된다. 받에 되는 디버프 종류는 특수능력 사용불가, 행동불가, HP반감, 거리 랜덤으로 변경, 근공 1, 방어 1, 원공 1, 지력 1, 속도 1. 턴이 올때마다 스테이터스가 리셋되고 랜덤한 디버프를 받는 특징 때문에 에이린의 역할이 매우 커진다. 에이린의 회복스킬은 디버프가 걸리는 패널티가 있는데 여기선 그런 디버프따윈 무시해도 되기 때문이다. 디버프보단 사는게 우선이다.
- 환상의 절대질서 후
- 클리어 후
- 레이무의 능력이 하쿠레이의 피에서 몽현상휘-연-으로 바뀐다. 몽현상휘-연-의 효과는 아군 전원의 호감도 합계에 따른 적 전체에게 고정 데미지. 그런데 이걸 얻는 시점이면 아군 레벨은 전원 90대이고 적은 땅 하나만 차지한 상태일게 뻔해서 별로 사용할 기회가 없다. 그리고 시나리오를 다시 시작하면 능력은 여전히 하쿠레이의 피라서…