죠죠 스탠드 바이 미/우리들의 모리오쵸

1 개요

4부 다이아몬드는 부서지지 않는다에 해당.

2 유닛

2.1 크레이지 다이아몬드
카드 이름크레이지 다이아몬드
코스트4
체력/공격력/사거리3/3/2
효과속공,용기의 찬가:모든 아군의 체력 +2.

사거리가 조금 짧다는게 단점이지만, 용기의 찬가 효과로 인해 본체를 포함한 아군의 체력이 상승하고, 능력치도 준수한 편이기 때문에 자주 채용되는 카드. 무디 블루스를 깔아두고 크레이지 다이아몬드가 죽으면 아군의 체력이 총 4 회복되고, 필드에는 체력 4짜리 벽이 남기 때문에 무디 블루스와 궁합이 좋다. 이걸 활용해서 무디 블루스를 깔고 크레이지 다이아몬드를 자폭시킨 뒤 부활시키는 전법도 생각해 볼 수 있다
후에 패치로 공격력과 체력이 3으로 하향됐지만 속공이 붙어 속공덱에서도 사용할수 있게 됐다.

2.2 에코즈 act 1
카드 이름에코즈 act 1
코스트2
체력/공격력/사거리3/2/4
효과진혼곡:에코즈 act 2를 패로 가져옵니다.
카드 이름에코즈 act 2
코스트3
체력/공격력/사거리4/3/3
효과진혼곡:에코즈 act 3을 패로 가져옵니다.
카드 이름에코즈 act 3
코스트4
체력/공격력/사거리5/4/2
효과착취:공격당한 유닛을 기절시킵니다.

유닛을 계속해서 가져올 수 있다는 점은 나쁘지 않지만, 고생해서 불러 온 Act 3의 효과도 마땅찮고, 1과 2의 효과도 진혼곡 뿐이라 아쉬운 카드. 다만 첫번쨰 턴에 act.1을 깔고 한턴을 뻐기고, 죽으면 act.2를 깔고 또 한턴 뻐기고, 또 죽으면 act.3를 불러내는 방법은 디아볼로의 대모험의 최악의 경로만큼 기분 나쁘다.

2.3 더 핸드
카드 이름더 핸드
코스트3
체력/공격력/사거리3/6/2
효과관통: 적의 예지와 반격을 무시하고 공격 가능합니다.

사거리와 체력이 낮지만 관통 효과와 높은 데미지로 체력관리만 해 준다면 저코스트 유닛들을 쓸어나갈 수 있다. 특히 고체력의 방어유닛(예를들자면 슈퍼 플라이)를 단기간에 쓸어버릴수 있어 좋다.

2.4 하베스트
카드 이름하베스트
코스트2
체력/공격력/사거리3/3/3
효과분노: 피해를 입고 살아남을 경우 '하베스트'를 한장 뽑습니다.

저코스트에 준수한 능력치를 가지고 있고, 피해를 입고 살아남을 경우 하베스트를 한장 더 뽑아 벽으로도, 딜러로도 활용이 간편한 카드. 단, 패에 쌓이는 하베스트를 소환하다 보면 어느새 패에 하베스트가 남아돌아서 필드를 채우기 좋다는 특성이 역으로 작용한다. 상대가 작정하고 낮은 공격력을 지닌 카드로 계속 하베스트를 뽑도록 유도해 패 오버히트를 발동시킬 수 있으니 주의.

2.5 하이웨이 스타
카드 이름하이웨이 스타
코스트2
체력/공격력/사거리4/1/4
효과착취: 이 유닛이 공격할때마다 본체의 체력이 1 증가합니다.

공격력은 낮지만, 사거리가 높고 착취효과가 붙어 있어 후방에 배치한 뒤 짤짤이마냥 공격해 상대에게 짜증을 선사하는 카드.

2.6 러브 디럭스
카드 이름러브 디럭스
코스트1
체력/공격력/사거리2/3/3
효과코이치군을 다치게 하는 녀석은 절대로 용서못해!.

스틱키 핑거즈보다 1코스트 낮지만 속공 능력이 없는 카드. 속공 유닛도 아니면서 HP가 낮기 때문에 후방에 배치해야 하지만, 후방에 배치하자니 사거리가 짧다는 딜레마가 존재한다. 하이에로펀트 그린과 비교해보자면 그나마 오래 살아남을 수 있지만, 3이라는 어중간한 사거리와 효과가 없다는 점 때문에 활약하기 어려운 카드.

2.7 서피스
카드 이름서피스
코스트2
체력/공격력/사거리5/0/0
효과선봉,지속: 공격당하면 적의 능력치를 베낍니다.

크눔신과 반대로 공격한 유닛의 능력치만 가져간다. 크눔신과는 다르게 공격당할 대상을 정할 수는 없으니 높은 능력치의 카드가 공격해오길 기대하자. 효과와는 별도로 능력치를 베낀 이후 원작 재현이 붙어 있어, 카드의 일러스트가 히가시카타 죠스케로 변한다.

2.8 배드 컴퍼니
카드 이름배드 컴퍼니
코스트2
체력/공격력/사거리2/1/3
효과연격, 용기의 찬가:내 필드에 배드 컴퍼니가 하나뿐일 경우 1코 배드 컴퍼니를 드로우합니다.
연격: 한턴에 두 번 공격 가능합니다.

무난한 연격 카드로, 1월 중반의 패치로 "용기의 찬가:내 필드에 배드 컴퍼니가 하나뿐일 경우 배드 컴퍼니를 드로우합니다." 효과가 추가되어 장난감 병전 군단에 맞는 모습을 갖추었다. 배드 컴퍼니를 한 장씩만 내놓는다면 사실상 매 턴 배드 컴퍼니가 나오게 되는 것. 체력, 공격력이 최하급이지만 연격 효과와 위의 하베스트스러운 효과 덕에 여러 덱에 무난하게 어울린다. 연격 효과 때문에 강화하는 재미가 쏠쏠하다는 것도 장점.

2.9 레드 핫 칠리 페퍼
카드 이름레드 핫 칠리 페퍼
코스트0
체력/공격력/사거리1/0/3[1]
효과용기의 찬가,지속: 현재 에너지를 전부 소모해서 그 수치만큼이 레벨이 됩니다, 레벨 1당 체력이 1 공격력이 1 증가합니다.

충전한 전력 에너지의 양에 따라 강해지던 원작의 레드 핫 칠리 페퍼처럼, 소환시 현재 에너지를 전부 소모해서 그 수만큼 능력치가 증가한다. 원래는 에이자의 적석과 시너지가 좋았지만, 에이자의 적석에게 칼너프가 들어간 현재는 애매한 상태. 하지만 레벨 1당 능력치가 증가하는 지속 능력 덕분에 14개의 단어와 시너지가 생겼다. 공포를 부여하는 카드, 원상복귀, 세트신에 당하면 능력치 0/1/3의 무용지물이 되니 주의.

2.10 래트
카드 이름래트
코스트1
체력/공격력/사거리1/1/3
효과착취: 공격당한 적은 체력이 1이 됩니다.

공격당한 적 유닛에게 기화냉동법의 공포를 선사해주는 카드. 그러나 어그로 순위가 높아서 자주 보기는 힘들다. 벽 카드와 조합해서 사용하자.

2.11 슈퍼 플라이
카드 이름슈퍼 플라이
코스트2
체력/공격력/사거리4/0/0
효과분노: 이 유닛을 공격한 적은 공격력만큼 피해를 입습니다.

효과적인 벽 카드. 이 카드를 공격하려면 적어도 공격력보다 체력이 높아야 할 필요가 있다.

베타 1.1.34패치로 아래와같이 바뀌었다.

카드 이름슈퍼 플라이
코스트6
체력/공격력/사거리10/3/0
효과반격, 지속: 내 턴이 시작할 때 내 필드에 유닛이 하나뿐인 경우 적 필드에 가장 전방에 있는 유닛을 뺏어옵니다.
2.12 치프 트릭
카드 이름치프 트릭
코스트0
체력/공격력/사거리2/0/0
효과진혼곡: 적의 패에 레벨 2의 '치프 트릭'을 1장 넣습니다.

가속 덱 같은 핸드파괴 덱에서 사용한다. 적이 적의 패에 들어간 치프 트릭을 소환한다면 그 카드가 파괴될 경우 자신의 패로 레벨 2의 치프 트릭이 들어오기 때문에 끊임없는 치프 트릭 캐치볼이 발생한다[2]. 피카츄 배구를 하는 기분을 느낄 수 있다

2.13 킬러 퀸
카드 이름킬러 퀸
코스트6
체력/공격력/사거리6/4/2
효과용기의 찬가, 착취: 적의 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다.
카드 이름바이츠 더 더스트
코스트4
대상아군 유닛 (함정)
효과서로의 패를 전부 버립니다. 그 뒤 상대는 자신의 패에 있었던 '바이츠 더 더스트' 1장 당 폭탄을 4장 드로우합니다. 추가로, 패에 '바이츠 더 더스트'가 3장 이상 있었을 경우, 본체의 체력은 25가 됩니다.
카드 이름폭탄
코스트0
대상아군 유닛 (마법)
효과대상 아군 유닛에게 4의 관통피해를 줍니다.
이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 2의 피해를 줍니다

킬러퀸 시리즈가 개편되었다. 사용해도, 사용하지 않아도 곤란해지는 '폭탄'이라는 카드를 추가하고, 이 카드를 상대의 덱에 잠복시켜 상대 필드, 혹은 를 터뜨리는 방식. 이 '폭탄'이 패에 들어오면 상대는 자기 유닛을 파괴해야 하고, 사용하지 않으면 유닛 대신 본체가 피해를 입으니 딜레마를 선사하는 카드다. 본체 체력이 많거나 진혼곡이 붙어 있는 카드한테 사용한다면 상대에게 이득이긴 하지만, 어디까지나 이상적인 경우. 아예 게임의 새로운 양상을 창조하는 카드로 개편됐지만 그만큼 코스트가 높아져 킬러퀸, 바이쳐 더 더스트 둘다 코스트가 6이 되었다. 개편 전의 코스트가 각각 5, 3이어서 죠나단의 영능인 파문의 호흡, 카드인 파문의 호흡이나 에이자의 적석을 통해 어떻게든 1턴에 쓰는 게 가능했던 것을 생각해보면 이례적.

개편 전의 효과는 이하와 같았다.에너지와 패만 넉넉하면 무한 루프도 가능했다

카드 이름킬러 퀸
코스트5
체력/공격력/사거리5/3/2
효과용기의 찬가: '바이츠 더 더스트'를 패에 넣습니다, 착취: 대상 유닛은 2턴 뒤에 파괴됩니다.
카드 이름바이츠 더 더스트
코스트3
대상아군 유닛 (함정)
효과칠흑의 의지:대상 유닛에게 '진혼곡: 자신을 패로 되돌리고 모든 유닛을 파괴합니다.'를 부여합니다.
2.14 시어 하트 어택
카드 이름시어 하트 어택
코스트3
체력/공격력/사거리6/0/0
효과선봉, 분노: 적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다.
카드 이름폭탄
코스트0
대상아군 유닛 (마법)
효과대상 아군 유닛을 파괴합니다.
이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3의 피해를 줍니다

킬러퀸과 함께 개편되었다. 공격력과 체력이 서로 바뀌었으며 효과도 반격이 아니라 분노로 바뀌었다. 체력이 많아져서 개편 전처럼 한번에 죽을 일은 없어졌다. 그래도 여전히 상대방이 공격하기 곤란한 카드.

개편 전의 효과는 이하와 같았다.

카드 이름시어 하트 어택
코스트4
체력/공격력/사거리2/8/1
효과반격: 이 유닛을 공격하는 유닛을 공격합니다.

.83 베타버전에는 이렇게 바뀌었다.

카드 이름킬러퀸:제 2의 폭탄
코스트6
체력/공격력/사거리6/4/2
효과분노:공격받을때마다 자신의 패로 되돌아가며 상대 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다.

6글자로 요약하면 '이름만개간지' 3글자로 요약해 '쓰레기'가 되었다. 한대를 확정으로 막아주고 동시에 상대덱에 폭탄을 잠복시키지만, 한대를 확정으로 막을수있고, 계속해서 카드를 쓸수있는 카드인 배드 컴퍼니에게 방패로서 밀리고, 차라리 전투용의 킬러퀸을 소환해서 싸우는게 낫다.

2.15 킬러퀸:제 3의 폭탄
카드 이름킬러퀸 제 3의 폭탄
코스트6
체력/공격력/사거리6/4/2
효과지속:이번 턴에 자신이 카드를 사용하지 않을경우 다음 자신의 턴 드로우할때 드로우하는 카드 대신 '바이츠 더 더스트'를 드로우합니다.

바이츠 더 더스트 능력은 킬러퀸 부분 참조.

3 마법

3.1 더 록
카드 이름더 록
코스트4
효과칠흑의 의지: 적 유닛이 공격할 경우 그 공격력의 두배만큼의 체력을 가진 자물쇠를 내 필드에 소환해 대신 공격받게 합니다.

오로지 공격력으로 밀어붙일 수 없게 만드는 주범. 일단 제로 덱을 상대하는 입장에선 더 그레이트풀 데드는 공격력이 낮아지지 않았을테니 더 그레이트풀 데드가 공격하는 것을 방지하겠지만 자신이 제로덱일 경우에는 상대편의 유닛은 공격력이 낮아 허덕일테니 그나마 공격력이 남은 유닛을 막기 좋을지도...? 참고로 예전 효과는 이렇다.

카드 이름더 록
코스트2
체력/공격력/사거리4/0/2
효과은신,분노: 이 유닛이 공격받을 때마다 이 유닛의 은신이 풀리고 적 본체의 체력이 1 감소합니다.

원래는 은신과 관련된 효과가 없었으나 추가되어 너프당했다.

3.2 어스 윈드 앤 파이어
카드 이름어스 윈드 앤 파이어
코스트2
대상없음 (함정)
효과칠흑의 의지:적이 마법을 사용하면 그 카드를 0코스트로 복사합니다.

적이 사용한 마법 카드를 0코스트로 누릴 수 있는 좋은 마법카드이다. 단, 원래 0코스트인 카드를 베껴왔다면 조금 억울해질 수 있으며 전투 덱인데 가속 덱을 쓰는 상대가 발동한 메이드 인 헤븐을 가져온 상황과 같이 덱의 성격과 정반대인 카드를 베껴올 경우 오히려 쓴 입장에서 화가 날 수도 있다.

3.3 악퉁 베이비
카드 이름악퉁 베이비
코스트0
대상유닛
효과대상 유닛에게 은신을 부여합니다.

중요한 유닛이나 상대편의 불필요한 유닛을 은신시키는 방식으로 쓸 수 있다. 적절한 판단능력이 필요한 카드. 특히 사거리가 0인 카드들에 악퉁 베이비를 발동하면 그 유닛은 파괴당하기 전까지 영구적으로 은신당하게 된다.

3.4 펄 잼
카드 이름펄 잼
코스트0
대상아군 유닛
효과남은 에너지를 모두 소비합니다. 그만큼 대상의 체력을 회복시킵니다.

본체의 체력도 회복시킬 수 있어서 활용도가 높다. 사실 이탈리아 요리를 먹고 회복되는 체력이 2 뿐이라 너프당한 거라 카더라 이후 패치에서 효과가 바뀌어 후반부에 사용한다면 최대 8까지도 회복할 수 있게 되었다. 사실상 상향.에이쟈의 적석을 이용하면 10 이상까지 된다

3.5 스트레이 캣
카드 이름스트레이 캣
코스트0
대상아군 유닛
효과대상 아군의 사거리가 2 증가합니다.

공짜로 아군의 사거리가 2 증가하는 좋은 카드. 사거리가 짧은 카드에게 발동하기만 해도 투입한 값어치는 한다. 단, 사거리가 늘어난 만큼 적에게 어그로를 끌릴 확률도 높아지니 주의.

3.6 이니그마
카드 이름이니그마
코스트1
대상유닛
효과대상 유닛을 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 코스트가 2 감소합니다.

자신의 유닛을 패로 돌려보내 다음 기회를 노리거나 코스트를 줄일 수 있으며, 상대 유닛을 1코스트로 패로 돌려보낼 수 있지만 그 유닛도 코스트가 2나 감소하므로 사용에 적절한 상황판단이 필요하다. 하지만 자신의 저코스트 속공 유닛을 대상으로 사용하게 되면 다시 속공 효과를 사용 할 수 있는데다가 코스트도 2나 감소하기 때문에 사실상 갑주 탈의의 상위호환으로 사용할 수 있다.
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  1. 코스트가 0일때 상태에 한정한다.
  2. 예전에는 평범하게 뽑을때처럼 0코스트로 넣은지라 역공이 더 쉬웠지만 지금은 2코스트가 생겨 전보다는 덜해졌다.전보다는. 에너지가 넉넉한 후반에는 0코든 2코든 무다무다