- 상위 문서 : 레이튼 교수 VS 역전재판/스토리
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1 개요
레이튼 교수 VS 역전재판 스토리 일람 | |||||
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실의의 후에 | 지하유적의 비밀 | 끝나는 이야기 |
레이튼 교수 VS 역전재판 스토리 제 6장.
2 스토리
한데 모인 일행은 다 같이 지하유적의 수수께끼를 풀면서 유적 깊숙히 나아간다. 처음에는 나루호도의 역전 퀴즈. "문제 자체에 문제가 있다고 봅니다!" 라면서 수수께끼 중에 "잠깐!" "이의 있음!"을 외친다.
파일:Attachment/nazog.jpg
'수수께끼 역전!'(57번 수수께끼)
그 다음 급류의 시련, 나락의 시련, 지식의 시련이 앞을 가로막는다. 패스할 수 없는 수수께끼라서 그런지 그렇게 많이 어렵지는 않다.
수수께끼를 헤치고 지하유적 제일 깊숙이 가 보니 제단처럼 생긴 무언가를 발견한다. 그 제단에는 '쳐서는 안 되는 종'에 대한 글자가 쓰여져있었다. 그 종을 치면 엄청난 재앙이 벌어지게 된다고. 마호네는 대재앙에 대한 이야기를 듣더니 갑자기 베젤라에 대한 기억을 떠올리고 유적 밖으로 뛰어나간다.
엔딩을 보고 나서 이어서 플레이를 할 땐 이 장의 끝 부분에서 시작하게 된다. 여기서 제단을 클릭하면 7장으로 이어지고, 그냥 빠져나가면 다른 곳에서 퍼즐을 풀 수 있다.
3 수수께끼
수수께끼 번호 : 수수께끼 이름 (등장 위치, NPC, 반짝캐럿) 스토리 전개상 꼭 풀어야 하는 수수께끼는 굵게 처리되어있다. |
- 수수께끼 56 : 꼭두각시 인형 2 (마차 출발지, ? , 50) [1]
- 9번의 속편.
- 수수께끼 57 : 봉인의 열쇠 (유적 대수로, 유적탐색방 문, 50)
- 6장의 그 유명한 "수수께끼 역전". 처음엔 무작정 열쇠를 그냥 끼워보고 돌려서도 끼워보면 나루호도가 "문제 자체에 문제가 있다!" 라면서 수수께끼 스타일을 아예 바꿔놓는다. 열쇠를 아예 분해해서(..) 열쇠 구멍 주변에 끼워넣는 퍼즐로 바뀐다.
- 수수께끼 58 : 한붓 몬스터 퇴치 (유적탐색방, ? , 20) (숨겨진 수수께끼)
- 격류의 봉인 앞에서 장승 비슷한 물건을 누르면 나오는 숨겨진 수수께끼. 꼭지점에 있는 검은색 폭탄들을 모서리 길로 지나가면서(물론 한붓그리기로) 마지막에 황금 폭탄에서 끝나게 이동하는 수수께끼. 20점짜리라서 금세 풀 수 있다. 보너스 에피소드 7편에서도 등장하는데, 이 수수께끼에서나 그 수수께끼에서나 윗화면에선 루크가 괴물한테 쫓기는 걸로 나와서 루크가 "왠지 쫓기는 거 같아서 기분이 안 좋다"라고 불만을 품는다.
- 수수께끼 59 : 격류의 봉인 (유적탐색방, - , 30)
- 서로 다른 높이의 저울 접시에 나무 토막을 올려 높이를 똑같게 만드는 수수께끼. 이 수수께끼 전에 마요이, 마호네, 루크가 야광풀을 갖고 놀아서 어째 모험의 긴장감이 없다(..)
- 수수께끼 60 : 나락의 봉인 (유적탐색방, - , 30)
- 홈이 패인 돌 5개를 잘 돌려서 좌우에 홈으로 길을 만드는 수수께끼.
- 수수께끼 61 : 지식의 봉인 (유적탐색방, - , 60)
- 마지막 봉인. 벽에 뜬 뱀 모양을 보고 어떤 무늬 2개가 겹쳐진 것인지 맞추는 수수께끼이다. 그래도 최후의 봉인인데 별로 어렵진 않다. 애초에 무늬가 4개밖에 없어서 경우의 수도 6가지뿐이다(..) 각 무늬도 다른 부분이 입의 방향, 꼬리의 줄무늬 수 정도라서 금세 차이점을 찾아낼 수 있다. 그래도 마지막 봉인이라서 캐럿은 많이 준다.
4 수수께끼 해답
- 수수께끼 56 : 꼭두각시 인형 2 (마차 출발지, ? , 50)
- 수수께끼 57 : 봉인의 열쇠 (유적 대수로, 유적탐색방 문, 50)
- 수수께끼 58 : 한붓 몬스터 퇴치 (유적탐색방, ? , 20) (숨겨진 수수께끼)
- 수수께끼 59 : 격류의 봉인 (유적탐색방, - , 30)
- 수수께끼 60 : 나락의 봉인 (유적탐색방, - , 30)
- 홈이 패인 돌 5개를 잘 돌려서 좌우에 홈으로 길을 만드는 수수께끼.
- 수수께끼 61 : 지식의 봉인 (유적탐색방, - , 60)
- ↑ 6장 시점에서 나루호도 일행은 동선상 마차 출발지를 지나지 않기 때문에 빼먹기 쉽다.
- 수수께끼
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- 에피소드
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