치명타(팀 포트리스 2)

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팀원을 만나다색시 어워드GIBUS/F2P스씨

1 개요

팀 포트리스 2에서 가장 독특한 부분 중 하나로 대부분의 무기는 일정 확률로 특수한 이펙트와 사운드가 나오며 적을 명중하면 히트 사운드가 나면서, 피격당한 적의 머리 위에 'CRITICAL HIT!!!'란 초록색 글자 표시가 뜨게 된다. 데미지 수치를 보는 옵션을 켜놓았다면 저 문장과 함께 큰 글씨의 대미지 수치가 보인다. 물론 타인의 치명타는 데미지는 보이지 않고 저 문장으로 보인다.

2 설명

치명타 효과로는 스파크가 터지는 듯한 파지직 하는 소리가 나고(예외로, 스파이의 다이아몬드백은 조금 다른 소리가 난다. 스파크가 터지는 소리도 같이 난다.), 로켓, 유탄류는 탄이 팀의 색으로 반짝임, 히트스캔류의 무기에서는 탄의 궤적이 팀의 색으로 빛이 나며 피탄시 흔적에서 팀의 색깔로 반짝이는 파티클이 나오고, 화염방사기는 팀색과 같은 파티클이 뿜어져 나온다. 근접무기의 경우엔 몇가지 무기를 제외하고는 공격 모션이 다르게 나온다. 치명타 증진을 받는다면 무기가 팀의 색으로 빛이 난다.[1]

치명타 발생시의 무기 공격력은 원래 공격력 중간값의 300%에 해당하는 피해를 입힌다. 팀 포트리스 2의 무기들은 데미지가 기본값에서 약간씩 랜덤하게 가감하여 들어가며, 맞는 거리가 멀수록 위력도 떨어진다. 그런데 치명타는 거리가 멀어지는 것에 따른 대미지 하강도 없다. 피해 저항 옵션이 붙은 무장을 착용 하면 치명타 피해를 조금 줄일 수 있지만, 받을 피해의 총합을 기준으로 하지 않고 치명타가 아닐때 받는 중간값에서 깎고 그다음 3배를 하기 때문에 큰 효과를 기대 하기 힘들다. 예를 들어 스나이퍼의 다윈의 차단막은 빠른 헤드샷 150을 143피해로 막아주는데 150의 15%인 22.5가 아닌 50에서 15%인 7.5(소수점 버림)로 계산한다. 그 반대로 자신이 치명타를 주거나, 취약 옵션이 붙은 것도 계산이 동일하다.

참고로 치명타 공격을 받아 죽을 경우(근접무기 킬 예외), 엄청난 괴성을 지르면서 죽는다. 단연 솔저를 예로 들자면, 솔저가 백스탭(치명타 공격) 당할 때 그 처절한 비명소리라고 생각하면 된다. 치명타로 사망시 나오는 킬 아이콘 뒷 배경엔 Killicon_crit.png 이런 모양의 아우라가 있다.

또 치명타는 어떤 형태로든 누적이 불가능하다. 예를 들면, 엔지니어의 '개척자의 정의' 무기가 복수 치명타를 가지고 있는데, 메딕이 크리츠크리그를 가져와서 치명타 우버를 엔지에게 그럴 일이 없지만 줄 경우 복수 치명타 + 크리츠크리그 치명타 우버의 치명타 데미지가 들어가지 않는다.

소형 치명타와 치명타가 동시에 발생한 경우[2], 치명타로 덮어씌워진다.

여러모로 팀 포트리스 2의 시조격인 퀘이크 시리즈의 쿼드 대미지가 생각나는 개념. 대미지 3배, 발동시 무기에 특정 이펙트 표시 등이 많이 비슷하다. 사운드도 퀘이크 시절에 쓰던 것들도 있다.

2.1 치명타 증진

특수한 조건에 의해 발사한 무기가 100% 치명타가 발생하는 상황을 치명타 증진이라 부르며 이 상태에서는 무기가 우버를 받은 것 처럼 번쩍거리며 번개 이펙트가 감돈다. 치명타가 발생하는 경우는 다음과 같다. 참고로 치명타 증진이 이루어져 특별한 시각효과가 일어난 상황 외에도 특수한 조건이 만족되면 100% 확률로 치명타로 판정되는 목록도 있으니 각 무장의 특성을 잘 파악하자.

  • 공통
    • 일반적인 게임인 경우 라운드에서 승리한 팀 전체에게 다음 라운드 시작까지 치명타 증진.[3][4]
    • 크리츠크리그의 우버차지를 받는 플레이어에게 8초간 치명타 증진. 8초는 크리츠크리그의 우버차지를 100%로 받았을 때의 시간이며 메딕이 우버차지를 끊거나 메딕이 사망하여 우버차지가 끊어진다면 치명타 증진 효과도 중단된다.
    • 아레나 모드에서 라운드 첫킬을 한 플레이어에게 5초간 치명타 증진.
    • CTF 모드에서 정보원을 기지로 가져오는데 성공한 팀 전체에게 10초간 치명타 증진.[5]
    • 할로윈 맵에서 적을 죽이고 나오는 호박 아이템을 먹으면 3~4초간 치명타 증진.
    • 할로윈 맵에서 지옥으로 텔레포트된 후 지옥을 탈출하면 잠깐동안 무적+속도증진+200%오버힐과 더불어 치명타 증진
    • MVM에서 치명타 수통을 사용 시 5초간 치명타 증진
  • 스카웃
    • 혈적자로 기절상태의 적을 공격 할 경우.
    • 해를 품은 막대로 불타는 적을 공격 할 경우.
    • 포장지 암살자의 트리 장식으로 먼 거리의 적을 맞췄을 경우.
    • 죽음의 부채로 소형 치명타를 받는 적을 공격한 경우.
  • 솔저
    • 로켓점프로 공중에 떠 있을때 마켓가든 모종삽은 땅에 닿을때 까지 치명타.[6]
  • 파이로.
    • 백버너로 적을 뒤에서 공격할 경우.
    • 소화도끼(전사통지)로 불타는 적을 공격할 경우
    • 조명탄 발사기로 불타는 적을 공격할 경우.
    • 플로지스톤 활성화 장치의 무앙 게이지가 가득 찬 상태에서 도발 후 약 7초간 치명타.[7]
    • 불타는 아군의 불을 흡수한 갯수에 따라 인간 융해 장치의 치명타 가능 발수가 누적.
    • 네온 전멸기로 젖은 적이나 물속에 있는 적을 공격 하면 치명타.
  • 데모맨
    • 조류 조타기를 제외한 모든 방패류는 돌진 후 돌진 게이지가 60% 이상 소모되었을 때 공격하면 치명타 증진을 받은 채로 공격한다.
  • 헤비
    • 헤비의 KGB로 적을 죽일 경우 5초간 치명타 증진. 이 상태에서 적군을 죽이면 다시 5초로 초기화되며 다른 무기에도 증진이 적용.
    • 휴일빵으로 후방의 적을 공격 할 경우.[8]
  • 엔지니어
    • 총잡이로 상대 팀을 연속 "3연타"시 3번째 공격은 무조건 치명타.[9]
    • 센트리건의 (킬수*2)+어시스트수 만큼 개척자의 정의에 치명타 가능 발수가 누적.
  • 스나이퍼
    • 시드니 마취총을 제외한 모든 주무기로 머리를 공격 했을때 무조건 치명타.
    • 모든 피해를 소형 치명타로 받는 상대를 부시와카로 공격한 경우 무조건 치명타.[10]
  • 스파이
    • 모든 근접무기로 후방을 공격 할 시 치명타. 하지만 현재 남은 체력의 2배에 해당하는 피해가 기본으로 들어가서 치명타의 의미가 없을 것 같으나 백스탭이 치명타가 들어가지않고 적 잔여체력의 2배에 해당하는 피해만 들어가면 하향되어 쓰레기가된 데드링어 스파이가 살 수 있다
    • 백스탭과 건물 파괴 갯수에 따라 다이아몬드 백의 치명타 가능 발수가 누적.
    • 외교대사로 머리를 공격 했을때 무조건 치명타.

2.2 무작위 치명타

우리팀이 뜨면 신이 내린 축복, 적팀이 뜨면 으어어억 운빨좆망겜

근접무기를 제외한 모든 무기의 치명타 확률은 2%이고 최근 20초간 적에게 입힌 피해량이 800에 가까워 질수록 확률이 12%까지 상승한다. [11] 메딕의 경우, 치료 대상에게 치료를 한 것이 적에게 주는 피해량으로 계산이 되어 굳이 직접 전투를 하지 않아도 확률이 오른다. 이외 비슷한 경우로 엔지니어도 자신이 샷건들고 대미지를 입힌 것 뿐만 아니라 센트리 건이 입힌 대미지도 치명타 시스템의 계산에 넣어진다. 이것 때문에 렌치들고 푹찍하는 엔지가 은근 많다 카더라 메딕도 위급할 때 톱들고 무쌍찍고 살아남더라

근접무기의 경우는 치명타 확률은 15%이고 최근 20초간 적에게 입힌 피해량이 800에 가까워 질수록 확률이 무려 65%까지 상승한다.

권총, 화염방사기, 미니건 같은 연사형 무기는 연사시 매 1초마다 치명타 받을 확률이 생기며, 치명타 발생시 2초간 유지된다.


(과거 그래프는 패치 전)

일부 무기중 스나이퍼의 라이플, 스파이의 칼처럼 특정한 상황에서만 치명타가 발생하거나, 소도둑 5000 처럼 치명타가 아예 존재하지 않는것도 있다. 자세한 것은 직업별 무기일람 참고.

무작위로 치명타가 뜨는 것 때문에 다 지던 게임을 한방에 이기거나 다 이겨가던 게임을 막판에 터진 무작위 치명타 하나때문에 역전당하는 상황이 나오다 보니 무작위 치명타 시스템에 대해 호불호가 극명히 갈린다.

2.2.1 무작위 치명타를 혐오하는 성향

내가 치명타를 맞은 경우

무작위 치명타를 혐오하게 되는 상황을 표현한 The WingletSFM영상.

대개 플레이어들은 처음 팀 포트리스 2를 접하고 치명타의 발생과 그 원리를 알고나선 나름대로 참신한 방식에 어느정도 감탄하게되지만 게임을 하면 할수록 이 무작위 치명타란 것에 매우 혐오감을 표시하거나 가지게 되는 부류의 사람들도 있다. 그 이유는 다양하지만 대체로 일관적이지 않고 어느 순간 갑자기 튀어나온다는 특성 때문에 밸런스를 해친다고 보기 때문이다.

예를 들어 메딕을 하고 있을때 기껏 우버차지를 전부 채우고 돌격 준비를 하고있는 중에 적 솔저나 데모맨이 쏜 크로켓이나 크리유탄/크리점착을 맞아서 한 번에 죽었다면, 그 다음에 기다리는 리스폰 시간과 그때 동안 메딕의 부재로 인해서 밀리는 전선은 둘째 치더라도 여러 아군들을 열심히 힐해주며 힘들게 모은 우버차지가 예측도 불가능하고 대처할 수 없는 랜덤 크리티컬로 인해 허무하게 날아가버린 것에 대해 어떤 플레이어라도 마냥 좋게 넘어갈 수는 없을 것이다. 또 생각지도 못한 때에 적에게 공격당했는데 그것이 무작위 치명타라서 한 방에 죽는다면 미처 대비할 틈마저도 주어지지 않고 1데스가 추가되는 것이고 기껏 적을 빈사로 몰아넣었는데 최후의 발악으로 한 적의 공격이 크리티컬이라 빵빵한 체력을 가지고 있다가 죽어버린다면 기분이 나빠질 수 밖에 없다. 이런 특성으로 인해 자체적으로 콘솔 명령어[12]를 통해 무작위 치명타를 비활성화 해놓는 서버도 있고 6:6매치와 하이랜더 서버는 거의 필수적으로 꺼놓는다.

또한 위에서 나온 표에서 알수 있듯이 피해를 입힐수록 무작위 치명타 확률이 오르기 때문에 실력이 높은 사람일수록 더욱 상대방에게 피해를 많이 입힐 수 있고, 그로 인해 무작위 치명타가 자주 발생하여 적을 한 방에 죽이는 일이 많이 발생한다. 때문에 게임의 시간이 흐를수록 당하는 쪽이 일방적으로 양민학살을 당하기가 더욱 쉬워진다.

게다가 병과별 무기에 따라 무작위 치명타의 위력에 차이가 나게되는데, 스카웃과 파이로는 무작위 치명타가 발생한다 해도 주무기의 특성상 근접을 해야 제대로 피해를 입힐 수 있기 때문에 무작위 치명타의 위력을 제때 발휘하기 힘들다. 하지만 솔저와 데모맨과 같은 경우는 안 그래도 높은 위력에 3배의 추가 피해량까지 증폭되어서 그야말로 끔찍한 수준의 범위 피해를 가하게 된다. 이렇게 병과에 따른 치명타의 위력 차이는 병과간의 격차를 더욱 벌려버릴 수 있다. 심지어 솔저, 데모맨의 특성상 딜을 주기가 쉽기 때문에 무작위 치명타의 발생 빈도도 높은 편이다! 무작위 치명타의 위력 차이는 같은 병과의 무기에도 영향을 끼치는데, 이 탓에 무작위 치명타가 없는 무기가 상대적으로 천대받기도 한다.[13]

유튜브 등지에서는 영상에서 무작위 치명타로 인해 갑작스럽게 역전을 당할 시 Random crits are fair and balanced.(무작위 치명타는 공평하고 균형 잡혀 있습니다.)라는 대사를 하기도 한다. 물론 반어법이다.

2.2.2 무작위 치명타를 선호하는 성향

내가 치명타로 죽인 경우

이는 수레밀기 막판에 무작위 크리티컬 로켓때문에 상황을 뒤집은 상황이다.[14]

반대로 이 무작위 치명타의 참신한 방식과 짜릿한 등을 이유로 선호하는 사람들도 있다. 죄다 데모맨에 태반이 한국인 플레이 인건 넘어가자

스패밍을 하던 도중 우연히 발사한 크리가 적용된 유탄, 로켓 혹은 점착폭탄이 수레를 밀거나 지역을 점령하기 위해 뭉친 적들 한가운데로 날아갔다면? 그 자리엔 고깃덩어리만 남아 있을 것이다. 또한 체력이 없는 상황인데 적이 몰아쳐 와서 죽는 것이 확실한 상황에서 치명타가 터진다면 유유히 적을 처치하고 후퇴할 수 있을 것이며물론 맞춰야 한다, 잘하는 적에게 계속 죽어 우세를 따였지만 실력차로 인해 마땅히 복수할 방법이 없어 끙끙댈 때 마침 터져주는 치명타를 통한 통쾌한 복수는 플레이어에게 단순한 짜릿함 그 자체를 넘어 카타르시스를 느끼게 해 준다. 이렇듯 게임 플레이에 은근히 깨알같은 재미를 주는 편이 많아 선호하는 사람도 의외로 많은 편.

이 무작위 치명타의 혜택을 꽤 받는 병과 중 하나가 아이러니하게도 위에서 서술한 메딕인데How To Karma Works, 메딕은 자신이 치료하는 체력 수치와 치료하는 환자가 입힌 대미지 또한 치명타 확률을 올려주기 때문에 근접무기 치명타 확률이 필요할 때 한 번쯤은 나와줄 정도로 매우 높다.[15] 자신을 기습한 스카웃, 스파이, 흑기사, 솔저 등에게 우버톱 치명타를 먹이고 살아남는 경우가 드물지 않은 편.

이 외에도 많은 사람들이 간과하는 사실이 있다면 무작위 치명타를 없앤다면 무기 간 밸런스도 전체적으로 소소하게 영향이 가는 것인데, 장점을 가진 대신 단점이 '무작위 치명타가 없음' 인 무기들[16]은 밸런스를 맞추기 위해 부가한 패널티가 무시되어 버리므로 무작위 치명타가 있는 무기들의 상위 호환이 되어 상대적으로 불리해진다는 것도 있다.

3 소형 치명타

350px-Minicrits.png
저 유탄 세발을 다 맞으면 저 레드 데모맨은 소형 치명타로 받으니....

스나이퍼 업데이트와 함께 나왔으며, 원래 데미지의 135%를 주고 작은 노란색 글씨로 MINI CRIT!이라는 메세지가 뜬다.
소형 치명타는 일반 치명타과는 달리 대미지에 변동이 있다. 하지만, 아무리 멀리서 맞아서 최소의 데미지가 나도 그게 평균 데미지의 135%이며, 그 평균보다 높은 대미지가 뜨게 되어 있는 경우에는 그 대미지의 135%이다. 즉 늘어나면 늘어났지 줄지는 않는 것. 또한 소형 치명타는 치명타와 다르게 데미지 증폭이 모든 데미지에 해당된다. 즉 엔지니어의 센트리 건(!)[17]화상, 출혈로 인한 지속피해에도 적용이 된다. 그리고 신경 쓰이진 않겠지만 공격성 도발에도 적용된다. 그러면 다른점으로 파이로의 아마겟돈이나 처형 도발로 과치료된 헤비를 잡을 수 있다.

소형 치명타 증진을 받을 경우, 각 팀의 색깔이 무기에 비치는데, 치명타랑 다르게 이건 밝다. RED라면 밝은 빨간색, BLU라면 밝은 파란색이 나타난다. 또 발 밑에 같은 색깔의 아우라가 비춰진다. 소형 치명타 증진 아우라라니, 치명타 증진은! 치명타 증진을 받으면 발 밑이 문제가 아니라 전광판을 도배해 버릴 수 있으니 괜찮다 만일 공격 도중 소형 치명타 증진이 끝난다면 소형 치명타로 발사된 모든 공격은 일반 공격으로 되돌아온다.

소형 치명타가 발생하는 경우는 다음과 같다. 자세한 사항은 각 클래스 무장 페이지에서 확인해보자.

  • 병과 공통
    • Invasion 커뮤니티 업데이트 맵인 koth_probed 에서UFO에 빨려들어간 후 탈출시 3초간(근삿값)우버 상태,속도 증진, 8초간 소형 치명타 증진.
  • 스카웃
    • 훅가콜라 사용 시 자신의 모든 공격이 8초간 소형 치명타.
    • 죽음의 부채로 적 타격 시 적에게 죽음의 표식이 새겨져 15초 동안 모든 공격을 소형 치명타로 피격당하게 함.
    • 등짝 작렬총으로 근접 후 적의 뒤를 공격할 경우.
    • 혈적자로 먼 거리의 적을 명중할 경우.
    • 훅가콜라의 효과가 만료되면 자신에게 죽음의 표식이 새겨져 2초 동안 모든 공격을 소형 치명타로 받음
  • 솔저
    • 사기 증진 깃발 발동 후 범위 내에 있는 동안. 버프를 건 솔저뿐만 아니라 아군이면 전부 해당된다. 센트리 건도 포함한다.
    • 폭발로 인해 공중으로 뜬 상대를 직격포로 공격. [18]
    • 소도둑 5000의 충전 사격.
    • 부사수로 공중에 떠 있는 적(파이로 참조)을 공격할 경우.
    • 탈출 계획을 착용후 들고 있을때 자신에게 죽음의 표식이 새겨져 모든 피해를 소형 치명타로 받음.
  • 파이로
    • 압축 공기 분사로 반사된 모든 발사체는 소형 치명타 판정.[19]
      치명타 상태로 발사된 발사체를 반사하면 그대로 치명타 상태로 반사된다.
    • 기폭 장치, 그슬린 한방으로 불타는 적을 공격할 경우.
    • 부사수로 공중에 떠 있는 적[20]을 공격할 경우.
  • 데모맨
    • 모든 방패류는 돌진 시 적을 들이받지 않은 상태에서 돌진 게이지가 25% 이상 소모되면 소형 치명타 증진 공격을 할 수 있다.
    • 조류 조타기는 적에게 들이받을 때 근접무기에 소형 치명타 피해를 준다.
    • 통제불능 대포로 더블동크 성공시 두번째 피해는 무조건 소형 치명타.
  • 헤비
    • G.R.U, 빵으로 물기를 착용하여 들고 있을때와 다른 무기로 교체시 3초 동안 자신에게 죽음의 표식이 새겨져 모든 피해를 소형 치명타로 받음.
    • 버팔로 샌드위치를 먹을 경우 모든 공격이 소형 치명타로 들어간다. 단 근접무기만 사용 가능.
  • 엔지니어
    • 구조대원을 로드아웃에 착용한 상태에서 건물을 옮기는 동안 자신에게 죽음의 표식이 새겨져 모든 피해를 소형 치명타로 받음.
  • 스나이퍼
    • 병수도가 적에게 명중 시 10초간 적은 모든 피해를 소형 치명타로 받음. 또 시드니 마취총으로 적 공격 시 2~8초간 병수도 효과 부여.
    • 청소부의 단축형 소총으로 적에게 일정 이상의 데미지를 준 후 우클릭으로 발동시키면 8초 동안 소형 치명타 효과.
  1. 여담으로 로켓 점프를 했는데 그 로켓이 치명타 로켓이였을 경우, 데미지는 기존 자가 데미지를 입지만 치명타로 공격받은 소리 효과가 난다. 즉 자가 피해로 치명타가 발생할 경우 치명타 피해로 자가 피해를 받지는 않지만, 소리 효과는 치명타 피해 소리가 난다.
  2. 병수도에 샤워한 플레이어에게 치명타 공격을 할 경우. 요는 소형 치명타가 발생할 상황에서 치명타로 공격을 가했을 경우다.
  3. 이때 라운드에서 승리한 팀 전체에겐 이동속도가 10% 빨라지는 이동속도 증진이 함께 걸리며, 패배한 팀 전원은 이동속도 10% 하락과 함께 무기를 사용할 수 없게 되어 무방비 상태가 된다. 이 타이밍을 흔히 국내에서 "학살타임" 이라고 부른다.
  4. 단,패배한 팀도 공격성 도발은 사용이 가능하니까 조심하자.
  5. 탈취해도 치명타증진이 없는 서버가 있는곳도 있다.
  6. 그런데 버그로, 버니합으로 로켓점프의 속도를 유지하며 마켓가든 모종삽으로 때려도 치명타가 뜬다. 버니합 포트리스 2 물론 지금은 패치 되어서 안 된다.
  7. 지속시간자체는 10초지만 도발 시간때문에 실질적인 사용 시간은 대략 7~8초정도이며, 오로지 플로지스톤 활성화 장치만 치명타 증진이 걸린다.
  8. 단, 무기의 특성상 예외적으로 치명타가 터질경우 데미지가 들어가지 않고 피격 대상이 웃게 된다.
  9. 이때 세번째 공격은 일반적인 모션이 아니라 위에서 아래로 세게 내려찍는 모션이 재생된다.
  10. 정확히 이야기하자면 부시와카는 소형 치명타로 판정될 모든 상황을 치명타 판정으로 바꾸는 무장이다.
  11. 이 시스템을 극한으로 이용한 동영상이 있는데, Muselk의 공중 폭격포 플레이영상이다. 처음에는 불안불안하다가 킬스트릭을 32까지 찍으면서 1000시간넘게 한 솔저 중에서도 최고 기록(64점)을 뽑아냈다. 영상을 계속 보면 랜덤 크리가 굉장히 많이 터지는 것을 볼 수 있다.
  12. 관리자 재량으로 tf_weapon_criticals 0/1 명령어를 통해서 무작위 치명타 활성화 여부를 설정할 수 있다.
  13. 그 예시로 엔지니어의 근접무기인 남부의 환영방식이 있는데, 무작위 치명타가 없어 스파이를 치명타 한 방에 보낼 수 없다는 이유로 일반 렌치나 뾰족 렌치에 비해 이용률이 낮은 편이다.
  14. 영상 초반 한정.
  15. 65%까지 올라간다!
  16. 솔저의 소도둑 5000과 마켓가든 모종삽, 데모맨의 대검류 무기들, 엔지니어의 개척자의 정의와 남부의 환영방식, 그리고 스파이의 외교대사와 집행자 같은 무기들
  17. 센트리는 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받고 있을 때만 소형 치명타 공격을 한다. 안그래도 센트리는 명중률 100%의 변태같은 화력을 자랑하는데, 소형 치명타까지 들어간다면 헤비도 줄줄 녹는다.
  18. 아군 공격으로 공중으로 날아올랐거나, 적 스스로가 로켓점프를 시도한 경우도 포함.
  19. 단 점착폭탄은 밀려날 때만 적용되고 도중에 멈추면 일반 피해량이 된다.
  20. 폭발로 적을 띄우거나, 붕붕이로 적을 띄울 경우