Beatmania IIDX/플레이 방법

beatmania IIDX의 플레이 가이드를 정리한 문서. 최신 버전 copula를 기준으로 하되, 과거 버전이나 CS 전용 요소는 별도로 서술하였다.

1 기본 플레이 방법

파일:Iidxguide.jpg

기본적으로 SP/DP 선택 → 게임 모드 선택 → 선곡 또는 코스 선택 → 플레이 → 리절트 → 종료 순서로 진행하게 된다.

연주법은 내려오는 노트가 판정선에 닿았을 때 건반을 누르거나 턴테이블을 돌리는, 노트 낙하식 리듬게임의 가장 표준적인 형태다. 턴테이블은 돌리는 방향은 좌우 상관이 없지만 노트가 여러겹 나올 때는 같은 방향으로 계속 밀면 인식이 안되므로 방향 전환을 계속해줘야 한다. 다만 롱노트(차지노트)의 경우, 다른 게임들과는 다르게 끝나는 타이밍에 맞게 건반에서 손을 떼야 하며, 이것에도 판정이 존재한다. 더욱이 롱스크래치(백스핀 스크래치)는 끝나는 타이밍에 턴테이블을 반대로 한 번 돌려줘야 한다.

판정은 반짝이는 GREAT[1] - GREAT - GOOD - BAD - POOR(노트를 아예 치지 않음)가 있다. GOOD까지는 노트를 처리한 것으로 간주하지만 BAD 이하부터는 놓친 것으로 간주하여 콤보가 끊기고 게이지가 깎인다. 또한, 이 다섯 개 판정 이외에도 간접미스가 존재하며, 이 경우에도 POOR 판정을 받는데 이것을 空POOR로 부른다.[2] 空POOR는 게이지는 깎이지만 콤보는 끊기지 않는다.

클리어/실패 여부는 게이지 옵션에 따라 다르다. 게이지 옵션에 대해서는 beatmania IIDX/플레이 옵션을 참조.

1.1 2P 플레이

2인 플레이가 가능한 다른 리듬게임과 마찬가지로 2P 싱글플레이가 가능하다.[3] 최근 출시되는 리듬게임들은 싱글 전용이 대다수인지라 이런 게임에서 넘어온 유저들에게는 생소한 개념이다. 물론 2P측에서의 더블플레이도 가능하지만 DP 인터페이스는 좌우대칭이기 때문에 알아채기가 힘들다.[4]

beatmania IIDX는 턴테이블이 전부 오른쪽에 위치하는 비트매니아와 다르게 1P는 왼쪽에 위치하고 2P는 오른쪽에 위치한다. 1P와 2P의 차이는 사실 턴테이블 위치차이 말곤 없으며, 다른 사항은 모두 동일하다. 채보도 스크래치 노트 위치가 왼쪽 끝인지 오른쪽 끝인지만 빼고 전부 똑같다. 미러 옵션을 걸 수 없었던 단위인정 때문에 1P, 2P의 유·불리가 거론된 적이 있지만, copula를 기점으로 단위인정에서도 미러를 자유롭게 걸 수 있기 때문에 양 사이드의 조건은 완벽히 같다.

일본에서는 비트매니아의 영향으로 시리즈 초기에는 2P가 압도적으로 많았지만, 시간이 지날수록 1P 유저가 늘어남에 따라 양쪽 모두 균등한 유저비율을 보이고 있다. 하지만 한국EZ2DJ의 영향도 있고, 일본에서처럼 둘이서 같이 하는 플레이 스타일보다는 한 명당 한 크레딧을 소비하는 플레이 스타일이 우세하며, 위 문단에 언급된 대로 2P 플레이가 가능한 줄 모르는 신규 유저가 많아, 2P 유저가 증가할 만한 요인이 없는 관계로 1P 유저 수가 압도적으로 많다.

덕분에 한국에서 극소수를 차지하는 2P 유저들은, 1P 유저보다 상대적으로 깨끗하고 손상이 적으며 손때가 묻지 않은 조작판을 쓴다는 반사이익을 누리고 있다. 이러한 차이는 당장 정발기기의 1P와 2P의 스크래치만 보더라도 확연히 드러난다. 스크래치의 감촉부터 자잘한 기스까지 1P는 어느 정도 손상이 보이지만 2P는 아직도 최근 뽑은 것처럼 깔끔하다. 대신 고장났을 때 수리를 잘 안해준다는 말도 나오지만 DP 유저들도 있는데다, 고장 접수 시에 사이드를 차별해서 수리해주는 곳은 요즘엔 거의 없으니 불이익은 사실상 없다.

스크래치나 손가락 힘 등의 이유로 어느 한 쪽이 더 좋다는 의견이 제시된 적이 있으나, 사람마다 손 조건은 천차만별이므로 쉽게 단정지을 수 없는 문제이다. 플레이 해왔던 사이드를 버리고 다른 사이드에 새로 적응하는 것은 당연히 매우 힘든 일이다. 따라서 그냥 양쪽 다 해보고 반응이 오는 쪽으로 시작하라는 의견이 주류이다.

1.2 2인 플레이

2크레딧을 넣고 양쪽의 스타트버튼을 누르면 2인 싱글플레이가 가능하다. 이 때는 STEP UP 모드 플레이가 안 되며, 스코어 그래프와 라이벌 데이터 및 정렬 기능 일부를 사용할 수 없다. 대신 FREE PLUS 모드로 플레이할 수 있으며, 한 명이 클리어 실패해도 다른 한 명이 성공하면 게임오버되지 않는다. 단, 서바이벌 게이지를 건 쪽이 먼저 사망한 경우에는 셔터가 닫히지는 않지만 노트가 쳐지지 않는다.

두 사람이 옵션을 각각 다르게 지정할 수 있다. 또한, 같은 곡의 다른 난이도 패턴을 플레이할 수 있다. 숫자키 1번을 누르면 누른 쪽만 난이도가 변경된다. 하지만 패턴 난이도에 따라 곡이 달라지는 일부 예외적인 악곡은 이 기능을 사용할 수 없다.

2 게임 모드

2.1 STEP UP

모든 플레이어용 시나리오 진행 모드. 이 모드의 등장 이전에도 초보자용 모드, 또는 초보자가 중급자까지 실력을 키우는 모드에 대한 시도는 여러번 있었으나 대부분 성공적이지 못했다. 스텝 업 모드는 이런 역할을 성공적으로 수행하면서 스탠다드에 상주하던 상급 유저도 수용함으로써 전 유저층을 포괄한 모드로 자리잡았다.

가장 큰 특징으로 무조건 3스테이지가 보장된다. 스탠다드에 비하면 1스테이지 적지만 게임 오버에 대한 부담감이 없다는 것 하나만으로도 매우 큰 장점이며, 엑스트라 스테이지를 꺼낼 수 없는 유저에게는 무조건 상위호환인 셈이다. 스탠다드와 달리 전 스테이지에서 플레이 했던 곡이 리스트에서 사라지지 않는다. 따라서 같은 곡 3연타가 가능하며, 상급 유저들에게 매우 매력적인 부분이다.

선곡창에서 과제곡 폴더와 복습곡 폴더가 주어진다. 과제곡은 플레이어의 수준에 맞는 레벨대에서 무작위로 20곡이 준비되어 있으며, 클리어하면 퀘스트를 달성하거나 시나리오를 진행할 수 있다. 과제곡을 클리어하면 과제곡의 레벨도 서서히 오른다. 반대로 실패하면 레벨이 다시 낮아진다. 첫 시작 시 과제곡의 레벨은 이전 버전에서 취득했던 단위에 맞추어 결정된다. 이전 버전에서 플레이한 이력이 없다면 해당 버전에서 취득한 단위에 따른다. 이마저도 없다면 꼼짝없이 가장 낮은 레벨(비기너 채보)부터 시작한다.

복습곡 폴더에서는 과제곡의 최저레벨 이하의 모든 곡을 선곡할 수 있다. 즉 과제곡 레벨을 올려서 12레벨만 출현하게 되었다면 전곡이 복습곡으로 제공된다. 단, 플레이 이력이 0회인 곡과 해당 버전 신곡은 복습곡에 들어오지 않는다. 신곡을 하려면 과제곡 폴더나 다른 모드에서 선곡해야 한다. 복습곡 폴더는 플레이에 실패해도 과제곡 레벨의 등락에 영향을 주지 않으며, 쿠프로 파츠를 획득하는 게이지를 채우는 데에도 사용된다.

2.2 STANDARD

표준 모드. STEP UP 모드의 등장으로 조금 줄어들긴 했으나 여전히 가장 압도적인 플레이 비율을 보여준다. 클리어 시 3스테이지까지 플레이할 수 있으며 특정 조건을 만족하면 엑스트라 스테이지가 열린다. 조건은 해당 항목 참조. 현존 BEMANI 시리즈 중 플레이 실력만 어느정도 된다면 엑스트라 스테이지를 소환하기 가장 쉬운 기종 중 하나이다.[5]

전곡이 등장하지만 한 번 플레이한 곡은 다음 스테이지부터 리스트에서 빠진다. 또한 스테이지에 따라 최고 난이도 제한이 걸려있어서, 일정 레벨 이상의 패턴은 선택할 수 없다. 이 난이도 제한은 취득한 단위에 따라 변동한다. 단위인정 항목을 참조.

클리어에 실패하면 게임오버 되지만 첫 스테이지에 한해서 레벨 5 이하의 곡을 선택했다면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.[6]

아래와 같은 특수 조작이 가능하다.

  • 난이도 변경 : VEFX 버튼을 누르거나 숫자키 1번을 누른다.
  • 정렬 기능 : 숫자키 2번을 누르거나 폴더를 닫은 상태에서 흑건반을 한번 더 누른다.
  • SP/DP 변경 : 숫자키 3번을 누르면 변경이 가능하다. 따라서 모드 선택 전의 SP/DP 선택은 별 의미가 없지만 라이벌 데이터는 처음 선택했던 것 만 받아온다. 2인 플레이시에는 불가능하다.

2.3 단위인정

항목 참조.

2.4 EXPERT

4곡으로 구성된 코스를 선택하여 플레이한다. tricoro에서 삭제되기 전까지는 한 코스에 5곡이었으나 PENDUAL에서 부활하면서 지금처럼 4곡이 되었다. 플레이한 스코어로 인터넷 랭킹에 등재되거나, 특정 곡을 해금할 수 있는 코스도 있다.

서바이벌 게이지를 사용하며, 한 게이지로 4곡을 모두 완주해야 한다. 삭제 전까지는 EXPERT 게이지라는 고유의 게이지를 사용했지만 지금은 단위인정 게이지와 같은 게이지를 사용한다. 이 게이지는 기존의 게이지와 클리어 기준이 다르기 때문에 코스 내 곡들을 플레이해도 EX SCORE 등만 전달되고 클리어 타입은 갱신되지 않는다. 따라서 기존에 NO PLAY였다면 그대로 NO PLAY다. 예외적으로 FULL COMBO에 성공하면 풀콤보로 갱신해준다. DJ VIP PASS를 사용하면 보통의 하드게이지 등으로 변경하거나, 게이지 소진 시 스테이지를 재도전할 수 있지만 국내에서는 사용 불가.

스탠다드처럼 SP/DP 변경이 가능하다.

2.5 FREE

스탠다드와 같은 인터페이스를 사용하지만 무조건 2스테이지를 보장하며, 최고 난이도 제한에 구애받지 않고 전곡을 선곡할 수 있고 플레이한 곡이 리스트에서 사라지지 않는다. 파격적인 조건이지만 스테이지 수가 너무 적어서 이용율은 낮다. 1크레딧 1000원이라는 가격을 생각하면 가볍게 선택하기는 힘든 모드이다. 예전에는 클리어가 간절한 유저들의 고레벨 곡 집중공략 때 사용되기도 했으나 STEP UP 모드의 등장으로 이마저도 무색해졌다. 단 STEP UP 복습곡 폴더에 출현하지 않는 신곡의 경우에는 간혹 이쪽으로 공략되기도 한다.

크레딧 플레이가 아닌 CS 버전에서는 BMS와 같은 무한 선택이 가능하며, 심지어 플레이 도중 캔슬이나 재시작도 된다.

아래와 같은 파생모드가 존재한다.

  • HAZARD
FREE 모드에 커서를 맞추고 검은 건반 3개를 전부 누르면 이 모드로 바뀐다. 스테이지 수가 4판으로 늘어나는 대신 콤보가 끊기면 바로 게이지가 0이 된다. 상급자들의 풀콤보 공략용 모드이다. 공POOR는 사망하지는 않으나 EX-HARD 게이지 감소량만큼 깎인다. CS 버전에서는 HARD 모드를 길게 누르고 있으면 진입할 수 있다.
  • FREE PLUS
2인 플레이시에는 FREE가 이 모드로 변경된다. 스테이지 수가 3판이며 나머지 사양은 같다. 따라서 STEP UP의 상위호환이 된다. 그러나 사이드가 다른 두 사람이 같은 곡을 공략하고 있는 케이스는 거의 없다 보니 역시 스탠다드로 가서 1판 더 하는 경우가 많다.
  • PREMIUM FREE
PASELI로만 사용 가능한 모드. 따라서 국내에서는 사용 불가능하다. 정해진 시간 동안 가정용 FREE 모드와 흡사한 플레이를 즐길 수 있다. 정해진 시간 내라면 몇 스테이지를 하던 제한이 없으며, 플레이 도중 캔슬이 가능하다. 그 대신 일반적인 플레이의 2배 가까운 돈이 투입된다. 일반적으로 6분 140엔, 8분 170엔, 10분 200엔 근처의 가격대를 형성하고 있다.
국내판에서는 사용할 수 없지만 삭제되지 않고 숨겨져 있다. 테스트 버튼을 누르면 나오는 설정 메뉴에서 에코모드 기능은 아예 삭제되어 회색으로 나오지만 프리미엄 프리 설정은 일본판과 똑같다. 국내 유저들이 제발 지원하라고 학수고대하는 모드이기도 하다. 하지만 파세리 자체가 도입이 요원한 실정이라 매우 어려울 것이다.
  • EVENT MODE
프리 플레이 상황에서만 가능한 특수 모드. 이 모드는 기본적으로 이벤트나 대회같은 특별한 행사 등을 할 때 쓸 수 있는 형태라 기본적으로 기계 내부에서 셋팅을 바꾸어주어야 한다. 지정된 스테이지 수의 FREE 모드를 사용할 수 있다. (최대 4판) FREE 모드와 다른 점은 시간 제한이 없어져 99초에서 움직이지 않는다는 것 뿐이다. 국내 점포에서 기기 대여를 해준다고 하면 대부분 요금을 선불로 받고 이 모드로 바꿔주는 것을 말한다.
  • TIME FREE / TIME FREE PLUS
beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 추가된 모드로, 수요일에만 FREE/FREE PLUS를 대체해 출현한다.
내용은 PREMIUM FREE의 축소판. 1인용인 TIME FREE는 4분, 2인용인 TIME FREE PLUS는 6분이다. 코인 플레이에서도 선택 가능하다.
  • TIME HAZARD
beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 추가된 모드로, 화요일에만 HAZARD를 대체해 출현한다.
FREE → TIME FREE처럼 4곡 보정이 제한시간 8분으로 대체된 형태이다.

2.6 삭제, CS 전용 모드

  • BEGINNER (AC, CS)
AC 9th, CS 5th에서 도입. 비기너 채보를 플레이 할 수 있는 모드. 더블 플레이는 숙련자를 전제한 모드라는 이유로 이 모드가 없다. 가정용은 대부분의 곡이 이 패턴이 추가되어 수록되는 반면 아케이드에서는 V처럼 시리즈를 대표하는 곡이나 대중적인 악곡이 일부만 선정되어 수록되었다. 스테이지 조정이 가능한 스탠다드와 다르게 무조건 3스테이지를 플레이할 수 있다. Lincle에서 스텝업 모드에 비기너 채보가 흡수되어 사라졌다. copula에서 스탠다드에 ALL BEGINNER 폴더가 추가되어 스탠다드에서도 플레이 가능하게 되었다.
  • TUTORIAL (AC/CS)
원래 튜토리얼 모드는 데모 플레이 화면에서 간단하게 플레이 방법을 설명하는 것이 전부였는데, 기존의 비기너 모드가 생초보 입문에 그다지 큰 역할을 하지 못한다고 판단했는지 DJT부터 정식모드로 추가되었다. 비기너즈 모드보다 훨씬 아래에 있는 말 그대로 게임 기초 설명모드으로, 다섯 단계에 걸쳐 게임 플레이 방법을 소개한다. Lincle에서 삭제. 대신 스텝업 모드 초기에 게임 팁을 띄워주고 기존의 튜토리얼을 데모플레이와 모드 진입하는 직전에 배치했다. 모드 진입 직전의 튜토리얼은 안보고 넘어갈 수 있다.
  • 4KEYS (AC)
1st style ~ 2nd style에 존재했다. 완전 초심자들을 위해 존재했던, 흰 건반 4개만을 이용하는 모드. 사실 실제로 해보면 많이 헷갈리기 때문에 이후 시리즈에서는 LIGHT 7과 비기너 모드에 그 역할을 물려주었다.
  • 5KEYS (AC/CS)
아케이드에서는 6th style까지, 가정용에서는 9th style까지 있던 모드. 6번/7번키를 제외한 5개의 키를 사용할 수 있도록 한 모드이다. 처음 등장했을때에는 끝까지 이 모드로 플레이해야되었지만 이후 시리즈부터는 옵션에 편입되어 스테이지마다 적용, 해제를 자유롭게 할 수 있다.
가정용에서는 9th style까지 따로 별도의 모드로 남아있었다. 일단 5키 beatmania 컨트롤러 호환성도 있고 개발기간도 부족해서였을지도 모른다. 가정용 발매가 중단된 7th부터 당시 AC 최신판이었던 IIDX RED ~ HAPPY SKY라인을 따라잡기 위해 7th~10th는 가정용 개발 기간이 상당히 빨랐다.
  • RANKING (AC/CS)
7KEYS/14KEYS와 FREE 모드에서 플레이되는 곡 중 가장 인기있는 20곡을 익스퍼트 코스로 플레이할 수 있는 모드. 순위별로 5곡씩 끊어 PLATINUM(1~5위), GOLD(6~10위), SILVER(11~15위), BRONZE(16~20위)에 들어갔다. AC 7th 이후 EXPERT 모드에 흡수되었다.
  • PARTY (AC)
17 SIRIUS에서만 초심자를 끌어오기 위해 반짝 등장한 모드. 싱글 플레이 전용 모드이다. 동 시리즈에 등장하는 ROOTS26 캐릭터들과 세계관을 기반으로 진행되는 스토리 모드이다. 스토리는 에피소드별로 구성되어서, 플레이를 잘해 좋은 결과를 얻으면 다음 에피소드로 넘어갈 수 있다. 난이도는 비기너 모드 수준에서부터 초단에 해당하는 레벨 6까지 구성되어 있다.
  • STORY (AC)
기존의 파티 모드를 개편하여 18 Resort Anthem에서 새로 등장한 모드. 파티 모드와는 다르게 e-AMUSEMENT가 연결되지 않으면 플레이 자체가 불가능했다. 파티 모드가 철저하게 초심자 지향이었던 것과는 달리, 유저의 수준에 따라 5단계로 세분화되어 있다. 난이도 선택이 스토리 진행에 영향을 미치지는 않지만, 특전 곡의 난이도에 영향을 미친다. 난이도 5 후반 정도 가면 이라든지 卑弥呼 같은 12레벨 네임드 악곡들도 상당히 등장한다고 한다.
beat#FREE 이후 이 스토리 모드에서 해금한 곡들이 전부 해금되어 플레이 빈도가 급강하. 파티모드와 이 모드에서 얻은 노하우로 초심자 모드를 개량해서 STEP UP 모드가 신설되게 된다.
  • LEAGUE (AC)
17 SIRIUS부터 새롭게 추가된 모드. 처음부터 선택할 순 없고, beat#3나 beat#FREE가 진행되는 시점에서 코나미 서버에서 오픈을 해줘야 선택이 가능하고, 카드도 사용해야하기 때문에 국내에선 선택할 수 없다.
난이도별로 S, A, B, C, D 리그로 나뉘는데 각 리그마다 수록곡의 난이도가 다르다. 플레이어는 자신이 해당되는 리그의 난이도에 해당하는 곡 중 4곡을 플레이하여, 플레이 결과에 따라 점수가 매겨진다. 이 점수에 따라 그 다음주의 플레이에서 승격/잔류/격하가 결정된다. 스코어 리그와 클리어 리그가 있으며, 스코어 리그는 EX 스코어 및 결과 랭크에 따라 점수가 결정되고, 클리어 리그는 미스 카운트에 따라 점수가 결정된다.
  • TRAINING (CS)
모든 가정용 시리즈에 수록된 모드. 상당히 유저 친화적인 연습모드이다. 특정구간만 반복해서 연습할 수도 있고, 재생 속도를 빠르게 혹은 느리게 조절할 수도 있었다. BGA가 나오는 부분에는 자신의 현재 스코어상황이 나온다. CS GOLD부터는 스크롤 속도를 고정하는 REGUL-SPEED까지 탑재되었다.
  • SURVIVAL (CS)
수록 시리즈는 4th CS와 5th CS. 말그대로 전곡을 클리어해 끝까지 살아남는모드이다. 수록곡을 쉬지않고 전부 플레이하는 모드로, 엄청난 체력과 잉여력시간이 소모되는 모드. 5스테이지마다 BREAK TIME이라고 쉬는시간이 있다. (BREAK TIME에서 스타트버튼을 누르면 계속 진행). 5th style CS에서는 PS2의 하드디스크 인스톨 기능을 이용해 로딩을 빠르게 단축시킬 수 있다.
  • DRILL (CS)
수록시리즈는 5th CS하고 6th CS. 쉽게 말해서 미션모드이다. 일정구간의 노트를 특정 옵션에 고정시켜놓고, 풀콤보 클리어를 하라든가, 보더클리어를 하라든가, 클리어를 하라든가, 퍼펙트 플레이(=NO GOOD)를 하라든가 등등의 미션을 준다. 5th에서는 빈약했던것이 6th와서 초급/중급/상급모드로 세분화가 되었고, 인터넷 랭킹도 지원했다.
  • MASTER'S (CS)
수록 시리즈는 7th CS. 전곡을 플레이한다라는 개념은 서바이벌모드와 동일하지만 이 모드는 서바이벌처럼 논스톱이 아니라 자기가 원하는 곡을 먼저 할 수 있으며, 또한 언제든지 중단하고 저장할 수 있다. 서바이벌 모드가 한번 잡으면 끝날때까지 아무것도 못한다는것을 감안한 새로운방식의 서바이벌모드. 서바이벌게이지가 채용이 되었지만 최대 198%(2배)까지 게이지를 채워놓을 수 있다. 여러모로 서바이벌모드의 버전업판. 속칭 버스터즈 모드라 불리우는 버그가 있다.#

3 리절트

한 곡을 마치면 예외 없이 리절트가 나온다. 클리어 타입, EX SCORE, DJ LEVEL, MISS COUNT, 판정 개수, 게이지 그래프 등을 표시해준다. 이전 플레이 기록이 있다면 등락도 표시해 준다.

3.1 판정 개수 파악

MISS COUNT는 리절트에 표시되는 BAD와 POOR를 합친 것이다. 이것과는 별개로, COMBO BREAK라는 것이 표시되는데 이것은 직접미스의 수이다. CB가 0이면 무조건 풀콤보이다. 즉 BAD는 전부 CB에 포함되며, POOR 중에서는 空POOR가 아닌 실제로 노트를 놓친 POOR가 CB로 들어간다. 따라서 MISS COUNT-CB가 간접미스(空POOR)의 수이며, 이것을 POOR 수에서 빼면 실POOR의 수를 계산할 수 있다.

3.2 EX SCORE

JUST GREAT를 2점으로, GREAT를 1점으로, 그 이하의 판정을 0점으로 처리하는 점수 체계. 원래 EXPERT 모드 전용으로 쓰이던 스코어라서 이런 이름이 붙어있다. 스코어 그래프를 도입한 IIDX RED에서 이 스코어를 그래프 기준으로 지정하면서 EX 스코어가 일반적인 점수 체계로 보급되었다. DJ LEVEL 역시 EX 스코어 기준으로 부여되고, 기록 순위를 가릴 때도 EX 스코어를 사용한다.

3.2.1 DJ LEVEL

DJ LEVEL은 만점(노트 수 × 2)을 MAX라고 하여, MAX에 대한 달성도를 기준으로 부여한다. A 이상이면 리절트 일러스트를 볼 수 있다. 가동 초기의 AC 버전에는 나오지 않는 경우도 있다.

AAA[7]AAABCDEF
8/9 이상7/9 이상6/9 이상5/9 이상4/9 이상3/9 이상2/9 이상2/9 미만

3.3 20만점 점수 체계

스탠다드 모드에서 사용되던 기존 점수 체계로, GOOD 이상의 판정을 내면 다음의 공식에 따라 점수가 부여되었다. 만점에 대한 달성도가 직관적이지 않고 판정 수만 가지고 계산할 수 없으며 계산이 복잡하다. EX 스코어가 표준 스코어로 채택된 이후에는 잉여가 되어, 스텝 업 모드 퀘스트 조건 중 하나로 쓰이는 것을 제외하면 아무데도 쓰이지 않는다. 연주화면에서는 여전히 이 점수가 표시되고 있지만[8] 일종의 전통계승에 불과하다. 이 자리에 EX스코어를 표시할 수 있다던데 추가바람.

  • N = 곡의 총 노트 수
  • B = 100000 / N
  • C = 현재 콤보(지금 처리하는 노트까지 포함)
  • V = 50000 / (10 * N - 55)
  • S = 노트를 처리함으로써 올라가는 점수
  • 콤보가 10 이하일 경우
    • GOOD: S = 0.2 * B + (C - 1) * V
    • GREAT: S = 1.0 * B + (C - 1) * V
    • JUST GREAT: S = 1.5 * B + (C - 1) * V
  • 콤보가 11 이상일 경우
    • GOOD: S = 0.2 * B + 10 * V
    • GREAT: S = 1.0 * B + 10 * V
    • JUST GREAT: S = 1.5 * B + 10 * V
  • 보너스 점수 (토탈 스코어에 합산될 때 적용되었던 점수, 19 Lincle부터 삭제)
    • 보더 보너스 : 5,730
그루브 게이지 상태에서 정확히 80% 게이지로 클리어한 경우
  • FULL COMBO 보너스: 3,110점
  • PERFECT 보너스: 4,620점
모든 노트를 GREAT이상의 판정으로 FULL COMBO를 달성한 경우.
  • FULL COMBO와 보더를 동시에 달성한 경우: 11,900점
  • PERFECT와 보더를 동시에 달성한 경우: 19,990점

참고로 게임 도중의 점수는 부동 소수점 형태로 저장되지만 정수로 표시된다. 이 과정에서 최종 점수에 오차가 누적되는 사태가 발생해, 받아야 할 점수보다 1점 적은 점수를 받는 경우도 간혹 있다. #[9]

4 e-AMUSEMENT PASS 사용 시

4.1 점포 등록

소속된 점포가 없는 경우 모드 선택 직후 플레이하고 있는 점포의 등록 의사를 묻는다. 계속해서 물으므로 그냥 가입하는 것이 편하다. 가입한 경우 리절트에서 점포 내 랭킹을 확인할 수 있다. 이 때, 다른 점포로 가서 플레이하더라도 등록된 점포의 랭킹이 표시된다.

점포를 변경하기 위해서는 새로 등록하고자 하는 점포의 기기에서 모드 선택 창을 띄우고 EFFECT+VEFX 버튼을 누른 상태에서 백건반을 누르면 된다. 단, 기존 점포 등록 후 10회 이상 플레이한 경우에만 변경 가능하다.

4.2 기록 보존

패턴마다 자신의 최고기록이 저장되어 있다. 기록되는 데이터는 클리어 타입, EX SCORE, MISS COUNT의 3종류. DJ LEVEL도 기록되지만 이건 EX SCORE로 자동 산출한 것이다. 이 3가지 최고기록은 독립적으로 관리되기 때문에 한 가지 항목만 더 나은 성과를 올렸더라도 나머지 항목에는 변화가 없다.

  • 예 : 최고기록이 EX-HARD, 2000점인 상태에서 EASY, 2001점 성과를 냄 → 새로운 최고기록은 EX-HARD, 2001점이 된다.

이 중에서 클리어 타입은 클리어 램프로도 표시가 되며, 곡명 좌측에 점등된다. 일반적으로 게임 버전이 올라 데이터를 계승할 때 나머지 두 데이터는 초기화되지만 클리어 타입만은 그대로 전달된다. 클리어 램프는 아래와 같다.

NO PLAY색상 없음
FAILED난이도 색상이 점멸함 (비기너 초록색 / 노말 파란색 / 하이퍼 노란색 / 어나더 빨간색)
ASSIST CLEAR보라색
EASY CLEAR초록색 (비기너 난이도 색상과 동일)
CLEAR난이도 색상
HARD CLEAR하얀색
EX-HARD CLEAR빨간색, 노란색이 교대로 깜빡거림
FULL COMBO무지개색으로 깜빡거림

예외적으로 비기너 채보는 기록이 남지 않는다. 램프가 점등되기는 하는데 ASSIST CLEAR 이상이 모두 초록색 점등이라 구분이 불가능하다.

4.3 트란 메달

수집 요소 중 하나. 특정 버전, 레벨의 악곡을 플레이하는 간단한 조건에서부터 클리어, 랭크 달성, 오늘의 추천곡 플레이, STEP UP 모드 진행, 코스 플레이, 라이벌 도전장 격파 등 시간을 들이거나 특정 서비스를 사용해야 하는 조건까지 다양하다. 메달은 플래티나, 골드, 실버, 브론즈의 4종류가 있다. 수집한 메달 수를 엔트리에서 확인할 수 있으며, 수집할 때마다 인게임 화폐도 보상으로 주어진다.

자세한 입수 조건은 이곳을 참조.

4.4 FAVORITE

리절트 창에서 VEFX를 누르면 곡명 위의 별이 점등되면서 해당 패턴이 (곡이 아님) MY FAVORITE 폴더에 등록된다. 해제할 수도 있다. 최대 20패턴까지 등록이 가능하며, SP/DP 따로 취급된다.

4.5 라이벌 도전장

서로 라이벌로 설정한 있는 유저가 있다면 플레이할 때마다 자동으로 도전장이 전송된다. 받은 도전장은 선곡창의 라이벌 도전장 폴더에 들어가있는데, 여기서 선곡해서 도전장의 점수를 상회하면 격파 성공, 못하면 격파 실패이다. 격파 성공한 도전장은 다시 라이벌에게 반송된다.

4.6 e-AMUSEMENT 사이트에서의 게임 설정

쿠프로 파츠 구입, 교체가 가능하다. 그 외에는 간단한 스테이터스 조회와 공개설정 변경만이 가능하며, 나머지는 모두 월정액(베이직코스) 가입을 필요로 하는 유료서비스이다. 베이직코스에 가입해야 가능한 설정은 아래와 같다.

  • 트란메달 조회 별게 다 유료다
  • TOP RANKER 조회
  • 자신의 WEEKLY RANKING 조회 (전 유저가 표시된 랭킹은 무료로 가능하다.)
  • 곡별 플레이 데이터 조회 (마이베스트 20곡은 예외적으로 무료로 가능하다.)
  • 라이벌 도전장 조회, 라이벌 리스트 조회, 라이벌 설정
  • 플레이어 검색
  • 플레이 커스터마이즈 (레인커버, 폭발효과, 노트스킨, 키빔 등의 구입과 교체)
  • DJ 네임 변경
  • MY FAVORITE 폴더 편집 (등록만 가능)
  • 그 외 해금곡 구입 이벤트 등의 경우 가입이 필요할 수 있다.

5 기타

  • 오늘의 추천곡
매일 3곡이 선정되며, 모두 플레이하면 약간의 인게임 화폐 보상이 주어지고 엔트리에서 확인할 수 있는 ICHIOSHI 수가 올라간다.
  • WEEKLY RANKING
해당 버전 신곡 중에서 1주 1곡 선정되며, 해당 곡을 플레이하면 공식 웹사이트에서 진행하는 스코어 집계에 플레이 이력이 전달된다.
해당 버전의 기본 신곡이 모두 사용되면 선정되지 않았던 이전 버전의 곡이 선정된다.
  1. 공식명칭은 JUST GREAT인데 PGREAT라고 쓴 문서도 있어서 둘 다 혼용되고 있다. JUDGE창에는 PG라고 써있는데 여기서 나온 모양이다. beatmania US에서는 PERFECT로 바뀌어 있다.
  2. 이에 대비하여 노트를 놓쳐서 생긴 POOR를 실(實)POOR라고 한다.
  3. EZ2DJ, 펌프 잇 업, DDR 등 대부분의 2인 인터페이스 게임에서 지원한다. 예외적으로 IIDX의 모체인 beatmania의 경우는 불가능하다.
  4. 인게임에서는 스코어그래프, 그루브 게이지 방향만 1P측과 반대이다.
  5. 실력에 관계 없이 가장 쉬운 것은 팝픈뮤직댄스 댄스 레볼루션이다. 단, 댄스 댄스 에볼루션은 엑스트라 스테이지를 클리어하기 가장 어려운 기종.
  6. DJ VIP PASS나 V디스크를 사용해서 구제하는 방법도 있지만 모두 PASELI 전용 서비스인지라 국내에서는 불가능하다.
  7. 일본에서는 트리플A(トリフル)를 줄여서 鳥(토리)라고 한다
  8. 상기한 것처럼 익스퍼트 모드는 예외
  9. 예시의 페이지는 만점일 때에도 199,999가 되는 경우가 있다고 하지만, 실제로는 예외처리를 하고 있기 때문에 반드시 200,000점이 된다. 만점이 아닌 점수에서는 발생할 수가 있다.