Beatmania IIDX/난이도 체계

이 문서에선 beatmania IIDX의 난이도 체계에 관한 내용을 정리한다.

1 모드명 레벨 표기 (1st Style ~ IIDX RED)

1.1 LIGHT7, 7KEYS

AC IIDX RED 이전까지는 개편 이후의 NORMAL, HYPER에 해당하는 LIGHT7과 7KEYS를 별도의 모드로 선택해야 했다. 말하자면 개편 이전까지는 (ANOTHER를 제외하고) 1모드 1채보 체제[1]를 고수했다고 볼수 있으며, 레벨 표기도 지금처럼 세가지 패턴의 레벨을 한꺼번에 보여주는 방식이 아니라 선택되어 있는 모드의 레벨만을 보여주였다.

단, 모드 선택 이후에도 LIGHT7이랑 7KEYS간의 모드 변경은 가능했다. LIGHT7 모드에서는 VEFX를 누른채로 선곡하면 7KEYS 채보를 플레이할 수 있고, 7KEYS 모드에서는EFFECT를 누른채로 선곡하면 LIGHT7를 플레이하는 식. 이것이 이후에 VEFX 버튼의 난이도 변경 기능으로 이어진다.

1.2 4KEYS, 5KEYS

7KEYS 채보에서 일부 라인을 가린 채보를 플레이 할 수 있는 모드들. 다만 4KEYS 모드가 AC 3rd Style부터 삭제되고 5KEYS 모드가 AC 7th Style부터 옵션으로 통합되기 전까지는 해당 채보들은 각각 4KEYS, 5KEYS, 10KEYS로 불렸다. CS에서는 9th Style까지 5KEYS가 잔존했기 때문에 5KEYS 모드의 골자를 비교적 오랫동안 볼 수 있었다. 레벨의 경우 따로 책정되지 않고 7KEYS의 것을 그대로 썼다.

1.3 레벨 확장

beatmania IIDX의 레벨은 여러 차례 바뀐 전적이 있다. 첫 작품에서는 ★1~★5까지 있었으며 2nd Style에는 ★6~★7[2]이 추가되었다. 5th style에서는 ★7禁(금)이라는 상위 레벨이 추가되었는데, 6th Style부터는 7+로 변경되었다. 10th Style에서 종전의 7+가 8로 변경되었으며, 11 IIDX RED에서는 8+가 새로 생겼다. 즉 IIDX RED에서는 다음의 9개 레벨체계가 있었다.

123456788+

이하는 5th Style에서만 사용되였던 각 난이도의 명칭.

12345677+
입(入)습(習)련(練)시(試)수(修)굉(轟)극(極)금(禁)

1.4 ANOTHER(7)

AC IIDX RED 이전 버전에서 ANOTHER를 선곡하려면 7KEYS 모드에서 VEFX 버튼을 누른 채로 7KEYS 채보를 선곡해야 했다. 다만 당시의 선곡 화면에서는 EFEECT 버튼을 누르고 있어도 ANOTHER의 존재를 암시하는 그 어떤 표시도 해주지 않았으며(표시는 그대로 7KEYS다.), 선곡을 하고 플레이 화면이 뜨고 나서야 ANOTHER라고 표시가 되었었다. 즉 당시의 ANOTHER는 5건반 비트매니아 구작들과 마찬가지로 일종의 숨겨진 채보 및 특전패턴 기믹이었으며, 레벨도 표기되지 않았다.[3] 또한 HAPPY SKY 이후와는 달리 ANOTHER를 7KEYS의 상위 난이도로 보기는 힘들었다. 7KEYS와 대등하거나 오히려 쉬운 패턴도 있었기 때문. 그래서 AC HAPPY SKY 이후에도 구곡에서는 ANOTHER가 HYPER보다 쉬운 사례를 볼 수 있고, 더블 플레이로 넘어가면 아예 ANOTHER가 HYPER보다 레벨이 낮은 사례도 볼 수 있다.

반면 CS에는 난이도 변경도 SELECT 버튼을 한번씩만 눌러주면 ANOTHER로 쉽게 바꿔서 플레이가 가능했다. 그리고 이후 CS IIDX RED 에서는 어나더의 난이도가 매겨져 있었다. 이쪽은 AC HAPPY SKY 이후의 난이도명 레벨 표기와 거의 유사한 방식.

2 난이도명 레벨 표기 (HAPPY SKY 이후)

쭉 1모드 1채보를 고수해 오다가 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY에 이르러서는 이런 체제가 싸그리 바뀌게 된다. LIGHT7 모드와 7KEYS 모드가 통합이 되어서 STANDARD 모드로 변경되었고, 레벨 표기가 1에서 12레벨까지로 대폭 확장되었으며, ANOTHER 채보에도 레벨이 붙게 되었고, 기존의 LIGHT7, 7KEYS, ANOTHER(7)이 NORMAL, HYPER, ANOTHER로 변경되어 통합되면서 1모드 3채보라는 혁신적인 변화가 일어나게 되었다.

하지만 beatmania IIDX 23 copula가 나온 현재 최고레벨인 12레벨 곡들 간의 난이도 편차 때문에 12레벨 위의 상위레벨의 표기를 요구하거나, 혹은 새로운 난이도 체계를 요구하는 주장도 있다[4]. 사실 12레벨 사이의 편차는 12레벨 제도가 처음 도입된 해피스카이 시절부터 있었는데, 명실상부 시리즈 최고 난이도 곡인 어나더가 당시부터 존재했던 곡이기 때문이다. 게다가 해피스카이 시절에는 Spica 어나더나 BLOCKS 어나더가 12레벨이었는데 이 두 곡과 冥 어나더 사이의 편차는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

난이도 스타일 표기는 싱글 or 더블 플레이 / 난이도 보면 순으로 적는다.[5] 예를 들면 싱글(Single Play) 어나더(Another)라면 SPA.

2.1 NORMAL

  • NORMAL (舊 LIGHT7, LIGHT14)

하이퍼 채보보다 쉬운 채보. 최초로 등장한 시리즈는 3rd style 부터였다. HAPPY SKY 이전에는 LIGHT 모드로 7KEYS 이상과 별도로 분리된 모드였으나, HAPPY SKY 이후로 통합되었다. beatmania IIDX 19 Lincle 기준으로 노멀에서 가장 난이도가 높은 채보는 Sense 2007,CONTRACT, Fascination MAXX, gigadelic. 넷 다 노멀인데도 레벨9를 차지하고 있다.[6] 더블 노멀에서는 QQQ와 gigadelic이 노멀임에도 불구하고 난이도 10을 부여받고 있다.

2.2 HYPER

  • HYPER (舊 7KEYS, 14KEYS)

가장 일반적인 패턴으로, 일본 내의 별칭은 灰(재 회;발음은 하이).
평균적인 난이도가 몰려있다고 보면 된다.
레벨 1 부터 레벨 12 까지 모든 난이도가 존재하는 채보이기도 하다. 레벨 1, 2 하이퍼는 각각 GAMBOL, Tangerine Stream이 유일하고 레벨 12 하이퍼는 gigadelic, Innocent Walls 두 곡 뿐이다.

2.3 ANOTHER

  • ANOTHER (舊 ANOTHER(7), ANOTHER(14))

대체로 어느 한 곡에서 가장 어려운 난이도의 채보. 일본에서는 穴(구멍 혈)이라고도 불리는데, 穴의 발음이 '아나'이기 때문이고, beatmania 4thMIX의 보스곡인 DRUNK MONKY의 어나더를 혈원(穴猿)이라 불렀던 것에서 기인한다.

어나더 중 가장 낮은 레벨은 3으로, I Was The OneDr.LOVE의 2곡이 있다.

2.3.1 레벨이 역전된 곡

가장 어려운 난이도이긴 하지만 상술했듯 몇몇 구곡에서는 하이퍼가 레벨이 더 높은 경우가 있다. 모두 더블 플레이 쪽에서 역전현상이 보인다.

버전제목DPHDPA
1st style20, November1096th 이후 리뉴얼 기준, 곡이 다름
substreamTHE EARTH LIGHT107곡이 다름
5th styleRadical Faith1110곡이 다름
23 copulaGOBBLE1211AC 이식과 함께 어나더 패턴 신규 제작

이외에도 표기 난이도는 같으나 실질적으로 하이퍼가 더 어렵다고 평가되는 곡들이 있다. 대표적으로 Innocent Walls SPH/SPA, era (nostal mix) DPH/DPA 등이 있다.

2.3.2 어나더 채보가 없는 곡

초기 작품에서는 어나더 채보가 부재한 경우가 종종 있었으나, 신작을 거듭해오면서 신곡에 어나더 채보가 없는 경우는 없어지고 있다. 최후로 싱글 어나더가 없는 채로 추가된 곡은 10th의 Changes였고, 이후 작품에서 어나더 채보가 없는 채로 추가된 곡은 없다[7]. 더블 플레이는 상대적으로 적은 수요 때문에 더블 어나더 채보가 없는 경우가 종종 있었으나, beatmania IIDX 16 EMPRESS 이후로 신곡에서 더블 플레이에도 어나더가 없는 경우는 없어졌고, 이후 작품에서는 구곡의 어나더 채보를 추가하는 등의 노력을 하고 있다.

이 외에 어나더 채보가 부재했다가 나중 작품에서 추가되는 경우도 있다. 대표적으로 Colors (radio mix), 5.1.1.. 둘 다 7th Style에서 어나더가 추가되었다. 어나더가 없는 CS 전용곡은 아케이드로 이식할 때 새로 어나더를 만들기도 한다.

beatmania IIDX 24 SINOBUZ 기준으로 어나더 채보가 없는 곡은 다음과 같다.

1st styleGAMBOL
substreamKEEP ON MOVIN'
2nd styleDancin' Into The Night
PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II)
3rd styleCAN'T STOP FALLIN'IN LOVE
Tangerine Stream
THE SAFARI
4th styleFLOWERS for ALBION
5th styleRISLIM
still my words
6th styleSummer Vacation (CU mix)
電人イェーガーのテーマ (Theme of DENJIN J)
7th styleMAX 300
8th style合体せよ!ストロングイェーガー!!
9th styleDistress
  • DPA 없음 (81곡)
1st styleDr.LOVE
substreamBRILLIANT 2U
2nd styleDigital MinD (A/T Libra mix)
Electro Tuned (the SubS mix)
I Was The One
Indigo Vision(full flavour hide around mix)
SP-TRIP MACHINE (for beatmania II)
3rd styleDon't Stop!
Presto
Skyscraper
4th styleB4U
empathy
Hitch Hiker2
Jam&Marmalade
Nasty!
ULTRA HIGH-HEELS
Voltage (feat. Hidemaru)
5th styleLOVE AGAIN TONIGHT~for Mellisa mix~
QQQ
Spin the disc
THE SHINING POLARIS
6th styleBALLAD FOR YOU~想いの雨~
Free Style
rottel-da-sun
Take It Easy
7th styleAVE DE RAPINA
D2R
DESTINY
Glorious Days
Let the Snow Paint Me
Love Me Do
8th styleabstract
bit mania
dissolve
STAR DREAM
symbolic
World Wide Love
9th styleBAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX)
Cradle
e-motion 2003 -romantic extra-
HYPER EUROBEAT (2DX style)
Really Love
STAR FIELD
ライオン好き
昭和企業戦士荒山課長
10th styledesolation
EXE
Lucy
システムロマンス
11 IIDX REDearth scape
Fly Away To India
INJECTION OF LOVE
RESONATE 1794
Secret of Love
ULTiM∧TE
大桟橋
太陽~T・A・I・Y・O~
12 HAPPY SKYdouble thrash
Get'em up to R.A.V.E
I am
Love Magic
MOON RACE
PLASMA
Tizona d'El Cid
Votum stellarum
13 DistorteDBALLAD THE FEATHERS
Melody Life
MOON
This is Love
tripping contact
TYPE MARS(G-Style Mix)
14 GOLDANDROMEDA II
four-leaf
Love Again...
METALLIC MIND
never…
Watch out!!
リグレット
15 DJ TROOPERSDarling my LUV
走馬灯 -The Last Song-

2.3.3 2인 플레이 시 난이도 변경 불가

몇몇 곡은 어나더 패턴을 선택하면 키음 배정이 다르거나 아예 다른 음악이 나오기도 한다. 시리즈 초기에는 어나더 패턴의 특전 요소를 의식했기에 이런 곡이 꽤 많았다. 근래의 버전에도 종종 등장하는데, 분화 이전의 Scripted Connection⇒처럼 N/H/A가 모두 다른 곡, 헐화, 音楽처럼 노멀만 다른 곡, 仮想空間の旅人たち과 같이 SP/DP가 다른 곡 등 종류가 다양해졌다.

2인 플레이 시에는 양 쪽에서 서로 다른 음악이 나오게 할 수는 없으므로 아래의 곡들은 난이도 차등 설정 기능이 막히게 된다. 대체로 어나더가 다른 곡들이 포함되어 있지만 간혹 이유가 불분명한 곡도 있다.(beatmania IIDX 24 SINOBUZ 기준)

  • 1st style : GAMBOL, GRADIUSIC CYBER, R3, 22DUNK, 5.1.1.
  • substream : deep in you, GENOM SCREAMS, Macho Gang, PARANOIA MAX~DIRTY MIX~, THE EARTH LIGHT
  • 2nd style : Dancin' Into The Night, Digital MinD(A/T Libra mix), Electro Tuned(the SubS mix), Indigo Vision(full flavour hide around mix), I Was The One, .59
  • 3rd style : era (nostalmix), LEADING CYBER, Presto, R5, REINCARNATION, Schlagwerk
  • 4th style : empathy
  • 5th style : QQQ, Radical Faith
  • 6th style : 電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J)
  • 7th style : Spica
  • 8th style : abstract, murmur twins, 合体せよ!ストロングイェーガー!!
  • 9th style : Karma, moon_child
  • 10th style : Innocent Walls, Lucy, One More Lovely
  • 11 IIDX RED : NEBULA GRASPER, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
  • 12 HAPPY SKY : Little Little Princess
  • 13 DistorteD : Zenius -I- vanisher, 華蝶風雪
  • 15 DJ TROOPERS : Kick Out 仮面, MENDES, 少年A
  • 16 EMPRESS : B4U(BEMANI FOR YOU MIX), Colorful Cookie, 卑弥呼
  • 17 SIRIUS : BEAUTIFUL ANGEL, Evans, quell~the seventh slave~, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
  • 18 Resort Anthem : ANTHEM LANDING, reunion
  • 19 Lincle : In the Blackest Den, SHADE
  • 20 tricoro : neu, 音楽, 仮想空間の旅人たち

2.4 BEGINNER

아케이드에서는 9th style 때부터 추가된 전용 모드이자 패턴을 일컫는다. BEGINNERS 모드에서 플레이 할 수 있는, 노멀보다 더 간단한 구조의 채보. 별도의 채보를 추가제작해야된다는 수고덕분인지 몰라도 모든 곡에 이런 채보가 존재하지는 않으며, 또 더블플레이는 기본적인 실력이 있다는 것을 상정한 모드이기 때문에 비기너 패턴을 제작하지 않으며 따라서 비기너 채보는 기본적으로 싱글플레이 채보밖에 없다. [8]

아케이드에서는 주로 beatmania IIDX의 대표곡이나 비교적 대중적인 악곡이 비기너 모드에 수록되었기 때문에, 대대로 곡 숫자는 그리 많지 않았던 편. 이후 beatmania IIDX 19 Lincle부터는 비기너 모드 자체는 삭제되었지만, 패턴 자체는 스텝 업 모드에 계속 잔존해 있다. 이후 beatmania IIDX 23 copula의 로케테판에서 스탠다드 모드로 편입. ALL BEGINNER 폴더에 모여있다.

난이도 색상은 녹색, 레벨은 22 PENDUAL까지는 易/普/難의 3단계로 구분되었다.트란 메달이나 스텝업 모드의 폴더 등에서는 순서대로 1~3레벨에 대응된다. 23 copula부터 스탠다드 모드로 편입되면서 각각 1/2/3으로 표기가 변경되었다.

2.5 흑채보, 흑어나더 (가칭), †LEGGENDARIA

가정용 IIDX GOLD에서부터 등장한 정체불명의 채보. 일종의 숨겨진 요소로 공식 명칭은 없으며 홈페이지에서는 그저 숨겨진 채보라고 설명하고 있다. 영미권에서는 BLACK ANOTHER로 표기하는 듯

첫 등장은 CS GOLD 단위인정 개전이다. 개전이 처음으로 추가된 전작 Distorted는 CS 전용곡들의 채보로 구성되어 문제가 없었으나 CS GOLD는 개전의 난이도에 걸맞는 채보가 부족했었고 이를 메꾸기 위한 채보를 새로 제작했는데 그것이 바로 VANESSAKAMAITACHI의 채보였다. 이 때는 임시 땜빵용 채보였기에 인터페이스 오른쪽 아래에 난이도 명칭 표기도 없었고 유저들은 이것을 EX채보 혹은 BMS 용어에서 따온 차분채보라고 부르기도 했으며 흑 어나더라는 명칭은 비밀 요소로 정식 등장한 CS DJ TROOPERS에서 어나더를 선택하고 난이도를 바꾸면 검은 글씨+붉은 테두리로 바뀐데에서 유래했다.

흑 어나더를 꺼내려면 원 어나더 채보를 ASSIST CLEAR 이상 클리어하면 된다.[9] 난이도는 어나더보다 훨씬 어렵다. 연주해야 할 키음이 더 많아진데다 노트 배치도 더욱 꼬여있으며 노트수도 크게 늘어나있다.

마지막으로 이 흑 어나더 채보의 정점은, 바로 MENDES 흑 어나더. 2626(2603)개라는 황당한 노트수에, 어나더를 훨씬 뛰어넘는 막 찍은듯한 노트배치가 압박.

한편 파치슬로 비트매니아에서는 공식적으로 SPECIAL이라는 차분 채보가 있다.

SPADA부터 추가된 †LEGGENDARIA 난이도는 아케이드 버전 흑 어나더로 볼 수 있다.

3 난이도 표기 문제

beatmania IIDX/난이도 표기 문제 문서를 참조.
  1. DJMAX TECHNIKA 1의 LP, PP, TP, SP 체제가 이 방식과 유사한 편. 각각 BEGINNERS, LIGHT7, 7KEYS, ANOTHER에 대응할 수 있다.
  2. 최초의 ★7은 dong-tepo no.1
  3. 12단계로 재편된이후 구곡 수록곡 일부는 난이도 표기가 동일하며, 그중에서도 극히 일부는 어나더가 하이퍼보다 난이도가 더 낮게 책정되는 사례가 있는데, 이는 당시의 어나더 개념이 지금과 달랐다는것을 방증한다.
  4. 현재 싱글 기준, 레벨 1은 5곡, 레벨 2는 17곡 밖에 없다. 그래서 레벨 1과 레벨 2를 통합하고 그 대신 3~12까지의 난이도를 재조정하는 방법도 있다. 전면적인 난이도 체계 개편보다는 손이 덜 가지만 그래도 수천 개에 달하는 채보들의 난이도를 새로 책정하려면 엄청난 수고와 초기 혼란이 있기 때문에 쉽게 시행하기는 어렵다. 아니면 팝픈뮤직의 선례처럼 '전 보면 평행이동 후 조정'이라는 방법도 고려할 수 있다.
  5. 완전 정반대의 사례로는 댄스 댄스 레볼루션이 있는데, 이 쪽은 보면 / 플레이 스타일 순으로 적는다. 예를 들면 베이직(Basic) 싱글(Single Play)이라면 BSP.
  6. CONTRACT는 첫 수록인 IIDX 13 DistorteD 당시엔 레벨7이였으나 IIDX14 GOLD에선 레벨8로 승격, 후에 IIDX 19 Lincle에 와서야 레벨9가 된 케이스.
  7. 막상 처음에 가동이 되면 12레벨 채보를 비롯해, 해금을 위해서 잠가놓다던가 하는 경우는 존재하기 때문에 처음에는 구멍이 조금씩 있다.
  8. 다만 더블 플레이의 경우라도 예외적으로 가정용 단위인정에 쓰일 곡에 대한 낮은 난이도 패턴의 공백을 메꿔놓기 위해서 노멀보다 낮은 패턴을 찍고 그 패턴에 BEGINNER의 명칭을 붙여놓기도 한다.
  9. 해금 커맨드를 사용하는 법도 있지만 정상적인 방법으로는 이렇게 해금.