목차
1 개요
'CAPCOM PLAY SYSTEM 3'는 CPS2의 후속작으로, 1996년 워저드와 함께 처음 선보인 캡콤의 오락실용 게임 시스템이다. 그러나 대세가 3D로 옮겨감에 따라 사장, 캡콤의 마지막 플랫폼이 되었다.
2 설명
CPU는 슈퍼 32X와 세가 새턴에 두개가 사용된 SH2 한개를 사용한다. 표현 가능 색수가 늘어나고, 게임 데이터를 SIMM(메모리 모듈의 일종)에 옮겨서 서비스하는 보안 강화 등, 나름 혁신적인 시스템을 도입했지만, 전압의 허용폭이 좁고 기계적·전기적 충격에 매우 취약하여 CPS2에 비해 보존 및 서비스에 어려움이 많다.
CD에 담긴 암호화된 게임 데이터를 첫 부팅시 메인보드의 SIMM으로 읽어 들이고 나면 이를 보안 카트리지로 복호화하는 보안 체계를 가지고 있다. 문제는 이 보안 카트리지가 CPS2와 마찬가지로 내장된 배터리에 전원을 의존하는지라 배터리가 방전되면 게임을 할 수 없게 된다. 게다가 카트리지는 변조에 매우 민감하여 시도할 경우 복호화 키가 지워져 쓸모가 없게 되기에, 결국 배터리 제거 패치로 CPS2를 구원한 라줄라마저도 CPS3는 구원하지 못했다.
이런 부작용이야 어쨌든 보안이 확실했던지라 CPS3 또한 에뮬레이션이 완성되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸다.[1]
최대표현색수가 32,768색으로 CPS2에 비해 압도적으로 늘어나긴 했지만[2], 역시 2D 전용이라는 게 시기적으로 크게 안 맞았다. 세가 새턴, 플레이스테이션[3]처럼 3D를 지원하는 기종들이 나온 와중에 나온 2D 전용 기판이기 때문에 당연히 그다지 재미를 볼 수가 없었다. 게다가 기판의 내구성 문제로 운영자들 및 서드파티들로부터 외면 받았고, 자사인 캡콤에서도 얼마 안가 CPS3용 게임 개발을 그만뒀다. 또한, 당시에 기판의 가격이 높았던데다가 개발도 어려웠다는 소문도 있다.
결국 발매된 게임은 캡콤의 대전 액션 게임들만 6개인데, 그것도 마이너 버전업까지 묶어서 6개이지, 실질적으로는 3개 뿐이다(…).
따지고 보면 하이퍼 네오지오 64와 취급이 비슷하겠지만, 그쪽은 나온 게임들 태반이 망작이라서 구제할 방법도 없던 반면에[4], 이쪽은 발매된 게임들이 모두 손꼽히는 수작들이라 기판의 수요가 어느 정도 있는 편이었다.
이 기판이 망한 뒤에는 한동안 전작인 CPS2로 근명하기도 했고, 이후에는 얌전히 다른 회사의 기판을 사용하고 있다. NAOMI라든가, 타이토 타입 X 시리즈라든가, Nu라든가...
배터리가 방전된 기판을 캡콤에 맡기면 2010년에 지원이 끝난 Firebeat와는 다르게 이미 사장된 기판임에도 CPS2와 함께 아직도 교체를 해준다. 신형 배터리로 교체 시 약 7~8년 정도 간다고 하며, 비용은 약 10만원. 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS2와 함께 2015년 3월 31일에 종료 되었다.
CPS2와 마찬가지로 껏다 켜면 스코어가 초기화되며, 기판의 크기는 CPS2보다 작다.
3 사양
- Main CPU: Hitachi HD6417099 (SH-2) at 25 MHz
- Storage:
- SCSI CD-ROM drive
- RAM (variable amount)
- Flash ROM: 8 x 16 MiB
- Sound chip: 16-channel 8-bit sample player, stereo
- Maximum color palette: 16 million shades
- Maximum number of colors on screen: 32,768 (15-bit colour, 555 RGB)
- Palette size: 131,072 pens
- Colors per tile (backgrounds / sprites): 64 (6 bits per pixel) or 256 (8 bits per pixel), selectable
- Colors per tile (text overlay): 16 (4 bits per pixel)
- Maximum number of objects: 1024, with hardware scaling
- Scroll faces: 4 regular + 1 text overlay 'score screen' layer
- Scroll features: Horizontal & vertical scrolling, linescroll, linezoom
- Framebuffer zooming
- Color blending effects
- Hardware RLE decompression of 6 bpp and 8 bpp graphics through DMA
- Resolution, pixels: 384×224 (standard mode) / 496×224 (widescreen mode)
4 발매된 게임 목록
- 워저드(레드 어스) (1996년 12월 발매)
- 스트리트 파이터 3 (1997년 2월 발매)
- 스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트 (1997년 10월 발매)
- 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 (1999년 5월 발매)
- 죠죠의 기묘한 모험 (1998년 12월 발매)
- 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산 (1999년 9월 발매)