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DanceDanceRevolution의 난이도 표기 체계에 대한 문서이다.
1 보면 난이도 서열 표기
시작 시리즈 | 대응 난이도 | ||||
1st | 해당없음 | Basic | Another[1] | Maniac | 해당없음 |
3rd | 해당없음 | Basic | Another[1] | SSR[2] | 해당없음 |
4th | 해당없음 | Basic | Trick | Maniac | 해당없음 |
DDRMAX[3] | 해당없음 | Light (楽) | Standard (踊) | Heavy (激) | 해당없음 |
DDRMAX2 | 해당없음 | Light (楽) | Standard (踊) | Heavy (激) | 오니(Challenge; 鬼) |
EXTREME | Beginner (習) | Light (楽) | Standard (踊) | Heavy (激) | 오니(Challenge; 鬼) |
SuperNOVA | Beginner | Basic | Difficult | Expert | Challenge |
DDR A | Beginner (習) | Basic (楽) | Difficult (踊) | Expert (激) | Challenge (鬼) |
첫 시리즈에는 약간 어려운 어나더 난이도와 좀 더 어려운 매니악 난이도가 숨겨진 커맨드로만 사용할 수 있었다. 그리고 3rd에서는 어나더 난이도가 고르기 쉬워졌지만, 매니악 모드는 SSR이라는 정신 나간(...) 모드로 변모했다. 그러다가 4th에서는 이 난이도 체계들을 Basic/Trick/Maniac으로 정리. DDRMAX에서는 또 난이도 명이 바뀌어서 스텝매니아 등에서 흔히들 접해보았을 Light/Standard/Heavy 체계로 갔고, DDRMAX2에는 오니 체계가 추가되었고, EXTREME에 이르러서는 다른 BEMANI 시리즈와 같이 슬슬 초보자들의 진입 장벽이 생겨가는 시점이라 비기너 채보들이 추가가 되었다.
플레이 스타일 표기는 IIDX와 정반대로 기입한다. 그래서 보면/싱글 or 더블 플레이 순으로 난이도 명칭을 쓰지만(예: MAX 300 싱글 EXPERT = MAX 300 ESP)[4], 일본에서는 난이도 명칭을 그대로 적지 않고 DDRMAX ~ EXTREME때 동시에 통용된 한자를 토대로 적는다.(예: Fascination MAXX Challenge = Fascination MAXX(鬼))
1.1 비기너(習)
초보자용의 연습용 스텝입니다.처음인 사람을 위하여 (DDR 2014)
초보자를 포용하기 위한 모드로, EXTREME에서 처음 추가. beatmania IIDX의 경우와 비슷하게 베이직 보면조차 초보자를 수용하지 못하자 베이직 아래에 보면인 비기너를 만들었다.대개 X 이후의 난이도 기준으로 1~4정도. 그러나 극악곡의 경우에는 이 비기너마저도 8~9정도의 고난이도 채보가 나온다.초보자 다 죽겠다 이것들아
2015년 11월 기준 최고난이도는 Fascination -eternal love mix-, Valkyrie dimension, osaka EVOLVED -毎度、おおきに!-, EGOISM 440의 레벨 9.
1.2 베이직(라이트/楽)
누구나 가볍게 즐길 수 있는 간단한 스텝입니다.게임에 익숙해졌다면… (DDR 2014)
분명히 DDR이 처음 나왔을 때는 표준 보면의 역할이었는데, DDRMAX에서 Light로 표기되기 시작한 후부터는 상대적으로 쉬운 보면 취급을 받게 되었다. 최근 나오는 보스곡들은 베이직 난이도 조차도 누구나 가볍게 즐길 수 있는이란 말이 무색해질 정도의 고난이도를 갖추고 있다.
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 더블 모두 Valkyrie dimension의 레벨 13.
1.3 디피컬트(스탠다드/트릭/어나더/踊)
가장 댄스다운 스텝입니다.쾌감을 느끼고 싶은 사람에게… (DDR 2014)
처음 등장했을 때는 정보면보다 꽤 어려운 보면 취급이었고 SuperNOVA에서 정립된 표기도 그 설을 밀고 있는 것 같지만, 이미 스탠다드로 개명당한 전적이 있는 시점에서 사실상 표준 보면 취급. 게임에 사용되는 난이도 설명 문구만 해도 "이것이 정규채보입니다"를 설명하고 있다.
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 PARANOiA ~HADES~, Valkyrie dimension, Over The "Period"로 3곡, 더블은 Anti-Matter, Pluto Relinquish, Pluto The First가 더해져서 총 6곡이 레벨 15.
1.4 익스퍼트(헤비/매니악/SSR/激)
상급자용의 어려운 스텝입니다.자극을 원하는 사람에게… (DDR 2014)
해당 곡의 정규 보면 중에서 제일 어려운 보면. 단, 오니가 "챌린지"라는 이름으로 정규 보면에 통합되고 나서는 이 설명이 맞지 않는 곡들도 더러 있다.
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 Valkyrie dimension, PARANOiA Revolution, Over The "Period"로 3곡, 더블은 Pluto Relinquish, Pluto The First가 더해져서 총 5곡이 레벨 18.
1.5 오니/챌린지(鬼)
챌린지하는 보람이 있는 스텝입니다.새로운 세계를 체험하고 싶은 사람에게… (DDR 2014)
DDRMAX2에 처음 "오니"라는 이름으로 도입된 난이도였다. 이 당시에는 '오니 모드'에서만 플레이할 수 있는 특수 보면이었으며, 이 당시에는 굿 이하 판정이 네 번 나오면 죽었다.[5] EXTREME에서 챌린지로 개명되었으며, 기존에 오니 보면이 있던 곡들은 스탠다드 모드에서 게이지 페널티 없이 챌린지 난이도를 선택해서 고를 수 있다. 단, 엑스트라 스테이지는 예외. MAX2에서 추가된 곡 일부는 이 챌린지 난이도만 존재하는 곡도 있다. 대개 익스퍼트보다 어렵지만, 일부 익스퍼트보다 더 쉬운 곡도 있으며 X부터는 챌린지 난이도 전용으로 발판을 밟으면 안되는 "쇼크 애로우" 요소가 도입되기도 했다. (특히 익스퍼트보다 챌린지가 난이도 표기가 낮은 곡은 거의 전부 쇼크애로우가 있다)
2015년 11월 기준 최고 난이도는 싱글 Valkyrie dimension, PARANOiA Revolution, EGOISM 440으로 3곡, 더블은 POSSESSION이 더해져서 총 4곡이 레벨 19.
여기까지 읽었다면 Valkyrie dimension은 전체 난이도에서 최고 난이도를 찍었다는 걸 알 수 있다.
2 보면별 난이도 수치 표기
2.1 10레벨 난이도 체계
흔히 "발바닥 난이도 체계"라고 부른다. SuperNOVA2를 제외하고는 모두 발바닥의 개수로 난이도를 표기했기 때문이다. 사실 처음부터 10이었던 것은 아니고, 난이도 한계가 8에서 10까지 계속 상승해 왔다.
2.1.1 10+
EXTREME에서는 잠시 '보통의 10보다 어렵다고 판단되는 곡들이 "반짝이는 10", 그러니까 IIDX에서 12단계 난이도 표기로 개편되기 전 반짝이는 8을 만든 것과 같이 지명되었다. 이 곡들은 SuperNOVA에서 모조리 10으로 강등되었다. 그래서 같은 10인데도 어떤 곡은 입문곡 취급을 받고 어떤 곡은 보스급의 난이도를 먹는 사태가 일어났다(…)
이후 리플렉 비트 시리즈에서 리플렉 비트 라임라이트가 이 10+ 제도를 이어받았으며, 리플렉 비트 그루빈 어퍼까지 이 난이도 체계를 유지했었다.
2.2 20레벨 난이도 체계
그러다가 DDR X에서 기존의 10레벨 표기 제도의 문제점[6] 을 인식해서, 싹 갈아엎고 20레벨 난이도 표기법을 도입했다. 이 표기가 최초로 표기된 X에서는 Fascination MAXX Challenge, PARANOiA ~HADES~ Challenge와 같은 '알려진 보스곡'들이 최고인 18을 먹었다.
난이도 개편후 하위 난이도가 상위 난이도보다 표기 난이도가 높아진 케이스가 일부 있지만[7]서로 난이도를 바꾼다는 등의 조정은 행해지지 않았다.
X에서는 10레벨까지의 난이도는 노란색으로 표기하다가, 10레벨이 넘어가는 난이도는 넘어가는 만큼 빨간 색으로 겹쳐 표기했다. 예를 들어 13레벨은 빨간색 3칸에 노란색 7칸.
X2부터는 그냥 숫자만 표기하게 변경되었다. 단 발바닥 모양은 2013까지 남아있다가 2014에서야 삭제되었다.
DDR A 기준으로 난이도 18, 19곡들은 다음과 같다. 2014버전에서도 20레벨은 아직 나오지 않았다. 옆동네 16레벨이 떠오르면 지는거다 단 에딧 채보는 20레벨 설정이 가능.
곡명 | 18레벨 | 19레벨 | ||
싱글 | 더블 | 싱글 | 더블 | |
Anti-Matter | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Blew My Mind | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
EGOISM 440 | EXPERT | CHALLENGE | CHALLENGE | |
Elemental Creation | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Fascination MAXX | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Fascination -eternal love mix- | CHALLENGE | |||
Healing-D-Vision | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
MAX 300 (X-Special) | CHALLENGE | |||
MAXX UNLIMITED (X-Special) | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
MAX.(period) | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
New Decade | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
NGO | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Over The "Period" | EXPERT | EXPERT | CHALLENGE | CHALLENGE |
PARANOiA ~HADES~ | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
PARANOiA Revolution | EXPERT | EXPERT | CHALLENGE | CHALLENGE |
Pluto Relinquish | CHALLENGE | EXPERT CHALLENGE | ||
Pluto The First | CHALLENGE | EXPERT CHALLENGE | ||
POSSESSION | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Tohoku EVOLVED | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Trigger | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Triple Journey -TAG EDITION- | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
TRIP MACHINE EVOLUTION | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
Valkyrie dimension | EXPERT | EXPERT | CHALLENGE | CHALLENGE |
嘆きの樹 | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
冥 | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
888 | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
IX | CHALLENGE | CHALLENGE | ||
ΔMAX | CHALLENGE |
3 그루브 레이더 체계
3.1 (곡의) 그루브 레이더
DDRMAX에서 발바닥 난이도 표기를 없애고 도입했지만, 결국 주 난이도 표기로 쓰기에는 직관적이지 못한 탓에 차기작 MAX2부터는 곡에 대한 보조정보를 주는 정도로 격하되었다.
5각 레이더 차트에 보면을 어렵게 만드는 각 요소별로 정도가 표시되어 있다. 고난이도 채보로 갈 수록 레이더 밖으로 그래프가 벗어나는 것도 있다. 최대 수치는 200.
DanceDanceRevolution(2014) 이전에는 수치를 직접적으로 보여주지는 않았기 때문에 유저들이 계산식을 만들어 대략적인 값을 추측할 수 밖에 없었으나, DanceDanceRevolution(2014)부터는 선곡화면에서 키패드 2번을 누르면 해당 난이도의 그루브 레이더 및 정확한 수치를 볼 수 있게 되었다
3.1.1 STREAM (全体密度)
한 곡 내에 존재하는 노트의 평균적인 밀도를 대변한다. 곡 길이와 노트수의 영향을 받으며 높을수록 많은 체력을 요구한다.
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 EGOISM 440 CHALLENGE.
3.1.2 VOLTAGE (最大密度)
보면 내에서의 최대 밀도를 대변한다. 여기에서 밀도는 시간당 노트 수가 아니라 화면상에서의 노트 밀도를 뜻하며 노트가 가장 밀집된 한 소절을 기준으로 계산을 하므로 특정 구간에 노트가 빽빽하게 밀집되어 있을 경우 이 수치가 높다. 이 수치가 높은 곡들은 주로 저속지대가 있는 고 BPM곡이거나 후살이 있는 곡.
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 Blew My Mind CHALLENGE.
3.1.3 AIR (ジャンプ度)
보면에 등장하는 '점프'의 수, 즉 동시 밟기의 수를 대변한다.
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 Right on time(Ryu☆ Remix) CHALLENGE.
3.1.4 CHAOS (変則度)
보면 내 엇박 노트 개수를 대변한다. 다만, 8분박 이하의 것은 무조건 엇박으로 치기 때문에 BPM이 느린 대신 16비트의 폭타가 나오는 곡, 또는 보면정지로 인해 싱크를 약간 밀어놔서 분명 정박인데 노란색/녹색 노트[8]가 나오는 구간이 긴 곡은 정박이더라도 카오스는 매우 높게 뜨기 때문에 항상 믿을 수는 없다.
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 CHAOS CHALLENGE.
3.1.5 FREEZE (踏みっぱ度)
보면 내 모든 프리즈 애로우의 길이의 합에 비례한다.
DDR 2014 기준 최고치를 가진 노래는 D2R "FREEZE" Special (CHALLENGE).
3.2 마이 그루브 레이더
DanceDanceRevolution SuperNOVA2에 추가된 플레이어 스테이터스다. 5각 레이더 차트에 플레이어가 어떤 보면에서 특정 조건을 만족 시켜나가면, 수치가 상승하는 방식이다. 곡의 그루브 레이더와 마찬가지로 수치가 100을 넘으면 밖으로 그래프가 벗어나간다.
3.2.1 칭호
마이 그루브 레이더 수치에 따라서 칭호가 결정된다.
수치가 높은 쪽의 접두사 | |
STREAM | 激流の(격류의) |
VOLTAGE | 爆炎の(폭염의) |
AIR | 大空の(대공의) |
FREEZE | 氷点の(빙점의) |
CHAOS | 混沌の(혼돈의) |
수치가 제일 낮은 쪽의 접미어 | |
0 | ???(한 번도 플레이 하지 않은 경우) |
1~9 | 足はじめ(족하지메) |
10~19 | 足戦士(족전사) |
20~29 | 足侍(족사무라이) |
30~39 | 足騎士(족기사) |
40~54 | 足貴族(족귀족) |
55~69 | 足将軍(족장군) |
70~84 | 足王(족왕) |
85~99 | 足皇帝(족황제) |
100~119 | 足龍(족룡) |
120~139 | 足鳳凰(족봉황) |
140~159 | 足紙さま? (아시가미사마?, 紙와 神 모두 카미로 읽는 말장난이며, 한국어로는 '족신(발)님?'으로 해석할 수 있다) |
160~179 | 足神(족신) |
180~197 | 大足神(대족신) |
198~200 이상 | 真・足神さま(진・족신님) |
접두사중 5개의 수치를 접미어 레벨로 따졌을 때 모두 동일하면 접두사가 사라진다.
예)
STREAM | 43 |
VOLTAGE | 22 |
AIR | 17 |
FREEZE | 23 |
CHAOS | 16 |
제일 높은 STREAM이 40~59에 있고 나머지는 39 이하이므로 접두사는 '激流の(격류의)', 제일 낮은 AIR가 10~19이므로 접미어는 足戦士(족전사)이므로 칭호는 '激流の足戦士(격류의 족전사)'가 된다
STREAM | 101 |
VOLTAGE | 100 |
AIR | 104 |
FREEZE | 111 |
CHAOS | 105 |
이 경우에는 5가지 수치가 모두 100~119이므로 칭호는 足龍(족룡)이 된다.
3.2.2 STREAM
계산식은 (난이도 STREAM 수치)×(달성 스코어)÷1000000.
즉, STREAM 최고치를 달성할려면 EGOISM 440 CHALLENGE에서 1000000점을 달성하면 된다.
최고치(226 or 270)(STREAM 수치)×1000000(달성 스코어)÷1000000 = 최고치(226 or 270) 참 쉽죠?
3.2.3 VOLTAGE
계산식은 (난이도 VOLTAGE 수치)×(GREAT 판정 이상으로 달성한 콤보수)÷(난이도 최대콤보수).
여기서 주의해야 할 점은 GREAT 판정 이상의 콤보이다. 즉 GOOD이 들어가면 곡 클리어 램프에는 풀 콤보로 뜨지만 볼티지 수치를 계산할 때에는 끊어진 걸로 계산한다. DanceDanceRevolution(2013)부터 GOOD에서도 콤보가 이어지기 때문에 헷갈릴 수 있으니 주의.
VOLTAGE 200을 달성할려면 Blew My Mind CHALLENGE에서 GOOD 없이 665(CSP)/662(CDP)콤보, 즉 GFC[9]/PFC/MFC를 내면 된다. 이때는 대략 Blew My Mind해진다.
3.2.4 AIR
계산식은 (난이도 AIR 수치)×(동시 밟기 스텝 중 GREAT 이상 판정의 수)÷(난이도 동시밟기 스텝의 수).
AIR 200을 달성하기 위해서는 SP DP 상관없이 Right on time (Ryu☆Remix) CHALLENGE 난이도의 모든 동시 밟기 노트를 GREAT 이상 판정을 내면 된다.
3.2.5 FREEZE
계산식은 (난이도 FREEZE 수치)×(FREEZE ARROW중 OK 판정의 수)÷(난이도 FREEZE ARROW의 수).
FREEZE 200을 달성하려면 SP와 DP 공통으로 D2R ("FREEZE" Special) CHALLENGE 난이도의 모든 FREEZE ARROW를 OK판정으로 내야한다. 족룡 조건인 FREEZE 100을 달성하기 위한 추천곡은 CURUS DSP(173), in love wit you DDP(156), EDP(183)이 있다.
3.2.6 CHAOS
계산식은 (난이도 CHAOS 수치)×(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트에서 GOOD 이상 판정의 수)÷(4비트, 8비트 노트를 제외한 모든 노트의 수).
CHAOS 200을 달성하려면 SP DP 공통으로 CHAOS CHALLENGE 난이도를 풀콤보 하면 된다.[10]
3.2.7 마이 그루브 레이더의 규칙
-
최대 수치는 200. - 싱글과 더블은 따로 계산한다.
- 수치상승에 제한이 있으며, 스테이지에서 얻은 수치의 최대 10%만 올라간다. 예를 들어 FREEZE 200을 만족하는 조건을 달성했어도, 마이 그루브 레이더에는 10%인 20만 올라간다.
- CUT,JUMP OFF등의 옵션을 쓰면 해당 노트가 없어진 만큼 비례해서 감소한다.
- 이미 획득한 수치는 내려가지 않는다.
- 다섯가지 요소가 모두 100이 되지 않으면, 다른 요소들이 101 이상으로 올라가지 않는다.
4 난이도 표기 문제
자세한 내용은 DanceDanceRevolution/난이도 표기 문제 문서를 참조- ↑ 1.0 1.1 국내판에서는 Trick
- ↑ Step Step Revolution의 준말.
- ↑ 그루브 레이더로 발바닥 난이도를 대체하려던 시도를 했던 작품이지만 어쨌건 난이도명 체계 자체는 사라지지 않았던 개념이므로 이렇게 적는다.
- ↑ IIDX는 플레이 스타일을 먼저 적는다. 예를 들면 (SPN = 싱글 플레이 노멀).
- ↑ 이는 현행 아케이드판의 엑스트라 스테이지가 계승했다. 다만 2013년 버전부터는 4회 미스로 조건이 완화되었다.
- ↑ 위에서 언급한 같은 10 난이도대에서 체감 난이도가 천차만별이라든가, 일부 곡의 경우(대표적으로 PARANOiA 더블)는 디피컬트가 익스퍼트보다 표기난이도는 낮은데 체감난이도가 높은게 있었다.또 10레벨 표기를 마지막으로 채용한 SuperNOVA2에서는 Arrabbiata 등의 사기난이도가 엄청나게 늘어난 문제가 있었다.
- ↑ 상기 언급한 PARANOiA 더블 및 일부 곡들의 비기너>베이직 등.
- ↑ ARROW 옵션을 NOTE로 설정했을 때 기준
- ↑ 녹색 풀콤보. 정식명칭은 그냥 Full Combo지만, 2013부터 추가된 GOOD이 들어간 청색 풀콤보와 구분하기 위해 흔히 Great Full Combo라고 한다.
- ↑ DDR 2013 이후는 GOOD으로 콤보가 끊키지 않는다. 다만 구 버전은 GOOD으로도 콤보가 끊키기 때문에 설사 풀콤보가 아니더라도 CHAOS 200을 달성할 수 있다.