キャトられ❤恋はモ~モク

1 개요

BEMANI 시리즈의 악곡으로 명의는 ギュ~っとしたい❤Prim(꼭 안아주고 싶은❤Prim). 곡명의 의미는 캐틀당해서♥사랑이란 맹목.

트리코로 보스곡들 중에서 유일하게 유비트에 이식되지 않았다.

1.1 가사

위 영상은 BGA로 게임에서는 영상위에 쿠프로와 라피카의 레이어가 출력된다. 현재는 사라져 음악으로 대체.

キャトられモ~モク(恋する)
캬토라레 모-모쿠 (코이스루)
캐틀 당해선 맹목적 (사랑하는)

キャトられモ~モク(骨の髄まで)
캬토라레 모-모쿠 (호네노 즈이마데)
캐틀 당해선 맹목적 (뼛 속까지)

キャトられモ~モク(目指せ征服)
캬토라레 모-모쿠 (메자세 세이후쿠)
캐틀 당해선 맹목적 (목표는 정복)

キャトられPrim発進! Go!
캬토라레 프리무 핫신! Go!
캐틀 당해선 Prim 발진! Go!

「宇宙広いな~、あ!あの星青くてきれ~い!<
そうだ! プルルル ピッ あっ、パパ?あの星征服していっかな?」
「우츄- 히로이나~, 아! 아노 호시 아오쿠테 키레~이!
소우다! 푸루루루... 핏! 앗, 파파? 아노 호시 세이후쿠시테잇카나?」
「우주 엄청 넓네~、앗!저 별 파랗고 예쁘다아!
그렇지! 뚜루루루... 삣! 어, 아빠? 저 별 정복해도 돼?」

ちょうどコロニーでの生活にも飽きてきた
쵸-도 코로니-데노 세이카츠니모 아키테키타
슬슬 콜로니 생활도 지겨워졌어

賛成!寄り道の感覚で地球を征服しちゃお
산세-! 요리 미치노 칸카쿠데 치큐-오 세이후쿠시챠오
찬성! 잠시 놀다 가는 셈 치고 지구를 정복해버리자

UFOの着陸地点は(どこにしよ~?)
유포노 챠쿠리쿠 치텐와 (도코니시요~?)
UFO 착륙지점은(어디로 할 까~?)

探してたら写メで撮られまくりで芸能人みたい
사가시테타라 샤메데 토라레마쿠리데 게-노-진미타이
찾고 있으니 폰카가 날아드는게 마치 연예인이 된 듯 해

そして預言者のキミが現れた時だった
소시테 요겐샤노 키미가 아라와레타 토키닷타
그리고 예언자인 네가 나타난 그 때

征服してたつもりが(なぜ~?)もう征服されてた
세이후쿠시테타 츠모리가(나제~?) 모- 세이후쿠사레테타
정복하러 왔는데(어째서어?) 오히려 정복당해 버렸어

キャトられ(うっしっし)恋はモ~モク(モ~モク)
캬토라레 (우시시) 코이와 모~모쿠 (모~모쿠)
캐틀 당해선(우히히) 사랑이란 맹목적이야(맹~목적)

この気持ちはもしやオーパーツかな 初めての痛み
코노 키모치와 모시야 오-파-츠카나 하지메테노 이타미
이 느낌은 혹시 오파츠일까나 처음으로 느끼는 아픔

骨の髄までモ~モク(ず~い~↑ま~↓でモ~↓モク↑)
호네노 즈이마데 모-모쿠 (즈~이~마~데 모~모쿠)
뼛 속까지 사랑이란 맹목적이야 (마디마디까지 맹~목적)

目を閉じてドキドキ(ドキドキ)
메오 토지테 도키도키 (도키도키)
눈을 감고선 두근두근 (두근두근)

恥ずかしいけど今日だけ攻めちゃう ほっぺにミステリーサークルを(Chu)
하즈카시이케도 쿄-다케 세메챠우 홋페니 미스테리-사-크루오 (Chu)
부끄럽지만 오늘만 네게 어택할래 볼에다 미스테리 서클을 (Chu)

「この恋は予言書に書かれてます!
そして先祖代々受け継がれてるアカシックレコードにも書かれてます!
つまりこの恋は、必然だったんだよ!」
「코노 코이와 요겐쇼니 카카레테마스!
소시테 센조 타이다이 우케 츠가레테루 아카식쿠 레코-도니모 카카레테마스!
츠마리 코노 코이와, 히츠젠닷탄다요!」
「이 사랑은 예언서에도 기록되어 있어!
그리고 선조 대대로 전해지는 아카식 레코드에도 기록되어 있어!
즉 이 사랑은, 필연이었던거야!」

「な、なんだってー!?」
「나, 난닷테-!?」
뭐, 뭐라고!?

生涯一の計算外なんです そして
쇼-가이 이치노 케-산가이난데스 소시테
태어나서 처음으로 예상이 빗나갔어 그리고

生涯一の幸せなんです(はうぅ~)
쇼-가이 이치노 시아와세난데스 (하으우~)
태어나서 가장 행복한 기분이야 (하으우~)

キミにいつでも甘えられるようにからだは
키미니 이츠데모 아마에라레루 요-니 카라다와
네게 언제든지 앙탈부릴수 있게 이 몸은

この牛乳の石鹸で潤いを保ってるよ(つるてか~)
코노 규-뉴-노 셋켄데 우루오이오 타못테루요 (츠루테카~)
우유비누로 촉촉함을 유지하고 있어 (미끌반짝~)

あぁ 恋はモ~モク
아아 코이와 모~모쿠
아아 사랑이란 맹목적

いつになればキミは アタシを連れ去ってくれるの (待ってるよ)
이츠니나레바 키미와 아타시오 츠레삿테쿠레루노 (맛테루요)
언제쯤되어야 넌 나를 데리고 가 줄수 있는거니 (기다리고 있어)

キャトられ(うっしっし) 恋はモ~モク(モ~モク)
캬토라레 (우시시) 코이와 모~모쿠 (모~모쿠)
캐틀 당해선(우히히) 사랑이란 맹목적이야(맹~목적)

本来の目的 忘れちゃ駄目だけど まずはキミのほっぺに
혼라이노 모쿠테키 와스레챠 다메다케도 마즈와 키미노 홋페니
원래 목적을 잊어서는 안되지만 우선 네 뺨에다

ミステリーサークルを(ぷちゅ) 征服はその後で
미스테리-사-크루오 (푸츄) 세이후쿠와 소노 아토데
미스테리 서클을 (쪼옥) 정복은 그 다음에

2 beatmania IIDX

beatmania IIDX 20 tricoro : YELLOW
우리들의 우주전쟁
제1장
보스
BRAVE GLOW제2장
보스
New Lights
VEGAFractal
カジノファイヤーことみちゃん即席!脳直★ミュージックシステム
HEROIC GAUGE
SaturnCookie Bouquets
최종장 보스
キャトられ❤恋はモ~モク

싱글 노멀 보면



싱글 어나더 정배치 보면

장르명Hi BLEEP
하이뉴 블리프
BPM196
전광판 표기KYATORARE KOIHA MOOMOKU
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이6751101359121988
더블 플레이6795101388122120

곡 해금 조건은 전 우주괴수 토벌 + 히로익 게이지 1,2를 풀로 만들 것. 다른 우주괴수들과는 달리 전국의 게임센터가 공동으로 HP를 공유하는데, 이 때문에 타 괴수들과는 차원이 다른 정신나간 HP를 보유하고 있다. 크리티컬이 아닌 평타로는 1도트 깎기조차도 힘든 수준.

400px

특이하게도 보면마다 레이어가 다른데, 노멀에선 소 형태의 로봇, 하이퍼에선 인간 형태의 로봇[1], 그리고 어나더에서 겨우 본 모습의 라피카가 마인형태로 등장한다.[2] 레이어는 리피카, 레피카, 루피카와 비슷하게 마인 -> 공격 -> 본체 순서의 형태. 후에 어나더까지 해금 완료되면서 노멀, 하이퍼에서도 라피카의 본체가 출현하게 되었다. 우리들의 우주전쟁이 끝난 지금은 천사의 카드로 노멀/하이퍼/어나더 세 보면을 모두 해금해야 BGA에 라피카 본체가 등장한다. 한 보면만 해금하면 메카, 두 보면만 해금하면 인간 형태의 메카와 그냥 메카가 나온다. 어나더 미스레이어는 쿠프로 라피카가 나와서 칼질 한번 하고 분신술로 5명이 되어 몸통박치기를 한 뒤에 실제 라피카가 나와서 공격 하는데 쓸데없을 정도로 길다. 대략 미스레이어만 13초 이상이 되는 셈.

그러나 전작들이 그랬듯 난이도는 매우 강력하다. 싱글 어나더는 전체적으로 우주전쟁의 패턴에서 계단을 비대하게 강화시킨 패턴. 거기에 소악마와 비슷하게 스크래치 샘플링과 혼합된 까다로운 4동시치기등이 나온다. 싱글에서는 Prim 명의 곡중에서 소악마와 함께 12레벨 상급 라인에 속한다.

더블 어나더는 아무래도 전작인 소악마가 역대급으로 어려운 패턴이다보니 잘 부각은 되지는 않지만, 싱글에서의 계단을 원핸드로 쳐내야 하는 무지막지한 패턴. 노트수도 2120개로 엄청나게 많다.

싱글 하이퍼 패턴도 1359개라는 꽤나 많은 물량을 보유한 체력곡이다. 특히 후살을 조심해야 하는데 구간 구성이 중간에서 채우다가 후반에서 깎고 가장 마지막 동시치기에서 회복하는 구성이라, 노멀 게이지 환경에선 게이지가 이 후살 구간에서 40% 이하로 떨어진다거나 하면 클리어가 힘들 수도 있다. 반대로 이야기하면 그 밀도가 높아지는 뒷부분만 잘 치면 깨기 쉽다. 하드 게이지 환경으론 후반보다 앞부분이 문젠데, 상당히 많은 노트수 탓에 배드나 푸어가 뜨기 매우 쉬워 게이지를 계속 갉아먹히게 된다. 단, 쉬는 구간이 끝나면 그럭저럭 쉬워진다. 문제가 되었던 후반 고속폭타도 하드 게이지론 부담이 없는 편.

스토리에 대해선 마지막에 스토리가 종료되는 듯하다. 최후의 싸움이 진행되려는 듯한 전개가 등장했는데, 부제 그대로 삼색동맹이 결성되는 스토리가 이어진다면 최종보스 타이틀은 아직 남아있을거라는 추측이 많았지만 21 SPADA가 발매되고 나서 결국 이 곡이 최종보스로 확정되었다.[3] 덤으로 GOLI의 트위터에 의하면, 라피카는 마인형태를 습득하지 못했다고 한다. 실제로 마인의 모습으로 나오는 남성의 이름은 노랑의 마법사 바팔. 라피카가 마인형태를 갖고싶다고 떼를쓰자 저런 코스튬을 입고 대신 마인행세를 하는 것이라고(...). 덤으로 1,2형태에서 나오는 메카의 이름은 홀스터 Mk-V.

이후 비트매니아 IIDX 21 SPADA의 단위인정 개전에 들어갈 후보로 가장 유력하게 꼽혔으나 설레발로 끝났고 灼熱Beach Side Bunny가 들어갔다. 당시 우리들의 우주전쟁 곡들이 통상해금이 되지 않아서인듯. 트리코로 전곡 통상해금이 된 23 copula에서야 트리코로 보스곡 중 하나인 존재증명이 비로소 10단에 들어간 걸 보면...

2.1 아티스트 코멘트

Vocal / Prim

유령에 빙의당하는 것보다, 엄마한테 혼나는 것보다도 캐틀 당하는게 제일 무서워;;))))))))) Prim입니다.

캐틀 당해서「하트」라고 예쁘게 썼지만요,
캐틀 당한다는건 말이죠! 캐틀 당한다는 건 어떤 것인가 어떤걸까요.....!!!(혼란)

그래도「너의 하트를 캐틀해도 돼?」라고 말해서

기꺼이 내놓은 Prim쨩이였습니다.

끝.
Lyric / mitsu

뚜루루루루루루루루루루루루
ΩΩΩ<여보세요 보스, 요즘 규동이 마이 붐인 mitsu에요!
노랑의 라피카쨩, 귀엽죠!
정말 귀여워서 기쁨 폭발!!!!!!!!!!!!!!!!
T.Kakuta씨, GOLI씨, Prim쨩! 언제나 감사합니다!

Prim쨩의 노래의 세계에서는 우주전쟁이 일어나거나, 학원의 뒷 마돈나라거나, 라디오를 하거나, 뒤죽박죽 몰려와서 정말 예측을 못 하겠네요.

다음엔 어떤 Prim쨩을 볼 수 있을까 기대되네요~?
Sound / T.Kakuta

안녕하십니까, T.Kakuta a.k.a. L.E.D. 같은 느낌인 사람입니다.

그런데 여러분, tricoro 제3의 이벤트「우리들의 우주전쟁」은 즐겨주셨습니까?

그럼, 이「우리들의 우주전쟁」은, 여태까지의 2가지 이벤트였던「LEGEND CROSS」와「Ω-ATTACK」이 종합적이게 분위기가 진지한 노선이었(지?) 던 적도 있어서,
그것과는 확실히 매듭을 지을 수 있을 것 같은 비교적 밝은 라이트 SF 같은 느낌으로 악곡을 정리했습니다.

그래서, 이「우리들의 우주전쟁」의 최종 보스가 이「キャトられ♥恋はモ~モク」입니다만, 이 곡은 맨 처음부터 여태까지의 IIDX 이벤트 보스와는 다른 느낌, 어떤 의미로는 IIDX 이벤트 보스 곡 같지않은 느낌의 곡으로 하고 싶다고 생각해 제작하는 것부터 시작했습니다.
하지만, 역시 최종 보스로서의 기능은 다해야하기 때문에 게임적인 난이도, 연주감은 대비하면서 어퍼하고 하이텐션에, 때로는 눈물이 들어가고, 최후에는 해피하게 끝나는 느낌의 곡을 제작하기 위해서 이번에도 Prim에게 발진의 요청을 부탁드렸습니다.

그건 그렇고 이 악곡을 제작하는 단계에서 사실 노랑의 라피카쨩은 아직 명확한 형태가 세상에 존재하지 않았기 때문에 비교적 가까운 설정이라 생각되는 다른 모티프를 이미지해서 악곡을 제작했습니다. 그래서, 그 다른 모티프는 지나친 언급을 하기엔 어른의 사정으로부터 도망치고 싶은 곳입니다만, 저희들의 세대에서 우주인 침략자인데다가 여자아이로 말하자면 이 아이로 결정이다!
같은 느낌의 예시 쪽을 임시 모티프로 해서 그런 느낌을 현대적인 테이스트로 표현한다면 좋은 느낌으로 되지 않을까하고 생각해 트랙을 만들어 나가면서, 작사를 담당해주신 mitsu씨에게 그 일을 전 mitsu씨의 스타일로 어레인지하는 쪽으로 제작했는데,
정말 좋은 느낌으로 해석해주셔서 테이스트만 퍼올리고 전혀 다른 세계관을 구축해주셔서 T.Kakuta는 정말 감동했습니다.

그리고 드디어 노랑의 라피카쨩이 탄생함으로써 이 「キャトられ♥恋はモ~モク」는 완성을 보았습니다만,
이 악곡은 최근에 제가 제작한 악곡 중에서는 특별히 영상, 트랙, 보컬, 가사, 보면, 등등, 토탈 패키징적인 느낌으로 완성도의 높음을 실감할 수 있는 악곡이라고 생각합니다.
Anime / GOLI

트리코로 중에서도 애정이 강하게 담긴 곡입니다.
Prim씨의 곡은 좋은 의미로 여러 한계를 돌파해주기 때문에 만드는게 즐겁습니다.

보스곡이라서「세 단계의 애니메이션으로 하자」
라고 생각해봤더니 구성하는게 꽤나 힘들었습니다.
그래도 메카를 그리니 뇌 속에서 아핫. 하고 퍼져나가 뭔가 해냈습니다.


라피카, 리피카, 루피카, 레피카.


아직 말 못한 부분이 많지만
그건 또 다른 기회에서라도...

3 리플렉 비트 시리즈

파일:Attachment/キャトられ❤恋はモ~モク/kettle.jpg


리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
196BASICMEDIUMHARD
5811
오브젝트269541934
수록버전리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK 61

2013년 7월 29일 쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!! 연동 이벤트로 이식되었다.

Elemental Creation보다는 약간 모자라지만 그래도 물량이 900대에 달하는 곡. 이론상 최대 점수는 3122점.
무난하게 시작하는 듯 하다가 한동안 트릴과 트릴과 트릴이 쏟아지고, 이후 3TOP이 적절하게 섞인 8비트 물량이 출현하다가 기습적인 동시치기 발광이 쏟아지고 롱노트 잡고 잡패턴 처리를 해야 한다.

Prim 특유의 독백 구간 동안은 비교적 무난하게 쉬어가다가 후반[4]에 다량의 동시치기 체인이 튀어나오며, 중반의 롱 오브젝트+잡패턴에 동시치기가 추가된 형태로 물량이 쏟아지다가 모든 노트가 동시치기로 나오면서 마무리된다.

물량이 900대에 육박하고, 패턴 또한 만만치 않은 탓에 10+ 상급에 속하는 체력곡. 다만 체감 물량은 후반 동시치기 거품이 낀 영향도 있는 탓에 그렇게까지 심하게 느껴지지는 않는다.

미디엄은 초대작부터 1위자리를 지키고 있던 Thunderbolt를 21개 차이로 미디엄 최다 오브젝트 수를 갱신했다. 이후 그루빈에서 Stand Alone Beat Masta가 이식되면서 15개 차이로 최다 오브젝트 수 자리를 빼앗겼다. 현재까지도 미디엄보면 오브젝트 수 순위권 안에 들고 있다. 그럼에도 불구하고 패턴은 전부 정박. 7레벨 패턴들보다 쉬워질 수 있는 물렙곡에 속한다. 조심할 구간도 거의 없고 앞서 말한 많은 물량과 공박정도만 파악하면 된다.

4 팝픈뮤직


こんなラブリーな征服ならよろこんでキャトられちゃうんだにょ♪
이런 사랑스러운 정복이라면 기뻐하며 캐틀당하겠다뇨♪
출전장르명곡명아티스트 명의담당 캐릭터
pop'n music
Sunny Park
HI-ν BLEEP
하이-뉴 블리프
キャトられ❤恋はモ~モク
캐틀당해서♥사랑이란 맹목
ギュ~っとしたい❤Prim.puririn
푸리린
BPM난이도5버튼 / EASYNORMALHYPEREX
196
50단계8(6버튼)283846
노트 수1635038011403

초반에 계단에서 게이지가 깎이기 쉬우니 주의. 오른손 한손처리도 자주 등장한다. 후반에 트릴 뒤에 나오는 난타에서 게이지를 최대한 많이 채워놔야 클리어하기 쉬워진다. 다만 체력곡이기 때문에 후반에 체력이 바닥나기 쉬우므로 조심하자. 46 중에서는 중상급에 든다.

하이퍼 패턴의 경우는 뭔가 치다가 쉬다가 치다가 쉬다가하는 맥도 빠지고 이빨도 빠져있는 패턴. 그러다가 후반부에 밀도가 높아지는 편이기에 주의할 필요가 있는 패턴이다.
  1. 가변식 마도전정 홀스터 Mk. V라는 이름이라는 설정이 있다.
  2. GOLI의 공식 설정에 따르면 이름은 버팔(バファル). 평소엔 검은 정장을 입고 리피카의 오므라이스를 만들어주거나 하는 트리코로 보스 캐릭터들의 집사 떡대남.
  3. 그리고 이후 스토리는 두 시리즈를 넘어서 이어지게 된다.
  4. 가사의 '미끌반짝~' 직후