각성

1 사전적 의미

覺醒
Arousal
'깨어 정신을 차림.'

2 최면에서의 의미

최면에서 빠져나올때를 뜻한다.

3 생리적 의미

깨거나 또는 자극에 반응을 보이는 상태이다. 이는 증가된 심박수 및 혈압과 감각 각성, 이동성 및 응답할 준비의 상태에 이어지는, 뇌줄기의 망상 활성계, 자율신경계통과 내분비계통의 활성화를 수반한다.

4 일본 만화에서 주로 나오는 상황으로 자신이 갖고 있는 숨겨진 힘을 발현하는 것

유래는 1번 항목.
무의식중에 발현하거나 어떤 계기로 인해 인지하는 경우가 있다. 보통 각성하게 되는 계기는 분노, 특정 아이템 사용, 신체적, 정신적 타격 등이 많다. 대개 각성되면 어떻게든, 조금이라도 외모가 변한다.

가장 많이 써먹는 건 눈동자 색깔이 빨간색이나 특정한 문양으로 변하는 것. 아니면 머리카락 색깔이 변한다든지, 헐크처럼 외양 자체가 아예 딴사람처럼 변하는 경우도 있다. 각성 자체가 내재되어 있던 특별한 힘이 눈뜬다는 설정이기 때문에, 거의 대부분 각성되기 전의 모습은 찌질(?)하기에 짝이 없다. 나루토처럼 예외적인 경우도 있지만,[1] 각성되기 전의 모습이 약하다는 건 클리셰에 가까울 정도로 일반적. 각성 전의 성격이 활발한 성격이었다면, 높은 확률로 각성 후의 성격은 냉정.

주인공이 각성하면 먼치킨이 되는 경우가 대부분. 각성과 동시에 아예 다른 인격을 갖게 되는 경우도 있다.

하지만 각성이 다 좋은 것은 아닐 때도 더러 있다. 특히 주인공의 동료나 주연급 조연이 각성하고 난 뒤에 장렬히 전사한다던가 하는 일이 벌어지기도 한다. 그리고 악당도 각성 뒤에는 기본적으로 사망 확정이다.

출력이 상승하는 경우는 가장 간단한 예시로 초사이어인이 있다.

팟 하고 뭔가 지나가면서 엄청난 기술을 쓰게 되는 경우가 있거나 이 기술이 매우 중요한 기술이라면 작품 내에서 해당 인물의 중요한 복선이 될 수 있으니 유의.

각성된 주인공의 진짜 힘을 악당들이 노리는 경우도 대다수이다.

양판소소년만화에서 데우스 엑스 마키나가 돼서 상대방을 한방에 보내는 전개가 심심치 않게 나온다.

죠죠의 기묘한 모험 시리즈에선 조력자이든 악역이든 간에 각성하는 경우 이전보다 잘생겨지는 경우가 종종 보인다. 가령 멍청해 보이는 똥개에서 각성하면서 인면견이 된 이기나, 1회성 악역이지만 각성후 이전보다 얼굴의 각이 잡혀 상대적으로 멀쩡해진 페시가 대표적.

5 유희왕에 등장하는 카드

땅 속성 전용으로 나온 속성 장착 마법으로, 이 카드가 얼마나 잉여스러운 지는 해당 항목에서 확인하면 된다.

국내명은 각성의 빛.

6 슈퍼로봇대전 시리즈의 정신 커맨드

해당 턴에 1회의 행동이 더 가능하다. 주로 적들이 아주 먹음직스럽게 서있어서 맵병기를 쓰지 않고는 견딜 수 없을때나 단시간 클리어시, 원턴 킬, 사정거리가 닿지 않을때 사용한다.

SP소모가 심해서 남용은 불가능하지만 소대 시스템이 있거나[2] SP를 회복시켜주는 정신 커맨드 보유자나 SP드링크등의 강화파츠가 있을 경우 무한...까지는 아니어도 몇회간 혼자 날뛰는 것도 가능.대신 EN과 탄환은 책임 못진다

초창기에는 밸런스 조정이나 설정의 이유로 리얼계 에이스급 파일럿의 전유물이었으나 현재는 그런 제한이 없는 상태. 하지만 이게 있는 캐릭터는 대체로 최상급 에이스역할을 한다. 주로 아무로 레이, 버나지 링크스, 세츠나 F. 세이에이등 강력한 뉴타입이나 그에 버금가는 능력자들이 자주 가지고 나온다. 슈퍼계의 경우는 묘진 타케루같은 초능력 관련 파일럿이 가지고 있을 때가 많다.
OG시리즈에서는 전통적으로 쿠스하 미즈하, 료우토 히카와, 류세이 다테 등 강력한 염동력자들이 가지고 나오지만 전유물 정도는 아니고 염동력이 없는 파일럿들도 가지고 나온다.
2차 OG기준으로 쿠스하 미즈하, 료우토 히카와, 류세이 다테, 쇼우코 아즈마, 길리엄 예거, 액셀 알마의 여섯 명. 다른 사람은 그렇다쳐도 액셀이 가지고 있는건... A때 뉴타입으로 나오던 잔재일지도?

슈퍼로봇대전 W에서는 SP 버그로 몇몇 캐릭터가 실제로 무한 각성(...)을 시전하기도 했다. 그 주인공은 킹 제이더발자카드.

7 기동전사 건담 SEED 연합VS자프트 시리즈에서 등장하는 시스템

플레이 화면 중 좌측 하단쪽에 노란색의 바(bar)가 있는데 그것이 바로 각성 게이지.
그 게이지를 다 채우거나(연대자1, 포터블) 반 이상 채우면(연대자2)
점프 + 사격 + 격투 버튼을 동시에 눌러서 각성을 할 수 있다. 한마디로 씨앗 까기.
씨앗을 까면 해당 캐릭터의 컷인과 함께 보이스가 나온다.
특수 조건이 만족되면 다른 보이스도 들을 수 있다.

자세한 사항은 위 항목의 -각성- 항목을 참고하자.

8 던전 앤 파이터의 캐릭터가 50레벨에 행하는 2차 전직과 75레벨에 행하는 3차 전직 명칭

각성(던전 앤 파이터) 참고.

9 온라인 게임 테일즈위버의 각성

항목 참조

10 일본 드라마

カクセイ ~恐怖に目覚める6つのストーリー~

소름과 같은 형식의 공포 드라마. 하나의 메인스토리가 있고 6가지의 이야기가 옴니버스 형식으로 메인스토리 중간중간 들어가 있다. 2007년부터 2009년까지 방영되었던 소름이 6편을 마지막으로 각성으로 제목이 바뀌어 2011년 방영되었다. 제목이 바뀌면서 6편까지[3] 메인스토리의 주인공이었던 타니무라 미츠키대신 하시모토 아이로 교체되었다. 이후 2012년에는 도쿠로게키 1과 2로 이어진다.

각성 ~공포에 눈뜨는 6가지 이야기~ (스포일러를 제외한 줄거리 요약)
제 1화 : 접촉 - 편의점의 못생긴 여점원을 남자는 기분 나빠한다.
제 2화 : 암시 - 여자 아이는 최면술을 배워 가족에게 시도해보지만 먹히지 않는다.
제 3화 : 순환 - 밤이나 낮이나 항상 증명사진 찍는 부스에 들어가 있는 사람.
제 4화 : 맹애 - 히키코모리인 동생 타케시를 무시하는 가족들에게 화를 내는 여자.
제 5화 : 부재 - 갈 때마다 사람이 없지만, 전화를 걸면 집에 있다는 여자의 집에 가는 택배원.
제 6화 : 칠흑 - 한 남자가 어두컴컴한 곳에서 정신을 차리고, 자신이 처한 상황에서 벗어나려 한다.

11 인터넷 용어

각성의 의미가 묘하게 다른 것이 바로 카페인 음료 섭취. 나 각성한다. 라는 게임용어도 있으며, 나 각성한다. 라는 카페인 음료를 마셨다는 선언도 있다. 게다가 몇 각성이라고 부르기도 하지만, 일부 음료에 따라 다르기 때문에, 예를 들어 2각성이라고 하면 커피 두잔? 카페인 음료 두캔?...이런 식으로 밖에 파악이 안된다. 그런데, 이 2+2로하면?!...잠깐만...???
  1. 이쪽도 아주 강한 건 아니었다. 점점 성장해 나가는 방식.
  2. 소대안에 각성을 가진 파일럿을 여러명 소대원으로 집어넣고 각성 연타.
  3. 2편 제외