상위 항목 : 그랑블루 판타지/캐릭터
1 개요
최대 레벨 상한은 50, 어빌리티도 최대 두 개지만, 추가 페이트 에피소드가 공개된 특정 캐릭터는 어빌리티가 세 개로 늘어난다. 낮은 최대레벨에 걸맞게 여러 스탯이 부족하기 때문에 SR 이상 캐릭터가 3인 이상 갖춰져 있다면 딱히 쓸 필요가 없지만, 캐릭터 입수 난이도가 굉장히 높은 광, 암속성 파티에서는 울며 겨자먹기로 채용하는 경우가 많다. 광, 암속성 외에도 캐릭터가 부족하다면, 무기스킬도 가호도 적용받지 못하는 타속성 SR을 넣느니 차라리 R을 사용하는 것이 훨씬 강력하다.
기본 스테이터스가 떨어지는 만큼, 의외로 어빌리티 측면에서는 유용한 캐릭터가 많다. 가장 유용한 스킬인 방어 디버프와 슬로우를 동시에 가지고 있는 마리라든가 좋은 예.
특이하게 웰더는 튜토리얼에서 기본지급, 사실상 스토리 R...이랄까 성능면에선 뽑기R과 동일해서 딱히 따로 구분하지 않는다. 사실 어느 정도 게임을 진행하고 과금을 해왔다면 레벨도 올릴 일이 없는 등급이었으나 이벤트 시나리오에서 헬 버전 보스를 특정 등급으로만 클리어하는 배틀이 추가되면서 쓸만한 캐릭터들은 육성을 미리 해줘야만 한다.
또한 무훈의 빛 시스템의 추가로 레어캐릭터들이 활약할 기회가 주어지면서 활용성이 증가하였다.
- 신뢰도, 친밀도 시스템, 추가 상한해제의 능력치는 최종스탯에 추가해서 기입, 페이트 에피소드에따른 추가 능력치는 별도의 (+###)로 표기되있습니다.
- 특별버전과 입수기한
- 수영복 시리즈 - 2014/7/16 ~ 2014/9/16, 2015/7/3 ~ 2015/8/31
- 크리스마스 시리즈 - 2014/12/16 ~ 2014/12/25
2 목록
2.1 화속성
2.1.1 라이안
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 용병의 도끼 입수 |
호칭 | 아이언 스트라이크 | 성우 | 아사누마 신타로 |
HP | Min 140 Max 560 | ATK | Min 1200 Max 4800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 그롬 하쳇[1]: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 히트 브릿츠(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP/방어DOWN(45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 브루트 포스(사용 간격: 5턴) 효과: 적 전체에 1~1.5배 불 속성 대미지 | ||
어빌리티3 | 피지컬 스트라이크(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~3배 불 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 매일매일 투박한 전사는 사랑하는 여동생을 위해 도끼를 휘두른다. 목가적인 생활을 원하는 본인과는 정반대로, 그 뛰어난 실력은 선조로부터 물려받은 전사로서의 천성을 보이고 있다. |
- 어빌리티 3은 이오와의 크로스페이트 에피소드로 습득
터프해보이는 겉보기와 달리 작은 동물을 좋아하는 전사, 여동생에게는 꼬박꼬박 편지를 쓰고 있다. 4컷에선 비 친위대의 일원으로 나온다. 6턴 쿨타임에 5턴 지속인 공격력 UP어빌리티가 있어 공격력은 준SR급이지만, 방어가 내려가는데다 기본 체력도 낮은편이라 운용하기 힘들고, 공격력말고는 딱히 능력이 없다는 게 단점. 이오와의 페이트 에피소드로 3번 어빌리티로 공격기가 하나 추가된다.
2.1.2 안나
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 페더 완드 입수 |
호칭 | 블랙 위치 | 성우 | 이노쿠치 유카 |
HP | Min 160 Max 640 | ATK | Min 1200 Max 4800 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 커스드 블레이즈: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파이어(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지(소)(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 부탁해 카시말(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 | ||
어빌리티3 | 로스트[2](사용 간격: 8턴) 효과: 타겟을 가리지 않고 3회 대인 대미지. | ||
플레이버 텍스트 | 어두운 숲에 사는 마녀는 말상대를 찾고 있었다. 그러나 괴이쩍은 숲에 발을 들여놓을 사람도 없고, 어느샌가 소녀는 기대어 왔던 인형을 최고의 친구로 삼았다. |
- 어빌리티 3은 다누아와의 크로스 페이트 에피소드로 습득
엄청나게 낯을 가리는 숲속의 마녀, 복화술인지 패밀리어인지 카시말이 대화의 대부분을 대신한다
2.1.3 마리
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 페트로넬 입수 |
호칭 | 루인 익스플로어 | 성우 | 하세가와 아키코 |
HP | Min 200 Max 800 | ATK | Min 1000 Max 4000 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 일루미네이트 스타: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 셧다운(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/공격 DOWN(45레벨에서 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 스레드(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/슬로우 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 큰 가방에 넘치는 호기심을 밀어넣고, 이리저리 돌아다닌다. 어떤 고난이 기다리고 있더라도. 원하는 것은 고대 유적에 잠자는 로망? 아뇨, 원하는 것은 보물입니다! |
트레저헌터인데 트레저헌트가 없는 트레저헌터(?). 매우 귀하고 유용한 디버프기인 슬로우의 보유자라서 '무과금의 친구'등의 별명이 있던 시절도 있었으나... 약점속성 이외에는 디버프가 잘안걸리게 되면서 그냥저냥 레어 수준으로 떨어지고 말았다. 그래도 일단 레어를 쓰는 수준의 불속성 파티에서 다른 모든이를 제치고 최우선 픽될만한 캐릭터란 점은 여전하다. 그마저도 자신의 수영복 버전에게 밀리게 됐지만. 유엘과의 페이트 에피소드로 공격력이 약간 증가한다.
성우개그인지 어빌리티 사용 대기모션은 가방을 뒤적이는건데 가방에서 튀어나오는 물건중에 주먹밥이 있고
오의 일루미네이트 스타 시전 연출에서 던지는 폭탄도 낮은 확률로 주먹밥이 대신 나올 때가 있다. 나노!
2.1.4 안나(수영복)
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 저주불꽃의 촛대 입수 |
호칭 | 서머 블랙 위치 | 성우 | 이노쿠치 유카 |
HP | Min 155 Max 620 | ATK | Min 1225 Max 4900 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 커스드 블레이즈: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파이어(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지(소)(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 좀 더 부탁해 카시말(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/공격력UP(소) | ||
플레이버 텍스트 | 여름의 햇살을 받아, 마녀는 로브를 벗어 던졌다. 흰 피부를 처음으로 드러내는 것에 당황해하며, 파도의 물보라와 노닌다. 조금 화끈거리는 햇볕에 탄 흔적도, 그녀의 멋진 추억이다. |
최초의 특별버전 캐릭터. 다른 수영복 캐릭터들보다 먼저 공개되고 먼저 뽑기로 출시됐다.
2.1.5 마리(수영복)
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 크래커 입수 |
호칭 | 한여름의 트레져헌터 | 성우 | 하세가와 아키코 |
HP | Min 190 Max 770 | ATK | Min 1040 Max 4160 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 일루미네이트 스타: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 노크 오버(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/방어 DOWN(45레벨에서 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 쓰레드(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/슬로우 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 햇빛에 빛나는 파도의 물보라를 앞에 두고서도, 트레져 헌터의 눈에는 진주의 반짝임만이 비친다. 그 빛에 닿기 위해, 수영복을 입고 모래사장의 싸움에 임한다. |
레어 특별캐릭터라 스탯상승은 그렇게 눈에 띌 정도는 아니고 1번 어빌리티가 공격 디버프에서 방어 디버프로 변했다. 방어 디버프가 매우 유리한 시스템상 대폭 상향된 셈이다. 슬로우도 여전해서 레어등급 답잖은 꿀캐릭터.
2.1.6 엘메라우라
width=40% width=40%
エルメラウラELMELAURA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 길리 포크 입수 |
호칭 | 쿡 비헤이비어 | 성우 | 니코 |
HP | Min 150 Max 580 | ATK | Min 1050 Max 4200 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 채치기: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 특제 런치(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴) 효과: 아군 전체의 방어UP(소)(45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 거대 식칼(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2.5~3.5배 불 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 비전의 거대 식칼을 잡고, 붙임성있게 일품 요리를 내어놓는 작은 요리사. 희로애락을 양념에 담아, 자신의 모든 것을 음식으로 말한다. 전적으로 그것은 요리사의 프라이드때문. |
하빈 요리사. 거대한 식칼도 그렇고 복장도 그렇고 묘하게 중국식이다. 본편이 아니라 4컷의 내용이지만 실수로 접시를 깨버린 비이를 냅다 목을 틀어쥐고 도마뱀 요리로 만들어버리겠다고 식칼로 후려치려는걸 보면 무섭다.봤구나아아아
성능은 보유자가 극히 드문 전체 방어업을 가진 그냥 괜찮은 레어. 이러니 저러니해도 불레어는 마리가 꽉 잡고 있으니...
2.1.7 쿠무유
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 타이마츠(松明:횟불) 입수 |
호칭 | 건파우더 믹서[3] | 성우 | 쿠노 미사키 |
HP | Min 170 Max 680 | ATK | Min 1160 Max 4620 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 쿠무유 근제, 작렬탄: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플렛(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 모드 게이지 감소량 UP(45레벨에서 성능 강화 · 사용 간격 6 턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 디스챠저(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 무속성 데미지 | ||
플레이버 텍스트 | 대장간에서 자란 소녀는 자신의 약점을 극복하기로 결심하고, 하늘로 여행에 나섰다. 언젠가는 훌륭한 장인이 되는 것을 꿈꾸며, 최고인 언니의 뒤를 따른다. |
대장간집 수양딸. 아직 어린 나이지만 드라프족 여성의 특징이 유감없이 드러난 로리거유. 말투가 대장간의 딸이라는 것을 의식한 듯한 거친 노동자 스타일과 보통 소녀 말투가 섞여서 오락가락 한다. 여러가지 갭모에 요소로 똘똘 뭉쳐진 캐릭터로, 담이 작아서 사소한 일에도 깜짝깜짝 놀라는 모습이 일부에게는 매력적(?)일지도 모른다.
성능은 대개 미묘한 성능인 R캐릭터 중에서도 최약체에 속한다. 플렛의 효과는 거의 체감할 수 없고, 디스차저는 무속성인 덕분에 기본 데미지가 낮아, 슬라임 사냥 정도밖에 활용 방법이 없다. 하지만 어차피 극히 일부의 예외(로아인 등)을 제외하고는 초반 이후 파티 편성에서 빠지는 R캐릭터인만큼, 관상용(...)으로 가치가 있다는 점에서 위안을 삼자.
SSR 캐릭터 실버와는 구면으로 쿠무유의 언니가 실버의 총 설계에 도움을 주었다고 한다. 언니는 미등장. 크로스 페이트를 통한 실버의 강화를 기대해보자.
2.1.8 바로와
バロワ
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 델린저 입수 |
호칭 | 스매시 디텍티브 | 성우 | 타케우치 슌스케 |
HP | Min 170 Max 680 | ATK | Min 1260 Max 5040 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 추리 방기: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 추리(사용 간격: 5턴) 효과: 자신의 오의 대미지UP(1회/중첩가능, 45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 허세(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 최대 1000배의 불속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 우연히 괴도를 몰아붙인 군인은, 명탐정으로서 데뷔했다. 추리력은 조수에게 뒤지더라도, 군에서 단련한 믿음직한 몸은 누구에게도 지지 않는다. 탐정으로서는 활약하지 못하는 나날을 보내면서도, 오늘도 당당한 태도로 숙명의 라이벌을 쫒는다. |
전직 군인 출신의 명...탐정. 어쩌다 운으로 괴도를 잡기 직전까지 갔던 사건을 계기로 탐정에 전직했지만, 원체 머리를 쓰는 일이 맞는 성격이 아니다 보니 탐정일에서는 매번 고전을 면치 못한다. 하지만 조수의 헌신적 보조와 괴도의 열렬한 성원(...), 그리고 근성과 근력으로 어찌어찌 갖은 사건에 대응해 나가는 중.
성우가 동제작사의 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 애니메이션판의 프로듀서 역으로 한창 핫한 타케우치 슌스케(17)란 점이 주목을 받았다.
성능은 처음으로 나온 오의대미지 강화와 '최대 1000배'라는 괴이한 어빌리티 <허세> 덕에 리처드처럼 운에 기대는 요소가 큰편이나 리스크는 없고 포텐셜만 높은 의외로 좋은 캐릭터.
추리는 2회쯤 중첩되면 오의대미지가 SSR급이 된다.1번만 해도 SR급의 화력이 나오며 특히 여러개의 맵으로 진행되는 레어등급 한정 팔로우배틀 같은 곳에선 대활약할 수 있다.
허세는 860배에서 9,999,999가 뜨는게 확인되어 있다. 배율이 1~1000에서 랜덤으로 찍힌다기보단 일정한 숫자의 배율만 주로 보고 된 걸로 보아 일정한 리스트 내에서 돌리는 식으로 추정된다. 쿨타임은 길지만 낮게 2배 쯤이 떠도 레어등급 캐릭터로선 별 손해가 아니므로(평범한 레어 캐릭터인 라이안을 보고 오자.) 괜찮은 어빌리티.
2.1.9 카르바
カルバ
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 플레임 볼트 입수 |
호칭 | 피어리스 레이더 | 성우 | 키무라 쥬리 |
HP | Min 210 Max 840 | ATK | Min 1050 Max 4200 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 레이더스 게이트웨이: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 브레이브 슛(사용 간격: 9턴) 효과: 파티 전체의 HP가 적을수록 대 데미지(45레벨에서 사용간격 8턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 어도바 시티(사용 간격: 8턴/ 효과 시간 3턴) 효과: 파티전체의 HP가 적을수록 공격력이 크게 UP | ||
플레이버 텍스트 | 위험에 마음이 설레는 트레져 헌터는 스릴를 추구해 유적을 맴돈다. 맡은 의뢰는 셀 수 없고, 그리고 속은 적도 셀 수 없다. 하지만 그녀는 개의치 않고 함정의 해제를 즐기며, 착실히 제일의 보물을 손에 얻고, 여행의 동무를 찾는다. |
바로와와 비슷하게 한방이 있는 레어 캐릭터. 두 어빌리티가 모두 위기에 처해야 한다는 페널티 수준의 조건이 달린것 답게 브레이브슛의 대미지는 상한이 없다시피해서 레어라고는 상상하기 힘든 수준으로 높게 나오긴 한다.
2.1.10 잇파츠
イッパツ
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 챱스틱 입수 |
호칭 | 일생면 | 성우 | 와카모토 노리오 |
HP | Min 175 Max 700 | ATK | Min 1110 Max 4440 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 청죽격충: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 미옥(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(국물의 상태에 따라 회복량이 변화(45레벨에서 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 젠마시마시초모란마(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체의 공격/방어/연속공격확률/오의게이지 랜덤 UP | ||
플레이버 텍스트 | 향기로운 김이 나는 미식에 열의를 불태우는 남자는, 궁극의 한그릇을 찾아 머나먼 창공을 걷는다. 그저 맛있는 면을 추구하며, 그것을 방해하는 자는 누구라도 용서치 않는다. |
성우의 상태가
트위터 답변에 의하면 '국물의 상태'는 실질적으론 그냥 랜덤, 500부터 완전회복까지 존재한다. 어빌리티 자체가 라면을 먹는 연출인데 '맛이 괜찮았냐, 나빴냐'(...)의 차이라고. 2번 어빌리티의 성능은 잡다한 묶음 효과답게 모두 5%정도로 낮은 효과. 단 랜덤신의 가호를 받아 오의게이지 100퍼, 2턴간 더블or트리플 확정도 가끔 발동한다.
2.1.11 단토
ダーント
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 여관수의 선장[4] 입수 |
호칭 | 캣 러버 위자드 | 성우 | 호시노 타카노리 |
HP | Min 240 Max 960 | ATK | Min 800 Max 3200 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 리베레이션 플레임: 불 속성 대미지(중) HP가 적을수록 오의 대미지 UP 카프리슈 글라스(얼음 칼날일 때 발동): 수 속성 대미지(중) 일정 확률로 감싸기. | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 에테르 캐스트(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지. 얼음 칼날 상태 일 때 1~10배 물 속성 추가 데미지(45레벨에서 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 앙리슈(사용 간격: 1턴) 효과: 자신에게 얼음 칼날 효과(재사용 시 얼음 칼날 효과 소멸) | ||
플레이버 텍스트 | 고양이를 동반 한 마도사는 타인의 정한 법에 얽매이는 것을 싫어하여 자신의 학문으로만 산다. 스승같이 존경하는 고양이처럼 자유로운 영혼을 얻기 위해 고독을 선택한다. 그리고 마도사는 새로운 자유를 획득하기 위해 하늘로 날아 오른다. |
코드네임 47
레어 캐릭터 최초로 모드체인지를 들고 나온 캐릭터
25레벨에 배우는 앙리슈를 사용하면 얼음 칼날 효과가 적용되어 에테르 캐스트에 수속성 데미지가 추가로 들어가며 상당히 높은 더블어택 확률UP 보정이 붙지만 대신 매턴마다 최대 HP에 비례하여 데미지를 받는다. 해제 후에도 다음 턴에 바로 다시걸 수 있어서 변환이 자유로운편
스탯에 비해 상당히 높은 화력을 보여주는 의외의 강캐. 화속성 마그나 공인 무기가 지팡이이기 때문에 무기보정을 잘 받는다.
2.1.12 에어로바이스
エアロバイス AEROVICE
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이언 펜치 입수 |
호칭 | 오버 호라 | 성우 | 타마루 아츠시 |
HP | Min 150 Max 600 | ATK | Min 1150 Max 4600 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 바이스 드라이버: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 웨폰 아쟈스멘트(사용 간격: 4턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 한명의 공격 UP(누적 가능)(45레벨에서 사용간격이 3턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 아머 아쟈스멘트(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 한명의 방어 UP(누적 가능) | ||
플레이버 텍스트 | 위대한 강철의 장인을 넘어설 수 있게 극대화 초합금 레시피를 찾아 밤낮 수행에 힘 쓰는 젊은 장인 |
지정한 캐릭터를 강화시키는 어빌리티를 가지고 있는 독특한 캐릭터, 게다가 축적식이다. 파티 한자리를 차지한다는건 좀 난감하지만... 인물적으론 1인칭을 비와 같은 '오이라'를 쓰며, 말투도 비와 매우 비슷해서 4컷에선 비에게 자기 개성을 위협한다며 공격당한다(...)
2.1.13 후렛셀
フレッセル FURESSERU
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 파이어 보우 입수 |
호칭 | 마운트 헌터 | 성우 | 타무라 무츠미 |
HP | Min 170 Max 680 | ATK | Min 990 Max 3960 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 키바케이와바케: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 세코(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에게 1-1.5 배 불 속성 데미지 (45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 여기다! 왕왕!(사용 간격: 7턴) 효과: 사냥개 카마로가 뭔가 주워 온다 | ||
플레이버 텍스트 | 수렵을 주로 삼은 엘룬족을 조상으로 가진 궁수의 후예, 후렛셀. 성인이 되면 부모를 떠나 홀로 사냥 생활에 들어가는 것이 법이지만, 태생부터 외로움을 잘 타는 그는 밖으로 향하지 않았다. |
사냥개 카마로와 같이 다니는 사냥꾼.
바로와처럼 개가 나온다.
2.1.14 람레다
ラムレッダ LAMRETTA
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 깨진 술병 입수 |
호칭 | 드렁크 시스터 | 성우 | 아케사카 사토미 |
HP | Min ?? Max 880 | ATK | Min ?? Max 3640 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | どんケツあた〜っく: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 마신다냐(사용 간격: 0턴/효과 시간: 1턴) 효과: 飲みまくってアゲていくにゃ〜! 과음은 하고싶지 않지만, 흐름에 몸을 맡긴다냐(45레벨에서 성능강화) ※ 공격UP/과음 시 숙취상태(혼란) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 상쾌(사용 간격: 8턴) 효과: 아...상쾌해...!! ※ 자신에게 클리어 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 좋은 기분이다냐: 숙취가 해소되야 몸 상태가 좋아진다냐 ※「마신다냐」를 사용해 숙취상태가 되지 않는다면, 턴 종료시 소량의 HP회복 | ||
플레이버 텍스트 | 특별히 술을 사랑하는 수녀는 새로운 술 친구를 얻는 데 이르렀다. 잔치 중에 만취한 그는 질리지 않고 술타령 나날을 보내다.술은 마셔도 휩쓸리지야지. |
SR 람레다가 R등급에도 등장했다. SR이 R로 강등당한 최초의 사례. 술에 너무 취해서 레어리티가 떨어졌다고 한다. 그래서 전투할 때도 항상 그로기 상태. 공식 홈페이지에서 람레다(R)을 소개할 때도 저런 상태에서 전투를 시키는 무서운 기공단도 있다고 언급한다(...).
제정신이 아닌탓에 SR 시절과는 스킬이 완전히 다르다. 그래도 SR출신이라고 R이면서도 서포트 어빌리티를 가지고 있는 몇 안되는 캐릭터. 등장한 챌린지퀘스트에선 4잔까진 괜찮아서 4번 들이키고 오의를 날리면 SR급 화력을 내는 성능을 보여줬지만 그게 사기다. 실제론 그냥 한잔만 마셔도 바로 맛이 가버릴 확률이 있어서 정상적으로 쓸수있는 캐릭터는 아니다.
기본 일러스트는 과음이 얼마나 해로운지를 잘 보여준다. 덤으로 자세가 OTL이라 합성되기 아주 좋다(...).
생일축하 보이스에서도 생이일...축하ㅎ우웩!이라고 말할정도. 이벤트 보이스를 들을 때마다 맨날 감옥에 묶여있는 SR 란슬롯처럼 네타캐릭터화될 가능성이 높아졌다.
2.1.15 잇파츠(수영복)
イッパツ
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 콜드 누들 입수 |
호칭 | 일생면 | 성우 | 와카모토 노리오 |
HP | Min 175 Max 700 | ATK | Min 1110 Max 4440 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 청죽격충: 불 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 걸쭉~한 반숙계란(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 오의게이지UP(걸쭉한 상태에 따라 상승량이 변화(45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 천상일품(사용 간격: 8턴) 효과: 무작위로 ???가 발동(맛으로 효과가 변화) | ||
플레이버 텍스트 | ラーメンをこよなく愛するが故に、彼は迷いを得た。 ラーメンが万人に愛されるにはどうすれば良いか? その命題は彼に新たな扉を開かせる。 ……決して言ってはいけない。「それ、ラーメンじゃないんじゃないの?」とは。 |
SR 수영복 버전 사라와 같이 등장한 수영복버전 잇파츠.
전투가 종료되면 앉아서 라면을 먹는데, 다른 화면으로 넘어가지 않고 그대로 놔두면 그릇이 계속 쌓인다.
2.2 수속성
2.2.1 딜리포드
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デリフォード DELIFORD
속성 | 물 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 나이트 혼 입수 |
호칭 | 스피어 나이트 | 성우 | 미야케 켄타 |
HP | Min 240 Max 960(+180) | ATK | Min 900 Max 3600 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 앱솔루트 피어스: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 실드 디펜스(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP/공격DOWN (45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 오버 랜스(사용 간격: 5턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 물 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 그 창으로 받은 명예는 이미 멀고, 허나 긍지는 그 때 그대로. 신체의 마디마디에 노화를 느끼면서도, 연장자로서 관철해야 할 길을 굽히는 일은 결코 없다. |
가르마와의 크로스페이트에피소드로 HP가 증가한다.
2.2.2 리처드
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リチャード RICHARD
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 셀프 디펜서 입수 |
호칭 | 시티 겜블러 | 성우 | 키무라 료헤이 |
HP | Min 190 Max 760 | ATK | Min 1060 Max 4240 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 조커 샷: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 레지스트 드로(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 방어력이 랜덤으로 변동(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 와일드 카드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격이 랜덤으로 변화 | ||
플레이버 텍스트 | 화려한 의상을 걸치고, 주사위 눈에 거는 것은 하룻밤의 꿈. 오늘의 불행을, 내일의 노름판을 살아가는 그가 두려워 할 것은 없지만, 돌아가는 길에는 반드시 개가 없는 길을 택한다. |
막대한 행운 뒤에 대가가 꼭 찾아오는 역존다유식 행운법(...)의 도박사. 강염제의 등장인물로 테레즈에게 한눈에 반하지만 테레즈의 듀얼인격(...)에 고통받는다.
성능은 일단 레어지만 강염제 전용 서포트 어빌리티가 있고, 도저히 채용할 수 없는 해괴한 버프 어빌리티를 가지고 있다. 레지스트 드로는 아군 전체에게 방어, 와일드 카드는 공격을 랜덤하게 변동시킨다. 범위가 대폭 증가~대폭 감소. 공격버프의 최대치는 3배라는 미친효과를 자랑한다지만... 방어든 공격이든 감소가 뜨면 피해가 정말 심각하니 페이트 에피소드만 다보고 봉인해두는게 났다.
2.2.3 스플러마르
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スフラマールSOUFFLERAMARH[5]
속성 | 물 | 타입 | 회복 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 스노맨 로드 입수 |
호칭 | 프라이빗 티처 | 성우 | 타나카 마나미 |
HP | Min 200 Max 800 | ATK | Min 840 Max 3360 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 프로스트 위치: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 아이스(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 물 속성 대미지(소) | ||
플레이버 텍스트 | 떠도는 것은, 한 조각의 얼음을 만들어 낸 날의 기쁨을 나누기 위해. 특기는 냉기의 마법이지만, 지도에 몰두하는 그녀의 마음은 무엇보다도 뜨겁다. 가르침을 구하는 자에게, 그녀는 먼저 이렇게 고한다. 재능이라는 말은, 결코 믿지 말라고. |
물 속성에 추가된 회복 캐릭터지만, 대놓고 이오에서 클리어올을 빼버린 구성이라 카타리나와 이오가 있는 한 파티에 편성할 일은 없을것이다. 4컷에서도 왠지 끔살당하는 역(...)
여담으로 『트롤도 아는 마법 입문』이라는 책의 저자다(...)
교사로서의 프라이드가 높다. 그래서 기공단에 동행한 이유가 다른 사람들은 스플러마르가 마법을 가르치자 간단한 마법을 쓸수 있었지만 비만 마법을 쓰지를 못해서 충격을 먹었기 때문에 비가 마법을 쓸 수 있을 때까지 동행하게 되었다.
충격 먹은 이유가 『트롤도 아는 마법 입문』의 제목이 거짓이 되버려서(...)이다. 교사는 신용이 생명이기 때문이라고 한다.
수업료는 후불로 받게 되어서 단장은 얼마를 내야할지 걱정이라고...
2.2.4 요달라하
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 쉬림프 루어 입수 |
호칭 | 오드 앵글러[6] | 성우 | 치바 시게루 |
HP | Min Max 640 | ATK | Min Max 4290 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 악이일조: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 해옹호구[7](사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/공격DOWN(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 공공막막(사용 간격: 5턴) 효과: 적이 오버드라이브 상태일 때 모드게이지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 장대를 잘 이용, 오늘도 쉽게 대짜를 낚아 올리다. 그 모습에 끝없는 실력을 느끼는 고개를 갸웃해젊은이를 보고낚시꾼은 유쾌하게 웃는다. |
4컷에서 먼저 등장해서 파라에게 검술을 사사해 SR로 만든(...) 정체불명의 노사부...이지만 정말 한참 늦게 물속성 레어로 나왔다. 해방 무기인 낚시대는 '검'이다, 보정무기도 검. 뭐 검술을 가르친 양반이니 당연하다면 당연하겠지만.
등에 멘 가방에 쑤셔놨던 옛 장비로 갈아입은 일종의 '진심 버전'인 SSR버전이 따로 나왔는데 그쪽은 도 보정을 받는다. 레어는 게임 내에 도가 아예 없던 시절에 나온거라 어쩔 수 없는 부분. 그런데 레어 상태에선 대체 얼마나 대충 하고 있었던건지 SSR은 상상을 초월하게 강하다(...)
오의명은 알레이티아/루시우스의 오의 백인일소와 발음이 비슷한 말장난. SSR버전도 어빌리티와 오의명에 알레이티아의 서-파-급이 연상되는 기-승-전-결의 문구가 들어간걸 보면 서로 관련이 있는거 아니냐는 추정이 많다.
2.2.5 조엘
ジョエル
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 실버 볼 입수 |
호칭 | 너브라이프 세이버 | 성우 | 토키 쥰이치 |
HP | Min Max 820 | ATK | Min Max 3900 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 하드웨이브 버터플라이: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 워터커터(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 1.5~2배 물 속성 대미지/수속성 내성DOWN(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 아쿠아벨(사용 간격: ?턴) 효과: 자신의 화속성 데미지컷/약체효과내성UP | ||
플레이버 텍스트 | 고향의 바다를 사랑하면서도, 상상하는 머나먼 하늘의 바닥에 있다고 하는 대해. 옛날이야기라고 비웃음 당하더라도 포기하지않고 청년은 대헤에서 헤엄치는 날을 꿈구면 여행을 떠난다. |
2.2.6 브리질
ブリジール Burijiru
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 화이트 소드 입수 |
호칭 | 딜리젠트 나이트[8] | 성우 | 오쿠노 카야 |
HP | Min150 Max 600(+110) | ATK | Min 1130 Max 4520 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 에폴트[9] 슬래시: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 응원합니다!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 한명의 공격 UP (파티 전체의 HP가 많을수록 효과가 있습니다!)(45레벨에서 사용 간격 7턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 끝까지 응원합니다!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 한명의 공격 UP (이것 역시 파티 전체의 HP가 많을수록 효과가 있습니다!) | ||
플레이버 텍스트 | 끝까지 전력으로, 그래도 무리하지 않고 숙련도를 쌓는 신참은 종족의 벽을 넘은 전사에게 동경을 품는다. 지금은 아직은 어린 잎이지만, 언젠가 영웅과 어깨를 나란히 날을 꿈꾸며 오늘도 칼날을 닦는다. |
한 캐릭터의 공격력을 높이는 독특한 캐릭터.
파티 전체의 HP가 많을 수록 효과가 증가한다.
바우타오다와의 크로스페이트에피소드로 HP가 증가한다.
2.3 토속성
2.3.1 헤리야
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 투 핸드 소드 입수 |
호칭 | 레이디 머셔너리 | 성우 | 코토부키 미나코 |
HP | Min 210 Max 840 | ATK | Min 950 Max 3800 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 블레이드 액트: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 고무(鼓舞)(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(소)(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 쇄타(砕打)(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/방어DOWN | ||
플레이버 텍스트 | 여자답지 않게 용병단을 이끄는 모습에서는, 손에 쥔 검과 같이 꾸미지않은 무뚝뚝한 인상을 받는다. 그러나 그 마음에는 몇번이나 사랑의 꽃이 피고, 그 생각을 지우기 위해 단련에 몰두한다. |
레이지(전체 공버프)와 아머브레이크(대미지+적 방어감소)라는 하나의 교과서같은 조합의 스킬을 가졌지만 레어라서 둘다 효과는 낮다. 그래도 레어급 파티를 굴려야하는 무과금 유저에겐 정말 좋은 캐릭터.
2.3.2 갈라드아
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ガラドア GALADAR
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 드라이븐 해머 입수 |
호칭 | 드라븐 가드 | 성우 | 히로타 코세이 |
HP | Min 250 Max 1000 | ATK | Min 950 Max 3800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 그랜드 노커: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 디펜더(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP/공격DOWN (45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 스붸루(사용 간격: 6턴/효과시간: 1턴) 효과: 아군 전체의 대미지컷(25%) | ||
플레이버 텍스트 | 억센 드라프의 거구가 만드는 것은, 정교하고 섬세한 수많은 무기. 명공이 자아내는 장인의 기술은, 부러진 칼에 숨결을 불어넣는다. |
드라프족 장인, 노골적인 판타지의 드워프스러운 인상과 인체비례 때문에 얼핏 키가 작은가 착각할 수 있지만 드라프족 남자인 만큼 엄청 크다. SD도 엄청난 거한. 일단 흙속성엔 굉장히 희귀한 대미지컷 보유자긴한데 레어라 컷수치가 25%로 너무 낮아서[10] 실용성은 떨어진다. 레어치곤 상당히 높은 체력이지만 자기 방어 상승 어빌리티의 수치가 높지않은데 공격감소 페널티는 붙어 있고 이래저래 레어의 한계가 크다. SR로 40%컷 정도만 됐으면 방어문제가 심각한 흙속성 특성상 널리 채용할 여지도 있었을 것이다. 그런데 2015년 9월 22일 정말로 SR에, 감싸기+ 40%컷을 달고 나왔다!
2.3.3 파라
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ファラ FARRAH
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 파이어 소드 입수 |
호칭 | 스콰이어[11] 걸 | 성우 | 이세 마리야 |
HP | Min 204 Max 816(+150) | ATK | Min 980 Max 3920 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 필살무쌍파참임다!: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 실드 배쉬(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적에게 받는 대미지를 일부 반사(1회)(45레벨에서 사용 간격 4턴/성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 끝장낼 때는 끝장냄다!(사용 간격: 5턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 흙 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 모든 것은 좋아하는 선배를 위해. 소녀의 마음엔 언제라도 망설임은 없다. 괜한 생각은 필요없다. 물의 섬에서 얻은 뜻밖의 재회에, 소녀는 일말의 주저도 없이 하늘로의 여행을 시작한다. |
카타리나의 제국군 후배, 카타리나를 동경해서 따라서 탈영했다. 4컷에선 왠지 라캄과 같은 무고한 희생자 포지션. 소동물같은 캐릭터라 거기에 약한 카타리나에게도 귀여움을 받아서 비라에겐 거의 비이과 마찬가지로 언니를 탐하는 적취급이다. 보통 '-슴다.' 로 번역되는 -ㅅ스!하는 프리니군인식 말투를 쓴다. 일단 체력이 아주 좋은편이고 무척 귀여워서 인기는 있지만 어빌리티가 잉여어빌리티의 톱을 달리는 자신 대미지 반사, 하나는 드라이브버스트계열이라 그나마 낫지만, 그냥 애정으로 쓰는 정도. 레어급 파티라도 주력으로 쓸 캐릭터는 못된다. 카타리나와 페이트 에피소드가 있어서 서로 체력이 늘어난다. 파라에겐 별 큰 메리트가 없지만. 카타리나쪽은 이야기가 다르니 필요없더라도 25레벨에 페이트에피소드까지 봐두길 추천.
그리고 SR버전이 따로 나왔으니 쓸거라면 그쪽을 구해서 쓰는게 낫다.뽑아라!
2.3.4 볼레미아
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ボレミア VOLEMIA
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 사이포스 입수 |
호칭 | 데저트 가디언 | 성우 | 시마무라 유우 |
HP | Min 220 Max 880 | ATK | Min 900 Max 3600 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 디스트럭트 엣지: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 실드 스마이트(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적에게 받는 대미지를 일부 반사(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 대역(사용 간격: 5턴) 효과: 적의 대인 공격을 아군 대신 맞는다 | ||
플레이버 텍스트 | 모래신의 무녀에게 그 길을 바치는 충의의 기사. 구국을 위해, 확고한 절망을 앞에 둔 기사는 어린 희망을 구할 방법을 갖지 못하고, 그 때문에 그 다정한 진의를 숨기고 비정을 관철한다. |
'모래신의 무녀' 이벤트의 등장인물인 흙속성 레어 캐릭터. 사라의 경호원이라 경호원이라는 설정에 맞는 대신맞기/피해 1회 반사를 가졌지만... 사실 이게 레어가 가질만한 어빌리티는 아니다. 일단 레어기준으로는 튼튼한 스탯이긴 하지만, 대신맞기로 다른 캐릭터대신 죽어줘서 시간벌이하는 용도라는 느낌이 더 강하다. ...설정에는 맞는다만.
일단 대신맞기 어빌리티 자체가 굉장히 범위가 넓단점[12]을 믿고 적의 패턴을 읽어 사용해서 혼자 죽어서 서브파티원과 교대를 노리는 트릭키한 플레이도 가능은 하다. 그 뒤 랜덤이나 단일 오의를 맞을수 밖에 없는 타이밍에 리바이브 어빌리티로 부활시켜서 다시 막아낸다던가 등등 사실상 입그랑
2.3.5 자스민
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ジャスミン JASMINE
속성 | 흙 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 타이아하 입수 |
호칭 | 허벌리스트 | 성우 | 고토 사오리 |
HP | Min 210 Max 840 | ATK | Min 750 Max 3000 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 어스 그레이브: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 특제 포션(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(45레벨에서 사용 간격 6턴/상한 500) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 숲의 기원(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 회복효과UP | ||
플레이버 텍스트 | 숲에서 자란 소녀는 항상 나무들이나 자연과 이야기해왔다. 대지처럼 부드럽게 모두를 지켜보지만, 가끔 다른 사람들이 따라가지 못하는 독특한 감각을 발휘한다. |
어빌리티가 힐/회복효과업이라는 그야말로 회복전문 캐릭터지만 회복량이 겨우 500이다. 숲의 기원을 사용해 회복량을 올려도 상한은 그대로라 혼자서는 쓰는 의미가 없다. 유리한 상성인 물속성 적을 상대할 때도 차라리 스토리 SR카타리나를 쓰는게 나은 경우가 있으니 쓸 캐릭터가 없는게 아닌한 그냥 잊어주자.
2.3.6 웰더
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ウェルダー WALDER
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 튜토리얼 진행 |
호칭 | 포레스트 레인저 | 성우 | 야마구치 캇페이 |
HP | Min 200 Max 800 | ATK | Min 1000 Max 4000(+250) |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 스틸 샷: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카모플라쥬(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(45레벨에서 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 블랙 다운(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/암흑 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 용맹한 전사는 일족의 긍지를 내걸고 무법자로부터 숲을 지킨다. 숲에 자는, 소중한 친구가 눈뜨는 것은 아직 멀고, 다시 만날 그 날을 위해, 청년은 서계의 이야기를 덧쓴다. |
용맹한 포레스트 레인저. 기본은 활기찬 청년이지만 촌동네 출신이라 도회적인 세련된 환경, 그리고 여성에 내성이 없어서 갭모에가 있다.
튜토리얼 입수 캐릭터로 회피어빌리티와 대미지+암흑이 있다. 상태이상 암흑의 강력함과 소중함을 처음으로 느낄 수 있게 해주는 캐릭터고 상한해제 1회도 튜토리얼 과정에 있어서 사실상 공짜로 할 수 있다. 그러나 하필이면 메인퀘스트 1~4장의 보스가 바람속성의 티아매트라 대체로 졸개들도 바람속성 위주의 구성이라 흙속성인 웰더로는 상당히 고전하게 된다. 상성을 체험하라는거 같지만... 거기에 상성간의 상태이상 확률 너프까지 겹쳐서 이중고를 겪게되었다. 상태이상은 괜찮은 확률로 걸수있던 패치전엔 암흑만 걸어도 이미 1인분이상을 해내는 초보 파티의 에이스였는데...
적이 물속성 위주인 9~12장으로 넘어갈쯤이면 파티에 스토리 SR캐릭터들 3명이 쌓인다. 무과금 유저고 흙 속성 캐릭터를 그때까지 구하지 못했다면 그쯤에서 라캄의 자리를 강탈하는것 정도는 해볼만 하다.
2.3.7 웰더(수영복)
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ウェルダー WALDER
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 목각 단검 입수 |
호칭 | 오션 레인저 | 성우 | 야마구치 캇페이 |
HP | Min 180 Max 720 | ATK | Min 1100 Max 4400 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 스틸 샷: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 이것이 모래숨기란거다!(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/자신의 더블어택 확률UP(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 네놈의 시야를 뺏는다!(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/암흑 효과 | ||
플레이버 텍스트 | 용맹한 전사는 새롭게 단장하고 푸르게 빛나는 해변으로 내려선다. 익숙하지 않은 파도에 튜브를 놓치는 못하지만, 언젠가 눈뜰 친구에게 말할 수 있도록, 새로운 전설을 새겨나간다. |
최초의 특별버전 남자캐릭터 사실상 스토리 R의 위상을 감안해준 것일까 추가된 암흑 거대어 이벤트 스토리에서도 용맹한 오션레인저!가 되어 두르가 어단의 NPC들과 의기투합해 조연으로 활약한다. 메인퀘스트에 안나오는 순수 파티원이 이벤트에라도 스토리에 등장하는 것은 이게 최초다. 준수한 외모덕인지 해변의 미녀들이 꼬시려들 때는 어버버하다가 꼬맹이들이랑 놀땐 기운넘치는게 개그.
성능상으론 그냥 웰더의 강화형. 스탯이 체력을 낮추고 공격이 좀 오르게 조정되고 회피에 더블어택업이 붙었다. 부메랑팬츠는 눈에 좀 부담스럽지만...그런걸 판 셰로를 욕하자.
2.3.8 가르마
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 소드오프 입수 |
호칭 | 제뉴인 버글러 | 성우 | 타카하시 히데노리 |
HP | Min 210 Max 840 | ATK | Min 1150 Max 4580(+250) |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 로이바 게보트: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파울 스러스트(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/독 효과 (45레벨에서 사용 간격 7턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 뷔세라 디컵(사용 간격: 9턴/효과시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭UP(적 브레이크상태일때만/1회) | ||
플레이버 텍스트 | 암흑에서 태어나 버림받은 사내는, 살기위해 빼앗고, 빼앗기 위해 살았다. 그를 쓰레기장에서 구해낸 것은, 푸른 소녀의 맑은 눈빛이었다. |
플레이어 일행의 기공선을 습격(...)했던 강도단의 두목. 루리아에게 설득되서 합류한다.
어둠속성의 타냐에 이어 두번째 레어등급 브레이크어새신 보유자로 흙속성이지만 활용법은 어설트타임에 한방 터뜨리는식으로 거의 같다. 1턴 회피라도 있는 타냐와 달리 그냥 독이 붙은 공격기가 달려있어서 어설트타임이 아니면 오의로 브레이크어새신 효과를 볼 타이밍을 잡기는 어려우니 주의. 타냐는 오의가 아니면 평타에 밖에 못쓰지만 가르마는 그냥 파울스러스트를 날려버리는 방법도 있으니 브레이크만 시키면 효과는 더 효과적으로 볼 수 있다.
딜리포드와의 크로스페이트에피소드로 공격력이 증가한다.
2.3.9 웰더(크리스마스)
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ウェルダー WALDER
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 트리 완드 입수 |
호칭 | 길리 레인저 | 성우 | 야마구치 캇페이 |
HP | Min 180 Max 720 | ATK | Min 1100 Max 4400 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 스틸 샷: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 앰부시[13](사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/공격력UP(소)(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 오너먼트 볼[14](사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙, 빛 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 용맹한 전사는 새롭게 단장하고 눈이 내리는 거리로 내려선다. 어린 아이들의 웃는 얼굴을 양식으로, 전사는 악과 싸운다. 그 몸은 성야에 있지만 사명은 하나. 사랑스러운 존재를 지키는 것. |
길리레인저 웰더. 크리스마스 트리를 입고있다.(...) 처음엔 '나무가 되어 숲을 지킨다'는 의미로 길리 레인저 드립을 치지만 산타를 돕게 되면서 홀리 레인저로 업그레이드(...) 홀리레인저라 그런지 공격기가 흙/빛듀얼 대미지다. 회피기에도 공격업이 생겼다. 그러나 암흑이 없어져버려서 오히려 성능은 떨어진 감이 있다.
2.3.10 노르셀
ノルセル
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 스톤볼 입수 |
호칭 | 이노센트스트렌져 | 성우 | 사사키 히나코 |
HP | Min 170 Max 580 | ATK | Min 1160 Max 4350 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | あいすか수정바람: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | すがだねんす수정바람(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙속성 데미지/공격DOWN(45레벨에서 사용간격 5턴,성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 인디피닛북(사용 간격: 9턴) 효과: 자신과 주인공을 제외한 토속성 캐릭터의 어빌리티 사용 간격 1턴 단축 | ||
플레이버 텍스트 | 따뜻한 사투리를 쓰는 청년은 병상에 누운 엄마를 구하고자 머나먼 설국에서 왔다. 특기인 괴력과 신기한 책의 힘을 빌려 오늘도 상냥하고 부지런하고 열심히 어머니, 동료를 위해서 분투한다. |
순박한 청년이지만 4컷에선 왠지 럭키스케베(...) 상황에 빠져서 코피를 쏟는 상황이 연달아...
최초의 쿨타임 감소 어빌 보유자, 예를 들어 SSR사라, SR가라도아 같은 대미지컷 보유자를 쿨감해주면 아슬아슬하게 적의 오의를 연속으로 컷한다던가 하는 플레이도 가능하다. 주인공이 제외라서 아쉽지만.
2.3.11 번처
ヴァンツァ
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 톤파 입수 |
호칭 | 알프 워커 | 성우 | 나라 토오루 |
HP | Min 180 Max 720 | ATK | Min 1240 Max 4960 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 대추격: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 강파충(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP/방어DOWN(45레벨에서 성능 강화,사용 간격: 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 석쇄파동(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2.5~3.5배 흙속성 데미지 | ||
플레이버 텍스트 | 집각의 전사는 맹세하며 고향에 잠든 애인을 구하고자 여행을 떠난다. 굳은 결심의 눈빛은 정 때문에 금방 부어올라도 그 모습을 남에게 보이지 않으려 등돌려 혼자서, 눈물을 흘린다.. |
2.3.12 쿠무유(흙속성ver)
クムユ
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 꼭두선이 로드 입수 |
호칭 | 머쉬룸 피커 | 성우 | 쿠노 미사키 |
HP | Min 140 Max 690 | ATK | Min 900 Max 4580 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 공방특제 폭렬탄: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 앰프(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전원의 오의 데미지 UP(45레벨에서 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 디스 차저(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 무 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 좋아하는 가족의 슬하에서 떠난 것은 강한 마음이 탐 나서. 가족의 큰 사랑을 받고, 믿을 수 있는 동료들에게 손을 떼고 소녀는 가을 하늘로 모험을 펼친다. |
쿠무유의 흙속성 버전.
아군전체의 오의 데미지를 높혀주는 독특한 어빌리티를 가지고 있다.
2.3.13 네네
ネネ
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 내열 벙어리장갑 입수 |
호칭 | 웨스트안티 | 성우 | 쿠지라 |
HP | Min 192 Max 770 | ATK | Min 1040 Max 4160 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 바겐 대시: 흙 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | どぐされもんがぁ!(사용 간격: 4턴/효과 시간: 3턴) 효과: イキって敵の注意を引いたんねん!(적대심UP)(45레벨에서 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 부탁한데이(사용 간격: 6턴) 효과: 지금 친거 저쪽이래이! 난 몰러! (자신의 적대심을 아군에게 전가) | ||
서포트 어빌리티 | 강한 멘탈: 자신의 적대심이 높을수록 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 아득한 서쪽 섬에서 온 활기차고 담력넘치는 어머니, 네네. 사랑하는 딸과 함께 섬들을 돌아다니면서 어느 날 갑자기 실종된 사랑하는 남편의 행방을 찾는다. |
딸과 함께 남편을 찾아다니는 강인한 여성. 중요한건 이게 아니고... 성우가 쿠지라다!
이쁘장한 외형과는 달리 할머니에게 나올법한 목소리 때문에 캐스팅 미스로 여겨진다.
2.4 풍속성
2.4.1 에시오
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 스카이 토마호크 입수 |
호칭 | 스카이 트라이브 | 성우 | 쿠스노키 타이텐 |
HP | Min 154 Max 620 | ATK | Min 1225 Max 4900 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 액스 토네이도: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카스아(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~2.5배 바람 속성 대미지(45레벨에서 2.5~3.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 스트롱 암(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 연속공격 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 용기의 증거를 손에 넣기 위해, 앞의 보이지 않는 불안도 그 큰 도끼로 베어 없앤다. 그러나 진정한 정의를 관철하는 전사로서 넘어야 할 어려움은 끝없이 앞을 가로막는다. |
아무리봐도 인디언, 왠지 눈을 그리는 모양도 그렇고 코가 없는것도 근육맨의 제로니모를 닮았고 헐크스러운 3인칭화를 구사한다. 에시오 @@한다!, 에시오 무섭다!(...) 이런식. 기골이 장대한 거한이지만 어울리지 않게 어두운걸 무서워하는 면이 있어서 이게 4컷에선 몹시 과장되서 개그화.
성능은 몹시 평범한 바람속성 공격형 캐릭터로 운영하기가 몹시 편하다. 그리고 의외로 공격기의 상한이 굉장히 높다는 특징이 있다.
2.4.2 헤이젠
width=40% width=40%
ヘイゼン HAZEN
속성 | 바람 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 윈드 프리스트 입수 |
호칭 | 미스릴 너클 | 성우 | 하마다 켄지 |
HP | Min 200 Max 800 | ATK | Min 800 Max 3200 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 철권제재: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 셀프 힐(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP를 회복/방어UP(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 수호의 바람(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴) 효과: 아군 전체의 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 어떤 설교보다도 효과적인 수단으로서, 그는 강철같은 주먹을 선택했다. 그 철권은 사랑에서 비롯된 것, 모든 사람들, 모든 마물들에 대해, 항상 자애를 가지고 접하고 있다. |
2해제시 얼굴이 무서워지는 무투파 사제. 플레이버텍스트만 봐도... 마물에게도 사랑이 담긴 철권제재(...)를 가한다.
성능면에선 어빌리티 구성이 로제타의 하위호환에 가까워 영 좋지않다. 상위호환인 로제타도 SR중에 바닥을 치는 수준이니 뭐... 보기드문 방어업도 그다지 활용할 여지가 없다.
2.4.3 페트라
속성 | 바람 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 녹담수의 지팡이 입수 |
호칭 | 윈드 샤먼 | 성우 | 쿠와시마 호우코 |
HP | Min 220 Max 880 | ATK | Min 800 Max 3200 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 윈드 크로스: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 바람의 치유(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(45레벨에서 사용 간격 6턴/상한 500) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 윈드(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지(소) | ||
플레이버 텍스트 | 바람에 기도하고, 바람과 사는 풍도사 소녀는, 옛부터 전해지는 자신들의 마땅한 모습에 고민한다. 소녀는 진정한 풍도사로서 바람과 같이 자유롭게 사는 것을 선택해, 권하는 손을 힘차게 잡는다. |
바람속성 레어 힐러. 2번 어빌은 공격기라 거의 의미 없는 상한업으로 어빌 한개를 낭비한 자스민보단 상대적으로 낫다. 낮은 회복량은 마찬가지지만. SSR 버전의 오의 연출이 굉장히 길기 때문에 레어 버전으로 스킨 교체를 하는 사람들도 있다.
2.4.4 스탄
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 라이트 브링어 입수 |
호칭 | 어니스트 브레이버 | 성우 | 마스다 토시키 |
HP | Min 160 Max 640 | ATK | Min 1080 Max 4320 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 베리테 커리지: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 라이어트 소드(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~2.5배 바람 속성 대미지(45레벨에서 2.5~3.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 브레이버(사용 간격: 5턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 바람 속성 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 떨리는 다리를 질타해 낮선 세계로 뛰어나갔다. 때로는 도망쳐 돌아가고 싶어지지만, 그는 어떻게든 참고 견딘다. 소중한 사람을 지킬 수 있는 남자가 되기 위해, 그는 떨면서도 적에게 맞설 것이다. |
겁쟁이 용사와~열사의 동란 두 이벤트의 겁쟁이 용사. 아리자의 소꿉친구이자 호위지만 겁쟁이라서 납치당한 아리자를 구하는데도 한 고생하게 된다. 제시카와 단장을 보고 용기를 얻어서 용사로서 각성한다. 바람속성이라 정작 해당 이벤트에선 써먹을 수 없긴하지만.
아무튼 겁쟁이라면서 정작 성능은 상당히 괜찮은 공격형 캐릭터로 어빌리티 둘다 화력이 꽤 좋은 직접공격기 몰아치는 화력이 잘나온다. 오히려 딜러로서 스토리SR 로제타보다 훨씬 나은 수준.
2.4.5 레오노라
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レオノーラ LEONORA
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 다크 소드 입수 |
호칭 | 치어풀 어새신 | 성우 | 하라 스즈코 |
HP | Min 180 Max 720 | ATK | Min 1050 Max 4200(+270) |
무기보정 | |||
오의 | 이즈나 뛰기: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 비비대기치기[15](사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 5회 바람 속성 대미지(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 비기 카마이타치(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 더블어택 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 타고난 정의 두터움이 때로는 원수가 된다. 자주 깔보여져 손해를 보지만, 웃어 넘겨버리면 그만이다. 상처받지는 않는다. 곁에는 결코 배신하지않는 파트너가 있으니까. |
닌자(...), 하빈족 현상금 사냥꾼으로 파트너인 족제비 지로키치(암컷)가 비에게 반해버려서 일행이 된다. 페이트 에피소드에선 두 귀여운 생물의 조합을 보고 헤롱헤롱 하악하악거리는 카타리나가 압권(...) 성인 성우의 어린이 연기톤이 아닌 앳된 목소리에서 알 수 있지만 실제로 성우가 어린이다.
어빌리티는 그동안의 무작위 대상 연속 공격식이 아니라 그냥 단일대상을 5회 공격하는 희안한 효과. 반사에 대응할때 히트 수마다 따로 따로 계산해서 한방으로 반사회수 6회 이하의 반사기를 삭제하~~고 죽~는게 가능하니 보통 1히트 효과보다 약간 유리한 점이 있는편이다. 레어라 낮은 공격력과 배율 때문에 큰 의미가 없긴 하지만...
여담으로 파트너 족제비 지로키치가 레오노라의 오의발동 대기자세를 따라하고 또한 오의발동시 사방으로 재빠르게 날라다니는데 그걸 또 따라간다!
그리고 레오노라가 빈사상태가 되면 레오노라 머리위로 올라가서 조그만하게 말풍선에 빠직마크가 생기며 화를낸다. 귀엽다
비를 정말 좋아하는지 오의발동 가능상태일 때의 대사가 "도마뱀 어르신 에게 좋은 모습을 보여줄거야, 친구!"이다(...)
위에 상기했듯 비에게 반해버려서 일행이 됐다고하니까 당연하지
2.4.6 클루니
クルーニ
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 올드 소드 입수 |
호칭 | 다이스 빌리버 | 성우 | 스즈키 유우토 |
HP | Min 180 Max 720 | ATK | Min 900 Max 3600 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 리볼브 다이스: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인핸스 다이스(사용 간격: 8턴) 효과: 랜덤으로 ???가 발동(45레벨에서 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 위크네스 다이스(사용 간격: 7턴) 효과: 랜덤으로 ???가 발동 | ||
플레이버 텍스트 | 자기를 깔보는 여행자는 자신이 만든 다이스와 같이 세계를 다닌다. 메마른 웃음에 가려진 신념은 강하게 이어져서 확고한 자기를 계속 찾는다. |
2.4.7 카루테이라
カルテイラ
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 하리센 입수 |
호칭 | 윈드 트레이더 | 성우 | 노나카 아이 |
HP | Min 170 Max 630 | ATK | Min 940 Max 3740 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 인비지블 번즈: 바람 속성 대미지(중)/대상과 거래한 상태라면 최대 10000루피 습득 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플라타리(사용 간격: 8턴/효 과시간: 3턴/180초) 효과: 적의 약채내성 DOWN/아군 전체의 풍속성 공격UP(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 협상찌르기(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 무속성 데미지/거래를 한다. | ||
플레이버 텍스트 | 바람의 목소리에 귀 기울여, 언제나 세상의 시장동향에 신경을 기울인다. 그녀가 움직이면 돈이 울리며, 신의 보이지 안흔 손마저 농락한다. |
숟가락질의 여왕
성능은 레어중에서도 처지지만 협상찌르기의 루피 획득 효과를 보고 소소한 루피를 얻기 위해 숟가락질용으로 쓰는 경우가 많다. 카르테이라를 몰라도 악수하는 모양의 거래 디버프 아이콘은 익숙할 것이다(...)
2.4.8 파뷔다
パヴィーダ
속성 | 바람 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 라이트 버클러 입수 |
호칭 | 애니멀스 항치만 | 성우 | 이시지 슈야 |
HP | Min 260 Max 1010 | ATK | Min 950 Max 3740 |
무기보정 | ??? | ||
오의 | 사루베이션 바이 파이스: 바람 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 숨다(사용 간격: 6턴/효과시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(45레벨에서 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 오지마!(사용 간격: 10턴) 효과: 선배들이 지켜 준다.(적의 통상 공격을 10회까지 회피하고 반격. 방어력 감소) | ||
플레이버 텍스트 | 비경의 산에 사는 동물들의 심부름을 하는 순수하면서도 겁이 많은 거인. 그가 위기에 처한 때 숲이 분노 수많은 동물들이 송곳니를 드러낸다. |
동물들과 대화를 할 수 있는, 보기와 다르게 겁이 많은 드라프족 청년. 그걸 반영해서인지 어빌리티가 회피에 특화되어 있다.
오지마!는 10회까지 반격하기 때문에 통상공격으로 맞을 일은 거의 없다. 오의게이지도 빨리 차는 건 덤.
오의도 숨다로 피할 수 있어 유그드라실 마그나 야리코미 공략에선 거의 최강의 캐릭터.
여담으로 주변에 있는 동물들은 모두 선배들이다. 막내인 파뷔다는 선배들의 빵셔틀(...) 오의 모션도 '산의 대장' 멧돼지가 나와서 들이받아주는 것.
2.5 광속성
2.5.1 로자미아
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ロザミア ROSAMIA
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 썬더 레이피어 입수 |
호칭 | 헥스 나이트 | 성우 | 이시카와 유이 |
HP | Min 210 Max 840 | ATK | Min 950 Max 3800 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 제국식부적술・천: 빛 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 낙개부(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/방어DOWN(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 활주부(사용 간격: 10턴) 효과: 자신의 대미지 무효(1회) | ||
어빌리티3 | 이중부(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 효과 중 반드시 더블 어택 | ||
플레이버 텍스트 | 과거 제국에 맹세한 충성은, 제국의 정의의 의미를 알았을 때 산산이 부서졌다. 하지만 그 몸은 이미 싸우기 위한 것이라, 가면으로 정체를 숨기고 세계를 유랑한다. |
- 어빌리티 3은 웰더와의 크로스 페이트 에피소드로 습득
방어 깎기 어빌리티 말고는 별 거 없는 참으로 고만고만한 캐릭터인데 캐릭터가 전체적으로 모자란 빛 속성 답게 노이슈도 없고 빛 속성 SSR도 없다면 이 캐릭터라도 써야되는 현실 때문인지 인기 투표에서 꾸준히 상위권에 들고 있는 캐릭터.
2번 어빌리티엔 동종 어빌리티인 EX센츄리온과 달리 공격감소 페널티가 안붙어있지만 어차피 연속공격[16]은 못막고 상태이상도 다 걸리기 때문에 1턴간 회피류 어빌리티의 노골적인 하위호환이다. 회피계열이 상태이상도 피하게 상향되버린 뒤론 아예 가지고 나오는 캐릭터가 없는 공식이 버린 어빌이기도... 아예 생존기가 없는것보단 낫지만. 디스펠마운트처럼, 효과시간이란건 없어서 무효화가 발동되기 전엔 계속 남아있는다는게 그나마 차별점이다.
크로스 페이트 에피소드 업데이트를 통해 레어 캐릭터 최초로 3번째 어빌리티를 획득했다. 페이트 에피소드 대상은 튜토리얼 캐릭터인 웰더.
이걸 그대로 버전업한듯한 느낌의 SR이 나왔으니 사용한다면 그쪽을 구하는게 낫다. 단 SR은 활주부의 성능이 '1회 무효하되 발동전엔 지속시간 무한'이 아니라 '1턴간 피해 무효'로 변했으니 주의.
아무래도 인기투표가 그저 상황 때문만은 아니였던 듯 하다. 정말로 인기가 있는지 결국 SSR까지 나왔다. R에서 SR, R에서 SSR등 다양한 경우가 있었지만 R, SR, SSR 모두 가지고 있는건 이 처자가 유일하다...
2.5.2 페더
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フェザー FEATHER
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 블래스트 너클 입수 |
호칭 | 레크리스 파이터 | 성우 | 사이토 소우마 |
HP | Min 160 Max 640 | ATK | Min 1150 Max 4500(+300) |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 빌리프 블로우: 빛 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 라이트닝 너클(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 1.5~2배 빛 속성 대미지(45레벨에서 2~3배) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 파이트 이펙트(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP(중첩 가능) | ||
플레이버 텍스트 | 주먹과 주먹이 연주하는 타격음에서 소년은 영혼의 소리를 듣는다. 뜨거운 영혼은 뜨거운 벗과 잊을 수 없는 꿈을 좇으며, 무모하다고 비웃음 받더라도 소년은 주먹으로 이야기하는 것을 결코 포기하지 않는다. |
주먹으로 대화하는 열혈청년. 모 격투게임 의 모 캐릭터가 알바뛰는생각난다. 그저 그런 R캐릭터 라고 생각할 지도 모르지만 공격력 중첩 가능 스킬 하나로 인해 순식간에 빛 속성의 완소 딜러로 바뀌는 캐릭터. 평타만 보면 레피에, 핼러윈 샬롯같은 어중간한 SSR과 비슷한 정도가 나온다. 파이트 이펙트는 사용대기시간 2턴, 지속시간 5턴의 공격버프기인데 4번까지 자체중첩이 된다. 사용만 계속 해 주면 전투 시작부터 끝까지 상시 공격력 상승 상태를 유지 할 수 있다. 등급문제로 오의의 배율이 낮은 것이 아쉽지만 평타 한정으론 공격력이 크게 강하지 않은 빛 속성 파티에선 SR급에 가까운 딜러 역할을 톡톡히 해 준다.
같은 격투가에 어빌리티 구성이 유사한 소리즈와는 의외로 별 언급이 없는데 발기술의 장기인 알리자와 대결 끝에 우정(!)을 불태우는 페이트 에피소드가 있다. 서로 공격에 올인한 타입인데 공격력이 더 오르니 꼭 봐두자.
SR버전도 그대로 강화된 형태로 나와서 SSR급의 화력을 뽑낸다
2.5.3 다엣타
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ダエッタ DAETTA
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 모닝스타 입수 |
호칭 | 아이언 스트라이크 | 성우 | 코이와이 코토리 |
HP | Min 175 Max 700 | ATK | Min 1320 Max 5280 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 그라인드 바이트: 빛 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아이언 그람(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 3~3.5배 빛 속성 대미지 (45레벨에서 성능 강화,3.5~4.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 풀 브레이크(사용 간격: 9턴/효과시간: 180초) 효과: 적의 공격DOWN/방어DOWN/모드 게이지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 자신이 생각하는 약점을 가리기 위해, 소녀는 누구에게도 지지않는 개성을 추구한다. 그러나 그 약점은 그녀의 귀여움이기도하며, 서로 이해할 수 있는 친구와 함께 모험에 첫 발을 내딛는다. |
핸드메이드 철구가 자랑거리인 드라프족 소녀. ...드라프족이 대체로 그렇지만 노출이 제로에 가까운 인형옷 같은 철벽 의상임에도 흉부의 임팩트가 장난이 아니다, 혀짤배기 로리 보이스도 매력적.
빛속성 레어는 대체로 등급이 아쉬운 수준급의 성능들을 가졌는데 그중에도 다엣타는 레어등급 전체를 통틀어도 군계일학급. 능력치는 공격올인이 되서 공격력만은 SR밸런스급에 육박하는 수준이고 강화시 단일대상 4.5배 어빌리티에, 적 공/방/모드게이지 감소 라는 레어라는게 안타까울 정도로 좋은 어빌리티 구성이다.[17] 디버프는 10%대 정도.
2.5.4 피라소피라
フィラソピラ
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 라이트스태프 입수 |
호칭 | 로타시온 필로소피 | 성우 | 타츠미 유이코 |
HP | Min 220 Max 850 | ATK | Min 800 Max 3300 |
무기보정 | 스태프 | ||
오의 | 크류프톤 플라그마: 빛 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아타락시아<-3>(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 한명의 HP를 회복(45레벨에서 사용 간격 4턴/상한 750) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 프리콜라쥬(사용 간격: 5턴/상한 750) 효과: 아군 한명의 HP를 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 폭론으로 이상야릇한 논리를 내세우며 결론을 왜곡하는 바보는 지혜를 묻는 팽이를 잘 이용. 착각하지 마라 진리에 도달하는 것, 그것은 현자에게 죽음보다 지루하다. |
특이점은 스킬 두개가 모두 1인 타겟 힐링이다.
2.6 암속성
2.6.1 윌
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 더 크로스 입수 |
호칭 | 이블 헌터 | 성우 | 키시오 다이스케 |
HP | Min 192 Max 768 | ATK | Min 1050 Max 4200 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 스핏 아웃: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 커즈(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/독 효과(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 속죄(사용 간격: 5턴) 효과: 적이 오버드라이브 상태일 때 모드게이지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 두 얼굴의 성직자는, 좋건 나쁘건 일절 타협하지 않는다. 그것은 심판을 받는 악인에게는 위협이며, 총애를 받는 마물에게도 또한 위협이다. |
커다란 십자가를 무기로 쓰는 사제로 보이지만 사실은 십자가형 검집의 대검을 쓰는 어둠의 암살사제, 마물연구가라 마물에 대한 지식이 빠싹하다. 성능은... 같은 어둠 속성 레어 제헤크보다 상태가 더 안좋다. 상태이상 어빌리티가 걸리면 좋은 암흑도 아니고 걸려도 의미를 찾기 힘든 낮은 대미지의 독이라, 바하무트로도 구제해 주기 뭐한 캐릭터. 2번의 오버드라이브 게이지 감소는 익스트림 난이도 추가이후 급격하게 재평가가 된 신데렐라급 어빌리티지만... 어둠속성 레어가 가지고 있어선 별 도움이 안된다. 대놓고 어빌빼고 빨리 죽는 교대요원으로 쓴다면 모를까. SR버전은 공격력이 좋은데도 힐과 브레이크유지가 추가되서 굉장히 강해지니 팬이라도 사용하는건 그쪽을 추천.
4컷에선 비 애호가협회[18]의 일원으로 비를 신기한 마물이라고 생각해서 관찰, 연구하고 있다.
2.6.2 타냐
속성 | 어둠 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 블러디 피어스 입수 |
호칭 | 섀도우 인포서[19] | 성우 | 스와 아야카 |
HP | Min 210 Max 830 | ATK | Min 960 Max 3840 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 이미넨트 섀도[20]: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 섀도우 스텝(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(45레벨에서 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 백스태브[21](사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭UP(적 브레이크상태일때만/1회) | ||
플레이버 텍스트 | 덧없는 말은 캄캄한 밤으로 섞여 사라지고, 혀끝을 떠난 뜻은 전해지는 일 없이 아련히 사라진다. 사람과 이어지지 못한 외로움을 달래듯 품은 칼은, 자책에 젖은 마음에 더욱 차갑다. |
말을 잘하고 싶은 과묵한 암살자. 일단 브레이크 어새신 계열 어빌리티를 보유했다. 다만 브레이크 어새신이라도 레어의 능력치로는 기대만큼의 화력을 내주지 못한다. 그리고 어둠속성 SR캐릭터들은 모두 화력이 출중해서 아예 없는 게 아니고선 굳이 레어를 쓸 필요가 없는것도 문제. 일단 브레이크시+오의 시전가능이라는 조건만 맞으면 순간화력은 등급을 초월하니 어설트 타임에 반짝 활용하는 식으로 쓸 수 있다.
2.6.3 제헤크
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 만다우 입수 |
호칭 | 얼리 브랜드 | 성우 | KENN |
HP | Min 164 Max 650 | ATK | Min 1180 Max 4720 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 마리스티아 엣지: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 다크 미스트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/암흑 효과(45레벨에서 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 다크(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지(중) | ||
플레이버 텍스트 | 그 몸에 넘치는 마력은, 때로 반딧불처럼 위태롭게 반짝인다. 그러나, 그것은 특수한 마법에 의한 병의 영향이다. 자신을 좀먹는 병마를 극복하는 법을 구하며, 청년은 하늘을 돌아다닌다. |
고대의 마법병에 걸려서 고생하는 마검사. ...지만 아무리봐도 중2병 개그 캐릭터. 진짜 병자지만 4컷에선 취급이 이미 중2병 환자다. 물속성 SR캐릭터 마이셰라의 제자이기도 하다.
생김새나 오의 연출의 임팩트는 레어답지 않지만 현실은 냉정해서 그냥 레어일뿐이다. 일단 암흑이 있긴 하지만 비상성간 상태이상 확률 너프 이후론 암흑걸기도 기대할 수 없게 됐고, 어둠속성으로서 범용으로 굴리기엔 레어의 처참한 스탯으론 불가능하고 빛속성 공략시에만 어느 정도 도움이 되는 수준. 그러나 빛속성 보스가 좀처럼 안나온다는 점은... 이런 그를 구해줄 수 있는건 바하무트 정도. 바하무트가 있는 유저가 제헤크를 필요로 할것인가는 다른 문제지만.
2.6.4 로아인
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 기믹 대거 입수 |
호칭 | 스윙어 트리오 | 성우 | 시라이시 미노루 |
HP | Min Max 580(+110) | ATK | Min Max 4320 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 초 일기당천: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 텐션 올려↑올려↑(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 파티의 여성에 수에 비례해 자신의 공격UP(45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | Tribute(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/카타리나의 HP회복 | ||
플레이버 텍스트 | 분방한 나날을 보내는 자유인은 아름다운 여기사와 운명의 만남을 가진다. 마음을 꿰뚫은 기사를 쫓아 악우들과 함께 머나먼 하늘로 향하는 배에 오른다. 떠들썩하고도 순진한 삼인조는 오늘도 유쾌하게 배를 북적이게한다. |
- 어빌리티 2의 회복량은 1000
카타리나에게 한눈에 반한 한량 요리사. 날라리틱한 말투와 개그로 첨철된 덕에 신흥 네타캐릭터로 급부상했다. 해제시 일러스트의 임팩트(...), 페이트 에피소드도 약냄새가 풀풀.
텐션 올려올려는 조건이 특수한만큼 굉장히 효과가 좋다, 지속시간도 길고 강화시 1턴 비게되니 거의 계속 유지하는셈.
트리뷰트는 속성이 다른 카타리나와 같이 쓸 이유가 딱히 없다보니 큰의미는 없는 보통 공격기에 가깝다.
자기버프기는 공격 증가폭이 굉장해서 노골적인 네타 캐릭터(...) 이미지와 달리 상당히 강력한 편이나 역시 레어라는 등급상의 한계가 약점. 자리랴오처럼 외모는 중성적인데 성별도 언급이 안되는 모호한 캐릭터의 성별을 검증하는 용도로도 사용됐다(...)
2.6.5 로아인(수영복)
ローアイン
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 쵸퍼 대거 입수 |
호칭 | 양킹 섬머 | 성우 | 시라이시 미노루 |
HP | Min 450 Max 580 | ATK | Min 1080 Max 4320 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 초텐션업으로 여름만끽: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | Aventure(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 파티의 여성에 수에 비례해 자신의 공격UP/오의게이지 상승율 UP(45레벨에서 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 보고싶어서(사용 간격: ?턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/캬타리나씨의 텐션이 오른다. 아니면 내가 완전 상처받는다 이거야 [22] | ||
플레이버 텍스트 | 「룰을 지켜서 즐거운 불꽃놀이」절대로 손에 들고 불을 붙이지 말 것. 상처, 화상을 입을 위험이 있습니다. |
로아인의 수영복버전특이하게 2어빌은 아이콘이 로아신 자신의 어빌이다. 스킬텍스트는 정말 저 모양이다.
실제 효과는 카타리나가 파티에 있을 시 카타리나의 공격력,방어력 상승, 오의게이지 50%상승하거나 로아인의 체력이 1%가 된다. 카타리나가 없으면 부가효과 없이 평범한 데미지 어빌리티.
2.6.6 루나루
ルナール Lunalu
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 나이트 벨 입수 |
호칭 | 망상소녀A | 성우 | 오오쿠보 루미 |
HP | Min ? Max 550 | ATK | Min ? Max 4600 |
무기보정 | ? | ||
오의 | 컬래머티 픽츄얼: 어둠 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 팩시밀리(사용 간격: 12턴) 효과: 동료의 어빌리티를 모방한다(실패할 수도 있어) (45레벨에서 10턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv25 | 포크 싱 아이(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 사안이 아파(자신의 공격UP/방어UP/고양 효과) | ||
플레이버 텍스트 | 화가의 탁월한 화력은 현실을 현실 이상으로 그리고, 보는 사람을 전율시킨다. 하지만 그녀의 택한 길은 끝없는 상상력에 의한 탐민 세계. 새가 날개짓처럼 지금 상상의 날개를 하늘로 늘리려고 하다. |
※ 고양은 매턴 오의게이지가 일정량 상승하는 효과
※ 팩시밀리가 복사할 수 없는 어빌리티도 있다.(예시:닌자의 "인술",아미라의 "반신반마"와 같은 모드체인지계 어빌리티(단, 베스의 성체화는 모방이 가능하다.),참전자 전체에 영향을 주는 어빌리티 중 일부(팔랑크스,힐 올 등등))
중2병+동인녀라는 흠좀무스러운 캐릭터성을 가지고 있는 22살의 하뷘족 화가.
탐미화가(...)의 꿈을 이루기 위해 기공단에 합류한다.
처음 나오자마자 1어빌리티가 화재에 오르곤 했는데 효과가 바로 어빌리티 복사였기 때문이다.
이 어빌리티를 사용하면 루나르에게 "스케치 중"이라는 버프가 걸리는데 이 상태에서 복사하고자 하는 다른 캐릭터의 어빌리티를 사용하면 루나르가 따라서 같은 어빌리티를 사용한다. 이걸 이용해서 밤피의 스칼렛 기프트를 복사해서 연속으로 차지게이지를 깎고 오의게이지를 충전한다든가 하는 식으로 무궁무진한 잠재력을 가지고 있지만...
사용 간격이 굉장히 길고 실패할 때가 자주 나오기 때문에 팩시밀리 하나만 믿고 쓰기에는 부담이 크다. 딜어빌을 복사할때는 자신의 능력치로 시전하는 점에 주의.
여담으로 최초로 어빌리티 복사를 가지고 있는 캐릭터이자 최초의 암속성 하뷘족이다.
당연히안대로 가리고 있는 눈에는 특수능력같은 건 없다고 한다.안구건조증
굉장히 중2병 스럽지만 스케치한 몬스터가 실체화 되서 공격하는 걸 보면 마냥 중2병은 아닌것같다?
2.6.7 루나루(수영복)
- ↑ Hatchet: 손도끼
- ↑ Roast: 구이
- ↑ Gunpowder Mixer: 화약 조합사
- ↑ 仙杖:궁중 예식 때 쓰이던 의장(儀仗)의 하나라는 뜻과 구기자나무라는 뜻이 있다.
- ↑ SOUFFLE는 수플레다. 왜 사람 이름에 음식 이름이...
- ↑ Odd Angler: 기묘한 낚시꾼
- ↑ 海翁好鴎: 야심이 알려지면 목적을 달성하기 어려워짐을 뜻하는 사자성어
- ↑ 성실한 기사
- ↑ effort:노력.
- ↑ 단, 스붸루는 효과가 낮은 대신 팔랑크스와 중첩이 가능한 특이한 판정이긴하다.
- ↑ Squire: 기사의 종자
- ↑ 일반공격만이 아니라 단일, 또는 광역 랜덤 히트하는 오의도 모조리 대신 맞을 수 있다. 물론 후자는 레어수준으론 사망이 거의 확정적이지만.
- ↑ Ambush: 매복
- ↑ Ornament Ball: 장식구(球)
- ↑ きりきり舞い: 눈코 뜰 새 없이 바쁘거나 쩔쩔매다
- ↑ 더블, 트리플 어택은 말할 것도 없으나, 오의가 한 대상에 연타를 하는, 실질적으로 1히트고 연출만 연타형식이라면 그건 다 막지만 여러 대상을 난타하는 오의가 한곳에 몰린거라면 첫 타격만 막는다.
- ↑ 그나마 위안이 되는 건 최근 추가된 SR버전 다엣타가 이 R 다엣타의 강화 버전으로 나왔다는 점. 덤으로 그쪽은 아예 전신 인형옷을 입어서 색기가 더욱 떨어졌지만 가슴만 덜렁 내놓아서 임팩트는 장난이 아니다(...)
- ↑ 카타리나, 라이안, 윌, 잔다르크, 그외 등등.
- ↑ Shadow Enforcer: 그림자 집행자
- ↑ Imminent Shadow: 임박한 그림자
- ↑ Backstab: 중상하다
- ↑ 원문은 キャタリナさんのバイブスがアガる。アガんなかった場合は俺がめっちゃダメージ食らうって次第. 여기서 데미지는 "마음의 상처"에 가깝다.