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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
2 1차 스킬
2011년 12월 15일에 실시한, 대규모 패치 덕분에 몇몇 스킬이 조정되었다. 2차 스킬인 헤이스트는 1차로 내려오고, 킨 아이즈와 디스오더가 사라졌다. 1차 스킬은 럭키 세븐을 쓰다가, 2차때 단검 특화형 시프로 전직하는 케이스도 제법 있다. 이게 바로 퓨전 도적(퓨도). RED패치 때에는 플래시 점프가 1차로 이동이 되었다. 추가로 다크사이트 상태에서는 매그너스의 운석공격을 맞지 않게 되었다. 다만 여전히 1:1스킬이다.
2.1 더블 스텝
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재빠르게 대상을 2번 찌른다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 165% 데미지로 2번 공격 |
섀도어의 1차 스킬. 단일 대상에게 빠른 공속으로 두 번의 일격을 날린다. 사용시 이유는 모르겠지만 장난감 총을 사격하는 듯한 '뿅~' 하는 이펙트음이 발생한다. 보통 시프(섀도어 2차)전직 후 세비지 블로우 1만 찍어도 고자가 되기에 속 편하게 이거 포기하고 럭키세븐을 마스터해서 표창형으로 가는 게이머도 다수 존재. 위에서도 말했듯이, 이런 사례가 퓨전 도적이다
2.2 럭키 세븐
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격 |
과거 표창 도적의 밥줄 스킬.
과거 표창 도적 계열은 4차 전직 전까지 사실상 쓸만한 공격 스킬이 이것뿐이었다.[1] 하지만 쉐도우 파트너와 크리티컬 스로우로 인한 데미지 뻥튀기와 공격속도, 스킬의 기본 효과 등으로 실제 위력은 엄청났다. 가히 표도의 상징인 셈. 4차 전직을 한 후 트리플 스로우를 습득하면 버려지지만 스킬북과 마스터리북을 습득하는 방법이 그 악명 높았던 자쿰과 혼테일이고 이것마저 확률이라 안나오면 계속 보스를 잡았다. 게다가 트리플 스로우도 처음 몇 렙은 데미지는 럭키 세븐과 비슷하면서 표창을 1개 더 썼다. 120까지 육성하는데 상당히 힘든건 덤. 물론 패치를 거듭한 덕분에, 저거는 옛날 얘기가 되었다. 2016년 9월 15일 현재에는, 3차가 되는 순간부터 트리플 스로우를 쓴다.
도적의 꽃. 나이트로드와 퓨전 도적형 섀도어의 1~2차를 책임지는 주요 스킬. 마스터시 단일 대상에게 190% 데미지의 일격을 두번 가하는, 더블 스텝과 비슷한 스킬인데 문제는 이게 2차때 배우는 자벨린 마스터리의 영향을 받지 않고 오로지 럭 수치의 영향만을 받는다는 것이다는 사실. 즉 나로는 초반부터 이미 최소 데미지와 최대 데미지간의 격차가 마스터리를 배운 타 직업군과 동일하게 나온다는 것. 이것 덕분에 이미 1차때부터 파티의 데미지 딜러로 활약하게 되며, 2차 가서도(사실 쓸 스킬이 없어서 그런것도 있지만) 주력으로 써줄수 있고, 섀도어도 어차피 똑같이 럭을 올리는 관계로 스킬을 1만 찍어놓아도 괜찮은 데미지가 나온다는 것. 게다가 물리 공격력의 영향도 같이 받으므로 데미지의 크기는 주체할 수 없이 커진다. 괜히 퓨도들이 새비지 블로우 1만 찍어도 고자가 되는 더블 스탭을 버리고 이걸 선택하는게 아니다. 팬텀 역시 LUK을 찍는 도적이기에 데미지가 상당히 잘 나오며, 1~3차 공격기 데미지가 너무 답이 없기 때문에 많이 훔친다.
마스터리 없이 럭에 영향을 받는 럭키세븐의 고효율덕에 빅뱅 이전에는 마스터리를 초반에 찍을 필요가 없어서 스킬 포인트 세이브에도 유리했다.[2] 또한 당시 무기의 공격력 편차가 가장 작다는 점과[3] 시너지를 이루어서 1~4주년 이벤트 아이템 메이플 스론즈/칸데오/스칸다만으로 육성하는 올럭도적이라는 육성법도 있었을 정도다.
2차 전직부터는 주로 엘리트 몬스터나 보스 몬스터를 쓰러뜨릴 때 쓴다. 하지만 3차 때 트리플 스로우와 쉐도우 파트너를 배우면 버려진다. 빅뱅 이전에 3차까지 쉐도우 파트너까지 끌어들였는데, 이제는 입지가 꽤 약해졌다. 그래도 2차 전직 당시 엘리트 몬스터를 잡기 힘들 때 약방에 감초처럼 튀어나온다. 부자는 망해도 삼 년은 간다는 말이 들어맞는 스킬.
2.3 다크 사이트
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않는다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김. 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 2.9초 적용. 최대 5번까지 중첩. |
이래뵈도 한때는 도적 상징스킬
반투명 상태가 된다. 이때 공격을 받지 않지만 공격을 할 수도 없다. 아이템을 줍는것도 불가능하며, 마법 공격은 피하지 못한다. 별 대단한건 없지만 무적이 된다는 사실 하나로 꼭 마스터한다. 특히 배우고 나서 얼마 안된 시기에 사용하면 이동속도가 감소하는데 마스터하면 오히려 이동속도가 증가한다. 헤이스트와 조합하면 진정한 의미의 관광이 가능해진다(그러니까, 죽는게 아니고 그냥 경치만 감상한다는 진짜 관광). 빅뱅 이전에는 다크 사이트 사용 후 물약 섭취도 불가능했지만 빅뱅 패치 후 섭취 가능하게 변경. 그러나 버프, 그리고 마을 귀환 주문서는 사용하지 못하니 유념하는 것이 좋다. 그리고 사실 쇼다운이 몬스터의 충돌 판정을 삭제하는 것과 다르게 이 스킬은 캐릭터의 충돌 판정을 삭제하는 것이다. 이는 자신이 이미 공격해서 제대로 자신을 인식하는 몬스터와 후반에 선공형 몬스터들이 자신을 공격하고 그걸 맞게 되는걸 보면 알 수 있다. 따라서 이 스킬은 상황에 따라 쇼다운의 상위호환일 수도 있고 하위호환일 수도 있다.
2.4 헤이스트
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동속도 상한을 영구히 상승시킨다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 패시브 효과 : 이동 속도 상한20 만큼 증가 |
2차에 있던 스킬이 1차로 내려왔다. 요즘 너도나도 이동스킬이 1차에 있다보니 그런듯. 또한 이 스킬을 올리면 최대 이동속도 제한이 영구적으로 올라간다(!)
예전에는 유용할지 몰라도 다른 직업들은 죄다 패시브 효과로 가지고있지만 모험가 도적 직업군은 액티브로 스킬로 작용되어 뭔가 안습한 상황이 되었다. 그래도 혼자만 빨라지는 타 패시브 스킬과 달리 팀원 전체에게 효과를 주므로, 기동성이 낮은 직업의 파티원에겐 신세계를 선사한다.
2.5 플래시 점프
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 12 소비, 일정거리 점프. 2단 점프 가능 |
원래는 3차 스킬이였다. 요즘은 너도나도 갖고있는 점프 스킬이지만, 처음 나왔을 때 센세이션을 일으켰다. 이걸 한번 찍으면 더블 점프가 가능하다. 어차피 기동성으로 먹고 사는 어쌔신이기에 일찍 마스터한다.
RED 패치 덕에 1차로 이동되었다. 제논과 엔젤릭버스터처럼 삼단 점프를 한다.
2.6 님블 바디
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 도적의 비급을 수련하여 행운을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 행운 20 증가 |
명중률과 회피율을 높여준다. 해적의 퀵 모션과 동일한 스킬. 찍어서 특별히 좋은건 없지만 찍어줄게 마땅치 않으므로 기왕이면 이쪽을 찍는다. 그러나 회피율 220은 체력이 낮은 도적에게는 큰 도움이 된다. 특히 카오스 업데이트 이후 이걸 마스터 했느냐 안했느냐에 따라 회피율의 성능이 제법 차이나게 되어서 필수로 찍어줘야 하는 스킬이 되었다. 명중치/회피치가 삭제된 V패치 이후 단순히 럭을 올려주는 스킬로 바뀌었다.
3 2차 스킬
3.1 마크 오브 어쌔신
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 적에게 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적들을 공격한다. | |
효과 | 1 | 공격 시 40% 확률로 암살자 표식을 남기고 해당 적을 다시 공격시 30%+ 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 2개 생성하여 발사. |
나이트로드 계열의 특성화 스킬로 제논과 윈드브레이커처럼 사출체가 추가로 날아간다. 그리고 더블스탭을 써도, 근접무기로 평타를 때려도 적용된다(...).[4]
초반 데미지는 일비 표창을 써도 정말 눈물이 날 지경(...)이지만, 점차 레벨이 오르고 4차 전직 때 업그레이드 버전 스킬을 찍으면 의외로 쏠쏠한 보조 데미지를 보여준다. 레벨X퍼센티지 계수가 붙었으니 당연한 일이지만.
사출량도 상당하고 타겟팅 역시 매우 빨라 고스펙으로 갈수록 엄청난 효율을 보여준다. 원킬 수준으로 가면 준광역기 수준.
패치로 인해 온오프 스킬이 되었다. 죽거나 로그아웃하면 다시 켜 줘야하니 잊지말고 켜두자 .
스킬강화 코어 수식어는 표식의 이다.
3.2 슈리켄 버스트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다. | |
효과 | 20 | MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 410% 데미지 |
표창에 폭탄을 동봉해 날려 최대 6개체를 공격한다. 헌터의 애로우 봄 처럼 적이 맞으면 바로 터지기 때문에 윈드 탈리스만과 병행해서 써줘야 한다. 공속이 매우 높아서 죽치고 쓰면 난사하는듯한 착각이 일어난다.
3.3 윈드 탈리스만
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다. | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백 |
어쌔신의 밀격스킬. 바람의 부적으로 적 6명을 밀쳐 날린다. 밀격기인데도 딜레이가 오래 가서, 섬세한 컨트롤이 필요하다.
3.4 자벨린 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 자벨린 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초간 아대의 공격 속도 향상 |
다른 직업군에게도 존재하는 그 스킬. 공격속도를 올려준다. 어쌔신은 이걸 안 써도 기본 공속이 빠른 편이지만 어쌔신 자체가 결국 주로 단일 대상을 목표로 하는 데미지 딜러이기 때문에 일찍부터 보스전 파티에서 놀려면 빨리 배워두는 것이 좋다. 그리고 빅뱅 이전보다 미묘하게 공격 모션에 딜레이가 보이니 무조건 빨리 올려두자.
3.5 자벨린 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 아대 계열 무기의 숙련도를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 아대 계열 무기의 숙련도 50% 상승, 표창 수 200 상승 |
다른 직업군들에게도 존재하는 그 스킬 2. 마스터시 최소 데미지를 높여주어서 최대 데미지와의 격차를 줄여준다. 꽤 좋은 스킬이나, 어쌔신은 타 직종들과는 달리 이 스킬을 늦게 올려준다. 이유는 유일한 공격스킬인 '럭키 세븐'이 럭스탯의 영향만 받지, 마스터리의 영향을 전혀 안받기 때문이다. 그래도 포기할 수는 없는 것이 이걸 올리면 최대 소지 가능 표창수가 늘어난다. 그래서 보통 마스터하는 시기는 중 ~ 후반부.
3.6 크리티컬 스로우
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 크리티컬 공격확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 자벨린 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 30 | 크리티컬 공격확률 50%, 크리티컬 데미지 8% 증가 |
크리티컬 발동 확률을 높여주는 패시브 스킬. 2차스킬 치곤 마스터 레벨이 높지만 조정을 안한다.
3.7 피지컬 트레이닝
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가 |
다른 직업군에도 있는 스킬이다. 다른 직업군과 달리 힘 대신 운과 민첩을 올린다. 마스터 시 DEX, LUK을 30씩 올려준다
4 3차 스킬
4.1 트리플 스로우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 3개의 표창을 동시에 던진다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 290% 데미지로 3번 공격 |
표창 셋을 던지는 스킬. 원래는 4차 기술이었지만, 3차로 내려왔다. 그리고 4차에는 이 스킬보다 한 단계 위인 쿼드러플 스로우가 생겼다. 이 스킬이 생기면 럭키 세븐을 버린다.
RED 패치에서 타격감을 저스티스 패치 이전으로 돌려놓았다고 한다. 헌데 완벽히 돌아간건 아닌 이펙트.
4.2 쉐이드 스플릿
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 그림자 분신들을 뿜어내어 분신들과 함께 전방의 적들에게 표창을 마구 던진다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 표창 3개 소비, 최대 8명의 적에게 213% 데미지로 3번 공격 |
원래 있던 어벤저를 대신해 나온 스킬로, 그림자 분신술을 사용해 적들을 세 번 공격한다. 판정이 전방이 아닌 좌우인지라 계단형 맵에서는 상당히 도움이 되는 스킬이다. 또한 쉐도우 파트너 연동시 6타로 다단히트 한다. 원래 그림자 분신들이 적들을 직접 치는 방식이었지만, 컨셉에 안 맞는다 생각했는지 RED 패치에서 분신들이 표창을 던지는 방식으로 변했다.
이 스킬을 쉐도우 파트너와 연동해서 쓸 시 스피릿 자벨린을 곁들이면 표창을 꽤 아낄 수 있다. 아니, 반드시 스피릿 자벨린을 쓰고 사냥하자. 한 번에 6개씩 날아가는 표창을 보면서 플레이하면 표창 소모 속도가 꽤 빠르게 줄어들기 때문.
4.3 다크 플레어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다. | |
효과 | 10 | MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 360% 데미지로 공격. 영역 내에 피해를 입을 경우 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초 |
아군이 적에게 받은 데미지를 마스터시 1300%로 증폭하여 적에게 돌려주는 풍차 수리검을 소환한다. 보스 몬스터들을 의식해서인지 반사된 데미지에 피격당하는 몬스터의 최대 체력의 절반 이상을 깎아낼 수 없다. 예를 들어, 몬스터의 체력이 100이고 몬스터의 공격을 반사하여 입힌 데미지가 200이면 실질적으로는 몬스터에게 50의 데미지만 가할 수 밖에 없다. 어차피 파티 퀘스트나 원정대 보스는 절반도 못 깎는다. 지속시간과 쿨타임이 모두 60초라서, 사실상 쿨타임이라는 개념이 없다.
RED 패치로 주위의 적에게 일정 주기로 데미지를 주는 효과가 추가되었다.
4.4 쉐도우 웹
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. | |
효과 | 10 | MP 25 소비, 8초간 80% 확률로 포박 및 150%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%로 데미지 재사용 대기시간 5초 |
이전에는 아무도 안쓰는 바보스킬이였지만 , 조율자패치 이후 도약하는 모션이 추가되어 플래시점프와 함께 사용할 수있는 적당한 이동기가 되었다 . 사용시 제자리 점프를 한다. 플래시 점프와 적절히 병행하면 기동성이 상당히 올라가지만 쿨타임 5초가 좀 거슬린다.
참고로 스킬 레벨을 올려도 점프 거리는 똑같다.
4.5 쉐도우 파트너
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. | |
효과 | 20 | MP 64, 200초간 공격력 70%의 그림자 동료 소환 |
원조 타격 횟수 증폭 스킬.
도적 계열 아이덴티티의 시작
그림자 분신을 일정시간 소환한다. 이 스킬을 사용한 후 공격을 하면 플레이어의 데미지의 일부가 따로 추가된다. 한 마디로 데미지가 증가하고, 타수도 갑절로 늘어난다. 따라서 무조건 마스터할 기술이다. 사실 이 스킬은 허밋의 전매 스킬이자 원조였으나 빅뱅 업데이트 이후 시프마스터에게도 추가되었다. 그 뒤 팬텀을 제외한 도적 직업군과 스트라이커, 데몬슬레이어도 비슷한 스킬을 손에 넣었다. 변형판은 벅샷, 폴링문, 느와르 카르트 등이다.
과거에는 스킬을 한번 쓸때마다 소환의 돌을 하나씩 소비했다. 가격이 높고, 쉐도우 파트너를 켜야 사냥이 쾌적했기 때문에, 무조건 몇 세트씩 들고 다녔다. 물론 2016년 10월 시점에서는 옛말.[5]
4.6 스피릿 자벨린
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다. | |
효과 | 10 | MP 16 소비, 표창 100개 소비, 200초간 지속 |
한 번에 표창을 다수 소비하고 일정 시간 표창 소비 없이 공격하는 스킬로, 기존 4차 기술이 내려온 스킬이다. 내려오면서 후딜이 생겼다.
이 상태에서는 숙련된 표창술의 표창 충전 효과가 발동하지 않는다. 하지만 그걸 감안하고 봐도 표창값 아끼는 데 아주 도움이 되는 스킬이다.[6] 필마하자.
4.7 아드레날린
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가. 크리티컬 데미지 5% 증가 |
기존의 알케미스트를 이름만 바꿔서 낸 스킬로, 알케미스트보다 회복 물약 효율이 뛰어나지만 알케미스트가 가지고 있었던 버프 물약 지속시간 증가는 없어졌다.
RED 패치로 크리티컬 최소/최대 데미지 증가 효과가 추가되었다.
4.8 베놈
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. | |
효과 | 10 | 공격 시 30% 확률로, 6초간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 |
영구적으로 무기에 독을 발라 적을 공격시 일정 확률로 중독시켜 버리는 스킬. 하지만 적을 죽이지는 못하기 때문에 필드 사냥에서는 알게 모르게 중요도가 밀린다. 하지만 이 스킬의 주된 용도는 보스전의 서브 딜링용. 540%의 독 피해를 6초에 걸쳐 적용시킨다. 4차 스킬로 강화시키면 중첩되므로 보스전 딜링을 위해서라면 마스터.
4.9 숙련된 표창술
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 데미지가 상승한다. 또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 표창이 1개 충전된다. (단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가) 추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 다음공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.) | |
효과 | 10 | 최종 데미지 25% 증가, 공격 시 20% 확률로 표창 1개 충전 |
데미지가 상승하고, 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 표창이 1개 충전되지만 표창의 최대 개수 이상으로는 충전이 불가능하다. 추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 다음 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 아쉽게도 스피릿 자벨린 상태에서는 크리티컬만 적용된다. 사실상 스공을 1.25배 늘려주는 소중한 스킬.
이 기술도 역시 4차에 있던 기술이나 3차로 내려오게 되었다. 저스티스 패치 이전에는 실질적으로 어벤저만 적용되어 잉여기술이었으나 이 후에는 무조건 마스터해야되는 기술이 되었다. RED 패치 이전에는 표창 투척기[7]와 윈드 탈리스만에만 적용되는 스킬이었다.
4.10 래디컬 다크니스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
유리몸인 나이트로드에게는 매우 소중한 스킬. 대체로 중반쯤에 찍는다.
5 4차 스킬
5.1 쿼드러플 스로우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 4개의 표창을 연속으로 던진다. | |
효과 | 30 | MP 26 소비, 378% 데미지로 4번 공격 |
나이트로드의 주력스킬인 트리플 스로우의 강화판으로, 무려 4개의 표창을 던져 공격한다. 쉐도우 파트너와 연동시 8번, 하이퍼 스킬을 배우면 10번 공격한다! 스킬이 무척 빠르다. 도적 무기의 빠른 공속과 부스터, 거기에 쉐도우 파트너까지 가세하면, 눈에 보이지도 않을 만큼 빨리 공격한다. 던질 때 나는 쇳소리가 일품. 그러나 타격감은 트리플 스로우에 못 미친다는 평이 많다.
RED 패치에서 타격감과 함께 점프모션도 추가가 되었는데, 이 점프모션때문에 오히려 후딜이 생겨버렸다(...). 다행히 본섭에 추가되면서 점프모션이 삭제되었고 던지는 모션만 변경되었다.
리부트 패치 이후 사운드가 변경되었다. 처음 개편되었을땐 여러개를 한번에 날리는 이펙트였는데, 다음 패치로 두번에 걸쳐 날리는 모션으로 변경되었고, 지금은 4번 이펙트가 휘둘리는 모션으로 변경되었다.
5.2 써든 레이드
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 30 | MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지로 3번 공격, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초. |
맵 전방위 공격기로 매복병들을 총동원해 주변에 불화살을 퍼부어 불바다로 만든다. 상당히 높은 퍼뎀을 가지고 있어 강력한 공격이 가능하고, 표창 소비가 없다는 게 장점이지만 쿨타임이 존재한다. 섀도어와 듀얼 블레이드도 가지고 있다. 빅뱅전에는 듀얼블레이드만 가지고 있던 스킬이었다.
RED 패치 전에는 이 스킬 외에는 쉐이드 스플릿밖에 다수기가 없어서 4차때 3차 스킬을 쓰는 안습한 나이트로드를 볼 수 있었다. 지금은 쇼다운이 다수기로 바뀜으로써, 더 이상 쉐이드 스플릿과 써든 레이드에만 의존하지 않아도 된다.
5.3 퍼지 에어리어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 41 소비, 40초간 지속, 결계안의 적 공격력 및 방어력 30% 감소, 이동속도 -60 패시브 효과 : 보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가 |
주변에 결계를 펼쳐 상대의 공격력과 이동속도, 방어력을 떨어뜨린다. 보스에게도 효과가 먹히도록 하는 하이퍼 스킬이 있으며, 패시브로 보공이 달렸다.
RED 패치 이전에는 보스 적용도 안되고 쿨타임도 있는, 그야말로 3차 스킬만도 못한 완벽한 잉여 스킬이었다. 물론 지금은 꽤나 유용한 스킬. 특히 빠르게 이동하는 카오스 피에르를 비롯한 방어력이 높은 최상위 보스에서 유용하다.
리부트 패치 이후 선딜이 삭제되었다. 사냥할 때마다 뿌려주도록 하자.
5.4 쇼다운 챌린지
파일:ZkC2Sd7.gif |
발동 이펙트
액티브(즉발/버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 최대 6명의 적을 공격하며 도발하여 부딪히지 않은 상태로 만든다. 보스도 적용이 되며 도발한 적은 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 함께 증가한다. 필요 스킬 : 페이크 10레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 10, 표창 3 소비, 최대 6명의 적을 618% 데미지로 2번 공격하며 도발. 도발당한 적은 부딪히지 않은 상태 지속. 120초간 획득 경험치, 아이템 드롭률 10% 증가 (보스에게는 절반만 적용) |
나이트로드의 꽃.
RED패치 이전 잉여 같던 나로를 살려낸 1등공신.
나이트로드 유저들의 자존심. 기존 쓸모없던 쇼다운에서 공격스킬로 변경됐다. 경험치와 드롭율을 증가시키는 디버프 덕분에 아이템을 모으는 퀘스트를 하기 편리해졌고, 경험치 노가다를 뛰기도 편해졌다. 그리고 충돌 판정을 삭제해서 나이트로드의 물약 소비 감소에도 어느 정도 기여했다. 게다가 보스에게도 적용이 된다! 5%만 적용되긴 하지만 그래도 이게 어딘가! 뿐만 아니라 퍼뎀도 제법 높아서 자쿰이나 혼테일 등 부위별로 동시 공략을 하는 보스를 공략해야 할 경우, 대개 하이퍼 스킬을 찍기 전의 쿼드러플 스로우보다는 이쪽을 더 추천하는 편이다.
초기에는 섀도우 파트너의 효과가 적용이 되지 않았지만 다시 패치를 하여 적용되도록 변경되었다. 그리고 쉐이드 스플릿의 하이퍼스킬이 모두 쇼다운 챌린지관련 하이퍼스킬로 변경되었다.
이 스킬의 또 하나의 장점은, 보스에게도 부딪히지 않는 상태로 만든다는 것인데, 특히 매그너스의 돌진기에도 적용되어 칼을 들고 돌진하는데 멀뚱거려도 데미지를 입지 않는다! 물론 그거 말고도 신경 쓸게 겁나 많긴 하다.
리부트 패치로 드롭율이 20%나 깎여버렸다. 이젠 하이퍼까지 찍어도 예전 효과의 절반밖에 얻지 못한다.
하지만 5차전직이 나온 이후 코어를 빠르게 얻기위한 유저들의 노력에 드랍퍼가 붙어있는 눈엣가시인 스킬이 되었으며 DPM이 나온 이후 스프레드 스로우와 함께 신나게 까이고 있는 스킬이다.
참고로 쇼다운으로 공격을 한 후 120초가 지나면 경험치 드롭률 효과가 없어지므로 보스등을 사냥할때는 마지막에 한번 써주도록 하자.
5.5 다크 세레니티
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다. | |
효과 | 30 | 물리 공격력 40, 몬스터 방어 30% 무시 증가 |
나이트로드에게 딱 하나뿐인 스공 뻥튀기 수단이다. 메이플 용사는 공용 스킬이므로 논외 사항이다. 문제는 그마저도 공 + 40. 그나마 패시브로 방무 30%가 달렸다. 근데 이 스킬마저도 패시브로 변경되었다.
5.6 마크 오브 나이트로드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 공격 시 100% 확률로 암살자 표식을 남김. 암살자의 표식을 세겨진 적을 공격시 60%+ 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 4개 사출. |
특성화 스킬 '마크 오브 어쌔신'의 강화판. 데미지와 타수가 늘어났다.
5.7 페이탈 베놈
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬 : 베놈 10레벨 이상 | |
효과 | 10 | 공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 |
일정 확률로 적에게 중독데미지를 입히는 패시브 스킬로 기존 베놈에 데미지 중첩 기능을 추가시켰다.
5.8 자벨린 엑스퍼트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 자벨린 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 공격력 30, 최대 크리티컬 데미지 8% 증가 |
아대 숙련도와 공격력 등을 증가시키는 패시브 스킬. 스킬레벨을 조금 올려서는 효과를 보기 어렵고 어느정도 스킬레벨이 높아져야만 비로소 효과가 나타난다.
5.9 페이크
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다. | |
효과 | 30 | 45% 확률로 추가 회피 |
쉽게말해서 바꿔치기술
피격되었을 경우, 일정 확률로 나무 인형과 바꿔치기해서 회피한다. 레벨 1로도 효과를 적절히 볼 수 있는 유용한 패시브 스킬. 회피에 성공했을시 캐릭터가 웃는 표정을 짓는다.
5.10 메이플 용사
5.11 용사의 의지
6 5차 스킬: V 매트릭스
6.1 베놈 버스트(도적 공통)
http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG | 액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 50 | ||
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | ||
효과 | 50 | MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이 재사용 대기시간 : 8초 [패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가] |
6.2 스프레드 스로우
http://image.fileslink.com/257e498b2d7a7e/스프레드스로우.PNG | 액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 25 | ||
설명 | 일정 시간 동안 표창을 던질 때 여러 방향으로 흩뿌린다. | ||
효과 | 50 | MP 1000 소비, 65초 동안 스로우류 스킬 사용시 한번에 여러 방향으로 던짐 럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가 쿼드러플 스로우 : 3방향 추가 재사용 대기시간 : 180초 |
나이트로드를 근접 격수로 만든 원흉
전방으로 3~4갈래씩 표창을 던진다. 얼핏 보면 안정적인 딜링이 될 것처럼 보이지만, 실제로 써 보면 마치 산탄총처럼 전방 -15도부터 45도까지 퍼져서, 가까이서 때려야만 새는 공격이 준다.[8] 대신 스로우 종류 스킬 강화를 그대로 받는지라 제대로 쓰려면 반드시 근접해야 한다는 불편함만 감수한다면 사실상 쉐도우 파트너 상위호환이다.
7 하이퍼 스킬
7.1 패시브 스킬
7.1.1 쇼다운 챌린지-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 쇼다운 챌린지의 데미지가 증가한다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 쇼다운 챌린지로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
7.1.3 쇼다운 챌린지-인핸스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 쇼다운 챌린지로 도발당한 적에게서 얻는 경험치 획득량과 드롭율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 경험치 획득량과 아이템 드롭율 10% 증가 |
준 필수. 경험치 20%야 더 말할 것도 없지만, 핵심은 드롭율 상승. 코어 젬스톤의 극악한 드롭율을 생각하면 10%밖에 되지 않는다고 해도 감지덕지인데 이것까지 찍으면 20%다. 드롭율 상승 옵션이 레전드리 잠재와 드롭율 하이퍼를 찍은 심볼 정도에만 붙는다는 사실을 보면 그야말로 비숍과 함께 타고난 젬광부(...)라고 해도 과언이 아니다.
다만 1%에 20% 곱해봤자 1.2%라는 허점이 있다. 극악한 드랍률 자체에 합이 아닌 곱으로 적용되는 것이기 때문에 체감은 유저마다 극과 극으로 갈리는 편.
7.1.4 퍼지 에어리어-인핸스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 퍼지 에어리어의 적 공격력 및 방어력 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격력 및 방어력 10% 추가 감소 |
7.1.5 퍼지 에어리어-슬로우
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 퍼지 에어리어로 감소되는 적 이동속도 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 이동속도 10 추가 감소 |
7.1.6 퍼지 에어리어-보스킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다. | |
효과 | 1 | 퍼지 에어리어 보스에 적용 |
7.1.7 쿼드러플 스로우-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 쿼드러플 스로우의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8 쿼드러플 스로우-보스 킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 쿼드러플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격력 20% 증가 |
7.1.9 쿼드러플 스로우-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 쿼드러플 스로우의 공격횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
이 스킬을 찍으면, 쿼드러플(Quardruple) 스로우인데도 다섯 방을 공격한다.
7.2 액티브 스킬
7.2.1 블리딩 톡신
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 출혈을 유발하는 치명적인 독을 무기에 발라 일정 시간 동안에 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속 데미지를 입힌다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 공격 시 90초간 공격력 30증가 100% 확률로 매초 1000% 데미지가 8초 유지되는 출혈 효과 발생, 재사용 대기시간 90초. |
본래는 30초 지속에 90초 쿨타임인 흔해빠진 하이퍼 액티브였지만, 패치에 패치를 거듭한 결과 쿨타임과 지속시간이 같아지게 되어 이론상 상시 버프 스킬로 변모했다. 덕분에 성능이 조금 안습하긴 해도 그럭저럭 쓸만한 수준까지는 올라왔다. 다만 안 그래도 돌스공인 나로인데 고작 공격력 30 추가에 그렇게 좋다고 할 수도 없는 출혈 효과를 덧붙여 놓으니 하이퍼 액티브 치고는 초라하다. 어느 정도 개편이 필요한 수준.
7.2.2 포 시즌
450px |
발동 이펙트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 사방에 네 개의 표창을 소환하여 거대한 표창을 이룬다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 주위의 8명의 적에게 358% 데미지로 7번 공격, 재사용 대기시간 14초 |
시전시간, 선딜, 후딜, 쿨타임 전부가 매우 짧아서 보스전에서도 쿨타임이 될때마다 쓰면 좋다. [9]
7.2.3 에픽 어드벤쳐
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과 |
- ↑ 물론 공격 스킬은 있었다. 어벤져는 특별한 상황이 아니면 묻혔고, 드레인도 딜링기라기보다는 회복기였다. 나머지는 패시브와 버프가 주류였다. 이래서 트리플 스로우를 배우기 전에는 무조건 럭키 세븐을 썼다.
- ↑ 드레인이나 크리티컬 스로우 등 타 직업보다 2차에 꽤 쓸모있는 것이 많았던 어쌔신은 찍을 스킬이 많아 빅뱅 이전에 유일하게 부스터를 마스터하지 못하던 직업이다. 그런데 마스터리에 쓸 스킬포인트를 세이브한다는건 인기있던 2차 초중반에 큰 메리트였다
- ↑ 10레벨당 4 증가에 최상급은 중급 옵 +2
- ↑ 참고로 근접무기로 타격할 시 날아가는 표창은 월비 표창이다.
- ↑ 비슷한 경우로 소환의 돌을 소비했던 보우마스터/신궁 계열의 실버 호크/골든 이글 스킬과 비숍 계열의 서먼 드래곤 스킬, 마법의 돌을 소비했던 비숍 계열의 미스틱 도어, 둠 스킬이 있었다. 하지만 쉐파가 이들에 비해 효율성과 중요도면에서 궤를 달리했기 때문에 거의 묻혔다.
- ↑ 마스터 레벨 기준 트리플 스로우를 스피릿 자벨린과 쉐도우 파트너를 동시에 키면 100개만 쓰는데, 쉐도우 파트너만 쓰면 표창 몇 통이 그냥 날아간다.
- ↑ 럭키 세븐, 슈리켄 버스트, 트리플 스로우
- ↑ 그래도 밑에 한 줄은 반드시 샌다.
- ↑ 비슷한 스킬인 데몬어벤져의 사우전드 소드보다 데미지는 142%가 낮고 타수는 1이 낮다. 재사용 대기시간 또한 6초나 더 길다. 게다가 스공은 일반적으로 데몬어벤져가 더 잘 오른다. 대신 쉐도우 파트너가 적용되므로 실제 퍼댐은 비슷하다.