뇌쇄나찰/스킬

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(스킬)

크리티카뇌쇄나찰이 사용하는 전직 스킬 목록.

뇌쇄나찰은 2개의 자세를 가지고 있으며, 상황에 따라 자유롭게 넘나들며 플레이 할 수 있다. 스테이지에 들어서면 EX게이지위에 낫이 생기는데 자세를 변환할 때 마다 모양이 바뀐다.
스킬이름에 유린이 붙을 시 유린태세 자세에서만 사용이 가능하고, 요염이 붙을 시 요염자태 자세에서만 사용이 가능하다. 중립이 붙으면 두 자세 모두 사용할 수 있지만 자세에 따라 모션이나 효과가 바뀐다.

자세 비교
유린태세자세 이름요염자태
파일:Attachment/뇌쇄나찰/스킬/Violation.png아이콘파일:Attachment/뇌쇄나찰/스킬/Voluptuousness.png
5타. 근거리에서 낫을 휘두름.기본 공격5타. 날 부분, 즉 이펙트와 그 주변에만 판정있음. 적과의 거리에 따라 이펙트 위치변화. 초근접해서 사용시 안 맞는 경우 있음.
1타. 앞으로 나아가면서 낫을 휘두름.전환 공격2타. 뒤로 물러서면서 사슬낫으로 공격.
모션이 바뀌며, 거리가 길다. 점프 추가 입력으로 저공 대시 가능.대시다른 캐릭터와 비슷.
1타. 낫을 아래에서 위로 휘두름.대시 공격1타. 낫을 옆으로 휘두름. 비교적 범위가 넓다.
낮다.점프 높이다른 캐릭터와 비슷.
4타. 다른 캐릭터들의 점프 공격과 대동소이.점프 공격3타. 공중에서 지상을 공격하는 형태.
1타. 아래로 급강하.점프 전환 공격2타. 부유상태로 사슬낫으로 공격.
낫을 사용. 근거리 스킬로 이루어짐. 스테이지 시작할 시 무조건 이 자세로 시작.비고사슬낫을 사용. 원거리 스킬로 이루어짐. 레벨 20때, 분위기 좀 바꿔볼까? 습득 후 사용가능.

특수기 버튼을 자세전환에 사용해서 그런지 특수기가 없으며 다른 캐릭터들에 비해 SP소모가 적지만 그만큼 마스터 레벨이 높다는 특징이 있다.

1 공통 스킬

1.1 대시

소모 SP : 1
쿨타임 : 5초(1레벨), 3초(2레벨), 2초(3레벨)

말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다. 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어든다. 무적시간도 약간 존재.

1.2 기본기 숙련

필요 레벨 : 3
소모 SP : 1

기본 공격, 점프 공격, 대시 공격의 공격력이 상승한다. 다른 캐릭터에 비해 SP소모가 적지만 마스터레벨이 높다.

1.3 긴급회피

필요 레벨 : 10
소모 SP : 1
쿨타임 : 30초

피격 시 Q키를 눌러 뒤로 백대시한다. 백대시중엔 경직중인 모션을 무시하고 몸을 뺄수 있다.

이하의 공통 스킬은 요란 전용이며,요란의 다른 직업이 나올 시 그쪽으로 옮겨갈 확률이 높다.

1.4 가시채찍

소모 SP : 2
쿨타임 : 5.6초

가시덩굴을 이용해 적을 공격하고 끌어온다. 저렙 스킬이긴 하지만 끌어오는 효과 하나는 좋다.

1.5 흡혈기 - 심장 척출

필요레벨 : 없음
소모 SP : 1
흡혈량 : 10

"내게 바쳐라!", "내놔랏!"

처음부터 있는 스킬. 전방으로 돌진하면서 손으로 쳐 들어올리는 기술. 돌진 시 짧은 슈퍼아머가 있다.

1.6 휘감는 뿌리

필요 레벨 : 8
소모 SP : 3
쿨타임 : 4.1초

전방에 가시덩굴을 발사하여 적의 움직임을 느려지게 한다.

1.7 방출기 - 처단

필요레벨 : 3
소모 SP : 3
방출량 : 15

"핫, 핫, 차!"

전직전에는 마나를 소모하지만, 전직 후에는 혈기를 소모한다. 전방으로 혈기를 방출해 바닥을 내리쳐 2번 공격하는데 전직 후에는 3번이나 공격한다.

2 전직 스킬

2.1 뇌쇄나찰식 전투법

뇌쇄나찰 전직시 기본으로 주는 패시브.

일어낫!과 누나가 갈게 스킬을 공중에서 사용가능하게 해주며 일어낫!을 모아서 사용가능하고 누나가 갈게의 돌진거리가 증가한다.

'일어낫!'의 차징시 공격력 증가량 : 100%

2.2 일어낫!

소모 SP : 4
쿨타임 : 3초

유린태세 자세에선 전방으로 짧게 대시해서 올려벤다. 모아서 사용할 경우 한바퀴 회전하면서 공중으로 올라가며 적을 비교적 높게 띄운다.
요염자태 자세에선 제자리에서 사슬낫을 휘둘러 전방의 있는 적을 띄운다. 모아서 사용할 경우 거리가 약간 길어지며 적을 비교적 낮게 띄운다.

두 자세 모두 사용 중 슈퍼아머가 된다. 이 스킬만을 놓고 보았을때는 그렇게 좋은 스킬은 아니나. 후술할 나찰의 힘효과 덕분에 필수스킬로 자리했지만 개편후에 나찰의 힘이 하향먹었다.

2.3 일단 누워~

소모 SP : 4
쿨타임 : 3초

유린태세 "잘했어~"

요염자태 "누워!"

유린태세 : 전방으로 이동하면서 회전하여 주변의 적을 벤다. 회전은 두번하며 맞은 적들은 약간씩 중앙으로 끌려온다. 몹몰이 용도로 사용된다.
요염자태 : 낮은자세로 적들의 다리를 배며 1렙에 10%, M시 31%의 이동속도 감소효과를 준다.

2.3.1 각성

레벨 : 50
각성 최대레벨 7
레벨당 증가하는 공격력 8%

2.4 나랑 놀까?

필요 레벨 : 15
소모 SP : 4
쿨타임 : 3초

요염자태 : "까불지마!", "앙탈은♡"

유린태세 : 사용 즉시 전방에 적에게 접근해 베고 일반 공격으로 추가 타격을 준다. 방향키 이동가능

요염자태 : 적을 당겨오며 시전자의 등지는 방향으로 뒤집는다. 모든 타격 적중시 유린태세보다 강함.

2.4.1 각성

필요 레벨 : 50
각성 포인트 1
최대 각성레벨 7

각성레벨당 증가하는 공격력 : 8%

2.5 뇌쇄나찰식 전투법

레벨 : 15
SP : 0

'일단 누워~'와 '일어낫!'스킬을 공중에서 사용할수있게 된다. 또한 '일단 누워~'의 돌진 거리가 증가하고 '일어낫!'스킬을 모아서 사용할수있게된다.

2.6 분위기 좀 바꿔볼까?

필요 레벨 : 15
소모 SP : 0
쿨타임 : 0초

특수기 버튼을 누르면 공격하면서 자세를 변경한다.

두 자세의 차이점에 대해선 문서 윗부분을 참조. 자세 고유의 스킬을 사용시 나찰의 힘 효과가 최대 8회까지 중첩되며 나찰의 힘이 중첩된 상태로 일어낫! 스킬을 모아서 사용하면 히트수가 증가하고 이후 나찰의 힘은 초기화 된다. 최대로 중첩한 경우 일어낫!이 총 9히트가 되며 스킬을 마스터한 경우 10000%가 넘는 대미지가 나온다. 스킬 이름에 요염이 붙은 스킬은 이 스킬을 선행으로 요구하는데 어차피 이 스킬 없으면 자세변경을 못하는지라(...) 나찰의 힘 효과를 보기위해서라도 꼭 찍어야 할 스킬이다.

개편한뒤 이 스킬은 말 그대로 분위기만 바꾸는 스킬로 변했다.

2.6.1 각성기

레벨 : 50
각성 최대레벨 5

자세 변환시 버프가 걸린다.

공격속도 10%
각성 스킬 레벨당 크리티컬 확률 2%
지속시간 3초

2.7 이제부터 놀아줄게~

필요 레벨 : 20
소모 SP : 0
쿨타임 : 0초

나찰의 힘을 사용해 적들에게 연타 공격을 가하고 일시적으로 능력치를 올린다.

나찰의 힘 획득 방법
1. 7초마다 1개씩 자동생성
2. 적에게 '이제부터 놀아줄게~'를 제외한 모든 50제 스킬이하 적중시에 획득

스킬 사용효과
1. 10%의 마나회복
2. 50제 이하 스킬 쿨타임 15초 감소
3. '일어낫!' 사용시 '일어낫!'의 공격력 100%의 추가 타격발생, 이 스킬은 차징에 의한 대미지는 증가하지않음. 크리티컬, 공격속도 상승 10% 버프가 15초동안 걸린다.
4. 스킬 사용중에 무적

레벨이 상승함에 따라 자동적으로 스킬레벨도 올라간다.

2.7.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 2

각성효과 : 스킬이 종료된후, 무적시간 증가

레벨당 증가량 : 1초

2.8 천국으로 보내줄게~

필요레벨 : 25
소모 SP 4
쿨타임 : 7초

유린태세 : (최초 시전시)"천국에서!", (특수 타격시)"나락으로!"

요염자태 : "좀 아플걸?"

유린태세 : 전방으로 도약하며 낫을 회전하며 연속베기로 적을 공격한다. 스킬사용도중에 특수 타격을 취할수있다.

마우스 오른쪽 : 적들을 띄우며 입력중인 방향으로 한번더 도약한다.
마우스 왼쪽 : 적들을 지상을향해 수직으로 내려 꽂는다.

유린태세일때는 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있다.
요염자태 : 적들을 밀어내며 강력한 대미지를 준다. 모든 타격적중시 유린태세보다 공격력이 강함.

2.8.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 : 7

스킬레벨당 증가하는 공격력 8%

2.9 등짝좀 볼까?

필요레벨 : 30
소모 SP : 6
쿨타임 : 15초

유린태세 : "여기야!", "벗어날 수 없어"

요염자태 : "엎드려!", "건방진 것!"

유린태세 : 일순간 사라져 전방의 넓은 범위에 적들을 모으며 긴경직을 주는 강한 베기 공격을 한다.이글 : 발목 좀 베자! 스킬 사용중에 무적이다.
요염자태 : 사슬낫을 길게 늘어뜨린 뒤 거대한 채찍처럼 상대를 가격한다. 시전중 무적상태가 아니며 피격당한 적의 슈퍼아머를 파괴한다.

2.9.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 : 7

스킬레벨당 증가하는 공격력 8%

2.10 처형이야!

필요 레벨 : 35
소모 SP : 6
쿨타임 : 40초

유린태세 : (돌진시) "니가!" (허리절단시) "감히!?"

요염자태 : "여왕님이라고 불러라!", "아하하하하하핫!!"

유린태세 : 전방으로 살짝 돌진한뒤 적과 부딪혔을시 적의 등뒤로 접근해 적의 허리를 절단한다. 백어택 내기 쉬운 스킬이며 시전중 무적이고 허리를 절단시에 적의 슈퍼아머를 파괴한다.
요염자태 : 전방에 사슬낫을 휘둘러 적에게 경직을 주는 연타공격을 퍼붓는다. 일반공격 입력으로 연타공격을 더 오래 유지 가능하며 모든타격 적중시 유린자태보다 더 강력한 공격력을 가진다.

2.10.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 : 7
필요 각성 포인트 2

스킬레벨당 증가하는 공격력 8%

2.11 정신없게 해줄게~

필요레벨 35
소모 SP : 6

유린태세 : "내 타입인데?", "좀 아플걸?"

요염자태 : (경직 공격중)"아찔하게~", "나쁜 아이들에겐~" (내려꽂기 공격시) "짜릿했지?", "벌을 줘야겠지?"

유린태세 : 전방으로 살짝 대쉬해 공격하고 공격에 적중시 첫타겟을 중심으로 4회의 일섬공격을 펼친다. 적의 뒤에서 공격했을경우 50%추가로 들어간다.
요염자태 : 사슬낫을 회전시켜 이동불가한 적을 제외하고 모든 적을 사슬낫에 걸어버린후 내려찍는다.

2.11.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 : 3

유린태세 : 스킬 추가타격 횟수증가량 레벨당 1회
요염자태 : 사슬낫공격중 경직공격횟수 증가량 레벨당 2회, 경격 공격력은 스킬공격력의 10%

2.12 내 은총이란다~

필요 레벨 : 40
필요 SP : 6

유린태새 : (낫 투척시) "이 여왕님의 은총이야" (회수시) "어땟어?"

요염자태 : (낫 투척시) "이 여왕님의 은총이야" (회수시) "귀여운걸?"

유린태세나 요염자태나 스킬은 비슷하지만 유린태세는 자신바로앞에 낫을 고정시키고 회수시에 적의 등뒤로가고 요염자태는 멀리있는 적들을 자신에게 끌어오는 차이가있다.

2.12.1 각성기

각성 필요레벨 : 50
각성 최대레벨 : 7
필요 각성 포인트 2

스킬레벨당 증가하는 공격력 8%
스킬 레벨당 당기는 거리증가량 : 1미터

2.13 꿇어!

필요 레벨 : 50
필요 SP : 8

유린태세 : (회전시) "이걸로..." (허리절단시) "가버렷!"

요염자태 : (사슬공격시) "꿇어!"

유린태세 : 회전공격을 2회 하여 적중시에 허리절단을 시전한다.
요염자태 : 사슬낫을 지면 아래로 집어넣어 사슬로 적을 압박해 공격한다. 적의 슈퍼아머를 파괴할수있다.
여담이지만 50제 이하스킬이기때문에 '이제부터 놀아줄게~' 쿨타임 감소가 적용된다!

2.13.1 각성기

각성필요레벨 : 50
각성 최대 레벨 : 7
각성 필요 포인트 : 2

각성 스킬 레벨당 증가 공격력 : 8%
각성 스킬 레벨당 스턴시간 증가량 : 1초

3 EX 스킬

3.1 EX. 일어낫!

필요 레벨 : 10
소모 SP : 1
쿨타임 : 3.2초
EX 게이지 사용량 : 1

"너! 내가찜했어~, 너! 내꺼야~"

자세에 상관없이 모션이 동일하며 유린태세와 비슷하게 앞으로 돌진한 뒤 적을 벤다. 잘못 사용하면 이상한 곳으로 돌진해서 스킬을 낭비하는 경우도 있다.

3.2 EX. 이제부터 누나가 놀아줄게~

필요 레벨 : 25
소모 SP : 1
쿨타임 : 10초
EX 게이지 사용량 : 2

"이제부터 이 누나의매력에 푹 빠지게해줄게~"

현재로선 유일무이한 EX 버프기. 지속시간 동안 자신과 아군을 강화하고 적에게 둔화를 건다.

현재 MVP모션과 더불어 PC방 기피모션중 하나로꼽고있다. 왜그런지는 백문이불여일견

대부분의 EX기가 그렇듯이 이 스킬도 대체로1만찍고 다른스킬에 스킬포인트를 투자한다.

이스킬의 장점은 일단 무적시간이 아주길다. 그리고 지속시간내에 상위 딜스킬의 사이클을 잘만돌리면 EX게이지 두개이상의값을한다. 또한 적에게 둔화를 거의 EX소멸자 이식급으로 느려지게만들기때문에 유틸용으로도 나쁘지않은편이다.

단점은 일단 스포를 투자하기가 아깝다. 뛰어난 스킬임에는 분명하지만 포인트를 투자해봐야 늘어나는건 레벨당 0.3초의 지속시간뿐이다. 그리고 시간도 1렙기준으로 10초인데 길다면 길수있겠지만 짧다면 짧은시간이다. 때문에 이스킬로 딜을제대로 뽑아내려면 미리 스킬쿨타임을 비워놔야한다. 또한 적이 느려지는건 스킬모션이 다끝난후부터인데 타이밍을 잘못잡으면 보스는 저위에있는데 속도는 느려질대로 느려져서 내려올 생각을 안한다.

대상자신아군
버프 효과공격,이동속도 가속치 : 10%, 치명타 상승치 : 35% + 레벨당 5%공격,이동속도 둔화치 : 90%
공격력 증가량 : 50%
지속시간10초 + 레벨당 0.3초3초 + 레벨당 0.3초10초 + 레벨당 0.3초