그림자술사/스킬

크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사도적
광전사
(스킬)
폭마
(스킬)
마검사
(스킬)
암살자
(스킬)
체술사
(스킬)
천랑주
(스킬)
마법사요란
그림자술사
(스킬)
시공간술사
(스킬)
냉기술사
(스킬)
뇌쇄나찰
(스킬)
혈요화
(스킬)
노블리아격투가
크리에이터
(스킬)
엘리멘탈 페어리
(스킬)
성황
(스킬)
흑제
(스킬)
외전 캐릭터
에클레어
(스킬)


틀:크리티카/스킬

크리티카그림자술사가 사용하는 전직 스킬 목록.

그림자 본체인 알터를 쓸때마다 총을 쏴갈기면서 멋지게 웃어 제끼기에 시끄러워서솔플에 매우 적합한 직업이다.
그림자 스킬과 총기 스킬이 분리되어 있으며, 그림자 스킬은 대부분 시전 모션이 아예 없는 즉발식이고 총기 스킬은 화력이 비교적 높다. 그리고 그림자 스킬과 총기 스킬은 동시에 사용할 수 있어 몬스터가 어디에 있든 관계없이 지속적인 추격이 가능하다. 반대로, 스킬 둘을 동시에 사용 가능하기에 페널티가 붙어 있는데, 각 스킬당 피해량은 다른 캐릭터의 동일 레벨 스킬보다 낮다는 점. 이로 인해 제대로 된 딜량을 뽑으려면 손이 좀 빨라야 한다. 적은 슈파기+유리몸과 겹쳐 후반부 던전 솔플에서는 고생을 좀 하는 이유.

연타형 스킬과 단타형 스킬이 복합적으로 있기 때문에 컨트롤 미스를하면 콤보가 끊어지기 일수이다. 스킬들이 주로 몹몰이에 특화돼있어서 잡몹처리는 매우 편하다. 다만 초반에는 다들 그렇듯 스킬부족으로 보스잡기가 힘들지만 고렙이 될수록 잡몹도 잡기 편하고 보스도 그럭저럭 잡기 편한 만능형 캐릭터가 된다.

또한 평타가 다른 직업들에 비해 아주 예술인데, 당당히 기술이 아니냐는 평가를 듣고 있다. 평타를 사용하는 알터의공격이 다른 직업들보다 사정거리가 길고 범위도 넓다. 또한 짧은 거리긴 하지만 넉백, 몰이 기능도 있어서 군더더기 없는 성능을 보여주기 때문에 기본기 숙련을 찍어도 효율이 좋다. 중심이 되는 몇몇 스킬을 제외하고는 취향에 따라 웬만한 스킬은 멋대로 고를 수 있는 크리티카의 스킬 시스템 특성상 SP가 많이 남지는 않으나, 반대로 남는 SP를 처리할 곳이 문제가 전혀 없다는 것은 장점.
알터 소환 중의 평타는 전방 난사공격으로 변한다. 핫하하하하하하하하

주로 덩치가 크고 레이지 모드를 가진 보스에게는 상당히 고전을 한다. 그 이유로는 슈퍼아머 파괴하는 스킬이 적고 그림자 술사 특성상 보스와 어느 정도 붙어있어하는대 그 거리에서 레이지 모드의 보스 공격을 피하기가 어려울 때가 많기 때문이다. 거기에 주력 기술인 샤텐 스플리터가 대형 보스에게 약하다는 문제도 있고.
덤으로 기술명들이 매우 화려하여 외우기 복잡하고 어렵기 때문에(독일어다.) 유저들 간에도 대화를 하면서 스킬명으로 술술 대화가 진행되는 경우가 거의 없다. 오죽하면 카노네 스툼빈드는 그냥 난사로 불리운다거나 그외에도 이러이러한 스킬이라고 설명을 하는 경우도 빈번하다.

크리티카 스킬들의 특성상 스킬레벨 구간이 기괴하다
샤텐 그리프를 예로 들면 15에 습득해서 스킬렙3까진 캐릭터 레벨1간격으로, 3->4 일땐 2간격, 스킬렙6까지는 3, 11까지는4 이후 5
즉 15,16,17,19,22,25,29,33,37,41,45,50,55,60 인셈 던파처럼 13+2n 이렇게 해주면 덧나나

1 공통 스킬

1.1 대시

  • 필요 SP : 1
  • 쿨타임 : 5초(1레벨), 3초(2레벨), 2초(3레벨)

말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다. 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어든다. 무적시간도 약간 존재.
그림자술사는 유리몸 근접 직업이라 필수 스킬에 가깝고, 아쉔크로이츠를 활용하기 위해서라도 대시 쿨은 짧을수록 좋다.

1.2 기본기 숙련

  • 필요 SP : 2

기본 공격, 점프 공격, 대시 공격의 공격력이 상승한다.
위에 써 두었듯이 평타가 엄연한 스킬 취급을 받기에 채용률이 높은 것도 있지만, 스킬을 한 번에 2개씩 쓰다 보니 다른 직업에 비해 쿨타임이 도는 스킬들이 많을 수밖에 없어 그 시간을 땜빵하는 용도로도 사용한다.

1.3 긴급회피

  • 필요레벨 : 10
  • 필요 SP : 1
  • 쿨타임 : 30초

피격 시 Q키를 눌러 뒤로 백대시한다. 백대시중엔 경직중인 모션을 무시하고 몸을 뺄 수 있다.
근접 직업의 기본소양. 없으면 맞고 죽을 것을 배워 두면 살아나갈 수 있다.

2 알터/술사 사용 스킬

2.1 크라첸 킨하켄

"찢어주마."
  • 필요레벨 : 1. 전직시 자동 1레벨 습득
  • 필요 SP : 1
  • 쿨타임 : 5.7초
  • 공격력 : 315% -> 1614% (M)

총을 아래에서 위로 쳐올리며 전방의 대각선 위로 총알을 발사해 적에게 데미지를 입히고 공중으로 띄운다. 전직시 기본적으로 1이 습득된다.

그림자술사의 기본기, 다른 직업군과는 다르게 적을 높이 띄울수 있고 범위도 만만치 않다.

첫타는 본체가 전직 전과 동일하게 총으로, 알터 비사용중일시 한번 더 누르면 알터가 오른손 올려치기로 2번 공격을 한다. 알터가 소환돼있을 경우 1타까지만 나간다. 쿨타임이 짧고 Lv이 높을 경우에 데미지도 쏠쏠하기에 훌륭한 기본기.

각성 요구레벨은 6.

2.1.1 각성기

2.1.1.1 팡잔
  • 필요 AP : 10

크라첸 킨하켄을 시전 시 길게 누르면 추가타가 생기며, 알터의 추가타를 제외한 데미지가 30% 증가한다.

2.1.1.2 앙그리프
  • 필요 AP : 10

크라첸 킨하켄의 알터 추가타를 하나 더한다. 알터의 추가타의 데미지는 30% 감소하지만, 두 번 때리므로 총합은 강해진다.

2.2 특수기, 둥켈 그리프

"알터!" / "좋아!"

가장 중요한건 알터와의 교감

  • 필요레벨 : 1
  • 필요 SP : 1
  • 쿨타임 : 7.6초
  • 공격력 : 394% -> 추가바람

적을 치다보면 저절로 발생하는 특수기. 자신의 위치에서 상대방향의 적을 모조리 잡아서 내려친다. 알터가 비사용중일시 알터가 나타나 적을 잡아채고 그림자술사는 다른 행동이 가능하다. 알터 소환 중 사용하면 전직 전과 마찬가지로 자신이 직접 그림자손으로 잡아채며 이 경우 무적 판정이 있다.

초반에는 이걸로 몹몰이를 하면서 플레이한다. 우클릭이 뜬 적을 싸그리 한점으로 뭉쳐주는 특징이 있으나 발생률이 그리 높지않고 우클릭이 뜨지 않은 적을 모아주는 범위가 좁은 편이여서 후반부터 갈수록 다른 스킬에 밀려 잉여가 되는 특수기. 데미지도 좋은 편이 아니다. 사람에따라서 다르겠지만 특수기 Lv을 올린다고 발생확률이 늘어나는 것도 아니므로 Lv.1로 쓰거나, 아예 우클릭을 없는 취급하는 사람이 많다. 괜찮아 좌클릭이 때워주잖아

2.3 슈발츠 지클론

  • 필요레벨 : 전직시 자동습득
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 14초 -> 11초 (M)
  • 공격력 : 89% × 13 -> 345% × 13 (M)
  • 상태이상 발생확률 : 20%,레벨당 +1%
  • 상태이상 이동속도 감소률 : 5%,레벨당 +1%
  • 상태이상 최대 중첩 수 : 3

자신의 주위에 2초간 유지되는 소용돌이를 만들어 타격을 주는 기술. 이속감소 디버프는 거의 무시되지만 꽤 쓸만하다

알터 소환을 처음 소용돌이 소환할때만 하기 때문에 시전 중에 다른 그림자 스킬을 사용 할 수 있고 다른 그림자 스킬 사용중에도 술사가 발동하여 사용이 가능하다.

각성하기 전까진 사용하기 까다로운 스킬. 거의 모든 스킬이 전방에 집중되어있는 그림자 술사에게 원형의 범위가 활용하기 힘드며[1], SP도 많이먹고 고강무기를 든게 아닌이상 데미지가 그렇게 좋은것도 아니다. 주로 보스/네임드 전시 적을 띄우고 사용하면 적이 허리 높이에 지속시간 내내 걸려있기 때문에 콤보 연계기로 주로 쓴다.

각성 요구레벨은 5.

2.3.1 각성기

2.3.1.1 아우프슈티크
  • 필요 AP : 10

지속시간을 1초 줄이고, Z축 범위를 늘린다. 공중까지 커버가 된다. 여기까지만 보면 상당히 잉여스러워 보일 수 있지만, 사실은 슈발츠 지클론의 데미지를 1초에 모두 우겨박을 수 있고, 공격횟수가 2회 추가돼서 데미지도 약간 세진다. 순간딜을 위한다면 나쁘지 않은 각성.

2.3.1.2 플로크
  • 필요 AP : 10

아우프슈티크와는 반대로 지속시간을 1초 늘리고, 원형범위가 늘어나며 사용한 자리에 슈발츠 지클론을 '놓고' 움직일 수 있다. 또한 공격횟수가 7회나 추가된다. 홀딩+딜링이 되는 준수한 기본기로 각성한다.

2.4 샤텐베커

  • 필요레벨 : 50
  • 필요 SP : 3

크라첸 킨하켄, 슈테힌, 크라이젠 슈라크, 둥켈 크빌, 카노데 스툼빈드 사용중 알터를 소환했을 경우, 3초동안 공격력이 상승한다. 중첩불가.
기본적으로 2퍼센트 증가시키고, 스킬레벨 1당 1%를 추가로 증가시킨다. 여기까지만 보면 나쁘지 않지만 문제는 지속시간이 3초라는것.... 주로 크라이젠 슈라크나 카노데 스툼빈드중에 그림자스킬을 연계하게 되는데, 보통 크라이젠 슈라크는 게슈펜스트 쿠알을 먼저 깔아두고 시작하기에, 뎀증버프를 효율적으로 활용하기 힘들다. 남는것은 카노네 스툼빈드인데, 샤텐크라츠>게슈펜스트 하켄. 정도의 연계가 될것이다.

이러나 저러나 데미지 버프량도 적고, 지속시간도 짧기에 많이 투자하는것은 비추천.

3 알터사용 스킬

3.1 알터위버브링어

그림자술사로 전직하면 저절로 배워지는 스킬. 알터를 이용가능하게 하는 스킬이다.
기존의 평타가 알터를 이용하는 근거리 4타공격으로 바뀌고 알터 스킬을 쓸시에는 평타가 총으로 아하하하하하하하하하하 전방을 난사하는걸로 바뀐다.허니컴 파이어 총기난사는 완전 관통에 직선형 거리도 나름대로 긴편 이지만 데미지가 적고 히트 수가 많다. 또한 대시 평타는 슬라이딩하면서 전방난사로, 전사의 드릴 스팅거와 성능이 유사하다. 단 공중 평타는 기존 마법사와 똑같다. 특히 대쉬 평타는 원거리 견제기로 활용이 가능하고 평타 4타 이후 shift대쉬로 후딜 캔슬하고 적에게 붙어 다시 평타를 쓸 수 있어 유용하다.

3.2 게슈펜슈트 쿠알

  • 필요레벨 : 15
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 21.5초 -> 15.1초 (M)
  • 공격력 : 205% × 9 -> 533% × 9 (M)

전방 지면에 알터를 5초간 잠복시키고 지속시간 내에 잠복한 지역을 밟은 적의 등 뒤에 알터가 나타나 갈가리 찢는 연속공격을 한다. 전직시 기본적으로 1이 습득된다.

스킬 자체에 몹몰이 능력이 아예 없다는 것을 유의해 미리 적을 몰아놔야 사용이 수월하다. 알터가 나와있는 동안에는 넉백기가 대쉬 평타와 크라젠 킨하켄, 카노네 스툼빈드 뿐이라 삐져나온 적을 범위안으로 밀어 넣기가 힘들다.

기본적으로 무난한 범위에 미친 경직으로 인한 홀딩능력을 가지고 있는 데다가 스킬 사용 중 독립행동이 가능하고 도중에 슈퍼아머로 피하지 않는 이상 절대 끊기지 않는 것이 엄청난 장점. 때문에 보스전 때 슈퍼아머 걸렸을 때 깔고 도망치면 초중반에는 오히려 스킬 경직에 슈퍼 아머가 풀리는 걸 볼 수 도 있다.

단점이라면 생각보다 저조한 데미지와 긴 지속시간으로인해 다른 알터스킬을 사용할수 없는것이 흠. 이걸 역으로 이용하여 쌍권총연사 투 섬 타임 를 쓰고 싶을 때는 허공에 깔아 놓고 마음껏 총질을 해댈 수도 있다.

적은 마나에 적을 오랫동안 홀딩시키고 적당한 데미지를 줄 수 있기에 추천할만한 스킬.

각성 요구레벨은 7

3.2.1 각성기

3.2.1.1 플루흐
  • 소모 AP : 15

마지막 공격이 성공할 때, 타격된 적에게 정신쇠약을 3중첩 준다. 정신쇠약이 10스택이 되면, 이속이 5초동안 50% 감소되고, 시전자로부터 도망가게된다. 보스도 적용인지는 추가바람

3.2.1.2 슈탐피터
  • 소모 AP : 30

알터가 잠복되어, 앞으로 나아간다. 적이 걸려들면 그대로 치면서 끌고온다. 그러나 AP소모가 크고 파티에선 민폐취급받는다.

3.3 샤텐 그리프

"이리와!"
  • 필요레벨 : 15
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 14초 -> 10.1초 (M)
  • 공격력 : 831% -> 2163% (M)

적을 잡아채서 앞쪽으로 모아 터트리는 스킬. 여기부터 몹몰이 전설이 시작된다.
범위는 자신의 케릭터 바로 옆까지 잡아채 보기보다 꽤 넓다. 타격점이 잡아 챌때와 터트릴때 두 부분인대 2번째 부분인 터트리는 부분은 잡아채서 데려간 부분에만 데미지를 주므로 상대가 떡슈아를 가진 보스인 경우 거리를 잘 재서 써야한다. 슈아는 못데려가기 때문.

쿨타임이 마스터를 하던 1을찍던 짧아 몹몰이용으로 1만 주는사람도 많지만, 데미지가 절륜하여 마스터하는 사람도 많다.

각성 요구레벨은 4

3.3.1 각성기

3.3.1.1 리투스
  • 소모 AP : 25

잡아서 터트리는 것이 아닌, 앞의 적들을 위로 띄우는 공격으로 바뀐다. 데미지가 20퍼센트 증가한다. 몰이를 포기하는 대신 강력한 한방기가 된다.

3.3.1.2 슈테어쿵
  • 소모 AP : 10
  • 최대레벨 : 3

타격한 적들을 각성레벨당 1초동안 못움직이게 한다[2]. 보스적용인진 불명. 추가바람

3.4 샤텐 크라츠

"받아라!"
  • 필요레벨 : 20
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 33초 -> 20초[3] (M)
  • 공격력 : 406% × 6 -> 896% × 6 [4]

알터가 양손을 뻗어 효자손? 가까이 있는 적은 밀고 멀리있는 적은 끌어당긴다.[5]

몹몰이 스킬 2호. 어마어마한 범위로 자신의 캐릭터 앞쪽으로 화면에 보이는 대부분에게 데미지를 입힌다. 그리고나서 일렬로 줄세우기 때문에 바로 대시로 돌아가서 샤텐 그리프를 쓰면 몹들이 깨끗하게 한점에 모인다. 쿨타임도 둘의 스킬이 거의 비슷하기 때문에 더욱 두 스킬을 연계로 쓰게 된다. 참고로 사텐 크라츠 사용 후 사텐 크락을 사용하면 범위도 딱 맞고 몹이 한 점으로 모인다. 이후 가차없는 크라이젠 슈라크.

데미지도 절륜하고 몹몰이에도 좋기에 찍어서 손해볼것 없는 스킬.

각성 요구레벨은 4

3.4.1 각성기

3.4.1.1 그뢰서
  • 소모 AP : 20

손이 커진다. 옆으로도 앞으로도 꽤 많이 넓어진다

3.4.1.2 플루흐
  • 소모 AP : 15

쿠알의 플루흐와 동일.

3.5 샤텐 크락

"선물이다"
  • 필요레벨 : 30
  • 필요 SP : 4
  • 쿨타임 : 44초 -> 20초 (M)
  • 공격력 : 3790% -> 6430% (M)

사텐 시리즈 중 가장 데미지가 높고 범위가 넓은 스킬. 자신의 앞으로 알터의 양손을 펼쳐서 적을 중앙으로 모아서 데미지를 준다. 타격 횟수가 1회라고 하지만 크게 주는 타격이 1회고 몬스터를 중앙으로 모을때 다단 히트가 있다. 범위가 매우 넓고 데미지가 엄청나지만 딱 붙어있을 때는 안 맞아 은근히 거리재기가 힘들고 보스몹의 경우는 약간의 선딜 동안의 슈아로 그냥 피할 때도 있다.
모션은 좀 멀리 떨어진 적을 공격하지만, 실제로는 박수 치는 부분부터 그림자술사 본인까지가 전부 공격판정이다. 너무 멀리서 쓰지만 않으면 되니 안심하고 지르면 된다.

운영자들도 이 스킬의 데미지가 너무 강하다고 생각했는지 공격력을 45% 가까이 토막내어버리기도 했다.(...)

그래도 2014년 들어 혼파망의 1/23 패치는 제껴두고 다시 상향을 맞아 쓸만한 뎀딜기가 되었다.

각성 요구레벨은 2

3.5.1 각성기

3.5.1.1 그뢰서
  • 소모 AP : 25

손이 커진다, 아주 많이 커진다.

3.5.1.2 슐라크벨러
  • 소모 AP : 15
  • 최대레벨 : 2

히트한 적의 움직임을 레벨당 2초간 봉인한다.[6]

3.6 샤텐 스플리터

"빼앗아주지, 너의 영혼을!"
  • 필요레벨 : 35
  • 필요 SP : 4
  • 쿨타임 : 110초 -> 60초 (M)
  • 공격력 : 4037% -> 6137% (M)
  • 그림자 지속시간 : 7초 + 스킬렙당 0.8초[7]

그림자술사 폭딜의 기반

상대에게 적중시킬 경우 상대의 그림자 분신을 만들고 해당 그림자를 공격하면 데미지와 경직이 본체에 그대로 전달된다, 또한 그림자가 떨어져 있는 동안 1초마다 스킬데미지의 10%데미지를 받는다. 그리고 그림자가 뽑힌 몬스터는 지속시간 동안 슈퍼아머가 될 수 없으며, 애초에 이 기술 자체도 타격 성공시 슈퍼아머를 파괴해 버린다. 초고성능 대보스 기술.

각성하기전엔 그림자분신이 본체로 돌아가려 노력하고 때리면 다운도 되기때문에 폭딜하기가 약간 부족하지만 각성을 하면..

이 스킬을 배운 순간부터 그림자 술사는 작은 몸집의 보스라면 순식간에 녹일 수가 있다. 넉백이나 경직이 없는 대형 보스의 경우 그림자가 분리되지만 채 2초도 안 돼 바로 합쳐져 크게 효과가 없다.[8]

현재 버그로 인해 보스방에서 사용시 매우 높은 확률로 튕김을 유발한다. 그림자술사 본인뿐만이 아니라 파티원까지! 팅기는 요건은 이 스킬을 쓴 상태에서 게슈펜스트 쿠알을 쓰면 100% 팅기는걸로 확인,패치 이전에는 적당히 텀을 두면서 쓰던가 컨트롤에 자신없으면 봉인할 것을 추천한다.


3월 18일자 패치로 수정됐다는 공지가 올라왔는데 안팅기는걸보니 확실히 패치가 된 모양.

3월 28일자 패치로 슈퍼 아머 상태의 적에게도 그림자를 뽑아 낼 수 있도록 변경되었다. 즉 이제 슈퍼아머를 파괴함으로써 패턴 끊기가 가능하게 되었다.

각성 요구레벨은 3

3.6.1 각성기

3.6.1.1 슈메르츠
  • 소모 AP : 30

샤텐스플리터의 지속 데미지가 50퍼센트 증가한다. 썩 그리 나쁜효과는 아니지만, 아래 푸펜이 너무나도 사기적이다.

3.6.1.2 푸펜
  • 소모 AP : 40

뽑힌 그림자가 본체를 찾아가지 않게 되며 다운되지 않는다(!!!). 샤텐 스플리터를 35레벨에 배운 후 각성렙인 50레벨을 목 빼고 기다리게 되는 이유.

3.7 운터강 슐로스

"파멸로 떨어져라!"
  • 필요레벨 : 45
  • 필요 SP : 4
  • 쿨타임 : 95초 -> 50초 (M)
  • 공격력 : 612% × 22 -> 770% × 22 (M)

애칭은 세탁기. 고렙 스킬 중에서도 사용이 상당히 까다로운 스킬. 알터가 땅을 앞으로 일정 거리를 스윽 전진해 장판을 생성해 범위내의 적에게 경직과 데미지를 지속적으로 주는 스킬. 보기에는 매우 좋아보이지만 일단 알터가 이동할때 타격 및 경직 판정 없이 그냥 적을 통과하기에 효과적으로 사용하기 위해선 정확한 위치 계산을 해야한다, 아니면 사용한 다음 들어가지 않은 적을 밀어넣거나 끌어오던가. 사텐 그리프와 사거리가 거의 동일해 같이 사용하면 유용하다.

또한 벽에 대고 사용하면 그자리에 장판이 생성되기에 그나마 사용하기 편하다.

보스전에선 상당히 사용하기 힘든 스킬로 보스전 시작 시 거리 잡고 사용한 다음 접근해 콤보를 넣어야지 도중에 사용하려면 거리를 벌린 순간 보스가 도주 할 수도 있어서 상당히 힘들다. 게다가 시작시 사용한다 해도 그 자리에서 보스를 홀딩하는데 실패한다면 스킬을 버리는 셈.

홀딩의 경우로도 가장 중앙에 위치하지 않으면 보스가 도망갈 경우도 있기 때문에 게슈펜슈트 쿠알보다 신뢰도가 떨어진다. 지속시간이 매우 길어서 그 동안 보스가 슈아가 발동되어 도망칠 확률도 매우 높다.

알터가 나아갈때는 알터 소환 스킬은 쓸수가 없지만 웅덩이가 만들어진 이후에는 알터 소환 스킬을 사용할 수 있으니 참고. 반대로 게슈펜스트 쿠알같이 알터가 빠져나간 상태면 이 스킬도 사용할 수 없다.

3.7.1 각성기

3.7.1.1 슈프랭궁
  • 소모 AP : 35

알터가 바로앞으로 잠복후, 터지면서 즉시 모든데미지를 주며 슈퍼아머를 파괴한다. 중요한점은, 잠복시에도 슈퍼아머를 파괴한다는것. 즉 두번파괴한다. 하지만 패치 후 2015년 8월 현재는 슈퍼아머 파괴 효과가 없다 이게무슨소리야!

3.7.1.2 모라스트
  • 소모 AP : 레벨당 15

그림자늪에 인력을 부여하는데, 이게 거의 시공간술사의 위상중첩급으로 빨아들인다
소모 AP에 비해 효율이 너무나도 좋기에(혈요화의 죽창을 제외하면 크리티카 내 최고 수준의 홀딩기로 변신한다) 슈프랭궁보단 모라스트를 주로 채용한다.
마스터 레벨은 1이 아니지만, 투자를해도 올라가는것은 빨아들이는 속도뿐이기 때문에 주로 하나만 찍는다.

3.8 게슈펜스트 하켄

"판결은, 사형이다!"
  • 필요레벨 : 50
  • 필요 SP : 8
  • 쿨타임 : 205초 -> 100초 (M)
  • 공격력 : 29725% -> 33901% (M)

그림자술사의 최종오의. 사용시 그림사술사의 전방에 크고 아름다운 알터가 나타나 땅바닥을 내려찍으며 데미지를 주는 단타기이다.
1렙부터 정신나간 퍼뎀에 범위도 넓고 발동 속도도 생각보다 빠르다. 그리고 Ex기나 각성기를 제외했을 때 그림자 술사의 유이한[9] 슈퍼아머 파괴기술이다. 다만 긴 쿨타임과 정신나간 SP소모가 단점. 타격이 한방이므로 쓰기가 매우 간편하고 알터도 빠르게 나와서 빠르게 사라지기 때문에 다른 스킬 연계하기도 좋다.

3.8.1 각성기

3.8.1.1 브레헨
  • 소모 AP : 40

25퍼센트의 추가타 두번을 추가시킨다. 즉, 50퍼센트 데미지 보너스. 한손으로 두번 타격할때도 슈퍼아머파괴가 붙어있다.

3.8.1.1.1 도르넨파트
  • 소모 AP : 40

해당 지역에 거대한 감옥을 형성하고, 10초간 이동불능으로 만든다. 감옥 안의 적들은 1초에 1퍼센트의 데미지를 받는다. 나중에 들어온 적들도 갇혀서 나가지 못한다. 브레헨에 밀려 빛을 못봤지만 써보면 이쪽도 꽤나 사기적인 각성.

4 알터 미사용 스킬

4.1 슈테힌

  • 필요레벨 : 15
  • 필요 SP : 2
  • 쿨타임 : 12.4초 -> 7.6초 (M)
  • 공격력 : 1167% -> 3039% (M)

건스팅거
전방으로 빠르게 돌진한 후 적에게 총을 찔러넣고 발사해 데미지를 입히고 넉백시킨다.
이동능력이 매우 높고, 적에게 히트시킬 경우 슈발츠 그라이픈 버프가 발동하기에 1렙은 필수.
돌진기지만 판정 자체는 전사의 드릴 스팅거같이 넓지가 않고, 오히려 매우 맞추기 어렵다. 정말로 점 찍는 기분으로 때리는 느낌? 그래서 주로 콤보 연계중보다는 적이 원거리에 서 있을 때 사용하게 된다. 물론 스탠딩콤보 중이면 즉발로 연계 가능하지만, 인간형 몹이 조금이라도 떠 있다면 명중 난이도가 급상승한다.

데미지는 Lv가 올라도 애매하지만 슈발츠 그라이픈 버프 유지를 위해서라도 꾸준히 쓰는 스킬이기 때문에 1을 찍어서 돌진및 회피기로 사용할지, 자주 사용하는 점을 고려하여 M을 줄지는 유저의 선택. 마스터 시 쿨타임이 3초 줄어들기 때문에 슈발츠 그라이픈 버프 유지+기동성 향상을 위해 만렙을 찍는 경우도 있고, 다른 스킬에 SP를 투자하기 위해 이동 및 버프 발동용으로 1렙만 주는 경우도 있다. 당연하겠지만 초고성능 버프 슈발츠 그라이픈을 포기할 수는 없으므로 안 쓴다는 선택기는 없다.

여담으로 2차 클로즈 베타까지만 하더라도 스킬 이름이 스팅거였다.

각성 요구레벨은 5

4.1.1 각성기

4.1.1.1 라둥
  • 소모 AP : 15

모아서 쏠수있다. 모아서 쓰게되면, 맞은 적이 꽤 밀려나며 뜨게된다. 덤으로 풀차징하면 슈퍼아머가 생긴다.

4.1.1.2 라머
  • 소모 AP : 20

전진하지 않는대신, 바로 앞의 적을 띄우며 타격한다. 스킬 공격력의 30퍼센트의 추가타 발생한다. 하지만 슈테힌에서 돌진성을 빼면 그림자술사 본인의 기동력이 대폭 하락하는 점이 난점.

4.2 슈발츠 그라이픈

  • 선행스킬 : 슈테힌 1
  • 필요레벨 : 20
  • 필요 SP : 2
  • 크리티컬 증가량 : 0.75% × 스킬렙
  • 공격속도 증가량 : 0.5% × 스킬렙

슈테힌을 적에게 박아넣으면 16초간 자신의 공속과 크리티컬 확률을 높여주는 매우 좋은 패시브. 2중첩시 마스터레벨(Lv.10) 기준으로 크리티컬 확률이 15%, 공격속도가 10% 상승된다. 이 스킬 덕분에 그림자 술사는 공속을 신경쓰지 않고 무기를 선택할 수 있다. 어느 것을 집어도 평균 이상의 속도로 답답함이 없기 때문.
기본기 숙련을 안 찍는 그림자술사는 있어도 이 스킬을 마스터하지 않는 그림자술사는 없다고 봐도 될 정도의 고성능 패시브이다. 딱 하나 단점이 있다면 중첩이 이전 중첩의 시간 초기화를 하지는 않는다는 점뿐.

4.3 크라이젠 슈라크

"끝이다!"
  • 필요레벨 : 20
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 10초 (M)
  • 공격력 : 485% × 6 -> 1072% × 6

그림자술사 최강의 기본기

스킬 사용시 총을 발사하기 위한 쌍절곤을 휘두르듯 준비 자세에 들어가고, 일반 공격 버튼을 누를 때마다 전방으로 총을 발사해 적을 공격한다. 최대 6회까지 공격 가능하며 점프키와 대시로 캔슬이 가능하다. 사용 중 공격방향 전환은 불가능하므로 시전 직전에 몹을 이쁘게 모으거나 할 필요가 있다.

쌍절곤 운운하는 설명이나 모션은 빼도박도 못하는 파이어웍스, 하지만 정작 공격 범위는 전방에 한정된다.이럴꺼면 왜 휘두르는거지?[10]알터 없이 혼자서 사용할 수 있는 스킬로[11] 데미지가 매우 강력하다. 슈퍼아머가 없긴 하지만 대시와 점프로 캔슬이 가능하므로 위험할땐 적당히 빠지면 된다. 모션이 멋지지만 굳이 감상할 필요는 없으므로 사용하자 마자 속사로 연타해주면 속사로 쏘아붙인다.

타격 범위는 넓지만 거리는 은근히 짧은 스킬.그렇게 휘둘러대는데 멀리 있는게 맞을리가 없지

2013년 4월4일 패치이후 방향전환이 안되도록 잠수패치당했다. 알게모르게 불편해졌다...(목고자)

각성 요구레벨은 3

4.3.1 각성기

4.3.1.1 추사츠
  • 소모 AP : 10
  • 최대레벨 : 4

속사의 수를 레벨당 1회 늘린다. 최대 10발까지 늘어난다. 10발이면 10000%이다. 10초라는 정신나간 쿨타임을 생각하면...DPS가 아닌 DPM으로 따지고들면 이 스킬보다 높은 성능을 갖는 단독 스킬은 (파수르 폭마 등을 제외하면)몇 개 없다. 끽해야 에클레어의 4레벨 그랑 세이버(약 6600%, 쿨 5초) 정도? 이 경우에도 비교 대상이 너무 강할 뿐이지 10초마다 즉시 1만퍼 뽑는 경우 자체가 거의 없다. 게다가 이게 그림자술사의 총기 스킬임을 감안하면 이걸 시전하는 도중 그림자 스킬이 연타석으로 들어간다는 소리이므로...

4.3.1.2 쿠겔슈트롬
  • 소모 AP : 30

위에서 공중제비를 하며 아래로 쏜다. 레인스톰 회피기로 이용할수도 있지만 추사츠가 너무 사기적이라서...

4.4 둥켈 크빌

"소용없어!"
  • 필요레벨 : 25
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 31초 -> 15초 (M)
  • 공격력 : 1523% -> 2923% (M)

한 번 사용하면 올챙이그림자가 다가가 적을 타격하고[12] 한 번 더 누르면 타격한 적에게 에어트릭급속도로 다가가 공중으로 띄우는 스킬. 추격타 중에는 무적 상태가 된다.

여러모로 슈테힌에 비해 사용이 번거롭고 쿨도 길어서 사용빈도가 낮다. 다만 일단 1타를 맞춰두면 그 이후 순간이동에는 거리 제한이 없다는 장점을 이용해 일부 보스전에서 미리 1타를 맞춰두고 방방 뛰어다닌 보스가 멈춰선 후 순간이동으로 추격하는 용도로 쓰인다. 또 2타가 띄우기 판정이라 인간형 보스의 높이를 유지할 때 연계로 사용 가능하다.

특이점으로는 1타 사격을 날릴 때 어느정도 호밍 기능이 있다는 점. 하지만 그 폭이 은근히 좁아서 적을 제대로 노리지 않으면 거의 안 맞는다고 보면 된다. 그리고 오히려 멀리 있는 적을 맞추려고 쏘면 가까이있는 놈이 맞는다(...) 은근히 사정거리가 길지만 그걸 믿고 멀리서 쏘다가 불발할 때가 많다.

번외적인 용도로는 일부 지형 높이차가 있는 스테이지에서 언덕위에서 언덕 밑의 적에게 사격을 하고 순간이동을 하면 이동 시간을 대폭 줄일 수 있고 간지난다.

본래는 기본화력도 레벨당 증가폭도 그리 높지 않았으나, 패치로 화력상승을 얻었다.

각성 요구레벨은 4

4.4.1 각성기

4.4.1.1 라둥
  • 소모 AP : 25

모아서 쏠 수 있다. 모아서 쏠경우 그림자 발사 연출이 화려해지고 후속타가 공중에 뜬 적을 지상에서 빙글빙글 돌며 쏘게된다. 간지는 나지만 효율은 영 좋지 못하다 네? 무적시간이 1초늘어나는데요??

4.4.1.2 폴터가이스트
  • 소모 AP : 30

첫번째 스킬입력시 근접공격으로 그림자를 심고, 두번째 입력시 뒤로 빠지며, 마지막 세번째 입력시 해당 상태이상에 걸린 적을 추격하며 히트하는 그림자를 세번에 걸쳐 발사한다. 무적판정은 제거되지만 딜량 상승이 꽤 높은 편이라 딜링용으로 둥켈 크빌을 생각할 경우 채용되는 각성.

4.5 카노네 스툼빈드

"그림자 윤무!"
  • 필요레벨 : 40
  • 필요 SP : 5
  • 쿨타임 : 85초 -> 35초 (M)
  • 추가타 발생 간격 : 0.2초
  • 공격력 : 566% × 18 -> 779% × 18 (M)

난사 죽어! 죽어! 죽어! 꽤 넓은 원형 범위 내의 적에게 데미지를 주며 캐릭터 기준으로 한점으로 끌어모은다. 절륜한 데미지로 잡몹전에서는 이 스킬 하나로 초토화가 되기에 적절히 몹을 모은다음 중앙으로 비집고 들어가 사용해 마우스를 미친듯이 연타해대면 섹터 하나가 끝나있다.

게다가 이게 또 시전 중 슈퍼아머이기 때문에 어설픈 보스의 패턴은 무시하고 역으로 시전시간동안 보스에게 무한경직을 줄 수도 있다. 게다가 시전 중 알터를 소환하는 그림자 스킬 사용이 가능하다. 미친듯이 스킬을 우겨 넣어 주자. 허나 시전 시간이 꽤나 긴 데 반해, 채널링답지 않게 시전취소가 불가능하다. 뻘로 쓰다간 보스의 강력한 슈아공격을 풀히트 맞고 부활석 쓰는 자신을 볼 수도 있다(...).

다만 인간형 보스의 경우 대부분이 슈퍼아머 발동에서 이어지는 재빠른 탈출기를 지니고 있기 때문에 지상에 서있거나 눕힌 상태에서 사용할 시 풀히트가 힘들다. 띄워서 쓰면 온전히 풀히트한다. 반드시 띄운 다음에 사용하자. 안전하게 띄우는 방법은 게슈펜스트 쿠알에 히트 중이면 약간 뜨는데 이때 사용하거나 먼거리에선 둥켈 크빌 2타 어택으로 띄운 후 평타치면 적군의 체공시간이 길어지는데 이때 사용해도 된다.

초반쿨타임은 끔찍하지만 마스터시 쿨타임이 대폭 줄어든다.

각성 요구레벨은 2

4.5.1 각성기

4.5.1.1 슈트로이슈스

추가 입력으로 발생하는 추가타의 공격횟수가 2배가 된다. 딜이 꽤 아파진다
소모 AP: 40

4.5.1.2 블릿츠슈넬

한번 동작을 바꿀때마다, 축지법 순간이동이 가능해진다. 옆동네에서 누군가가 쓰는 기술이라고 한다 기동력 상승용 각성...이지만 쿨 짧고 전진거리가 매우 긴 슈테힌으로 대체 가능하기에 채용률은 높지 않다.
소모 AP: 35

4.6 아우스바이더스

  • 필요레벨 : 각성시 자동습득
  • 필요 SP : 3
  • 쿨타임 : 60초
  • 지속시간 : 10초
  • 방어력 감소량 : 레벨당 0.5%
  • 최대 중첩횟수 : 6

시전시 0.5초정도의 짧은 무적과함께, 10초간 공격시 타격방어 감소디버프를 6중첩까지 걸며, 이 디버프는 10초동안 유지된다.

4.6.1 슈뵈헨

  • 소모 AP : 20

아우스바이더스의 디버프를 관통내성 디버프로 바꾼다. 크라이젠 슈라크, 둥켈크빌, 크라첸킨하켄 1타, 카노데 스툼빈드, 스팅거 등 주력 총스킬이 관통이기에, 이쪽스킬을 주력으로 채용하는사람에겐 상당히 괜찮다.

4.6.2 라우쉬

  • 소모 AP : 10
  • 최대레벨 : 4

찍으면 아우스바이더스의 버프 지속시간이 기본1초에 레벨당 1초씩[13] 짧아지는 대신에, 지속시간도중 공속이 기본3% + 레벨당 3%씩 상승하고, 스킬 사용시 아우스 바이더스를 제외한 모든 스킬의 쿨이 기본1초 + 레벨당 1초씩 감소한다. 슈뵈헨과 비교해서, 총기류 스킬의 한방을 중요시하면 슈뵈헨. 스킬을 더 빠르게넣고싶다면 라우쉬가 되겠다.

5 EX게이지 소모 스킬

5.1 EX.크라첸 킨하켄

"절망을 보여주지"
  • 필요레벨 : 15
  • 필요 SP : 1 0
  • 쿨타임 : 3초
  • 공격력 : 449% × 9 -> 추가바람
  • 소모 EX 게이지 : 1

크라첸 킨하켄의 EX스킬. 그림자술사의 EX 스킬중 그나마 쓸만한 스킬이다. 하지만 첫 EX스킬인만큼 데미지가 약한게 흠. 하지만 데미지 주는 용도가 아니라 보스의 슈아를 캔슬하는 용도로 쓰이면 매우 유용하다. 특히 보스 중에 필살기를 쓰는 녀석들에게 필살기를 쓰려고 할때 쓰면 필살기도 캔슬 시킨다. 범위도 생각보다 넓기에 박아넣기도 편하다. EX.게슈펜스트 쿠알을 찍으면 2번 사용가능하기에 가능하면 EX.게슈펜스트 쿠알도 한 개 정도는 찍기를 추천한다.

모든 Ex기는 2014년 8.21패치 이후 sp소모가 0으로 바뀌었다. 무조건 마스터하고 생각하자!

5.2 EX.게슈펜스트 쿠알

"받아라!(공통 대사) 영혼까지 찢어주마!(대사 패턴 1) / 알터! 파열하라, 속물아!(대사 패턴 2)"
  • 필요레벨 : 25
  • 필요 SP : 1 0
  • 쿨타임 : 3초. 사실상 무의미하다
  • 공격력 : 2349% × 7 -> 추가바람
  • 소모 EX 게이지 : 2

버그로 인해서 거의 사장에 가까운 취급을 받고있었던 EX 스킬.상대가 슈퍼아머일 경우 제대로 잡지못하고 상대는 멋대로 잡은 부분에서 이탈해서 아무런 데미지를 못줄때가 상당히 많다. 그리고 자뻑질을 하느라 시간도 오래걸려서 도망갈 확률이 더 더욱 높아진다. EX.크라첸 킨하켄을 위해서 하나만 찍기를 추천한다.
3월 8일자 패치로 위의 버그가 수정되었다.

히트 판정이 좀 까다롭긴해도 쿠알과 같이 쓴다면 높은 명중률을 보장 할 수 있다. 그리고 이 스킬의 장점은 일단 한번 적중하면 다른 직업들의 ex스킬과 달리 확실히 전부 우겨 넣을 수 있다[14]

데미지도 꽤나 쏠쏠한게 마스터 시 현재 50제 스킬 게슈펜스트 하켄과 거의 동급 수준의 딜링이 나온다. 이걸 쓸 시간에 다른 걸로 뎀딜하자는 건 조금 말이 안되는 게, 다른 스킬 전부를 퍼부워도 카노네 스툼빈드나 하켄 같은 상급 레벨 스킬이 아니면 따라 올 수가 없다. 이 스킬이 다른 스킬과 쿨타임이 공유되는 스킬도 아니고...

결론은 아주 버릴 만한 스킬은 아니다 라는 것. 취향에 따라 선택하자. Ex기는 8.21패치이후 sp소모가 0으로 바뀌었다. 취향이 아니라 무조건 마스터하고 본다.

5.3 EX.샤텐 스플리터

본래 스킬인 샤텐 스플리터가 적 그림자를 뽑더니 이번엔 자기 그림자를 뽑아 도플갱어를 제작한다. 해당 도플갱어는 알터 사용 스킬을 제외한 모든 그림자술사의 행동을 따라하며, 기본 공격력은 120%. 알터 스킬을 시전하면 도플갱어는 가장 마지막에 시전했던 스킬을 사용한다. 도플갱어의 지속시간은 10초.
공격을 계속할 경우 무쌍이나 바사라 시리즈마냥 도플갱어가 피버 상태가 되는데, 이 때의 공격력 증가폭은 정신나간 수준. 총 2단계로 단계가 오를 때마다 각각 데미지배율이 200%와 400%가 된다.

문제라면 이것이 EX3 스킬이라 황금 울분 오의 물약을 사용하거나 하지 않는 이상 일반적인 솔플이나 파플에서는 보기 매우 어렵다는 점. 주로 잡몹이 죽어라 쏟아지는 화요일 요일던전에서 보게 된다...
  1. 단, 같은 원형범위인 카노네 스툼빈드와는 궁합이 잘 맞는다
  2. 공격은 한다
  3. 레벨마다 1초씩 감소한다
  4. 타격수가 6회라 써있지만 실제론 4~5대정도 들어간다 그것도 그중하나는 표기보다 약하게
  5. 가까이 있던 적도 결국 멀리 밀려나 후속타를 맞는다
  6. 슈테이쿵처럼 공격은 한다.
  7. 만렙 15.8초
  8. 다만 넉백이 없는 대형 보스라도 블러디마리의 후진 패턴과 같이 슈아가 아닐 때 이동 중일 시 그림자를 뽑을 수 있다. 다만 매우 희귀한 경우라 별로 노림수는 못 된다.
  9. 다른하나는 샤텐 스플리터
  10. 참고로 2차 클로즈 베타까지만 해도 이 스킬의 기능과 효과는 많이 달랐는데, 이름부터 스핀 스트라이크로, 전방위 180도 범위 딜링에, 모션은 현재의 총쏘는 모션이 없고 쌍절곤 모션만으로 총을 두번정도 돌리는 것이었다. 물론 현재와 같은 연타식 스킬도 아니었고 일회성 발동에 다단히트식. 즉 완벽한 파이어웍스였다. 클로즈 베타 당시 그림자 술사 직업 영상에서 확인 가능하다.
  11. 즉 알터스킬 사용중에 쓸수있고, 크라이젠 슈라크 사용중 알터스킬 사용이 가능하다.
  12. 이때 그림자표적 상태이상이 생기는데 10초가 지나면 상태이상이 끝나 후속타를 못넣는다
  13. 즉 1렙일경우 2초
  14. 광전사와 체술사를 생각 해보자 발동해도 몹들이 확실히 멈춰있다는 보장이 없기 때문에 이 두 직업의 ex스킬들은 필살기가 다 끝날때까지 안심을 할 수가 없다