폭마/스킬

< 폭마
크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사도적
광전사
(스킬)
폭마
(스킬)
마검사
(스킬)
암살자
(스킬)
체술사
(스킬)
천랑주
(스킬)
마법사요란
그림자술사
(스킬)
시공간술사
(스킬)
냉기술사
(스킬)
뇌쇄나찰
(스킬)
혈요화
(스킬)
노블리아격투가
크리에이터
(스킬)
엘리멘탈 페어리
(스킬)
성황
(스킬)
흑제
(스킬)
외전 캐릭터
에클레어
(스킬)

크리티카 전사의 상위 직업인 폭마의 스킬 목록.

스킬 이름이 한자 위주인 것은 주먹을 사용하는 직업의 특성 상, 무협의 느낌을 넣었기 때문이라고 한다.

일부 연타형 스킬(열권갑, 관착두두타)를 제외하면 대부분 근거리의 퍼뎀이 높은 단타형 스킬 위주로 구성되어 있으며, 일부는 스킬 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 위력이 변화하는 모으기형 스킬도 존재한다. 대부분의 스킬이 타격 및 화염 속성을 지닌다.

폭마로 전직 후 평타가 주먹과 대검으로 4타를 날리는데, 3타엔 대검으로 적을 띄웠다가 4타엔 2히트 주먹 내려치기로 다운시킨다. 점프 시엔 주먹으로 2타. 대시 공격 역시 미끄러지며 주먹으로 2타를 날리게 바뀐다.

다른 직업들도 그렇지만, 대사가 심히 오글거린다.뭘 새삼스럽게 체술사 안 해보셨나

1 공통 스킬

1.1 대시

쿨타임 : 2초

말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다. 무적시간도 약간 존재.

1.2 기본기 숙련

평타의 공격력이 상승하는 패시브 스킬. 일정 구간 레벨 업 시 마다 SP 소모 없이 자동으로 상승한다. 최대 레벨은 33이며 상승량은 1062%. 전직시 기본으로 주어지는 폭염권+열권갑이 평타라 보면 될 정도로 쿨타임이 짧고 자주 사용하는 스킬이라 평타 자체의 의존도는 낮다.

1.3 버스트차지

쿨타임 : 30초

피격 시 Tab키를 눌러 주변 적을 날려보내며 잠시 무적 상태가 된다. 공중에서 피격 당한 상태에서도 사용 할 수 있다.

2 전직 스킬

2.1 폭염 장전

전직하면 자동으로 배우는 폭마의 핵심 스킬. 마우스 우클릭으로 사용하며 최대 3회까지 중첩 가능. 장전 게이지를 소모하여 일부 스킬이 강화된 상태로 사용할 수 있으며, 소모량은 스킬 마다 다르다. 1중첩당 3%의 크리티컬 확률이 증가하므로 항상 장전 3스택을 유지하는데 신경을 쓰는것이 좋다.

모션 자체에 슈퍼 아머가 있으며, 장전 스킬에는 쿨타임이 없으므로 마우스 우클릭 연타만으로 슈퍼아머를 무한으로 유지 할 수 있다. 이 슈퍼 아머는 장전이 끝난 뒤에도 아주 잠시 지속되기 때문에 폭열파쇄나 용암분화 같이 발동 시 슈퍼아머가 없는 스킬들을 안전하게 발동 시킬 수 있게 해준다. 또한 스킬 사용 후 바로 장전을 시도하면 선 후딜이 감소하는 일명 퀵 리로드가 발동하는데, 스킬 시전후 빈틈을 슈퍼아머로 땜빵할 수 있어 활용도가 높다.
장전 스택을 쌓는 용도외에도 각종 스킬들의 선후 안정성을 보완해주는 아주 중요한 스킬.

2.1.1 대각인

오버올 매거진 3세트

퀵 리로드를 하면 장전 스택 1개가 추가로 쌓이기 때문에 한번에 2개의 스택을 쌓을 수 있다. 비염축지타와 포도환타로 스택을 다 써도 단숨에 다시 쌓을 수 있게 된다.

2.2 단격포

소모 SP : 2
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

왼손 건틀릿으로 호쾌한 중단 공격을 가한다. 건틀릿에서 뿜어져 나간 에너지로 근거리 폭발이 일어나며, 대상이 슈퍼아머가 아닐 경우 공중에 띄운다. 나름 스킬 시동기로 봐도 되지만 실상은 거의 쓸 일이 없고 데미지도 약하다. 버리는 스킬.

스킬 탭을 보면 엄연히 폭마 스킬이지만 위에 서술한 스킬 시동기라는 이유로 오히려 폭마 이외의 전사들이 사용하는 듯 하며(…), 졸지에 이동기로 쓰이는(…) 경우가 많다.

장전 게이지를 1개 소모하여 공격력이 20% 증가하고, 대시 거리가 5미터 증가한다.

2.2.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량 : 5%

단격포 자체가 버려지는 스킬이기 때문에 자연히 각성도 같이 버려진다.

2.3 폭염권


소모 SP : 3
쿨타임 : 10초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

전직 전에는 주먹을 연속으로 지면에 내려쳐서 3타를 먹이는 평범한 스킬이었지만, 폭마로 전직하면서 열권갑이라는 패시브 스킬이 따라붙기 때문에 마우스 연타로오라오라 러시 추가타를 먹일 수 있다. 마스터 시 추가타는 폭염권 데미지의 100%. 사용 시 슈퍼아머 상태가 된다.

폭염권에서 열권갑 연타로 넘어가기 전 까지는 스킬 사용 중에 방향 전환이 가능하지만 연타 도중에는 방향 전환이 불가능하다. 마우스를 클릭하기 전에 방향을 확실히 정해놓고 쓰도록 하자. 그리고 처음타격부터 다운된 적을 공격할 수 있어서 폭염패기 이후 연계해주면 좋다.

초반에 배우는 스킬이라 기본기라고 봐도 되지만, 일찍 배우는 만큼 최대 스킬 레벨이 높아 의외로 SP 소모량이 많다. 게다가 최대 레벨까지 올린다고 해도 SP 소모량에 비해 공격력이 낮아 가성비도 안좋다. 연타 스킬이라 단타로 치고 빠지는 폭마의 운영법과도 그다지 맞지 않기 때문에 후반 가면 아예 1레벨로만 놔두게 된다.

2.3.1 열권갑

패시브 스킬로 습득 시 피격 후 E, 폭염권 추가타 등의 부가 효과가 생긴다. 레벨 1로 마스터.

연타 도중에는 조금씩 전진하며 슈퍼아머가 붙는다. 마지막 어퍼에 띄우기 성능이 있어 다른 스킬로의 연계가 좋은 편이다. 연타로 쿨타임을 벌면서 다음 스킬 연계를 생각해두도록 하자. 리치는 짧은 편이지만 타격이 닿는 범위 내의 적을 가운데로 모으는 효과가 있다. 구석에서는 잘 안 맞는 것이 흠.
주로 광역기 사용 후 남아 있는 잡몹의 마무리나, 공콤이 가능한 인간형 보스를 상대로 다른 스킬의 쿨타임 벌기용으로 쓰이게 된다.

열권갑 연타의 횟수는 마우스 연타속도에 따라 달라지는데, 마우스를 부여잡고 미친듯이 눌러제끼면 폭염권의 3타를 때리는 약 2초 이후 남는 쿨타임 8초 동안 열권갑의 연타를 때려 넣을 수 있다(…). 연타횟수에 따라 쿨타임이 돌아오고 나서도 계속 때릴 수 있는 것을 보면 오래 때리면 때릴수록 추가타를 위한 연타속도의 필요치가 점점 늘어나는 듯 하다.오토마우스를 쓰면?

폭염권 연계기 외에 피격 시 발동 효과도 있는데, 피격 당하는 도중 E를 누르면 발동한다. 발동하면 슈퍼아머가 되면서 근접해 있는 적의 슈퍼아머를 파괴하며 경직을 준다. 버스트 차지의 쿨이 도는 도중이라면 써주자. 단, 버스트 차지와는 달리 무적이 아니라 슈퍼아머기 때문에 연타 공격에 취약하며 협소한 범위의 적에게만 피격을 주므로 위기 탈출기 치고 성능은 영 믿음직스럽지 못하다. 원거리 연타 공격을 맞다가 발동 시키면 슈퍼아머가 된 상태로 연타 공격을 끝까지 고스란히 맞아 줄 뿐이며, 원거리 공격을 하던 적은 다음 공격을 준비하고 있을것이다. 상황을 잘 봐가면서 써야한다.

2.3.2 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 슈퍼아머 적에 대한 공격력 증가량: 10%

공격력 증가량은 높은 편이지만 조건부인데다가, 폭염권 자체를 딜링 목적으로 찍는 경우는 드물기 때문에 각성도 같이 버려진다.

2.4 비염 축지타


필요 레벨 : 15
소모 SP : 4
쿨타임 : 18초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

급강하 폭탄펀치
건틀릿을 가열해 폭발력을 증대시킨 다음, 점프해 전방으로 돌진하여 땅을 쳐 공격하는 광역 스킬. 타격 횟수는 1회로 표기되어 있지만, 실제로는 상승해서 땅에 격돌하기 전까지도 판정이 발생하기 때문에 약간의 몰이 성능이 있다. 사용 시 장전 게이지를 전부 소모하며 장전 게이지 1개당 데미지, 범위, 이동 거리, 슈퍼아머 시간이 증가한다. 3스택으로 사용해도 퍼뎀은 15700% 정도로 다른 주력 딜링 스킬에 비하면 다소 아쉬운 데미지이기 때문에 넓은 범위와 몰이 성능을 살려서 주로 잡몹 처리용으로 쓰인다.

2.4.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량: 4%

2.5 포도환타

"한방!"

필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
쿨타임 : 20초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

하르마게돈
전방에 주먹을 크게 휘둘러 공격하는 폭마의 밥줄 스킬. 강력한 진격의 거인의 주먹을 연상하게 하는 공격으로 슈퍼아머를 파괴할 수 있다. 펑펑 터지는 타격감이 일품.
의외로 위력이 높고 앞뒤 범위가 넓으며 맞은 적 하나마다 큰 폭발이 일어난다. 적이 공중에 뜨면 맞추기 힘드니 조심. 4월 4일 패치로 적에게 명중 시 쿨타임이 3초 감소하는 효과가 생겼다.

웬 음료수 이름이 스킬에 있나 생각할 수도 있는데, 한자로는 砲屠煥打로 쓴다. 해석하자면 불꽃의 타격으로 포격해서 죽인다로 이해하면 된다. 대체 저 포도환타를 생각해낸 사람의 머리 속은 과연...

2.5.1 각성

소모 AP : 2
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 전진 거리 증가량: 1미터
레벨 당 슈퍼아머 적 공격력 증가량: 15%

개편전 후루투환타와 파인환타의 성능을 모두 가져왔다. 5레벨까지 찍으면 공격력 증가량이 75%나 되는데, 후반 가면 보스나 네임드는 물론이고, 잡몹들 마저 슈퍼아머를 두르고 나오기 때문에 사실상 75% 상시 증가라고 봐도 될 정도. 포도환타를 주력으로 쓴다면 필수 각성.

2.5.2 대각인

오버올 매거진 2세트

장전 게이지를 소모하여 공격력을 증가 시킨다. 게이지 1개당 50%이므로 3개를 다 쓰면 무려 150%나 증가한다. 각성까지 다 찍었다면 포도환타 한방에 무려 5만%에 가까운 퍼뎀을 때려 박을 수 있게 된다.

2.6 폭열파쇄

소모 SP : 3
쿨타임 : 12.2초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

파워 게이저
지면을 건틀릿으로 내려쳐 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 패치 전에는 충격파가 전방으로 나가며 몹몰이 기능이 되는 장풍 형식의 스킬이었지만, 160317 패치로 충격파가 단발로 바뀌었다.

폭열파쇄의 데미지를 350% 증가 시켜주는 60제 세트를 입고 각성까지 찍으면 9초마다 31000%에 육박하는 말도 안되는 데미지를 줄 수 있게 된다. 그저 데미지가 좀 높은 편에 속하는 스킬이 최강의 한방 폭딜기로 거듭나며 권장 전투력의 던전에서는 웬만한 네임드나 중간 보스는 대부분 한두방에 삭제 시킬수 있는 그야말로 폭마의 필살기.
세트 효과를 받는 순간부터 폭마에게 엄청 중요해지는 중요한 핵심 스킬. 그야말로 신세계를 맛볼 수 있다. 단, 폭마의 다른 딜링 스킬과는 다르게 슈퍼아머가 없기 때문에 사용 시 주의를 요한다.

2.6.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량: 10%

파수르 폭마라면 무조건 찍어야 하는 각성

2.6.2 대각인

언리미티드 블레이즈 2세트

트리플 게이저로 진화
폭열파쇄를 3회까지 저장할 수 있게 된다. 쿨타임이 될 때 마다 1회씩 저장하므로 3개 다모았다면 연달아서 3회를 쓸 수도 있다. 한번에 퍼부어서 폭딜을 하거나, 짧게 한 번씩 계속 치고 빠지며 딜링을 하는 등 활용도가 높다.

언리미티드 블레이즈 3세트

폭열 파쇄 사용 시 화염 속성 강화 효과가 발동된다. 상승량은 10이며, 최대 10 중첩에 지속 시간은 10초.

2.7 강룡맹착

"끝을 내주마! 롤러! 코스터!"

필요 레벨 : 20
소모 SP : 4
쿨타임 : 43초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

양손 어퍼를 먹인 뒤 적 1체를 잡아 돌진 후, 일정 시간이 지나거나 마우스 왼클릭으로 공중 찍기를 가한다. 돌진하는 동안 잡은 적 및 충돌하는 적에게는 다단히트로 데미지가 들어간다. 돌진 방향은 임의로 조작 가능. 양손 어퍼 모션부터 무적 판정이 있다. 적이 잡을 수 없는 개체일 경우 전체 데미지와 함께 양손 어퍼만 들어가며 슈퍼아머를 파괴한다. 몹몰이가 가능하긴 하지만, 사용 중 방향 전환을 할 경우 몰고 있던 몹을 흘리게 되기 때문에 몹몰이는 커녕 오히려 몹을 흐트려 놓게 되므로 직선으로만 달리거나 아예 일찌감찌 마무리 찍기 공격을 하는게 더 좋은 상황도 생긴다.
다운된 적에게는 잡기가 들어가지 않지만 살짝 뜬 상대에게는 잘 들어간다. 너무 높이 뜨면 들어가지 않고 발동시 한발짝을 내딛으면서 양손 어퍼를 먹이기 때문에 너무 가까워도 가끔 맞지 않으니 주의.
160317 개편 이후 첫타에 맞고 죽을 경우 끌고가는 모션이 나오지 않도록 바뀌면서 활용도가 급락했다. 몹몰이 효과와 무적 시간 활용 둘 다 불가능해져서 버리는 스킬 취급 받게 되었으나 대각인 효과가 너무 좋아서 다시 활용도가 올라갔다.
몹을 독점해버리기 때문에 파티 플레이 시 민폐 기술로 유명하다. EX로 가면 달리는 속도나 시간이나 배 이상으로 길어지기 때문에 민폐도는 말할 것도 없다. 되도록이면 사용한 후 구석에서 달리거나 파티원들이 딜을 넣는 곳에서 빙빙 도는게 좋다.
잡은 몹을 띄우는게 아니라 바닥에 찍으며 마무리하기 때문에, 몹의 기상이 빠르게 된다는 단점이 있다. 잡몹 상대라면 별거 아니지만 보스급, 특히 기상 공격 패턴이 강력한 상대로는 쓰고나서 되려 확정타를 맞거나 불리해지는 경우도 생기며 열심히 넣던 콤보가 강제로 종료되기 때문에 이래저래 쓰기 불편한 기술.
고렙 던전으로 갈수록 잡기에 안걸리는 적도 많아지기 때문에 슈아 파괴나 패턴 끊기 용도로 가끔 쓰는 기술로 전락하게 된다.

2.7.1 각성

각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량: 8%

파이어피스트 대각인을 사용한다면 필수.

2.7.2 대각인

파이어 피스트 1세트

올려치기 적중 시 잡기로 이행하지 않고 포도환타랑 비슷한 모션으로 스트레이트를 날린다. 모션뿐만 아니라 성능도 포도환타와 비슷한데, 의외로 긴 리치와 넓은 판정까지 그대로 가져왔다. 슈아 파괴 성능까지 동일. 후반으로 갈수록 활용도가 낮아지는 강룡맹착을 구원해주는 대각인으로서 성능이 매우 우월하다. 특히 1세트 효과라서 대각인이 하나만 있어도 된다는 점이 메리트.
대각인 설명에는 없지만, 데미지도 증가 시켜준다. 파수르 세트에 각성까지 찍은 폭열파쇄에 맞먹는 데미지를 자랑한다.

2.8 승천포

"(노 차지 시) 천국으로!, (풀 차지 시) 꽃게킥천국직행!"

필요 레벨 : 20
소모 SP : 3
쿨타임 : 17초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

건틀릿에 폭발의 힘을 응축시킨 상태에서어퍼를 한다. 소형 몹에게 히트시키면 공중 상태가 된다. 비염 축지타처럼 스킬 키를 누르고 있는 시간에 따라 위력이 변화하며, 모으는 동안은 슈퍼아머 상태로 스킬 레벨당 10%의 방어력이 상승한다. 미묘하게 전진하기 때문에 소형몹에게서는 조금 떨어져서 쓰지 않으면 몹을 지나치며 허공을 가르고 쿨타임만 보내기 쉽다. 풀차지를 하고 공격 시 폭발하는 이펙트가 생긴다.
다운 공격이 가능하기 때문에, 결과적으로 다운된 상대방을 다시 공중으로 띄우는 것이 가능하다. 덕분에 콤보 연계에 매우 중요한 스킬.

2.8.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 풀차징 공격력 증가량: 10%

오버올 매거진 대각인을 사용한다면 필수 각성.

2.8.2 대각인

오버올 매거진 1세트

승천포 사용 시 장전 게이지를 1개 소모하여 추가 공격을 한다. 이 추가 공격의 데미지는 승천포 공격력의 100%이기 때문에 결과적으로 승천포의 데미지를 두배로 뻥튀기 해주게 된다. 강룡맹착처럼 대각인이 하나만 있어도 효과를 볼 수 있기 때문에 활용도가 높다.

언리미티드 블레이즈 3세트

승천포 사용 시 화염 속성 강화 효과가 발동된다. 상승량은 10이며, 최대 10 중첩에 지속 시간은 10초.

2.9 폭염패기

"전부! 박살내주마!"

필요 레벨 : 25
소모 SP : 4
쿨타임 : 40초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

용암분화와 더불어 폭마의 유이한 검 공격. 사용 시 발을 굴러 주변에 경직을 주며, 건틀릿으로 검에 불의 기운을 담아 땅을 내리쳐 적들의 슈퍼아머를 파괴한다. 2타로 발생하는 검격은 방향을 조절 가능하다.
슈퍼아머를 파괴함과 동시에 강제 다운을 발생시키기 때문에 상당히 유용한 스킬이며, 폭열파쇄처럼 경직용으로 1레벨로도 충분하다. 너무 높이 뜬 적에게는 맞지 않으나 검격의 궤적에 따라 바로 뒤에 붙은 적까지 공격하며 맞은 적은 폭마의 전방에서 살짝 엇나가게 뭉친다.
주변 몹을 전부 굳히고 확정 다운시키기에, 아래의 비천유성락과 연동되어 비천유성락을 사용하기 전에 먼저 사용해 적들을 행동불능으로 만들고 확정타를 먹이는 식으로 자주 쓰인다.
이 스킬의 진가는 바로 강제 경직에 있다. 아주 잠깐이지만, 슈아든 레이지 모드든 상관 없이 무적 상태만 아니라면 무조건 경직이 걸리기 때문에 파티플에서 엄청난 도움이 된다.
스킬 레벨 1마다 방어력 10% 증가 효과가 추가되었지만 스킬 자체에 슈퍼아머가 없어 한대만 맞아도 끊기기 때문에 별 의미가 없다.

장전 게이지 1개를 소모하여 화염의 기운을 방출하는 추가 공격을 하는데, 이 추가 공격의 데미지가 원본 폭염패기 공격력의 200%이기 때문에 결과적으로 폭염패기의 데미지가 3배로 증가하며, 언리미티드 블레이즈 대각인 1세트 효과까지 포함하면 4배가 되는 셈. 마스터하고 사용하면 의외로 엄청난 데미지를 줄수 있다.

2.9.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 총 공격력 증가량: 10%

2.9.2 대각인

언리미티드 블레이즈 1세트

스킬 사용시 불꽃의 기운이 생성되어 전진한다. 데미지는 폭염패기 공격력의 100%.일종의 장풍이라고 봐도 되지만, 검기류와는 달리 몹몰이 성능이 없다. 특이한 점으로, 이 충격파의 사거리가 무한이다. 날아가다 사라지는 마검사의 검기류와는 달리 무조건 맵끝까지 나가며, 맵을 뚫고 시야 밖으로 사라지기 전까지 계속 나간다. 덕분에 몇몇 특이한 상황에서 활용할 수 있다.

2.10 비천유성락


[1]
필요 레벨 : 30
소모 SP : 4
쿨타임 : 55초 (이후 1레벨마다 2.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

공중에 점프 후 지면을 내려치며 폭발을 일으키는 광역기. 점프 중에도 사용이 가능하며, 스킬 키를 끝까지 누르고 있어야 최대 데미지가 나온다. 공중에서 모으는 동안에는 슈퍼아머나 무적이 아니라서 종종 공격을 맞고 쿨타임만 날리는 경우가 있기 때문에 안정성 확보 및 정밀한 범위 조정을 목적으로 점프 후에 사용하는 것이 좋다. 데미지가 절륜하고 풀차지시 비염 축지타 보다 넓은 범위를 지니므로 광역 딜링이건 보스전이건 상당히 유용하다.

160317 개편 후 기존 각성 중 하나였던 유성천근추의 성능이 붙어 풀차지하면 내려찍을 때 스킬 공격력의 100%만큼 공격 판정이 추가되어 데미지가 두배로 늘어난다.

2.10.1 각성

각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량: 5%
레벨 당 내려찍기 공격력 증가량: 25%

마스터 시 기본 공격력이 25%, 내려찍기 공격력이 125% 증가한다. 마스터 할 경우 대략 37000%에 육박하는 엄청난 데미지를 줄 수 있다.

2.10.2 대각인

언리미티드 블레이즈 3세트

비천유성락 사용 시 화염 속성 강화 효과가 발동된다. 상승량은 10이며, 최대 10 중첩에 지속 시간은 10초.

2.11 겁나반격

"간다!"

필요 레벨 : 35
소모 SP : 4
쿨타임 : 95초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

160317 개편 후 기존의 우주반격과 십라의 두 가지가 각성이 기본 성능으로 흡수되면서 용된 스킬.

스킬 키를 홀딩하지 않고 단발로 쓰면 개편전의 우주 반격처럼 전방으로 길게 화염의 기운을 날린다. 리치가 긴 편이고, 슈퍼아머 파괴가 가능하기 때문에 중거리에서 선빵 후 대시로 접근하거나 바로 룡권환착으로 연계하여 콤보를 시작해나가는 콤보 시동기로서 쓰인다. 스킬 키를 누르고 있으면 대략 3초까지 모을 수 있는데, 모은다고 데미지가 올라가거나 하진 않는다.

모으기 도중 피격 당할 경우 반격기가 발동되는데, 반격이 발동하는 순간 무적이 되면서 전방으로 길게 미끄러지며 펀치를 날린다. 반격에 성공 할 경우 스킬 공격력 2배의 데미지를 주기 때문에 폭마 최고의 한방 데미지를 줄 수 있다. 여기에 각성으로 인한 데미지 증가량까지 합치면 그야말로 일격필살.

개편전에는 반격을 성공 시키기 정말 힘들었지만, 개편 후 반격 대기 시간이 길어지면서 반격이 정말 쉬워져서 순식간에 폭마 최고의 한방 스킬이 되었다.

스킬의 한자명은 劫儺反擊으로, 해석하면 역귀를 내쫒을 반격 정도로 이해하면 된다.

2.11.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 강력한 반격의 공격력 증가량: 20%

마스터 시 공격력 증가량이 무려 100%다. 스킬과 각성 둘 다 마스터라면 반격 성공 시 무려 72000% 정도의 퍼뎀을 자랑한다. 폭마의 모든 스킬 중에서 가장 쎄다. 무조건 찍어야 하는 필수 각성.

2.12 전나화산권[2]

"뜨거운 맛을... 보여주마!"

필요 레벨 : 40
소모 SP : 5
쿨타임 : 110초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

폭마의 사투리스킬 2~
모 격투만화의 권왕과 같은 포즈를 취하며 다단히트 되는 불기둥을 형성한다. 첫 타에 충격파 같은 것을 내뿜어 좁은 범위의 적을 띄우며, 스킬키를 누른 시간에 따라 불기둥의 크기와 위력이 변화한다. 최대의 위력을 내려면 주먹의 불꽃이 번쩍인 직후에 스킬 키에서 손을 떼면 된다. 기둥 안에 보라색 불꽃 이펙트가 보이면 최대 위력을 낸 것이다. 처음 어깨치기서 부터 모으는 모션은 슈퍼아머, 이후 권왕 포즈 전체에 무적 판정이 있으며 스킬 발동 후부터 불기둥이 사그러들기까지 행동 불가. 판정 범위가 불기둥보다 살짝 넓은 정도이기에 보스전에서는 다소 사용하기 힘든 편. 굳이 쓰고 싶다면 승천포나 열권갑 러쉬 막타 같은 띄우기 스킬과 연계해서 써주면 잘 들어간다. 다만 인간형 한정(…).
무적 시간이 매우 길기 때문에 위기 회피용으로도 자주 쓰인다.

수직으로 굉장히 높은 범위를 자랑하지만 범위가 제한이 있는지 체술사같은 직업이 하늘 높이 띄워올린 적에게 재차 사용하면 히트수가 좀 적게 들어가는 경우가 생긴다. 참고로 불기둥에 맞고있는 적은 불기둥의 내부로 조금씩 모인다. 하지만 정~말 조금만(...) 모이기 때문에 몰이 기능을 보고 사용하기에는 다소 무리가 따르는 편. 스킬 레벨 1마다 방어력 10% 증가 효과가 있다.

장전 게이지를 1개 소모하여 화염 기둥을 하나 추가하며, 이 추가 화염 기둥의 공격력은 스킬 공격력의 30%이다.

2.12.1 각성

소모 AP :
각성 최대 레벨: 3
레벨 당 당기는 속도 증가량: 2미터
레벨 당 화염 저항력 감소량: 2%
최대 중첩 회수: 3
지속시간: 10초

개편전 열라지옥과 포풍흡입 두 가지의 성능이 합쳐졌다. 차징 중 주변 적을 끌어당기는 동시에, 화염지대에 노출되는 적들에게 화속성 저항 감소 디버프를 거는 효과가 추가된다. 화속성 저항 감소 디버프는 최대 3중첩까지 유지된다. 용암분화의 화염 속성 강화 효과와 같이 사용하면 엄청난 데미지 뻥튀기가 가능하다.

2.12.2 대각인

언리미티드 블레이즈 3세트

전나화산권 사용 시 화염 속성 강화 효과가 발동된다. 상승량은 10이며, 최대 10 중첩에 지속 시간은 10초.

2.13 룡권환착

"꺼져라!"

[3]
필요 레벨 : 45
소모 SP : 5
쿨타임 : 75초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

돌진 잡기 후 공중에서 찍어내리면서 폭발한다. 강룡맹착처럼 점프 중간에는 방향 조절이 가능하다. 잡기 모션에는 슈퍼아머 판정이 있으며, 강룡맹착과 달리 한번에 여러 개체를 잡을 수 있으며 다운된 상대방도 잡을 수 있다. 룡권환착의 진가는 몹몰이로서, 잡기 스킬이기 때문에 슈퍼아머를 걸고 있는 잡몹까지 모아서 한곳으로 뭉쳐 놓을수 있다. 후반 던전으로 갈수록 슈퍼아머를 두른 잡몹들도 많아 지기 때문에 파단검기나 비염축지타만으로는 몹몰이가 힘들어지므로 자연스레 룡권환착의 의존도가 올라가게 된다.
데미지는 훌륭하지만 폭발 범위는 굉장히 좁으므로 몰려있는 적이 아니라면 광딜용으로 사용하는 것은 에러. 잡을 수 없는 대상을 상대로는 뒤로 점프하는 모션을 취하고 건틀릿으로 적을 조준해 슈퍼아머를 파괴함과 동시에 폭발을 터트리며 데미지를 입힌다.
잡기가 가능한 적과 불가능한 적을 동시에 잡으면 잡기가 불가능한 적이 있던 위치에 오롯이 뭉쳐놓고 뒤로 점프하며 건틀렛 충격파를 먹인다.
단점으로는 잡기 불가 몹에게 발동하는 모션의 무적 시간이 폭마가 착지해서 조작이 가능한 상태가 되는 것 보다 빨리 풀리기 때문에, 여기서 얻어 맞는 경우가 많이 생긴다. 사용 시 주의를 요하는 부분.

2.13.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 공격력 증가량: 4%

2.13.2 대각인

파이어 피스트 2세트 효과

잡기 성능이 사라지고 몸통 박치기로 변한다. 돌진하는 동안에는 무적이며, 스킬 키를 누르고 있을 경우 차징이 가능하다. 차징을 오래 할수록 돌진 거리가 늘어나지만 데미지가 늘어나는것은 아니다. 차징을 시작하면 방향 변경이 불가능하기 때문에 차징중에 적이 움직여 버리면 허공에 돌진해버리므로 근거리에서 모으지 않고 단발로 쓰는것이 훨씬 좋다. 하지만 이 차징에 엄청난 성능이 있는데, 바로 차징 중에도 무적이라는 점. 최대로 모을 경우 무적 시간이 무려 6초나 된다. 마스터 시 쿨타임이 30초인것을 감안하면 폭마 최고의 생존 스킬.

2.14 관착두두타


필요 레벨 : 50
소모 SP : 8
쿨타임 : 205초 (이후 1레벨마다 15초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

대망의 50레벨 스킬. 적을 잡고 3초 동안 작은 폭발을 연쇄적으로 일으킨뒤 마무리로 크게 한방 터트린다. 만렙 기준으로 총합 47000% 가량의 데미지를 자랑하는, 명실공히 폭마의 초필살기. 그만큼 쿨타임도 95초로 매우 길다.
적을 잡았을 때부터 끝날 때까지 무적판정이 있다. 사용 시 밑에 게이지가 생기는 것을 볼 수 있는데, 게이지가 풀이 되기까지 마우스 왼쪽 클릭으로 연타, 오른 클릭으로 슈퍼아머 파괴 효과가 있는 마무리 공격을 한다. 마무리 공격에 당한 적은 뒤로 날아가는데, 이 날아가는 적에 부딫힌 다른 적들도 슈퍼아머가 파괴되며 데미지를 입는다. 다만 이 날리기 공격 자체는 관착두두타에 당한 적에게 추가 데미지를 주는것이 아니기에 보스전 1:1 상황등에서는 별 의미가 없다.

데미지도 엄청나고, 무적 시간도 빵빵한데다가 3초 정도 홀딩하는 효과까지 있기 때문에 파티플에서도 사랑 받는 스킬.
후반으로 갈수록 보스들의 기동성이 좋아지고 작은 인간형 보스들이 늘어나기 때문에 명중 시키기가 어려워진다. 용암분화로 가둬 놓고 맞추는것도 방법. 이펙트도 심심해서 게이지가 뜨기 전까진 스킬이 명중했는지 아닌지 알 수 없을 수준(…).
시전중 스킬 레벨 1마다 방어력 20% 상승 효과가 있지만 적중에 성공하면 스킬 시전이 끝날 때 까지 무적이 되므로 별 의미는 없다.

2.14.1 각성

소모 AP : 1
각성 최대 레벨: 5
레벨 당 부딪히는 공격력 증가량: 100%

자체 데미지가 아니라 부딫히는 공격력 증가라서 가성비가 좋지 못한 각성.

2.14.2 대각인

파이어 피스트 3세트

양손으로 바닥을 꽝 내려치며 주변을 폭발 시키는 단타 광역기로 바뀐다. 시전 후 공격력 증가 버프가 10초간 걸리며, 공격력 증가율은 차징 시간에 비례한다. 증가율은 최소 10%에서 최대 30%. 룡권환착처럼 스킬 시전 후 끝날때까지 무적이며, 차징중에도 당연히 무적. 하지만 룡권환착처럼 세월아 네월아 차징은 안되고 최대 3초 정도가 한계. 원본 스킬의 연타 데미지를 한번에 주며, 최대로 모을 경우 무적 시간도 공격 범위도 비슷하다. 단 스킬 시전 동안 홀딩하는 효과가 없어지기 때문에 모으는 동안 적이 멀리 도망가버리면 허망하게 맨땅만 치게 된다. 원본 관착두두타와 비교하면 장단점이 있으니 잘 선택하자.

2.15 폭염권갑전개

필요 레벨 : 50
소모 SP : 0
쿨타임 : 80초

각성하면 추가되는 스킬. 마우스 좌클릭과 우클릭을 동시에 하면 사용할 수 있다. 20초간 공격력이 25% 증가한다. 폭딜 사이클 돌리기 전에 필수로 써주는 버프 스킬.

2.15.1 대각인

오버올 매거진 3세트

장전 게이지를 모두 소모하여 1개당 5%의 추가 공격력을 준다. 게이지 3개를 다 쓰면 공격력 증가량이 총 40%이므로 엄청난 뎀뻥이 가능하다.

2.16 용암분화

필요 레벨 : 60
소모 SP : 7
쿨타임 : 35초(마스터 기준)

추가 60제 스킬. 발동 시 땅에 칼을 박아 넣고 전방으로 화염을 발사하며, 스킬 키를 누르고 있는 동안 발사된 화염은 계속 전진하다가 스킬 키를 떼는 순간 그자리에서 장판을 생성한다. 장판 자체 데미지도 높지만, 장판에 갇힌 적들은 용암에 잠겨 슬로우 효과가 생기며 움직일수 없게 된다. 이 부가 효과는 보스고 네임드고 상관없이 몹의 종류를 가리지 않고 무조건 적용되므로 매우 유용하며, 폭마를 포함한 아군이 장판위에 있을 경우 화염 속성 강화 효과까지 받게 된다.
스킬 성능에 비해 쿨타임도 짧으며 사거리도 길고 유틸성이 엄청나게 좋아서 무조건 마스터해야 하는 스킬. 만렙인 Lv3까지 찍으면 총 10초동안 적을 묶어 놓을수 있다. 폭마 유일의 원거리 스킬이므로 보스 조우 시 선빵에도 매우 탁월한 성능을 자랑한다.
처음에 칼을 땅에 박아 넣는 모션에도 꽤 높은 데미지가 붙어 있으므로 그냥 상대방에게 근접해서 일반 스킬 쓰듯이 써도 된다. 단, 발동 시 슈퍼아머나 무적 시간이 없어서 발동전에 끊길 수도 있으므로 주의.
스킬 키 홀딩중에 피격 당할 경우 발사한 화염이 그대로 쭉 전진하다가 맵 끝에서 터져서 장판을 생성한다.

2.16.1 대각인

언리미티드 블레이즈 3세트

용암분화 사용 시 화염 속성 강화 효과가 발동된다. 상승량은 10이며, 최대 10 중첩에 지속 시간은 10초.

2.17 과열 포격

첫 등장시에는 3차 EX 스킬인 EX 관착두두타 였으나 65제 일반 스킬이 되었다.

사용 시 FPS처럼 크로스헤어로 적을 직접 조준해서 마우스 왼클릭으로 6회의 원거리 공격을 한 뒤 자동으로 마무리 공격을 한다. 2초간 공격을 하지 않을 경우 자동으로 마무리 공격을 한다. 원거리 공격으로 취급되어 사거리도 매우 길고, 공격력도 65제 스킬인 만큼 매우 강력하다. 기동력 좋고 피격 판정이 작은 인간형 보스에겐 맞추기 어려운것이 단점이지만, 한방 한방이 슈아를 파괴하고 경직이 매우 길기 때문에 한대라도 맞추면 막타까지 쉽게 명중 시킬 수 있다. 용암분화로 가둬 놓고 사용하는 것이 베스트.
사용 시 무적 상태가 된다. 클릭을 최대한 끊어서 할 경우 최대 12초 가량의 엄청난 무적 시간을 벌 수 있다. 무적기가 부족한 폭마에게는 거의 필수 스킬.

3 EX 스킬

개편으로 인해 EX 스킬은 렙업에 SP 소모를 하지 않게 되어서 요구 레벨이 될 때 마다 바로 스킬 레벨 상승이 가능하다.
개편 전까지는 폭마에게 있어서 EX 스킬은 데미지가 낮아 잉여 취급이었으나 개편 덕분에 활용도가 많이 상승했다. 뎀딜용/광역용/생존용으로 딱딱 나눠져 있어서 어느것 하나 버릴것 없이 활용 할 수 있다.

3.1 EX. 단격포

"이거나! 먹어라!"

쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

단격포의 EX 버전. 마스터하면 28000%의 데미지로 꽤 강력하다. 펑 터지는 타격감이 일품.
각성 패치로 무적 판정이 없어졌지만 데미지가 많이 강해졌고 선딜도 상당히 줄어 예전 EX스킬이 개판이라는 평가를 받던 폭마 시절에 비하면 상당히 나아졌다.

3.2 EX. 강룡맹착

"지옥행 특급열차!"

쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

사용 시 지옥행 특급열차!!!!라고 외치며 달리면서 적들을 몽땅 잡은 뒤, 피니시 공격으로 강력한 펀치를 먹인다.
기본적으로 강룡맹착과 동일하지만 달려나가는 내내 잡기판정이 있으며 일반 버전과는 달리 다수의 적을 잡고 다닐 수 있다. 슈퍼아머는 물론이고 무려 레이지 모드 켜고 하이퍼 아머 걸린 보스까지 끌고 다닐수 있다. 고정형 보스 같은 특수한 경우가 아니라면 묻지도 따지지도 않고 끌고 다닐 수 있기 때문에 엄청난 몰이 성능을 자랑한다. 돌진 시간이 상당히 길며 마무리 공격의 연출이 다르다. 마무리 공격은 한데 모은 적에게 펀치를 날리는데, 마무리 공격을 맞기 전까지는 강제 경직 상태이므로 빗나가는 일이 없어 졌다. 덤으로 스킬 시전 후 크리티컬을 20% 올려주는 버프가 20초간 걸린다.

무적 상태가 되기 때문에 주로 즉사 패턴 회피나 생존용으로 많이 쓰인다.

3.3 EX. 비천유성락

쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

제자리에서 점프하여 땅을 내려찍어 주변 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 마스터 데미지는 17486%로 EX 단격포보다는 약하지만 범위가 훨씬 넓으므로 잡몹 정리에 좋다. 이 범위가 정말 말도 안되게 넓은데, 웬만한 던전의 방 하나를 커버한다. 코그윌의 톱니미궁 사이즈 정도의 방은 물론이고, '이 정도 거리까지 닿겠어?' 싶은 범위에 까지 닿을 정도로 판정이 미친듯이 넓다.

피격된 적들은 스턴에 걸리는데, 보스도 이 스턴에 걸리므로 특정 패턴을 캔슬시키는 데 유용하다.
  1. 공식 스킬 소개 동영상에서는 비천 유성락이라는 대사를 외치지만, 어째서인지 실제 게임내에서는 우리야~!라는 단순한 기합만 내지른다.
  2. '전나'가 필터링에 걸리기 때문에 채팅으로 스킬 이름을 쓸 수가 없다
  3. 공식 스킬 소개 동영상에서는 '지옥 밑바닥 까지 꺼져라!' 라고 하지만, 실제 게임내에서는 '지옥 밑바닥 까지' 부분이 삭제 되고 그냥 꺼져라! 라고만 한다.