크리티카 캐릭터 일람 | |||||||||||
기본 캐릭터 | |||||||||||
전사 | 도적 | ||||||||||
광전사 (스킬) | 폭마 (스킬) | 마검사 (스킬) | 암살자 (스킬) | 체술사 (스킬) | 천랑주 (스킬) | ||||||
마법사 | 요란 | ||||||||||
그림자술사 (스킬) | 시공간술사 (스킬) | 냉기술사 (스킬) | 뇌쇄나찰 (스킬) | 혈요화 (스킬) | |||||||
노블리아 | 격투가 | ||||||||||
크리에이터 (스킬) | 엘리멘탈 페어리 (스킬) | 성황 (스킬) | 흑제 (스킬) | ||||||||
외전 캐릭터 | |||||||||||
에클레어 (스킬) |
목차
크리티카의 체술사가 사용하는 전직 스킬 목록. 업데이트 전은 체술사/스킬/업데이트 전 참조.
무슨 마약하시길래 이런 스킬명+대사를 생각했어요?
PC방 기피대상
고양이가 몸에 깃들어 있다는 것을 표현하기 위해서인지 모든 스킬이 ~냥냥거린다. 심지어 저 스킬 이름들을 친절하게 하나하나 발음해주신다. 성우가 성우인지라 듣다보면 익숙해진다(...)
다단 히트의 스킬들은 대미지가 마지막타에 몰려 있다거나, 마지막타에 슈퍼아머를 깨는 기술들이 의외로 많다거나 하는 것이 특징이다. 다만 이 연타기술들은 정작 체술사 자신이 슈퍼아머로 보호받지 못하는 경우가 대부분이므로, 슈아를 확실히 파괴하려면 진입 타이밍을 잘 잡아야 한다. 그 외에, 몇몇 스킬을 제외하고는 공중에서 시전시 첫타가 지상에서 시전할 때와 다르게 나가는 기술들이 많다.
아직 게임 초기이고 다른 캐릭들도 유저들이 여러가지로 연구중이지만, 체술사만 유독 SP가 부족한 경향이 강하다. 모든 스킬을 찍는 건 일지감치 포기하고, 유저의 입맛대로 스킬셋을 짜보자는 여론이 대다수. 물론 반달차기는 중반부터 쓸 곳이 없다. 나래축 이하동문
1 공통 스킬
1.1 대시
소모 SP : 1
쿨타임 : 5초(1레벨), 3초(2레벨), 2초(3레벨),1.5초(4레벨)
말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다. 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어든다. 1/23 패치로 마스터 레벨이 (체술사 한정으로)4가 되었으며, 마스터 할 시의 쿨타임은 1.5초로 공속에 따라 평타와 대시만으로 보스 상대로 무한 콤보를 이어나갈 수 있다. 종류에 따라 무한 콤보가 가능한 녀석과 어느정도 맞다가 슈아를 두르는 녀석이 있으니 주의 근데 손가락이 아파서 결국엔 스킬을 쓰게 된다
1.2 대시, 앞구르기
대시중 키를 한번 더 누를시 앞구르기를 하며 이땐 앞에서 몬스터가 있어도 통과가 가능하다. 탈출기,이동기등 활용도는 엄청난 스킬로 보스전때 피격수가 확실히 줄어든다.
1.3 기본기 숙련
소모 SP : 2
기본 공격,점프 공격,대시 공격의 공격력이 상승한다. 스킬을 배울때마다 SP소모가 2씩 들어가므로 부담 되는게 사실. 크리티카의 평타는 스킬들의 쿨타임 메우기 용이지만 나름대로 평타도 지속적으로 넣어야 콤보연계가 수월하다. 체술사를 하다보면 마냥 스킬을 난타하기 보다는 중간에 틈틈히 평타도 넣게 되므로 어느 정도 찍어도 나쁘지는 않지만 워낙 SP가 부족하므로 투자를 권하지는 않는다.
...이었지만, 3월 17일. 각성 스킬들의 재개편과 함께 레벨에 맞춰 자동으로 올라가는 스킬이 되었다.
덕분에 해당 소모 SP도 0으로 변화.
1.4 긴급회피
소모 SP : 1
쿨타임 : 30초
피격을 당할시 특정키를 눌러 뒤로 백대시한다. 백대시중엔 경직중인 모션을 무시하고 몸을 뺄수 있다. 툴팁에는 Q를 사용하여 백대시를 발동할 수 있다.
2 전직 스킬
2.1 반달차기
소모 SP : 1
소모 MP : 1(마스터 시 9)
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 25
체술사가 아니어도 배울 수 있는 스킬
1타는 적을 공중으로 띄우고 2타는 체술사가 점프하여 적을 공격하는 스킬. 일단 적이 슈퍼아머가 아니면 무조건 적을 공중으로 띄우기 때문에 고레벨이 되어도 공중으로 띄우기 위해 자주 사용하는 스킬. 일단은 뜨기에 회피가 되고, 다른 기술과 연계할 수 있는 장점이 있다. 표기에는 3타로 되어있지만, 실제로 아래의 나래축을 배우지 않으면 3타까지 나가지 않는다.
다만 레벨이 올라가면 올라갈수록 보스몹이 무적회피기를 가지고 있다거나 슈퍼아머를 떡칠한다거나, 아예 공중으로 뜨지 않는 경우가 있으며, 대미지 자체도 SP효율에 비하면 별로이기에 1렙으로 끝나는 경우가 많다.
이제 8렙 까지 올리면 1타에 슈아판정이 11렙 부터 2타에는 무적 판정이 생긴다. 11렙 까지 올리면 쿨타임이 매우 짧은 슈아 & 무적기가 된다.
하지만 부족한 스포로 주는 1을 제외하고는 버려진다.
8/6 패치 이후 체술사의 필수 스킬이 되었다.
마스터 레벨 기준으로 3초라는 짧은 쿨타임에 1타당 1381%의 데미지를 주며 큰 문제였던 시전속도 또한 개선되어 매우 빨라졌고 1타에 몹이 모이는 효과가 추가되어 추가 공콤에서도 아주 편리해졌으며 타격범위, 전진거리 또한 늘어나 선타로 던지기에도 좋다. 뿐만아니라 이제는 완전히 누운적도 띄울수 있게 되어 모든 콤보에서도 필수 시동기로 활약하게 되었다. 여기서 끝이 아니다(...). 2타 이후 점프상태에서는 스킬레벨당 1%의 데미지가 추가되는 효과를 부가로 받게되므로(마스터시 25% 데미지 추가) 거의 모든 체술사들이 반달차기를 마스터 하고 사용하는 추세이다. 아니, 오히려 각성기를 안배우고 기본 반달차기만 배우는 지경에 이르렀다(...)
2.1.1 반달차기, 나래축
필요 레벨 : 4
소모 SP : 6
반달차기 2타 이후에 활성화되는 특수기. 사용되는 키는 Q. 반달차기 스킬 단축키를 추가로 입력해도 발동이 가능하다. 반달차기의 2타이후 적을 내리꽂는 발차기를 사용한다. 대미지 자체는 쏠쏠한 편이지만 이쪽도 슈퍼아머를 깨는 능력같은 건 없기 때문에… 무엇보다 내세울 만한 대미지도 후반부 스킬에 비해 효율성이 매우 떨어진다. 밑에 몹이 있다면 당연히 그 녀석들도 두둘겨 준다. 반달차기를 가끔이나마 쓴다면 찍으면 한대라도 덜 맞는 다. 체술사 스킬임에도 체술사에게 버려진다.
체술사 스킬이지만 부족한 스포, 낮은 데미지로 인해 버려졌으나 이후 패치를 통해 1레벨 마스터 스킬이 되어 기본기 격으로 찍어주면 충분한 도움은 된다. 저레벨 기본기들을 대부분 포기하고 고레벨 스킬들에게 스포를 몰아주고 싶을 경우 반달차기와 나래축만 마스터해서 기본기로 활용하는 방법도 있다.
2.1.2 각성기
- 각성 최대 레벨: 1
- - 총 공격력 증가량: 60%
횡으로 발차기를 하며 원하는 방향으로 움직인다. 타격 범위가 늘어나며, 제자리에서 적을 띄우고 원하는 방향으로 움직여 적과의 거리를 조절할 수 있다.
2.2 고양이 베기
소모 SP : 3
소모 MP : 2 (마스터 시 16)
쿨타임 : 5초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 18
"고양이! 손톱! 베기!" |
체술사로 전직하지 않아도 배울 수 있는 체술사의 스킬.
두 손으로 적을 할퀴는 스킬. 적을 총 12히트를 시키지만 전체적으로는 오른쪽으로 한번, 왼쪽으로 한번 양손으로 한번 판정이 있다. 대미지 자체는 나쁘지 않고, 스킬자체도 나가는 시간이 매우 빠르다. 게다가 중간에 끓을 수도 있다. 덕택에 콤보넣기도 매우 좋아서 처음 배울 때부터 만렙까지 애용하게 되는 스킬.
꾸욱 누를 경우 앞으로 전진하는 참격파(?)를 날린다. 훌륭한 기본기지만 만렙을 찍을 때 즈음엔 체술사의 고질병인 스포 부족으로 인해 버려지는 경우가 많다.
1회 타격때마다 5%의 출혈 확률이 있다
여담으로 체술사의 냥냥거리는 소리만 듣다가 고양이 베기의 기본 암살자 목소리를 들으면 위화감이 너무나도 크게 느껴진다. 공용 스킬이라 그런지 음성 변경은 없는듯 했으나 변경되었다. 그렇게 더더욱 피방 기피캐가 되어가고...
2.2.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 6%
2.3 냥냥 우냥섬
"냥냥냥냥" |
기본 점프공격 1회가 적을 총 4회 때리는 스킬로 바뀐다. 도적의 공중공격은 2회이므로 총 8회 공중공격이 된다. 패시브를 배우면 평타공격 역시 음성이 변경되며, 기본의 도적과는 다르게 좀더 빠르고, 평타 도중에 한번, 막타가 적을 무조건 띄우는 형식으로 바뀐다. 덕택에 공중콤보 넣기 매우 좋다.
2.4 냐광참!
필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
소모 MP : 8 (마스터 시 25)
쿨타임:17.6초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 14
"냐광참!" |
발동한 순간부터 체술사가 다시 모습을 드러낼 때까지 무적판정을 가지고 있는 스킬. 냐광참의 후속타에 맞은 적은 무조건 체술사가 향한 방향으로 끌려오는 효과가 있다. 대미지나 무적판정, 몹을 몰이하는 능력, 방어력 감소 등등 뭐 하나 나쁘지 않은 완소 스킬.
2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 3%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.65초씩 증가한다.
7/26 패치로 인해 방어력 감소가 삭제되었다. 대신 대미지가 올라갔다.
2.4.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 6%
- - 레벨 당 공격 범위 증가량: 6%
- - 레벨 당 피격된 적을 당기는 거리 감소량: 0.2m
2.5 나선묘
소모 SP : 3
소모 MP : 4 (마스터 시 16)
쿨타임 : 6초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 14
"나선묘!" |
적에게 참격을 팽이처럼 쏘아 공격한다. 체술사의 몇 안되는 원거리 공격기. 짧은 쿨타임과 짭짤한 대미지로 콤보 중간중간에 섞어주기 딱 좋은 스킬. 만렙 던전에서도 방어력 감소 효과를 받기 위해 밥먹듯이 쓰게 된다.
2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 4%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.5초씩 증가한다.
7/26 패치로 인해 방어력 감소가 삭제되었다. 대신 대미지가 올라갔다.
2.5.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 8%
2.6 특수기.냐광무
소모SP : 1
쿨타임 : 20초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 15
"이거나! 냥냥냥 먹어라!" |
마우스 오른쪽 버튼으로 사용되는 체술사의 특수기, 콤보가 생명인 체술사답게 사용하면 적을 총 3번 공격하며, 적이 어디에 있던 적의 등뒤로 텔레포트하여 빠르게 3연격을 먹인 후 해당 적의 등 뒤에 착지한다.
데미지는 나쁘지 않고, 무엇보다 스킬 사용 후 확정으로 백어택을 칠 포지션을 잡아주는 완소스킬. 타 클래스 특수기와는 다르게 오른쪽 버튼 활성화의 지속 시간이 생각보다 길고 적이 눕거나 날아가도 사용이 가능하다. 그러니까 콤보 끝나고 나서 도망간 적을 추적할때 쓰거나 회피기로 쓰면 된다. 몹이 시체가 되더라도 맞으니까 유용하다.
'때린대 또 떄린다냥!' 대각인 2셋을 사용할 경우 반달차기를 맞출때 마다 확정으로 사용이 가능해져 매우 쾌적해진다.
2.7 5냥살
필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
소모 MP : 4 (마스터 시 14)
쿨타임: 8초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 18
"5냥살이냥!" |
전방의 적에게 5히트를 하는 기술. 처음 4히트는 빠르게 연속으로 나가지만 데미지가 적고, 적의 슈퍼아머를 깨부술 수 없다. 하지만 이후에 평타나 다른 기술을 입력하지 않으면 발동되는 5타째에는 적의 슈퍼아머를 부수는 효과가 있고, 데미지도 상당하다. 스킬 설명에도 나와 있듯이 5타가 들어가는 찰나의 순간 다른 스킬키를 입력하면 5타 직후 스킬연계가 바로 된다.[1]. 고양이 베기, 냐선묘, 반달차기등 스킬을 넣으면 바로바로 연계가 된다. 이경우 무엇보다 가장 큰 장점은 슈아는 슈아대로 깨고, 데미지는 데미지대로 다 넣고, 몹은 날아가지 않는 는 것. 그 다음에는 마음대로 요리 하면 되겠다. 단 공속에 따라 타이밍이 미묘하게 다르다. 공속이 바뀔 때 마다 연습해 줘야 무난하게 들어간다.
다만 역시나 적이 날아가버려서 콤보가 끊길 수 있으며, 슈퍼아머를 부수는 것 역시 마지막 5히트까지 확실히 들어가야 한다는 조건이 있다는 걸 명심하자. 무턱대고 보스 앞에서 바로 5냥살을 쓰다 오히려 이쪽이 캔슬당하고 강한 데미지를 입을 수 있다. 주로 뒤통수나 보스가 스킬을 쓰고 있을 때 붙어서 그 스킬을 끓고 콤보를 먹여주면 된다.
물론 이는 솔플시의 이야기. 파티할 시, 보스몹이 별의별 직업의 스킬에 꼼짝달싹 못하므로 그냥 아무 스킬이나 넣어줘도 웬만해선 다 맞아서 슈아가 생길 것 같으면 일단 넣어주고 보자.
여담으로 연타 속도는 공속에 영향을 받는데 공속 150%를 맞춘 체술사의 경우 5냥살이 정말 눈 깜빡할사이 끝나있어서 슈아깨기가 편하다.
2.7.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 4%
2.8 비천삼각냥조
필요 레벨 : 20
소모 SP : 4
소모 MP : 8 (마스터 시 57)
쿨타임 : 20초
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 15
"비천! 삼각! 냥조!" |
체술사가 공중으로 뛰어올라 적을 총 3번 공격하는 스킬. 쓰는 도중에 슈퍼아머 판정이나 무적판정이 없기 때문에 상황을 잘 봐서 써야 한다. 중간에 끓기는 경우가 발생한다. 대미지는 3히트 모두 골고루 분배되어 있는데다 매 타격마다 슈퍼아머 파괴 판정이 있어 맘놓고 적을 즈려밟을 수 있다.
참고로 공중에서 쓸 수 있긴 있지만 권장하지는 않는다. 왜냐하면 적은 밑으로 수직낙하인데, 캐릭터는 45도 사선으로 날라차기를 날려서 맞추기가 힘들다. 설령 1타를 맞춘다고 하더라도 1타째로 끝나는 경우가 대다수. 가끔 2히트가 뜨기도 한다(...). 누워 있는 적에게 쓰면 대개 3히트는 들어가지 않는 다.
3/28일 업데이트로 누워있는적에게 히트가 매끄럽게 들어가도록 수정되었다! 덕택에 마무때나 써도 모든 데미지가 무난하게 들어가서 매우 좋아졌다. 하지만 여전히 쓰는 도중 슈퍼아머나 무적판정 따위는 없으니 과신하지 말자.
'한대면 충분하다냥!' 대각인을 3세트 모두 맞출 경우 진정한 냥토파스칼 킥을 쓸 수 있게 된다.
2.8.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 2
- - 레벨 당 타격회수 증가량: 1회
2.9 냥이냥이☆태풍
필요 레벨 : 20
소모 SP : 2
소모 MP : 6 (마스터 시 23)
쿨타임 : 21초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 21
"냐하하하하하하!" "냥이냥이~ 태풍" "냥이냥이~ 발톱" |
역시 ☆까지 확실하게 스킬이름.
공중에서도 사용가능하며, 사용할시 체술사가 빙글빙글 돌아서 주변의 몹들을 캐릭터 쪽으로 끌어온다. 몹 몰이 스킬용인데도 대미지가 발군이고 몰이성능도 매우 좋다. 공중에서 사용하면 몹을 다시 띄우는 효과가 있다. 그러므로 고양이 초 어퍼와 냥냥 우냥섬과 조합되면 몹을 가장 높이 띄워버릴수 있다(...). 루트는 반달차기로 띄운다음, 공중에서 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야를 맞춘 후 추가타로 고양이 초 어퍼로 하늘로 날려 올린 다음, 평타 두번, 냥이냥이☆태풍, 평타 두번. 막타를 냥☆무로 해주면 더 완벽하다. 누구도 범접할수 없는 창공의 제왕 트롤의 제왕이겠지
1회 히트때마다 5%의 출혈 확률이 있다.
다만 시전시 슈퍼아머가 아니며 슈퍼아머인 적에게는 사용해도 몰이가 되지 않는 단점이 있다. 덕택에 가끔 쓰고 있다가 맞는 다. 쓰는 도중 이동할 수 있으니 피해야 한다. 다른 직업의 몹 몰이 스킬과 상하관계에 있는건지, 몹 몰이 할때 냥이냥이☆태풍을 사용해봤자 안 모이니까 몹 몰이가 끝나고 나면 다시 한 번 몰아주자.
2/14 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 감소량은 3%, 지속시간은 기본 3초이며, 레벨당 0.35초씩 증가한다.
7/26 패치로 인해 방어력 감소가 삭제되었다. 대신 대미지가 올라갔다.
2.9.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 8%
- - 레벨 당 공격 범위 증가량: 6%
2.10 우냥 섬광극
필요 레벨 : 25
소모 SP : 3
소모 MP : 14 (마스터 시 30)
쿨타임 : 33초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 참격, 타격
마스터 레벨 : 17
"회오리! 강타!" |
공중에서도 사용가능
전방으로 굴러서 적에게 접근해 튕긴 다음 마지막으로 적을 내려찍는 기술.
적을 내려찍을 때는 무적판정이다. 거기에 적을 내려찍는 공격은 적의 슈퍼아머를 부수는 판정까지 가지고 있다. 덕분에 보스의 정면에서 닥돌하고도 슈아를 부술 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나이다. 게다가 몹을 어느정도 모아주기 까지 한다.
보스잡던, 쫄 처리하던 완소 스킬이다. 시전중 슈아 + 무적 판정 이라 맞으면 일단 무조건 모든 데미지가 다 들어가는 데다가 슈아, 무적 시간도 길어서 회피기로도 유용하다. 몹 한가운데서 그냥 쓰던, 보스 몹 정면에서 닥돌하던 맞기만 한다면 확실하게 데미지를 준다.
콤보로 이어나갈 때는 위의 5냥살의 돌려차기 이후에 바로 이어주자. 의외로 굴러가는 거리가 꽤나 돼서 적이 멀리 날아가도 맞는다. 이후에 다운된 적에게는 취향껏 다른 스킬을 적절히 연계해주면 된다.사실 다운되면 나선묘나 파갑냥만 쓰게 돼있다.
2.10.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 4%
2.11 파갑냥
필요 레벨 : 30
소모 SP : 4
소모 MP : 19 (마스터 시 35)
쿨타임 : 15초
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 13
공중에서도 사용가능
적에게 타격 판정이 들어가기 전 까지는 무적판정이며, 사용하면 그자리에서 살짝 회전한 뒤 회전킥을 내려 찍는다. 이 스킬이 적에게 적중하면 슈퍼아머가 파괴되고 적이 공중으로 떠오른다. 데미지, 유용성 어느것 하나 버릴것 없는 좋은 스킬. 거기에 즉발이나 다름없는 스킬이기 때문에, 위의 5냥살이나 우냥 섬광극과 다르게 빠르게 슈퍼아머를 부술 때에도 유용한 스킬. 적을 타격하는데 성공하면 쿨타임이 5초 감소한다.
단 맞는 순간 무적판정은 없어지니 주의하자. 적이 파갑냥에 맞은 후 다시 한 번 스킬을 누르면 적 뒤로 빠져나오는데, 바로 시점을 돌려 공격해주면 콤보를 이어가기가 매우 쉽다. 다만 이때 잡몹한테 맞을 수 있으니 주의.
높은 계수, 슈퍼아머 파괴, 기절, 무적, 짧은 실 쿨타임 (10초)를 갖춘 완전체 스킬. 유일한 흠은 범위가 좁은것.
스킬 시전시 꾸욱 누르면 허공에서 연타를 날린 후 내려찍는다. 총 연타공격의 대미지는 내려찍기 대미지의 30% 가량.
2.11.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 8%
- - 레벨에 따른 스턴 시간:
- - 1레벨:0.5초
- - 2레벨:1.0초
- - 3레벨:1.5초
- - 4레벨:2.0초
- - 5레벨:3.0초
2.12 니양~콩 니양~콩
필요 레벨 : 35
소모 SP : 4
소모 MP : 40 (마스터 시 65)
쿨타임 : 90초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 11
"놀쟈~데굴데굴데굴데굴~데굴데굴데굴데굴~" |
공중에서도 사용가능
체술사가 바닥에서 데굴데굴 공처럼 굴러다니다가, 우클릭을 하면 강하게 올려치는 스킬. 버튼입력은 언제든지 할 수 있으며, 원하지 않으면 하지 않을 수도 있다. 공중에서 사용시 구르는 과정이 없이 바로 땅을 내려찍는데, 이 단타 대미지가 모든 구르기 대미지의 총합과 동일하다. 공중에서 사용시 체술사 최강의 단타기가 된다(...)
사용하는 동안 즉, 공 모양이 되어 있는 동안은 무적판정이기 때문에 지상에서 적당히 쓰고 마지막 버튼입력으로 적의 슈퍼아머만 부수어도 마나값은 하는 스킬이다. 공중에서는 딜로 지상에서는 회피기로 상황에 맞게 사용하자. 가끔 슈퍼아머가 긴 스킬(주로 회전류)을 사용하는 보스들을 농락(...)하는데도 쓰인다.
각성 업데이트로 인해 땅에서 구를 수 있게 되었다. 다만 지속시간이 줄어들기 때문에 호불호가 갈리는 편. 슈퍼아머는 여전히 못 끌어온다.
2.12.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 10%
2.13 냐하킥
필요 레벨 : 40
소모 SP : 5
소모 MP : 55 (마스터 시 79)
쿨타임 : 60초 (이후 1레벨마다 2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
마스터 레벨 : 12
체술사가 땅을 긁으며 돌진한 후, 강력한 올려차기로 슈퍼아머를 파괴하고 강제로 높이 띄우는 스킬.
데미지는 데미지 대로, 판정은 판정 대로, 범위는 범위 대로, 성능은 성능 대로 모든 것이 다 완벽한 스킬. 특히 몬스터가 다운된 상태에서도 타격 판정이 들어가기 때문에 도로 공중에 띄우는게 가능하다. 단점이라고 하면 너무 높게 올려 버려서 내려오는 텀이 길기 때문에 콤보를 이을려면 떨어지는 타이밍을 잘 숙지해서 공격해줘야 한다는 것 정도다. 뜨지 않는 몹 한태 쓰면 막대한 데미지와 슈아파괴 만 안겨줄 뿐이다. 이쪽이 콤보 넣기도 좋다.
2/14패치 이후 냐하킥 냐핫!과 냥☆무 냥냥냥의 대미지는 비슷한데 비해 냐하킥의 쿨타임이 마스터 기준 15초가 더 길어 일던에선 냥☆무를 마스터하고 이건 1만 찍는 경우도 있다.
8/6 패치 이전에는 자체 쿨타임 47.5초에 타격 성공시 다른 스킬들의 쿨타임을 2초씩 줄여주는 효과가 있었으나 패치 이후에는 자체 쿨타임이 38초로 줄어들고 타격 성공시 체술사의 습득레벨 50이하의 스킬들(광냥조만 제외)의 쿨타임을 5초씩 줄여주는 스킬이 되었다.
2.13.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 6%
- - 레벨 당 올려차기 공격 범위 증가량: 10%
2.14 냥☆무
필요 레벨 : 45
소모 SP : 5
소모 MP : 56 (마스터 시 72)
쿨타임 : 80초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격, 타격
마스터 레벨 : 10
"냥! 냥냥냥냥냥 실례~ 마무리!" |
공중에서도 사용가능
적 하나를 띄워 올려서 고양이 권법(?)으로 마구 팬 뒤, 땅에 내려찍는 스킬. 슈아걸린 적이라도 콤보가 들어가며 마지막 타격에는 슈퍼아머를 부수는 성능을 가지고 있다. 이펙트는 화려한데 데미지는 그닥 좋다고 할 순 없다.
파갑냥과는 다르게 에어본이 없는 대신 내려 찍기로 땅에 몬스터들이 낙하한 순간 지상에 있던 몬스터들은 소량의 데미지를 입고 다운이 되기에 안전하게 내려올 수 있다. 이런 특성 때문에 대부분 체술사 콤보의 마무리 뽀대용 스킬로 많이 사용한다. 하지만 땅에 내려 찍는 모션 뒤에 캔슬로 파갑냥으로 콤보 연계가 가능하니 참고하자.
타격중엔 무적 판정이기 때문에 거대 보스전에서 효율이 아주 좋다. 고렙 던젼으로 갈수록 보스들의 발광 패턴들이 늘어나는데 이때 보스한테 사용하면 공중에 뜨지않는 거대 보스나 슈아 상태인 보스여도 냥☆무는 제대로 적용되어 장시간 회피기로 많이들 사용한다. 이런점 때문에 체술사 플레이어들은 냥☆무를 강력한 딜스킬 보단 훌륭한 생존형 스킬로 취급하는 경우가 많다.
1렙과 6렙의 데미지 차는 상당한 편이다. 투자하면 투자한 값을 안 하지는 않지만 이 스킬에 투자하는 스포로 다른데 투자하는 게 더 좋을 것이다. 1렙만 투자해도 마냥 약한 것도 아니다.
이제는 대미지도 꽤나 좋아지고 쿨도 짧아 (마스터 기준 35초) 마스터를 많이 한다.
2.14.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 4
- - 레벨 당 냥☆무 공중 타격횟수 증가량: 1회
2.15 우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야
필요 레벨 : 50
소모 SP : 8
소모 MP : 301 (마스터 시 409)
쿨타임 : 140초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 9
공중에서 사용 가능
다른 직업의 50제에 비하면 아주 적은 쿨타임을 가지고 있는 50제 스킬, 스킬을 사용하면 주변의 적을 마구 할퀸 뒤 시간이 지나거나 키를 입력하면 적을 공중으로 띄운다. 이후에 한번 더 키를 입력하면 "고양이 초 어퍼!"라는 외침과 함께 체술사 중심으로 공중에 뜬 적을 살짝 끌어당기고 한번 더 어퍼컷으로 띄운다.
할퀴기 이후 적을 띄우는 공격과 어퍼컷에 슈퍼아머 파괴판정이 있고, 단점이라면 마지막 어퍼컷 이후 공중에서 땅으로 착지할 때 완벽한 무방비 상태라는 것.
50제 패시브 스킬을 배울 시 순냥살 이라는 스킬로 변화하는데, 적에게 돌진해 접촉하는 순간 화면이 암전하며 난타를 날리고 귀여운 포즈를 취하며 다시 나타나는 스킬로 바뀐다. 총 계수를 보면 체술사 최강의 순간 폭딜기. 방깎 3중첩 후 날려주면 다른 직업 부럽지 않은 딜을 뽑아낸다. 이 순간만
3/28 업데이트로 1히트때마다 5%의 출혈확률이 생겼다. 7/28 업데이트로 다시 출혈이 사라졌다.
2.15.1 각성기
- 각성 최대 레벨: 5
- - 레벨 당 공격력 증가량: 8%
- - 레벨 당 경직 시간 증가량: 0.01초
2.16 광냥조
필요 레벨 : 60
소모 SP : 8
소모 MP : 301 (마스터 시 409)
쿨타임 : 35초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 3
양손베기로 적을 타격한 후 무적상태가 되어 사방에서 적을 공격한 후 강력한 할퀴기로 막타를 날리는 스킬. 적중시 무적이 되긴 하지만 긴 시전시간, 낮은 대미지, 온갖 버그와 끔찍하게 안좋은 판정으로 1만 찍고 무적기로 활용하거나 버려지는 스킬.
2.17 냥투
필요 레벨 : 65
소모 SP : 8
소모 MP : 301 (마스터 시 409)
쿨타임 : 140초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 1
고양이 무리와 함께 우르르 몰려가 난장판을 벌인 다음 폭발하는듯한 이펙트의 마지막 공격과 함께 체술사가 화면으로 날라와 퍼억 하고 달라붙은 다음 쥬르륵 미끄러져 내리는 이펙트가 압권인 스킬.
적에게 히트를 하기만 하면 슈퍼아머 파괴 기능으로 풀히트를 시킬 수 있지만 엄청난 선딜과 그리 넓지 않은 범위로 인해 맞추기가 굉장히 힘들다. 무적시간은 무지막지하게 길기 때문에 뭔가 피할수 없는 광역기 같은게 온다 싶으면 냅다 질러버리자(...).
막타가 적중할 경우 적을 기절시킨다.
3 EX게이지 소모 스킬
3.1 EX.나선묘
필요 레벨 : 50
소모 SP : 0
소모 MP : 5 (마스터 시 16)
쿨타임 : 0초
공격 유형 : 참격
마스터 레벨 : 6
소모 EX 게이지:1
나선묘의 ex 스킬. 타격횟수는 8회이며, 적을 향해 대각선으로 빙글 돌며 연타를 먹인 후 양손 할퀴기로 마무리짓는다.
마지막 타격이 적중하면 적을 기절시키는 효과가 있다. 대미지도 이펙트도 심심한 이 스킬의 유일한 존재의의...
1히트때마다 5%확률로 출혈이 걸린다
3.2 EX.냐광참
필요 레벨 : 25
소모 SP : 1
소모 MP : 23 (마스터 시 48)
쿨타임 : 0초
공격 유형:참격
마스터 레벨 : 8
소모 EX 게이지:2
"가볼까나!" "선무비기~냐광참!" |
냐광참!의 EX 스킬. 분명 공격력 퍼센트 값도 높게 책정되어 있고, 냐광참과 똑같은 무적판정. 범위도 일반 냐광참보다 훨씬 넓다.
거대한 냐광참!이라고 생각하면 된다. 대미지도 범위도 넓지만 히트가 넓게 분포되어있어 풀히트 하는 경우가 거의 없어 댐딜보다는 무적/몰이 용으로 사용하게 된다. 시전 컷씬이 남아있는 유일한 Ex기라 무적시간이 가장 길다 (...).
3/28 업뎃으로 맞추기가 상당히 쉬워졌다.
3.3 EX.우냥섬광극
필요 레벨 : 25
소모 SP : 1
소모 MP : 23 (마스터 시 48)
쿨타임 : 0초
공격 유형:참격
마스터 레벨 : 8
소모 EX 게이지:2
- ↑ 스킬 설명에서야 '찰나의 순간' 입력하라고 명시돼 있지만 실제론 꽤나 널널하다. 하지만 확실하게 넣고 싶다면 4타 공격나가고, 발차기 한다 싶으면 바로바로 다른 스킬을 넣는 게 좋다.