에클레어(크리티카)/스킬

크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사도적
광전사
(스킬)
폭마
(스킬)
마검사
(스킬)
암살자
(스킬)
체술사
(스킬)
천랑주
(스킬)
마법사요란
그림자술사
(스킬)
시공간술사
(스킬)
냉기술사
(스킬)
뇌쇄나찰
(스킬)
혈요화
(스킬)
노블리아격투가
크리에이터
(스킬)
엘리멘탈 페어리
(스킬)
성황
(스킬)
흑제
(스킬)
외전 캐릭터
에클레어
(스킬)

크리티카의 외전 캐릭터, 에클레어의 스킬 목록.

분명 무기는 총인데 스킬은 죄다 칼질(...)이다. 그러니 이런 것도 Fate 패러디인건 알고 있겠지?
그리고 기본적으로 시끄럽다. 많이.

스킬을 배울 수 있는 레벨이 되면 자동으로 1레벨이 습득된다. 단, 무기/연성 마스터리 스킬은 제외. 또한 에클레어는 다른 캐릭터들과는 달리 스킬레벨이 올라도 단순하게 쿨타임이 줄거나 데미지가 오르지는 않으며, 대신 스킬레벨에 따라 특수한 효과가 추가된다. 일부 스킬에 이 효과로 인한 쿨타임이나 데미지 증가가 있긴 하지만, 쿨타임 감소나 데미지 증가 대신 다른 특성을 보유하게 되는 경우가 더 많다.
단지 다른 캐릭터들처럼 스킬을 찍었을때 데미지가 오르는게 없을 뿐, 레벨업 시 자동 레벨업되는 스킬로 전체 스킬의 데미지가 올라가는 효과를 가진 스킬이 있다.

1 기본기

1.1 공격력 증가

스킬 레벨에 따라 모든 스킬의 공격력이 상승한다.
레벨이 오르면 자동적으로 스킬레벨도 오르므로 딱히 신경쓰지 않아도 되는 스킬이며, 의외로 상승폭이 높다. 마스터시 825%로, 최종 공격력이 8.25배가 된다. 에클레어는 평타인 베인 소드와 사격도 스킬로 취급하기에 적용을 받는다. 사실상 다른 캐릭터의 기본기 숙련의 완전 상위호환.

1.2 대시

쿨타임 : 3초 (고정, 타 캐릭터보다 1초 길다.)
필요 SP : 10 → 14

레벨 2 대시 사용 후 잠시동안 이동속도 증가.
레벨 3 대시를 한번 더 누를시 전방으로 짧게 순간이동. 순간이동 동작은 무적이 아니나 순간이동후 1초 약간 안되게 무적.

그냥 대시. 다른 캐릭터와는 다르게 레벨을 올려도 쿨타임이 줄지않는다. 레벨2의 이동속도 증가가 대시 쿨타임과 같고 증가량이 꽤나 높아 전투건 비전투건 도움이 되는 편이므로, SP에 여유가 있다면 2레벨은 찍어 주자.
참고로 대시 또한 스킬판정이므로 사격 2레벨의 전방위 난사가 발동한다. 단, 대시 3레벨의 2번째 대시 이후엔 전방위 난사를 이어줄수없으니 참고.

1.3 베인 소드

1타 공격력 169%
2타 다단히트 공격력 102%
2타 최대 타격 횟수 3회
3타 공격력 423%
[Lv3]4타 공격력 1,016%
필요 SP : 16 → 20 → 24

레벨 2 베인 소드 공격속도 15% 증가.
레벨 3 4번째 공격 추가.
레벨 4 6초마다 자동으로 엑스트라 슬래시에 사용되는 검 생성.

에클레어의 근접 평타. 좌클릭으로 사용 가능하다. 마나의 검을 소환해 휘두르며 공격한다. 초기에는 4레벨을 찍으면 작은 검이 항상 유지가 되며 연성 마스터리와 함께 엑스트라게이지가 쭉쭉 차올랐었다. 이게 어느정도냐면, 스킬한셋돌리면 게이지가 가득 차있다.

허나 6.12패치내용에 이는 버그였으며 게이지 회복량마저 반토막 났다.
그리고 이후 추가패치로 다시 게이지 회복량이 반토막 너프가 되었다.

이후 그대로 묻히는 줄만 알았으나, 세트 방어구 아이템을 에테르포스 아이템에서 바이너로 갈아타게 되는 시점의 오버엣지 특화 우버파워 스킬트리의 경우 몬스터가 없어도 오버 엣지 게이지가 찬다는 점이 재발견되어 극던 솔플러들이 애용하고 있다.
너프를 먹은 2015년 8월 말 현재, 솔플 기준으로 베인 소드만으로 게이지 0에서 맥스치까지 채우는 시간은 허공에 베인 소드를 계속 쓴다는 가정 하에 (공격속도에 따라 다르지만)약 8~10초 정도이며, 이 경우 베인 소드는 아이템 회수 중/적 몬스터 무적 또는 접근 불가 패턴 중/섹터 정리 후 다음 방 이동 전 오버 엣지 게이지 회수용으로 틈틈이 사용한다.

1.4 사격

1타 공격력 110%
2타 다단히트 공격력 73%
2타 최대 타격 횟수 3회
3타 공격력 184%
[Lv2]전방위 범위 공격력 246%
[Lv3]특수 기절 공격력 1,847%
[Lv4]연타 다단히트 공격력 61%
[Lv4]연타 최대 타격 횟수 3회
[Lv4]차징 1단계 다단히트 공격력 985%
[Lv4]차징 1단계 최대 타격 횟수 3회
[Lv4]차징 2단계 다단히트 공격력 1,971%
[Lv4]차징 2단계 최대 타격 횟수 3회
[Lv4]차징 3단계 다단히트 공격력 2,956%
[Lv4]차징 3단계 최대 타격 횟수 3회
필요 SP : 16 → 20 → 24

레벨 2 스킬 사용 후 마우스 오른쪽 클릭시 전방위 범위공격. 약간의 경직을 가지고 있다.
레벨 3 슈퍼아머 상태의 적 공격시 2초간 기절.
레벨 4 마우스 오른쪽 클릭을 누르고 있으면 총에 에너지가 모이고 최소 1단계 이상 모였을 때 버튼을 떼면 전방에 강력한 공격을 함.

(점프 공격) 탕탕탕! (대시 공격) 간다! (2레벨 전방위 공격) 쇼타임! / Yeah!

에클레어의 원거리 평타. 우클릭으로 사용 가능하다.

에클레어의 유일한 총 스킬(...)이며, 레벨과 상황에따라 다른 공격이 발동된다. 특히 2레벨 효과의 전방위 공격은 범위도 넓고 발동조건도 좋아서 스킬들 사이사이에 이어서 쿨타임을 벌어주기 좋다. 조금이지만 경직도 있고.

또한 2레벨 찍으면 전방위 공격을 쓸 수가 있는데, 이게 성능이 좋아서 대시 공격-전방위 공격은 몹을 살짝 밀어내며 전진하는 특성이 있어서 깨알같은 몹몰이에 도움이 된다.

3레벨 - 스턴은 2레벨사격으로 터지지 않는다
전용모션으로 공격하여 기절을 시키는데, 특수공격취급으로 꽤높은 데미지와 함께 기절상태이상을 건다. 사실상 쿨타임6초짜리 스킬인셈.
생각보다 나쁘지는 않다. 2초라는 스턴시간이 짧은 시간도 아닌데다, 쿨타임도 짧고, 위협적인 슈퍼아머 상태의 몬스터를 기절시켜 생존하는 상황도 있다.

4레벨 - 차지샷 추가. 최대 3단계까지 차징이 가능하며 오른쪽 클릭을 떼면 전방으로 발사한다.

1.5 팬텀 블레이드

총 공격력 2,307%
투척 공격력 769%
뽑아내기 공격력 769%
[Lv3] 순간이동 공격력 769%
쿨타임 : 4초
필요 SP : 16 → 20 → 24

검을 연성해 전방으로 투척합니다. 검이 적에게 명중할 경우 해당 적에게 순간이동 한 뒤 검을 뽑아내며 공격합니다.
공격 중 슈퍼아머 상태가 유지됩니다.

(1타) 거기냐! / 어딜~, (2타) 한 번 더! / 피버! / 쓰리!

레벨 2 - 슈퍼아머가 아닌 적을 공격시, 바라보는 방향을 뒤로 돌림.
레벨 3 스킬 버튼을 한번 더 누르는것으로 적의 등뒤로 순간이동해 공격. 공격시 1개의 검을 추가 생성.
레벨 4 스킬 사용시 12초동안 공격속도와 이동속도 3% 증가(최대 12%)

에클레어의 돌진기 겸 백어택시동기.
칼을 던지고, 적중당한 몬스터가있으면 날아가서 벤다.

기본은 어떤 트리든 간에 확정 백어택을 위한 3레벨을 찍어주며, 취향에 따라 4레벨을 찍는다. 2레벨을 찍으면 비슈아몹에게 백어택이 가능하며, 3레벨을 찍어 주면 단순히 선타를 잡는 데도 쓸 수 있지만 붙어서 공격하는 도중 팬텀 블래이드로 등뒤로 넘어가서 보스의 공격을 회피, 백어택을 두들길 수 있다. 엑스트라 슬래쉬 마스터시 검 연성1개는 데미지1%증가이기도 하고.

4레벨 - 공이속 버프 3%를 부여하는데무려 12초지속이 된다. 스킬중간중간에 버프를 중첩시켜놓으면 정말 스피디한 액션을 맛볼 수 있다. 4레벨을 찍었다면 이동기로든 뭐든 쿨마다 돌려서 연성 마스터리 효과도 받고 버프 지속도 유지하는 것이 좋다.참고로 중첩은 되는데, 유지시간은 개별 적용이다.
첫번째 팬텀블레이드를 사용하고, 4초 후 버프의 남은 시간이 8초일 때 두번째 팬텀블레이드를 사용하면 버프는 2스택으로 표시가 된다.하지만 2스택버프는 8초가 지나면, 1스택으로 변한다. 첫번째 버프지속시간이 끝나버렸기 때문. 즉, 3스택을 꾸준히 유지시키려면 4초마다 팬텀블레이드를 꾸준히 써줘야 한다.

1.6 버스트 차지

쿨타임 : 30초

적에게 공격당하는 도중 Tab 버튼을 눌러 사용합니다.
사용시 주변 적을 날려보내며 잠시 무적 상태가 됩니다.

pvp의 피격tap과 동일하다. 슈아파괴기능이 있지만 이 스킬은 생존용이다(...)

2 전직스킬

2.1 그랑 세이버

총 공격력 3,079% → [Lv4]6,159%
베기 공격력 1,539% → [Lv4]3,079%
쿨타임 : 5초
필요 SP : 16 → 20 → 24

긴 태도를 연성해 회전하며 주변의 적을 공격합니다.

레벨 2 방향키 조작시 이동거리 증가.
레벨 3 공격이 적중한 적의 이동속도, 공격속도를 8초간 20% 감소.
레벨 4 공격력 100% 증가.

싹둑! / 절~단!

에클레어의 주력기 1호.
전진하면서 횡으로 넓게 베는기술. 쿨타임이 짧고 범위가 넓어 자주 쓰이는 주력기. 선딜 또한 매우 짧은 편이라 부담없이 사용할 수 있다.

참고로 레벨4를 찍으면 200% + 100% 되는게 아니라, 200%의 100%인 200%만큼 증가해서 총 400%데미지가 된다.

2.2 블레이드 트리거

검 공격력 384%
필요 SP : 16 → 20 → 24

베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버 스킬 적중시 자동으로 공중에 검을 생성한 뒤 적을 향해 발사합니다.

레벨 2 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 수동으로 검을 모아 주변 적에게 공격 가능.
레벨 3 50체인을 초과한 상태로 검이 적에게 적중하면 추가로 1개의 검을 생성.
레벨 4 적을 타격시 자동으로 검이 생성되어 주변 적을 공격.

레벨2 - 마우스 버튼을 길게 누르면 에클레어 머리 위쪽에 검이 생성된다. 최대 6자루가 생성되며 생각보다 사정거리가 짧은편. 사정거리에 들어가면 생성된 검 끝이 적을 향해 바라본다. 왼쪽 클릭으로 모아서 쏘는거라 복잡할것 같지만 스킬 연계순을 짜놓으면 생각보다 편리하게 사용할 수 있다. 스킬을 누르고 나서 왼클릭으로 모으는게 아닌 왼클릭 1타를 누르면서 동시에 스킬을 써나가면 편하게 사용 가능

사용법은 다음과 같다.

1. 1타 - 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 댄스. 블레이드 워크(엑스트라 슬래쉬) - 스킬 시전 후 왼클릭 떼기

2. 1타 - 리볼브 펄션 - 대점프 후 왼클릭 떼기

3. 1타 - 팬텀 블레이드 - 그랑 세이버 - 왼클릭 떼기

4. 엑스트라 슬레쉬를 여러번 사용할 경우 시전 도중 왼클릭 유지 - 왼클릭 때기

그 외 기타 스킬 연계로 비주얼 적으로도 재미를 볼 수 있는 스킬이다.

레벨3 - 에클레어 스킬 중 리볼버 펄션, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크가 매우 높은 다단히트를 가지고 있기 때문에 50체인정도는 달성하기 매우 쉽다. 에클레어가 50체인 이상을 유지하지 못하는 경우는 단 두 가지인데, 하나는 몹이 너무 약해서 평타 한 방에 죽어나가는 경우, 다른 하나는 몹이 너무 강해서 회피공격을 지속해야 할 때뿐이다. 그나마도 후자는 엑스트라 슬래시로 커버 가능.

레벨4 - 자동으로 생성되는 검이 생각보다 매우 많이 생성되서 딜량 증가에 매우 큰 공헌을 한다. 최근 잠수함 패치로 생성되는 검의 수가 줄었다는 말이 있다. 하지만 그것을 감안해도 DPS 증가량이 만만찮기 때문에 2015년 8월까지도 블레이드 트리거는 4레벨이 사실상 기본 소양.

2.3 엑스트라 슬래쉬

필요 SP : 16 → 20 → 24

베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크 스킬로 연성된 검이 즉시 사라지지 않고 등 뒤에 일정시간 부유합니다.
연성 유지 중인 검이 유지 중일 때 마우스의 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 동시에 누르면, 현재 유지 중인 검 중 가장 강한 검을 잡고 전방의 적을 공격합니다.

레벨 2 베인 소드, 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼 스킬의 검 스택 최대 개수 1개 증가.
레벨 3 사용할 때마다 3초 동안 공격속도 5% 증가(최대 20%)
레벨 4 연성 유지중인 검 하나당 데미지, 크리티컬 데미지, 받는 피해량 감소 1% 증가(블레이드 워크의 경우 5% 증가)

(그랑 세이버) 메~롱~! (블레이드 워크) 딱 걸렸어~ / 좋았어!

에클레어 폭딜의 근원이라고 할수 있는 스킬. 액티브 스킬이지만 마우스 왼쪽+오른쪽 버튼으로도 사용이 가능하다.

사용시에 유지중인 검 중 가장 강한 검부터 순서대로 잡고 적들을 베어버린다. 강한 순서는 블레이드 워크 - 스파이럴 쵸퍼 - 리볼브 펄션 - 그랑 세이버 - 팬텀 블레이드 - 베인 소드 순이다.

블레이드 워크 - 제자리에 1~2초정도 멈춰서 회전하던 칼날을 전개한 후 투척한다. 마지막의 칼 던지는 부분은 캔슬하고 다른 짓을 할 수 있으니 크게 문제되는 점은 없는 편이지만, 진짜 문제는 블레이드 워크 시전-엑스트라 슬래시 발동 동안 다른 엑스트라 슬래시를 사용하지 못해 발생하는 크나큰 딜로스. 특히 코르디스 외전급에서 그 현상이 심화된다.

스파이럴 쵸퍼 - 공중으로 점프한뒤 검을 내려찍고, 검은 일정시간동안 땅에 박힌채 소용돌이를 일으켜 주변적들에게 경직과 피해를 준다. 내리찍는 선딜레이가 존재하니 다른 스킬로 경직시키거나 모은 뒤 사용하거나, 아니면 상대의 눈치를 살피면서 시전하는 것이 정신 건강에 좋다. 그나마 장점을 찾아보자면 오버 엣지 게이지의 회수량과 점프해서 공격을 회피할 수도 있다는 정도?
리볼브 펄션은 발동은 살짝 미묘하지만 4레벨의 전용 엑스트라 슬래시 공회전 시간과 다단히트 간격이 높아 오버엣지 게이지 회수량이 좋다.

그랑 세이버 - 자세를 잡고 적을 베어버리는데 이 자세를 잡는 동안 적들은 잠깐 경직된다. 폭마를 플레이해봤다면 폭염패기의 첫타 판정에 Z축이 조금 붙었다고 생각하면 좋다. 이게 무슨 의미냐면 공중에 적을 띄우면 그랑세이버 엑스트라슬래쉬를 쓰면 공중에서 내려오다가 허공에 고정이 된다. 그래서 그랑세이버 엑스트라 슬래쉬는 문제없이 공중콤보가 가능하다.

팬텀 블레이드 - 검의 갯수에 따라 적을 여러 번 베어낸다. 1개일 때 종방향으로 벤 다음, 횡으로 베고, 2개일 때는 3차례로 베며, 3개일 때는 3차례로 베어낸 후, 마무리로 횡을 벤다.

베인 소드 - 검의 갯수에 따라 적에게 빠르게 푹푹 찔러넣는다. 검 스택 갯수가 4개일 때는 마무리로 횡베기. 크게 오버 엣지 게이지 회수율이 높거나 데미지가 강한 것은 아니므로 엑스트라 슬래쉬를 마스터했다면 이 두스킬은 연성검을 유지해서 버프를 받는 용도로 쓰는 것이 좋다.

2레벨 - 검 스택 갯수가 1개 늘어나기 때문에 거의 모두 찍어준다.

3레벨 - 지속시간이 짧아 체감하기 힘들고 항상 신경써주기에는 귀찮은 효과.

4레벨 - 연성중인 검하나당 데미지와 방어력이 오르는 일종의 버프스킬이다. 베인소드 3개, 팬텀 3개, 그랑 2개, 펄션 2개, 쵸퍼 2개만 써줘도 12% 데미지 증가. 그리고 블레이드 워크를 쓰면 17% 증가다. 데미지 증가량만 놓고보면 참 좋은데 문제는 블레이드 워크를 쓰면 엑스트라슬래쉬는 사실상 봉인이 되고 스킬로만 딜을 넣는데 뎀증을 받는다고 쳐도 엑스트라 슬래쉬쓰는게 더 잘나온다. 그리고 엑스트라슬래쉬는 버프용 장식이 아니라는게 문제. 꾸준히 사냥을 하면서 엑스트라슬래쉬를 쓰면 연성검뎀증은 사실상 못 받기 때문에 마스터하는 사람들은 헤븐즈 게이트 오브 블레이드 3렙 이상을 줘서, 연성검 뎀증을 대량으로 받는 동시에 보스에게 폭딜을 넣는 사람들이 마스터하기도 한다.
반대로 팬텀블레이드를 쿨마다 돌리고 베인 소드가 4레벨이라면 사실상 상시 데미지 5% 크리뎀 5% 받뎀감 5%[1] 패시브라고 봐도 무관. 이 두 스킬의 엑스트라 슬래시를 사용할 일은 거의 없게 마련이니...오버 엣지 특화 트리에서 오히려 4레벨을 주는 이유이기도 하다.

다만 버그로 파티 플레이 시 2레벨의 효과가 적용되지 않는다.

2.4 리볼브 펄션

총 공격력 4,850%
투척된 검 다단히트 공격력 692%
투척된 검 최대 타격 횟수 7회
쿨타임 : 9초
필요 SP : 16 → 20 → 24

합체되는 한 쌍의 부부검을 연성해 투척합니다. 투척된 검은 회전하며 적들을 공격하며 일정거리 이상 날아간 뒤 다시 되돌아옵니다.

레벨 2.공격 범위 30% 증가.
레벨 3.되돌아오는 검 2개를 추가로 생성.
레벨 4 엑스트라 슬래쉬 사용시 전방의 제자리에서 회전하는 검 생성.

이리 와! / 어딜~

에클레어의 몹몰이를 담당하는 스킬. 단독 사용시 생각보다 자주 끊기므로 타이밍을 봐서 쓰거나 다른 스킬 후 펄션으로 들어가는게 정신건강에 이롭다. 몹 한무더기를 몰아서 맞추려다 꼭 한대씩 툭툭 맞는게 매우 거슬린다.
2레벨, 3레벨은 특별하게 언급할 것은 없고 4레벨전용 엑스트라 슬레쉬가 오버엣지 게이지를 매우 많이 채워준다.

리볼브 펄션은 꼼수가 하나 있다.
펄션은 던지고 난 후 에클레어에게 되돌아오고 연성검으로 변하게 되는데, 점프/대쉬등으로 에클레어에게 도달하게 하지 못하면 펄션이 잠깐동안 에클레어 주변을 멤돌게 되는데, 이때 펄션의 데미지[2]가 아주 훌륭하다.

이 컨트롤을 능숙 해지면 다양한 방법으로 사냥이 가능해진다. 아래를 참고하자.

1. 리볼버 펄션을 던진 후 점프 -> 공중사격 > 내려찍기 > 이후 연계
2. 리볼버 펄션을 던진 후 사격2레벨 스킬로 모션캔슬 > 백스탭 사격 > 대쉬 공격 or 팬텀블레이드 접근 > 이후 연계
백스탭 사격할때쯤이면 리볼버 펄션이 자연스례 백스탭 하기 전 위치로 몹들을 한점으로 다 모아준다.
(다만 이 방법으로는 1의 방법보다 펄션의 딜이 반으로 줄어들게 된다.)

이 한방딜이 상당히 매력적(!)이긴 하지만, 지속딜면에 있어서는 크게 의미가 없는 편이기도 하다. 이유인즉슨 에클레어가 공중에서 제대로 사용할 만한 스킬이 없기 때문. 백어택을 잡은 후의 지속딜링 중엔 스킬 쿨이 모조리 돌고 있지 않는 이상 굳이 점프를 시도할 필요까지는 없다.
...
는 그냥 펄션-점프를 쓰도록 하자. 펄션 4개가 잘 중첩되면 3000%까지도 뽑힌다. 물론 펄션이 1개만 도는 경우도 없지는 않지만...
그랑 세이버 공격력이 400%다. 퍼센티지 차이가 그냥 넘사벽이다.
펄션 1개만 돌아도 어지간한 스킬하나 데미지는 나온다.

2.5 오버 엣지

폭발 공격력 538%
필요 SP : 16 → 20 → 24

스스로의 마력을 일시적으로 증폭시켜 10초동안 공격이 적에게 적중할 때마다 마나 폭발을 일으킵니다.
엑스트라 슬래쉬 스킬을 적중할 때마다 오버엣지 게이지가 1씩 차오르며, 오버엣지 게이지가 60이 모였을 경우 Tab키를 눌러 사용합니다.

레벨 2 스킬 지속 중 엑스트라 슬래쉬 사용시 무적.
레벨 3 평상시에 2초마다 오버엣지 게이지가 자동으로 차오름.
레벨 4 스킬 발동시 헤븐즈 게이트 오브 블레이드를 제외한 스킬 쿨타임 5초 감소.

에클레어의 폭딜의 근원.

에클레어는 EX 게이지가 존재하지 않으며, 이 스킬이 EX 게이지를 대체한다. 65레벨 제작 악세서리의 피격시/공격시 증가량 옵션 등은 적용되지 않으나, 다하라가 드롭하는 파수꾼 방어류의 옵션이 발동한다! 얻을 수 있다면 말이지만(...).

레벨 2 - 간단하게 다른 캐릭터들의 EX 무적 부여 효과. 조건부이긴 하나 무적은 제대로 적용된다. 단, 블레이드 워크의 엑스트라 슬래시 피니시는 무적이 아니라 슈퍼 아머 그대로(...)였으나, 이후 이 피니시 역시 2레벨 오버 엣지 발동중에는 무적이 되도록 고쳐졌다.
레벨 3 - 큰 특징은 없고, 소소하게 게이지 회수율을 돕는 느낌.
레벨 4 - 이전에는 계륵으로 취급되었다. 이 옵션이 조금 애매했던 게 에클레어의 기본 스킬 쿨타임이 짧다는 점에서 기인했는데, 팬텀블레이드 4초, 그랑 세이버 5초, 리볼브 펄션 9초로 주력기 스킬 쿨이 10초를 넘어가지 않는다. 블레이드 댄스는 4레벨에 7초 감소 옵션이 있고[3] 엑스트라 슬래쉬는 쿨타임이 없고 실질적으로 이 옵션으로 적용할만한 스킬은 엑스라지칼리버, 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크 뿐이었다. 그런데 에클레어 스킬들이 대부분 스킬 쿨타임이 짧기 다른 스킬은 사격 2레벨을 간간이 써 가면서 사이클 다시 돌리고 나면 대부분 스킬쿨은 다시 돌아와 있다는 것.
실질적으로 이 옵션을 제대로 활용할려면 '베인소드를 마스터한 에클레어가 방마다 오버엣지를 터트린다는 전제하에 엑스 라지 칼리버만 득볼수 있다'라는 느낌이었다. 물론 보스급을 상대 할때 스파이럴 쵸퍼, 블레이드 워크, 블레이드 댄스의 쿨타임을 5초나 줄여준다는건 매우 매력적이나 레벨4 옵션을 찍을려면 SP가 24가 소모되는 시점에서 에클레는 안그래도 SP가 빡빡한데 다른 스킬의 옵션에 눈이 더 가는 것이 사실이었다.

하지만 에클레어들이 제작템을 맞추고 극던 솔플 등을 시작하게 되면서 방마다 오버 엣지를 최소 1~2회, 많으면 3회 이상 발동하는 오버 엣지 특화 트리가 채용되기 시작하자, 펄션-그랑-엣지 발동-그랑-펄션(중간중간 사격이나 엑슬 가능)이라는 경이적인 기본기 누킹이 재발견되어 순간딜과 지속딜 양쪽 모두에 엄청난 도움을 주고 있다. 또 이 경우 블레이드 워크를 굳이 4레벨을 찍지 않아도 오버 엣지 자체를 매우 자주 사용하기에 2레벨만 주고 다른 스킬에 SP 투자가 가능하다는 것도 강점. 위에서 말했듯 주로 극던 솔플러들이 애용하며, 60 세트템을 벗기 시작할 경우 빠지는 딜량을 지속적으로 발동하는 오버 엣지로 메꿔버릴 수 있기에 코르디스 일반 외전에서도 충분히 실전 레벨.

오버엣지 게이지는 타격당 1씩 차기때문에 타격횟수가 많은 리볼브 펄션이나 스파이럴 쵸퍼 엑스트라 슬래시를 사용하면 쭉쭉 차오른다.

2.6 블레이드 댄스

총 공격력 10,394%
일섬 공격력 1,154%
쿨타임 : 25초 → [Lv4]18초
필요 SP : 16 → 20 → 24

주변에 7개의 검을 연성하고 검들의 위치로 순간이동하며 스킬을 시전한 위치를 향해 일섬 공격을 반복합니다.

레벨 2 모든 공격에 슈퍼아머 파괴 효과 추가.
레벨 3 공격한 적에게 8초동안 공격속도 및 이동속도 50% 감소 디버프
레벨 4 쿨타임 7초 감소

가 볼까? / 파티 타임! (막타) Yeah~!

몇 안되는 에클레어의 슈아 파괴기, 즉발 무적기이므로 반드시 레벨 2 이상은 찍어두는 것이 좋다.

또한 3레벨의 공이속 감소와 4레벨의 쿨타임 7초 감소는 네임드가 있는 섹터 내에서 한 번더 쓸 수있을 정도로 상당히 체감이 되며 헤븐즈 게이트를 쓸 경우 쿨타임이 5초가 된다.

최근에는 마스터까지는 하지 않는 추세이지만, 정말로 SP가 스킬 한두 개쯤 더 찍을 수 있을 정도로 남거나 짜놓은 스킬트리가 없다면 이 스킬을 마스터하는 것도 추천한다.

2.7 난사

총 공격력 32,915%
난사 시작 다단히트 공격력 1,154%
난사 시작 최대 타격 횟수 6회
난사 지속 다단히트 공격력 2,887%
난사 지속 최대 타격 횟수 3회
[Lv2] 마무리 공격력 17,324%
쿨타임 : 5초 (최대 저장 횟수까지 15초)
필요 SP : 16 → 20 → 24

레벨 2 최대 저장 횟수가 1회 증가하며 마무리 공격 추가
레벨 3 제자리 공격 시 2초간 경직효과
레벨 4 전방 이동 공격 중 무적

(마무리 공격) 빵야! / Nice shot!

전방으로 이동하며 주변의 적에게 총을 난사하며 공격합니다.
난사를 최대 2회(3회)까지 충전할 수 있고, 충전된 수만큼 쿨타임의 제약 없이 바로 사용이 가능합니다.
스킬을 사용한 뒤 충전 횟수가 남아 있다면 추가로 스킬키를 눌러 주변의 적들을 쓰러뜨리는 제자리 공격을 할 수 있습니다.

드디어 추가된 에클레어의 신규 총 스킬.

레벨 2 - 최대 저장 횟수가 1회 증가하고, 마무리 공격이 추가된다.
레벨 3 - 제자리에서 사용하면 피격된 적에게 2초 동안 경직효과가 추가된다.
레벨 4 - 전방 이동 난사 구간에 무적 효과가 추가된다.

2.8 스파이럴 쵸퍼

총 공격력 9,239%
회전 다단히트 공격력 230%
회전 최대 타격 횟수 40회
[Lv2] 돌풍 다단히트 공격력 1,702%
[Lv2] 돌풍 최대 타격 횟수 7회
쿨타임 : 30초
필요 SP : 16 → 20 → 24

회전검을 연성해 전방의 적에게 찔러넣은 후 회전시켜 갈아버립니다.
사용 중 슈퍼아머 상태가 되며, 사용 중 스킬을 캔슬하고 대시 스킬을 사용할 수 있습니다.

레벨 2 스킬 버튼을 길게 눌러 회전력을 모아 전방의 적에게 돌풍을 발사해 원거리에서 20% 증가한 데미지로 적들을 공격 가능.
레벨 3 스킬 시전 중 강하게 돌풍을 끌어모아 전방의 적들을 당김.
레벨 4 슈퍼아머 상태의 적에게 공격력 30% 증가.

비켜 짜샤! / 꼬치 구이! (돌풍) 펀토!

쵸퍼는 이 한마디로 설명이 된다. 콤보용 스킬.

슈아파괴기능도 없고 강력한 경직도 없기 때문에 슈아 둘둘 두른 적에게는 블레이드 워크를 먼저 쓰고 하거나 슈아를 파괴한 후 쓰는것도 좋다. 데미지는 매우 좋지만 지속시간동안 에클레어는 무적도 아니고 "슈퍼아머"인지라 풀히트를 시킬 수가 없다는게 치명적이다. 쵸퍼 엑스트라 슬래쉬도 선딜레이때문에 공중콤보가 끊기기 쉬워서 기피대상스킬 1호.

그래서 콤보로 이어주는게 보통이다. 블레이드워크 후 쵸퍼를 사용하거나, 공중에 떴을 때 스파이럴 쵸퍼를 쓰는게 보통이다. 쵸퍼 엑스트라는 펄션 엑스트라 도중에 사용하면 무난하게 풀히트 가능하다.

스킬 레벨별 효과를 보자면 2레벨의 경우 단점은 좌우로 범위가 좁다는 것과 차지 시간이 생각보다 있다는 것이다. 3레벨의 범위는 에클레어 기준 전방 약 45도정도이다. 풀차지시 2레벨의 원거리포격 역시 발동되며 뒤쪽에서도 끌려오는 범위가 있어서 대량의 잡몹 정리용으로 생각보다 많이 편리하다. 다만 sp가 모자라고 범위도 약간 애매하여 취향을 많이 타게된다. 4레벨을 쓴다면... 슈퍼아머상태의 적에게 이걸 쓰는것 자체가 자살행위이므로 가급적 피하자.

SP가 모자라거나 굳이 이 스킬에 신경쓰고 싶지 않다면, 그냥 1레벨 그대로 두고 사용 직후 대시로 엑스트라 슬래시용 드릴만 빼 쓰는 것도 방법이 된다.

2.9 무기 마스터리

공통 필요 SP : 4 → 8 → 12

이하, 3가지의 무기 마스터리 중 1가지만 습득이 가능합니다.

원래는 무기 명칭이 붙은 마스터리로 해당 무기에만 적용되었지만, 이번 패치로 어떤 무기를 착용해도 그 마스터리의 효과가 적용된다.

2.9.1 기교의 무기 마스터리

레벨 1 크리티컬 확률이 5% 증가합니다.
레벨 2 크리티컬 확률이 10% 증가합니다.
레벨 3 크리티컬 확률이 15% 증가합니다.

크리티컬 확률이 증가합니다.

2.9.2 신속의 무기 마스터리

공격속도가 증가합니다.

레벨 1 공격속도가 4% 증가합니다.
레벨 2 공격속도가 8% 증가합니다.
레벨 3 공격속도가 12% 증가합니다.

2.9.3 강력의 무기 마스터리

크리티컬 데미지가 증가합니다.

레벨 1 크리티컬 데미지가 14% 증가합니다.
레벨 2 크리티컬 데미지가 28% 증가합니다.
레벨 3 크리티컬 데미지가 42% 증가합니다.

2.10 블레이드 워크

총 공격력 15,476%
회전검 다단히트 공격력 230%
회전검 최대 타격 횟수 60회
지속시간 : 10초
쿨타임 : 45초 → [Lv3]25초
필요 SP : 16 → 20 → 24

다수의 검을 연성해 몸 주변에 회전시켜 지속시간동안 주변의 적들을 공격합니다. 사용 시 잠시동안 무적상태가 됩니다.

레벨 2 스킬 지속 중 공격속도 및 이동속도 10% 증가.
레벨 3 쿨타임 20초 감소, 지속시간 5초 감소.(연성마스터리 마스터시 총 8초 동안 지속)
레벨 4 공격범위 50% 증가, 경직시간 증가.

시작해 볼까? / 덤벼봐.

4레벨의 경직은 경이로울 정도지만 시전시간이 긴 스파이럴 쵸퍼와 엑스라지칼리버를 안전하고 강력하게(백어택) 사용가능하게 하기 때문에 필수 마스터 스킬이다.

2.11 연성 마스터리

필요 SP : 4 → 8 → 12

연성된 검의 유지 지속시간이 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 일정 엑스트라 슬래쉬 스킬을 사용 횟수만큼 차오릅니다.

레벨 1 연성된 검의 유지 지속시간이 1초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 1회 적중한 만큼 차오릅니다.
레벨 2 연성된 검의 유지 지속시간이 2초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 2회 적중한 만큼 차오릅니다.
레벨 3 연성된 검의 유지 지속시간이 3초 증가하며, 연성된 검의 유지 지속시간이 끝나기 전에 새로운 검을 연성해 사라지게 될 경우 오버엣지 게이지가 엑스트라 슬래쉬 스킬을 3회 적중한 만큼 차오릅니다.

엑스트라 슬래쉬의 타격수가 적은 팬텀블레이드나 그랑세이버의 경우에는 해당 스킬의 엑스트라 슬래쉬를 쓰는것보다 그냥 스킬을 줄창 쓰는게 오히려 오버엣지를 더 많이 채울 수 있다. 또한 팬텀블레이드를 이동용으로도 적절히 쓰면 오버엣지 게이지를 채우는데 적절한 도움이 된다.

그렇다고 버리는 스킬은 아니다. 블레이드워크의 유지시간도 3초 늘어나기 때문에 반드시 마스터해야하는 스킬.

역시 버그로 파티 플레이 시 연성 마스터리의 효과가 적용되지 않는다.

2.12 엑스라지칼리버

총 공격력 62,336%
[Lv4]휘두르기 공격력 20,789%
내려치기1 공격력 13,859%
내려치기2 공격력 13,859%
폭발 공격력 13,859%
쿨타임 : 60초
필요 SP : 16 → 20 → 24

과부하 상태의 거대 검을 연성해 지면에 내리친 후 폭파시켜 공격합니다. 공격한 적의 슈퍼아머를 파괴합니다.

레벨 2 공격당한 모든 적에게 7초간 기절효과.
레벨 3 오버엣지 발동 중 엑스라지칼리버 공격력 20% 증가.
레벨 4 거대검을 소환해서 크게 휘두르는 공격를 추가로 함.

(내려칠 때) - 약속된, 막장의 칼! / 엑스라지! 칼리버![4]

(터뜨릴 때) - 꺄하하하하하! / 맛이 어때?

레벨 2 - 기절 효과는 보스를 포함한 모든 몬스터에게 효과가 있다. 단, 몬스터가 이미 공격패턴을 시전하는 도중 강제로 끊지는 않는다[5]. 플레이어 본인이 스파이럴 쵸퍼 시전 중 스턴에 걸렸다고 해서 이미 돌아가는 드릴이 멈추지 않는 것과 비교하면 알기 쉽다. 이 효과를 제대로 사용하려면 공격패턴 끝자락에 갈겨주는 것이 좋다.
레벨 3 - 공격력 20%는 스킬공격력 증가가 아닌 추가데미지로 들어간다.
레벨 4 - 옆으로 크게 휘두르는 공격이 추가된다.

스킬 대사와 이펙트를 보았을때 페이트의 패러디 스킬. 터뜨릴때의 정신나간웃음소리가 상당히 압권이다.

2.13 헤븐즈 게이트 오브 블레이드

총 공격력 32,339%
해방된 검 공격력 769%
쿨타임 : 150초
필요 SP : 16 → 20 → 24

자신의 연성 능력을 완전히 해방합니다.
지속시간 동안 일정 간격마다 하늘에서 검이 떨어져 주변 적을 폭격하며, 엑스트라 슬래쉬와 블레이드 댄스로 공격한 적에게는 추가로 폭격을 가합니다.
지속시간 중 팬텀 블레이드, 그랑 세이버, 리볼브 펄션, 스파이럴 쵸퍼 스킬의 쿨타임이 50% 감소합니다.

레벨 2 지속시간 중 블레이드 댄스 스킬 쿨타임 15초 감소.
레벨 3 사용시 모든 종류의 검을 최대 개수만큼 연성.
레벨 4 스킬 지속시간 6초 증가.

열려라! 무한의 칼 창고! / 나와라! 만천의 검다발!

2레벨 - 대부분은 이 스킬을 2레벨까지만 찍고 나머지에 투자하는게 보통이다. 하지만 최근 유저들의 소감은 2레벨을 찍을 가치가 있는지 의문. 헤븐즈는 던전당 많아야 2번이고 후반에 짧은 던전은 1번밖에 못 쓴다. 게다가 헤븐즈를 사용 도중에만 블레이드댄스의 쿨타임이 줄어드는데, 보스전에서 블레이드댄스 난사를 한다는 것은 멋있게 보이지만, 블레이드 댄스시간동안 다른 스킬을 퍼붓는것이 데미지는 훨씬 더 잘나온다.
딜링용으로 블레이드 댄스를 쓸 이유는 없고, 유틸리티적 측면으로 보자면 즉사기 회피나 슈아파괴일 때 쓸 수 있다는 건데 보스가 헤븐즈 지속15초안에 슈퍼아머, 즉사기를 몇번이나 쓸지도 의문이고.

3레벨 모든 연성검을 최대 개수만큼 생성한다. 엑스트라 슬래시를 4레벨 찍어뒀다면 베인 소드 3개, 팬텀 블레이드 3개, 그랑 세이버 2개, 리볼브 펄션 2개, 스파이럴 쵸퍼 2개로 12%데미지, 치명타 데미지, 방어력이 증가한다.
여기에 블레이드 워크를 쓰면 17%데미지, 치명타 데미지, 방어력이 증가한다. 블레이드 워크를 쓰면 엑스트라 슬래쉬 추가폭격은 사실상 봉인되니, 사용하지 않아도 12%데미지 증가는 굉장히 매력적이다. 보스전에서의 폭딜을 원한다면 3레벨을 줘보도록 하자.
스파이럴 쵸퍼 엑슬+리볼브 펄션 엑슬 4연타가 오버엣지와 함께 들어가면 경이적인 데미지를 뽑을 수 있다.
3레벨 - 사용법은 오버엣지 + 블레이드워크로 폭딜을 하고, 헤븐즈게이트 사용 - 이후 초퍼2회, 펄션2회, 블레이드2회면 게이지가 풀로 찬다.
이후 오버엣지+헤븐즈의 폭딜을 넣을 수가 있다.

4레벨 - 평범하게 지속시간의 증가.무기가 좋아지고 장비가 좋아지면 지속시간은 길어봐야 의미가 없을 정도로 체감이 느껴지지 않는다. 자신이 대보스전 데미지가 부족하다면 헤븐즈 지속시간 증가를 찍어봄직은 하지만... 지속시간이 조금 늘어났다고 상황이 크게 바뀔지는...
  1. 솔플 기준 팬텀 블레이드 최대 2스택, 베인 소드 최대 3스택.
  2. 쿨 9초짜리가 약 3000%까지도 뽑힌다
  3. 헤븐즈 게이트 오브 블레이드는 모든 스킬 50% 쿨타임 감소와 2레벨에 블레이드 댄스 쿨타임 15초감소 옵션이 있지만 쿨이 2분인데다가 오버엣지 4레벨 옵션이 적용이 안된다.
  4. 두 대사 중 랜덤하게 하나만 출력된다. 아래 대사도 마찬가지.
  5. 이 경우 패턴이 끊긴다라고 하면 스턴이 아니라 슈퍼아머 파괴+다운이기 때문이다.