시공간술사/스킬

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(스킬)

크리티카시공간술사가 사용하는 전직 스킬 목록.

프로그래밍 컨셉으로 지어진 탓에 스킬이름이 하나같이 괴상하다(..)

참고로 상당수가 c++ 등에서 사용 하는 class 선언 및 사용에 관련한 문법들이다. 이 스킬명 들을 보고 웃을 수 있다면 공돌이다.

보통 유저 사이에선 전후 연산자, 수식기호를 모두 떼고 부른다.

1 공통 스킬

1.1 대시

전 직업이 배울 수 있는 이동+회피기. 시공간술사는 대시에서 파생되는 걸출한 생존기인 '시공 이동'을 배우기 때문에 대시의 중요도 또한 높은 편이다.

1.2 기본기 숙련

기본 공격, 점프 공격, 대시 공격의 공격력이 상승한다. 시공간술사는 평타 데미지가 2배 상승하는 자체버프 '시공변환탄'의 활용도가 높기 때문에 법사 클래스답지 않게 평타의 비중도 높다.

1.3 긴급회피

피격을 당할 시 특정 키를 눌러 뒤로 백대시한다. 백대시중엔 경직중인 모션을 무시하고 몸을 뺄 수 있다.

2 전직 스킬

2.1 space::메테오.call(this->world);

"선물입니다."

쿨타임 : 7초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

통칭 메테오. 운석을 낙하시켜 지면에 충돌하여 데미지를 주는 스킬. 쿨타임이 7초로 굉장히 짧은 것 치고는 범위기에다가 데미지도 높아 시공간술사의 주력 딜링스킬로 채용된다. 시공간술사의 대부분 범위스킬의 공통점이기도 하지만, 영상에서처럼 공격위치를 직접 지정해야 한다.

현재 시공간술사들에게 계륵으로 취급받았 스킬. 분명 자체적인 성능으론 매우 훌륭한 기본기지만 시공변환탄이 이미 그 자리를 꿰차고 있어서 메테오를 쿨마다 써줄 여력이 없다. 거기에다 메테오 없이 사냥을 해봐도 심각하게 지장이 있는게 아니라서..

그러나 3월 17일 개편으로 시공간술사 전직 한정으로 운석이 지면에 박을 때 범위 내 몹을 끌어당긴 후 폭발하도록 기능으로 변경.

2.2 @override특수기.메테오.call();;

쿨타임 : 5초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

공격 도중 낮은 확률로 발동되는 시공간술사의 특수기. 마우스 오른쪽 버튼으로 메테오를 시전한다. 기본 메테오와 섞어쓰면 2연속 메테오가 가능하다.

기본 메테오와 달리 범위지정스킬이 아닌 타겟팅 스킬이지만 범위와 데미지는 똑같다. 시공간술사는 다단히트 스킬이 많아 발동도 잘 되는 편이다.

모든 암살자를 제외한특수기들이 그렇지만, 보스몹에겐 발동이 되지 않아 2% 아쉬운 스킬.

이 스킬 역시 시공변환탄의 상향 이후로 메테오와 같이 계륵으로 취급받고 있다. 시공들이 1레벨조차 찍지 않는 것도 심심찮게 보는 편. 허나 3월 17일 개편으로 메테오가 더 이상 계륵 취급에서 필수 스킬로 날아오른 이후 유일하게 남은 계륵이 되었다.

2.3 time::소멸자 이식.install(3);

"insert, 빵!(0이돼서 폭발할 때)"

쿨타임: 5초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

그렇군, 머리 위에 폭탄이!!
이 영감님이 가르쳐준 듯 하다. 하지만 그렇다고 쓰고 EX로 한번 더써도 스턴을 걸진 않는다.

적에게 폭탄을 심고 2초의 카운트 뒤에 터트리는 스킬.

소멸자가 심어져 있는 적은 팅모드(경직 무시상태)가 발동하지 않게 되고, 소멸자가 터질 땐 슈퍼아머까지 파괴해버리는 걸출한 유틸기이자 뎀딜기....였느나 2013년 1월 패치로 소멸자 이식의 팅모드 방지, 슈퍼아머 파괴기능은 삭제되었다. 대신 4월 패치에서 소멸자이식의 데미지가 마스터시 4천퍼뎀으로 증가하였다.

쿨타임이 시공간술사 전 스킬 중 메테오 보다 가장 짧은 5초다. 콤보 중 소멸자 이식만 걸어줘도 슈아떡칠된 보스몹까지 손쉽게 무력화 시킬 수 있었으나 지금은 뎀딜기로 쓰이거나 아예 버려지고 있다.

pvp에서 이 스킬의 유용함은 옆집 냉기술사와 그림자술사들까지 마스터해서 주력기로 차용할 정도이다(!)
소멸자를 심을 땐 데미지도, 경직도 없기 때문에 주의해서 사용해야 한다.

2.4 time::소멸자 이식.install(3);폭발 극대화

소멸자 이식 스킬을 강화해 주는 1레벨 마스터 패시브 스킬. 이 스킬을 투자함으로써 시공간술사의 소멸자 이식은 폭발 범위가 증가한다.

4/4일자 패치로 사정거리가 2배 증가도 추가되었다.

2.5 space::블랙홀.call();

"Set 블랙홀(패턴1), 블랙홀 소환(패턴2)"

쿨타임 : 20초
지속시간 : 3.5초

지정한 위치에 블랙홀을 소환하여 범위 내 모든 적들을 블랙홀의 중심으로 빨아들이는 몹몰이 스킬. 블랙홀로 몹을 모아서 강력한 범위뎀딜기로 한꺼번에 처리하는 그림이 시공간술사의 일반적인 사냥방식이기 때문에 사냥의 시작을 알리는 스킬이라고 할 수 있다.

스킬포인트를 투자해도 스킬반경, 지속시간은 고정에 데미지만 늘어나기 때문에 몹몰이+뎀딜기로 쓰느냐, 단순히 몹몰이의 유틸성만 보고 쓰느냐에 따라 스킬포인트 투자의 취향이 갈린다. 보통 1은 필수로 찍고 사용하는 시공간술사의 간판 스킬이다.

다만 사정거리가 시공의 스킬 중에 뒤에서 1, 2등을 차지할 만큼 짧다.

04/04일 상향패치 후로 사정거리가 2m정도 늘고 후딜이 줄었으며 좀 더 빨리 생성된다.

2.6 space::시공 이동(this);

"워프"

비전이동

공통스킬 대시를 강화시켜주는 1레벨 마스터 패시브 스킬. 대시 중 shift를 재입력하면 대시방향 앞쪽으로 단거리 텔레포트를 하는데 텔레포트중엔 무적판정이다.

대시 마스터시 2초마다 쓸 수 있는 걸출한 이동기+생존기. 천클래스인 만큼 종이내구인 시공간술사에겐 가뭄에 단비와도 같은 존재이다.

2.7 space::시공변환탄(t).install();

"세팅완료"

쿨타임 : 15초
지속시간 : 6초(1LV), 10초(마스터)

평타를 강화해주는 5레벨 마스터 자가버프. 지속시간동안 평타가 후딜이 짧은 4연발로 나가며 적중한 적에겐 '위상의 뒤틀림' 디버프가 걸리게 되는데 이 디버프는 자체 성능은 없지만, 이 디버프에 걸린 적에게 추가 효과를 내는 스킬들을 연계할 수 있다.

유도 성능이 있어 고도차에 상관없이 대충 갈겨도 모두 적중하고, 이 덕에 일반평타보다 체감 사거리가 훨씬 더 길어진다. 평타와 대시 평타가 모두 최대사거리까지 적을 관통해서 날아가게 되어서 적들에게 위상의 뒤틀림을 걸기가 쉽다.

무조건 관통한다는 특성떄문에 다수의 몹에 상당히 강하다.

평타 공격력이 2배가 되기 때문에 시공간술사는 마법사 계열이면서 평타 비중도 높은 편에 속하며, 기본기 숙련 스킬 포인트 투자도 괜찮은 선택이 된다.

현재 시공의 기본기이자 DPS가 매우 좋은 기술. 마탄의 사수와 같이 혼용하면 단일 딜링이나 위상중첩등으로 모아진 다수의 몹들을 상대로도 매우 좋다.

2.8 time::시공축퇴(p,t);

"축퇴개시"

쿨타임 : 10초

시간의 축을 비틀어 일정범위 내 적에게 강력한 슬로우를 걸고 자신의 속도는 왕창 빨라지는 버프+디버프기. 범위 내에 있다면 일단 보스몹이고 나발이고 심각하게 느려진다. 공격, 이동같은 행동 뿐만 아니라 상대의 기상과 낙하 시간까지 느리게 한다. 즉, 적이 무적 이동기를 사용할 때 시공축퇴를 박아넣으면 적의 무적 시간이 길어진다(..) 또는 누워버린 적에게 사용할 경우 기상이 한 세월 걸리므로, 바닥 판정이 빈약한 암살자나 광전사 같은 경우에는 축퇴 끝날때 까지 손가락만 빨고 있어야 하니 주의.

범위 지정형식이 아닌 자신을 중심으로 펼쳐지는 범위스킬이라 원하는곳에 깔기 위해선 직접 그 위치까지 이동해야 되는 위험을 감수해야 한다. (보통 시공 이동과 적절히 연계하여 사용한다) 방어적으로 운용할 때는 서있는 자리에 그대로 깔아놓고 근접 몬스터의 접근을 봉쇄하는 형식으로 사용한다.

위상의 뒤틀림이 걸린 적에게는 깨알같은 연타 딜링도 들어간다. 클로즈 베타시절 최고의 성능을 자랑하는 유틸기로 명성이 자자했던 덕에(?) 지속시간이 살짝 너프되기도 했지만 여전히 쓸만한 시공간술사의 주력 유틸기이다.

그러나 스킬포인트 투자 시 블랙홀과 마찬가지로 증가하는 성능이 데미지 뿐이라 주력 딜링스킬로 채용은 호불호가 갈리는 편이다. 보통 1은 무조건 투자한다.

2.9 this.passive(마탄의사수);

시공변환탄에 모아서 쏠 수 있는 패턴이 추가된다.

짧은 선딜 뒤에 5발의 탄을 한번에 발사한다. 적이 여럿이면 탄이 적 각자에게 호밍하여 분산돼서 날아가지만 하나일때는 5발 모두 몰아 맞출 수 있다.

모으는 시간은 공속에 따라 다르나 약 1초정도로 데미지가 추가되는건 아니나 5발 모두 데미지 가감없이 일반평타순준이기때문에 기본기숙련 467% + 시공탄버프 200% + 5발해서 초당 4670% 가량 이론상 높은 데미지를 뽑을 수 있다.[1]

이 스킬과 관련된 심각한 버그가 있는데, 시공변환탄 모아쏘기 시, 모션을 취하는데 높은 확률로 탄이 나가지 않는 버그가 있다.

1레벨 마스터 패시브 스킬이지만, 이 버그 덕에 1포인트도 투자하지 않는 유저도 많은 편. 하지만 탄을 발사하는 특유의 간지나는 포즈 때문에 병맛 허세를 위해 찍는다 카더라

2.10 space::오류수정자 가동(ob[]).run();

"디버그 모드"

쿨타임 : 50초
지속시간 : 20초

'위상의 뒤틀림' 디버프에 걸린 적들에게 지속적으로 경직과 데미지를 주는 버프형 스킬.

스킬포인트를 집중 투자하게되면 시공변환탄+오류수정자 시전 후 평타만으로 방 하나를 클리어 할 만큼 딜링도 괜찮은 스킬이다. 하나만 찍고 경직용으로 사용해도 좋다.

3월 17일 개편으로 스킬 사용 시 2초 간 무적 (PvP 제외) 상태 되도록 변경되었다. 그리고 오류수정자 지속 중에 공격속도와 이동속도가 증가하는 효과를 받는다.

2.11 space::중력장제어.set(0.5g);


쿨타임 : 25초

시공간술사의 몇 없는 한방데미지 스킬. 지정한 범위 내 적을 공중으로 띄우며 슈퍼아머 파괴도 가능하다.

몹을 한번 띄우면 지속시간 내내 체공상태가 되며 파티원들이 떄리기 좋은 형태로 띄워진다.

2.12 space::중력장폭주.set(0xff);

쿨타임 : 25초

중력장제어와 반대로 지속시간동안 적에게 지속적으로 스탠딩상태에서 슈아 파괴 경직을 주며 막타에 다운이 붙어있다. 슈아 파괴 또한 가능하다. 시공축퇴처럼 범위 지정형이 아닌 자신을 중심으로 시전되는 범위스킬인데다가 한방스킬인 중력장제어와는 다르게 캐스팅 지속 시간동안 연타하는 방식이라 원거리 공격에 특히 더 취약하다. 그리고 공격속도에 따라 히트의 발생속도가 증감하는 특성이 있다.

단순한 홀딩기로 사용하려면 1을 주고 sp를 주어서 뎀딜+홀딩으로 사용할 수 있다.

중력장 제어로 띄운 적도 중력장 폭주로 강제 다운시킬수 있고 쿨도 25초로 같기 때문에 두 스킬의 연계궁합이 좋은 편이다.

이후 패치로 자신을 중심으로 시전에서 범위지정으로 시전하는 것으로 바뀌어 쓸만해졌으며 3월 17일 개편으로 중력장폭주 종료 후 EMP 충격파가 시전되는 기능이 추가되었다.

2.13 space::연쇄시공변환탄(ob[]);

"연사개시!"

쿨타임 : 50초

시공변환탄을 연속으로 날려대는 스킬. 지속 캐스팅 스킬인데 시전 도중 무적도, 슈퍼아머도 아닌데다가 쿨타임도 길기 때문에 사용시 특별히 주의해야 한다. 모든 탄이 적 대상 하나에 집중되면 굉장한 딜을 뽑아내지만, 적 여러명에게 분산되어 꽂히기 때문에 보통 잔몹을 정리하고 보스나 상급몹 1개체에게 풀딜을 넣는 방식으로 사용된다.

위상의 뒤틀림 디버프를 유발하는 스킬이 시공변환탄과 이 스킬 단 두개뿐이기 때문에 필요한 경우엔 여러 적에게 맞추는 용도로도 사용한다. 하지만 효율은 시공변환탄에 비해서 매우 떨어지므로 뒤틀림 걸려고 여러적에게 사용하기보다는 그냥 1:1로 사용하는게 가장 좋다. 다수에게 디버프를 걸려면 시공변환탄을 장전하고 대시평타를 쓰는 것이 좋
다.

4/4일자 패치로 공격력이 상향되고 추가로 한명의 적을 더 공격하게 되었다. 즉 1명의 적에게 사용할 경우 표기된 타격횟수의 2배를 타격한다. 현재 단일 딜에 관해선 연쇄시공이 정상을 차지하게 되었다.

3월 17일 개편으로 해당 스킬 사용 시 2초간 슈퍼아머 기능이 추가되었다. 덕분에 연쇄시공변환탄이 끊길 부담이나마 약간 줄었다.

2.14 ~존재 소멸();

"소멸개시(소멸물질 발사) 사라지시죠!(소멸물질이 적중)"

쿨타임 : 40초

소멸물질을 직선상으로 쏘아보내고, 명중하면 회오리가 생성되면서 주변 적을 모두 쓸어버리는 스킬. 딜링, 이펙트, 범위 모두 절륜하다. 가지런하진 않지만 몹을 한점에 모아주며 소멸물질 적중과 회오리의 막타가 슈퍼아머를 파괴한다.

다만 이 모든것은 첫타인 소멸물질이 적중해야 발동되는데 이게 빗나가면 인력장이 발생하지 않으므로 주의해서 사용해야 한다.

요약하자면, 성능은 A급, 운용 난이도는 최상이었으나, 4/4일자 패치로 존재소멸이 대격변을 거쳐 사용 후 딜레이가 감소되었고 탄속이 올라갔다. 또한 위상의 뒤틀림 디버프가 묻어있는 대상이 있으면 자동으로 추적하는 기능이 생겨 운용이 쉬워졌다. 적을 빨아들이는 기능 또한 좋아져서 여러가지로 응용해볼 수 있을 듯.

2.15 space::위상중첩(ob[]);

"정신없네, 모여주시죠."

쿨타임 : 35초
지속시간 : 6초

블랙홀의 상위호환 몹몰이 스킬. 시전거리가 굉장히 짧은 블랙홀과는 달리, 저격수준의 긴 시전거리를 자랑한다.

인력 범위도 스킬레벨을 투자할수록 증가하여 섹터 적당한곳에 던져 두면 방 전체 몹을 끌어당길 정도. 보스몹이 돌진기를 써서 빠져나가다 되려 끌려들어가는 만화같은 상황도 자주 연출된다. 조루수준의 다단데미지 블랙홀과는 달리 막타 폭발에 데미지가 집중되어 있다.

스펙만 봐선 블랙홀의 완벽한 상위호환 스킬같지만 이 모든 성능은 적이 '위상의 뒤틀림'디버프에 걸렸을때만 효과가 있기 때문에[2] 마구 내지를수 있는 블랙홀과는 달리 운용에 있어 약간의 제한이 있다. (위해서도 언급했지만 위상의 뒤틀림 유발스킬이 2개뿐이다.)

또한 오류수정자와 같이 사용하면 매우 궁합이 좋은 스킬(위상의 뒤틀림 디버프떄문). 그러나 칼날이펙트 떄문에 사양이 좋지 못한경우 렉의 폭풍은 책임질 수 없다.

4/4일자 패치로 위상중첩의 인력이 강해져서 몹들이 끌어당기는 속도가 빨라졌다.

2.16 space::시공포 연쇄 생성.start();

쿨타임 : 30초

등뒤로 수많은 웜홀을 생성해서 시공포를 무차별로 뿌려대는 스킬. 스킬 연출은 어떤 스킬과 비교해도 꿀릴게 없는 화려함을 자랑한다. 연쇄시공변환탄과 달리 관통 기능도 있어 다수를 상대하기에 좋긴 하지만 후반 스킬인데도 sp를 주고 올라가는 데미지가 부족해서 1만 찍는 경우도 심심찮게 보는 스킬. 위상의 뒤틀림 디버프 유발기능도 없다.(이름값을 못한다..) 있었으면 지금보단 대우가 조금은 나아졌을지도..

스킬 키를 차징한 시간에 비례하여 시공포 발사 개수가 늘어난다. 물론 차징 시간 중에 무방비 상태.

2.17 time::엔트로피집속.move();

쿨타임 : 60초

모 게임클래스가 연상되는 시공간술사 마지막 습득스킬.

하늘에서 다단히트 빔이 떨어지고, 지속시간 동안 시공간술사는 무적이 되며, 방향키로 빔을 조정할 수 있다. 연출도 바로 위 시공포생성에 꿀리지 않을 만큼 화려하며 최종스킬의 위엄답게 이동속도가 빠른 편이고 적중시에는 무조건 슈퍼아머를 파괴한다.

시공의 딜링+메즈를 담당하는 궁극기.

스킬명을 엔트로피'접속'으로 착각하기 쉬우나 엔트로피'집속'이다. 착각하지 말자

3 EX 스킬

3.1 parent.EX.메테오(this->world);

"메테오 설정완료. 낙하합니다!"

쿨타임 : 4초
데미지가 훌륭하고 명중률 역시 높다. 스킬이 시전된 순간 떨어질 지점의 적들은 99.98%의 확률로 운석을 피할 수 없다. 0.02%의 확률은? 낙하지점에 있는 적은 거의 움직이지 않게 되어 파티원들이 추가적으로 딜링할 구간이 생긴다.

3.2 time::EX.소멸자 이식.install(3);

"multi-install 개시. 에러? 무시하지. 에잇 귀찮다!"

쿨타임 : 3초

시공간술사의 한방딜링 EX기술. 시전 시간이 상당히 길긴 하지만 데미지가 우수하다. 4/4일자 패치 이후로 무적판정이 1초 늘어나고, 폭발할 떄까지 슬로우가 걸린다. 슬로우 양이 엄청나서 굳이 시공축퇴나 블랙홀, 위상중첩 등으로 고정시킬 필요가 없을 정도. 거의 모든 EX스킬이 그렇듯, 적의 움직임을 제한하기 때문에 파티원이 딜링하기 좋다. 위상의 뒤틀림이 걸려있을 경우 더 강한 소멸자에 걸려 데미지가 더 들어간다.
위상중첩으로 적을 모아놓고 쓰면 성장구간에서는

정복난이도도 원킬할 데미지가 나온다
  1. 단 평타 자체가 100%가 아닌것인지, 데미지 계산에 차이가 있는것인지는 모르나 단타 4500%인 위상중첩과 비교해서 20%정도 낮은데미지가 나온다. 물론 그걸 감안해도 3천퍼센트대 중후반정도는 나온다.
  2. 블랙홀보다 작지만 디버프가 걸리지 않은 적에게도 약간의 인력판정이있긴하다.