다크나이트(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
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계열
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팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
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미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
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데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

1 개요

2 1차 스킬

1차 스킬은 모두 마스터가 가능하다.

2.1 워리어 마스터리

1000009.gif패시브
마스터 레벨15
설명전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 이동 속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
효과15이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동 속도 10 증가, 레벨 당 최대 체력 20 증가, 40% 확률로 스탠스 효과 발동

어떤 직업들은 1차부터 있던 스탠스 효과가 없어 말이 많았는데, 드디어 전사에게도 1차부터 스탠스를 넣어주기 위한 배려로 보이는 스킬. 그거만 넣으면 허전해서인지 다른 효과를 더한 느낌.

2.2 슬래시 블래스트

1001005.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명MP를 소비하여 주위의 적들을 최대 6명까지 동시에 공격한다.
효과20MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격

다수 공격기. 파워 스트라이크가 사라지면서 데미지를 대폭 올려주었다. 초기에는 MP 외에 HP도 소모해 쓰던 스킬이였다. 일렁이는 모으기 후 크게 내려치기로 이펙트도 리뉴얼되었다.

2.3 아이언 바디

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마스터 레벨20
설명자신의 방어력과 자신의 최대 체력을 일정 비율로 증가시키고 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다.
효과20방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격시 데미지 10%감소

방어력을 증가시키는 스킬. 다크나이트를 노린 사람은 이것을 버렸다. 2차에서 배우는 아이언 월의 성능이 이것을 뛰어넘는다. 무엇보다도 둘은 따로 놀았다.

RED 패치로 기존의 HP 증가 스킬의 효과가 이 스킬의 패시브 효과로 이동되고 아이언 월과 중복 적용이 되도록 변경되었으며 일정 범위 내 피격 시 데미지 10% 감소 효과가 추가되었다.

2.4 워리어 리프

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마스터 레벨10
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 더 증가한다.
효과10MP 5 소모, 일정 거리 점프.

2차의 러쉬가 1차로 내려오면서 변화하였다. 기존 스킬이였던 러쉬의 단점이 사라졌다. 다크나이트로 전직하면, 이펙트가 검정으로 바뀐다.

3 2차 스킬

모든 스킬의 마스터에 1 SP가 부족하다. 피어싱 쓰루와 스피어 폴링이 포기 대상으로 고려된다.

3.1 피어싱 쓰루

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마스터 레벨20
설명적들을 강력하게 찌른다. 가까이 있는 적들을 공격하며 추가 크리티컬 확률이 적용되고 멀리 있는 적을 공격하면 총 데미지가 증가한다.
효과20MP 20 소비, 201% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격. 창 자루 범위 내 적 크리티컬 확률 20% 증가, 창날 범위 내 적 데미지 10% 증가

RED 패치로 추가된 스피어맨의 공격기. 페이지와 더불어 스피어맨에게 최초로 전용 공격기가 등장했다.[1] 신궁의 특성화 스킬 디스턴싱 센스마냥 공격 시 거리에 따라 추가 효과가 부여된다.

그런데 전사 스킬치고는 마나 소모가 엄청 심하다. 아무래도 하이퍼 바디로 인한 MP증가를 고려한 것으로 보이지만 마나 소모가 6밖에 안되는 슬래쉬 블래스터나 3차 때 배우는 라만차 스피어도 1렙부터 마나 소모가 10밖에 안된다. 피격 판정이 제법 좋다. 분명 전방으로 창을 내지르는 기술이지만 위아래로 판정이 살짝 있다. 워리어 리프를 쓰며 사용시 2층의 몬스터를 명중시킬 정도.

3.2 스피어 풀링

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마스터 레벨10
설명무기를 길게 휘둘러 범위내의 적들을 당기고 잠깐 동안 정신을 잃게 만든다.
효과10MP 14 소비, 190% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 자신의 방향으로 당기며 기절

RED 패치로 삭제된 몬스터 마그넷을 대체하는 스킬. 3차로 가면 돌진을 배워서 활용도가 낮아지지만 2차까지는 쓸만한 능력치를 지녔다. 돌진으로 잘 안밀리는 적은 이걸로 잘 끌린다.

3.3 비홀더

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마스터 레벨1
설명주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다.
효과1MP 20 소비, 24초마다 회복력 20의 힐 시전. 200초 지속.

특성화 스킬이라지만 실상은 비홀더스 버프와 새크리파이스 셔틀.

다크나이트의 특성화 스킬. RED 패치로 4차에서 2차로 내려왔다. 2차 때에는 관련 스킬들이 없어 활용도가 적지만 3차 때부터 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더스 버프 등의 관련 스킬을 배우면서 본격적으로 활용이 가능해지고 4차로 가게 되면 새크리파이스 때문에 보스전에서의 운용법이 중요해지게 된다.달리 말하면 4차부터 새크리파이스 셔틀이 된다는 것... 비홀더 안습

참고로 회복력 20은 말 그대로(20%가 아님!)다. 물론 다크나이트의 특성 상 체력을 채울 수단이 많기에 크게 신경쓰지 않아도 되는 부분. 디자인이 바뀌고 덩치가 커져서, 징그럽다는 반응이 많은 편.

여담으로 버프지만 로프나 사다리 따위에 매달려서 사용 못한다. 안 그래도 다크나이트는 사용할 버프가 많아 시간이 지체되는데 평지에서 비홀더 쓰고 다른 버프 돌리러 로프에 올라야하는 수고까지 덜어야되니 불편한 편.

조율자의 손길 패치로 쿨타임이 60초에서 70초로 상승하여 새크리파이스 지속시간 하향과 함께 무한 궁그닐이 불가능하게 되었다. 그러나 이어지는 KMS 1.2.254 패치에서 쿨타임이 새크리파이스로 옮겨졌다.

3.4 하이퍼 바디

1301007.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 파티원의 최대 HP, 최대 MP가 증가한다.
필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상
효과10MP 40 소비, 200초간 파티원의 최대 HP, 최대 MP 60% 증가

메이플 초창기 시절 다크나이트의 상징.

스피어맨에게만 있는 고유 기술. 일명 피뻥이라 불리지만 MP 역시 많이 올려준다. 이 최대 HP와 MP는 %로 올려 준다. 특히 체력이 부실한 마법사, 궁수, 도적 계열이나 체력량에 따라 공격력이 결정되는 데몬어벤져에게는 그야말로 희망의 빛과 소금 같은 스킬. 파티에서 환영받는 스킬이었으나 유저의 스펙이 상승하면서 체력 걱정이 줄어든 탓에 최근에는 인기가 덜하다. 파티사냥 자체의 선호도가 떨어진 것도 있고.

보스에서는 조심해서 사용해야 한다. 버프를 받는 즉시 최대체력이 늘어나지만 체력이 회복되는 것은 아니기 때문에 순간적으로 체력이 전체체력의 60% 정도로 떨어지는데, 대부분의 보스는 캐릭터 체력을 비율 단위로 깎기 때문에, HP 70% 정도인 공격만 맞아도 체크메이트다. RED 패치부터 마스터 레벨이 10으로 바뀌고, MP 소모가 20 감소하였다.

3.5 아이언 월

1301006.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 파티원의 방어력이 향상된다.
효과10MP 24 소비, 200초간 파티원의 방어력 200 증가

파이터의 파워 리플랙션, 페이지의 파워 가드에 대응하는 스킬로 이쪽은 그냥 방어력만 증가시켜주는 스킬이다. 빅뱅 이전에는 이런 스킬들이 그렇듯 방어력 증가율이 조루였지만 빅뱅 업데이트 이후 증가치가 대폭 상향돼서 아이언 바디 마스터한 것보다도 더 많이 올려준다. 게다가 카오스 업데이트 이후 클레릭의 블레스와 중복 적용이 되게 바뀌어서 아이언 월과 블레스를 동시에 받으면 금강불괴가 따로 없다. 카이저링크 스킬인 아이언 과 이름이 비슷하다.

RED 패치로 마스터 레벨이 10으로 변경되고 아이언 바디와 중복 적용이 가능해졌다.

현재 이 스킬에 버그가 있다. 리에나해협에서 배를 타면(바다에서 배타고 다른 지역으로 이동하는 것) 아이언 월 스킬이 해제된다.

3.6 웨폰 부스터

1301004.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
효과10MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 향상

빅뱅 이전에는 스피어 부스터와 폴암 부스터로 쪼개졌지만 빅뱅 업데이트부터 하나로 묶였다. 게다가 스피어맨은 기본 공속이 낮아서, 파이터나 페이지보다 더 빨리 익혀야 한다.

3.7 웨폰 마스터리

1300000.gif패시브
마스터 레벨10
설명창과 폴암계열 무기의 숙련도를 향상시킨다.
효과10창과 폴암 계열 무기의 숙련도 50% 상승. 창 착용 시 공격속도 1단계, 데미지 5% 증가

타 직업의 마스터리 스킬과 동일하다. 창이나 폴암의 특성 상 데미지가 상당히 들쑥날쑥하기 때문에 빠르게 마스터해주자.

RE:BOOT 패치로 창의 공격속도와 데미지를 늘려주는 효과가 붙었다. 이 때문에 다크나이트는 대부분 창을 쓴다. 왜냐하면 패치 전에 공격속도 느림(8)이었던 창이 현재 보통(6)으로 상향되었기 때문.

3.8 파이널 어택

패시브
마스터 레벨20
설명일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상
효과2040% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

빅뱅 이전에는 역시 창, 폴암 전용 스킬이 따로 존재했으나 빅뱅 업데이트 이후 통합. 그리고 빅뱅 이전에는 파이널 어택 발동 시 캐릭터가 추가 공격 모션을 취하는 경우가 있었는데 빅뱅 업데이트 이후 추가 모션 없이 파이널 어택만 그냥 발동되게 바뀌었다. 추가 공격 모션 삭제의 의미는 더 이상 추가 공격 모션의 뽀대를 볼 수 없게 되었지만 캐릭터가 추가 공격 모션을 취하는 순간은 컨트롤을 할 수가 없게 되는 컨트롤 불가능 상태가 되는데, 이 사이에 몬스터에게 얻어맞을 위험성이 존재해서 그걸 방지하기 위해 추가 공격 모션을 삭제한듯 싶다. 또 추가 공격 모션이라는 컨셉이 아란과 겹친다는 점도 작용한 듯.

다만 패치되면서 발동확률이 줄어버렸다. 예전엔 마스터시 60%라는 어마어마한 확률을 자랑해서 거의 3번 중 2번정도는 파이널어택이 발동된다고 봐도 좋았을 정도...

3.9 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

점프 업데이트를 통해 생긴 기술로 기존의 향상된 기본기를 대체한다. 힘 상승으로 인해 데미지와 체력이 쭉쭉 올라가므로 아주 좋은 스킬.

4 3차 스킬

최대 SP는 124라서 보통은 비홀더 도미넌트를 버린다. 다만 따지고 보면 라만차 스피어나 돌진이나 4차에서는 안 쓰므로, 라만차 스피어나 돌진을 버려도 나쁘지 않다. 게다가 KMS 1.2.254 패치로 새크리파이스에 비홀더 공격 시 쿨타임 감소 옵션이 붙고, 하이퍼 스킬로 비홀더 공격을 강화시킬 수 있게 되는 등 비홀더 공격을 장려하는 쪽으로 가닥이 잡혔으니 선택은 유저의 몫.

4.1 라만차 스피어

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명풍차처럼 창을 휘둘러 주위의 적들에게 피해를 입히다가 창을 힘차게 내리꽂는다.
효과20MP 7 소비, 최대 10명의 적을 151%데미지로 1번 공격. 키다운 지속시 최대 8초 지속. 키다운 종료시 740% 데미지로 공격

RED 패치로 추가된 신 공격 스킬. 전체적으로 제논의 블레이드 댄싱과 비슷하지만 이와 달리 8초의 지속 시간 제한이 존재하고 공격 속도도 느린데다 점프도 불가능하기 때문에 사실상 하위 호환.[2]. 몬스터를 갈아버릴 때의 타격감이 매우 호쾌하다. 막타 공격력이 강력하기 때문에 끊어서 막타를 치는 방식으로 공격하는 방식이 가능하다. 다크나이트가 배우는 첫 번째 죽창 타격 몬스터 수가 많기 때문에 간간히 디멘션 인베이드에서 쓰인다.

데미지로는 돌리고 있는 것보다 막타 내려찍기만 난사하는 게 더 데미지가 좋기에 돌리고 지나가며 바로 죽는 경우가 아니면 끊어치는 것이 낫다.

와일드헌터 카드 리뉴얼 전에는 3차부터 속사기를 지니는 것이기에 와일드헌터 캐릭터 카드를 끼고 스타포스 지역에 가서 광렙하는 것도 가능하다. 피통이 널럴한 버서커이기에 가능한 방식.

로드 오브 다크니스가 하향된 뒤부터는, 드레인 스킬로 재조명된다. "라만차" 라는 이름은 스페인 중남부의 지명이자 미겔 데 세르반테스의 소설 돈키호테 에서 주인공 돈키호테의 고향 지명으로 유명한 라만차에서 따왔다. 라만차는 수많은 풍차가 세워져 있으며, 풍차만으로도 유명한 지역인데, 다크나이트의 라만차 스피어는 풍차처럼 창을 돌리는 스킬이기 때문에 이 지명에서 따온 것으로 추정되어진다. 메이플스토리 제작진들의 작명 센스가 돋보인다.

4.2 돌진

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다.
효과10MP 10 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동

RED 패치로 3차로 내려왔다. 최대로 밀 수 있는 몬스터 수가 마스터 기준 12마리로 하향되었으며 후딜이 추가되었다. 대신 타 직업의 밀격기와 동일하게 적이 없어도 앞으로 전진하도록 변경되었다. 위력, 타겟수 모두 매력적인 스킬이지만 치명적인 단점이 있으니, 바로 후딜. 라만차 스피어와 연계하여 몰이사냥하기에 적합해보이나, 실상은 두 스킬의 갑갑한 선후딜이 때문에 써먹기 힘들다. 그리고 다크나이트는 이펙트가 검다.

4.3 비홀더 도미넌트

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명비홀더에게 공격 명령을 내릴 수 있다. 비홀더가 자유 공격 상태일 때 한 번 더 누르면 자신의 주위로 이동한다. 자유 공격 모드일 때는 비홀더스 버프와 힐을 시전하지 않는다.
효과10ON/OFF스킬. 비홀더가 자유롭게 날아다니며 210%로 공격

다크나이트 스킬 중에서도, 그리고 전 직업군의 소환수 스킬 을 통틀어 최악의 잉여 스킬이었으나 계속되는 패치로 인해 활용할 여지가 조금 생겼다.

RED 패치로 추가된 스킬로 비홀더가 공격 모드로 전환하여 적을 공격하는 스킬로 On/Off 기능이 존재한다. 어찌보면 좀 더 딜링을 수월하게 하라고 넣은 스킬이 분명하지만 실상은 다크나이트의 스킬 중에서도 최악의 성능을 자랑했다. 분명 주변에 몬스터가 있음에도 공격하지 않는 일이 다반사에비홀더가 외눈이여서 몹을 인식하는 데 장애라도 있는 건가(...), 적을 인식하고 공격하더라도 공격 속도가 정말 답답하게 느리다. 이런 잉여스러운 성능 때문에 보통은 이 스킬을 포기하게 된다.

KMS 1.2.254 패치에서 하이퍼 바디의 하이퍼 스킬이 비홀더 관련 옵션으로 옮겨가면서 소소한 상향을 받았는데, 그 중 하나가 도미넌트를 켜도 비홀더스 버프를 받을 수 있다는 점. 더불어 비홀더가 직접 공격에 성공할 때마다 새크리파이스의 쿨타임이 1초씩 감소하게 되었는데, 공격속도가 워낙 느려서 제대로 활용할 수 있을지는 불투명하다. 그나마 하이퍼 스킬로 리인포스 옵션이 생기기는 했지만, 아직은 추이를 좀 더 지켜봐야만 한다는 것이 중론. 그나마 비홀더 관련 하이퍼 스킬 중에 피해량 2.5배 증가 옵션이 생기면서, 아주 못써먹을 스킬에서 벗어났다. 그놈의 인식 범위와 기동성이 문제다.

4.4 비홀더 쇼크

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명비홀더가 비명을 내질러 주위의 적들을 기절시키고 피해를 입힌다. 비홀더의 주위에 적이 없을시, 적을 만났을 때 자동으로 시전된다.
효과20최대 10명의 적에게 640% 데미지로 공격하고 90% 확률로 10초간 기절. 재사용 대기 시간 10초

RED 패치로 삭제된 드래곤 로어를 대체하는 스킬이지만 화면 전체를 공격하는 드래곤 로어에 비해 범위가 터무니없이 짧은 데다 타격 몬스터 수도 드래곤 로어보다 5 적다. 심지어 비홀더 쇼크는 소환수의 공격이라 유저의 일부 스펙이 적용되지 않는다. 그나마 스턴과 다수 공격, 마나 소모량이 0이라는 점 때문에 사용한다.

참고로 적이 없을 때 이 스킬을 발동하면 바로 발동되지 않고 있다가 적을 만나면 시전되는 특성이 존재하는데 이를 이용해 사냥터에서 적이 없는 상황일 때 미리 쇼크를 사용해 놓은 다음 적을 만났을 때 쇼크의 효과로 기절시켜 사냥을 수월하게 하는 방법이 있다.

4.5 비홀더스 버프

1310016.gif액티브(버프)
마스터 레벨20
설명비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.
효과204초 마다 지속시간이 100초인 물리 공격력 40, 크리티컬확률 10%, 방어력 500 버프 시전

새크리파이스와 더불어 비홀더의 존재의의. 직업마다 흔한 시간제 강화 버프지만 엔젤릭 블레스와 유사하게 자동으로 발동된다. 능력치 전반의 강화가 이루어지기에 필수 마스터가 필요하다.

RED 패치로 3차로 내려오고 크리티컬 10% 증가가 추가되었으며 공격력 증가량이 5만큼 증가했다. 더불어, 도미넌트 사용 중일때에도 버프를 받을 수 있도록 변경되었다. 참고로 스킬 설명에는 4초라고 나와 있지만 실제 실험 결과 고질적인 서버렉 때문에 시간이 조금 더 걸리는 것으로 확인되었다. 실제 시간은 10초 정도로 추정.

4.6 크로스 오버 체인

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명일정 시간동안 현재 체력 비율에 따라 총 데미지가 증가하고 감소한 체력의 일정 비율만큼 받는 피해가 절대값으로 감소한다.
효과20MP 20 소비, 200초간 현재 체력 비율의 80%만큼 최종 데미지 증가, 감소한 체력의 8%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000

역대급 사기 버프이자 다크나이트와 팬텀 딜링의 희망

줄여서 크오체인 이 스킬은 RED 패치 때 추가되었다. 체력 비율에 따라 최종 데미지가 증가하는 스킬이다. 최대 80%까지 늘어나는데, 이것은 듀블이 쓰는 파이널 컷보다 갑절로 높다. 게다가 파이널 컷은 4차 스킬이며, 마스터리 북도 필요하고, 쿨타임이 돌아간다. 그러나 이쪽은 아니다. 다크나이트 직업군의 특성 상 특정 상황이 아니면 체력이 거의 풀로 유지되기에 그야말로 극강의 시너지를 발휘한다. 팬텀 역시 저지먼트의 흡혈 카드와 속사기 사용 중 아란 캐릭터카드를 터뜨려 고효율을 발휘한다.

참고로 데몬어벤져처럼 최대 HP와 공격력이 비례하지 않는다. 분명히 말하지만 현재 체력의 비율이다. 혼동하는 일이 없도록 하자. 이 스킬은 엔젤릭버스터의 파워 트랜스퍼처럼 피해 감소 효과가 발동할 때 버프 상태줄에서 버프 지속 시간이 초기화되는 듯한 효과가 나타나기에 유심히 보지 않으면 버프가 금세 풀려있어 딜링이 떨어질 수도 있다. 가급적 펫 자동 스킬 시전을 이용하는 것이 좋다. 원래 스탯 공격력 100% 증가-80% 증가라는 더 사기스러운 버프였지만 조율자의 손길 2차 패치 이후 스공이 아닌 최종데미지로 바뀌었다. 그렇다고 해도 전 직업의 딜링 강화 버프 중 가장 고성능이다.

4.7 로드 오브 다크니스

패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하며 일정확률로 데미지의 일부를 체력으로 전환시킬 수 있다. 단, 최대 HP의 절반 이상은 불가능하다.
효과10크리티컬 확률 30%, 크리티컬 대미지 8% 증가, 100% 확률로 최대 HP의 2%, 공격 대상이 보스일 경우 3% 회복.

다크나이트가 생존왕인 이유(1).

RED 패치 때 기존의 드래곤 저지먼트에서 이름과 스킬 아이콘만 바뀐 스킬. 크리티컬 확률, 최소 데미지를 증가시키는 것까지 보면 심플한 효과지만 이 스킬의 진면목은 라이프 흡수. 마스터시 100% 회복인데다 회복량 또한 뛰어나고 연타 스킬을 사용했을 시 한 타수당 이 스킬의 효과를 받기에 엄청난 회복 능력을 보인다. 개피에서 다크 임페일 한 번 썼는데 순식간에 풀피가 되는 진풍경도 자주 벌어진다. 리인카네이션, 다크 서스트와 함께 다크나이트의 생존력을 담당하는 스킬로서 특히 크로스 오버 체인과의 상성은 매우 좋다.

하지만 히오메 패치 이후 회복률이 대폭 하향당해, 사냥할 때도 피가 까이는 웃지 못할 상황이 벌어진다.

4.8 인듀어

패시브
마스터 레벨20
설명자신의 상태이상 내성과 모든 속성 저항을 강화한다.
효과20상태이상 내성 20, 모든 속성 저항 20% 증가

2012년 4월 11일 패치로 히어로와 함께 추가된 패시브 스킬. 빅뱅 이전에는 1차에 동명의 스킬이 있었다. 효과는 당시 자체적으로 없었던 사다리에 매달려 있을 때 hp 회복(…)이 생기는 이라는 잉여스킬이었다. 물론 가만히 사다리에 매달려서 체력을 회복한다는 것이 얼마나 비효율적인지는 메이플 하는 유저들이라면 잘 알 것이다. 특별한 일로 잠수타는 것이 아니라면 보통은 포션으로 체력 체우면 그만. 빅뱅 이전부터 존재감이 없는 잉여였고 이후 삭제되었다.

RED 패치로 기존의 엘리멘탈 레지스턴스의 효과가 추가되었다. 그런데 히어로는 30%, 그리고 팔라딘은 40%나 오르기 때문에, 너무 아쉬운 상승치다. 그러나 5차 전직 패치 이후 상태이상 내성이 상태이상 지속시간 감소 옵션으로 바뀌었기 때문에 이제는 있으나 마나인 옵션으로 전락했다. 그나마 없는 것보다는 나을 뿐.

5 4차 스킬

리부트 패치 변경점 적용해서 수정바람.

5.1 다크 임페일

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격한다.
효과30MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격

점프 패치로 추가된 다크나이트의 주력 공격기로 데미지가 상당할 뿐만 아니라 즉사 효과도 있어 사냥터에서 뛰어난 성능을 보여준다. 단점이라면 휘두를 때의 이펙트와 대비해 상하 범위가 상당히 낮다는 점.[3]

RED 패치로 16레벨부터는 6타 공격이 되도록 변경되었고 데미지가 크게 상향됐으며[4], 방어도 무시 효과는 궁그닐 디센트로 이전되었다. 새크리파이스를 마스터 시 방어도 무시가 30%가 되기 방어도 무시는 이전과 차이가 없다고 보면 된다. 또한 이 스킬의 하이퍼 스킬이 궁그닐 디센트의 하이퍼 스킬로 변경되었다.

분명 16레벨부터는 6타로 변경된다고 하는데 현 스킬 설명에서는 아직도 5번 연속 공격하며로 되어 있었다가 그 후 설명이 지금의 이름처럼 변경되었다.

7월 패치로 다크 임페일의 즉사 확률이 마스터 기준 2%로 하향됐다.

9월 10일 패치로 즉사가 삭제되었다.

참고로, 1~15는 5타, 16~30은 6타, 컴뱃 오더스나 쓸만한컴뱃오더스를 받아 31 이상이 되면 7타로 바뀌엇으나 현재 6타 위로 늘어나지 않는다
.
즉사효과가 사라졌으니 이젠 필요성이 크게 사라진건가...?

5.2 궁그닐 디센트

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명거대한 신화속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. 최대 체력에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다.
효과30MP 49 소비, 210% 데미지로 12번 공격, 공격 시 최대 HP의 110% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시, 재사용 대기시간 8초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 버프 시전 시 재사용 대기시간 무시

다크나이트 대 보스전 딜링의 핵심(1).

RED 패치때 버프스킬로 바뀐 새크리파이스를 대신하여 추가된 다크나이트의 1:1 공격기. 상당한 데미지를 자랑하며 공격 속도도 빠르며 비록 쿨타임이 존재하지만 새크리파이스나 리인카네이션으로 쿨타임을 무시하고 강력한 딜을 넣을 수 있다.

특이하게도 본인의 최대 HP에 따라 추가 데미지가 들어가는데 최대 HP를 증가시키는 수단은 많으므로 무리하게 잠재 능력을 HP 증가로 맞출 필요는 없다. 다크 임페일의 하이퍼 스킬이 이 스킬의 하이퍼 스킬로 변경되었다. 이펙트도 그렇고, 특정 버프 상태에서 쿨타임을 무시한다는 것이 루미너스의 앱솔루트 킬과 유사하다.

여담으로, 궁그닐이 아니라 궁니르인데 일본의 영향인지 이렇게 표기되어 있다(...).

5.3 어드밴스드 웨폰 마스터리

패시브
마스터 레벨30
설명창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.
효과30창, 폴암 계열 무기 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 데미지 8% 증가

RED 패치로 추가되었으며 비홀더의 숙련도 증가는 이 스킬로 이동되었다. 타 직업군과 별 다른 점은 없다. 다크나이트 무기인 창이나 폴암은 데미지가 들쑥날쑥해서, 빠르게 마스터해줘야 된다.

5.4 스탠스

패시브
마스터 레벨30
설명영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과30스탠스 확률 60% 증가

모든 모험가 전사가 쓰는 스킬. 넉백을 방지하는 스킬로, 근접 사냥을 하는 전사에게 꼭 필요하다. 무조건 최고 레벨까지 올릴 스킬이다. RED 패치로 패시브화 되었고 스탠스 확률이 40% 감소했지만, 1차의 워리어 마스터리 때문에 이전과 똑같다.

5.5 새크리파이스

액티브(버프)
마스터 레벨30
설명비홀더를 흡수하여 체력을 회복하고 일정 시간 동안 방어 무시 효과 및 보스 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다. 추가로 영구히 방어 무시 효과가 증가한다.
효과30MP 85 소비, 시전 즉시 최대 체력의 100% 회복, 30초 동안 적의 방어 10% 무시, 보스 공격 시 데미지 10% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기 시간 무시, 재사용 대기시간 70초, 비홀더가 공격에 성공할 때마다 재사용 대기시간 1초 감소.
패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시

다크나이트 대 보스전 딜링의 핵심(2).

기존의 공격스킬에서 버프스킬로 탈바꿈하였다. 비홀더를 흡수하고 30초 동안 방어도 무시, 보스 공격 시 데미지 증가 10%를 얻으며 궁그닐 디센트의 무한 난사가 가능해진다. 패시브 효과로도 방어도를 30% 무시하기 때문에 실질적으로 40%를 무시하게 된다. 방어율 무시 효과나 보공 효과도 상당히 강한데 그 강력한 궁그닐 디센트를 무제한 사용한다는 것이 보스몹 입장에서는 충격과 공포.

운용 시 주의가 필요한데 스킬 시전 시간이 상당히 길다는 것. 웬만하면 몬스터와 떨어져서 사용하도록 하자.

이 스킬과 리인카네이션 때문에 다크나이트는 버프 지속 시간 증가가 필요해진 직업이 되었다. 지속 시간을 늘리면 그만큼 궁그닐 디센트를 더 무한 난사할 수 있기 때문.

이전에는 자신의 체력을 희생하는 스킬이었으나 애꿎은 비홀더를 희생하는 스킬이 되었다(...).

7월 패치로 지속 시간이 30초로 너프되었다. 때문에 비홀더의 쿨타임 증가와 더불어 무한 궁그닐이 불가능해졌다. 대신 KMS 1.2.254 패치에서 비홀더의 쿨타임이 여기로 옮겨지고 비홀더 공격 성공시 쿨타임이 1초씩 감소한다는 옵션이 붙긴 했는데, 도미넌트가 워낙 성능이 나빠서 지켜볼 일이다.

5.6 매직 크래쉬

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 해제하며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
효과10MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 22초간 버프 효과 제한. 재사용 대기시간 60초.

모험가 전사가 보스 레이드에서 각광받는 이유가 되는 스킬. 당연하지만 공격 반사와 공격 이뮨 등의 상위 버프는 해제하지 못하기 때문에 타이밍을 잘 재서 미리 사용하여 공격 반사나 공격 이뮨의 사용 자체를 차단해야 한다.

RED 패치로 3차에서 4차로 이동했다.그리고 팬텀의 보스전은 약해졌다 보스 레이드는 4차 때 주로 뛰기 때문에 별 무리는 없지만 이 때문에 3차 때 공격 이뮨을 사용하는 이지 자쿰을 상대하기가 불편해졌다.

5.7 비홀더스 리벤지

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.
필요 스킬 : 비홀더 1레벨 이상
효과30피격 시 100% 확률로 반격, 910% 데미지, 데미지의 5%를 HP로 회복. 재반격 대기 시간 5초.

비홀더 관련 스킬. 데미지도 좋고 회복효과도 있어 유혹에 걸렸을 때 이 스킬 덕에 살기도 한다. 다만 한 방에 죽지 않으면 몬스터의 어그로를 끌 수도 있으므로 주의. 사냥터에서 밀격으로 몹몰이를 한다면 방해가 될 수도 있다. 쿨타임이 있는데다 단일 대상 공격이라 크게 신경쓸 정도는 아니지만.

RED 패치로 마스터 레벨이 10에서 30이 되었다. 그 만큼 즉사 확률이 올라갔지만 마스터 시 데미지는 기존의 10레벨 리벤지와 비슷하고 재반격 대기 시간이 마스터 기준으로 1초 늘었기 때문에 실질적으로는 하향. 게다가 유앤 아이 패치에서 즉사 확률이 하향되었다. 그리고 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 때, 모든 스킬의 즉사 효과가 사라지는 패치에 따라 이 스킬 역시 즉사확률이 삭제되었다.

10레벨 마스터이던 시절의 흔적인지, 이 스킬은 처음부터 마스터 레벨이 30이기에 마스터리 북이 필요없다.

5.8 리인카네이션

액티브(버프)
마스터 레벨30
설명HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 따라 일정 시간 동안 죽지 않고 무적인 상태로 궁그닐 디센트를 재사용 대기 시간 없이 사용할 수 있다. 단, 무적인 동안 계약된 수의 몬스터를 해치우지 못하면 자신이 어둠의 심연으로 끌려간다. 재발동 대기 시간 동안 모래시계가 표시된다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.[5]
패시브 효과 : HP가 일정수준 이상일 때 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지 향상
효과30HP가 0이 되면 HP 및 MP 완전 회복, 40초간 무적, 적의 공격 반사 무시, 궁그닐 디센트 재사용 대기 시간 무시. 무적이 유지되는 동안 30명 적 처치 혹은 보스 몬스터를 30번 타격 시 지속 시간이 끝난 후 부활. 재발동 대기 시간 600초
패시브 효과 : HP 20% 이상일 때 최종 데미지 30%, 이동속도 20, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가

다크나이트 대 보스전 딜링의 핵심(3).
다크나이트가 생존왕으로 불리는 이유(2).

스킬 이름의 의미는 윤회.

RED 패치로 다크 포스가 삭제되고 추가된 스킬로 자신의 체력이 0이 된 순간 HP가 완전히 회복되며 40초 간 완전 무적에 공격 이뮨, 공격 반사를 무시하며 궁그닐 디센트의 무한 난사가 가능해진다. 메이플스토리에서 몇 안 되는 공격 반사 무시 능력을 가졌기에 보스가 공반을 사용했을 시의 딜로스를 줄여주고 궁그닐 디센트의 쿨타임이 0초가 되기에 지속 시간 동안 폭딜이 가능해진다. 40초 내로 30마리의 몬스터를 잡거나 보스 몬스터를 30번 타격하지 못하면 사망하지만 금방 카운트를 채울 수 있으므로 문제는 아니다.하지만 만약 카운트가 얼마 안 남았는데 보스가 쓰러지거나 몬스터가 다 정리되기라도 한다면... 그야말로 포풍눈물 그런데 게임 껐다가 켜면 사망판정은 안나오고 리인카네이션 쿨타임만 돈다.

쿨다운 중에는 플레이어의 머리 위에 모래시계가 표시되며 쿨다운이 끝나면 모래시계는 사라진다. 다크 포스의 효과가 이 스킬의 패시브 효과로 옮겨졌는데 데미지 증가량이 반으로 줄었다. 리인카네이션의 패시브 효과가 적용될 때에는 이전의 다크 포스와 같은 이펙트가 나타난다.[6]

이 스킬과 새크리파이스 때문에 다크나이트는 버프 지속시간 증가가 절실한 직업이 되었다. 지속시간을 늘리면 그만큼 무적 시간이 더 늘어나기 때문. 버프 지속시간 증가 옵션의 최대 기댓값은 80% 남짓이니, 최대 72초 동안 극딜 타이밍을 가지게 되는 것이다. 더불어 5차 스킬 코어 중 컴 백의 영향을 받게 되어 데스 카운트가 많은 보스의 한정 효율성이 늘어났다. 사망 시라는 조건이 붙어 있지만 쿨다운이 퍼센티지로 뭉텅뭉텅 깎여나가니 효율은 좋다.

리인카네이션의 하이퍼 스킬 중 리인포스의 조건은 분명 발동 시[7]라고 명시되어 있지만, 어째서인지 찍고 나면 미발동 시에도 패시브 옵션에 덧붙었었다. 10월 27일자 패치(테섭에는 일주일 전)로 이 현상이 패치로 수정되었다.3년 만에 패치. 이럴거면 차라리 진작에 해주던가...

5.9 메이플 용사

5.10 용사의 의지

6 5차 스킬: V 매트릭스

강화 코어에서 등장하는 스킬별 수식어는 다음과 같다.

스킬명수식어
파이널 어택최후
피어싱 쓰루관통
스피어 풀링인력
라만차 스피어창격
돌진진격
비홀더[8]충격
다크 임페일어둠
궁그닐 디센트마창
다크 신서시스합일

다크나이트의 주력기는 다크 임페일과 다크 신서시스, 궁그닐 디센트의 3가지로 이 3개의 스킬을 모두 강화하는 강화 코어가 다크나이트의 가장 이상적인 강화 코어다. 3개 스킬을 모두 강화하는 3종의 코어를 모두 얻어서 각각 16~17레벨로 강화하는 것이 좋겠으나 이 코어를 얻을 확률이 매우 낮3*. 최우선적으로 고려되는 강화 스킬은 보스 주력기인 궁그닐 디센트와 쿨다운이 없는 사냥기인 다크 임페일이다. 다크 신서시스는 쿨다운이 10초고, 자체 퍼뎀이 높아서 강화를 조금만 하더라도 사냥 주력기로 써먹기가 수월하다.

6.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

6.2 다크 스피어

http://image.fileslink.com/257e2c88df3a14/다크스피어.PNG액티브(즉발/지속)
마스터 레벨20
설명어둠의 힘을 담은 창을 던져 적을 공격한다. 위, 아래 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 창을 던질 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과20MP 350 소비, 일정주기마다 최대 12명의 적에게 382% 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성
재사용 대기시간 : 12초

닼나가 V패치 이후 최상위권 딜량을 가지게 해준 일등공신.

창에 닿는 적들을 일정주기마다 공격한다. 382%로 7번 공격이 끝이 아니니 헷갈리지 말자. 전투분석결과 창이 날라가기전 준비시간동안 적이 창에 닿으면 타수가 무려 20번이다. 새크리파이스 쿨타임동안 다크임페일로 보스를 꾸역꾸역 때리던 닼나에게 괜찮은 딜링 스킬이 추가된 셈. 12명을 때리고 창이 날라가는 거리도 결코 짧지 않기 때문에 사냥에서도 괜찮은 성능을 발휘할 것으로 보인다.

하지만 발동딜이 기존 임페일이나 궁그닐보다 길며, 기본평타 범위만큼 바짝 붙지 않는이상 위의 이론상 풀히트도 불가능하며, 실제 시간당 누적딜은 기존의 궁그닐에 임페일을 바로바로 써주는게 훨씬 이득이며 사냥조차 5차공통 윗점 등장으로 이딴걸 윗방향으로 던지는것보다 빨리 가서 잡아패는게 훨씬 빨랐다.

결국 본섭에 나오기 1주전 상향됐다. 이제 382%의 데미지로 7번 공격한다. 때리는 주기도 더 짧아져서 바짝붙으면 타수는 49번으로 총뎀 18718%를 기록한다. 10초 주기로. 또한 인소야의 전투분석 결과에 따르면 깡 궁그닐보다 데미지가 더 잘뜬다. 활용도가 늘어났다는 평이 대다수. 이 수치는 메카닉의 디스토션 필드와 맟먹는 수치. 덕분에 모전 특유의 안습한 사냥 능력이 상향을 받았다.

이런 사기적인 성능 때문인지 결국에 8월 18일 테섭 패치노트에 다크스피어의 공격속도가 감소된다는 너프내용이 추가되었다. 이와 더불어 서버렉 오류도 고쳐지지 않아 바로 앞에 몹이 있는데도 맞지 않는 기현상이 발생해 암을 유발했다. 9월 1일 테섭노트에서 공속이 롤백됐지만 쿨타임 증가와 대미지 감소라는 하향을 먹었다. 결론적으로 모전 사냥은 답이 없다

7 하이퍼 스킬

7.1 패시브 스킬

7.1.1 비홀더-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명비홀더 쇼크, 비홀더 도미넌트, 비홀더스 리벤지의 피해량을 증가시킨다.
효과1데미지 150% 증가

150% 증가는 곱연산이므로 실제로는 비홀더의 피해량을 2.5배로 불려준다고 생각하면 쉽다. 모든 직업을 통틀어 최악의 소환수 스킬이라 불리는 도미넌트는 몰라도, 쇼크나 리벤지는 사냥 중에도 써먹을 구석이 있는 만큼 고려해볼 가치가 있게 되었다. 리인카네이션의 하이퍼-쿨타임 리듀스가 리듀스 타겟으로 바뀌면서 활용성이 크게 떨어졌으니, 비홀더로 새크리파이스 쿨타임을 적극적으로 감소시키고자 한다면 이쪽이 더 나은 편이기도 하다.

7.1.2 비홀더-버프 리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명비홀더스 버프로 오르는 공격력을 증가시킨다.
효과1공격력 30 증가

이 스킬을 찍으면 비홀더스 버프로만 공격력이 70 증가한다. 추천.

7.1.3 비홀더-힐링 리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명비홀더가 시전하는 힐의 회복량을 증가시킨다.
효과1회복량 최대 HP의 10%로 증가

20초마다 비홀더가 회복하는 20 힐(...)에 최대 체력 비율 회복을 추가시킨다. 회복량 자체는 준수해지지만 문제는 따로 있는데, 발동 텀이 20초다. 거기에 서버렉과 맞물려서 체감 시간은 훨씬 길고, 이미 다크나이트에게는 로드 오브 다크니스나 다크 서스트 같은 자체흡혈기가 있기 때문에 활용도가 그렇게 높지 않다. 요약하자면 계륵.

7.1.4 리인카네이션-데미지

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명리인카네이션이 발동 중일 때 최종 데미지를 증가시킨다. 패시브 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다.
효과1최종 데미지 20% 증가

일단 한 번 죽고 나서(...) 보스를 극딜하는 다크나이트 특성상 필수다. 패시브와 곱적용이 아닌 합적용인 게 아쉽긴 하지만 그래도 최종댐 증가 효과다.
상기된 해당 4차 스킬에도 기술되었지만, 해당 하이퍼 패시브의 스킬툴팁은 리인카네이션 부활 버프가 적용중일 때를 말하는 것으로 보이나, 한동안 패시브 효과에 적용되는 것으로 유지되었다. 이는 10월 27일 패치로 부활 버프가 적용될 때에만 적용되게 바뀌었다.[9]

7.1.5 리인카네이션-리듀스 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명리인카네이션 발동 시 부활하기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소한다.
효과1처치해야 하는 적의 수 30% 감소

쿨타임 리듀스 옵션 대신 추가된 스킬. 처치하는 일반 몬스터 수=보스 몬스터 공격 횟수이므로 이 스킬을 찍으면 21번만 찌르면 된다. 그러나 리인카네이션은 보스전에서 성능을 최대한 끌어내려는 기술이며, 쿨타임이 10분이라서 효율도 그다지다.

7.1.6 리인카네이션-크리티컬 레이트

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명리인카네이션으로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과1크리티컬 확률 20% 추가 증가

스킬 툴팁이 불명확한데, 리인카네이션의 패시브 효과로 적용된다.

7.1.7 궁그닐 디센트-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명궁그닐 디센트의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

7.1.8 궁그닐 디센트-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명궁그닐 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과1몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가

이 스킬까지 찍으면 새크리파이스까지 더해 무려 66.4%의 방어 무시 효과[10]를 보인다. 참으로 엄청난 수치다.

7.1.9 궁그닐 디센트-보스 킬러

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명궁그닐 디센트를 사용하여 보스 공격 시, 데미지를 증가시킨다.
효과1보스 공격 시 데미지 10% 증가

7.2 액티브 스킬

7.2.1 다크 서스트

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명어둠의 수호를 받아 물리 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.
효과1MP 300 소비, 30초간 물리 공격력 80 증가, 드레인 9%. 단, 최대 HP 이상은 불가. 쿨타임 120초.

2016년 10월 시점에서는, 공격력 증가가 유일한 목적이다. 그래도 한때는 전 직업 중에서 손꼽히는 스킬이었다. 이때 드레인 비율은 무려 100%. 평타 한 방만 날려도, HP를 모두 회복했다. 특히 크로스 오버 체인의 효과 때문에 로드 오브 다크니스와 더불어 엄청난 시너지를 보여주었다.

단점이라면 쿨타임과 지속 시간. 지속 시간은 짧은데 쿨타임은 길어 이 스킬의 효과를 오래 보기가 힘들다. 하지만 이 스킬이 만약 쿨타임이 짧았거나 지속 시간이 길었다면, 그야말로 불사신이 되었을 테니 당연한 조치.

테스트 서버에 나올 당시에는 공격력 30% 증가였다. 이후 공격력 30 증가로 내려갔다가 마이너 패치로 60으로 증가. 리부트패치로 80이 되었다.

리부트 패치 이후에도 그 위상은 전혀 변하지 않았다. 왜냐하면 이 스킬의 드레인은 데미지에 비례하든 최대 체력에 비례하든 100%로 적용되어 이제는 아무리 스공이 낮아도 선빵필승으로 풀피회복이 가능해졌기 때문이다. 오히려 드레인 기능에 있어서는 상향을 먹었었는데... 여러번의 밸런스 패치를 거쳐 드레인 비율이 90%나 날아간 것도 모자라서 쿨타임이 30초나 늘어나버렸다! 그래도 이게 다행이다. 안 그러면, 여기저기서 난리를 치기 때문이다.

7.2.2 다크 신서시스

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다.
효과1MP 200 소비, 주위의 10명의 적에게 330% 데미지로 10번 공격. 쿨타임 10초.

다크나이트의 광역 딜링기로 범위가 넓은 편이며 다른 직업의 쿨타임 90초 이상의 170제 하이퍼 스킬보다 쿨타임이 압도적으로 적으므로 사냥에서도 효율적으로 쓸 수 있다.

7.2.3 에픽 어드벤쳐

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 모험가에만 효과.
모든 모험가가 구만렙 때 가지는 하이퍼 스킬.
  1. 그 이전의 페이지와 스피어맨에게는 2차 때 주어지는 공격기가 공용 스킬 그라운드 스매시 뿐이었는데 그라운드 스매시는 고작 최대 4마리까지만 타격할 수 있는데다 다른 스킬들이 고성능이었기에 거의 대부분 그라운드 스매시를 포기하고 3차 전직 이전까지 슬래시 블러스트를 쓰는 것이 일반적이였다.
  2. 사실 3차 때 블레이드 댄싱과 비슷한 위력을 보이면 밸런스가 붕괴되니 적절하게 조정한 것이 맞다.
  3. 전방 범위는 270픽셀로 준수하나 상단 범위가 60픽셀에 불과하다. 캐릭터의 키보다도 낮은 수준.전방범위도 이펙트보다는 약간 짧다.
  4. 빅뱅 전의 스킬 레벨에 따라 공격 횟수가 증가하는 스킬들의 추억을 떠올릴 수도 있을 것이다.
  5. 5차스킬 중 컴 백의 영향은 받는다.
  6. 어째서인지 MP 완전 회복이라고 하지만 리인카네이션이 발동해도 MP가 회복되지 않고 이 상태에서 스킬 사용 시 MP가 소모되지 않고 있다. 오류인지 원래 이런지는 모른다.
  7. 즉, HP가 0으로 떨어져 리인카네이션 버프가 적용되며 부활할 때
  8. 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더 리벤지를 모두 강화한다.
  9. 테섭에 첫 픽스안이 올라왔을 땐 스킬툴팁에 증가값이 그냥 대미지로 표기되어 증가값이 총 대미지로 바뀌어 크게 너프되는 것으로 보였으나 본서버에서는 발동조건만 정상화되었다.
  10. 메이플 방어무시는 곱적용이므로 1-(1-0.4)x(1-0.3)x(1-0.2)=0.664가 된다.