더스틴 브로더

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1999년 C&C 레드얼럿 2를 만들던 시절. 뒤의 스타크래프트 2로고는 합성된 것. 머리카락아 많다[1]

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블리자드 입사후 스타2 개발시절
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현재 모습왠지 모르게 무섭다

Dustin Browder
트위터#

1 소개

블리자드 엔터테인먼트고급 레스토랑 주방장 게임 디자이너2014년 중반까지 스타크래프트 2 부분의 디렉터 겸 임원직을 맡았다. 포럼 등에서 사용하는 닉네임은 Cavez.

2 커리어

2.1 블리자드 입사 전

1995년부터 게임 업계에서 일한 베테랑으로(대략 50대 중반으로 추정된다), 멕워리어 2부터 시작, 액티비전에서 다양한 게임들의 디자인을 맡다가 EA로 옮겨가 C&C 시리즈 가운데 레드얼럿 2[2]제너럴, 그밖에 반지의 제왕: 중간계 전투를 디자인 하였다. 그 후 스타크래프트 2를 비밀리에 제작 중이던 블리자드에서 그를 스카우트, 2014년 중반까지 스타크래프트2의 리드 디렉터직을 맡다가 히어로즈 오브 더 스톰으로 전환했다. 전반적으로 전략 게임 쪽 커리어 위주.

2.2 스타크래프트 2

어쩐지 스타크래프트 2에 C&C 느낌이 난다며 까는 이유로 기존 개발진이 빠져 나가고 그가 들어온 것을 드는 경우가 많다. 스타크래프트 2는 이 사람이 들어오기 이전부터 상당 부분 개발이 진척되어 있었지만 그건 그를 까는데 아무런 실드가 되지 못했다. 참고로 이 사람은 C&C에서도 가장 크래프트류에 가까운 제네럴을 디자인한 사람이다. 또 하나 생각해봐야 할 점은 이 사람이 개발한 또 다른 C&C가 바로 고전적인 C&C의 완성이라 평가받는 레드얼럿 2다.

  • 그러나 제너럴 자체의 전투는 전형적인 C&C식 전투인데다가 상성 역시 C&C 스타일이었다. 사실상 제너럴 자체는 인터페이스나 일부 건설-자원 획득 양식을 제외하고는 기존의 C&C 방식을 유지하고 있다. 스타2 자체도 전작보다 상성의 역할이 매우 강조되고 있다는 점을 감안했을 때 C&C의 영향이 아예 없다고는 하지 못할듯하다. 지금은 개발 중단된 커맨드 앤 컨커 온라인이 스타크래프트 2를 벤치마킹 하여 유닛 상성의 비중을 기존 C&C에 비해 낮추려 했던 것이 아이러니.

참고로 스타크래프트를 제작하던 기존 인원 중 대부분은 여전히 블리자드에서 재직 중이다. 여담이지만 블리자드의 이직률은 업계에서도 낮기로 유명하다.

스타크래프트 2 배틀 리포트에서 중계를 하는 두 사람 중 무지막지하게 빠르고 열혈적인 쪽이 더스틴 브로더이다. 배틀 리포트에서 그가 보이는 말버릇 중 하나인 "Terrible terrible damage"는 스타크래프트 2 치트키유력한 후보로 올라 있었고 그것이 사실이 되어 버렸다. 2013년 블리즈컨의 히어로즈 오브 더 스톰 시연에서도 속사포 중계를 다시 한번 보여줬다.

간혹 배틀넷 포럼에 답변 글을 올리고는 하는데, 블리자드의 개발 프로세스라든가 유닛 디자인 철학 등 게임 개발이라는 측면에서 상당히 가치 있는 글들이 많다. 관심 있으면 팬사이트 등을 찾아서 읽어보는 것도 좋을 듯.

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참고로 스타크래프트 2의 골리앗 용병인 대머리 뚱보 스파르타 중대의 초상화는 바로 더스틴 브로더의 얼굴이다.스파르타 브로더[3]

2012년 만우절 패러디 홈페이지에서는 강좌를 개설하였다.
제목은 스타크래프트 II 왕초보 입문 과정
내용은 기초 완전 정복! 스타크래프트의 역사와 배경, 기초 테크닉까지 익힐 수 있는 이론 위주의 알찬 강좌!

스타크래프트 2 출시 초 밸런스 문제로 미친 듯이 까이던 데이비드 킴의 패치 안건이 막 올라왔을 때는 유저들이 "이걸로 밸런스가 맞겠냐?"하며 코웃음 치다 정작 패치 후 황밸로 수렴하는 일이 수차례 일어나자 스2 유저들은 DK 대신 이 사람을 빡빡이라며 까는 빈도가 늘었다. 특히 군단의 심장 신 유닛들의 컨셉이 좋지 않다는 평가가 이어지면서 DK를 넘어서서 엄청나게 까이게 되었고, 2014년 중반에 그가 스타2에서 물러나면서 유저들은 마지막 확장팩인 공허의 유산에는 희망을 가질 수 있다며 환호했다. 그러나 현실은...

근데 스타크래프트를 떠나 발길을 돌린 곳이...

2.3 히어로즈 오브 더 스톰

4주 갓빡이와 12주 빡빡이의 주기운동

2015년 7월 히어로즈 오브 더 스톰의 느린 업데이트와 매칭 문제 등의 문제점이 나오면서 빡빡이라 까였다. 스타2에 이어 히오스까지 망쳐놓았다며 제2의 제이 윌슨으로 평가한 유저들도 있을 정도.

정식 오픈 이후 그냥저냥한 속도로 개발작업을 진행하는 것까지는 유저들의 인내심으로 참고 지나갔지만, 아르타니스, 초갈 패치에서 전 패치와는 비교가 안되게 적은 양의 패치를 보인데다가 2015 블리즈컨에서 발표한 '투기장' 모드가 내년 후반기에나 나온다고 하거나 유저가 바라는 밴픽 제도, 그랜드마스터 등급, 시즌 1 시작 등의 패치에 대해선 여전히 계속 지켜보고 있다, 조만간 패치하겠다의 자세를 고수하고 있어 다시 빡빡이 소리를 들었다. 어쩌다했다던 그 패치도 매번 헛다리 짚으며 게임 밸런스를 들쑥날쑥하게 하고 패치도 잘 안하니 유저들 의견 반영이 안되는 운영을 하고 있다. 그와 더불어 시체매 탈것 획득조건이 심히 문제가 많아서 더욱 까였다.

연말 휴가 시즌이 끝난 뒤, 2016년 들어 밸런스를 자주 손보게 되면서는 어느 정도 성과를 보이고 있다. 루나라는 수 차례의 상향을 받고나서야 적을 갉아먹는 서브 딜러로 자리를 잡았고 그레이메인도 적재적소에서 활약하고 있으며, 밸런스를 뒤집어엎던 캘타스-레이너-티란데도 어느 정도 적절한 너프를 받으면서 고인이 되지 않고 활약하고 있다. 하지만 새 캐릭터 리밍과 리메이크된 레가르가 둘 중 하나라도 없으면 게임이 성립되지 않는 OP로 떠오르면서 또 밥상을 엎고 말았다. 너프를 받아 어느 정도 괜찮아졌지만, 유저들은 "쉽게 변하지 않는다"는 평가.

2.3.1 소통

트위터로 유저들의 궁금한 사안이나 건의에 대해 종종 답해주는 편이다. 단, 답변은 해주지만 매크로성 답변 같이 매번 하는 말이 비슷하고 업데이트 속도가 느려서 소용없는 기분이다. will fix,understood,we will update sooooooooooooooooooooooooooon 이와 더불어 히어로즈의 업데이트는 진행을 느려 터지게 하면서 트위터로 스타크래프트 2 고랭크 달성을 자랑한다던가, 폴아웃4 재밌다고 글을 남기고 몇몇 질문에는 동문서답을 하거나 아니면 게임의 문제를 파악 못 하고 답답한 답변을 남겨주어 많은 유저들에게 실망을 안겨주었다.

다만 더스틴의 Soon이나 Will Fix, We Will Update 등은 국내에선 줄기차게 까이지만 의외로 당시 현지 레딧에선 그렇게 까이지 않았다. 미국에서는 예의상으로라도 좋게 말하는 걸 굉장히 싫어하는데, 뭔 일이 생길지 모르는데 함부로 단언했다가 미뤄지기라도 했다간 그게 거짓말이 되기 때문. 따라서 더스틴은 두루뭉실한 표현만 하고 있고, 레딧 유저들도 왜 그러는지 알기 때문에 거부감이 없었다. 이때만 해도 이런 점은 북미와 국내의 문화 차이일 수도 있었다. 사실 개발진의 계획중에 이러한 계획이 있기는 하다라고 알리기만 하면 되지, 굳이 상세한 계획와 일정을 알려줄 필요는 없기 때문에, 굳이 Soon등으로 깔필요는 없긴 하다만...

배율 패치 이후 2달 동안 개판 밸런스가 방치되면서 2016년 1월, 국내외를 막론하고 그냥 꺼져라는 만장일치의 의견을 내놓았다. 특히 국내에선 고급 레스토랑 드립이 유명해지며 게임 자체가 비웃음거리가 된 상황이고 결국 외국 유저들 역시 반감이 높아졌다.

그러나 이것은 구글에 Dustin Browder을 치면 연관 검색어로 Cancer이 붙는 건 이와 관련 없이 진짜 암에 걸렸냐고 묻는 질문들 때문이다. 국내와 같은 의미로 쓰인건 아니며 위 사진들만 보면 알 수 있듯이 초췌한 모습을 걱정하는 팬들이 찾은 검색어들이다.

2.3.2 갓빡이?

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내가 아는 블쟈는 오늘 PTR 안열려야 함.

그리고 다음주에 줄이 해금으로 풀리고
히벤 자게는 빡빡에게 패드립 미만의 욕설이 날아오고
그러다가 밸패 몇주 하다가 다시 아직 빡빡이를 지켜봐야 할듯 여론 조성되고
줄 다음 영웅 나올때쯤 대규모 패치가 되면서
빡빡이는 갓빡이가 됨.
이쯤되면 이건 거의 이집트의 아몬 라나 달의 주기급 아닌가.
-히오스 인벤의 누군가가 던진 평출처[4]

갖은 실책으로 욕을 먹고 있지만, 그래도 옹호해 줄 여지가 없을 정도까지는 아니다. 소통만 하고 일은 안 한다고 하지만 실제로 받은 의견들은 제법 충실히 반영하고 있으며, 느리다 느리다 해도 결국 나온 결과물에 대해서는 호평도 많은 편이다. 유저 말은 뒷등으로도 안 듣는 누구아예 기본적인 게임 설계에서부터 무능한 누구와 비교해보면 이것이 얼마나 큰 장점인지 알 수 있다.

주로 갓빡이 칭호를 받을 때는 윗 짤에서 보이듯 대규모 패치를 앞두고 PTR서버가 열리는 시점이다. '대규모'라는 특성상 유저들이 요구하던 요소들을 갖추고 있을 가능성이 높고, 게임의 전반적인 아트, 사운드, 인게임 요소 등을 자잘하게 손보다보니 전반적인 완성도가 달라지는 게 가장 큰 이유. 매칭 등 문제가 되던 시스템의 재설계 방안 등을 공개한 모랄레스 패치, 고인 영웅들의 대규모 리메이크와 유저들이 그토록 원하던 밴픽시스템의 도입된 데하카 패치가 좋은 예다. 특히 데하카 패치에서 추가된 밴픽의 경우 유려한 UI 디자인과 합리적인 규칙으로 히오스 2.0 히오스 오픈베타 시작 이라는 평가를 받으며 간만에 갓빡이 평가를 받았다.

게임 개발과는 별개로, 유명한 개발자이기도 하고 '빡빡이'라는 별명의 어감이 상당히 찰진 관계로 자주 언급되다보니 애정과 증오가 가득 담긴애정보단 증오가 더 많은 것 같은 놀림감이 되는 경우가 많다. 보통 트위터 멘션 등 어느 정도 언급이 될 상황에서 거론되는 경우가 많지만 옆집 스타2의 유명한 밸런스 디자이너처럼 뜬금없는 찬사와 전도가 몰려들기도 한다.
갓빡이의 기도 사도빡경
이런 패러디도 나왔다.

2016년 들어서는 실제적인 평가도 호의적으로 변했다. 이전보다 패치 주기도 빠르고 내용물도 튼실해지는데다, 그간 약속해왔던 요소들을 데하카 패치를 통해 대거 추가하면서 '느려도 일처리는 확실하게 한다'는 신뢰감이 구축된 게 크다. 트위터로 'Soon', 'will fix'를 던져놓는 건 여전하지만 언젠가는 양질의 결과물을 볼 수 있다는 확신이 생겼으니 유저들 마음도 너그러워졌었다.

마침 비슷한 시기에 같은 회사 게임누구어떤 패치의 폭탄 발언 으로 유저들에게 대차게 까이면서 상대적인 재평가를 얻었고, 거기에다 우연의 일치로 대격변 패치의 타이밍이 옆집에서 벌어진 대형 사건과 절묘하게 맞물리자 '모든 것은 갓빡이의 음모'같은 농담도 나오고 있다.물론 그 옆집이 국내한정이지만... 게다가 이후 같은 회사 게임누구가 결론적으로 한 디비전 자체를 사실상 말아먹으면서 다시 재평가를 받는 마당. [5]

2.4 비판

그러나 2016년 6월 현재 더스틴 브로더에 대한 비판이 계속 제기되고 있고[6] Nostalie 인터뷰, 느린 업테이트나 콘텐츠 부족 및 e스포츠 투자 미비 등으로 더스틴 교체하라는 의견도 적지 않다. 한창 갓빡이라고 찬양받을 때에도 이런 분위기에 의문을 품은 의견 또한 적지 않았고 근본적인 문제점은 아직도 고쳐지지 않았다는 점[7]과 오버워치 발매 이후 거품이 꺼지고 히오스를 망쳤다며 다시 욕을 먹고 있다.

그래서 여전히 비판을 하는 유저들에게는 비판을 받고 있다. 가장 큰 이유로 고인 영웅은 살릴 생각을 않고 정작 너프해야 할 영웅만 더 건드린다.는 의견이 주를 이룬다. 그도 그럴만한게 심할때는 고인 영웅을 더 너프하는 경우도 있었으니...

그리고 갓빡이라는 평가도 잘 생각해보아야 하는 것이 밴픽시스템 UI변경 매칭 시스템 변경은 타 게임에서는 기본으로 주는 시스템이었다 특히나 레드 오션이라 상대적으로 보고 배울게 많은 AOS시장에서 저런 변경을 베타때가 아닌 정식 출시를 하고 오랜 시간이 지나야지나 했다는 점은 문제점으로 보이기도 한다. 그리고 밸런싱에서도 문제점이 보이는데 이제까지 황밸이라는 시기는 존재한 적이 거의 없었고,[8]메타가 자주 변하냐 하면 그것도 아닌것이 단순한 예로 배율패치 이후 도래한 폭딜메타와 패치로 상향시킨 영웅을 다시 하향시키는 양상이 2016년 7월 말까지 현재진행형이다.[9] 오히려 밸런스 파괴나 밸런스에 전혀 영향을 주지 않는 패치가 상당히 많이 나오는 걸 보면 갓빡이라 불리는 것도 의문점이 존재하기는 한다. 한동안 갓빡이 별명 듣는 일은 어려울 싶다. 그래도 사무로 너프는 확실히 의미있었다.

2016년 9월 기계 전쟁 패치와 10월 11개월을 기다린 히어로즈 난투가 추가되면서 컨텐츠 추가는 이뤄졌지만 더스틴에 대한 평가는 싸늘하다.
  1. 이전엔 이 사진이 블리자드 입사 초기 모습이라고 설명 되었으나, 사실 이 사진도 롤충 문서에 있는 블리자드가 라이엇의 메일을 거절했다는 짤방의 모습처럼 적절한 합성으로 인해 세간에 잘못 알려져있는 사진인데, 알다시피 스타크래프트2의 첫 공개일은 2007년이고, 스파르타 중대의 초상화는 더스틴의 스타2 개발 당시 모습을 바탕으로 만들어졌는데, 스타크래프트2가 발매 된 시점은 2010년 이므로 아무리 길게 잡아야 3년이다. 즉 3년만에 저런 풍성 한 모습에서 대머리가 되었다고 알려져있는데, 사실은 이렇다 저 사진의 원본이 된 인터뷰 영상은 스타크래프트2와는 하등 관계 없는 레드얼럿 2를 만들던 1999년 당시에 찍었던 영상이고 뒤에 있는 스타크래프트2 로고도 합성 된 것이다.1999년이면 이제막 브루드워를 내놓았을 당시인데 벌써 스타크래프트2를 생각했을리도 없다. 설령 계획이 있었다고 해도 스타크래프트 시리즈같은 큰 규모의 게임을 개발함에 있어, 수년간의 개발과정 끝에 알파 단계가 나오고 게임 다운 틀이 잡혀지면 그때서야 인터뷰를 하는데 1년만에 그런 수준 까지 나왔을리도 없다.
  2. 레드얼럿 2는 원래 웨스트우드가 개발한 게임이지만, 웨스트우드가 EA에 인수 합병된 이후로 확장팩인 유리의 복수부터 C&C 시리즈는 EA의 로고를 갖고 출시된다. 이후 EA가 명작을 망작으로 만들어 가는 만행을 저지르면서 팬들은 울분을 감출 수 없었다고 한다.
  3. 여담으로 데이비드 킴의 얼굴은 이곤 스텟먼에게 사용되었다.
  4. 그런데 정말로 줄 다음 데하카 업데이트에 역대급 대규모 변경이 진행되면서 아마 개발자 인생에서 겪어본 적 없을 큰 찬사를 받았다.
  5. 공교롭게도 이때 동시대에 치뤄졌던 히오스 슈퍼리그 2016 시즌3 결승전은 상암동대첩이라는 평가를 받을 정도로 명경기급 결승전으로 회자되었던 터라 더더욱 그랬다. (스타2 프로리그 2016은 진에어의 4:0 셧아웃이 나왔다.)
  6. 중국 히오스 리그 2위팀인 EDG가 해체 선언을 한 점이나 세계 1위 MVP 블랙의 김광복 감독 인터뷰에서 히오스 상황 악화를 제기하는 등 암울한 전망들이 나오고 있기 때문이다.
  7. 일부에서는 베타테스트를 1년 이상 하고 앉았다는 비아냥이 나오고 있다.
  8. 보통 직업군 내부의 밸런싱이 나아진거지 전체적인 메타 흐름이 변경되지는 않아서 그 영웅을 쓰는데 제약은 꽤 있었다.
  9. 대표적으로 아눕아락, 케리건, 그레이메인 등이 있다.