드래곤볼Z2 격신 프리저

1 개요

드래곤볼을 원작으로 한 드래곤볼 게임 시리즈.

1991년 반다이에서 패미컴으로 내놓은 카드 방식 RPG 드래곤볼Z 강습! 사이어인의 정식 후속작으로 사이어인 습격 이후 드래곤볼/프리더 편이 주요 내용이다. 게임 진행에 있어서 기본 골격은 전작과 크게 다르지 않지만 전작의 불편한 부분을 정확히 집어내어 개선하고 독창적인 요소를 도입함으로서 게임성의 발전을 이룩했고 결국 많은 드래곤볼 팬들에게 "패미컴을 가지고 있다면 꼭 해 봐야 할 명작"중 하나로 칭송받은 게임이다. 드래곤볼Z 강습! 사이어인 이전의 작품들은 거의 안 해봤어도 이 게임만은 해본 유저들이 수두룩할 정도이다.

게임성 외에 스토리 역시 극장판의 요소가 거의 없고 만화책으로 드래곤볼을 즐긴 유저들에게는 가장 친숙한 부분이라서 그런지 드래곤볼 카드 RPG 시리즈 중에서는 가장 인지도가 높다. 이 게임에 대한 입소문도 대단했는지 90년대 당시 게임샵에서는 드래곤볼 게임을 찾는 아이들에게 점주들이 항상 1순위로 추천하기도 했다.

그 덕분에 드래곤볼 카드 RPG 중에서도 독보적인 인기를 자랑하며 비공식 한글 패치도 있다.

또한 거기다가 한 개인이 전작 강습 사이어인과 격신 프리저를 기반으로 RPG 쯔꾸르 VX리메이크한 작품도 존재한다. 이 또한 한글패치가 나와있다.#

공략 블로그1, 공략 블로그2. 공략 블로그3.

2 전작과의 주요 차이점

전투 시스템만 보면 전작과 큰 차이가 없다. 단, 전작에서 좀 길게 늘어지던 전투 패턴들이 모두 삭제되고 복수 공격이라는 개념이 생겨 전반적으로 빠르고 쾌적한 진행이 가능했으며, 무엇보다도 특정 캐릭터가 지정한 적이 이미 죽었을 때 자동으로 다른 적을 찾아 공격하는 기능이 생겼다. 전작에서는 이런 경우 "적이 이미 죽었다"는 메세지만 뜨고 아무 행동도 하지 않았다. 그리고 전작에 비해 필살기들의 위력이 대폭 상향되었지만 그에 비례해 기 소모량도 늘었다. 또한 전투 대미지 계산 공식이 바뀌었기 때문에 카드에 의한 통상 공격의 위력 편차도 전작에 비해 매우 크다. 이에 대해서는 아래에 다시 설명한다. 아무래도 전작에서 HP가 높은 상대들과 싸울 때는 전투가 너무 지겹게 늘어진다는 점을 반영한 듯 하다.

전작에서 있었던 전원 완전 회복이 가능한 지점(카린의 집)이 없어진 대신, 턴당 한번 부르마 혹은 덴데 카드를 이용해 아군 1명의 HP와 기를 회복할 수 있다. 이로 인해 카린의 집 근처에서 어슬렁대며 적 졸개를 학살하다가 체력이 떨어지면 가서 회복하던 단순한 플레이는 불가능해졌다. 그 대신 전투에서 무한대로 쓸 수 있는 회복 카드를 가지게 되었으니 그걸로 위안을 삼자.

그리고 드래곤볼 대마왕 부활처럼 이동 직후에는 8개의 카드 중 하나를 선택하게 되어 있으며 카드에 따라 여러 효과가 나타난다. 이건 적 보스들도 마찬가지라서, 전원 제자리에서 기다려주던 전작 보스들과 달리 Z전사들의 이동이 끝나면 적 보스들도 맵상에서 이동하며 이동 직후 카드를 고른다.[1]

가끔 굴드카드를 뽑아 아군의 턴을 스킵시키거나 기뉴카드를 뽑아 아이템을 뺏어가는 등 불리한 카드를 골라서 귀찮게 하기도 한다. 스카우터등으로 한번 보면 알겠지만, 우주 이동시에 프리더카드는 50% 확률(8장중 4장)이며 지상이동시에는 걸어갈 경우 최대 2장, 최소 0장, 날아서 이동의 경우 최대 6장, 최소 5장(그런데 나머지 3장중 굴드나 기뉴가 꼭 들어있어서 위험도는 이쪽이 더 높다.)이다.

전작과 마찬가지로 적과의 싸움에서 승리하면 전투력이 상승하고 이 전투력이 곧 경험치 역할을 한다. 그리고 화면에는 표시되지 않지만 레벨이 존재한다. 전투력 일정 수준을 넘기면 레벨업으로 체력과 기 최대치가 올라간다. 단, 필살기를 새롭게 배우거나 하지는 않는다. 초반에는 마섬광이나 4인권기공포 같은 몇몇 고급 필살기의 기 소모량이 기 최대치보다 높아서 사용하지 못하다가 레벨이 오르면 사용할 수 있게 되는 점으로 볼 때 레벨이 올라감에 따라 사용 가능한 필살기가 늘어난다는 요소는 있다. 하지만 필살기 목록은 처음부터 다 표시되고 여기에 새로 추가되는 일은 없다. 전 캐릭터 공히 만렙은 40이며 만렙 이후 전투력이 올라가지 않는다.

카드를 뽑은 이후 공격 부분의 연출은 원작을 정말 잘 살렸으며 선두, 스카우터 등의 아이템도 카드로 재현되어 있다. 단, 아이템의 종류는 전작에 비해서는 줄어들었다.

3 전투 시스템

3.1 공격시

1. 공격대미지는 "14*(내 전투력/상대의 전투력) * 캐릭터별 증폭률 * 카드의 위쪽 별의 차이만큼의 증폭률 "로 결정한다. 전작에 비해 공식이 훨씬 간편해진 셈이다. 또한 전작에 있었던 방어력 개념이 없어진 대신 일부 캐릭터들은 피해를 증폭 혹은 감소하여 받도록 되어 있다.

2. 내 카드에 있는 위쪽 숫자가 상대방 카드의 아래쪽 숫자보다 크면 공격력이 증폭된다. 1당 20%.Z는 10으로 취급
차이없음 100%
1차이 120%
2차이 140%
3차이 160%
4차이 180%
5차이 200%
6차이 220%
7차이 240%
8차이 260%
9차이 280%

전작과 비교해보면 숫자에 의한 대미지 차이가 확실히 증가했는데, 전작의 공식을 따라 계산해보면 동일 능력치의 방어 1짜리 캐릭터를 공격 Z로 공격했을 때의 대미지 증폭은 대략 2배 정도밖에 되지 않는다. 본작의 280%는 200%와 비교하면 확실히 높아진 셈이며, 그만큼 카드의 숫자가 전투에 더 큰 영향을 미치게 되었다는 뜻이다.

3.2 방어시

1. 내 카드에 있는 아래쪽 숫자가 상대방 카드의 위쪽 숫자보다 크면 피해가 감소된다. 1당 약 7%. Z는 10으로 취급
피해 대미지 = 상대방의 공격력 * 캐릭터별 감소율 * 카드 아래쪽 숫자 감소율

차이없음 100%
1차이 93%
2차이 85%
3차이 77%
4차이 70%
5차이 63%
6차이 56%
7차이 49%
8차이 42%
9차이 35%

그래서 내 카드는 공방 ZZ 상대방은 공방11같이 숫자 차이가 크면는 8배 정도 차이가 난다.
(피콜로 기준 공Z방Z카드 - 50대미지 공1방1카드 - 6대미지)
카드만 좋으면 왠만한 전투력 차이는 극복할 수 있는 것이다.
참고로 전작 강습 사이어인의 피콜로로 똑같은 계산을 해 보면 대미지 차이가 5배도 되지 않는다 (최대 대미지 34, 최소 7). 그만큼 본작에서는 카드 선택이 더욱 중요하다는 뜻이다.

3.3 공격순서

1. 카드의 아래쪽 숫자가 높은 캐릭터(절대적)
2. 아래쪽 숫자가 같다면 약한캐릭터(상대적 - 정확한 규칙은 찾을 수 없다.)

캐릭터의 속성 한자(유파)와 카드의 한자가 일치할 경우 선택지가 생겼다.

  1. 한 명에게 기공파 + 공격으로 대미지 2배
2. 모든 적에게 공격

전체 공격이라는 요소의 추가로 일방적 다굴이 불가능해지면서 전작에 비해 보스전 난이도가 상승했다.

3.4 전투불능

캐릭터의 HP가 0이되면 전투불능 상태가 된다. HP가 가득 차거나 무작위로 다시 전투에 복귀한다.

  1. 가만 놔둔다. 한 턴에 5% 회복
2. 카드로 회복을 시켜준다.

조종가능한 캐릭터가 모두 전투불능인 경우 게임 오버.

4 카드

  • 드래곤 레이더 - 드래곤볼이 어디에 있는지 표시해준다.
  • 부르마 - 체력과 기를 25% 회복. 소수점 버림. 한 턴에 한 번만 쓸 수 있으며 사용횟수 무제한.
  • 덴데 - 체력과 기를 50% 회복. 소수점 버림. 한 턴에 한 번만 쓸 수 있으며 사용횟수 무제한. 덴데가 있으면 부르마는 사라진다.
  • 카린 - 모든 아군의 체력과 기를 완전히 회복.
  • 선두 - 아군 한 명의 체력과 기를 완전히 회복.
  • 포룽가 - 나메크, 선두, 푸알, 할아버지, 염라대왕, 점쟁이, 계왕, 치치, 오룡 카드 중 3개를 사용할 수 있다.
  • 계왕 - 아군 한 명의 공격력과 방어력을 올려준다. 4번 중복 가능.
한 번 188%, 두 번 160% 세 번 145% 네 번 137% 의 공격력을 더 올려준다. 네 번 중첩하면 공격력이 600% 오른다.
한 번 21%, 두 번 16%, 세 번 14%, 네 번 12%의 적 공격력을 더 감소하여 받는다. 네 번 중첩하면 적 공격력을 51% 감소하여 받는다.
  • 치치 - 카드 하나의 유파를 필살기로 바꾼다.
  • 염라대왕 - 카드의 위쪽 숫자를 Z로 바꾼다.
  • 점쟁이 - 카드의 아래쪽 숫자를 Z로 바꾼다.
  • 나메크 - 나메크인 무투가가 NPC로 참여한다. 전투가 끝나면 사라진다. 야무치의 전투력을 따르며 최대 전투력은 37000. 플레이어에 비해 35% 추가 대미지가 걸리므로 내구성은 낮은 편. 에네르기파 260%
  • 할아버지 - 적 한 명을 공격불능으로 만든다. 할아버지 카드가 적용된 적은 아군의 공격력을 증폭하여 받는다. 한 번 120% 두 번 125% 세 번 133% 네 번 150% 다섯 번 200% 다섯 번 중첩하면 걸린 적은 대미지를 600%로 증폭하여 받는다.
  • 미스터포포 - 한 턴동안 적들은 필살기를 쓰지 못 한다. 일반 공격으로 바뀐다.
  • 오룡 - 아군의 카드를 모두 새 카드로 바꾼다.
  • 푸알 - 아군의 카드 하나와 적의 카드 하나를 서로 바꾼다. 중간에 취소 불가능. 신중하게 쓰자. 보스전에서 아군의 구려터진 카드를 떠넘기는게 정석.
  • 개구리 - 아군이 이 카드를 가지고 있을 때, 기뉴가 바디체인지를 시전하면, 기뉴는 개구리와 몸을 바꾼다.
  • 스카우터
- 필드 : 프리더 카드를 반짝이게 한다.
- 전투 : 적 각각의 전투력과 카드를 보여준다. 단 아군의 전투력보다 높은 캐릭터는 카드가 보이지 않는다.
- 무술대회 : 플레이어가 가진 카드를 볼 수 있게 해준다.

5 아군 캐릭터

5.1 손오공

오공은 두말할 것 없이 아군 중에 최강. 필살기에 특화 된 캐릭터. 중력선 수행으로 쉽게 레벨을 올릴 수 있기 때문에 합류시점에는 웬만하면 만렙이라 손 댈 필요도 없다. 합류시기가 하필이면 기뉴 특전대와 싸울 때라서 너무 늦다는 것이 단점이지만, 오공이 오면 그때부터 편하게 진행 할 수 있다. 전작에는 없었던 최강 기술인 초원기옥은 한 방은 세지만 기효율이 좋지 않다.

주 카드는 界.

초기 전투력 10000 / 최대 전투력 999999

기본공격력 14

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
에네르기파10240%24
가메하메파15340%22.6
계왕권40430%10.7
계왕권 가메하메파50570%11.4
계왕권 3배80710%8.8
계왕권 3배 가메하메파100930%9.3
계왕권 10배1401290%9.2
계왕권 10배 가메하메파1601570%9.8
계왕권 20배 가메하메파1802430%13.5
원기옥2503000%12
초 원기옥5003570%7.1

5.2 피콜로

피콜로는 계왕의 수행 + 네일과의 융합 이벤트를 합쳐서 320000전투력으로 합류하고 베지터와 맞먹는 수준으로 강하지만, 이쪽은 합류시기가 프리더와 싸울 때라 오공보다 더 늦다. 사실 천진반, 챠오즈, 야무차는 원작과는 달리 전작에서 죽지 않은걸로 나오는데, 피콜로만 죽었다. 피콜로가 죽지 않으면 드래곤볼을 되살리러 나메크 별에 갈 당위성이 없기 때문인듯 하다. 다른 아군 캐릭터와 달리 공격력 증가 효과가 있기 때문에 전투력 대비 공격력이 높다. 만렙으로 올려놓으면 오공과 함께 투톱을 이루는 캐릭터이긴 하지만 역시 합류 시기가 늦다보니 비중이 좀 떨어지고 써볼 기회도 많지 않다. 가장 강한 기술인 마관광살포의 대미지 증폭률이 낮은 것도 단점.

주 카드는 魔

초기전투력 2000 / 최대전투력 900000

기본공격력 14
숨겨진 능력 : 공격력 30% 증가

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
마광포7210%30
연속마광포10310%31
폭렬마광포50470%9.4
입광선30400%13.3
마관광살포120640%5.3

5.3 손오반

손오반의 경우 전작에 비해 많이 약해진 편. 기술도 에네르기파, 마섬광 달랑 2개뿐이고 그마저도 효율이 나쁘다. 마섬광보다 기원참이 대미지가 더 좋다. 하지만 여전히 시작부터 계속 합류하는 멤버인데다가 메인 멤버중에서 피콜로를 제외하고 유일하게 류파가 魔라서 카드 선택에 여유가 있다는게 장점. 나머지 4명이 죄다 亀라서 亀카드는 늘 부족한지라...

주 카드는 魔.

초기전투력 1700 / 최대전투력 800000

기본공격력 14

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
에네르기파20240%12
마섬광100560%5.6

5.4 크리링

크리링의 경우 모든 관련 매체를 더불어 최강의 크리링이라 할 만큼 강하게 나온다. 시작부터 합류하는데다가 초기 전투능력은 다른 동료들과 별 다를 바 없지만 유일하게 전체공격 필살기(확산 에네르기파, 회피불능)를 가지고 있어서 피라미 처리에 가장 좋다(베지터도 가지고 있지만 이놈은 조작 불능). 일행 중 가장 먼저 최장로의 레벨업 이벤트를 거치기 때문에 오공 합류 전까지는 최강의 전투력을 자랑하게 된다. 단, Z전사들 전체의 레벨업 이벤트에서는 크리링의 레벨은 오르지 않는다. 즉, 레벨업 이벤트를 두 번 거치는 것처럼 보이지만 사실 다른 캐릭터와 마찬가지로 한 번이다. 거기다 먼저 레벨업을 해주기 때문에 그만큼 전투력 상승에서 손해를 보는 편. 종반부에는 손오공과 베지터의 존재로 위상이 많이 줄어들지만 크리링 팬에게는 감격의 눈물을 흘릴 수 있을 만한 작품.

주 카드는 亀.

초기전투력 1500 / 최대전투력 780000

기본공격력 14
숨겨진 능력 : 적에게 피해를 20% 감소하여 받는다.

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
가메하메파20290%14.5
기원참60620%10.3
확산 에네르기파40290%
태양권30

5.5 야무치

야무치는 팀내에서 전투력이 낮은 편이지만 필살기의 대미지 증폭률이 초기 멤버중에서 가장 높기 때문에 중보스전에서는 필살기 카드를 야무치에게 몰아주는 것이 좋다. 조기탄이 무조건 명중한다. 전작에서 최약 캐릭터에 가까웠던 것에 비하면 많이 좋아진 셈이다.

주 카드는 亀.

초기전투력 1300 / 최대전투력 760000

기본공격력 14
숨겨진 능력 : 적에게 피해를 20% 감소하여 받는다.

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
가메하메파20360%18
조기탄70750%10.7

5.6 천진반

천진반은 극초반에도 전투력이 높은 편이기 때문에 초반에 주력으로 사용하기에 부족함이 없는 수준. 단, 필살기의 효율은 최악. 그리고 기공포가 적들이 쓰는 전체공격 폭발파와 모습이 같기 때문에 착각하기 쉽고 가끔 공략글에도 기공포를 전체 공격 필살기라고 써 놓은 경우가 있는데, 기공포는 1인 공격이지 절대로 전체 공격이 아니다. 4신권 기공포는 기만 잡아먹는 쓰레기 기술. 조기탄이 더 세다.

주 카드는 亀.

초기전투력 1800 / 최대전투력 800000

기본공격력 14

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
에네르기파10240%24
기공포100670%6.7
4신권80540%6.7
4신권 기공포180740%4.1
태양권30

5.7 차오즈

최악의 잉여 캐릭터. 초반에 전투력이 낮아 툭하면 죽는다. 공격용 필살기는 도돔파 하나 뿐이고(기효율도 너무 안 좋다) 전작처럼 방어력이 다른 파티원들에 비해 높다는 특징도 없는데다 초능력도 전작과 같은 사기성이 없기 때문에 죽건말건 내버려둬도 게임진행에 아무런 지장이 없다.

주 카드는 亀.

초기전투력 1100 / 최대전투력 740000

기본공격력 14

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
도돔파50270%5.4
초능력30

5.8 베지터

베지터는 전원 파워업 직후 합류하는데 합류시에는 전투력이 항상 이 쪽의 최고 레벨 +2 이기 때문에 오공 합류 전 일행의 최강자는 항상 베지터로 고정된다. 조작을 전혀 먹지 않고 멋대로 행동하지만 전체 필살기 폭발파도 있고 전투력이 강해 든든하다. 단, 필살기 사용 빈도는 그리 높지 않은 편이다. 연속 에네르기파와 폭발파, 갤릭포라는 무지막지한 필살기들을 가지고 있는데 안 그래도 강한 베지터가 이런 기술들을 남발한다면 난이도가 곤두박질치게 되니 게임 밸런스 차원에서 충분히 이해해줄 수 있는 부분이다.

주 카드는 惑.

최대전투력 900000

기본공격력 14
숨겨진 능력 : 적에게 피해를 20% 감소하여 받는다.

기술명소모 BE피해 증폭률BE 효율
에네르기파350%
연속 에네르기파580%
폭발파440%
갤릭포1240%

5.9 네일

덴데를 위한 시간벌이 캐릭터. 전투력 53만짜리 프리더에게 버텨야 하기때문에 전투력대비 능력치와 체력이 매우 높다.

전투력 42000

기본공격력 14
숨겨진 능력 : 공격력 430% 증가, 적 공격력 60% 감소

에네르기파 : 피해증폭률 860%

6 적 캐릭터

6.1 졸개급

  • 나바나 (전투력 1200) : 공격력 200%증가 기공파 490%
네이벨 (전투력 1100) : 공격력 200%증가 기공파 545%
론메 (전투력 1100) : 공격력 200%증가 기공파 460%
초반 졸개급들. 획득 BP는 50.
  • 로베리 (전투력 3500) : 공격력 230% 증가 기공파 520%
몬레 (전투력 3700) : 공격력 270% 증가 적 공격력 20%증폭하여 받음 기공파 660%
크란보 (전투력 3200) : 공격력 200% 증가 적 공격력 감소 40% 기공파 460%

중반에 아무 예고없이 필드 적들이 이 3인으로 물갈이되며[2], 이 녀석들이 갑자기 등장한 모습을 처음 보고 당황하는 경험은 누구나 해 봤을 것이다. 초반에 전투력 노가다를 제대로 안 했다가 여기서 혼쭐나고 게임을 처음부터 다시 했다는 사람도 수두룩할 정도. 혹은 초반의 갈림길로 갔다가 등장하는 크란보 때문에 막혀서 게임오버 당했다거나. 어찌 보면 졸개 캐릭터 중 가장 대단한 놈들이다(...) 획득 BP는 200.

  • 아플 (전투력 6000) : 공격력 230% 기공파 520%
그프레 (전투력 6200) : 공격력 260% 기공파 600%
나플 (전투력 5800) : 공격력 200% 적 공격력 감소 20% 기공파 460%

중반부에 위의 중급 졸개들과 같이 섞여 나오다가 후반부에는 아래의 곤마와 함께 주요 졸개로 나온다. 보스급 캐릭터들과 항상 같이 나오기도 한다. 하지만 후반부에는 아군 캐릭터들이 엄청나게 강해진 후이기 때문에 별 문제는 되지 않는다.

획득 BP는 500.[3]
  • 곤마 (전투력 8000) : 진한 파란색 큐이. 큐이보다 색깔이 약간 진하다. 전투력은 8000이며 후반 필드에서 가끔 통상 적으로 등장하며 굴드의 부하로 같이 나오기도 한다. 하지만 아플, 그프레, 나플에 비해 전투력만 높을 뿐 체감상 이들 셋에 비해 별로 강하지는 않다... 아무래도 증폭률이 낮기 때문인듯 하다. 그리고 엔딩에서는 이 게임에 등장한 전 캐릭터의 컷인이 나오는데 왜인지 몰라도 이 녀석만 유일하게 누락되어 없는 캐릭터 취급되고 있다. 왠지 안습... 공격력 30%증가 적 공격력 20% 감소 기공파 320% 획득 BP는 600.
  • 파이야 (전투력 10000) : 빨간색 큐이. 위의 곤마보다 약간 더 강한 수준이다. 적으로는 딱 한 번밖에 등장하지 않는다. 기뉴 특전대를 각개 격파하는 루트로 갔을 때 리쿰의 부하로 나오는게 전부다. 공격력 45%증가 적 공격력 30% 감소 기공파 320% 획득 BP는 700.
  • 유스 (전투력 15000) : 노란색 자봉. 여기서부터는 통상 적으로는 등장하지 않고 보스급 캐릭터의 부하 혹은 이벤트성으로 등장하는 적들이다. 기뉴, 지스가 부하로 데리고 나온다. 공격력은 그저 그렇지만 은근히 방어력이 높아서 성가실 때가 있다. 공격력 20%증가 적 공격력 60% 감소 기공파 290% 획득 BP는 800.
  • 카보스 (전투력 17000) : 금색 도도리아. 졸개급 중에서는 최강이며 전투력도 17000으로 큐이나 굴드에 맞먹는다. 이 정도면 졸개급으로 보기는 어려울 정도. 물론 보스급 캐릭터에 비해 공격력 증폭률이 적으니 크게 걱정은 안 해도 된다. 기뉴, 바타가 부하로 데리고 나온다. 공격력 45%증가 적 공격력 30% 감소 기공파 320% 획득 BP는 1000.

6.2 보스급

게임 발매 초기에 전투력 10000정도인 아군캐릭터를 가지고 전투력 19000짜리 큐이를 5:1로 다굴치면 이길 수 있을거란 생각에 붙었다가 폭발파에 모두 쓸려버린 기억을 가진 사람이 한 둘이 아닐것이다. 그 이유는 적 캐릭터 전원이 공방에 보너스 %가 붙어 있고 특히 큐이, 도도리아, 자봉 3인방의 퍼센트 증폭률이 다른 캐릭터들에 비해 매우 높기 때문이다. 덧붙여 보스 캐릭터들(특히 큐이 도도리아 자봉 3인방)은 필살기 혹은 유파 카드 사용 빈도가 매우 높다. 숨겨진 패스워드로 천하제일무술대회에서 이들을 직접 골라보면 아예 선택 가능한 카드가 필 아니면 혹으로 죄다 도배되어 있기 때문에 오히려 이들이 통상 공격을 하는 것을 보기 힘들 정도이다. 시스템상 전작에 비해 카드에 의한 대미지 증폭률이나 필살기의 대미지가 늘었기 때문에 보스전이 너무 싱겁게 끝날 것을 대비해 일부러 보스전 난이도 상승을 위해 이런 요소를 집어넣어둔 듯 하다.

전투력 19000. 사실 큐이는 전투력만 낮아보일 뿐 3인 중에서 최강이다. 천하제일무술대회에서는 기뉴 특전대의 굴드와 붙으면 무조건 이기고 지스와 붙어도 꽤 선전할 정도이다. 획득 BP는 2000으로 난이도에 비해 매우 짜다. 참고로 큐이에게 배당된 BP가 2000이며 실제로는 BP 500을 주는 졸개들 세 명과 같이 나오기 때문에 총 획득 BP는 3500이다.
기본공격력 14 공격력 500%증가. 적 공격력 60%감소
에네르기파 1000%
폭발파 860%
연속에네르기파 1720%
전투력 22000. 얘도 세지만 보통 큐이를 처지하고 나서 싸우기 때문에 그나마 할 만하다. 큐이보다 HP가 높긴 하지만 방어력이 낮아서 결국 거기서 거기다. 필살기의 증폭률도 큐이와 정확히 같다. 획득 BP는 3500. 졸개 3명까지 합치면 5000이다.
기본공격력 14 공격력 500% 적 공격력 40% 감소
에네르기파 1000%
폭발파 860%
입광선 1720%
전투력 수치는 23000으로 가장 높지만 실제로는 셋중 가장 약하며 슈퍼 에네르기파도 큐이의 연속 에네르기파나 도도리아의 입광선에 비하면 약해서 별 위협은 되지 않는다. 대부분 가장 나중에 싸우게 되므로 쉽게 이길 수 있다. 획득 BP는 변신 형태까지 합쳐서 무려 10000 (졸개들 3명까지 합치면 11500)이나 된다.
기본공격력 14 공격력 360% 적 공격력 40% 감소
에네르기파 720%
폭발파 720%
슈퍼에네르기파 1000%
  • 변신자봉
전투력 55000. 공격력 증폭률이 낮아졌다. 하지만 전투력이 2배 이상 올라가기 때문에 확실히 세지기는 한다. 공격력만 보면 기뉴 특전대의 리쿰보다도 강할 정도로 위협적이지만 HP가 350으로 변신 전과 똑같다는 것이 흠. 게다가 폭발파는 아예 사용하지 않는다. 획득 BP는 변신 전 자봉과 합쳐서 10000 (졸개들까지 합치면 11500). 변신 전과 후가 따로 나오는 경우는 없기 때문에 각각 얼마씩인지는 불명확하다.
기본공격력 14 공격력 290% 적 공격력 40% 감소
에네르기파 575%
슈퍼에네르기파 860%
기뉴 특전대는 그나마 증폭률이 적고 위의 3인방에 비해 필살기 사용 빈도도 다소 낮아진 편이라 크게 걱정할 필요가 없다. 기뉴는 전투력 160000으로 대장 답게 가장 강하며 필살기들도 상당히 무섭다. 그리고 파티에 오공이 있을 때는 첫 턴에 바디 체인지를 써서 아군 캐릭터 한 명을 바보로 만들어버리니 주의. 개구리 카드가 없다면 원기옥을 써서라도 무조건 첫 턴에 끝장내야 한다. 강적임에도 획득 BP는 8000밖에 안 된다. 자봉보다도 낮다. 단, 같이 나오는 졸개들이 유스 2명, 카보스 1명으로 꽤 강력하기 때문에 모두 합치면 10600의 BP를 얻는다. 그래도 자봉 + 졸개들 합친 것보다 낮다.
기본공격력 14 공격력 증가 30% 적 공격력 20% 감소
에네르기파 375%
슈퍼 에네르기파 830%
폭발파 290%
전투력 71000. 기뉴 다음으로 강하며 체감 난이도는 변신 자봉보다 조금 더 센 정도로 보면 된다. 연속 에네르기파와 이레이저 건 같은 무서운 필살기들을 가지고 있으니 주의해야 한다. 하지만 만렙 오공이 있는 상태라면 그냥 졸개에 가까울 뿐이다. 획득 BP는 4700. 졸개들까지 합치면 총 6400을 준다. 그리고 같이 나오는 졸개 중 파이야(빨간색 큐이)가 있는데, 이 게임에서 적으로 나오는 파이야를 볼 수 있는 유일한 기회이다.
기본공격력 14 공격력 증가 45% 적 공격력 30% 감소
에네르기파 345%
연속 에네르기파 730%
이레이저 건 860%
전투력 68000. 지스보다 전투력은 높지만 필살기들의 증폭률이 떨어진다. 계왕권 짝퉁 스피드 어택이 꽤 세다는걸 제외하면 그다지 특이한 점이 없다. 획득 BP는 4100. 졸개들까지 합치면 총 6100이다.
기본공격력 14 공격력 증가 20% 적 공격력 30% 감소
에네르기파 275%
스피드 어택 620%
전투력 64000. 전체적으로 바타와 거의 비슷하다. 단, 크래셔 볼은 조기탄 짝퉁 답게 증폭률이 상당히 높다. 획득 BP는 3900. 졸개들까지 합치면 5700이다.
기본공격력 14 공격력 증가 20% 적 공격력 30% 감소
에네르기파 300%
크래셔 볼 830%
전투력은 큐이와 같은 19000. 그냥 없는 셈치자. 전체공격을 하다 보면 어느새 사라져있을 것이다. 보스 캐릭터 중에서는 최약체이다. 상당히 의외지만 에네르기파의 증폭률이 높다는 점에 주의. 대부분 전투력이 아득히 높은 아군 캐릭터로 일방적으로 밟아버리기 때문에 알아채기 힘든 사실이지만 방어력도 높고 HP도 전투력에 비해 높은 편이다. 만약 전투력이 낮은 상태에서 보스로 만나야 했다면 꽤나 성가신 상대가 되었을 듯 하다. 그리고 아군을 마비시키는 초능력도 쓰기 때문에 무조건 빨리 처치하는 것이 좋다. 획득 BP는 3300으로 같은 전투력의 큐이보다는 월등히 많이 주며 졸개들까지 합치면 4900, 즉 도도리아 일당과 거의 맞먹게 준다.
기본공격력 14 적 공격력 60% 감소
에네르기파 430%

7 난이도

전작이 난이도가 꽤 높은 편이었는데 이번 작에서는 난이도를 적당히 낮췄으며 적절한 노가다도 부여해(중력 수련장) 많은 인기를 끌었다. 단, 그렇다고 레벨업(특히 초반)을 소홀히 한다면 곤란하다. 적들이 예고없이 갑자기 강해지는 시점이 있는데(자봉이 나오는 스테이지) 여기서 적들보다 전투력이 낮다면 처음부터 다시하는 것 외에는 방법이 없을 수도 있다.꼭 처음부터 다시할 필요는 없고 무공술을 쓰지 않고 걸어다니며 수련을 하면서 레벨업을 시키는 방법도 있다.

전투력은 크리링과 덴데가 나오는 스테이지 전에 6000~7000정도 까지만 올리면 된다. 죽지만 않으면 4턴 째에는 적이 도망가면서 전투력이 오르기 때문에(500짜리는 300, 200짜리는 150을 준다.) 싸울수록 점점 수월해진다.
전반(최장로 전까지)에는 크리링이 주인공이기 때문에 크리링이 1순위다. 나머지 캐릭터가 죽어나가도 크리링만은 절대 죽지 않게 하자.

큐이 자봉 도도리아는 공방 증폭률이 상당하므로 20000정도의 전투력이 아니면 덤비지 않는게 좋다. 특히 큐이가 개사기 캐릭터. 퍼센트 증폭이기 때문에 약한 상대에게는 대미지가 매우 크게 들어온다. 게임 초기에 차오즈가 죽어나가는 것도 이 때문. Z전사가 모두 최장로의 집에 들르고 나서 베지터와 함께 싸우는게 정석이다.

기뉴특전대와 싸우기 전에 드래곤볼은 넘겨주고 한 마리씩 싸우는 것과 5:5로 싸우는 선택지가 있는데, 전투력 4~5만 정도면 아이템을 적절히 쓰면서 오공이 올 때까지 버틸 수 있다. 5대 5 전투를 선택한다면 이 게임에서 유일한 적이 5명 출현하는 전투가 펼쳐진다. 그리고 이 5대 5 전투에서는 기뉴가 절대로 바디 체인지를 사용하지 않으며 심지어 아군 전원이 만렙이라도 마찬가지이다.

이후에는 오공만 있으면 되므로 다 깬거나 마찬가지다.

8 프리더

최종보스는 역시나 프리더로 원작과 똑같이 3번 변신하는 무지막지함을 자랑한다. 특히 4번째로 변신하면 캐릭터 타입이 완전히 바뀐다. 2단계부터 전투력은 999999이며 변신할 때마다 공격력 증폭률이 올라간다. 2단계부터는 스카우터로 전투력을 보려고 하면 폭발하는데, 이는 전투력이 999999일 때는 무조건 폭발하도록 설정되어 있기 때문이다. 그 증거로 전투력 999999인 오공이 기뉴에게 바디 체인지를 당해 적이 되었을 때 스카우터로 이 999999짜리 오공을 스캔해봐도 스카우터가 폭발한다.

별로 중요한 점은 아니지만 이 게임에서는 필살기를 맞은 쪽이 입은 타격이 얼마나 큰가에 따라[4] 폭발 이펙트의 크기가 5가지 중 하나로 정해지는데, 프리더는 예외로 모든 필살기들의 폭발 이펙트가 대미지에 상관없이 최대 폭발로 고정되어 있다. 잘 모르는 사람은 처음에 필살기에 맞고 쫄 수도 있다(...) 이런 식으로 폭발 이펙트가 대미지에 상관없이 고정된 다른 기술로는 오공의 원기옥 시리즈가 있다 (오공의 초 원기옥은 이 게임에서 유일하게 초특대 폭발을 일으킨다).

  • 프리더
전투력 530000, HP 무한 -> 600
기본공격력 14, 공격력 30%증가, 적 공격력 20% 감소
에네르기파 330%
슈퍼 에네르기파 720%
폭발파 430%
  • 프리더 2단계
전투력 999999 (스카우터 폭발), HP 890
기본공격력 14, 공격력 220%증가, 적 공격력 20% 감소
에네르기파 790%
폭발파 530%
  • 프리더 3단계
전투력 999999 (스카우터 폭발), HP 1000
기본공격력 14, 공격력 290%증가, 적 공격력 20% 감소
에네르기파 1430%
폭발파 690%
  • 프리더 4단계
전투력 999999 (스카우터 폭발), HP 1600
기본공격력 14, 공격력 500%증가, 적 공격력 30% 감소
에네르기파 2860%
폭발파 1860%

참고로 획득 BP는 노멀 프리더가 20000이고 그 이후로 10000씩 올라가서 최종 형태는 50000을 준다. 물론 이 때는 BP라는게 크게 상관 없는 단계이기는 하지만. 1~3단계 프리더의 경우 덴데가 있으므로 대충대충 해도 이기지만, 4단계가 되면 덴데가 죽고 일반 공격은 물론 에네르기파의 공격력이 무지막지하게 강해지면서 완전히 다른 캐릭터가 된다.

참고
1. 4단계 프리더가 공격력 Z의 에네르기파를 방어력 1인 오공에게 쏘면 대미지가 1180이다. 오공의 최대체력은 1025. 즉 남은 체력에 관계없이 그냥 죽는다(베지터는 공격력감소 패시브가 있어서 산다.).
2. 계왕카드 네장을 오공에게 사용하고 Z카드 슈퍼 원기옥을 방어력 1인 프리더에게 맞추면 대미지가 5600이다. 할아버지카드 다섯장을 더 쓰면 33601. 프리더의 체력은 1600. 즉, 계왕 카드나 할아버지 카드만 있다면 원턴 킬도 어렵지 않게 가능하다.
3. 그리고 카드를 쓰지 않고는 거의 이길 수 없다. 계왕 카드를 이용한 공격력 업이나 일부러 프리더의 방어력을 1로 만드는 카드 등을 쓰지 않고 정공법으로 붙는다고 해도 한 대만 맞아도 만렙 캐릭터의 체력이 수백씩 날아가버리는 전투에서 선두를 비롯한 회복 카드들을 쓰지 않고 이긴다는 것은 불가능하다. 게다가 프리더가 전체 공격 폭발파를 쓰면 전원의 체력이 수백씩 날아가 버린다.
4. 공격력이 낮은 필살기 카드가 나온다면 그걸로 필살기를 날리는 것보다는 태양권을 써서 프리더의 움직임을 1턴 봉쇄하는 것이 좋다. 전체 공격을 봉쇄한다면 그야말로 대박. 반대로 기껏 봉쇄해 놨더니 프리더가 낸 카드가 통상 공격이었다면 짜증이 치밀어 오른다. 물론 염라대왕 카드로 공격력을 Z로 만들어서 공격용으로 사용할 수도 있다.

또한, 원작대로 최종형태로 가면 덴데가 죽기 때문에 회복이 안되므로 선두와 카린 카드를 잘 아껴둬야 한다. 프리더 2단계 부터는 스카우터가 터져버려서 정보창이 전투 화면에 나타나지 않는다. [5]

스토리가 꼬이는 것을 방지하기 위해서인지 1차 형태와 첫 대면시 프리더의 체력은 무한. 즉, 무슨 짓을 해도 절대로 죽일 수 없으며 네일과 합체한 피콜로와 합류하면 그 시점에서 2턴후 자동으로 전투가 풀리고 다시 대면했을때에야 체력이 제대로 나타난다.이 1차 프리더에게 슈퍼 원기옥을 써서 체력 1000 이상을 날려도 멀쩡한 모습을 보고 당황한 사람이 많을 것이다. 또한 프리더와 휴식 없이 4연전을 하는 것은 너무 가혹하다는 판단에서인지, 피콜로가 도착하고 3턴 후 자동으로 도망친다.

도망가서 중력선을 이용해 렙업이 가능하다. 참고로 만렙(40렙) 달성 시 각 Z전사의 전투력은 손오공 999999, 베지터,피콜로 900000, 손오반,천진반 800000, 크리링 780000, 야무치 760000, 차오즈 740000.

프리더 최종 형태와 싸울 때 오공에게 계왕 카드를 도배해서 공격력을 높이고 필살기 카드의 공격력을 Z로 만들어서 슈퍼 원기옥 한 방으로 처치해버리는(푸알 카드로 프리더가 방어력이 낮은 카드를 쥐게 만든 경우 정말로 한 방에 죽는다) 방법을 쓴 유저들이 많을텐데, 이런 치사한(...) 방법 말고 간단한 회복 외의 아이템은 전혀 쓰지 않고 싸워보는 것도 재미있다. 혹은 오공의 계왕권 가메하메하 이상의 고급 필살기들은 봉인하고 싸우거나, 오공을 아예 전투에 내보내지 않고 싸워보는 것도 좋다.[6] 프리더의 강함, 그리고 태양권이나 초능력, 회복 아이템의 중요성을 뼛속까지 느껴볼 수 있다. 힘들게 만렙으로 키워둔 캐릭터들이 프리더가 툭 던진 폭발파에 체력이 100 넘게 깎이거나 프리더의 에네르기파 한 방에 즉사해버리는 모습을 보면 정신이 멍해질 것이다.

9 천하제일무술대회

천하제일무술대회 역시 플레이 가능하며, 이 게임의 가장 큰 재미이기도 하다.

전작에서 패스워드를 입력해야만 즐길 수 있던 불편함을 개선하여 패스워드 입력 방식 외에도 세이브 파일에서 직접 캐릭터 데이터를 불러들이는 방식을 추가하였다. 토너먼트의 경우 출전 가능 캐릭터가 8명으로 늘었으며, 그 외에 4인이 출전하는 서바이벌 방식도 추가되어 많은 호평을 받았다. 그리고 숨겨진 요소로 특정 패스워드를 입력하면 베지터, 프리더를 포함한 적 보스 캐릭터를 골라 플레이할 수도 있다.

참고로 천하제일무술대회의 최강캐는 프리더가 아니라 기뉴 대장. 숨겨진 패스워드로 기뉴를 골라보면 알 수 있는 사실이지만 자신보다 강한 상대와 만났을 때 오토를 선택하면 100% 확률로 바디 체인지를 쓴다. 이 바디 체인지를 맞출 경우 상대의 체력은 무조건 29가 된다는 말도 안 되는 요소 때문에 여기 맞으면 프리더 최종형태고 뭐고 얄짤없다. 즉, 기뉴보다 전투력이 높은 상태에서 기뉴를 상대로 만났을 때, 무조건 선공으로 한 방에 날리지 않으면 절대로 승리할 수 없다. 방어력이 높으면 공격 우선 순위가 올라가니 방어력을 Z로 만들 것을 추천한다.

10 스토리상 추가요소

그리고 초반에 우주를 지나갈때 애니에 있던 기계화 행성에 살던 아이들을 만날 수 있고, 오공이 진행할때는 극장판 버독 스페셜에서 나오는 카낫사 성도 중간에 한 번 나온다. 중간에 오공이 구난 신호를 보내는 카낫사성을 발견하고 착륙하여 그 섬을 점령한 혹성전사들을 물리치고 카낫사인들을 구해주는 이벤트가 있는데 이 때 카낫사인이 오공을 보고 버독을 떠올리며 무척 놀란다.

그리고 어쩐 일인지 버독에게는 라데츠와 카카로트라는 두 아들이 있다는 사실까지 매우 잘 알고 있다. 오공은 자신이 그 카카로트라고 밝히고 자신에 대해 설명해주는데, 아버지는 카낫사성을 공격하고 아들은 카낫사인들을 구해준다니 뭔가 아이러니하다. 아니, 그것도 그렇지만 카낫사성은 버독 일당이 침공했을 때 완전히 멸망한 거 아니었나? 버독 스페셜의 내용을 모른다면 별 감흥 없이 지나칠 수도 있는 장면이다.

참고로 카낫사인이 선물을 주는데 선물안에는 개구리 or 포룽가가 들어있다. 개구리 카드는 원작에도 나왔던 기뉴 대장의 바디 체인지를 개구리로 막아 기뉴를 강제로 리타이어시키는 쓸만한 아이템.

게임중에서 손오공이 초사이어인으로 변신하는 건 없지만, 엔딩후에 초사이어인과 최종형 프리더와 대치하는 이미지가 하나 나오기는 한다. 이 장면이 시리즈 3편 드래곤볼Z3 열전 인조인간의 시작이다.

11 전작과의 연동

전작인 드래곤볼Z 강습! 사이어인를 클리어했을 시 세이브데이터를 연동시켜서 플레이할 수 있다.

본체에 하드도, 메모리카드도 없던 시절에 어떻게 '팩'끼리 세이브데이터 연동이되는가 하면....전작에서 베지터를 이기고 마지막에 데이터 계승용 패스워드를 계왕이 가르쳐준다. 이를 Z2의 천하제일무도회 8인대전 모드에서 입력하면 각 캐릭터의 레벨이 계승된다. 이 패스워드를 통해 레벨계승 뿐만 아니라 카린, 찌찌, 계왕등의 강력한 카드도 초반부터 보유 가능.

12 전작보다 못한 점

초반에 언급했듯 패미컴용 드래곤볼 RPG 중에서 가장 잘 만들어진 명작으로 칭송받을만한 작품이라는데는 이견이 없는 듯 하다. 다만 몇 가지 아쉬운 점도 있다.

특히 BGM 부분이 아쉬움으로 꼽히는데, 시작하자마자 나오는 이 게임 최약 졸개와 싸울 때부터 프리더 최종 형태와 싸울 때까지 전투 테마는 똑같다. 전작의 경우 일반 졸개 배틀 음악이 있고 보스 전용 음악과 가릭 주니어 일당 음악이 따로 있었고 최종보스 전용 음악도 있지만 이번 작에선 딱 하나이다. 의외로 중독되긴 하지만(...) 그리고 나메크성의 월드맵 배경음도 전작과 달리 두 개뿐. 실제로 전작과 배경 음악 수를 비교해보면 10개 이상 적다. 대신 사용되는 효과음의 수가 대폭 늘어났고[7] BGM도 전작에 비해 좋은 편.

필살기의 연출이 전작에 비해 퇴화되었다는 의견도 있다. 예를 들면 천진반의 4신권이나 손오공원기옥같은 경우 확실히 시간은 덜 잡아먹지만 연출이 많이 썰렁해졌다. 그리고 적 보스 캐릭터들의 경우 전작에서는 필살기 이름은 같더라도 그 캐릭터 고유의 연출이 나오기도 했었지만 이번에는 모든 적 캐릭터들의 필살기 패턴이 거기서 거기이다. 예를 들면 전작에서는 베지터와 내퍼의 폭발파는 연출이 달랐는데, 이번작의 경우는 다른 필살기끼리도 기탄 모양이나 모션을 팔레트 스왑해서 쓴게 좀 된다. 이를테면 야무치의 조기탄이 지스의 크래셔 볼과 같다든지.

13 기타

첫 맵의 숨겨진 요소라고 하기에는 대놓고 다 보이지만로 지름길이 있다. 기계화 혹성에서 소년들을 구해주면 가르쳐준다. 단, 지름길로 가면 그만큼 전투 횟수가 줄어들어 전투력 노가다에 불리하기 때문에 무조건 좋은 선택은 아니다. 무엇보다도 이 지름길에서 치르는 중간 보스전은 한 마디로 초반의 대 난관이라 할 정도.

일반 졸개 4명이 나와도 까다로운데 여기서는 일반 졸개 3명에 한 단계 상위 랭크의 적인 쿠란보(전투력 3200)가 끼어 있다. 말이 전투력 3200이지 실제로는 3200보다 훨씬 강하며 특히 방어력이 강해서 필살기를 퍼부어도 더럽게 안 죽는다. 게임 중후반부에는 통상 공격 한 방만 날려도 픽픽 쓰러지는 하급 졸개로 전락하기 때문에 잘 상상이 안 되겠지만 쿠란보가 저렙에서 만나면 얼마나 강력한 적인지 체험해볼 수 있다. 어설픈 전투력으로 덤볐다가 쿠란보 한 명에게 전원 몰살 후 게임을 다시 시작하는 일이 비일비재하다.

잘 알려지지 않은 비기로 드래곤볼Z3 열전 인조인간과 같은 사이어인 레벨(전투력)업 시스템이 존재한다. 죽음의 고비를 넘기면 강해진다는 베지터의 말에 따라 사이어인의 HP가 10 미만일 때 선두를 사용하여 회복할 경우 레벨이 상승한다. 때문에 초반 진행 시의 오반/중력수련실의 오공 이외의 후반에서는 엄두를 내기 힘들다....지만 에뮬레이터의 강제 세이브/로드 기능을 이용한다면 번거롭긴 하지만 제법 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있다.

또 다른 비기로, 앞에서 설명했던 최장로의 레벨업 이벤트를 활용하는 방법도 있다. 최장로는 일정한 전투력을 주는 것이 아닌 레벨4단계 올려 주는 것이 포인트. 따라서 무천도사 수행, 졸개 사냥 노가다를 통해 만렙인 40렙에 조금 모자라는 36렙까지만 전투력을 올려주고 최장로에게 가면 그대로 40렙 만땅 전투력을 획득할 수 있다. 이렇게 전투력을 만땅으로 올려놓으면 큐이, 도도리아, 자봉, 기뉴특전대를 압도적으로 가지고 노는 재미를 즐길 수 있다. 그리고 오공이 도착하기도 전에 기뉴특전대 5명을 발라버려서 기껏 도착한 오공을 무안하게 만들 수도 있다. [8]

참고로 36~40렙은 캐릭터마다 다르지만 대체로 43~47만의 경험치가 필요하다. 당연히 36렙~40렙으로 올리려면 전투력 격차가 대단히 크다. 여태까지 먹은 경험치보다 더 많이 먹어야 하므로 전투로는 어렵다.

그래도 프리저전에서 중력선이 나와 노가다로 거기서 순식간에 전원 만렙이 가능하기 때문에 굳이 꼭 저렇게 기를 쓰고 초중반에 노가다를 할 필요까지 있는건 아니다. 사실 초중반의 노가다도 전작의 그 전투력 노가다에 비하면 정말 자비로운 수준이지만.[9]

여담으로, 여기에 등장하는 모든 졸개의 이름은 과일 이름에서 따온 것이다. 나바나(바나나), 네이블(네이블 오렌지), 론메(메론), 로베리(딸기), 몬레(레몬), 쿠란보(크랜베리), 아플(사과), 나플(파인애플), 그프레(포도), 곤마(망고를 뒤에서부터 읽음), 파이야(파파야), 카보스(카보스 - 오이타현 원산의 감귤류), 유스(주스) 등.

그리고 게임오버 씬이 은근히 코믹하고 전용 BGM까지 있으니 게임을 너무 완벽하게 진행해서(...) 게임오버를 한 번도 안 당했다면 그런 사람이 있을지는 모르겠지만 일부러 당해서라도 한 번쯤 감상해볼 것을 권한다. [10]

14 VX 리메이크판

자세한 정보는 드래곤볼Z RPG 시리즈를 참조.
  1. 아군들은 계왕이 설명을 하는데, 적들은 프리저나 베지터가 설명을 한다. 이때 하는 말들이 정말 백미.
  2. 그냥 초급 졸개들에 이 놈들이 한둘씩 섞여 나왔다면 큰 문제는 아니었겠지만 그게 아니라 한 번에 완전히 물갈이되어 나온다.
  3. 참고로 전작에서 중간 보스였던 내퍼를 처치하면 BP가 500이 올라갔었다. 졸개로 나와서 잘 모를 뿐이지 알고보면 내퍼와 동급인 적들인 셈이다. 내퍼보다 전투력도 더 강하다.
  4. 최대HP에 대한 타격량 퍼센트. 0~20%,21~40%,41~60%,61~80%,81~100%
  5. 터지기 전에 현재 체력은 나온다.
  6. 실제로 어떤 게임팩은 최종 전투 직전 세이브를 해 놓고 파일을 로드하면 앞에서부터 캐릭터가 한 명씩 아예 삭제되는 버그가 생겨서 오공 없이 프리더를 잡아야 하기도 했다.오공, 피콜로 이 둘만 없어져도 정말 토나오게 어렵다. 로드를 반복하다 보면 챠오즈로만 프리더를 잡아야 하는 대참사가 벌어진다.
  7. 그리고 일부 효과음들은 후속작들인 드래곤볼Z3 열전 인조인간드래곤볼Z외전 사이어인 절멸계획에서도 계속 쓰인다.
  8. 물론 실제로 이렇게 한 경우 아쉽게도 무안해하는 장면은 없고 오공이 "다들 많이 기다렸지"라고 한 후 바로 다음 이벤트로 진행한다.
  9. 전작과는 다르게 죽도록 노가다를 할 필요성은 없다. 흐름만 알고 있다면 1~2시간 만에 클리어 할수 있다.
  10. 이 게임오버 씬에도 이스터 에그가 숨어 있다.