상위 문서 : 드래곤 플라이트, 드래곤 플라이트/캐릭터
관련 문서 : 드래곤 플라이트/새끼용, 드래곤 플라이트/소지품
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 드래곤 플라이트/캐릭터문서에서 가져왔습니다.</div></div>
목차
1 개요
2016년 3월 30일 업데이트에서 기본 세 캐릭터(써니, 엘리자베스, 넬라)들을 시범으로 처음 선보인 시스템이다. 각성이 가능하다는 전제 하에 레벨 50을 만족한 캐릭터를 레벨 60까지 확장[1] 할 수 있는 시스템이며 보조 무기, 기본 다섯 능력에 이은 추가 능력들, 패시브 마법들을 얻는 특징이 있다.
각성은 한 캐릭터당 1차 각성, 2차 각성으로 총 2회 가능한데, 2차 각성은 레벨 55를 달성해야 진행할 수 있고, 각각 완료할 때마다 추가 능력과 패시브 마법들이 하나씩 개방된다.
테스트 비행의 경우 각성 여부와는 상관없이 2차 최종단계인 레벨 60+모든 능력이 최고 단계인 상태로 시작한다.
2016년 10월 31일 총 12명의 각성 컨텐츠가 4회에 걸쳐 업데이트 되었다.
1세대 : 써니, 엘리자베스, 넬라
2세대 : 니아, 이루, 에이다
3세대 : 라비, 닐, 리하엘
4세대 : 코델리아,잔느,록시
여담이지만 2세대 캐릭터 컨텐츠가 업데이트 될 때 처음으로 사전에 실루엣 맞추기 이벤트 '나는 누구일까요?'가 진행됐다. 기본적으로 정답자에게 보상을 주는 형식인데 특이한 것은 오답자가 정답자보다 많을 경우 오답자를 정답자로 처리했다는 점이다.본격 유저가 진리가 되는 이벤트 이런 퍼주는 이벤트보상[2]에 대한 반응이 좋았는지 7월말에 진행된 3세대 업데이트, 그리고 10월 21일 진행된 4세대 업데이트 때도 실루엣 맞추기 이벤트를 했다. 그래서 이 이벤트가 진행될 때마다 넥스트플로어 카페 및 드래곤 플라이트 팬카페에는 심도 높은 분석을 통해 정답을 추측하는 글들, 심지어는 정답을 통일해서 제출할 것을 종용하는 글들도 쏟아져나왔다.
2 각성 조각
본 컨텐츠를 즐기는 데 다른 거 다 제치고 가장 중요한 소비재이므로 먼저 서술한다.
2.1 종류
조각은 화염의 조각, 얼음의 조각, 강철의 조각, 어둠의 조각, 빛의 조각 5종류로 나뉜다. 이 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 상위 티어이며 각각 상위와 하위로 합성하거나 분해할 수 있다.
합성 및 분해에 필요한 골드는 아래와 같다.
화염 | 100 → | 얼음 | 200 → | 강철 | 300 → | 어둠 | 1000 → | 빛 |
← 200 | ← 300 | ← 1000 | ← 5000 |
합성할 때마다 필요한 조각의 개수는 10개이며, 최상위 티어인 빛의 조각 1개는 곧 화염의 조각 10000개가 된다. 즉 티어가 올라갈 수록 자릿수가 하나씩 늘어난다.
여담이지만 어둠의 조각이나 빛의 조각을 획득할 경우 다른 조각들과는 다르게 조각 확인 창에서 프리미엄 답게 해당 조각이 반짝거리는 이펙트를 붙여준다.
2.2 획득처
- 마왕성 공략
- 골드처럼 기본적으로 마왕성 공략 비행을 통해 얻을 수 있다. 몬스터를 처치하다보면 갈색 밀가루 주머니같은 포대를 볼 수 있는데 이것 하나에 각성 조각 10개가 들어있다. 한 번 비행에 총 10개가 등장하며[3], 어떤 조각이 나올지는 비행이 끝나고 까보기 전까지 알 수 없다. 대체로 화염의 조각이나 얼음의 조각이 많이 나오는 편이며 갈색 주머니 10개(= 각성 조각 100개) 획득 시 얼음의 조각이 차지하는 비율은 평균 30개 정도다. 강철의 조각은 1~2개 혹은 많아야 3개 정도이며, 어둠 및 빛의 조각은 극악의 확률[4]로 한 번에 1개 밖에 뜨지 않는다. 그래서 추가로 드랍률이 상향되었고 이로써 현질하는 가성비는 아주 낮아지게 되었다.
- 확률적으로 등장하는 각성 엘리트용을 처치하면 좀 더 세련된 검은색 주머니를 얻을 수 있는데 역시 무엇이 들어있을지는 열어봐야 알지만 적어도 얼음의 조각 10개를 반드시 보장한다는 특징이 있다.
- 재미있는 것은 중간 보스인 데몬 드래곤이 등장할 때까지 갈색 주머니의 최대 출현 횟수에 제한이 있다는 점이다. 데몬 드래곤까지 5~6개로 제한이 걸리며 더 얻기 위해서는 마왕 카르나블이 등장하기 직전 보스 정도까지 비행해야 10개를 모두 얻을 수 있다.
- 스테이지 '각성 엘리트용 출현!'
- 매주 월, 수, 금요일에 기간 한정으로 열리며 마왕성 공략에서 나오던 각성 엘리트용이 2마리 등장한다.[5] 최다 입장 횟수는 20회이며 초과 입장을 하기 위해서는 수정을 써야한다. 한 번 비행에 얼음의 조각 20개를 반드시 보장하지만 날개를 2개나 소모하고 마왕성 공략 비행에서 최대로 얻을 수 있는 조각의 구성에 비하면 턱없이 효율이 낮다.
- 접속 보상
- 각성이 너무 힘들다는 유저들의 불만을 받아들였는지 2016년 여름 업데이트 이후 매주 모든 속성의 각성 조각을 그냥 뿌렸었다. 아무 것도 안 해도 2주에 빛의 조각 1~4개는 모을 수 있는 수준이었는데,
넥플이 컨텐츠가 빨리 지루해질까봐 염려해서인지7월 말 3차 각성 업데이트 이후 매주 정오 때마다 주는 각성조각을 없애버렸다. 각성을 하라는 건지 말라는 건지현질 하라는 거다개발진의 속내가 의심스러울 수준.졸렬한 넥플 - 2016년 10월 현재는 일주일 단위로 3일째와 7일째가 되는 날 매일 0시(24시) 이후 첫 접속 때마다 조각 주머니를 그냥 주는데, 3일 째에는 어둠의 조각 주머니(소지품 번호 236번)를, 7일 째에는 빛의 조각 주머니(소지품 번호 237번)를 각각 1개씩 준다. 소지품 문서에도 나와있듯이 최소 1개를 보장하며 확률적으로 2개 이상이 나올 때도 있다. 물론
대체 몇 번째야그건 까봐야 안다.이 정도면 그냥 슈뢰딩거의 조각 주머니 수준 - 연속 접속해야 주는 보상인지는 확인 바람
- 각성 조각을 보유한 다른 캐릭터
- 각성 조각은 기본적으로 캐릭터 귀속 아이템이기 때문에 조각을 모으기 힘들어하는 유저들이 교환 시스템을 만들어 달라는 요청이 쇄도했었다.
이게 다 무한 부활이 가능한 에이다 때문이다7월 말 3세대 캐릭터 업데이트 때 결국 그 요청이 받아들여져, 골드나 수정을 소모하여 어떤 캐릭터가 갖고 있는 각성 조각을 다른 캐릭터의 것으로 변환해주는 각성 조각 변환사가 등장하게 되었다. 상시 이용할 수 있는 시스템은 아니고 무지개 언덕이 열리는 주 화요일에만 등장한다. 무지개 언덕이 격주로 열리므로 2주에 한 번 이용할 수 있는 셈. - 문제는 가격. 수정을 쓰지 않는다면 원래 조각의 70%만 변환된
채 나머지 30%를 수수료로 떼인다. 최상위 티어 조각의 경우 조각 변환에 필요한 골드량도 꽤 만만치 않은데, 수정을 사용하는 경우도 상당히 많은 양을 요구한다. 빛의 조각 하나 변환하는데 수정 30개가 소비된다.어둠의 조각은 15개.
- 조각 상점
각성 컨텐츠의 본질이자 흑막- 캐릭터의 풀 일러스트 화면 상단에 존재하는 '캐릭터 각성' 탭의 조각 상점에서 오로지 수정만으로 각성의 조각을 구매할 수 있다.
- 2016년 10월 현재 가격은 아래와 같다.
실제 조각 상점에서는 순서가 거꾸로라 카더라업데이트로 가격에 변동이 생기거나 할인 이벤트를 하는 경우 수정 바람
이름 | 가격/수정 | 구성 |
묵직한 조각 주머니 | 2 | 랜덤 조각 20개 |
화염의 조각 | 5 | 화염의 조각 140개 |
얼음의 조각 | 10 | 얼음의 조각 36개 |
강철의 조각 | 20 | 강철의 조각 8개 |
어둠의 조각 상자 | 75 | 어둠의 조각 4개 + 랜덤 100개 |
빛의 조각 상자 | 150 | 빛의 조각 1개 + 랜덤 200개 |
고급 빛의 조각 상자 | 230 | 빛의 조각 2개 + 랜덤 300개 |
최고급 빛의 조각 상자 | 400 | 빛의 조각 4개 + 랜덤 400개 |
호화로운 빛의 조각 상자 | 680 | 빛의 조각 8개 + 랜덤 500개 |
보면 알겠지만 어둠, 빛의 조각부터는 랜덤 조각이 섞인 '상자' 밖에 존재하지 않는다.어둠의 조각, 빛의 조각만이라도 좋으니 가격을 내리란 말이다!
2.3 필요 조각 개수
각 컨텐츠에 필요한 조각 개수는 전 캐릭터가 동일[6]하며, 수치는 다음과 같다. 수치 및 정보가 틀릴 수 있으니 수시로 수정 및 추가 바람
변화 | 조각의 종류 | ||||
화염 | 얼음 | 강철 | 어둠 | 빛 | |
1차 각성 | 1500 | 1000 | 125 | 14 | 14 |
2차 각성[7] | 3000 | 2000 | 200 | 20 | 20 |
보조 무기 | |||||
1 → 2 | 110 | 70 | 10 | 1 | 1 |
2 → 3 | 145 | 90 | 10 | 1 | 1 |
3 → 4 | 170 | 120 | 15 | 2 | 2 |
4 → 5 | 220 | 150 | 20 | 2 | 2 |
6 → 7 | 255 | 160 | 16 | 2 | 2 |
7 → 8 | 285 | 180 | 18 | 2 | 2 |
8 → 9 | 315 | 220 | 22 | 2 | 2 |
9 → 10 | 345 | 240 | 24 | 2 | 2 |
추가 능력(1차 각성 어빌리티) | |||||
0 → 1 | 70 | 50 | 5 | 1 | 1 |
1 → 2 | 80 | 55 | 6 | 1 | 1 |
2 → 3 | 90 | 60 | 7 | 1 | 1 |
3→ 4 | 100 | 65 | 8 | 1 | 1 |
4 → 5 | 110 | 70 | 9 | 1 | 1 |
5 → 6 | 120 | 80 | 10 | 1 | 1 |
6 → 7 | 135 | 90 | 12 | 1 | 1 |
7 → 8 | 150 | 100 | 13 | 1 | 1 |
고유 능력(2차 각성 어빌리티) | |||||
0 → 1 | 135 | 90 | 9 | 1 | 1 |
1 → 2 | 155 | 105 | 10 | 1 | 1 |
2 → 3 | 180 | 120 | 12 | 1 | 1 |
3 → 4 | 205 | 135 | 13 | 1 | 1 |
4 → 5 | 250 | 165 | 16 | 2 | 2 |
5 → 6 | 270 | 180 | 18 | 2 | 2 |
6 → 7 | 290 | 195 | 20 | 2 | 2 |
7 → 8 | 315 | 210 | 22 | 2 | 2 |
마법 변경[8] | |||||
500 | 300 | 40 | 4 | 4 |
조각들을 최하등급까지 쪼갤 시 화염조각으로 총 882,000개가 필요하다. 이는 보조슬롯에 마법부여를 제외하고 산출한 수치다.
현금으로 환산한다면 현재 금리는 빛조각 개당 1만원으로 계산 되므로 근 90만원에 필적하는 금액이다.
3 각성 시의 변경점
- 보조 무기
- 각 캐릭터마다 고유한 보조 무기가 추가되며 기본 무기처럼 속성 변경과 레벨업이 가능하다. 속성 변경은 기본 무기의 경우처럼 수정으로 변경하며 가격은 동일하다.
- 레벨업은 상술된 대로 각성의 조각을 써야한다. 레벨업 시 기본 무기처럼 이미지와 판정 범위가 모두 변하는 경우(ex): 써니, 엘리자베스)가 있는가 하면, 1차, 2차 각성 완료시에만 이미지가 변하고 나머지 레벨업에서는 점점 커지기만 하는 경우(ex): 둘을 제외한 거의 전부)도 있다.
- 능력 추가
- 1차 각성 시 이루를 제외하고 일반적인 능력들(듀얼샷 강화, 하이퍼 강화, 더블 스코어 강화 등) 중 하나가 추가로 개방된다. 2차 강화 시 각 캐릭터마다 고유한 능력이 하나 더 개방되며 각 어빌리티는 기존의 능력처럼 최고 8단계까지 업그레이드 가능하지만 골드가 아닌 각성 조각을 사용해야 한다.
- 패시브 마법
- 각성을 완료할 때마다 하나씩, 마법석이 장착된 마법 슬롯이 패시브로 추가되며, 초기 마법 효과는 고정되어있지만
그놈의마법 조각을 사용하면 다른 종류로 바꿀 수 있다. 그러나 특정 마법석 하나를 선택해서 장착하는 것이 아니고 4부류로 나뉘어진 마법석 군을 선택하면 그 군에 포함된 여러 마법석 중 하나가 무작위로 선정되는 방식이다.또??즉 원하는 마법석을 얻고 싶으면 각성 조각을 갖다 바쳐야 한다.졸렬한 넥플이 역시 장비의 마법석과 마찬가지로 수정 30개를 소모하여 축복을 걸 수 있다. - 캐릭터마다 서로 다른 능력이 추가되는 것과는 달리, 마법 슬롯에 부여 가능한 효과의 종류는 전 캐릭터가 동일하다.
-
가장 중요한일러스트
- 각성을 진행할 때마다 캐릭터의 풀 일러스트 및 SD일러스트가 바뀌며 그와 더불어 호칭(이명)에도 변화가 생긴다. 다만 어플의 데이터 청소를 하지 않았다면 굳이 각성을 완료하지 않아도 스마트폰에 내장된 경로로 들어가
거나 나무위키를 확인해서 이미지 데이터들을 모두 볼 수 있다는 점은 좀 맥이 빠진다.아니 좋지 않은가
4 현황
4.1 나이트 써니
4.1.1 1차 각성 : 분노의 기사
- SD 일러스트.
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 파이널 강화 | 파이널 플라이트의 유지 시간이 초로 늘어난다. | ||||||||
10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 |
- 추가 마법: 캐릭터 공격력
▷캐릭터 공격력이 4.0% 강화
써니의 1차 각성. 2016년 3월 30일에 업데이트된 신 시스템. 화염, 얼음, 강철, 어둠, 빛의 5가지 속성조각을 요구하지만 이벤트로 써니 한정 공짜 각성이 가능했다.[9] 각성시 일러스트가 바뀌는데, 전과 달리 문라이트는 입을 다물었고 반대로 이번엔 써니 본인이 입을 벌렸다. 그 외에도 창과 스타킹에 무늬가 생긴 것도 확인 가능. 칭호도 바뀌는데, 비각성시에는 나이트이지만 각성할 경우 분노의 기사로 칭호가 바뀐다.잉여 취급받던 나날들 속에서 응축되었던 감정이 폭발한거라 카더라
V자로 발사되는 보조 무기가 추가되고, 파이널 플라이트 강화 능력이 추가로 붙으며, 마법석 P1의 마법이 패시브로 붙는다. 각성 조각을 이용하여 효과는 바꿀 수 있으나 보조 무기 업그레이드에 맞먹는 가격을 요구하기 때문에 무과금 유저는 가뜩이나 써니를 별로 안 쓸텐데별로 쓸 일이 없을 것이다. 그냥 망했어요.
파이널 플라이트 강화는 써니에게 아무런 시너지도, 메리트도 없다. 파이널 플라이트를 효과적으로 쓰려면 기록 경신에 유용한 뭔가가 있어야 하는데 써니는 스코어 관련 능력을 갖춘 게 없다.
거리점수나 사냥점수를 노릴 건덕지가 전혀 없으니 선발비행 좌절에, 후발대에는 깡패(...)들이 수두룩하니 그냥 벤치 신세.
기본능력에 이것저것 집어넣어 밸런스형으로 보일 수 있지만 결국은 그냥 잡캐에 불과하다. 스코어링에 관해서 어떠한 이점도 없으니 선발이건 후발이건 기대할 수가 없다.
기본캐릭터라 특수능력도 없는 탓에 예나 지금이나 여전히 안습하긴 마찬가지. 차라리 공격력 관련해서 치명타 강화를 넣어줬으면 어떨까라는 말이 오가지만 그렇게 될지는 미지수.
4.1.2 2차 각성 : 검은 태양의 기사
파일:Sunny 2ndupgrade(1).png
분노했지만 결국은... 고인 일러만 각성했다
- SD 일러스트
파일:KnightoftheBlackSunSunnySD.png
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 나이트의 돌진 | 파워샷의 공격력이 %로 증가한다. | ||||||||
100.0 | 105.0 | 110.0 | 115.0 | 120.0 | 125.0 | 130.0 | 135.0 | 140.0 |
- 추가 마법: 새끼용 공격력
▷새끼용 공격력 7.0% 강화
써니의 2차 각성. 전체적으로 일러스트가 크게 변했다. 이름과 맞게 의상 부분부분에 검은색이 도색되고 왼손에는 방패가 들려져있으며, 무기는 꼬깔콘에서 좀 더 멋스러운 창으로 변경됐다. 문라이트는 다시 입을 열고 써니는 다시 입을 닫고 관절 보호대와 이런저런 장비들이 추가되었다. 또한 탐험결과창과 캐릭터 선택창에서의 일러스트도 바뀐다.
1차 각성의 추가 능력에 이어 파워샷의 공격력을 증가시키는 '나이트의 돌진'이 부가되고, 마법석 P3의 마법이 패시브로 추가된다.
전체적으로 무기 자체가 깔끔해졌다. V라인으로 나가는 기본 공격형태는 변함이 없으나 당연히약간의 DPS가 상승. 난잡하던 컬러는 기본무기와 동일하게 연분홍으로 통일되었고 렉을 유발하던지저분한 웨폰라인은 한줄로 깔끔하게 정리되었다.
고유 능력 역시 답이 없다. 어빌리티에 파워샷 강화가 있어 어느정도의 시너지는 볼 수 있겠지만 그럼에도 쓸 데가 없다. 지금 시점에서 파워샷은 그저 생존기에 지나지 않고,[10] 공격력을 올려 딜링 스킬로 쓰기엔 9개라는 소지갯수 제한과 증폭치 최대 200%라는 커트라인에 막힌다. 최대치까지는 지휘봉을 들면 쉽게 맞출 수 있지만[11] 그렇게 할 바에야 써니의창 들고 캐릭터 공격력 마법석을 박아넣는 게 모든 면에서 훨씬 낫다.
물론 파워샷이 스코어링이나 비행단 결투에 요긴하게 쓰이긴 한다만 그건 생존기로써의 활용이지 딜링용이 아니다. 게다가 그 방면에선 넘사벽급의 캐릭터[12]가 이미 자리를 꿰차고 있으니 써니는 후발에도 끼어들지 못한다. 초보들이 종종 파워샷으로 마왕이나 그 전의 보스를 뚫을 때 쓰기도 하지만 마왕성 업데이트 이후 파워샷은 포풍하향을 먹어 평타보다 안습한 딜링을 자랑하고, 그 전에 써니의 고유능력에 조각을 낭비할 정도면 이미 마왕 따위는 식빵에 잼 바르듯 쉽게 발라버릴 유저인지라 의미가 없다. 차라리 다른 캐릭터보다 우월한 지속 시간 증가량이었다면 나았을지도 모른다.
업데이트가 있어도 써니는 여전히 벤치 신세. 게임의 초창기 멤버이자 주인공격 인물답게 간판을 내걸고 이벤트의 메인이 되었으나, 투자대비 효율이 극악인 써니는 여전히 외면만 받고 있다. 이벤트를 노리거나 처음부터 써니만 주구장창 파던 유저가 아니면 써니에게 눈길조차 주지 않는게 현실.
이벤트 보상 역시 시원찮아서 이마저도 포기하는 유저가 많다. 100번을 날아야 하나 나올까말까 하는 빛의 조각은 최악의 드랍율을 자랑하고, 그나마 관심받았던 1차 캐릭터 각성 선택권은 보조무기레벨을 60까지 업그레이드해야 하는 토나오는 난이도다. 엎친데 덮친 격으로, 각성 선택권을 사용 가능한 캐릭터는 엘리자베스와 넬라 뿐이라는 넥플의 공식 이메일 답장이 있었다. 추후에 추가될 각성 캐릭터에 사용할 수 없다는 뜻이다. 이탓에 중도포기까지 하는 유저도 적지 않다.
수정을 노리고 참전하는 광부들이 몇몇 있지만, 이 유저들도 자신의 주력 캐릭터(주로 넬라)의 작업이 어느 정도 끝난 후 참여하는 분위기인지라...
이런저런 이유 탓에 써니는 여전히 탐험지만 들락날락하거나 창고지기 신세다. 추가 능력이라도 신선했으면 어느정도 유저들의 관심을 끌 수 있었겠지만, 같은 날에 출시한 엘리자베스나 넬라의 고유능력에 비하면 너무 잉여러스해서 상황이 나아질 기미가 없다.[13][14]
차라리 넬라처럼 깡딜 관련 옵션이나 달아줬으면 하는 유저들의 말들이 있지만, 운영측에서는 관심이 없는 듯하다. 그러니까 돌진이라 쓰고 레이저를 쏘지 이름만 따지면 하이퍼 플라이트가 더 어울린다
그래서 그런지, 이벤트는 아예 무시하고 기록 경신이나 비행단에 요긴하게 쓰이는 넬라를 작업하는 유저들이 대부분이다.
4.2 프린세스 엘리자베스
4.2.1 1차 각성 : 꽃의 공주
파일:PrincessofFlowerElizabeth.png
- SD 일러스트
파일:PrincessofFlowerElizabethSD.png
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 하이퍼 강화 | 하이퍼 플라이트의 질주 시간이 ___초로 길어진다. | ||||||||
1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 |
- 추가 마법: 캐릭터 공격력
▷캐릭터 공격력 4.0% 강화
엘리자베스의 1차 각성. 이벤트로 공짜 각성이 가능한 써니와는 달리 정직하게(...) 속성조각을 모아 각성시켜야 한다. 단, 써니 2차 각성 이벤트 성공 시 받는 1차 각성권으로 각성시킬 수 있다.
보조 무기는 써니와는 달리 V자가 아니라 어느정도 양옆으로 퍼진 다음에 삼지창 모양처럼 전방으로 날아간다.마스터 스파크? 보스전에서의 화력 집중은 써니보다 좋은 편이고 잡몹에게도 넓은 화력 범위를 자랑한다. 그런데 이 퍼져 나가는 방식이 총알이 나와서 직접 휘어져서 나가는데, 이를 휴대폰의 리소스로 처리하므로 막대한 부담을 주게 된다. 주변에 탄이나 장애물같은 오브젝트가 많아지면 G Pro 2에서도 렉이 걸린다... 갤럭시 S7에서도 렉이 걸린다.
추가 능력으로는 하이퍼 플라이트 강화가 붙고, 써니와 동일하게 마법석 P1의 마법이 패시브로 추가된다.
4.2.2 2차 각성 : 대관의 공주
파일:CrownedPrincessElizabeth.png
- SD 일러스트
파일:CrownedPrincessElizabethSD.png
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
파일:Bullet0206.png
2차 각성하더니 로리가 됐다 그래도 크다
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 프린세스의 욕심 | ___%의 확률로 기능성 아이템의 지속 시간이 50% 증가한다. | ||||||||
0.0 | 4.0 | 8.0 | 12.0 | 16.0 | 20.0 | 24.0 | 28.0 | 32.0 |
- 추가 마법: 새끼용 공격력
▷새끼용 공격력 7.0% 강화
엘리자베스의 2차 각성.
1차 각성의 추가 능력에 이어 일정 확률로 기능성 아이템(듀얼샷 등)의 지속 시간을 1.5배로 뻥튀기시켜주는 '프린세스의 욕심'이 부가되고,공주님인데 아이템 하나하나에 연연하신다 써니와 동일하게 마법석 P3의 마법이 패시브로 추가된다.
4.3 어쌔신 넬라
4.3.1 1차 각성 : 소리 없는 암살자
- SD 일러스트
파일:SoundlessAssassinNellaSD.png
- 보조 무기 레벨 5의 이미지
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 슬로우 강화 | 슬로우의 감속 효과가 %로 좋아진다. | ||||||||
40.0 | 43.0 | 46.0 | 49.0 | 52.0 | 55.0 | 58.0 | 61.0 | 64.0 |
- 추가 마법: 캐릭터 치명타
▷캐릭터의 치명타 확률 0.4% 증가
넬라의 1차 각성. 이벤트로 공짜 각성이 가능한 써니와는 달리 정직하게(...) 속성 조각을 모아 각성시켜야 한다. 왼쪽 눈에 흉터가 생긴다.
써니나 엘리자베스와는 달리 넬라의 보조 무기는 전방 화력에 집중된 타입으로 일정 간격으로 휘면서 날아가는 표창 2개를 날린다.
표창은 관통되며 다단히트를 하는데 이것도 치명타가 터진다.
추가 능력으로 슬로우 강화가 부가되고, 써니나 엘리자베스와 달리 마법석 P2의 마법이 패시브로 붙는다. 마법석 효과를 그대로 받는 것이니만큼 투자를 좀 하면(...) 동일하게 맞춰줄 수 있으니 물론 굳이 그렇게 통일할 필요는 어디에도 없다 그리 큰 문제는 아니지만.
4.3.2 2차 각성 : 폭풍의 암살자
- SD 일러스트
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 날카로운 어쌔신 | 치명타의 피해 배율이 ___배로 상승한다. | ||||||||
5.0 | 5.3 | 5.6 | 5.9 | 6.2 | 6.5 | 6.8 | 7.1 | 7.4 |
- 추가 마법: 새끼용 치명타
▷새끼용의 치명타 확률 0.4% 증가
넬라의 2차 각성. 옷이 파란색에서 노란색으로 바뀌며 왼쪽 눈의 흉터도 사라졌다.그리고 복장이 매우 위험해졌다
1차 각성의 추가 능력에 이어 치명타의 데미지 비율을 늘려 주는 '날카로운 어쌔신'이 부가되고, 마법석 P4의 마법이 패시브로 추가된다. 60레벨을 달성시 나가는 보조 무기는 사이즈가 장난 아니다.
4.4 연금술사 니아
4.4.1 1차 각성 : 탐구자
- SD 일러스트
- 보조 무기 레벨 5의 이미지
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 더블 스코어 강화 | 더블 스코어의 유지 시간이 초로 상승한다. | ||||||||
10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 |
- 추가 마법: 동전이 점수
▷게임 중 획득 동전의 10.0배 만큼 점수 획득
니아의 1차 각성. 나는 누구일까요 이벤트 대상 캐릭터 중 한 명이다.
마법석 B4처럼 타겟팅한 적을 향해 직선으로 느리게 날아가는 독이 든 병이 보조 무기로 추가되고, 맞은 적은 중독 상태가 된다. 새끼용으로 따지면 부식형 + 유도형.그렇지만 효율은.. [15] 추가 능력으로 더블 스코어 강화가 부가되고, 마법석 S1의 마법이 패시브로 추가된다.
4.4.2 2차 각성 : 진리의 탐구자
- SD 일러스트
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 숙련된 연금술 | 게임 중 동전을 획득하면 배율로 점수를 획득한다. | ||||||||
0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 |
- 추가 마법: 자석 시간 증가
▷자석 유지 시간 0.8초 증가
니아의 2차 각성.
1차 각성의 추가 능력에 이어 획득한 동전에 대해 일정 배율로 점수를 획득하는 '숙련된 연금술'이 부가되며, 마법석 M7의 마법이 패시브로 추가된다. 보조무기는 레벨 10까지 올리면 독병 주위에 반짝거리는 가루 이펙트가 추가되고 이뻐진다. 투사체 속도가 빨라지지만 의미가 없으므로 대부분 안올린다. 여전히 치명타는 없으므로 화력이 약한 캐릭터이다.
4.5 마녀 이루
4.5.1 1차 각성 : 화염 마녀
- SD 일러스트
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 마법학 개론 | 마법의 효율이 ___% 상승한다. | ||||||||
0.0 | 3.0 | 6.0 | 9.0 | 12.0 | 15.0 | 18.0 | 21.0 | 24.0 |
- 추가 마법: 새끼용 공격력
▷새끼용 공격력 7.0% 강화
이루의 1차 각성. 나는 누구일까요 이벤트 대상 캐릭터.
일단 창이 꼬깔콘(...)이 되어 변경점이 눈에 띄는 써니와는 달리 일러스트 자체가 바뀐 것을 제외하면 옷에 보라색 털이 추가된 정도로, 변경점이 그리 크지 않다.
그리고, 기본 일러스트에서는 의외로 알아채기 힘들었던 오드아이를 쉽게 알아볼 수 있게 되었다.
보조 무기는 일정 시간 간격마다 생성되는 초코볼보라색 유도탄 3개. 생성시에 이루로부터 가장 가까운 대상에게 날아가며, 대상이 죽었을 경우 같은 법칙(이루에게 가장 가까운 적)으로 새 대상을 지정해 날아간다. 다만 난사와는 달리 그 속도가 제대로 느려 터졌기 때문에(...) 유턴을 해서 뒤쫓아가도 한번 지나쳐버린 일반용 웨이브는 못 잡는다. 이미 있는 유도탄은 화면 내에 적이 없을 경우 소멸하며, 적이 없을 때 생성된 유도탄은 써니의 각성 평타와 마찬가지로 Y자로 분산된다. 이렇게 분산된 유도탄도 적이 내려오면 바로 방향을 바꿔 적을 타격한다.
추가 능력은 마법의 데미지 상승 옵션이며 다른 캐릭터와는 다른 캐릭터 전용 고유 특성이다. 마법석 효과는 써니, 엘리자베스의 2차 각성 시 붙는 마법석 P3의 효과가 패시브로 붙는다.
4.5.2 2차 각성 : 백의 화염 마녀
파일:WhiteDressFlameWitchIru.png
노출이 줄었다
- SD 일러스트
파일:WhiteDressFlameWitchIruSD.png
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 이중 영창 | 마법 발동 시 추가 마법[16]이 발동될 확률을 올린다. | ||||||||
상세 내용 추가 바람 |
- 추가 마법: 캐릭터 공격력
▷캐릭터 공격력 4.0% 강화
이루의 2차 각성.
타 캐릭터와 마찬가지로 일러스트가 바뀌었다. 자세만 바뀐 수준이던 1차각성 일러스트와는 달리 의상이 흰색과 빨간색 조합으로 바뀌었고, 잘 보면 지팡이도 바뀐 데다 머리의 뿔 부분을 비롯해 어비스의 갑빠(?)도 꺠알같이 여기저기 증설되었음을 확인할 수 있다. 기분 좋은지 은근히 웃는듯 보이는 어비스가 포인트. 그리고 무엇보다 노출이 줄었다 망할
차 각성의 추가 능력에 이어 마법 발동시 확률적으로 다른 마법을 같이 발동시키는 '이중 영창' 능력이 추가된다. 게임 시스템상 구현은 확률적으로 2개의 마법이 동시에 시전되는 형태. 단, 추가 마법으로 폴리모프 주얼은 제외된다.파이어볼과 난사가 같이 발동되면 마치 파괴신이 된듯한 느낌을 받을 수 있다 써니, 엘리자베스의 1차 각성 시 붙는 마법석 P1의 효과가 패시브로 추가된다.
4.6 상인 라비
4.6.1 1차 각성 : 대상인
- SD 일러스트
- 보조 무기 레벨 5의 이미지
닫힘 | ⇄ | 열림 |
파일:Bullet0706c.png | 파일:Bullet0706o.png |
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 치명타 강화 | 치명타의 발생 확률이 ___%로 상승한다. | ||||||||
0.0 | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 |
- 추가 마법: 파워샷 강화
▷파워샷의 공격력 11.0% 강화. 중복시 최고 100%까지만 적용.
라비의 1차 각성. 두 번째로 진행된 나는 누구일까요? 이벤트 대상 캐릭터. 보조 무기는 이빨이 달린 상자팩맨?로 용의 날개 뒤쪽 좌우에서 교대로 생성되어 직선으로 나아간다. 상자는 위 이미지처럼 닫았다 열었다를 반복하면서 추진력을 얻으며 나아가는데 상자가 열렸을 때의 속도가 닫혀있을 때의 속도보다 빠르다. 적에게 닿으면 바로 사라지지 않고 잠시 들러붙어서 몇 번 더 뻐끔(?)거리며 누적 데미지를 가한 뒤에 소멸한다. 아주 드물게 적이 죽을 때까지 들러붙어서 체력을 갉아먹는 상자[17]도 등장하는데 외관상의 차이는 없으며 체력이 많은 엘리트용이나 후반 보스를 잡을 때 종종 볼 수 있다. 호밍 성능 없이 직선으로 나아가기만 하기 때문인지 생각보다 상자가 생성되는 속도가 빠르다.
4.6.2 2차 각성 : 레브라의 금빛 상인
파일:GoldenMerchantofLebraRabi.png
- SD 일러스트
파일:GoldenMerchantofLebraRabiSD.png
어쩌다 남자가 됬냐?
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
닫힘 | ⇄ | 열림 |
파일:Bullet0707c.png | 파일:Bullet0707o.png |
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 특제 파워샷 | ___%의 확률로 파워샷의 공격력이 2배로 증가한다. | ||||||||
0.0 | 4.0 | 8.0 | 12.0 | 16.0 | 20.0 | 24.0 | 28.0 | 32.0 |
- 캐릭터 공격력
▷캐릭터 공격력 4.0% 강화
라비의 2차 각성. 보조 무기의 디자인과 배색이 좀 더 화려해지고 크기도 커졌다. 고유 능력인 '특제 파워샷'의 경우, 발동되면 파워샷의 위력이 2배로 증가함과 동시에 색이 붉어진다. 이름에서 풍기는 뉘앙스로는 파워샷이 거대해질 것 같지만, 아쉽게도 모양이나 실제 공격 범위, DPS는 완전히 똑같다. 1차, 2차 모두 공격력을 올려 주는 특성을 갖게 되면서 후발 주자로서의 위치를 더욱 굳혔다는 평가다. 그동안 단점으로 생각됐던 부족한 공격력이 어느 정도 해소되면서 고수들의 기록 경신에 그 모습을 자주 드러내고 있는 상황.
여담이지만 이미지 데이터로는 아래와 같은 모양의 제 2의 보조 무기가 존재한다.
참고
'코인'이라 불리는데 게임 내에서 무슨 조건으로 등장하는지는 아직 밝혀진 바가 없다.
4.7 탐험가 닐
4.7.1 1차 각성 : 보물 수집가
- SD 일러스트
파일:TreasureCollectorNeilSD.png
커졌다
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 더블 스코어 강화 | 더블 스코어의 유지 시간이 초로 상승한다. | ||||||||
10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 |
- 추가 마법: 캐릭터 공격력
▷캐릭터 공격력 4.0% 강화
닐의 1차 각성. 두 번째로 진행된 나는 누구일까요? 이벤트 대상 캐릭터. 탐험용이니 능력치 강화 같은거는 신경쓸 필요없다. 그냥 보조무기 레벨만 올려서 탐험 능력치만 올리자
4.7.2 2차 각성 : 미지를 쫓는 탐험가
파일:ExplorerChasingtheUnknownNeil.png
- SD 일러스트
파일:ExplorerChasingtheUnknownNeilSD.png
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 능숙한 궁술 | 일정 확률로 화살을 4발 연사한다. | ||||||||
상세 내용 추가 바람 |
- 추가 마법: 캐릭터 치명타
▷캐릭터의 치명타 확률 0.4% 증가
1차, 2차 각성 모두 탐험에 그 어떠한 이득도 주지 못한다. 안 그래도 탐험 가느라 바쁜 닐이고, 안 그래도 모으기 힘든 각성 조각인데 과연 누가 닐에게 각성 조각을 투자할지는 의문. 제작진이 설계를 잘못 했거나 심지어 유저를 상대로 고의 트롤을 했다는 의견마저 나오고 있는 실정이다.
4.8 레이서 리하엘
4.8.1 1차 각성 : 바람의 레이서
- SD 일러스트
파일:RaceroftheWindRihaelSD.png
시크해졌다
- 보조 무기 레벨 5의 이미지
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 듀얼샷 강화 | 듀얼샷의 지속 시간이 초로 길어진다. | ||||||||
10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 |
- 추가 마법: 거리 점수 증가
▷거리 점수가 10.0% 만큼 증가
리하엘의 1차 각성. 두 번째로 진행된 나는 누구일까요? 이벤트 대상 캐릭터.
보조 무기는 니아의 것처럼 타겟팅 된 적을 향해 직선으로 날아가는 것은 동일한데 속도가 좀 더 빠르고 무엇보다도 '적을 관통'한다는 것이 특징이다. 에이다처럼 추가 능력으로 '듀얼샷 강화'가 부가되고, 마법석 S4의 효과가 패시브로 추가된다.
4.8.2 2차 각성 : 하얀 빛의 레이서
파일:RacerofWhiteLightRihael.png
- SD 일러스트
파일:RacerofWhiteLightRihaelSD.png
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 전문 레이서 | 거리 점수를 높여주는 장비의 효율이 %로 상승한다. | ||||||||
100.0 | 106.5 | 113.0 | 119.5 | 126.0 | 132.5 | 139.0 | 145.5 | 152.0 |
- 추가 마법: 최종 사냥 점수 증가
▷최종 사냥 점수 4.0% 만큼 증가. 비행 종료 시 캐릭터가 착용하고 있는 경우에만 효과 적용
리하엘의 2차 각성. 1차 각성과 달리 추가 능력, 추가 마법 모두 점수 증가에 초점이 맞춰져 있는 것이 특징. 리하엘은 보통 거리 증가 옵션을 가진 아이템을 차고 선비행을 하는 경우가 많아 2차 각성시의 추가 마법 효과를 보기 어려워 아쉬움이 남는다. 하지만 1차 각성의 더블 지속은 화력이 부족한 리하엘에게 깨알같이 도움이 되며, 1차 각성시의 거리 점수 증가 마법 효과와 2차 각성 효과는 모두 리하엘 고유 능력을 더 강력하게 만드는 것들이라 닐과는 다르게 각성할 맛 나는 캐릭터로 평가받고 있다.
4.9 기계공학자 에이다
4.9.1 1차 각성 : 천재 공학자
- SD 일러스트
- 보조 무기 레벨 5의 이미지
- 추가 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 듀얼샷 강화 | 듀얼샷의 지속 시간이 초로 길어진다. | ||||||||
10.0 | 11.0 | 12.0 | 13.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 17.0 | 18.0 |
- 추가 마법: 보스 클리어 점수 증가
▷보스 클리어 보너스 점수 8.0% 증가
에이다의 1차 각성. 나는 누구일까요 이벤트 대상 캐릭터. 일러도 능력도 좋게 뽑혀서 많은 이들의 기대를 한 몸에 받고 있다. 각성 전과 비교하여 일러스트에 차이가 별로 눈에 안 띄는데 에이다의 경우 붉은색 머리핀 같은 장식이 달리고 검은색 토시(……) 같은 것을 끼게 되며 신발이 바뀐다. 기계용의 경우 탑승석의 등받이가 사라지고 반대로 손잡이가 생기며 머리 부분의 디자인이 약간 바뀐다.
짜리몽땅한 유도탄을 보조 무기로 얻는데, 넬라나 니아의 것과는 달리 호밍 성능이 있어 발사된 유도탄이 표적을 잃어버려도 유도탄 근처 가까이에 있는 적을 향해 알아서 궤도를 바꿔서 날아간다.. 추가 능력으로는 듀얼샷의 지속 시간을 늘려주는 '듀얼샷 강화'가 부가되며, 마법석 S2의 효과가 패시브로 추가된다.
4.9.2 2차 각성 : 메카닉 마스터
- SD 일러스트[18]
- 보조 무기 레벨 10의 이미지
- 고유 능력
(이미지) 이름 | 설명 | ||||||||
강화도에 따른 수치 | |||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
50px 특수 화약 강화 | 미사일이 보스에게 입히는 추가 피해가 % 증가한다. | ||||||||
0.0 | 10.0 | 20.0 | 30.0 | 40.0 | 50.0 | 60.0 | 70.0 | 80.0 |
- 추가 마법: 보스 공격 시 추가 피해
▷보스 공격 시 캐릭터의 공격력 10% 만큼 추가 피해
에이다의 2차 각성. 이전 일러스트와 비교하여 복장의 변화가 가장 많다. 우선 장식이 달린 실크 해트를 쓰게 되고 신발이 바뀌며 상의가 전체적으로 바뀐다.가슴이 커진 것 같은 건 기분 탓이다 기계용도 탑승석에서 손잡이의 위치가 양옆으로 이동하며 머리 부분의 장식도 조금 늘어난다.
1차 각성으로 얻은 보조 무기는 원통형 미사일 모양으로 크고 아름다워지며 레벨 10까지 업그레이드 하면 마치 소닉붐을 일으키는 듯한 이펙트가 미사일 끝에 달리면서 날아가는 속도도 증가한다.
- ↑ 정확하게는 레벨 10까지 업그레이드 가능한 보조 무기가 추가되는 방식이다. 즉 엄밀하게 나타내면 '레벨 50+10'이며, 기본 무기의 이미지나 속성에는 영향을 미치지 않는 것으로 보인다. 물론 탐험 능력치 계산 시에는 종합 레벨 수치를 기준으로 똑같이 계산된다.
- ↑ 취소선을 그었놓았지만 실제로 보상이 정말 좋았다. 그 얻기 힘들다는 빛의 조각을 그냥 뿌렸고, 참여율이 높으면 캐릭터 1차 각성 선택권도 덤으로 얹어주었다.
- ↑ 초창기에는 오래 날 수 있다면 10개를 초과하여 얻을 수 있었다.
- ↑ 초창기에는 하루 8~10시간을 돌려야 겨우 한 두 개 먹을 수 있을 정도로 정말 안 나왔다.
- ↑ 이벤트로 각성 엘리트용이 4마리 등장하는 때도 있다.
- ↑ 드사모 카페의 모 유저의 제보에 의하면 추가 능력 및 고유 능력 업그레이드에 필요한 조각 개수는 약간 다르다는 이야기도 있다. 확인 바람.
- ↑ 2차 각성 시 보조 무기 레벨 5 → 6으로 상승
- ↑ 마법 슬롯의 마법 변경은 슬롯과 변경 횟수에 상관없이 고정.
- ↑ 무기레벨 50 달성시에만 가능.
- ↑ 슈팅게임의 폭탄을 생각하면 된다.
- ↑ 라비의 지휘봉은 풀강 시 파워샷 공격력이 60% 증가한다.
- ↑ 라비는 능력강화로 파워샷을 최대 17개까지 소지할 수 있으며, 갯수제한이 확 줄어드는 비행단 결투에서도 추가 소지가 가능하다. 게다가 편대비행 진입 시 파워샷을 최대치까지 재보충 후 진입하며, 파워샷의 지속시간을 늘려주는 능력까지 갖고 있다.
- ↑ 엘리자베스는 기능성 아이템 획득 시 일정 확률로 지속시간 50% 증가
- ↑ 넬라의 경우 치명타 피해량의 배율이 최대 7.4배까지 뻥튀기 된다.
- ↑ 보조무기 1업당 공격력 1 증가다. 10업시 dps가 10..
- ↑ 폴리모프 쥬얼 제외
- ↑ 심지어 이런 상자는 적이 죽고나서도 소멸하지 않고 그대로 직진한다!
- ↑ 자세히 보면 일러스트와 비교하여 기계용의 양 팔이 서로 뒤바뀌어 있다. 에이다의 모자 방향이 같은 걸 보면 잘못 그린 것인 듯.