리그 오브 레전드/몬스터

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1 개요

리그 오브 레전드에서 등장하는 중립 몬스터 일람.

리그 오브 레전드에서 맵 곳곳에 서식해 있는 몬스터들로 기본적으로 제3세력에 속한다.하지만 실상은 양팀에게 비참하게 삥뜯기는 호구들 이 중립 몬스터들이 즐비한 영역을 정글이라고 부르며, 이 중립 몬스터 사냥에 특화된 챔피언을 정글 사냥꾼 혹은 정글러라고 부른다.

물론 돈, 경험치 덩어리라고 해도 미니언보다는 훨씬 더 강하기 때문에 체력 관리 안 하고 아무 생각 없이 덤비면 죽을 수도 있다.

푸른 파수꾼을 중심으로 어스름 늑대, 심술 두꺼비가 붙어 있는 지역을 블루 정글, 붉은 덩굴정령을 중심으로 고대 돌거북과 핏빛 칼날부리가 붙어 있는 지역을 레드 정글이라 한다. 블루 팀 사이드에선 블루 정글이 탑 라인 근처에, 레드 팀 사이드에선 레드 정글이 캠프가 탑 라인 근처에 있다. 반대로 봇 라인 근처에는 블루 팀 사이드의 경우 레드 정글이, 레드 사이드의 경우 블루 정글이 인접해 있다. 1레벨 때 정글러가 정글 몬스터를 잡을 때는 체력과 시간 부담이 꽤 큰 편인데, 이 때 2명이나 되는 봇 라이너가 도와 주면 시간이 절약되므로 많은 사람들은 봇 라인과 근접한 캠프부터 클리어하면서 정글링을 시작하곤 한다. 즉 블루 진영에선 선 레드, 퍼플 진영에선 선 블루를 선호한다. 물론 라인스왑을 했다면 얘기는 다르다.

같은 계열의 붙어 있는 몬스터들을 전부 처치한 다음부터 부활 쿨이 돌아간다. 한 마리라도 남기고 가면 그 몬스터를 누군가 잡을 때까지 그대로 있다. 아군 정글을 돌 때는 남기지 않도록 주의하고, 상대 카정을 갔을 때는 한두마리쯤 남겨봐야 별 의미가 없는 극후반이 아니면 작은 몹을 남겨두는 쪽이 좋다. 다만 이 경우 이후의 몬스터 리스폰 타임을 알기 힘든지라, 상대방 정글러의 동선이나 버프 타이밍까지 계산하는 고레이팅이나 프로들은 카정을 가서도 남김없이 잡는 모습을 많이 보여준다.

어그로가 5번 해제되면 무조건 제자리로 돌아가서 체력 회복이 급격히 높아진다. 다만 제자리로 성공적으로 돌아가면 체력이 덜 찬 채로도 다시 어그로가 끌린다.

시즌 6에서는 게임 시작이 전체적으로 15초 빨라짐에 따라 1:55 생성에서 1:40 생성으로 변경되었다.
또한, 2티어 마체테의 기본 지속 효과로 큰 몬스터 처치 시 30경험치가 추가로 붙는다.

정글 몹들은 투명화되지 않은 와드나 핑크 와드를 공격하지 않는다. 혹시 잘못된 문장이 있으면 수정바람

2 몬스터 일람

2.1 핏빛 칼날부리 & 칼날부리(Crimson Raptor&Raptor)

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attachment:/240px-Razorbeaks.jpg?width=280
초상화능력
attachment:Elder_RazorbeakSquare.jpg attachment:RazorbeakSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력1200 / 250사정거리300
공격력45 / 16공격속도0.67
방어력15 / 5마법 저항0
최초 등장1:40부활 시간1:40
골드62 / 9경험치210 / 30×3
강타 시전 보상
칼날부리에게 강타를 시전하면 예리한 감각 효과를 얻습니다.
플레이어가 적 와드에 발각되면 10초간 경고를 받게 해줍니다. 90초 동안 지속되며, 충전량은 1입니다.

예전의 망령을 대신하는 몬스터. 두발로 걸어다니는 새의 형상을 하고 있다. 거기다 처음 나왔을 땐 예전의 망령보다 강력했다.
보통 정글캠프를 사냥할 때 대장 몬스터부터 잡는 사람들이 많지만, 핓빛 칼날부리의 부하 몬스터는 체력이 특히나 낮기 때문에 광역기와 평타1~2대면 잡을 수 있다. 따라서 체력관리를 위해서는 부하몬스터부터 잡는 것이 좋다. 그리고 당연하게도 핏빛 칼날부리를 잡을 시 잃은 체력에 비례에 체력과 마나를 조금 회복시켜 준다.

누누가 칼날부리에게 잡아먹기를 시전하면 120~240초간 유닛 처치 시 3초간 이동속도가 15% 증가하는 버프가 생긴다.

핏빛 칼날부리에게 강타를 시전하면, 적 와드에 발각될 시 10초간 해당 와드에 대한 은신 감지 효과를 주는 예리한 감각 효과를 90초간 얻는다. 쉽게 말해 1회용 오라클을 주는 셈. 시야장악이 중요한 정글러에겐 매우 유용한 버프다. 그래서 카정이나 더티파밍을 당했을 때 블루, 레드를 제외하면 가장 짜증나는 몹이므로 라이너는 정글러를 배려해 자신을 위해서라도 이 몹만은 빼앗지 말자. 어차피 대미지가 세서 더티파밍하기도 쉽지 않을 것이다.

이전 협곡의 망령에 비해 상당히 데미지가 센데, 정글몹 빼먹는 미드를 견제하기 위함으로 보인다. 최고 호구 정글몹은 늑대로 넘어간 상황. 덕분에 선수들이 경기에서 처형당하는 모습을 많이 보여주는 정글몹이기도 하다. 2015년 2월 기준 벌써 3번

2.2 큰 어스름 늑대 & 어스름 늑대(Greater Murk Wolf&Murk wolf)

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attachment:/240px-Murk_Wolves.jpg?width=280
초상화능력
attachment:Greater_Murk_WolfSquare.jpg attachment:MurkwolfSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력1300 / 420사정거리175
공격력42 / 16공격속도0.625
방어력10 / 6마법 저항0
최초 등장1:40부활 시간1:40
골드53 / 16경험치213 / 45×2
강타 시전 보상
어스름늑대에게 강타를 시전하면 유령 늑대가 소환되어 아군을 위해 정글의 일정 영역을 정찰합니다.
90초 동안 지속되지만, 적 챔피언을 쫓을 때 지속 시간이 종료됩니다.

말 그대로 늑대. 시즌 4까지만 해도 유일하게 현실에도 존재하는 몬스터였으나, 쌍두 늑대가 되면서 이 말도 틀리게 되었다.물론 옆에 졸개들은 그냥 늑대라 있을 수도 있다. 근접 공격을 하는데 치명타를 꽤 자주 띄우는 편...이었으나 패치로 삭제되었다. 이속이 꽤 빠르다. 체력과 방어력이 낮기 때문에 유령을 뺀 다른 몬스터들에 비해 상대적으로 쉽게 잡을 수 있어서, 안정적인 정글링을 위해 일부 챔피언들은 늑대부터 시작하곤 한다. 시즌5 와서 더욱 두드러진다. 칼날부리를 노리쉬로 잡다가 늑대를 노리쉬로 잡아보자. 신세계다 큰 어스름 늑대는 처치시 잃은 양에 비례해 체력과 마나를 조금 회복시켜 준다.

두 마리의 늑대와 한 마리의 큰 늑대가 한세트. 당연히 큰 쪽이 강하고 경험치와 돈도 더 많이 준다. 또한 큰 늑대를 처치하면 추가적으로 약간의 체력과 마나를 회복할 수 있다.

그리고 누누가 잡아먹기(Q)를 늑대에게 시전하면 칼날부리와 같은 버프가 생긴다.

큰 어스름 늑대에게 강타를 사용하면 90초간 블루 정글을 정찰하는 유령이 소환된다. 유령은 근처에 적 챔피언과 조우할 경우 쫓아다니지만, 동시에 지속 시간 역시 이 때 종료된다. 큰 어스름 늑대를 블리츠크랭크나 신드라 등을 동원하여 강 건너로 끌어낸 후 강타를 쓰면, 소환된 유령이 상대편 레드 정글을 정찰하게 된다. 다만 성공시키기에는 현실적인 제약이 너무 많다는 것이 문제.

2.3 고대돌거북 & 돌거북(Ancient Krug&Krug)

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attachment:/240px-Krugs.jpg?width=280
초상화능력
attachment:AncientKrugSquare.jpg attachment:KrugSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력1450 / 500사정거리150
공격력68 / 32공격속도0.61
방어력10 / 0마법 저항-15 / 0
최초 등장1:40부활 시간1:40
골드81/14경험치210 / 75
강타 시전 보상
돌거북에게 강타를 시전하면 돌주먹의 선물 효과를 얻습니다.
미니언과 몬스터에게 첫 번째, 다섯 번째 기본 공격을 가할 때 기절시킵니다.
포탑을 공격하면 65 (+레벨당 15)의 고정 피해를 입히지만, 이 경우 효과가 사라집니다. 90초 동안 지속됩니다.

치아 교정이 필요하다
예전의 작은 골렘 두 마리를 대체하는 몬스터. 작은 골렘에 비해 강력하다. 거기다 바위처럼꽤 아픈 편.

누누가 돌거북에게 잡아먹기를 쓰면 120~240초간 자기 최대 체력의 1%만큼 대상에게 마법 데미지를 주는 버프가 생긴다.

고대 돌거북에게 강타를 쓰면 '돌주먹의 선물'죽인 사람한테 웬 선물?이란 버프를 90초간 준다. 이 버프를 얻은 첫 평타, 그 이후로 5번째 평타마다 미니언 또는 몬스터에게 1.5초 스턴을 준다.[1] 또한 이 버프를 가진 상태로 포탑을 공격하면 버프가 소모되며 65(+레벨당 15)의 고정 데미지를 준다.

2.4 심술 두꺼비(Gromp)

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attachment:/240px-Gromp.jpg?width=280
초상화능력
attachment:GrompSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력1600사정거리250
공격력83공격속도0.63
방어력15마법 저항-15
최초 등장1:40부활 시간1:40
골드86경험치300
강타 시전 보상
심술두꺼비에게 강타를 시전하면 독버섯의 선물 효과를 얻습니다.
이 효과를 받는 챔피언을 공격하는 적은 중독되어 10 (+최대체력의 5%)의 마법 피해를 3초간 받습니다. 90초 동안 지속됩니다.

껍스
유령을 대체하는 몬스터. 기존의 작은 골렘과 대칭되는 위치인 블루 팀의 탑과 퍼플 팀의 봇 라인 쪽에 있다. 유령이 자신의 구역이 없던 것과는 달리 구역이 표시되어 있다. 또한 강한 대장 몬스터와 약한 부하 몬스터들로 이루어진 다른 몬스터류와 달리 혼자 외로이 있다. 이 몬스터가 생김으로써 정글의 구조는 이제 정글의 4개 구역 모두에 몬스터가 3 종류씩 있는 대칭 구조를 이루게 되었다. 또한 블루팀 탑이나 퍼플팀 봇 쪽에서 일어나는 싸움의 변수가 생기게 되었다. .

유령이었던 시절과 시즌 5때에는 사거리 550의 원거리 공격을 했었다. 덕분에 원거리 챔피언들의 경우 시야를 밝힐 수단이 있다면 벽을 넘지 않고 라인에서 원거리 공격을 주고 받으며 이 몹을 잡을 수 있었다. 하지만 5.19 패치로 사정거리가 250이 되어버린 지금은 그냥 추억거리. 그때가 좋았지..

무빙을 통해 맞는 횟수를 어느 정도 줄이는게 가능한 돌거북과는 다르게 사거리가 어느정도 긴데다 공격력도 강하기 때문에 단일딜링이 아닌 광역딜링으로 정글을 도는 챔프들은 거의 혈투(...)를 벌이게 된다. 특히 아무무

누누가 두꺼비에게 잡아먹기를 쓰면 돌거북과 같은 버프가 생긴다.

시즌 5 프리시즌이 되면서 경험치량이 늘어났는데, 1렙에 이걸 잡으면 2렙이 된다.

생성될 때 조그마한 개구리가 한 마리 나와서 버섯위에 뛰어올라 앉는데 갑자기 펑하고 커지면서 심술두꺼비가 된다. 죽을 땐 터져버리는데 원래있던 그 조그마한개구리가 다시 생성돼서 구멍안으로 들어가버린다. 블리츠크랭크로 두꺼비를 벽너머에서 당기거나 피들스틱으로 공포를 걸어보자. 이동모션이 상당히 징그럽다

심술두꺼비에게 강타를 쓰면 독버섯의 선물 버프를 90초간 얻는다. 이 버프가 있을 때 적에게 공격받으면 해당 적을 중독시켜 10 (+최대체력의 5%)의 마법 피해를 3초간 준다. 이 버프 효과가 불사르기 효과와 다르게 리안드리에도 적용이 되기 때문에 중후반에 가시 갑옷과 같이 든 세주아니 같은 챔피언이 가져간다면 상대 원딜이나 평타 딜러 입장에서는 정말로 때리기가 싫어진다.
원래는 퍼센트 데미지가 10%였는데 잿불거인이라는 아이템의 등장 이후로 체력템만 올려도[2] 한타 때마다 두꺼비 버프를 얻어두면 상대 딜러를 두들겨 팰 때마다 최대 체력의 10%나 되는 정신나간 피해를 입힐 수 있어 물몸인 딜러들이 독데미지를 감당할 수 없다. 결국 5.7 패치를 통해 5%로 너프 되었다.

트리비아로 소환사의 협곡의 새로운 모습을 보여주는 나이스게임티비 방송에서 각 정글 몹에게 별명을 지어보자는 이야기가 나왔을때 껍스라 했는데 처음엔 별로인듯 햇으나 말하면 말할수록 기묘하게 찰진 어감이여서 껍스로 통하게 됐다.

2.5 협곡 바위 게(Rift Scuttler)

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attachment:/240px-Scuttle_Crab.jpg?width=280
초상화능력
attachment:128px-Rift_ScuttlerSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력800사정거리-
공격력-공격속도-
방어력60마법 저항60
최초 등장2:15부활 시간3:00
골드70경험치75

2015년 프리시즌에 추가된 몬스터. 흔히 강이라고 부르는 드래곤 앞과 내셔 남작 앞에 있다. 다른 정글 몬스터들과 달리 평화주의자란 설정이라(..) 공격을 전혀 하지 않고 공격을 당하면 추가 100이속과 함께 도망치는 독특한 몬스터. 강의 끝(위, 아래, 강 양변)에 도달하게 되면 쉔의 도발(!)과 비슷한 이펙트를 보이며 반대 방향으로 돌진한다.그것때문에 이런 상황이 일어날수도... 롤 정글 내 최강 매드무비 제조기[3]

기본 체력이 매우 높고 방어력/마법저항력도 60이며 잡으면 잡을 수록 체력이 점점 높아지는 몬스터. 다만 게를 기절, 속박, 공포, 도발,[4] 매혹[5]하면 죽을 때까지 방/마저가 50 감소하며 모든 피해를 25% 추가로 받는다. 보통 정글러에겐 어려울 수 있지만, 새로 생긴 돌거북 버프를 이용하면 수월하게 잡을 수 있다.

처치 시 드래곤과 내셔 남작 앞에 75초간 525 시야를 유지시켜주고 시야 범위 안에 들어가면 이속 버프를 준다. 이 시야는 특수한 와드의 형태인데 와드와 달리 지울 수 없지만 적에게도 존재가 보인다. 벽에 딱 달라붙어서 가면 안 보이고 갈 수 있다. 특히 시야싸움이 굉장히 많이 일어나는 프로들끼리의 대회에서는 이 바위게의 중요성이 더욱 부각되는데, 75초간 지울 수 없는 와드를 제공하고 중후반에 특히 중요한 바론과 드래곤 앞 시야를 확보해주기 때문.

체력소모 없이 잡을 수 있는 몬스터라 라이너가 시간이 될때 잡아주면 매우 좋지만 당연히 상대역시 이 바위 게를 노리기 때문에 의도치 않은 싸움이 벌어지기도 한다. 또한 다른 대형 몬스터처럼 잃은 체력과 마나에 비례해 체력과 마나를 조금 회복시켜 준다.

드래곤 앞지역과 바론 앞지역 전체를 뽈뽈거리며 돌아다니는 특성때문에 고맙게도 티모의 버섯을 대신 밟아주기도 한다.그로 인한 티모유저들의 분노와 반발에 대한 라이엇의 대답은 의도치 않았다(...) 그러나 딱히 수정이 되진 않고 있어서 그냥 버섯을 조심스레 까는 것 밖에는 답이 없는 듯.

5.14때 라이엇이 암컷이라 밝혔다. [6]

프로게이머던진 스킬도 피한다.

2.6 버프 몬스터 계열

일명 '블루'와 '레드'. 버프를 가지고 있는 몬스터를 처치하면 처치한 챔피언이 해당 버프를 받아서 일정 시간 동안 가지고 있게 된다. 내셔 남작의 고귀함과는 달리, 이 버프를 가진 챔피언을 적 챔피언이 처치하면 처치한 챔피언이 버프를 뺏어간다! 버프들은 게임의 흥망에 꽤 큰 영향을 미치는 변수이므로 버프를 갖고 있다면 그만큼 신중하게 플레이할 필요가 있다. 쌍버프 두른 정글러가 경솔하게 갱을 왔다가 킬을 따기는커녕 상대 라이너에게 더블 버프를 헌납하기라도 할 경우 그때부터 그 라인엔 지옥이 펼쳐진다. 그리고 소소한 특징으로 버프를 적이 뺏어갈경우 버프의 지속시간이 초기화된다. 즉, 자신의 블루버프가 10초쯤 남았을때 적이 자신을 처치하고 블루버프를 가져간다면 다시 2분동안 유지된다는 소리.

누누가 잡아먹기를 쓰면 120~240초동안 몸집과 최대 체력이 10% 증가하는 버프가 생긴다.

내셔 남작 버프만큼은 아니더라도 게임에 꽤 큰 영향을 끼치기 때문에 버프몹을 체크하고 리젠 시간을 컨트롤하며 버프를 필요로 하는 아군에게 배급하는 것은 굉장히 중요하다.

강력한 스펙을 보유하고 있어서 초반에는 혼자 잡으려다 극심한 체력 소모를 겪을 수 있다.

강력한 만큼 보상이 크기 때문에 정글러의 초반 성장에 큰 도움을 주므로, 일반적으로 첫 버프는 설령 정글러가 버프의 효과를 제대로 받지 못하더라도(마나가 없는 문도 박사 등) 정글러가 가져간다. 하지만 시간이 흐른 뒤엔 보통 아군 라이너에게 넘겨줘서 더 큰 효과를 보도록 한다.

정글러의 가장 중요한 역할은 이 버프몹을 뺏기지 않는 것이다. 특히 블루를 정글러가 어이없이 실수해서 빼앗긴다든가 먹어버린다든가 하면 미드 라이너에게 리폿을 당하거나 트롤링을 당할 수도 있다.[7]정글러가 정글몹 먹겠다는데 트롤소리 듣는 세상 캠프를 클리어한 뒤 5분 있으면 리젠되므로 아예 채팅창에 클리어 시간을 기록하는 것도 좋은 습관이고, 이제는 2014년 7월 17일 초토화 봇 패치(4.12)에서 버프몹,드래곤,내셔남작의 리젠시간이 점수판에 나타난다. 1분쯤 전에 미리 와딩을 하거나 근처에서 대기하는 것도 좋다.

2.6.1 푸른 파수꾼(Blue Sentinel)

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attachment:/240px-Blue_Sentinel.jpg?width=280
초상화능력
attachment:Blue_SentinelSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력2000사정거리175
공격력73공격속도0.49
방어력10마법 저항-15
최초 등장1:40부활 시간5:00
골드58경험치135
강타 시전 보상
최대 마나의 25%가 회복됩니다.
처치 보상 : 통찰력의 문장
attachment:Crest_of_Insight.png통찰력의 문장을 지닌 챔피언은 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 초당 5와 최대 마나의 0.5%만큼의 마나 재생을 얻습니다. 또한 레벨 당 2 주문력을 얻습니다.
지속시간 : 120초

이름보다 "블루"라는 별명이 더 친숙한 몬스터. 잡으면 고대 골렘의 문장, 일명 블루 버프를 준다. 블루 버프를 두른 챔프는 마나 재생이 상당히 빨라지며(잃은 마나에 비례해 추가 마나 재생이 오른다) 스킬의 재사용 대기시간 또한 감소한다. 원래는 20%였지만 패치로 10%로 감소되었다.

초반에 마나 기반 정글러들이 정글을 돌 때 큰 도움을 주는 버프로, 초중반 정도, 다시 말해 2번째~3번째 블루부터 미드 라이너에게 양도하여 쿨감+마나 재생 효과를 통해 이득을 가져오도록 유도한다. 대충 첫 블루를 정글러가 먹는다 치면 두 번째 블루가 젠되는 시간은 대략 7분대 중반~ 8분대 초반 정도. 물론 아군 미드 라이너가 무자원 챔프라면 2번째 블루 정도부터 무조건 줄 필요는 없다. 우리 미드가 야스오고 자신이 아무무나 스카너, 피들스틱이라면 정중히 블루 양보를 부탁해 보자. 반대로 정글러가 쉬바나처럼 자원을 안 쓰거나 리 신이나리신도 기력 재생을 도와주는 블루 버프가 필요하기 때문에 블루를 빨리주거나 하진 않는다.. 문도 박사처럼 마나가 아닌 자원을 사용한다면 남들보다 빠른 타이밍에 블루를 아군 라이너에게 줄 수 있다.

블루가 필요 이상으로 너무 중요해 밸런스를 흔들었기 때문에 블루의 마나젠이 대폭 너프되었지만 여전히 블루 없이 미드 라인전은 성립하지 않을 정도로 중요한 전략적 요소이다.

12월 25일에 팝스타 아리 스킨 한정으로 춤을 추면 같이 춤을 추는 이스터 에그가 생겼다. 참고로 춤의 정체는 임창정의 문을 여시오의 후렴구 부분 뮤비 보기

2.6.2 붉은 덩굴정령(Red Brambleback)

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attachment:/240px-Red_Brambleback.jpg?width=280
초상화능력
attachment:Red_BramblebackSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력1800사정거리175
공격력80공격속도0.60
방어력10마법 저항0
최초 등장1:40부활 시간5:00
골드58경험치150
강타 시전 보상
최대 체력의 20%가 회복됩니다.
처치 보상 : 잉걸불 문장
attachment:Crest_of_Cinders.png잉걸불 문장을 지닌 챔피언은 5초당 최대 체력의 1%만큼 체력이 회복되며,
적 챔피언 또는 포탑을 일반 공격 및 온 힛 스킬로 공격 시 레벨에 따라 3초 동안 5 ~ 56의 고정 피해와 5% ~ 10%의 둔화를 입힙니다.
지속시간 : 120초

국내탑솔원탑[8]

이름보다 "레드"라는 별명이 더 친숙한 몬스터. 잡으면 잉걸불 문장, 일명 레드 버프를 준다. 레드 버프를 두른 챔프는 상대에게 평타 혹은 온 힛 스킬을 맞히면 짧은 시간 동안 지속 피해를 입히며 둔화를 건다. 둔화량은 레벨에 따라 늘어나며 5%에서 최대 10%까지 오른다. 또한 최대체력의 1%를 5초마다 회복시켜준다.

초반에 정글러의 갱킹 성공률을 크게 높여 주는 버프. 후반에는 원거리 딜러에게 레드를 줘서 약간의 평타 강화 효과 + 슬로우를 통한 생존력 향상을 노리는 것이 일반적이다. 미드 라이너가 블루를 요하는 것만큼 절실한 것은 아니라 본격적으로 원딜이 버프를 챙기기 시작하는 시점은 게임 중반 이후가 된다.

예전에는 정글러가 레드와 블루만 먹어도 3렙을 찍는게 가능했으나 이제 버프 캠프들만 잡으면 3렙이 간신히 찍히지 않아 그 사이에 유령이나 늑대를 먹는 것이 보통이다.

2.6.3 푸른 파편 / 붉은 덩굴묘목(Sentry / Cinderling)

초상화능력
attachment:SentrySquare.jpg attachment:CinderlingSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력375 / 400사정거리300
공격력12공격속도0.625 / 0.599
방어력0 / 12마법 저항10 / 0
최초 등장1:40부활 시간5:00
골드20경험치75

버프몹 캠프에 두 마리씩 있는 잡몹. 양쪽 모습이 다르다. 원거리 공격을 한다. 굉장히 허약한 몬스터라 광역기로 정글을 도는 챔피언들은 버프몹 잡으려고 쓴 기술에 쓸려나가는 꼴을 자주 볼 수 있다. 리메이크 이후로 강해져서 광역기에 그렇게 쓸리지는 않지만 여전히 잘 잡힌다.

하지만 공격력이 꽤 높으므로 간혹 초반에 파편/덩굴묘목부터 잡지 않아 흑백화면이 뜨는 경우도 있으니 잡는게 좋다.

누누가 파편/덩굴묘목에게 잡아먹기를 쓰면 120~240초동안 누누가 가진 최대 체력의 1%의 마법피해를 추가로 입힌다. 이 효과는 레드에게도 적용된다고 한다.

2.7 에픽 몬스터 계열

2.7.1 드래곤 (Dragon)

스크린샷위치
attachment:/240px-Dragon_VU.jpg?width=280
초상화능력
attachment:DragonSquare.jpg구분기본 능력구분기본 능력
체력3500 + 분당 240사정거리500
공격력100공격속도0.5
방어력21 +
{13 × (8-현재 드래곤 레벨)}
마법 저항30 +
{5.85 × (8-현재 드래곤 레벨)}
최초 등장2:30부활 시간6:00
골드25경험치75-300
처치 보상 : 드래곤 사냥꾼
attachment:Dragon_Slayer.png* 드래곤의 힘(1중첩): 추가 공격력/주문력 6%
* 드래곤의 지배(2중첩): 포탑에 기본 공격을 가할 경우 대상에 10~180의 지속피해.
* 드래곤의 날개(3중첩): 이동속도 5% 증가
* 드래곤의 분노(4중첩): 포탑으로부터 입는 피해량 20% 감소
* 드래곤의 위상(5중첩): 3분간 4중첩까지의 모든 효과가 2배가 되며, 기본공격시 적을 불태워 5초에 걸쳐 180의 고정 피해를 준다.
특징
* 대상의 현재 체력의 7%만큼 추가피해를 가함.
* 방어 관통 30%.
* 기본 평타는 스킬로 판정되어 밴시의 장막을 벗길 수 있다.
* 고대의 원한: 대상의 드래곤 사냥꾼 중첩 당 대상에게 20%추가피해와 7%저항증가.

소환사의 협곡 맵의 남동쪽에 위치한다. 게임 시작과 동시에 맨왼쪽위 가장자리로 카메라를 돌리면 대지에서 날아다니고 있는 용을 볼 수 있다.

본래 글로벌 골드를 제공하는 몬스터였으나 2015 프리시즌 패치 이후 더 이상 글로벌 골드를 주지 않는다. 막타 친 사람에게 골드는 여전히 주지만 글로벌 골드는 주지 않고 글로벌 버프를 준다.

봇 서포터라면 초중반 드래곤 앞 와딩 유지는 필수다. 거기다 게의 추가로 인해 봇이 라인을 밀고 시간이 되면 잡거나, 정글러가 틈틈이 잡아 시야를 확보하는 것도 중요하다.

에픽 몬스터인 만큼 꽤 강력하여 단일 대상 정글링이 강하지 않은 챔프들은 템이 적당히 나와 있지 않으면 꽤 고렙에도 혼자 잡기 힘들다. 하지만 단일 대상 정글링이 강하거나 몬스터 어그로를 돌릴 수단이 있다거나 해서 체력 관리가 손쉬운 정글러는 챔프들은 비교적 부실한 아이템으로 저렙에 기습 솔로 드래곤을 시도할 수 있다. 대표적인 게 분신술+박스로 어그로 돌리면서 열심히 다굴을 칠 수 있는 샤코[9]나 q를 이용하여 강력한 고정대미지와 피회복도 할수있는 누누, 빨대로 체력 관리를 굉장히 쉽게 할 수 있는 피들스틱. 2015 프리시즌 패치로 용의 공속이 느려지면서 판테온의 경우 무려 2렙 솔용이 가능해졌다. 평타와 투창, 그리고 W 스킬을 잘 사용하면 용의 다음 평타 이전에 패시브를 재생성할 수 있어서 모든 공격을 막아내면서 싸우는 것. 매우매우 오래걸리고 잡고 나면 피와 마나가 바닥나며 적에게 들킬 경우 완전히 정글이 망해버리지만 성공할 경우 초반에 큰 이득을 가져갈 수 있다. 하지만 라이엇도 이점을 인지 했는지 4.21 패치로 판테온의 방패 방어술에 용의 공격을 막을수 없게 패치하였다.

리메이크 이후로 얻는 버프는 후반으로 갈수록 효율이 증가하기 때문에 한 번 뺏기면 갈수록 스노우볼링이 된다.
1중첩 버프는 퍼센트 증가이기 때문에 초반에는 별 차이가 없지만, 후반으로 갈수록 코어템이 하나씩 나오면서 효율이 급증하고, 2중첩 버프는 라인전 이후 타워철거 싸움에, 3중첩 버프는 타워를 밀어낸 뒤의 맵 컨트롤 싸움에, 4중첩 버프는 라인 클리어와 바론 트라이에 크게 영향을 끼친다. 그리고 5중첩 버프는 설명이 필요없다(…). 특히 고정 피해를 추가해주는 능력이 완전 사기 수준이다.

정글이 리메이크되면서 웬만한 챔프는 중반렙부터 솔용이 가능해졌기 때문에, 상대팀이 용을 신경 안 쓰는 가운데 우리편이 쿨 될 때마다 정글러만 슥 가서 용을 4중첩 정도 뺏어놓으면 킬수가 반 가까이 밀려도 전황을 뒤집을 수 있을 정도.

뒤틀린 숲 맵에서는 맵의 위쪽 라인 위의 정글 가운데에 Evon Maw라는 용이 하나 있었는데, 협곡 용보다 조금 더 멋있었다. 처치 시 모든 아군에게 290의 글로벌 골드와 처치한 사람에게 40골드를 추가 제공해주며 아군 전체에. 추가 공격력이 2%x레벨-2%(만렙시 34%)로 증가하는 버프를 제공하는 거의 바론급의 몬스터였다. 이 몬스터는 리메이크되면서 방어력/마법 저항력이 각각 12씩 감소하고, 초기 체력이 300줄어든 상태로 썩은 아귀로 리메이크되었다.


용 강좌 만화

확실히 전부터 용 중첩의 존재감에 대한 비판이 계속 나왔단 것을 의식해서인지 스텍 효과를 약간 바꿨는데 이제 2 중첩에서는 포탑에 추가 피해를 주는 대신 지속 피해를 주는 효과로, 4 중첩에서는 미니언, 몬스터에게 주는 피해량 증가에서 포탑으로부터의 피해 감소로 바뀌었다.

시즌 5초기에는 대부분의 챔피언이 3렙 솔용이 가능했었지만 이제는 안 된다.하지만 요릭은 3랩 솔용이 가능하다! 하지만 비교적 저레벨에 솔용이 가능한 몇 몇 챔프는 아직도 존재한다. 누누, 우디르, 피들스틱, 잭스, 워윅 등등 4~6레벨에 솔용이 가능하다.
카직스 도 Q진화를하면 쉽게 6랩솔용이 가능하다. 마이도 궁키면 6렙솔용이 가능하다.

2.7.2 협곡의 전령(Rift Herald)

스크린샷위치
attachment:
초상화능력
attachment: -구분기본 능력구분기본 능력
체력5000사정거리125
공격력95공격속도0.67
방어력40마법 저항20
최초 등장4:00부활 시간5:00
골드50 글로벌경험치200
처치 보상 : 파멸 전야
attachment: -* 피해량 10% 증가
* 이동 속도 +40
* 귀환 강화
* 챔피언 주위의 미니언은 아래의 강화 효과를 받습니다.
*공격 속도 40% 증가
*(대포 미니언의 경우) 사거리 100 증가
특징
* 원거리 기본 공격으로부터 피해를 35% 덜 받습니다.
* 두 명 이상의 챔피언이 근처에 있을 경우, 가끔씩 떠지는 눈이 있습니다. 이때 뒤에서 기본 공격을 하면 최대 체력의 15%를 고정 피해로 입힐 수 있습니다.
* 전령의 기본 공격은 대상의 현재 체력의 4%만큼 추가로 가합니다.

통칭 미니 바론 출몰 시간은 게임 시작후 4분뒤이며, 재출몰 시간은 5분 이며 19:45때 사라지고[10] 재출몰 하지않는다. 기본공격이 현재 체력의 4%추가 피해라 탱템을 둘러도 아프기 마련이다. 처치 시 주는 파멸 전야는 잡고난 후 전령이 떨어트린 눈을 획득한 사람한테만 준다. 공격력이 상당하니 초반에 잡는 것은 가급적 지양하는 것이 좋다.

북미섭 모 유저가 협곡의 전령을 쉽게 잡는 법을 동료와 함께 알아내었다. 그 방법은:
1. 정글러가 완성된 정글 템을 가지고 있을 때
2. 그 정글러가 협곡의 전령이 등에 붙은 눈을 뜨고 있을 때 전령 뒤에서 공격할 시
영상은 [1] 참조.

여담으로 앞에 가서 춤을 추면 푸른 파수꾼과 똑같이 임창정의 문을 여시오 춤을 춘다. 이쪽은 팝스타 아리 외에도 모든 챔피언이 다 가능하다.

2.7.3 썩은 아귀(Vilemaw)

능력
구분기본 능력
체력5011 + 가장 레벨이 높은 챔피언의 레벨x 280 + 분당 150
공격력143 + 분당 8
공격속도0.650
사정거리??
방어력35
마법 저항30
최초 등장10:00
부활 시간5:00

일명 거미라고도 불리는, 뒤틀린 숲의 위쪽 샛길에 있는 중립 몬스터. 소환사의 협곡의 바론과 비슷한 역할이나, 바론보다는 훨씬 약하고 드래곤보다 약간 세다. 챔피언 3명이서 잡는데 오래 걸리지도 않고, 트린다미어 같은 챔피언 같은 경우 깜짝 저렙 솔거미도 가능할 정도.

공격 패턴은 네 가지가 있는데, 기본 공격으로 근접해서 때리는 적에게는 앞다리로 찍어 피해를 주고, 멀리 있는 적에게는 거미줄(혹은 타액)을 발사해 피해를 준다. 체력이 닳게 되면 다리로 세 번 연속해서 앞을 찍어 광역 피해를 주는 공격이 추가되며, 거미줄을 넓게 발사해 자신의 바로 앞으로 모든 챔피언을 끌어당기는 공격도 한다. 끌어당기는 것을 제외한 모든 데미지를 주는 공격에 맞게 되면 디버프가 걸리는데, 이 디버프는 방어력과 마법저항력을 떨어뜨리니 주의하자. 이 디버프가 쌓이고 나면 드럽게 아파진다. 디버프는 60스택까지 쌓이며, 근접 기본 공격으로 1스택, 원거리 기본 공격으로 4스택이 쌓이고 광분 상태 공격으로 15스택이 쌓인다. 시비르의 스펠실드나 잭스의 반격 같은 스킬들로 막히니 아끼지 말고 쓰자.

썩은 아귀를 잡는다고 해도 이 녀석은 완전히 죽지 않고, 뒤에 있는 자신의 거미집으로 잠시 후퇴해 있다가 5분이 지나면 다시 나온다. 잡게 되면 비명을 지르며 들어가는 모습을 볼 수 있다. 잡고 나면 190골드를 주고, 2분 동안 지속되며 공격 속도, 쿨타임 감소, 체젠과 마젠이 복합되어 있는 치명적인 분노의 문장(Crest of Crushing Wrath)이라는버프를 준다. 블루 버프와 비슷한 마젠 버프가 500원짜리 광명의 영액 말고는 없는 뒤틀린 숲에서 이 버프를 얻으면 잠시나마 블루 버프를 얻은 기분을 느낄 수 있다.

썩은 아귀의 둥지 안에는 용의 뼈가 있는데, 이는 단순한 이스터에그로 위 드래곤 항목에 언급된 전 뒤틀린 숲 드래곤인 에본 모우의 뼈라고 한다. 또한 엘리스 배경 스토리에 나오는 언데드 거미는 이 녀석으로, 북미 디자이너 키타에가 확언했다. 두 명 이상의 챔피언이 썩은 아귀 주변에서 춤을 추면, 잠시 주변을 두리번두리번 거리다가 다리들을 휘두르며 춤을 춘다.귀엽다

뱀발로 뒤틀린 숲의 중립 몬스터는 골렘, 늑대, 유령이 전부로, 도마뱀이 없어서 누누는 일반적인 정글몹을 잡아먹어도 도마뱀 버프를 얻을 수 없으나, 이 녀석을 물어뜯으면 도마뱀 버프를 준다. 누누 플레이 시 참고하자. 2013년 할로윈 기간 해로윙 아이콘으로 썩은 아귀 아이콘이 생겼는데, 뒤틀린 숲을 한 번 뛰면 줬다.

2.7.4 내셔 남작(Baron Nashor)

항목 참고.
  1. 이게 그렇게까지 좋지는 않아보여도 은근히 정글링에 도움을 주는 버프인데, 돌거북 리쉬를 받고 레드를 잡을 때 레드를 3번만 기절시킨다 쳐도 벌써 80x3, 240의 피해를 막아주는 셈이다!
  2. 잿불거인의 효과중에 추가체력이 25% 주는 효과가 있어 체력을 더 많이 얻을 수 있는만큼 두꺼비 독의 딜량도 그만큼 늘어나게 된다.
  3. 쓰레쉬의 사형 선고가 바위 게에게 걸렸다. 드레이븐도 애먼 평타 한 방을 바위 게에게 날리는 실수를 하긴 했지만. 사실 하이파이브 한거라 카더라
  4. 이전에는 람머스만 가능했지만 도 정글몬스터에 도발을 그을 수 있게 변경됨에 따라 쉔 역시 해당되는 사항이 되었다. 물론 나머지 하나남은 도발 챔피언인 갈리오도 궁 쓰면 된다.
  5. 아리만 가능하다.
  6. Charms and Taunts will lock Scuttles in place instead of making her confused.
  7. 심지어 블루의 효율성이 거의 없는 야스오 유저가 블루의 필요성이 높은 정글러라도 뺏어 먹었다고 이러는 경우가 있다. 그럴 경우 99% 확률로 야스오에 대한 이해도가 떨어지는 충일 가능성이라고 보면 된다.
  8. 이호종이 대회에서 점화까지 쓰면서 레드를 먹고 시작하려 했으나 결국 못 잡았다. 이걸 비꼬는 것. 하필 또 이호종이 국내 탑솔 중 손꼽히는 실력자 반열에 드는지라…….저한테 발린 노답플레임이 국내 탑솔 체고라길래 의아했어요
  9. 리메이크 이후로 용이 범위 공격을 하기 때문에 한곳에 깔았다간 한방에 다 박살난다. 빙 둘러야 된다.
  10. 전투 중일 경우 19:55까지.